@SrWiR pues me he puesto a testear la opción
shrink game de one menu para bajarle el peso a los juegos con megaupdates y por ahora va sin problemas.
Ys origin el juego base y el patch pesan aproximadamente 1.4 GB y en total 2.8 GB, después de pasarle el shrink game la app base ha quedado en 14 mb, y lo he testeado y por el momento va sin problemas.
La verdad una opción muy interesante por que hay muchos juegos que básicamente el update es la versión 2.0 del juego completo y pues llevas en la memoria muchos archivos innecesarios del juego base, lo he testeado con juegos recien instalados y algunos que ya tenia save y sin problemas en ambos por el momento.
Como comente el juego que dejo de funcionar hace poco fue el Undertale traducido al español pero supongo fue por esto de la traducción, asi que estos los dejare enteros, eso si en el Catherine al español borre manualmente varios archivos y videos que liberaron aproximadamente 2GB pero lo hice de acuerdo a como indico el creador de este parche que era seguro borrar.
Bueno saludos.
Edito: pues encontre otra irregularidad con memorias de gran capacidad (mayores de 128 GB) formateadas en fat 32 cluster 64 kb, la funcion
shrink game de one menu no funciona, los juegos no arrancan, mismos juegos con memoria en exfat si es posible reducir el peso.
Entonces en conclusión estas son los problemas de tener memorias de 200, 256, 400 GB en fat 32 cluster 64 kb:
No se tiene acceso a manuales en live area, marca archivo dañado.
Algun homebrew puede ser incompatibles, ejemplo xash 3d para half life, no encuentra la carpeta en data/valve.
Lo anterior puede ser debido a que ciertos folders y archivos dentro de vitashell se ven en mayúsculas, aun que en pc se vean minúsculas
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Lo expuesto hoy de la función shrink game de one menu.
También he notado que mas frecuentemente que en exfat la pc avisa que tiene que comprobar la memoria, se tarda bastante en analizarla y suele encontrar muchos problemas los repara y también manda algunos ficheros .chk a la raiz en la carpeta FOUND00.
Comento que memorias de tal capacidad tienen que ser formateadas en fat 32 y no en exfat debido a que si se hace lo segundo suelen haber problemas de que la memoria indica estar llena cuando aun le falta mucho y también tiene mucho espacio consumido en archivos del sistema, fat 32 es la única manera en que se puede llenar por completo estas memorias sin estos problemas, por si se preguntaban por que fat 32 en vez de exfat.
En conclusión si se quiere utilizar memorias de tan alta capacidad tiene bastantes detalles, por fortuna juegos, adrenaline, retroarch y casi todos los homebrews funcionan bien, yo en lo personal no se para que me meto en tamtos problemas si la verdad casi siempre acabo jugando algo de psx, psp o el ultraballon de arcade que pesa un mega
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