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mante escribió:
Yoshi's escribió:
mante escribió:Lo mismo con lo del 4k, pa qué? Que ganas sacrificando potencia en pos de una resolución que pocos aprovecharán?


No sacrificas nada de potencia, es un escalado.

Es lo mismo, la mayoría de juegos Wii U y Switch gordos funcionan a resoluciones como 720p y similares, obviamente que la Wii U escale a 1080p y saque esta señal a la resolución correcta para teles full HD es un must.

Incluso sin DLSS tendría sentido, el juego renderiza a una resolución, que además puede ser variable, pero la salida por el cable HDMI tiene que ser 4K, porque de esa manera evitas dobles reescalados en teles 4K.

Y luego los juegos indis de dos dimensiones, como Hollow Knight de sobra podrían mostrar 4K, incluso con la potencia de la Switch actual, por eso es imprescindible que la consola tenga opción de 4K, luego ya que cada juego renderice a la resolución que pueda. Esto yo lo veo imprescindible para que, al menos en los indis 2D, la versión de Switch no sea inferior a la de PS5/PC.

Por no hablar de que es posible que un juego funcione a 720p o incluso menos, pero luego el HUD, diálogos escritos, y todos los menús vayan a 4k, parece una chorrada pero no lo es en absoluto y la Switch no necesita potencia extra para mostrar imágenes estáticas 4k y queda muy resultón, ya que en una imagen que no se mueve la falta de resolución se nota mucho más que en una que va a 30 fps.


Menos del 5% de usuarios de Steam juegan a 4k, pero si, es imprescindible que reescale a 4k. Que de todas formas no es lo que pide la gente, lo que andan pidiendo es que tire a 4k la consola.

La gente pide 4K por pedir por medirse la chorra no porque vayan a utilizarlo realmente en su mayoría
yo me iba a comprar para el verano una switch pero viendo el tema con la pro me espero a qu epase el e3 y ya decidire que hago pero vamos pinta a que la sacaran de septiembre en adelante asi que esperare a ver si meten una buena bajada los modelos viejos de 2 mano o si renta mas pillarla nueva el modelo pro [rtfm]
mante escribió:Menos del 5% de usuarios de Steam juegan a 4k, pero si, es imprescindible que reescale a 4k. Que de todas formas no es lo que pide la gente, lo que andan pidiendo es que tire a 4k la consola.

Yo he visto a alguno en twitter y otros foros pidiendo que el 4K no solo sea en TV sino en la propia portátil. Vamos que pide un panel 4K y, además, que la consola tire esa resolución en portátil. Supongo que esa gente quiere jugar 5 min, ponerla a cargar, jugar 5 min, ponerla a carga... porque sino no lo entiendo.
BertoMP escribió:
mante escribió:Menos del 5% de usuarios de Steam juegan a 4k, pero si, es imprescindible que reescale a 4k. Que de todas formas no es lo que pide la gente, lo que andan pidiendo es que tire a 4k la consola.

Yo he visto a alguno en twitter y otros foros pidiendo que el 4K no solo sea en TV sino en la propia portátil. Vamos que pide un panel 4K y, además, que la consola tire esa resolución en portátil. Supongo que esa gente quiere jugar 5 min, ponerla a cargar, jugar 5 min, ponerla a carga... porque sino no lo entiendo.


Los graphicwhores son capaces de cualquier cosa.
Yo creo que va a ser una revisión muy light. Con alguna cosa más visible (pantalla más grande) que la de hace dos años, pero sin cambios sustanciales en la potencia de la máquina.

La gente compara con la PS4 Pro, y mi me hace pensar más en la XBox One S. Que a nivel potencia apenas cambió nada, y le añadieron alguna cosa quality of life (reproductor?). Hablo de memoria y me puedo confundir.

Pues eso, potencia igual o casi, y alguna mejora tipo tamaño de pantalla, salida 4k para tu tele nueva y andando.

Y recordar que la salida ya puede ser 4k, pero si las texturas son 720, vas a ver unos pixeles como puños. Y de la ampliación de memoria interna (para meter las texturas 4k), nadie ha dicho nada, asi que otro punto más para pensar que la revisión va a ser muy light en cuanto a potencia se refiere.
Menos del 5% de usuarios de Steam juegan a 4k, pero si, es imprescindible que reescale a 4k. Que de todas formas no es lo que pide la gente, lo que andan pidiendo es que tire a 4k la consola.


Da igual, es solo un reescalado, no requiere potencia extra, es imprescindible para los usuarios que tienen tele 4K, obviamente a los que tienen tele 1080p les da lo mismo.

De todas formas, en este caso, comparar con Steam no es lo correcto, apenas se venden monitores 4K, porque el 1440p está más extendido, sin embargo, en televisores (donde solo hay 1080p o 4K sin resoluciones intermedias) el 4K es el formato más vendido actualmente.

Aun así, precisamente, si solo un 5% de usuarios de Steam tiene 4K y todos los juegos de Steam son compatibles con esta resolución, ¿por qué se iba a negar Nintendo a meter salida 4K cuando para ellos no tiene coste (incluso el X1 actual es compatible) si en torno al 20% de las teles ya son 4K? Y esta tendencia no va a parar de crecer, de hecho, se ha duplicado en los últimos 2 años.
en steam no se juega a 4k porque a dia de hoy es imposible tener un equipo de ese nivel sin dejarte un dineral en especuladores, yo he desistido por completo, yo que siempre he sido de ordenador y me encanta, pero es que me niego a entrar en ese circo, switch + xbox series y a tirar, mi ordenador con hardware justito para juegos pequeños y emuladores clasicos, punto.

BertoMP escribió:
mante escribió:Menos del 5% de usuarios de Steam juegan a 4k, pero si, es imprescindible que reescale a 4k. Que de todas formas no es lo que pide la gente, lo que andan pidiendo es que tire a 4k la consola.

Yo he visto a alguno en twitter y otros foros pidiendo que el 4K no solo sea en TV sino en la propia portátil. Vamos que pide un panel 4K y, además, que la consola tire esa resolución en portátil. Supongo que esa gente quiere jugar 5 min, ponerla a cargar, jugar 5 min, ponerla a carga... porque sino no lo entiendo.

a mi me sorprende mas todavia no leer criticas a que no tengan ssd las consolas y luego la retaila de lloros y chorradas criticando que no lo tenga sin tener ni idea de cuanta temperatura alcanza uno de esos.
Fry77 escribió:Yo creo que va a ser una revisión muy light. Con alguna cosa más visible (pantalla más grande) que la de hace dos años, pero sin cambios sustanciales en la potencia de la máquina.

La gente compara con la PS4 Pro, y mi me hace pensar más en la XBox One S. Que a nivel potencia apenas cambió nada, y le añadieron alguna cosa quality of life (reproductor?). Hablo de memoria y me puedo confundir.

Pues eso, potencia igual o casi, y alguna mejora tipo tamaño de pantalla, salida 4k para tu tele nueva y andando.

Y recordar que la salida ya puede ser 4k, pero si las texturas son 720, vas a ver unos pixeles como puños. Y de la ampliación de memoria interna (para meter las texturas 4k), nadie ha dicho nada, asi que otro punto más para pensar que la revisión va a ser muy light en cuanto a potencia se refiere.

Hasta donde yo sé, no existe tal cosa como texturas 720 o texturas 4k, de hecho, poquitos juegos vas a ver en consola con texturas a resolución 4096x4096, el máximo suele ser 2048, pero sí, para trabajar con resoluciones tochas de texturas necesitaría un buen upgrade como mínimo de RAM, así que o bien la "Switch Pro" es una revisión light como dices o por el contrario es un salto bastante grande y me parece que va a ser lo primero.

Para empezar tengo muchas dudas de que al final venga con DLSS, que sería su principal atractivo y lo que le daría ese empujón de resolución "falseada". Ahora bien, si además de los tensor cores, le metes 6 u 8 GB de RAM, pantalla OLED, mejoras la CPU, actualizas la GPU, aumentas la memoria interna, etc, y teniendo en cuenta los subiditos que están en Nintendo últimamente, miedo me da el precio al que la puedan poner. No sé, me parece un hipotético salto bastante grande, incluso casi un salto generacional y poco propio de Nintendo apostar tan fuerte en una revisión de la consola.
Yoshi's escribió:
Menos del 5% de usuarios de Steam juegan a 4k, pero si, es imprescindible que reescale a 4k. Que de todas formas no es lo que pide la gente, lo que andan pidiendo es que tire a 4k la consola.


Da igual, es solo un reescalado, no requiere potencia extra, es imprescindible para los usuarios que tienen tele 4K, obviamente a los que tienen tele 1080p les da lo mismo.

De todas formas, en este caso, comparar con Steam no es lo correcto, apenas se venden monitores 4K, porque el 1440p está más extendido, sin embargo, en televisores (donde solo hay 1080p o 4K sin resoluciones intermedias) el 4K es el formato más vendido actualmente.

Aun así, precisamente, si solo un 5% de usuarios de Steam tiene 4K y todos los juegos de Steam son compatibles con esta resolución, ¿por qué se iba a negar Nintendo a meter salida 4K cuando para ellos no tiene coste (incluso el X1 actual es compatible) si en torno al 20% de las teles ya son 4K? Y esta tendencia no va a parar de crecer, de hecho, se ha duplicado en los últimos 2 años.


Entiendo tu punto de vista, y tratándose de un simple reescalado sí que e cierto que no tendrá un impacto significativo en el coste final.
Pero no sé hasta qué punto tendrá una mejora significativa en la calidad de imagen, partiendo de la base de que el máximo de resolución nativa que podrá sacar una switch no superará los 1080p. En incluso de 1080p a 4k, el reescalado tendrá que rellenar el cuádruple de píxeles de los que arrojará el sistema.

Si me dicen que reescala a 2k, pues bueno, tiene un pase, pero 4k sigue siendo absurdo salvo que se saquen de la manga una técnica de reescalado que te deje loco. Creo que hoy por hoy lo único que podría permitir esto con buenos resultados se llama DLSS, que ojalá sea una realidad en la revisión, pero ya estamos hablando de un coste mucho mayor del que partíamos inicialmente.

De todos modos, me asombro va más encaminado hacia los que piden que la consola funcione a 4k, que ni juegos livianos ni nah. Es imposible. Es más, ni aunque la consola costase 1.000€ podrían meterle nada que fuese capaz de mover Mario Odissey a 4k, por poner un ejemplo.
Mucho hablar de texturas y resoluciones 4K pero poco se habla de lo que costarían los cartuchos para meter esos juegos, o bien los precios subirían más o el 90% requerirían descargas importantes.
@EdwardK No vale la pena meter 4K, porque tendrian que poner cartuchos de 64GB o 128GB y conociendo las third party nos meterian uno de 32GB con descarga adicional y gracias. Lo suyo es mantener los 1080p con buen rendimiento a 60fps y reescalado con IA a 4K.
@mante No digo que vaya a pasar, pero la tecnologia ha evolucionado muchisimo desde que salio la switch.

La gpu de la switch esta basado en la arquitectura maxwell de Nvidia a 20-16nm, los rumores apuntan a Ada lovelace (yo creo que no va a pasar), pero estariamos hablando de la arquitectura sustituta de Ampere (gama 3000 de nvidia), a 8nm o menos.

Sumado a que Nvidia tiene el DLSS, podriamos tener un rendimiento acojonante para ser una portatil.

Para que te hagas una idea, creo que ese chip podria ejecutar el mario odissey a 4k sin DLSS.

Otra maravilla del DLSS es que no necesitas meter en el cartucho texturas 4k, puedes meter texturas en 1080p o menos y escalar a 4k con muy buena calidad.

Podria ser un pepino de consola peeeeeero...

Lo mas sensato es pensar que sacaran un chip un poco más moderno, con algo más de rendimiento que el actual y mejoraran pantalla etc. Es cuestion de ajustar el precio al producto, si los rumores son ciertos y el modelo normal va desaparecer en favor de esta revision, el precio se quedara igual o ligeramente superior y tampoco creo yo que vayan a meter un hardware muy puntero.
mante escribió:
Entiendo tu punto de vista, y tratándose de un simple reescalado sí que e cierto que no tendrá un impacto significativo en el coste final.
Pero no sé hasta qué punto tendrá una mejora significativa en la calidad de imagen, partiendo de la base de que el máximo de resolución nativa que podrá sacar una switch no superará los 1080p. En incluso de 1080p a 4k, el reescalado tendrá que rellenar el cuádruple de píxeles de los que arrojará el sistema.


No, no, vamos a ver, lo único que se quiere evitar es un doble reescalado, imaginemos que tiene un juego con resolución adaptativa, que funcione entre 600p y 900p (algo totalmente común), pues en lugar de que el GPU de la consola reescale de 600-900p a 1080p y que luego el procesador de la tele reescale desde 1080p a 4K, se hace un único reescalado nativo de 600-900p a 2160p y la tele no tiene que hacer nada.

Así es como han funcionado todas las consolas con HDMI desde la Xbox 360, aunque la resolución máxima progresiva que puede sacar la Xbox 360 es 720p, desde que salió el primer modelo de 360 con HDMI se habilitó salida 1080p para evitar doble reescalado en las emergentes (entonces) teles fullHD.

No se trata de que se vaya a ver mucho mejor, pero yo he notado una pérdida de calidad al cambiar la tele 1080p de mi dormitorio por una 4K, tanto el PC (a 1080p), como la Switch, como la Wii U, se ven peor que cuando tenía un panel 1080p, y eso es debido a que las teles 4K del mercado no implementan un interpolado "integer scaling", sino un escalado "biliniar" que emborrona la imagen. Si la consola escala, la calidad de imagen será la misma que si el panel tuviera nativamente la resolución de renderizado del juego, algo que en juegos de resolución variables es algo sencillamente maravilloso, ya que ningún monitor (ni siquiera de tubo) tiene la capacidad de cambiar de resolución nativa tantas veces por segundo.

Es decir, los juegos 600p se verán a 600p, por supuesto pero al menos la tele (por malo que sea su chip) no hará que se vea aún peor.

Y eso de que la resolución nativa (de renderizado) que puede sacar sea 2K, es falso, Switch (incluso la actual) puede sacar 4K nativos en juegos en dos dimensiones (o 3 dimensiones con muy popca carga gráfica, estilo N64). Teniendo en cuenta que más del 90% de juegos son indis, y que de esos, cerca de la mitad son de dos dimensiones, cerca de la mitad del catálogo podría tener potencialmente gráficos 4K nativos.

Y esto en juegos píxel art es igualmente necesario, ya que lo que emborrona la tele 4K un juego píxel art no tiene nombre. En este caso el programador dibuja sus píxeles gordos en una pantalla 4K, pero respetando la resolución nativa 4K. Por no hablar, que de muchos juegos píxel art tienen HUD o imágenes por encima con mayores resoluciones.
@Soul Assassin Es que el 4K para la Switch es una tontería y nada necesario, la consola debería centrarse en funcionar SIEMPRE a 720P en portátil, bien sea 30 o 60FPS dependiendo del juego, y en dock 1080 y 30/60 igual, ni DLSS's (que si, estoy pinta muy bien sobre todo para una portátil, pero al final lo implementan 4 juegos contados), ni 4K's, ni nada puntero, que funcione bien, sin juegos a 360P, ni frame rates sub-30 o sub-20, que ofrezca la potencia suficiente para que más thirds se suban al carro de portear sus juegos y nada más.
No confundamos resolución de renderizado a 4k con salida de vídeo a 4k.

Ni Switch, ni Switch Pro, ni Switch 2 (sucesora de Switch dentro de 4 años) van a poder tener renderizado 4K. Aún no tenemos ni siquiera juegos 3D a 1080p y 60 fps, como para pensar en 4K. Lo lógico que que Swich Pro (si es que es mucho más potente) se acerque a los 1080p y Switch 2 se aproxime a resoluciones como 1400 o 1500p en el mejor de los casos.

4K, por si alguien no lo sabe, es 2160p.

Pero la salida de vídeo a 4K es totalmente imprescindible, ya que las televisiones actuales, no son como los monitores de tubo, que permitían variar la resolución nativa, una tele 4K siempre funciona a 4K, los píxeles son exactamente esos, aunque lo que se vea es una NES conectada, por lo que hay que escalar. Y una GPU escala mucho mejor que una tele, por no hablar de que en juegos con resolución adaptativa, siempre habrá un doble reescalado.

De hecho, DLSS, que es la mejor tecnología actual, está pensada para escalar a 4K manteniendo texturas a 1080p, por lo que no aumenta el tamaño del cartucho, ni necesitas una GPU mejor. Es lo que más lógica tiene, y si no viene con Switch Pro, llegará con Switch 2, para escalar desde 1500p a 2160p y que parezca 4K.

En todo momento se ha hablado en los rumores de que Switch tendría una salida de vídeo a 4K, en ningún momento de que los juegos 3D vayan a renderizar a 4K. Pese a ello, todos los juegos 2D sí que podrían tener 4K nativos.
Yoshi's escribió:No confundamos resolución de renderizado a 4k con salida de vídeo a 4k.

Ni Switch, ni Switch Pro, ni Switch 2 (sucesora de Switch dentro de 4 años) van a poder tener renderizado 4K. Aún no tenemos ni siquiera juegos 3D a 1080p y 60 fps, como para pensar en 4K. Lo lógico que que Swich Pro (si es que es mucho más potente) se acerque a los 1080p y Switch 2 se aproxime a resoluciones como 1400 o 1500p en el mejor de los casos.

4K, por si alguien no lo sabe, es 2160p.

Pero la salida de vídeo a 4K es totalmente imprescindible, ya que las televisiones actuales, no son como los monitores de tubo, que permitían variar la resolución nativa, una tele 4K siempre funciona a 4K, los píxeles son exactamente esos, aunque lo que se vea es una NES conectada, por lo que hay que escalar. Y una GPU escala mucho mejor que una tele, por no hablar de que en juegos con resolución adaptativa, siempre habrá un doble reescalado.

De hecho, DLSS, que es la mejor tecnología actual, está pensada para escalar a 4K manteniendo texturas a 1080p, por lo que no aumenta el tamaño del cartucho, ni necesitas una GPU mejor. Es lo que más lógica tiene, y si no viene con Switch Pro, llegará con Switch 2, para escalar desde 1500p a 2160p y que parezca 4K.

En todo momento se ha hablado en los rumores de que Switch tendría una salida de vídeo a 4K, en ningún momento de que los juegos 3D vayan a renderizar a 4K. Pese a ello, todos los juegos 2D sí que podrían tener 4K nativos.


Los rumores no sé lo que dicen. Yo comento lo que piden muchos, que es renderizar a 4k. Seguramente lo pidan porque no saben de lo que hablan y se refieran a reescalado, que no digo que no, pero la realidad está ahí.

En cuanto a lo de que podría mover a 4k juegos en 2D... La verdad es que no tengo ni idea, pero no va a ocurrir, porque el gasto que supondría para la absurda cuota de mercado que la aprovecharía o incluso que le daría valor sería irrisoria. Gasto para las desarrolladoras claro.

1080/60 en dock, 720/60 portátil. Quédate con esto, porque es lo que va a ser ésta revisión. Ni DLSS, ni reescalados ni paranoias. Lo mismo pero más pulido y con mejor rendimiento. De hecho, el rumor que más se está dando por hecho es la pantalla OLED, y estoy convencidisimo de que no llevará OLED, miniLED podría ser,aunque también lo dudo pero bueno, es más realista
mante escribió:En cuanto a lo de que podría mover a 4k juegos en 2D... La verdad es que no tengo ni idea, pero no va a ocurrir, porque el gasto que supondría para la absurda cuota de mercado que la aprovecharía o incluso que le daría valor sería irrisoria. Gasto para las desarrolladoras claro.


No tiene ningún gasto extra. Si el indi X (pongamos Hollow Knight) funciona a 4K en PS4 Pro, PS5 y PC, portarlo a Switch en 4K es lo natural. Más fácil no tener que recortar a tener que hacerlo. De hecho, lo lógico es que el juego funcione a 4K siempre, y si el modo de visualización es 1080p o 720p haga un downscaling y punto. Te ahorras tener que optimizar 3 modos diferentes, ya que al ser un juego de 2 dimensiones, la CPU puede moverlo nativamente a 4K (incluso aunque la salida de vídeo sea inferior). Quizá sí que habría que reoptimizar el juego en modo portátil, dado que ahí CPU y GPU van a menores frecuencias, y ahí lo lógico es que corra nativamente a 720p, que es la resolución de la pantalla. ¿Pero qué juego no tiene doble optimización, una en portátil y otra en sobremesa? Prácticamente todos.

Y la cuota de mercado es la misma en cualquier plataforma, ¿o ahora va a resultar que los usuarios de PS5 tienen en media en sus casas mejores televisores que los usuarios de Switch? Eso no es así, precisamente has reconocido antes que en PC es donde menor mercado hay de 4K (porque los monitores 4K son más escasos que las teles 4K) y sin embargo, todos los juegos de Steam funciona a 4K.

Obviamente si Switch Pro tiene 4K, los desarrolladores indis pondrán esta resolución, y si no la tienen disponible, pues no.
Lo de la pantalla OLED es por filtraciones de Samsung de una pantalla de ese estilo destinada a "consola de videojuegos portátil", y la gente sumó 2+2 y pensó que si sólo había Switch en ese mercado, sería para Switch Pro. Pero ahora que sabemos que algo se cuece desde Valve, quizá la consola con OLED sea esa supuesta Steam Machine portátil. Es más, igual hasta no hay nada dedicado a Switch en todos esos rumores y filtraciones al final y estamos aquí haciendo el parguela XD
Yoshi's escribió:
mante escribió:En cuanto a lo de que podría mover a 4k juegos en 2D... La verdad es que no tengo ni idea, pero no va a ocurrir, porque el gasto que supondría para la absurda cuota de mercado que la aprovecharía o incluso que le daría valor sería irrisoria. Gasto para las desarrolladoras claro.


No tiene ningún gasto extra. Si el indi X (pongamos Hollow Knight) funciona a 4K en PS4 Pro, PS5 y PC, portarlo a Switch en 4K es lo natural. Más fácil no tener que recortar a tener que hacerlo. De hecho, lo lógico es que el juego funcione a 4K siempre, y si el modo de visualización es 1080p o 720p haga un downscaling y punto. Te ahorras tener que optimizar 3 modos diferentes, ya que al ser un juego de 2 dimensiones, la CPU puede moverlo nativamente a 4K.

Y la cuota de mercado es la misma en cualquier plataforma, ¿o ahora va a resultar que los usuarios de PS5 tienen en media en sus casas mejores televisores que los usuarios de Switch? Eso no es así, precisamente has reconocido antes que en PC es donde menor mercado hay de 4K (porque los monitores 4K son más escasos que las teles 4K) y sin embargo, todos los juegos de Steam funciona a 4K.

Obviamente si Switch Pro tiene 4K, los desarrolladores indis pondrán esta resolución, y si no la tienen disponible, pues no.


Rotundamente si, no creo que haya ningún tipo de debate en este aspecto. Es obvio que los usuarios de una consola que mueve contenido en 4k tengan más TVs en 4k que usuarios de una que no ofrece tales resoluciones. Y por otro lado, me gustaría ver qué porcentaje de usuarios de Netflix utilizan el tan preciado 4k.

Una necesidad implantada más, nadie lo pedía, pero hay que seguir vendiendo y el HDR ya pasó de moda, no tiene tanto gancho, ahora si tú tele no tiene 4k es un mojón. Y dentro de 3 años serán los 8k, o el ultra HDR o ciritione o alguna payasada más que implante esa necesidad en el subconsciente de todo quisqui para seguir vendiendo
mante escribió:Rotundamente si, no creo que haya ningún tipo de debate en este aspecto. Es obvio que los usuarios de una consola que mueve contenido en 4k tengan más TVs en 4k que usuarios de una que no ofrece tales resoluciones. Y por otro lado, me gustaría ver qué porcentaje de usuarios de Netflix utilizan el tan preciado 4k.


Claro XD, pero si Switch Pro se vende como 4K entonces será obvio que los usuarios de una consola con 4K como PS5 tendrán exactamente la misma cuota de mercado de una consola 4K como Switch.

Obviamente los usuarios con PS4 y Switch 1 (que no tienen 4K) podrán tener menor cantidad de teles 4K, pero aquí estamos comparando una consola recién lanzada como PS5 con la hipotética Switch Pro, ambas con salida de vídeo 4K.

La proporción de gente que ve Netflix en 4K pues es la misma que tiene tele 4K. Si tienes una tele 4K con SmartTV, automáticamente se pone Netflix a esa resolución si tiene la tarifa de 4 dispositivos contratada (que es la que tiene el 99% de la gente, para compartir cuenta y pagar menos).
Yoshi's escribió:
mante escribió:Rotundamente si, no creo que haya ningún tipo de debate en este aspecto. Es obvio que los usuarios de una consola que mueve contenido en 4k tengan más TVs en 4k que usuarios de una que no ofrece tales resoluciones. Y por otro lado, me gustaría ver qué porcentaje de usuarios de Netflix utilizan el tan preciado 4k.


Claro XD, pero si Switch Pro se vende como 4K entonces será obvio que los usuarios de una consola con 4K como PS5 tendrán exactamente la misma cuota de mercado de una consola 4K como Switch.

Obviamente los usuarios con PS4 y Switch 1 (que no tienen 4K) podrán tener menor cantidad de teles 4K, pero aquí estamos comparando una consola recién lanzada como PS5 con la hipotética Switch Pro, ambas con salida de vídeo 4K.

La proporción de gente que ve Netflix en 4K pues es la misma que tiene tele 4K. Si tienes una tele 4K con SmartTV, automáticamente se pone Netflix a esa resolución si tiene la tarifa de 4 dispositivos contratada.


Supongo que el ancho de banda tambu tendrá algo que decir. Porque yo tengo fibra 300mb y a veces incluso el 1080p se resiente en Netflix [+risas]
Pero si, a eso me refería a que realmente la forma más sencilla de saber quién tiene una TV 4k en su casa es usando los ratios de Netflix. Y la verdad es que tengo mucha curiosidad, porque yo no conozco a nadie con una TV 4k, y tengo un grupo de amigos bastante extenso. De hecho tengo 2 amigos con la PS5 y ninguno tiene TV 4k.
Que no digo que sea lo normal, un grupo de unas 50 personas no es fiable a fin de cuentas y menos siendo todos españoles y mileuristas en la mayoría de casos

También tengo un colega que se acaba de comprar el iphone12 y el relojito de marras y trabaja en el p*** McDonald's, así que yo que sé [+risas] España es maravillosa [qmparto]
El ancho de banda en España con Netflix no es muy necesario saberlo ya que con el cierre progresivo de las centrales de ADSL, ya solo hay fibra, y cualquier fibra da 4 veces vídeo en 4K.

SD 480p 3 megabits por segundo
HD Hasta 1080p 5 megabits por segundo
UltraHD 4K 25 megabits por segundo

Pero vamos, es cierto que con ADSL sí sería limitante el 4K.
Yoshi's escribió:El ancho de banda en España no es muy necesario saberlo ya que con el cierre progresivo de las centrales de ADSL, ya solo hay fibra, y cualquier fibra da 4 veces vídeo en 4K.

SD 480p 3 megabits por segundo
HD Hasta 1080p 5 megabits por segundo
UltraHD 4K 25 megabits por segundo

Pero vamos, es cierto que con ADSL sí sería limitante el 4K.


No funciona ni un puto juego en streaming en Switch a 720p con fibra va a funcionar a 4k xD
TheLittleMelo escribió:
Yoshi's escribió:El ancho de banda en España no es muy necesario saberlo ya que con el cierre progresivo de las centrales de ADSL, ya solo hay fibra, y cualquier fibra da 4 veces vídeo en 4K.

SD 480p 3 megabits por segundo
HD Hasta 1080p 5 megabits por segundo
UltraHD 4K 25 megabits por segundo

Pero vamos, es cierto que con ADSL sí sería limitante el 4K.


No funciona ni un puto juego en streaming en Switch a 720p con fibra va a funcionar a 4k xD


DIN DIN DIN!!
TheLittleMelo escribió:
Yoshi's escribió:El ancho de banda en España no es muy necesario saberlo ya que con el cierre progresivo de las centrales de ADSL, ya solo hay fibra, y cualquier fibra da 4 veces vídeo en 4K.

SD 480p 3 megabits por segundo
HD Hasta 1080p 5 megabits por segundo
UltraHD 4K 25 megabits por segundo

Pero vamos, es cierto que con ADSL sí sería limitante el 4K.


No funciona ni un puto juego en streaming en Switch a 720p con fibra va a funcionar a 4k xD


¿?

No estoy hablando de Switch, mi comentario explicaba el ancho de banda que consume Netflix en una TV 4K, respondiendo a un comentario de mante:

Supongo que el ancho de banda tambu tendrá algo que decir. Porque yo tengo fibra 300mb y a veces incluso el 1080p se resiente en Netflix


Y esto es la fuente:
https://www.xataka.com/basics/que-veloc ... y-ultra-hd

En ningún momento he hablado de Switch ni de nada parecido.
Menos mal que el anuncio de la Switch Pro era inminente [maszz]
Gerudo escribió:Menos mal que el anuncio de la Switch Pro era inminente [maszz]



https://twitter.com/Shpeshal_Nick/statu ... 7105030145

Y lo era segun este tio, se suponia que era el jueves pasado y lo han movido a este, pero puede volverse a retrasar. Eso y decir nada es lo mismo casi jajajaja
Gerudo escribió:Menos mal que el anuncio de la Switch Pro era inminente [maszz]


Nick Shpeshal, responsable de Xboxera y con un buen historial de filtraciones a sus espaldas dice que se iba anunciar antes pero que se retraso, ahora él dice que el anuncio será este jueves 3, pero que a lo mejor se retrasa y no se anuncia el jueves.

vamos que acertara seguro 100%.

esto ya es cachondeo XD

@fuji te me adelantaste XD
Bueno, pues nos vemos el jueves, y si no, al próximo y si no, al siguiente y si no... [qmparto]
Gerudo escribió:Bueno, pues nos vemos el jueves, y si no, al próximo y si no, al siguiente y si no... [qmparto]


Al siguiente
Nintendo ha conseguido causar un gran revuelo con la supuesta switch pro.
Lo tiene todo en su mano para sorprender al personal. Pero si siguen mareando la perdiz el efecto puede ser el contrario.
lalioparda escribió:Nintendo ha conseguido causar un gran revuelo con la supuesta switch pro.
Lo tiene todo en su mano para sorprender al personal. Pero si siguen mareando la perdiz el efecto puede ser el contrario.

No habéis pensado por un momento que lo mismo no existe nada realmente y que todo son invenciones o que se han mezclado cosas de una revisión menor de Switch con las especificaciones técnicas de la nueva consola de Valve?
Lo que escuché fue a través de terceros, pero sigo pensando que tienes razón en general. La otra cara de la moneda es que creo que el próximo anuncio es tanto para los socios como para los consumidores.
BertoMP escribió:
lalioparda escribió:Nintendo ha conseguido causar un gran revuelo con la supuesta switch pro.
Lo tiene todo en su mano para sorprender al personal. Pero si siguen mareando la perdiz el efecto puede ser el contrario.

No habéis pensado por un momento que lo mismo no existe nada realmente y que todo son invenciones o que se han mezclado cosas de una revisión menor de Switch con las especificaciones técnicas de la nueva consola de Valve?

Algo hay , en caso contrario estaría Nintendo saliendo a desmentir tantísimos rumores. También hay informes que casi aseguran que habrá pantalla OLED.
Yo soy de los que se conforma con una ligera revisión, pero ya tardan en mostrar algo o por lo menos en poner fecha a su conferencia, Direct o lo que vayan a hacer.
@Gerudo Ahora a los "insaiders" les toca el discurso de que Nintendo ha cancelado la presentación en represalia por haberla filtrado [carcajad]
@cloud_strife8 Y si al final todo falla, queda el de:
"No, es que mis fuentes no eran fiables" o "Es que era un rumor falso difundido por Nintendo para pillar a quienes se iban de la lengua" [fiu]
Nintendo los tiene entretenidos con la Super Switch... ni una filtración (sólo "el Metroid" que citó Emily Rogers) [rtfm]
La Lite la anunciaron de golpe y porrazo con un vídeo/post en twitter no? Estos en cualquier momento hacen lo mismo.
Rubén Mercado dijo en el último Vandal Radio que le llamaron para una reunión de urgencia donde pudo ver el prototipo para la creación de accesorios. Según él suelen tardar unas dos semanas desde que la enseñan a este tipo de empresas y como comentaban sus compañeros lo más probable es que sea un anuncio de golpe como pasó con la lite.

Está clarísimo que no son rumores y que la veremos de un momento a otro [+risas]
@Guille_c94 Está claro que es real, una cosa es que en Vandal se hagan eco a cualquier rumor no confirmado para ganar visitas y otra que a uno de los participantes le convoque un proveedor chino para ver el producto, no se van a inventar eso.

Otras cosas es las tripas que lleve o cuando lo van a presentar si antes o despues del E3 como la lite.
dabytes escribió:@Guille_c94 Está claro que es real, una cosa es que en Vandal se hagan eco a cualquier rumor no confirmado para ganar visitas y otra que a uno de los participantes le convoque un proveedor chino para ver el producto, no se van a inventar eso.

Otras cosas es las tripas que lleve o cuando lo van a presentar si antes o despues del E3 como la lite.


Supuestamente Vandal reveló algunas especificaciones. https://vandal.elespanol.com/noticia/13 ... -a-europa/
Con la Lite pasó parecido, ¿no?

Que empezaron a filtrarse fundas y accesorios en los que se veía que el nombre era "Lite" y en cuestión de días o una semana salió el anuncio por twitter.

La revisión está al caer, otra cosa es lo que dice @dabytes sobre sus componentes y características que ya veremos (todo el tema de si 4K o si va a ser solo pantalla XL y mejor rendimiento, etc).

En resumen, el salto tecnológico. Pero que la revisión está al caer es un hecho y no debería sorprender a nadie. Básicamente por antecedentes y también porque la consola lleva ya más de 4 años y se antoja una revisión.

Yo personalmente si la suben de vueltas y consiguen que todo el catálogo vaya a 720p en portátil y 1080p en sobremesa a 60 fps, me doy con un canto en los dientes y caer de salida. Porque algunos juegos rascan mucho o se ven regular en protátil
Dangaioh escribió:
Gerudo escribió:Menos mal que el anuncio de la Switch Pro era inminente [maszz]


Nick Shpeshal, responsable de Xboxera y con un buen historial de filtraciones a sus espaldas dice que se iba anunciar antes pero que se retraso, ahora él dice que el anuncio será este jueves 3, pero que a lo mejor se retrasa y no se anuncia el jueves.

vamos que acertara seguro 100%.

esto ya es cachondeo XD

@fuji te me adelantaste XD


Claro, así hasta el E3 :Ð
@Akihiro Fue un día antes del E3, entre las 14:00 y las 15:00... de golpe y porrazo



Edito. Pone julio... vaya fail [facepalm]
Llevo esperando el modelo pro como agua de mayo desde hace tiempo, lo único que si lo sacan ahora van a tardar bastante en sacar una sucesora no?
Entre la PS4 pro y la ps5 pasaron 4 años (7 años desde la PS4 estándar), comparándolo con la switch o tenemos un modelo pro para aguantar solo 3 años o no veremos una switch 2 hasta 2025...
Guille_c94 escribió:Llevo esperando el modelo pro como agua de mayo desde hace tiempo, lo único que si lo sacan ahora van a tardar bastante en sacar una sucesora no?
Entre la PS4 pro y la ps5 pasaron 4 años (7 años desde la PS4 estándar), comparándolo con la switch o tenemos un modelo pro para aguantar solo 3 años o no veremos una switch 2 hasta 2025...


Yo creo que desde que salga el modelo pro, entre 2 años y medio y 3 años sale la sucesora.

Tanto si sale la "Pro" a finales de 2021 o primeros de 2022, la futura Switch 2 hasta bien entrado 2024 o 2025 no la catamos. Yo apuesto a que llegamos al 2024 sin conocerla más allá de rumores y a lo largo de ese año se presenta y sale a la venta o se presenta en el 24 y sale a la venta a primeros del 25.

Pero vamos yo creo que estamos ya pasando la mitad del ciclo de vida de Switch, y en unos 3 años ya estará la sucesora a punto de caramelo para ser enseñada si es que no se ha presentado ya.
@Guille_c94 nintendo dijo a los 3 años y medio que estaba en la mitad de su vida. Eso significa que hasta casi 2024 seguirian haciendola. Suponiendo que saquen la sucesora 1 año antes ... Pues seria 2023. Aun queda un ratito.
@Guille_c94
DS 2005 - DSi 2009 - 3DS 2011
3DS 2011 - New 3DS 2015 - Switch 2017

Así que siguiendo la secuencia, este año toca revisión y dentro de 2, en 2023, la sucesora.
Estáis olvidando un dato importante. En la situación previa a Switch, Nintendo tenía dos consolas o 'pilares' en el mercado y ahora con Switch, solo uno.

Hasta que no se asiente la sucesora no creo que dejen atrás totalmente a Switch, como a su vez pasó con 3DS. Así que por lo menos hasta 2024 habrá algún lanzamiento aunque ya por entonces será en menor cantidad.
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