› Foros › Retro y descatalogado › Consolas clásicas
Sexy MotherFucker escribió:El menú más guay es el de la Dreamcast con cositas moviéndose cuando las tocas.
Oystein Aarseth escribió:gynion escribió:Ya sé que lo has mencionado, pero que lo resumas solo con las opciones multimedia + marketing, parece como si trataras de evitar incluir los juegos, para no reconocerles la importancia que tuvieron. De poco sirve el marketing si no tienes algo de lo que fardar.
Porsupuesto que los juegos son importantes faltaría mas, lo que digo es que tener un catalogo enorme no te hace vender 100 millones, ni 150 millones en el caso de ps2, como sea estoy seguro que ps1 hubiera igualmente ganado la generación sin los factores que se han comentado en este hilo pero no con tanta diferencia respecto a Saturn y N64.
De hecho mas bien es al contrario, el amplio catalogo y apoyo de los estudios es consecuencia de vender bien no al contrario.
Commodore escribió:gynion escribió:
Aquí en España los juegos los veía cualquiera que pasara por delante de videoclubs
Excepto en el barrio de @docobo.
docobo escribió:Commodore escribió:gynion escribió:
Aquí en España los juegos los veía cualquiera que pasara por delante de videoclubs
Excepto en el barrio de @docobo.
Top25
Commodore escribió:La pley se vendio por la pirateria y por ser un reproductor de musica. El monstruoso catalogo no tuvo nada que ver.
Fdo. nintenderos que no aceptan que Nintendo perdiera para siempre el mercado de sobremesa en esa generacion.
gynion escribió:Es que, obligatoriamente, todo deber tener un comienzo, claro; pero eso les pasa a todas las consolas.
No puede aterrizar PSX, y que de golpe te plante todo el catálogo que tuvo. Fue todo paso a paso. Primero los impresionantes juegos de lanzamiento que te he comentado, después creo que Resident Evil, Silent Hill... después Final Fantasy, Metal Gear... y así, con cada juegazo, fue sumando y sumando.
No vendió más de 100 millones el primer día de lanzamiento, por el marketing y el tema multimedia. Lo de cargar CD's de música quedaría en un segundo plano tras las primeras partidas a Toshinden, Tekken o Ridge Racer, y ya se olvidaría con la segunda remesa de juegazos.
"Con la notable excepción de Ridge Racer, no había forma de extrapolar el éxito global que ocurriría a partir de esa primera línea de juegos"
Oystein Aarseth escribió:No podría señalar a 1 juego de ps1 como el responsable del éxito de la consola ni a 2, ni a 10, porque los juegos realmente no vendieron tanto, tu comentas que eso es porque no todos compraron los mismos juegos y parte de razón no te falta pero es poco probable que por ejemplo un jugador habitual de la consola no comprara muchos juegos y entre esas compras haya muchos juegos que se repitan entre usuarios, sigue habiendo un amplio sector de la misma que se la compro por pocos juegos o ninguno, por tal razón la única explicación posible es que fue por las funciones multimedia de la misma sumado a la extraordinaria publicidad de sony.
gynion escribió:Luego resulta que la abrumadora mayor cantidad de juegos de PSX.... no significa nada.
La huida de thirds desde SNES a PSX, y la consecuente falta de apoyo de estas a N64... tampoco importa; se fueron a PSX para perder pasta, teniendo un chollazo con N64.
La mayor cantidad de títulos relanzados por sus buenas ventas (Platinum / Player's Choice)... ni se mira
En cuanto a este último punto, resulta muy revelador que los datos encajen casi como un guante en proporción al número de ventas de las consolas, e incluso más a favor de PSX: 154 juegos Platinum de PSX vs. 27 juegos Player's Choice de N64.
EMaDeLoC escribió:La pirateria tuvo su repercusión en las ventas de la consola, pero no fue algo decisivo en el dominio sobre el resto de consolas.
Para hacerse una idea de ambas cosas lo mejor es mirar el ratio de ventas de juegos de la consola:
Norte América: 9.19
Europa: 7.61
Japón: 12.61
Resto del mundo: 8.74
Global: 9.23
Y comparar con las ventas de consolas:
NA: 38.94
EU: 36.91
JP: 19.36
RM: 9.04
Global: 104.25
Y vemos que tal y como comentaba @gynion, se aprecia una disparidad entre las consolas vendidas en Europa y su ratio de juegos, con lo ocurrido en Japón, totalmente a la inversa. Posiblemente el hecho de que ser Japón territorio de Sony y que esta pudiera controlar mejor el tema de la pirateria ayudase en algo, pero el ratio de juegos por consola es muy alto, de hecho el mayor registrado en todos los sistemas para esa región.
¿Significa que en Europa se pirateaba más? No necesariamente. El ratio en PSX es bajo, pero en otros sistemas pirateables esta dentro de la media. Es posible que sí hubiese más piratería que en otras regiones pero no por ello el motivo de que la consola se vendiera mucho más.
Si comparamos el ratio con la N64, no pirateable (entonces):
NA: 6.93
EU: 6.46
JP: 7.18
RM: 5.38
Global: 6.84
El ratio es practicamente el mismo en todas las regiones.
Es más posible que el mayor catálogo de PSX, y en especial su mayor variedad de géneros fuesen más decisivos en aumentar el ratio de juegos. Por contra, en la N64 el catálogo más pequeño y con carencias en algunos géneros limitara el ratio. A fin de cuentas con 7 juegos de la N64 puedes englobar lo mejor de lo mejor de cada género que tiene la consola: Super Mario, Mario Kart, Ocarina, Goldeneye, Wave Race, Banjo-Kazooie y Smash Bros (por poner un ejemplo, no quiero empezar una guerra).
En cambio en PSX y Europa algunos géneros se han resistido, como los JRPG, precisamente de los superventas.
Lo malo de la pirateria es que todo son estimaciones. Habrá quien copió 100 juegos y habrá quien no copió ni uno, pero sin una estadística fiable (las perdidas de las compañias no lo son) no se puede saber con precisión cuanto influyó. Debió influir en la venta de la consola en un valor menor, pero no sería tanto como se sugiere, y menos para ser decisivo en vender 100 millones.
Oystein Aarseth escribió:Cierto, ps1 no vendio las 100 millones el primer dia pero si es cierto que fue un rotundo exito desde que piso el mercado y cuando salio no tenia todo el extenso catalogo que le conocemos, asi de salida lo las llamativo que tenia era el Ridge Racer, habia otros juegos vale pero realmente esos ya dependian del gusto del jugador, no a todos iban a gustarle los mismos juegos.
https://www.vidaextra.com/ps4/comparamo ... laystation
No olvidemos que la saturn tambien habia debutado con el no menos espectacular Daytona USA y al poco tiempo tuvo Sega Rally como dice el articulo, en mi opinion la consola de sega era mejor opcion para arcades de velocidad, el éxito inicial de ps1 era totalmente inesperado hasta para la misma sony, incluso existen declaraciones del mismo Phil Harrison de haberse sorprendido por el éxito que estaba teniendo la maquina sin tener un catalogo de salida tan espectacular.
gynion escribió:Wipeout, como prueba de juego multiplataforma, resultó que también sufría framerate bajo en Saturn, contra la buena fluidez de la versión PSX.
gynion escribió:El éxito de PS1 nada más pisar el mercado tiene varias explicaciones, y no son fruto de la casualidad o de la moda caprichosa.
Dices que el título más llamativo era Ridge Racer, y que los otros dependían del gusto de cada jugador; esto no lo entiendo muy bien, porque también Ridge Racer dependeía de que a los usuarios de les gustasen los juegos de velocidad. RR no estaba en mejor situación que Toshinden o Wipeout; porque, básicamente, además de pertenecer todos a géneros de tirón, todos estos juegos compartían lo más importante, y es que, respecto a lo anteriormente visto, eran impactantes y novedosos en sus características audiovisuales; además de aportar una jugabilidad nueva en el caso de los de lucha, y enormemente mejorada en el caso de los de velocidad.
Además, no solo tienes que pensar en los juegos que salieron durante el lanzamiento, sino también en los que se anunciaron. La expectativa de poder jugar en el futuro a según que juegos es un factor que incentiva que te compres una consola. Tekken, Tomb Raider, Destruction Derby..
Sobre lo que apuntas de Saturn, precisamente el debut de Saturn no tiene nada que añada misterio al éxito de PSX, sino más bien al contrario; porque en la comparativa, Saturn salía perdiendo objetivamente en casi todo. La consola era más cara, el Daytona USA sufría un popping acusado, framerate bajo y demasiada pixelación, en contraste con el buen rendimiento y vistosidad de Ridge Racer; Virtua Fighter era un juego sin texturas, que agudizaba la menor carga poligonal respecto el original, mientras que Tekken en PSX mostraba buenas texturas y un nivel gráfico y jugable superior; y Wipeout, como prueba de juego multiplataforma, resultó que también sufría framerate bajo en Saturn, contra la buena fluidez de la versión PSX. Después de eso, hubo otros juegos multis (Toshinden, Resident Evil..), alguno además tardío con respecto a la versión PSX, que más que ayudarla pusieron de manifiesto más carencias de Saturn, tales como la falta de transparencias o los dientes de sierra.
Claro, los usuarios vieron eso, y... ¿qué crees que pensaron? pues que PSX era mejor consola, moviendo y mostrando mejor los juegos.
Pero no acaba ahí la cosa, porque una parte importantísima del marketing de Sony fue también su precio de salida, el cual fue incluso menor que el de esa Saturn noqueda. Por eso te comenté que para que el marketing funcione bien debe haber algo de lo que fardar, y Sony tenía muchas cosas en ese sentido.
Ante esto, te pregunto... ¿solo una moda caprichosa explica que la gente se decantara por PSX en vez de por Saturn? ¿en serio solo ves moda caprichosa de casuales y las posibilidades multimedia como factores determinantes en el éxito inicial de PSX? con una Sony haciéndolo todo bien, una Sega haciéndolo todo mal, y una Nintendo ausente, a lo del factor multimedia y a la moda casual como explicación del fenómeno PSX no le veo peso.
EMaDeLoC escribió:gynion escribió:Wipeout, como prueba de juego multiplataforma, resultó que también sufría framerate bajo en Saturn, contra la buena fluidez de la versión PSX.
Ojo con Wipeout, porque Psygnosis fue comprado por Sony en el 93 y es posible que... digamos que no dedicaran tantos recursos en los ports fuera de PSX. Wipeout 64 tiene un acabado final que roza el aprobado, con una distancia de visión incomprensiblemente corta comparada con otros juegos. En el hilo de curiosidades de la N64 BMBx64 habló de este juego y mueve alrededor de 30.000 polígonos por segundo cuando lo habitual es que los juegos muevan entre 50-60 mil. Ese juego podría haber dado más de si en la N64, y puede que en Saturn también. No es una buena referencia para hacer comparativas técnicas entre plataformas.
EMaDeLoC escribió:gynion escribió:Wipeout, como prueba de juego multiplataforma, resultó que también sufría framerate bajo en Saturn, contra la buena fluidez de la versión PSX.
Ojo con Wipeout, porque Psygnosis fue comprado por Sony en el 93 y es posible que... digamos que no dedicaran tantos recursos en los ports fuera de PSX. Wipeout 64 tiene un acabado final que roza el aprobado, con una distancia de visión incomprensiblemente corta comparada con otros juegos. En el hilo de curiosidades de la N64 BMBx64 habló de este juego y mueve alrededor de 30.000 polígonos por segundo cuando lo habitual es que los juegos muevan entre 50-60 mil. Ese juego podría haber dado más de si en la N64, y puede que en Saturn también. No es una buena referencia para hacer comparativas técnicas entre plataformas.
Oystein Aarseth escribió:gynion escribió:El éxito de PS1 nada más pisar el mercado tiene varias explicaciones, y no son fruto de la casualidad o de la moda caprichosa.
Dices que el título más llamativo era Ridge Racer, y que los otros dependían del gusto de cada jugador; esto no lo entiendo muy bien, porque también Ridge Racer dependeía de que a los usuarios de les gustasen los juegos de velocidad. RR no estaba en mejor situación que Toshinden o Wipeout; porque, básicamente, además de pertenecer todos a géneros de tirón, todos estos juegos compartían lo más importante, y es que, respecto a lo anteriormente visto, eran impactantes y novedosos en sus características audiovisuales; además de aportar una jugabilidad nueva en el caso de los de lucha, y enormemente mejorada en el caso de los de velocidad.
Además, no solo tienes que pensar en los juegos que salieron durante el lanzamiento, sino también en los que se anunciaron. La expectativa de poder jugar en el futuro a según que juegos es un factor que incentiva que te compres una consola. Tekken, Tomb Raider, Destruction Derby..
Sobre lo que apuntas de Saturn, precisamente el debut de Saturn no tiene nada que añada misterio al éxito de PSX, sino más bien al contrario; porque en la comparativa, Saturn salía perdiendo objetivamente en casi todo. La consola era más cara, el Daytona USA sufría un popping acusado, framerate bajo y demasiada pixelación, en contraste con el buen rendimiento y vistosidad de Ridge Racer; Virtua Fighter era un juego sin texturas, que agudizaba la menor carga poligonal respecto el original, mientras que Tekken en PSX mostraba buenas texturas y un nivel gráfico y jugable superior; y Wipeout, como prueba de juego multiplataforma, resultó que también sufría framerate bajo en Saturn, contra la buena fluidez de la versión PSX. Después de eso, hubo otros juegos multis (Toshinden, Resident Evil..), alguno además tardío con respecto a la versión PSX, que más que ayudarla pusieron de manifiesto más carencias de Saturn, tales como la falta de transparencias o los dientes de sierra.
Claro, los usuarios vieron eso, y... ¿qué crees que pensaron? pues que PSX era mejor consola, moviendo y mostrando mejor los juegos.
Pero no acaba ahí la cosa, porque una parte importantísima del marketing de Sony fue también su precio de salida, el cual fue incluso menor que el de esa Saturn noqueda. Por eso te comenté que para que el marketing funcione bien debe haber algo de lo que fardar, y Sony tenía muchas cosas en ese sentido.
Ante esto, te pregunto... ¿solo una moda caprichosa explica que la gente se decantara por PSX en vez de por Saturn? ¿en serio solo ves moda caprichosa de casuales y las posibilidades multimedia como factores determinantes en el éxito inicial de PSX? con una Sony haciéndolo todo bien, una Sega haciéndolo todo mal, y una Nintendo ausente, a lo del factor multimedia y a la moda casual como explicación del fenómeno PSX no le veo peso.
Es que todo lo estas viendo desde tu experiencia personal, que a ti te gustaban esos juegos vale, porque crees que todo el mundo piensa como tu?, porque crees que alguien se iba a comprar una consola para jugar un juego que podían jugar gastando menos dinero en una recreativa?, por sagas que eran realmente nuevas como el citado juego de luchas 3D o Wipeout? y lo mas importantes, esos juegos daban para que se agotaran todas las remesas de ps1 que sony iba lanzando?, ya te cite declaraciones del mismo responsable de SCEI de esos años.
Lo mires por donde lo mires es obvio, incluso para los mismos sony(menos para ti por lo que veo ), que las ventas y el éxito de ps1 eran inexplicables vistos los juegos que tenia de lanzamiento, sin duda esos juegos de inicio atrajeron a muchos jugadores pero no para hacer que la consola literalmente desapareciera de las tiendas, la publicidad de sony no solo iba enfocada a mostrar esos juegos, también iba a su precio, al tema de las funciones multimedia, fue todo un paquete, los juegos solo son un aspecto pero diría que el menos importante porque por mas buenos juegos que fueran los que citas, eran realmente pocos y los otros juegos que citas salieron muy tarde, imposible que alguien comprara una consola en 1994 por juegos que iban a salir 2 o incluso 3 años después tratandos de una marca nueva en el mercado.
Y regresamos al tema de las ventas, si según tu la ps1 vendio por el Ridge Racer, Toshinden y el Wipeout, esos juegos debieron ser los hits de la maquina pero no lo son, de hecho aunque vendieron relativamente bien debido al parque de consolas, no son de lo mas vendido de la maquina ni de lejos.
Me asombra que digas que las funciones multimedia no tienen peso cuando precisamente a ps1 se le reconoce por ser una de las primeras consolas multimedia, que si que antes hubo otras con esa opcion pero la publicidad de esas maquinas no iba enfocada a ello, de hecho te apuesto que a mucha gente nisiquiera sabían que se existe un consola llamada 3DO, al final llegamos a lo mismo, la publicidad única de sony que suele darle a sus productos.
Otro tema que han mencionado por ahí es el boca a boca que es otro factor a tomar en cuenta, muchos se compraron esta consola porque era la que tenia el vecino o los amigos del colegio, poco importaba si sabias su catalogo o no, el hecho era que todos en el colegio tenían ps1 y querías estar en onda con ellos, en este mismo hilo se ha comentado eso, no es algo que me este inventado ni nada parecido.
Asi como tu no le ves peso al éxito de psx por el factor multimedia y moda casual, yo no le veo peso a su éxito por el tema del catalogo, sin duda hubiera vendido bien y quizás hasta hubiera ganado la generación igualmente pues su rival mas cercano se había hecho el harakiri, pero de eso a vender mas de 100 millones?, como que no.
MolinaGames escribió:Simplemente por los cartuchos ya estaba muerta.
Los videojuegos eran muy caros por eso mismo. Nintendo quería evitar que se pirateara su consola y decidió hacer juegos en cartuchos.
Hay que admitir que la PSX vendió mucho por la facilidad de piratearla.
MolinaGames escribió:Hay que admitir que la PSX vendió mucho por la facilidad de piratearla.
Commodore escribió:@Baek
¿Pero Wii en que generacion compitio? No tenia nada que ver con una consola tradicional y en potencia era una GameCube por 250€ a casi 2007.
Esa consola vendio por el mando y por el fitness. Luego esos 100 millones desaparecieron tal y como vinieron.
Switch es una portatil y veremos si no es una moda pasajera.
Pero a lo que me referia no es solo al exito sino al apoyo de terceros y con N64 empezo el vacio hasta hoy. En PlayStation y Xbox tenemos los terceros sacando todo.
¿Veremos Shenmue 3, RDR2 o R2 Remake, por citar algunos de los cientos de ejemplos, en Switch? No.
Sexy MotherFucker escribió:@Baek #Team_SWITCH
MolinaGames escribió:Simplemente por los cartuchos ya estaba muerta.
Los videojuegos eran muy caros por eso mismo. Nintendo quería evitar que se pirateara su consola y decidió hacer juegos en cartuchos.
Hay que admitir que la PSX vendió mucho por la facilidad de piratearla.
Junillo escribió:Las malas lenguas comentan que Sony y Nintendo tenian en marcha una consola en colaboracion producida por Nintendo y con el aporte del Compact Disc por parte de Sony.
Recordemos que Sony es propietaria de la marca Compact Disc.
En principio, era una colaboracion amistosa de ambas compañias.
Pero, en un momento dado, y con el tema muy avanzado, Sony decidio romper el acuerdo sin previo aviso y dejo tirada a la Gran N.
Poco despues, salia Playstation.
Asi pues, el paso de Nintendo de decidir a sacar con cartucho su nueva consola, se vio propiciado por el movimiento de Sony.
AhuraMazda hace 33 minutos
Mencionar a AhuraMazdaCitar
Junillo escribió:
Las malas lenguas comentan que Sony y Nintendo tenian en marcha una consola en colaboracion producida por Nintendo y con el aporte del Compact Disc por parte de Sony.
Recordemos que Sony es propietaria de la marca Compact Disc.
En principio, era una colaboracion amistosa de ambas compañias.
Pero, en un momento dado, y con el tema muy avanzado, Sony decidio romper el acuerdo sin previo aviso y dejo tirada a la Gran N.
Poco despues, salia Playstation.
Asi pues, el paso de Nintendo de decidir a sacar con cartucho su nueva consola, se vio propiciado por el movimiento de Sony.
He oído esa historia, pero el final es diferente y no queda Sony como la mala y Nintendo la pobrecita traicionada.
Vamos, que los roces entre ambas empresas llegaron al no ponerse de acuerdo a la hora de repartirse las licencias del nuevo aparato (la SNES-CD) y, aunque parece que al final llegaron a un principio de acuerdo, un día después del anuncio por parte de Sony de lo que sería la Super Nintendo PlayStation, Nintendo anunció que había firmado un acuerdo con Philips y se asociaba con la empresa holandesa para desarrollar el soporte de discos para la SNES.
Ese anuncio fue una sorpresa para todos, inclusive la propia Sony, que sintiéndose traicionada y con todo lo que había invertido en el desarrollo del aparato tirado por el retrete por parte de Nintendo al romper ese principio de acuerdo, decidió usarlo en el desarrollo de lo que acabó siendo PSX. De ahí también que Nintendo optase finalmente por el cartucho, para evitar tener que pagar a Sony por ser propietaria del soporte CD, que me imagino que también querría apretarle las tuercas a Nintendo como venganza.
La historia también dio como resultado la aparición de licencias de Nintendo en la consola CD-i de Philips (dado que nunca llegó a salir una SNES CD producida por Philips) y una buena relación entre ambas empresas que fructificó en tiempos de Gamecube con aquel híbrido de lector DVD y cubo de Nintendo que se vio en su momento.
Precisamente por ser algo a tres bandas y piques de unos con otros, me parece más creíble esta versión que la de la ingenua Nintendo traicionada por la malvada Sony Mua ja ja ja jaaa!!
Commodore escribió:¿Pero Wii en que generacion compitio? No tenia nada que ver con una consola tradicional y en potencia era una GameCube por 250€ a casi 2007.
Oystein Aarseth escribió:@supermuto En realidad N64 llego en 1996, en junio especificamente salio en japon y solo 4 meses despues en septiembre en USA y por añadidura en mi pais Mexico, el problema es que a ustedes todavia les tardo 1 año en llegar y esa puede ser otra explicacion de su poco exito por estas tierras, o sea que a todo lo que he comentado, le sumaria ademas la pesima distribucion de nintendo en su continente, era para colgar al responsable de Nintendo en Europa
En 1995 nosotros en America(no se ustedes en Europa) ya teniamos noticias de N64, videos y demos de los juegos que tendria de salida y fue algo que me impresiono mucho mas que la propuesta de ps1 porque no eran solo juegos con graficos poligonales sino con una jugabilidad totalmente distinta y novedosa, a mi no me urgia dar el salto teniendo los grandiosos juegos que todavia estaban saliendo para Supernes, yo preferia esperar por la propuesta de nintendo para la siguiente generacion.
Realmente me asombra cuando dicen que los juegos poligonales de ps1 les impresionaron como si hubiera sido la primera vez que veian ese tipo de graficos, y ojo no digo que no fuera impresionante pero tanto como "oh el gran salto" cuando eso lo que veíamos todos los días en las recreativas de la esquina pues como que no, por lo menos para mi no.Commodore escribió:¿Pero Wii en que generacion compitio? No tenia nada que ver con una consola tradicional y en potencia era una GameCube por 250€ a casi 2007.
Y GC no era una consola tradicional?, porque Wii basicamente es una GC con un control diferente(dicho por el mismo Miyamoto).
Este termino de consola tradicional habria que revisarlo mas detenidamente, acaso las consolas que se parecen cada vez mas a un PC y que te obligan a instalar los juegos en un HDD son mas tradicionales que las consolas que siguen siendo casi exclusivamente para jugar y que juegas directamente del disco/cartucho(salvo excepciones), solo porque aquellas son mas potentes?
Yo creo que el termino consola tradicional no tiene nada que ver con la potencia de esta sino con otros aspectos, inclusive para mi una consola con funciones multimedia se aleja del concepto de consola tradicional o sea solo para jugar.
DevilKeeper escribió:Sobre que Play Station no triunfó por la piratería, habría que tener un estudio donde se viese la evolución de ventas de consolas y juegos desde su salida hasta el momento en que piratearla era accesible para todo el mundo, e igualmente desde ese momento hasta el final de vida de la consola.
Igualmente aunque ya hubiera vendido mas o menos, la piratería fue clave para el extenso dominio de la consola en el mercado. Vamos, que en su época era como el MiBand2 hoy, que raro es quién no tiene uno. Yo tenía amigos que en su vida habían tocado una consola hasta que acabaron con una PS y el Fifa.
Parece que sólo se pirateaba en España, y me cuesta mucho creer que fuera así.
Oystein Aarseth escribió:@supermuto En realidad N64 llego en 1996, en junio especificamente salio en japon y solo 4 meses despues en septiembre en USA y por añadidura en mi pais Mexico, el problema es que a ustedes todavia les tardo 1 año en llegar y esa puede ser otra explicacion de su poco exito por estas tierras, o sea que a todo lo que he comentado, le sumaria ademas la pesima distribucion de nintendo en su continente, era para colgar al responsable de Nintendo en Europa
En 1995 nosotros en America(no se ustedes en Europa) ya teniamos noticias de N64, videos y demos de los juegos que tendria de salida y fue algo que me impresiono mucho mas que la propuesta de ps1 porque no eran solo juegos con graficos poligonales sino con una jugabilidad totalmente distinta y novedosa, a mi no me urgia dar el salto teniendo los grandiosos juegos que todavia estaban saliendo para Supernes, yo preferia esperar por la propuesta de nintendo para la siguiente generacion.
Realmente me asombra cuando dicen que los juegos poligonales de ps1 les impresionaron como si hubiera sido la primera vez que veian ese tipo de graficos, y ojo no digo que no fuera impresionante pero tanto como "oh el gran salto" cuando eso lo que veíamos todos los días en las recreativas de la esquina pues como que no, por lo menos para mi no.
A lo mucho se podría decir que había gente a la que le hacia ilusión tener eso en casa pero eso ya es algo subjetivo, en mi caso me ilusionaba mas tener Cruin´s USA pues este juego me impacto mas que el Ridge Racer por su apariencia mas realista gracias a sus sprites 2D y su texturizado.
supermuto escribió:Los Arcades 3D, estaban fuera de casa, aquí los veíamos como máquinas inaccesibles. Precisamente por ello, nos quedamos ojipláticos al ver un Ridge Racer o un Tekken tan próximos a esas máquinas en 1995.
Sexy MotherFucker escribió:A esto otro:
Lógicamente estoy hablando de todos los géneros, no sólo los coches, fué el cambio generacional más radical de la historia.
Sexy MotherFucker escribió:@gynion xDD
Yo a nivel graphicwhore con lo que flipaba era con el Daytona USA y muebles de SEGA en general, cómo casi todo el mundo vamos, pero para viciarme dejando monedas el que me llamó fué Ridge Racer y su jugabilidad centrada en los derrapes. Fué mi primer juego de PlayStation.
De hecho yo me hice con la consola porque la saga de moda en juegos de lucha (KOF) tenía varias conversiones para el sistema. Un año más tarde Resident Evil 2 y Ocarina of Time me volaron la cabeza reorientando un poco mis gustos, pero mis motivaciones principales al inicio -y las de mucha gente- fueron las increíbles conversiones ARCADE que se lanzaron en la época.
Oystein Aarseth escribió:@gynion Eso diceselo al presidente de SCEI de esa época que el fue el que lo dijo, yo solo asentí a su percepción.
Oystein Aarseth escribió:gynion escribió:¿el qué?
Te lo presento
gynion escribió:Oystein Aarseth escribió:gynion escribió:¿el qué?
Te lo presento
¿y qué dijo? es que no sé a que te refieres.
Oystein Aarseth escribió:No olvidemos que la saturn tambien habia debutado con el no menos espectacular Daytona USA y al poco tiempo tuvo Sega Rally como dice el articulo, en mi opinion la consola de sega era mejor opcion para arcades de velocidad, el éxito inicial de ps1 era totalmente inesperado hasta para la misma sony, incluso existen declaraciones del mismo Phil Harrison de haberse sorprendido por el éxito que estaba teniendo la maquina sin tener un catalogo de salida tan espectacular."Con la notable excepción de Ridge Racer, no había forma de extrapolar el éxito global que ocurriría a partir de esa primera línea de juegos"
https://dosideas.com/noticias/entreteni ... laystation
Sin embargo yo difiero con el señor Harrison, si existe una forma de explicar el éxito que estaba teniendo la consola, el problema era que estaba mirando en el sitio equivocado, al igual que muchos de este foro.
O´Neill escribió:En los recreativos donde iba, recuerdo que la maquina del daytona y del ridge racer estaban siempre ocupadas, al fondo el cruins usa, solitario e ignorado xD.
docobo escribió:@AhuraMazda el híbrido de gamecube es de Panasonic