Oculus Rift

dogboyz escribió:Beyond the seated vs. room-scale experience debate, there are some differences between the optics and displays of the two systems

he Oculus Rift has customized hybrid Fresnel lenses that hide one of the major downfalls of that particular lens, visible concentric circles. Those circles are visible on the Vive Pre, something that can become a bit of a distraction once you notice them

There is also the way both headsets handle high contrast scenarios, like white text on a black background. In the Vive Pre, there are visible light artifacts, a reflective bleed if you will, that aren’t nearly as present on the Oculus Rift.

In our opinion, the Oculus Rift’s display and optics still narrowly edge out those on the HTC Vive

Otra que acabo de buscar (al azar)... Por eso te digo, que si quitas a un lado lo de poder moverte... La solución es algo más clara.

Pon la fuente que me gustaría escribirlos, porque precisamente todo el mundo dice que las lentes del Vive son como mínimo igual de buenas que las del Rift, es más, las lentes fresnel la puso antes Vive que Rift.
También he leído infinidad de comparativas diciendo que las pantallas son idénticas y salvo por algún filtro y alguna otra pequeña historia montan los mismos paneles.
No hagas caso de lo que te cuenten, compara muchas reviews de diferentes sitios para contrastar las informaciones que además son muy subjetivas y a veces interesadas.
Si elijes el Rift harás una compra cojonuda sin duda, si elijes el Vive lo mismo.
Por mi parte no le veo sentido a destinar un espacio tan grande en casa para jugar con el Vive, pero que lo voy a flipar cuando juegue con el cacharro lo saben los chinos...

Saludos.
Pues viviré en una realidad paralela, pero todos los vídeos que veo y reviews que leo dejan claro que Vive es superior a Oculus, es más, afirman que la realidad virtual impresiona mucho más en el Vive.
Aun así, al final van a ser los dos iguales teniendo el Vive el extra de poder moverte.
Riky_Xerez escribió:Pues viviré en una realidad paralela, pero todos los vídeos que veo y reviews que leo dejan claro que Vive es superior a Oculus, es más, afirman que la realidad virtual impresiona mucho más en el Vive.
Aun así, al final van a ser los dos iguales teniendo el Vive el extra de poder moverte.

[oki]
cercata escribió:Parece que Elite Dangerous tendra soporte oficial de Oculus el 28:

http://www.dualshockers.com/2016/03/11/elite-dangerous-confirmed-as-oculus-rift-launch-title-in-march/

Elite Dangerous ya tiene soporte para Oculus a través de OpenVR, y funciona perfectamente.

Entiendo que para sacarlo en la store de Oculus les han exigido implementar el SDK oficial.

Una de esas chorradas que uno no se explica.
No sabia que Open VR estaba tan avanzado, cojonudo !!!!
Riky_Xerez escribió:Pues viviré en una realidad paralela, pero todos los vídeos que veo y reviews que leo dejan claro que Vive es superior a Oculus, es más, afirman que la realidad virtual impresiona mucho más en el Vive.
Aun así, al final van a ser los dos iguales teniendo el Vive el extra de poder moverte.

Muchos tiran contra Oculus, básicamente porque la compañía no les da unidades gratis de la CV1 para review, a diferencia de HTC, por lo que se basan en la experiencia con el DK2 para compararlos (Muchos casos son así, que no todos). Palmer ya comentó en Reddit que preferían entregar el stock que tienen a los que lo han reservado que crearles problemas a los futuros compradores regalándolo a Youtubers, prensa, etc...

Como decís, Vive y Oculus serán prácticamente iguales en términos de calidad, lo único que les distingue es el sistema de seguimiento, y otras pequeñas diferencias técnicas. Lo que importa al final, es que por fin vamos a tener un buen sistema de realidad virtual en nuestras casas, con un buen catálogo de juegos (Para ser la "primera" generación de los sistemas), tanto por parte de Oculus como por parte de Steam.


josemurcia escribió:Elite Dangerous ya tiene soporte para Oculus a través de OpenVR, y funciona perfectamente.

Entiendo que para sacarlo en la store de Oculus les han exigido implementar el SDK oficial.

Una de esas chorradas que uno no se explica.


Lo bueno de que implemente el SDK de Oculus, y que entre en la tienda, es que implica que funciona bien con los requisitos recomendados de Oculus, menores que los que piden desde Frontier
https://www.reddit.com/r/Vive/comments/ ... us_doesnt/

Esperemos que se equivoque... Pero este ha dicho el precio correcto tanto del rift como del vive antes de ser anunciados...
Pada escribió:https://www.reddit.com/r/Vive/comments/49yrjh/the_truth_about_the_rift_nda_what_oculus_doesnt/

Esperemos que se equivoque... Pero este ha dicho el precio correcto tanto del rift como del vive antes de ser anunciados...

Eso es directamente falso, sin más https://www.reddit.com/r/Vive/comments/49yrjh/the_truth_about_the_rift_nda_what_oculus_doesnt/d0vxj1m.

Si tuviese menos FOV que el Gear VR no te preocupes que ya lo sabríamos.

Saludos.
Y lo pone en el subreddit de Vive... Si tan cierto es lo que dice, ¿Por qué no lo pone en el subreddit correspondiente? Parece que está hecho para alimentar a los fans de Vive...

Por otra parte, si existe un NDA de Oculus, yo no me la jugaría publicando este tipo de información en internet, hablamos de los abogados de Facebook, que de seguro no tendrán ningún problema para hundirle la vida a alguien. Habría que ser muy estúpido.

EDIT: Miraos esta aplicación, tiene muy buena pinta, y si va bien... http://bigscreenvr.com/
atlasFTW escribió:Y lo pone en el subreddit de Vive... Si tan cierto es lo que dice, ¿Por qué no lo pone en el subreddit correspondiente? Parece que está hecho para alimentar a los fans de Vive...

Por otra parte, si existe un NDA de Oculus, yo no me la jugaría publicando este tipo de información en internet, hablamos de los abogados de Facebook, que de seguro no tendrán ningún problema para hundirle la vida a alguien. Habría que ser muy estúpido.

EDIT: Miraos esta aplicación, tiene muy buena pinta, y si va bien... http://bigscreenvr.com/


Dos cosillas:

1- La existencia de un NDA de Oculus es mas que segura. Llevan ya bastante tiempo distribuyendo los CV1 entre los desarrolladores y sería una estupidez no poner condiciones.

2- La existencia de un NDA no prueba ni desmiente absolutamente nada. Es una practica generalizada y perfectamente normalizada. Obviamente esto significa que nadie va a confirmar ni a negar nada por los motivos que has expuesto. O te lo tragas o no te lo tragas, no hay debate posible.

Personalmente me parece poco probable que sea cierto, y aunque lo fuera, lo habrían hecho porque se ve mejor de esta forma. Me cuesta creer que la gente de OR fuera a empeorar la calidad de su producto a propósito.

Sea como sea, saldremos de dudas en unos pocos días.
A ver si en la GDC levantan el NDA de una vez que ya va siendo hora... A estas alturas no tiene ningún sentido mantenerlo salvo que sea para ocultar algún "problema".

Por otra parte @lord_sanguinius el vive no tiene ningún NDA... Esa es la razón de que se sabe todo de el y todo el mundo habla de lo que tiene y lo que no en cualquier parte...
Correcto, el HTC Vive no tiene NDA, lo que ocurre es que a los medios y a los devs les envían los HTC Vive Pre como si fueran la versión final, puesto que los cambios entre una y otra versión son mínimos. De otra manera, no habrían en YouTube tantos unboxings, reviews de devs, pruebas de SteamVR etc...

Y estoy completamente de acuerdo, que levanten cuanto antes el NDA, ya es hora, si tienen algún problema, que lo digan, y que no hagan otra cagada como la de el precio.
Pada escribió:A ver si en la GDC levantan el NDA de una vez que ya va siendo hora... A estas alturas no tiene ningún sentido mantenerlo salvo que sea para ocultar algún "problema".

Por otra parte @lord_sanguinius el vive no tiene ningún NDA... Esa es la razón de que se sabe todo de el y todo el mundo habla de lo que tiene y lo que no en cualquier parte...


¿Se sabe a ciencia cierta? Es que me suena haber leido en algún lado a algún youtuber alabando lo comunicativos que habían sido los de HTC al explicar las "condiciones" de trabajar con ellos, y toda la libertad que les habían dado.

Igual lo malinterpreté, pero me choca que estén regalando aparatos sin nisiquiera cubrir cosas basicas como que no se puede desmontar el dispositivo.

Fallo mío, disculpad.
Lo mejor va a ser esperarse al Vive 2 o al Rift CV2.
Es que ahora mismo @lord_sanguinius oculus tiene la imagen de marca y es sinonimo de VR. Por eso HTC/Valve sigue la estrategia comercial de dar la maxima exposición a su HMD y que hable por si mismo... Y para ello que mejor que regalarlo a youtubers y dejar que todos puedan hablar de eñ sin ningún tipo de restricción. Básicamente es márketing.
Rivroner escribió:Lo mejor va a ser esperarse al Vive 2 o al Rift CV2.

Todavía no se presentaron... Depende de la paciencia que tienes, puedes esperar a que cueste 100 euros pero será dentro de lustros... La gente no conoce la segunda mano, en mi caso tenía granas de probar Oculus así que compré el DK2, lo usé durante dos meses y luego lo vendí por lo que lo compré...

Yo no te recomendaría comprarlo ahora porque seguramente tendrá bugs y habrá pocos juegos... Yo creo que la gente que lo compra ahora es porque tiene ganas de RV de verdad... De todos modos cuando salga CV2 me imagino que saldrá al precio al que está ahora el CV1 y el CV1 bajará 100 euros... Algo así como lo que hacen en el Iphone... Si es así no merece la pena esperar.
Pues al final parece que el NDA no se termina hasta el día de salida y no en la GDC :\ ...

Fuente: https://www.youtube.com/watch?v=oeeOUb_ ... be&t=4m25s
Yo por la tarde voy a reservar el HTC Vive... La verdad que no sé cuál pillar... Tenía reservado el Oculus pero leyendo reviews la cosa está empatada creo yo si miras todo...

Voy a reservar ambos y cuando vea reviews "head to head" cancelaré una reserva (Por cierto ¿en Vive se puede cancelar la reserva antes de que te lo envíen? ¿fecha de envío aproximada?)

Los mandos de Vive algo me llaman, el tema de el posicionamiento no me llama nada... Pero tener a Valve detrás creo que le va a dar un mejor catálogo...

Y sobre el tema de mareos mejor esperar y ver reviews cuando empiecen a rular...

Por lo tanto a la espera...
Si sacan un half life 3 vr exclusivo de htc se acabarían todas mis dudas XD
Yo espero a que estén en amazon, pccomponentes...
dogboyz escribió:Yo por la tarde voy a reservar el HTC Vive... La verdad que no sé cuál pillar... Tenía reservado el Oculus pero leyendo reviews la cosa está empatada creo yo si miras todo...

Voy a reservar ambos y cuando vea reviews "head to head" cancelaré una reserva (Por cierto ¿en Vive se puede cancelar la reserva antes de que te lo envíen? ¿fecha de envío aproximada?)

Los mandos de Vive algo me llaman, el tema de el posicionamiento no me llama nada... Pero tener a Valve detrás creo que le va a dar un mejor catálogo...

Y sobre el tema de mareos mejor esperar y ver reviews cuando empiecen a rular...

Por lo tanto a la espera...

Yo también tengo los dos reservados, me quedaré con el que menos me guste, pero los traeré a casa ambos.
El que esté Valve detrás, no es tanto así, es decir, que Valve presta Steam como tienda de Vive, pero de momento poco más.
Lo que me echa para atrás del Vive es el futuro de los juegos a escala de habitación, que no lo veo más allá de unos pocos juegos (comparados con los que saldrán para el modo "sentado"), pero bueno, esa es mi apreciación.

JorsZgz escribió:Si sacan un half life 3 vr exclusivo de htc se acabarían todas mis dudas XD

Lo dudo mucho, pero si algún día sale un HL3, estoy seguro 100% de que sería compatible con los cualquier casco de RV, porque lo que quiere Valve es vender, por eso también hay juegos para Oculus en su tienda.

Fleishmann escribió:Yo espero a que estén en amazon, pccomponentes...

Si no tienes prisa haces bien, pero me refiero a prisa de unos cuantos meses...

Saludos.
Habláis como si el vive solo pudiese hacer room scale xD. Y valve no va hacer exclusivo de ningún casco el HL3 o cualquier juego que haga... lo que si puede hacer (y bastante probable) es que sea muy recomendable el uso de room scale o el uso de mandos que usan tracking.
Ya, yo estoy en el grupo de los que les da igual que el Vive detecte movimientos por todo el cuarto... Esto si no tienes espacio es indiferente. Dejado esto de lado lo que importa es calidad, pantalla, peso, juegos... Algo en lo que escuchas cosas de todo tipo... Hoy por ejemplo he escuchado que el Oculus se ve infinitamente mejor que el Vive, hablo de pantalla... Porque la gente queda impresionado con los mandos o la captura de movimientos de Vive (cosa que como digo me importa tres pepinos)

Habrá que esperar a ver reviews face to face
Pada escribió:Habláis como si el vive solo pudiese hacer room scale xD. Y valve no va hacer exclusivo de ningún casco el HL3 o cualquier juego que haga... lo que si puede hacer (y bastante probable) es que sea muy recomendable el uso de room scale o el uso de mandos que usan tracking.

Es que la elección del Vive sería más por los Light House que por otra cosa, porque sino, de qué sirve gastarse 240€ más por un casco en el que no vas a utilizar su característica principal?. De calidad de imagen son parejos, el Fov casi idéntico, un pelín más para el Vive, del juegos algún título más para Rift hasta que se hagan compatibles... para jugar sentado con ambos cascos y a igualdad prácticamente de especificaciones, de cabeza voy al barato.

Saludos.
olvidate de que oculus se ve infinitamente mejor que htc vive porque no es asi, dios, que poco informada esta la peña, a excepcion de detalles, los dos visores son calcados, el oculus es mas comodo y salta a la vista, y los lighthouse son mejores que las camaras constellation de oculus, todo esto a dia de hoy.
De todas formas se elija el que se elija son buenos cacharros.
habré visto una docena de reviews, y en TODAS ponen por delante al Vive por delante, TODAS, sobretodo en cuanto a experiencia completa, pero también en cuanto calidad de visión, así que me extraña muy mucho la opinión que vierte dogboyz...

Y yo hasta este momento era más de Oculus por 3 motivos:
- por ser los primeros (y recompensarles)
- por ser más barato.
- por incorporar auriculares.

lo tenía claro... pero después de tanta review poniendo por encima al Vive pienso:
"Coñe pues me compro el VIVE, que para el caso podré jugar a todos los juegos "oculus" sentados + los juegos "vive" de escala habitación, y me vienen las maracas incluidas que justifican la diferencia de precio...

En definitiva, puestos a pagar 750 pago 980 y fuera. Tengo el espacio en el salón, tonto sería no aprovecharlo, y que no he visto ninguna review en los últimos 2 meses poniendo a Oculus por delante, aún así aún esperaré 1 mes, que hasta finales de abril no tendré el dinero, así que tengo tiempo de cambiar de opinión varias veces [looco] [looco] [looco] [looco]
King_George escribió:habré visto una docena de reviews, y en TODAS ponen por delante al Vive por delante, TODAS, sobretodo en cuanto a experiencia completa, pero también en cuanto calidad de visión, así que me extraña muy mucho la opinión que vierte dogboyz...

Y yo hasta este momento era más de Oculus por 3 motivos:
- por ser los primeros (y recompensarles)
- por ser más barato.
- por incorporar auriculares.

lo tenía claro... pero después de tanta review poniendo por encima al Vive pienso:
"Coñe pues me compro el VIVE, que para el caso podré jugar a todos los juegos "oculus" sentados + los juegos "vive" de escala habitación, y me vienen las maracas incluidas que justifican la diferencia de precio...

En definitiva, puestos a pagar 750 pago 980 y fuera. Tengo el espacio en el salón, tonto sería no aprovecharlo, y que no he visto ninguna review en los últimos 2 meses poniendo a Oculus por delante, aún así aún esperaré 1 mes, que hasta finales de abril no tendré el dinero, así que tengo tiempo de cambiar de opinión varias veces [looco] [looco] [looco] [looco]

Todas esas reviews están echas en favor de Vive porque HTC se ha preocupado de mandar unidades a youtubers y webs de RV para que lo prueben a destajo y Oculus no ha mandado ninguna, sólo lo han podido probar la gente que ha ido a algún evento y se ha conformado con lo que ha probado allí, deprisa y corriendo. Y eso lo han hecho así porque y según palabras del propio Luckey, una unidad enviada a un youtuber es una unidad menos que recibirá un consumidor, más que nada por el supuesto desborde de pedidos que han acabado con todas las existencias del Rift en varios meses.
Si lees esas reviews, las de la gente que ha probado ambos cacharros, verás que el 90% te dice que la calidad en todo es casi idéntica y que lo único que les diferencia es el control, nada más.

Ahora bien, el Rift son 741€ y te viene con un mando y un receptor inalámbrico de la One y unos auriculares además de un mandito multimedia y el Vive te viene con las maracas a cambio de 980€. Pero cuando Oculus ponga a la venta los Touch, se dice que el precio de ambos cacharros se equipararán, PERO, si lo hacen lo harán con un conjunto mucho más completo en el caso del Rift que en el del Vive, ya que además de los mandos de la Wii, el Rift te añade el resto del paquete que no trae el Vive...

Saludos.
@Apolonius Lo que dijo Luckey no es más que PR barato. La realidad es que ya hay cientos de periodistas con sus CV1 y que tienen prohibido hablar de el hasta el día 28. Además enviar unos cientos de unidades a youtubers tiene un impacto de 0 en una cola en la que hay decenas de miles de personas. Incluso aunque envíen unidades de usuarios que han cancelado la reserva no molestaría a nadie ya que todo el mundo está mentalizado de cual será su fecha de envío.

Si no han enviado a youtubers y no dejan hablar a los periodistas que lo tienen es simplemente porque a oculus ahora mismo no les interesa para nada el hacer comparaciones. Blanco y en botella.
Ya está, ahora a esperar las reviews...
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dogboyz escribió:Ya está, ahora a esperar las reviews...
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pudiste hacer la reserva sin aflojar pasta?
King_George escribió:
dogboyz escribió:Ya está, ahora a esperar las reviews...
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pudiste hacer la reserva sin aflojar pasta?

No me han descontado nada... Creo que descuentan antes de enviar.
Si pagas por PayPal te descuentan en el momento, si lo hacer con tarjeta, antes del envío.

Saludos.
Bueno chavalotes... Hoy comienzan los rift game days no? Espero que no muestren solo juegos multijugador y nos sorprendan con algo mas.
k0t3 escribió:Bueno chavalotes... Hoy comienzan los rift game days no? Espero que no muestren solo juegos multijugador y nos sorprendan con algo mas.

Pues si y, mañana, la GDC, a ver que enseñan unos y otros... tengo ganas de saber si Valve enseña algo serio, no la demo esa del Portal, aunque tampoco espero nada del HL3, pero si un Portal completo para RV o algo nuevo.
De Oculus espero más de lo mismo, es decir, secretismo sobre los Touch y el Rift y, si acaso, algún título nuevo o algo de Facebook en plan social como han hecho con el Gear VR.

Saludos.
Apolonius escribió:
King_George escribió:habré visto una docena de reviews, y en TODAS ponen por delante al Vive por delante, TODAS, sobretodo en cuanto a experiencia completa, pero también en cuanto calidad de visión, así que me extraña muy mucho la opinión que vierte dogboyz...

Y yo hasta este momento era más de Oculus por 3 motivos:
- por ser los primeros (y recompensarles)
- por ser más barato.
- por incorporar auriculares.

lo tenía claro... pero después de tanta review poniendo por encima al Vive pienso:
"Coñe pues me compro el VIVE, que para el caso podré jugar a todos los juegos "oculus" sentados + los juegos "vive" de escala habitación, y me vienen las maracas incluidas que justifican la diferencia de precio...

En definitiva, puestos a pagar 750 pago 980 y fuera. Tengo el espacio en el salón, tonto sería no aprovecharlo, y que no he visto ninguna review en los últimos 2 meses poniendo a Oculus por delante, aún así aún esperaré 1 mes, que hasta finales de abril no tendré el dinero, así que tengo tiempo de cambiar de opinión varias veces [looco] [looco] [looco] [looco]

Todas esas reviews están echas en favor de Vive porque HTC se ha preocupado de mandar unidades a youtubers y webs de RV para que lo prueben a destajo y Oculus no ha mandado ninguna, sólo lo han podido probar la gente que ha ido a algún evento y se ha conformado con lo que ha probado allí, deprisa y corriendo. Y eso lo han hecho así porque y según palabras del propio Luckey, una unidad enviada a un youtuber es una unidad menos que recibirá un consumidor, más que nada por el supuesto desborde de pedidos que han acabado con todas las existencias del Rift en varios meses.
Si lees esas reviews, las de la gente que ha probado ambos cacharros, verás que el 90% te dice que la calidad en todo es casi idéntica y que lo único que les diferencia es el control, nada más.

Ahora bien, el Rift son 741€ y te viene con un mando y un receptor inalámbrico de la One y unos auriculares además de un mandito multimedia y el Vive te viene con las maracas a cambio de 980€. Pero cuando Oculus ponga a la venta los Touch, se dice que el precio de ambos cacharros se equipararán, PERO, si lo hacen lo harán con un conjunto mucho más completo en el caso del Rift que en el del Vive, ya que además de los mandos de la Wii, el Rift te añade el resto del paquete que no trae el Vive...

Saludos.


el problema es que aunque oculus venda los mandos nunca se podra hacer tracking de 360º. en cuanto te des la vuelta y tapes los mandos con el cuerpo, la camara que esta conectada al pc dejara de verlo, de ahi a que haya que poner dos lighthouses en vive. el casco del rift tiene sensores detras , pero con los mandos no pasa lo mismo

ademas que pierdes lo del chaperone y no sabes donde estan los limites de la habitacion, porque el casco del oculus no tiene camara (y aparte pierdes todas las tonterias de RA que pueden meter los desarrolladores)

y bueno, pierdes la conexion con el smartphone, que si se quema la casa y estas jugando y no te das cuenta, por lo menos te podran llamar por movil para avisarte, jejeje

asi que, que en eso que dices de que el conjunto sera mas completo, por meterte un mando de xbox (que aqui el que mas y el que menos tenemos mando, o de 360 o de one) y un mando inalambrico multimeda de los chinos, no estoy para nada deacuerdo
Apolonius escribió:Todas esas reviews están echas en favor de Vive porque HTC se ha preocupado de mandar unidades a youtubers y webs de RV para que lo prueben a destajo y Oculus no ha mandado ninguna, sólo lo han podido probar la gente que ha ido a algún evento y se ha conformado con lo que ha probado allí, deprisa y corriendo. Y eso lo han hecho así porque y según palabras del propio Luckey, una unidad enviada a un youtuber es una unidad menos que recibirá un consumidor, más que nada por el supuesto desborde de pedidos que han acabado con todas las existencias del Rift en varios meses.


Discrepo de eso, todas las reviews que yo he visto eran de canales en youtube que habian probado ambos modelos en eventos o en algun lugar, no estaban comprados ni les habian enviado ningun casco a casa, y todas las opiniones que yo he visto ponian por delante a Vive. Tambien hay que tener claro que ambos son cascos high end, asi que seran muy similares en calidad de imagen, pero Vive se ve que esta mejor parido, tiene un mejor sistema de deteccion y movimiento sin lag, la posibilidad de moverte de pie, la camara incorporada en el casco, ya viene con los mandos inalambricos, necesita solo 1 usb para funcionar...yo creo que Vive es claramente superior al rift, lo cual no quiere decir que vaya a ser el que mas venda ni el ganador de esta guerra. Y sobre lo que dice Luckey, bueno, hace tiempo que se descubrió el tipo de personaje que era con todas sus mentiras y su constante damage control a los medios.

http://www.engadget.com/2016/03/11/star ... -htc-vive/

Star Wars y VR? yes!

http://uploadvr.com/your-entire-steam-l ... ble-in-vr/

According to a press email circulated on Saturday morning by Valve Software:

“SteamVR Desktop Theater Mode is in early beta, and will be showcased at next week’s Game Developer Conference in San Francisco. Desktop Theater Mode enables users to play non-VR games with VR systems such as the upcoming HTC Vive and others.”

mmm...interesante
Está bien que tengamos diferentes puntos de vista. De todas formas me haré mi propia review cuando me lleguen los dos cacharros a casa y los pruebe por mi mismo, porque todas las reviews son subjetivas, como lo será la mía.
En lo de que se podrá jugar a todo el catálogo de Steam en RV... bueno, si recrear un entorno con una pantalla gigante y jugar en esa pantalla es RV, entonces apaga y vámonos. No quita que me guste esa aplicación, de echo ya lo había probado con varios juegos con el DK2, pero de ahí a jugar dentro del juego va un mundo. Es como la aplicación de la One, que podrás jugar en un salón con una pantalla enorme colgada de una pared a los juegos de la consola, pero vamos, que jugar en una pantalla dentro de otra pantalla pues para mi no es jugar en RV.

Lo de la cámara del Vive tiene su aquel, pero veremos que utilidad se la saca más allá de enseñarnos nuestro entorno real con un filtro, cosa que por otro lado la veo útil, pero poco más, aunque hay que darle tiempo al tiempo.

Saludos.
Apolonius escribió:Está bien que tengamos diferentes puntos de vista. De todas formas me haré mi propia review cuando me lleguen los dos cacharros a casa y los pruebe por mi mismo, porque todas las reviews son subjetivas, como lo será la mía.
En lo de que se podrá jugar a todo el catálogo de Steam en RV... bueno, si recrear un entorno con una pantalla gigante y jugar en esa pantalla es RV, entonces apaga y vámonos. No quita que me guste esa aplicación, de echo ya lo había probado con varios juegos con el DK2, pero de ahí a jugar dentro del juego va un mundo. Es como la aplicación de la One, que podrás jugar en un salón con una pantalla enorme colgada de una pared a los juegos de la consola, pero vamos, que jugar en una pantalla dentro de otra pantalla pues para mi no es jugar en RV.

Lo de la cámara del Vive tiene su aquel, pero veremos que utilidad se la saca más allá de enseñarnos nuestro entorno real con un filtro, cosa que por otro lado la veo útil, pero poco más, aunque hay que darle tiempo al tiempo.

Saludos.

El soporte de Rift para One solo es eso?? Lo unico que podria hacerme cambiar a rift hoy por hoy seria un Forza Horizon en RV.. [babas] Pero ya me estaba oliendo yo que potencia no hay mucha en One como para RV.. XD
Pues no me extrañaría que Microsoft decidiese hacer un forza o algo por el estilo para W10 con compatibilidad para Oculus (Por lo de la alianza que hicieron y eso), aprovechando la novedad de la RV. El Forza 6 Apex ya soporta DX12 y 4K en Windows 10 (Y va a ser "gratis" además) a eso, sumale que Turn 10 ha anunciado que las futuras entregas de forza saldrían tanto en PC como en Xbox One. La posibilidad esta ahi.
atlasFTW escribió:Pues no me extrañaría que Microsoft decidiese hacer un forza o algo por el estilo para W10 con compatibilidad para Oculus (Por lo de la alianza que hicieron y eso), aprovechando la novedad de la RV. El Forza 6 Apex ya soporta DX12 y 4K en Windows 10 (Y va a ser "gratis" además) a eso, sumale que Turn 10 ha anunciado que las futuras entregas de forza saldrían tanto en PC como en Xbox One. La posibilidad esta ahi.

Pero Forza Apex por lo que se es una especie de demo.. Estaria bien que los siguientes salieran para PC. La One la tengo y esta muy corta de potencia.. Me encanta todo de la consola, pero la han cagao en lo mas basico. No poder correr muchos juegos a 1080 me parece un lastre insalvable.
RRuco1981 escribió:
Apolonius escribió:Está bien que tengamos diferentes puntos de vista. De todas formas me haré mi propia review cuando me lleguen los dos cacharros a casa y los pruebe por mi mismo, porque todas las reviews son subjetivas, como lo será la mía.
En lo de que se podrá jugar a todo el catálogo de Steam en RV... bueno, si recrear un entorno con una pantalla gigante y jugar en esa pantalla es RV, entonces apaga y vámonos. No quita que me guste esa aplicación, de echo ya lo había probado con varios juegos con el DK2, pero de ahí a jugar dentro del juego va un mundo. Es como la aplicación de la One, que podrás jugar en un salón con una pantalla enorme colgada de una pared a los juegos de la consola, pero vamos, que jugar en una pantalla dentro de otra pantalla pues para mi no es jugar en RV.

Lo de la cámara del Vive tiene su aquel, pero veremos que utilidad se la saca más allá de enseñarnos nuestro entorno real con un filtro, cosa que por otro lado la veo útil, pero poco más, aunque hay que darle tiempo al tiempo.

Saludos.

El soporte de Rift para One solo es eso?? Lo unico que podria hacerme cambiar a rift hoy por hoy seria un Forza Horizon en RV.. [babas] Pero ya me estaba oliendo yo que potencia no hay mucha en One como para RV.. XD

Si no ha cambiado la cosa verías algo así:
Imagen

Saludos.
Apolonius escribió:
RRuco1981 escribió:
Apolonius escribió:Está bien que tengamos diferentes puntos de vista. De todas formas me haré mi propia review cuando me lleguen los dos cacharros a casa y los pruebe por mi mismo, porque todas las reviews son subjetivas, como lo será la mía.
En lo de que se podrá jugar a todo el catálogo de Steam en RV... bueno, si recrear un entorno con una pantalla gigante y jugar en esa pantalla es RV, entonces apaga y vámonos. No quita que me guste esa aplicación, de echo ya lo había probado con varios juegos con el DK2, pero de ahí a jugar dentro del juego va un mundo. Es como la aplicación de la One, que podrás jugar en un salón con una pantalla enorme colgada de una pared a los juegos de la consola, pero vamos, que jugar en una pantalla dentro de otra pantalla pues para mi no es jugar en RV.

Lo de la cámara del Vive tiene su aquel, pero veremos que utilidad se la saca más allá de enseñarnos nuestro entorno real con un filtro, cosa que por otro lado la veo útil, pero poco más, aunque hay que darle tiempo al tiempo.

Saludos.

El soporte de Rift para One solo es eso?? Lo unico que podria hacerme cambiar a rift hoy por hoy seria un Forza Horizon en RV.. [babas] Pero ya me estaba oliendo yo que potencia no hay mucha en One como para RV.. XD

Si no ha cambiado la cosa verías algo así:
Imagen

Saludos.

Yo eso no lo veo ni medio practico vamos... Unico que juegues en una TV de tubo normalmente, porque si no ya me diras en que resolucion real estas jugando a ese juego..
RRuco1981 escribió:
atlasFTW escribió:Pues no me extrañaría que Microsoft decidiese hacer un forza o algo por el estilo para W10 con compatibilidad para Oculus (Por lo de la alianza que hicieron y eso), aprovechando la novedad de la RV. El Forza 6 Apex ya soporta DX12 y 4K en Windows 10 (Y va a ser "gratis" además) a eso, sumale que Turn 10 ha anunciado que las futuras entregas de forza saldrían tanto en PC como en Xbox One. La posibilidad esta ahi.

Pero Forza Apex por lo que se es una especie de demo.. Estaria bien que los siguientes salieran para PC. La One la tengo y esta muy corta de potencia.. Me encanta todo de la consola, pero la han cagao en lo mas basico. No poder correr muchos juegos a 1080 me parece un lastre insalvable.

Bueno, es una demo, pero la posibilidad sigue ahi, a Turn 10 le gusta hacer experimentos con sus juegos, quien sabe si la realidad virtual está en sus planes.

PD: http://www.ign.com/articles/2016/03/01/ ... ncurrently
atlasFTW escribió:
RRuco1981 escribió:
atlasFTW escribió:Pues no me extrañaría que Microsoft decidiese hacer un forza o algo por el estilo para W10 con compatibilidad para Oculus (Por lo de la alianza que hicieron y eso), aprovechando la novedad de la RV. El Forza 6 Apex ya soporta DX12 y 4K en Windows 10 (Y va a ser "gratis" además) a eso, sumale que Turn 10 ha anunciado que las futuras entregas de forza saldrían tanto en PC como en Xbox One. La posibilidad esta ahi.

Pero Forza Apex por lo que se es una especie de demo.. Estaria bien que los siguientes salieran para PC. La One la tengo y esta muy corta de potencia.. Me encanta todo de la consola, pero la han cagao en lo mas basico. No poder correr muchos juegos a 1080 me parece un lastre insalvable.

Bueno, es una demo, pero la posibilidad sigue ahi, a Turn 10 le gusta hacer experimentos con sus juegos, quien sabe si la realidad virtual está en sus planes.

PD: http://www.ign.com/articles/2016/03/01/ ... ncurrently

A ver si es verdad y tenemos Forza Horizon 3 en PC. El 2 es un juegazo, de hecho creo que mi favorito de coches de la historia, pero graficamente le falta un pelin para estar a la altura de la generacion. Me estaba temiendo que en el 3, o los graficos van a estar estancados a nivel del 2, o van a querer meter mas "fuegos artificiales" y hacerlo sub1080.. Lo cual seria decepcionante, porque hoy dia jugar a una resolucion no nativa es un atraso. Ojala salga para PC en condiciones y asi podre disfrutarlo a tope como se merece.
Igual ya lo visteis... Gamespot analizó ambos hace poco en CES, unas versiones bastante finales http://www.gamespot.com/videos/htc-vive ... 0-6428847/

Vive tiene más FOV y Rift tiene menos door effect.

Yo la verdad que cada día me decido por uno o por otro... El Vive lo más cojonudo que tiene para mí es que detrás tiene a Steam... Quieras que no es una plataforma cojonuda y muy asentada, empezarán a sacar juegos de "acceso anticipado" y así a lo tonto empezará a engrosar el catalogo... A favor de Oculus por lo que he leído es un producto más acabado y más ligero... Y en todos los sitios he leído que tiene menos door effect, igual de 10 reviews en el que se decantaban a un lado u otro tiraban 8 para el Oculus en tema de door effect... Aunque el Vive tiene más rango de visión vertical...

En fin, si veis reviews o nueva info no dudéis en publicarla que estoy muy interesado.
dogboyz escribió:Igual ya lo visteis... Gamespot analizó ambos hace poco en CES, unas versiones bastante finales http://www.gamespot.com/videos/htc-vive ... 0-6428847/

Vive tiene más FOV y Rift tiene menos door effect.

Yo la verdad que cada día me decido por uno o por otro... El Vive lo más cojonudo que tiene para mí es que detrás tiene a Steam... Quieras que no es una plataforma cojonuda y muy asentada, empezarán a sacar juegos de "acceso anticipado" y así a lo tonto empezará a engrosar el catalogo... A favor de Oculus por lo que he leído es un producto más acabado y más ligero... Y en todos los sitios he leído que tiene menos door effect, igual de 10 reviews en el que se decantaban a un lado u otro tiraban 8 para el Oculus en tema de door effect... Aunque el Vive tiene más rango de visión vertical...

En fin, si veis reviews o nueva info no dudéis en publicarla que estoy muy interesado.

Lo que salga en Steam, también valdrá para Oculus, es decir, Steam no está detrás de Vive porque vendrá juegos para ambos cacharros, no sólo para Vive.
Apolonius escribió:
dogboyz escribió:Igual ya lo visteis... Gamespot analizó ambos hace poco en CES, unas versiones bastante finales http://www.gamespot.com/videos/htc-vive ... 0-6428847/

Vive tiene más FOV y Rift tiene menos door effect.

Yo la verdad que cada día me decido por uno o por otro... El Vive lo más cojonudo que tiene para mí es que detrás tiene a Steam... Quieras que no es una plataforma cojonuda y muy asentada, empezarán a sacar juegos de "acceso anticipado" y así a lo tonto empezará a engrosar el catalogo... A favor de Oculus por lo que he leído es un producto más acabado y más ligero... Y en todos los sitios he leído que tiene menos door effect, igual de 10 reviews en el que se decantaban a un lado u otro tiraban 8 para el Oculus en tema de door effect... Aunque el Vive tiene más rango de visión vertical...

En fin, si veis reviews o nueva info no dudéis en publicarla que estoy muy interesado.

Lo que salga en Steam, también valdrá para Oculus, es decir, Steam no está detrás de Vive porque vendrá juegos para ambos cacharros, no sólo para Vive.

Por ejemplo si tú entras en Steam ¿verás también el entorno VR que se ve ahora con Oculus dk2?

¿Los juegos que anuncian con VR valen todos para Oculus en principio?
Me interesa mucho que todos los juegos de Steam se puedan jugar en Vive y Rift simulando una pantalla 2D, espero que se pueda simular una pantalla 3D en los juegos compatibles.
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