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Corwell escribió:@cercata Ok gracias, entonces si creo que voy a "caer"... Donde recomendais mejor la compra... he visto que en amazon.de ya no esta, solo la veo en amazon.fr. Por que en la pagina de oculus oficial, ni me lo planteo no?
GaTuBaRaTu escribió:Yo sera super fan de los Jedi Knight y me está picando el tema que comentas, pero me da un poco de palo.
Se podia jugar en primera persona? No recuerdo casi nada del juego. Y ademas yo creo que jugaba con teclado + raton. Se juega bien con gamepad? Mareos que tal?
Si me lo vendes bien lo pruebo jajaja
Luke Skywalker, Chuwaka, soldados imperiales, AT-STs, Cazas Imperiales, ...
Corwell escribió:@cercata Ok gracias, entonces si creo que voy a "caer"... Donde recomendais mejor la compra... he visto que en amazon.de ya no esta, solo la veo en amazon.fr. Por que en la pagina de oculus oficial, ni me lo planteo no?
Gracias de nuevo.
Saludos
Koketso escribió:@Corwell Sinceramente, yo lo pediría en .fr porque queda más cerca y siempre va a tardar menos desde Francia que desde Alemania
javillo93 escribió:@Koketso ¿a que te refieres con screen door effect y el glare?
vestaxxx escribió:Eso si, el glare es bastante molesto en algunas situaciones.
cercata escribió:Dices que eras "super fan" y te lo tengo que vender ?
cercata escribió:..
Eso sí, ya puedes ir instalando y dejandolo listo
GaTuBaRaTu escribió:Sirve en Steam entiendo no? En fisico no lo tengo. Lo probé sparrow hace mil años y ahora creo que los tengo todos en Steam.
quitaco escribió:Vale..si seguimos en el foro dentro de 5 años lo comprobamos. Dices compañero 8K por ojo a... digamos 120 Hz??? 2022 correcto? obviamente con cables..una cevecita nos jugamos
cercata escribió:Corwell escribió:@cercata Ok gracias, entonces si creo que voy a "caer"... Donde recomendais mejor la compra... he visto que en amazon.de ya no esta, solo la veo en amazon.fr. Por que en la pagina de oculus oficial, ni me lo planteo no?
Simracing, mods, o ambas cosas ? jeje, son una pasada ambas !!!!!! Ya tardas en pedirlas !!!
Yo pille en Amazon.fr y perfecto, en 4 dias lo tenia en casa !!!!!
smekma escribió:Tengo unas Vive y estaba pensando en venderlas, no porque no me gusten sino porque cada vez que quiero jugar tengo que montar unos tripodes, configurar la habitación y tardo como 20 minutos solo en empezar, antes tenía las bases colgadas en la pared pero al mudarme de piso ya no puedo hacerlo.
Me estaba planteando adquirir unas oculus ahora con la rebaja pero tengo algunas dudas que si alguien que ha tenido las dos me pueda aclarar:
Que diferencias importantes notais a la hora de jugar entre un sistema y otro, calidad de visionado, jugar de pie, mandos, juegos, etc..
Montar el sistema de Oculus cada dia de juego ¿requiere menos tiempo?
Y si tenéis algo que comentar de porque pasasteis de un sistema a otro también me interesa
smekma escribió:smekma escribió:Tengo unas Vive y estaba pensando en venderlas, no porque no me gusten sino porque cada vez que quiero jugar tengo que montar unos tripodes, configurar la habitación y tardo como 20 minutos solo en empezar, antes tenía las bases colgadas en la pared pero al mudarme de piso ya no puedo hacerlo.
Me estaba planteando adquirir unas oculus ahora con la rebaja pero tengo algunas dudas que si alguien que ha tenido las dos me pueda aclarar:
Que diferencias importantes notais a la hora de jugar entre un sistema y otro, calidad de visionado, jugar de pie, mandos, juegos, etc..
Montar el sistema de Oculus cada dia de juego ¿requiere menos tiempo?
Y si tenéis algo que comentar de porque pasasteis de un sistema a otro también me interesa
Me autocito que me pierdo en el tiempo
Koketso escribió:chant escribió:La verdad es que últimamente no me paso mucho por EOL pero leyendo este hilo me alegro de que estemos haciendo felices a tantos usuarios de Oculus con la oferta de verano Además, como ha comentado @Koketso, hemos extendido el Summer of Rift durante "unas cuantas semanas".
Los que no hayais probado Lone Echo no sé a qué estais esperando la verdad
"estemos"? "hemos"? Significa eso que trabajas en Oculus o estoy flipando?
damn escribió:Me estoy dando cuenta, al ver el vídeo de bienvenida:
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=EiY2xYHzcus&index=1&list=PLL2xVXGs1SP5Bdvdz7qYAXlveqGteoSiX[/youtube]
En el segundo 19 se ve al sacarlo que está el Rift totalmente montado, sin embargo a mi me viene con el frontal desmontado:
ESto y un golpecillo en la caja interna de los Touch, donde va el adaptador del RockBand:
Me hace pensar ¿me han colado uno reacondicionado? Por más que lo miraba se ve todo perfecto, y mira que las cajas y todo atraen las huellas como nada
¿O simplemente el Rift viene así y en el vídeo lo tienen premontado para el vídeo, y lo del roce ese puede ser de haber rozado con el plástico del touch que le queda justo pegado por el viaje?
Un saludo.
batuka escribió:damn escribió:Me estoy dando cuenta, al ver el vídeo de bienvenida:
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=EiY2xYHzcus&index=1&list=PLL2xVXGs1SP5Bdvdz7qYAXlveqGteoSiX[/youtube]
En el segundo 19 se ve al sacarlo que está el Rift totalmente montado, sin embargo a mi me viene con el frontal desmontado:
ESto y un golpecillo en la caja interna de los Touch, donde va el adaptador del RockBand:
Me hace pensar ¿me han colado uno reacondicionado? Por más que lo miraba se ve todo perfecto, y mira que las cajas y todo atraen las huellas como nada
¿O simplemente el Rift viene así y en el vídeo lo tienen premontado para el vídeo, y lo del roce ese puede ser de haber rozado con el plástico del touch que le queda justo pegado por el viaje?
Un saludo.
Siento decirte que en esa cajas han metido mano antes quebrar tú.
Las gafas vienen montadas con el antifaz acomplejo.
quitaco escribió:quitaco escribió:Vale..si seguimos en el foro dentro de 5 años lo comprobamos. Dices compañero 8K por ojo a... digamos 120 Hz??? 2022 correcto? obviamente con cables..una cevecita nos jugamos
Acepto la apuesta encantado, pero no tiene mucho mérito ya que no es una predicción mía, sino de Michael Abrash:
acabas de perder la jugada...4K x 4k no es 8K por ojo...eso sin hablar de la tasa de refesco a 120 Hz
lecitron escribió:quitaco escribió:quitaco escribió:Vale..si seguimos en el foro dentro de 5 años lo comprobamos. Dices compañero 8K por ojo a... digamos 120 Hz??? 2022 correcto? obviamente con cables..una cevecita nos jugamos
Acepto la apuesta encantado, pero no tiene mucho mérito ya que no es una predicción mía, sino de Michael Abrash:
acabas de perder la jugada...4K x 4k no es 8K por ojo...eso sin hablar de la tasa de refesco a 120 Hz
Y eso funcionara con un 12cores24hilos, una 1680ti y 64gb de ram? Aparte de que costara un par de miles seguro.
quitaco escribió:acabas de perder la jugada...4K x 4k no es 8K por ojo...eso sin hablar de la tasa de refesco a 120 Hz
quitaco escribió:exacto..no discuto que en el "futuro" habrá lentillas con tecnología VR...pero yo hoy por hoy me pregunto cuándo van a duplicar la resolución actual con todos sus cables y sus cositas y ya me doy con un canto en los dientes...
lecitron escribió:Y eso funcionara con un 12cores24hilos, una 1680ti y 64gb de ram? Aparte de que costara un par de miles seguro.
Koketso escribió:quitaco escribió:acabas de perder la jugada...4K x 4k no es 8K por ojo...eso sin hablar de la tasa de refesco a 120 Hz
Bueno, aunque el compañero dijo 8K por ojo, yo me refería a 8K en total. Realmente con esas pantallas ya será algo parecido a los 1080p actuales, y subir de ahí será pura "gula", como lo es comprarse una TV 4K si ya tienes una 1080p que funciona perfectamente.
Y los 120Hz... no puede haber cosa que me interese menos sinceramente, y lo digo como poseedor de un monitor 120Hz. Pero de todas las cosas que echo de menos para futuras generaciones, más tasa de refresco no es una de ellas, porque ya hay baja persistencia para evitar el ghosting que es el motivo por el que compre mi monitorquitaco escribió:exacto..no discuto que en el "futuro" habrá lentillas con tecnología VR...pero yo hoy por hoy me pregunto cuándo van a duplicar la resolución actual con todos sus cables y sus cositas y ya me doy con un canto en los dientes...
Pues eso, en 2019, está bastante claro a estas alturas. Y es probable que acabe siendo más del doble, pero esto sí ya no lo aseguraríalecitron escribió:Y eso funcionara con un 12cores24hilos, una 1680ti y 64gb de ram? Aparte de que costara un par de miles seguro.
No. Tres cosas:
1. Foveated Rendering
2. Tener pantallas de 4K por ojo no significa que la gráfica tenga que dibujar 4K por ojo
3. No tardarán mucho en aparecer gráficas como algunas que hubo antaño con 2 GPUs en el mismo PCB. Cuando puedan hacer que cada GPU renderice un ojo sin problema, se empezarán a fabricar ese tipo de gráficas que antes eran una mierda porque los juegos no las aprovechaban bien y se dejaron de lado, algo estilo la Radeon 4850X2. Con ese sistema se podrá aumentar bastante el rendimiento con tecnología actual
Koketso escribió:@lecitron y por qué iba a ahuyentar compradores?
lecitron escribió:Koketso escribió:@lecitron y por qué iba a ahuyentar compradores?
Por el hw necesario para mover esas pantallas a full
Koketso escribió:lecitron escribió:Koketso escribió:@lecitron y por qué iba a ahuyentar compradores?
Por el hw necesario para mover esas pantallas a full
Has leído algo de lo que he puesto?
lecitron escribió:Si, lo he leído y como no has explicado las cosas como deberías he dado mi opinión respecto al futuro obviando que no has explicado el primer punto y explicando yo
Koketso escribió:vestaxxx escribió:Aqui se habla mucho de la segunda generacion de hmds.. de si la actual resolucion es muy justita, etc... Pero se os olvida del pc que hace falta para mover esa supuesta segunda generacion. He llegado a leer hasta 4k por ojo xD. Tengo una 1080 ti y un 7700k y aun asi en juegos punteros como project cars, tengo que bajar un poco la calidad grafica y no pasarme con el supersample... Así que para disfrutar de algo muy superior a lo que tenemos hoy dia en rv, yo calculo unos 4 años minimo.
Lo que se os está escapando es que el hecho de que un HMD tenga pantallas de 4K por ojo, no significa que los juegos tengan que renderizarse a 4K para cada ojo. Con un buen reescalado, incluso desde 1080p se verían bastante mejor que las pantallas actuales (Ahí teneis las Pimax de ejemplo, imagino que Cercata puede comentar que tal se ve)
Y además es lo que se comenta por ahí, que llevamos 10 años con el 1080p y seguimos a 30fps, precisamente porque para la mayoría de la gente 1080p y 30fps es suficiente y prefieren verlo más bonito a más resolución/fps. Pero en VR las preferencias cambian, y si el HMD es de 4K por ojo y las gráficas no dan, pues habrá que implementar bien el foveated rendering y también bajar carga gráfica y encontrar un buen equilibrio. Que no parezca el Doom 2 pero que no haya que reescalar desde 480p por saturación de efectos
Y por cierto, Oculus extiende las rebajas "unas cuantas semanas"
https://www.roadtovr.com/huge-oculus-ri ... price-400/
Se ve que deben estar vendiendo bastante y querrán ver si mantienen el ritmo y superan al Vive. Tiene sentido porque hubo problemas de stock y mucha gente los habrá recibido tarde, lo que quiere decir que se los enseñarán a sus amigos más tarde, y éstos puede que no tengan ya opción de comprarlo rebajado. El mejor marketing es el que hacen tus propios usuarios xD
GaTuBaRaTu escribió:Duda sensores:
Buenas chicos. Cuando vuelva a tener algo de pasta (que no es el caso, asi que no es urgente), me planteo pillar un tercer sensor ya que quiero pillar juegos como Onward.
En juegos de tirar con el arco, por ejemplo el de defender la puerta del castillo en Steam (The Lab), que me chifla, he visto que cuando me giro y me pongo la mano de tensar detras de la oreja, pierdo tracking porque me tapo el mando con el cabezón.
En este cutre esquema podeis ver como tengo montado todo
Rojo son paredes, azul el escritorio, gris clarito la zona de juego que tengo y verde son los sensores y (creo que) la zona que abarcan.
Entiendo que el tercer sensor tendria que ir en la pared que está en la parte inferior en la imagen, aprox debajo de la P de pared, verdad?
El problema es que en esa pared termino siempre pegado y no creo que fuera comodo y sería peligroso para el sensor. Se os ocurre una manera segura de poner ese sensor sin arriesgarlo y tener un buen 360?
Tengo soportes de pared que me hizo uno de ROV, asi que puedo ponerlo en principio de cualquier manera.
también tengo duda sobre la mejor manera de colocar los sensores en el escritorio.
Gacias
Miau
Koketso escribió:lecitron escribió:Si, lo he leído y como no has explicado las cosas como deberías he dado mi opinión respecto al futuro obviando que no has explicado el primer punto y explicando yo
Me cito a mi mismo y acabo antes.Koketso escribió:vestaxxx escribió:Aqui se habla mucho de la segunda generacion de hmds.. de si la actual resolucion es muy justita, etc... Pero se os olvida del pc que hace falta para mover esa supuesta segunda generacion. He llegado a leer hasta 4k por ojo xD. Tengo una 1080 ti y un 7700k y aun asi en juegos punteros como project cars, tengo que bajar un poco la calidad grafica y no pasarme con el supersample... Así que para disfrutar de algo muy superior a lo que tenemos hoy dia en rv, yo calculo unos 4 años minimo.
Lo que se os está escapando es que el hecho de que un HMD tenga pantallas de 4K por ojo, no significa que los juegos tengan que renderizarse a 4K para cada ojo. Con un buen reescalado, incluso desde 1080p se verían bastante mejor que las pantallas actuales (Ahí teneis las Pimax de ejemplo, imagino que Cercata puede comentar que tal se ve)
Y además es lo que se comenta por ahí, que llevamos 10 años con el 1080p y seguimos a 30fps, precisamente porque para la mayoría de la gente 1080p y 30fps es suficiente y prefieren verlo más bonito a más resolución/fps. Pero en VR las preferencias cambian, y si el HMD es de 4K por ojo y las gráficas no dan, pues habrá que implementar bien el foveated rendering y también bajar carga gráfica y encontrar un buen equilibrio. Que no parezca el Doom 2 pero que no haya que reescalar desde 480p por saturación de efectos
Y por cierto, Oculus extiende las rebajas "unas cuantas semanas"
https://www.roadtovr.com/huge-oculus-ri ... price-400/
Se ve que deben estar vendiendo bastante y querrán ver si mantienen el ritmo y superan al Vive. Tiene sentido porque hubo problemas de stock y mucha gente los habrá recibido tarde, lo que quiere decir que se los enseñarán a sus amigos más tarde, y éstos puede que no tengan ya opción de comprarlo rebajado. El mejor marketing es el que hacen tus propios usuarios xD
GaTuBaRaTu escribió:Duda sensores:
Buenas chicos. Cuando vuelva a tener algo de pasta (que no es el caso, asi que no es urgente), me planteo pillar un tercer sensor ya que quiero pillar juegos como Onward.
En juegos de tirar con el arco, por ejemplo el de defender la puerta del castillo en Steam (The Lab), que me chifla, he visto que cuando me giro y me pongo la mano de tensar detras de la oreja, pierdo tracking porque me tapo el mando con el cabezón.
En este cutre esquema podeis ver como tengo montado todo
Rojo son paredes, azul el escritorio, gris clarito la zona de juego que tengo y verde son los sensores y (creo que) la zona que abarcan.
Entiendo que el tercer sensor tendria que ir en la pared que está en la parte inferior en la imagen, aprox debajo de la P de pared, verdad?
El problema es que en esa pared termino siempre pegado y no creo que fuera comodo y sería peligroso para el sensor. Se os ocurre una manera segura de poner ese sensor sin arriesgarlo y tener un buen 360?
Tengo soportes de pared que me hizo uno de ROV, asi que puedo ponerlo en principio de cualquier manera.
también tengo duda sobre la mejor manera de colocar los sensores en el escritorio.
Gacias
Miau
lecitron escribió:Te citas pero sigues sin explicar el foveated rendering.
Koketso escribió:lecitron escribió:Te citas pero sigues sin explicar el foveated rendering.
Porque el foveated rendering no es la cuestión. Si hoy sacan un HMD con 4K por ojo a 1000€ me lo compro de cabeza, con o sin seguimiento ocular + foveated rendering
"¡Pero si no existe ninguna gráfica que de 4K@60fps en juegos normales!". Ni falta que hace, yo seguiría usando el mismo target render que ahora mismo (en mi caso a 1.2 de supersampling la resolución que dibuja la gráfica es de 3240x1920), o sea que no va a ir peor de rendimiento porque la gráfica está haciendo exactamente lo mismo de siempre. Luego la controladora del HMD se encargaría de transformar esos píxeles en algo que se vea bien estirado a la pantalla entera, igual que hace la PS4 Pro por ejemplo con los juegos en 4K (que no es como 4K nativo, pero es mejor que 1080p). En la TV como ya ha entrado en territorio de la ley de los rendimientos decrecientes se nota poco, pero en un HMD con la falta de resolución actual la diferencia sería notable
lecitron escribió:Koketso escribió:@lecitron y por qué iba a ahuyentar compradores?
Por el hw necesario para mover esas pantallas a full
damn escribió:- El configurador me ha obligado a poner los dos sensores al frente... bueno ¿como los pongo uno detrás para 360º? Aunque el "guardian" me ha detectado todo el rato bien excepto un trozo de unos 10cms detrás mía.
- Con gafas se puede pero supongo que tendré que pillarle el truco... la propia Oculus me ha puesto unas indicaciones de como ponerlo con gafas pero me cuesta mucho ponérmelos y me da cosa de que se pueda rallar la lente o algo Total al final sin gafas. Veo mal de cerca pero como todo es a cierta distancia... dentro del juego veo relativamente bien.
Koketso escribió:damn escribió:- El configurador me ha obligado a poner los dos sensores al frente... bueno ¿como los pongo uno detrás para 360º? Aunque el "guardian" me ha detectado todo el rato bien excepto un trozo de unos 10cms detrás mía.
- Con gafas se puede pero supongo que tendré que pillarle el truco... la propia Oculus me ha puesto unas indicaciones de como ponerlo con gafas pero me cuesta mucho ponérmelos y me da cosa de que se pueda rallar la lente o algo Total al final sin gafas. Veo mal de cerca pero como todo es a cierta distancia... dentro del juego veo relativamente bien.
- Obviamente necesitas al menos un alargador para poder poner un sensor en la esquina opuesta. Yo te recomiendo este: https://www.amazon.es/dp/B0179MXKU8/ref ... V7XKS7DLWQ
Si te da igual que vayan en 2.0 puedes buscar otros más baratos, y la verdad que yo no noto diferencia entre 2.0 y 3.0, aunque mi cerebro dice que si están en 3.0 tienen que ir mejor! xD
En el setup hay una opción para ignorar las advertencias que te da, y necesitas darle ahí después de ponerlos en las esquinas en la posición que creas que va a cubrir más ángulos
- Si ves bien de lejos (más concretamente, si ves bien cosas que están a 1-2m de ti), no deberías necesitar gafas de ningún tipo, ya que las lentes simulan que estás viendo algo a esa distancia, por lo que si un miope tiene mucha graduación, a esa distancia ya verá todo borroso y por consiguiente toda la pantalla estaría borrosa
sirpepone escribió:
Ayer noche no pude sacar fotos...te las dejo ahora: el interfaz suelto y puesto en las oculus, también os dejo el interfaz con el protector de vrcover, la verdad que es simple pero queda guay!
https://drive.google.com/open?id=0B_YRi ... XFwVHZybFU
Yo con el tiempo seguramente me acabe pillando el interfaz que venden en vrcover un poco mas ancho por los lados porque uso gafas y será mas cómodo, pero por ahora muy bien todo la verdad.
https://vrcover.com/product/oculus-rift ... basic-set/
batuka escribió:¿Sabeis de algún protector para los touch? Me da miedo pegarles un porrazo jajajaja.
Saludos.
Koketso escribió:@damn A ver varias cosas. El de 2m que has puesto para el delantero está bien. Para el trasero yo cogería el que te he puesto yo de CableCreation, porque es el que mas ratio de éxito tiene en que el 3.0 siga siendo 3.0 después de recorrer 5 metros.
Y la tarjeta con puertos coge la de 4 puertos. Lo máximo recomendado por Oculus son 2 sensores a la vez en 3.0, deberías poder conectar el HMD y los 2 sensores a ella. Si en el futuro pillases un tercero tendrías que ponerlo en un 3.0 de la placa (si tienes) o en un 2.0 (el tercer sensor viene con un alargador 2.0, que podrías conectar a la tarjeta inateck también)batuka escribió:¿Sabeis de algún protector para los touch? Me da miedo pegarles un porrazo jajajaja.
Saludos.
Yo no me preocuparía mucho, a pesar de su apariencia son sorprendentemente resistentes. Yo les he metido ya algunos ostiazos guapos, y a parte de quedar blancos de la pared ni una grieta. Las marcas se quitan bien con un estropajo y agua
javillo93 escribió:A ver que yo me entere... ¿que pasa que con el sensor que te viene no es suficiente y hay que comprar otro o dos más?
luisltrld escribió:Puedes configurar dos sensores en 360º y no te tienes que comprar necesariamente un tercer sensor. Aquí tienes una guía de Oculus de como hacerlo. https://scontent.xx.fbcdn.net/v/t39.236 ... e=5A0B1847
Y aquí tienes una guía de las recomendaciones de como hacerlo, que comprar y otras ayudas para usuarios nuevos del Rift que se ha currado un forero de otro foro. El mismo tiene una configuración de dos sensores en 360º y muchos de los que tenemos el Rift desde hace mucho tiempo lo tenemos así, muy pocos de los poseedores de Rift veteranos los tienen puestos frontales, los tienen en 360 con 2 o tres sensores.
https://www.realovirtual.com/foro/topic ... pecto-rift
Koketso escribió:lecitron escribió:Koketso escribió:@lecitron y por qué iba a ahuyentar compradores?
Por el hw necesario para mover esas pantallas a full
Manzana.
Respuesta: Solomillo de cerdo!
Desisto
Koketso escribió:chant escribió:La verdad es que últimamente no me paso mucho por EOL pero leyendo este hilo me alegro de que estemos haciendo felices a tantos usuarios de Oculus con la oferta de verano Además, como ha comentado @Koketso, hemos extendido el Summer of Rift durante "unas cuantas semanas".
Los que no hayais probado Lone Echo no sé a qué estais esperando la verdad
"estemos"? "hemos"? Significa eso que trabajas en Oculus o estoy flipando?