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Oystein Aarseth escribió:@supermuto Si todo eso lo entiendo, yo sin embargo tuve una experiencia diferente en esos años y no solo yo, como comente mas atrás no conocía a mucha gente con ps1 sin embargo a la mayoría de los que sabia que les gustaban los videojuegos tenían N64 en su casa o no habían dado el sato y seguían con supernes.
Cuando compre N64(o mejor dicho me compraron), nunca tuve la impresión de una consola fracasada ni mucho menos, ni me daba cuenta de que salían pocos juegos porque apenas y mi padre podía comprarme 1 juego cada cierta cantidad de meses , no fue hasta muy entrado el nuevo milenio que supe que ps1, esa consola a la que en su momento no le vi futuro, había arrasado en ventas a N64 y eso lo supe porque la misma revista Club Nintendo lo comento, no tanto como arrasar pero si que nintendo había fracasado con la consola entre otras cosas por seguir con el uso del cartucho y que por eso había decidido cambiar al Mini DVD para la siguiente consola.
Cuando conocí a ps1 yo la veía, y sin acritud, como una 3DO mas, además al ser de una compañía nueva(sony), sinceramente no esperaba nada de esta maquina ni iba a cambiar a N64 con todo lo que Nintendo ya había mostrado y que ya me había dejado muy hypeado, sobre el software bueno para mi que el salto que represento Super Mario 64 fue mucho mas grande que lo que represento Ridge Racer.
La verdad es que después de ver cosas Virtua Racing, Virtua Fighter, Star Fox, Stunt Race FX e incluso un juego de luchas que estaba siendo preparado para supernes y que al final no salió llamado FX Fighter, a Ridge Racer y a Tekken solo los veía como el mismo tipo de juegos pero con mejores gráficos, no veía un salto tan grande mas allá de mejorar el motor grafico y poco mas.
@gynion Eso diceselo al presidente de SCEI de esa época que el fue el que lo dijo, yo solo asentí a su percepción.
Naitguolf escribió:@Sexy MotherFucker asias!Oystein Aarseth escribió:En cambio N64 con Super Mario 64 si que rompio la generacion de los 32/64 bits y cambio para siempre la forma en que se concebian los videojuegos, dicho de otro modo la industria fue un antes y un despues de N64, si eso no es romper una generacion, que baje dios y me lo diga.
Dobre los juegos que citas de PC, bueno solo son luegos con buenos graficos y nada mas, no crearon nada nuevo.
que yo sepa y en mi opinión juegos tipo Mario.... se han quedado en Mario. En cambio, sí he visto cómo ha evolucionado el Tomb Raider (eso sí me parece realmente innovador), o el Resident Evil 4 (todos los juegos en 3rd persona son muy similares a estos dos)
Y del Quake->Half-Life -< Éste sí que ha sido algo que ha roto todo lo rompible. Sin contar el nacimiento de steam para ese juego, counter strike, etc, etc...
supermuto escribió: FX Fighter.
Sexy MotherFucker escribió:supermuto escribió: FX Fighter.
Los ensayos poligonales testimoniales de las consolas y ordenadores de16 bits, ya ves tú lo que tienen que ver a nivel de impacto visual y generacional:
Anécdotas experimentales dentro de un catálogo con predominancia de sprites VS vanguardia pura y dura.
Oystein Aarseth escribió:El salto entre los juegos de supernes que usaban el chip FX y los arcades de las recreativas yo los equipararía al salto que hay entre ps2 y ps3, mas polígonos, mas efectos, mas texturas etc, un salto gráfico notorio sin duda pero seguían siendo los mismos tipos de juegos, la misma jugabilidad, mismas mecanicas etc, vamos que lo mismo pero mas bonito.
En cambio el salto a N64 yo lo equipararía al salto que se dio de ps3 a ps4 con sus psvr o PC con el occulus rift/htc vive.
Oystein Aarseth escribió:@supermuto @Sexy MotherFucker La replica va para los 2:
El salto entre los juegos de supernes que usaban el chip FX y los arcades de las recreativas yo los equipararía al salto que hay entre ps2 y ps3, mas polígonos, mas efectos, mas texturas etc, un salto gráfico notorio sin duda pero seguían siendo los mismos tipos de juegos, la misma jugabilidad, mismas mecanicas etc, vamos que lo mismo pero mas bonito.
En cambio el salto a N64 yo lo equipararía al salto que se dio de ps3 a ps4 con sus psvr o PC con el occulus rift/htc vive.
Cual salto les parece mas impresionante?, cada uno decida.
No estoy diciendo que entre supernes y ps1 no hubo un salto, claro que lo hubo, solo digo que para mi el salto de supernes a N64 fue mucho mas impresionante.
Junillo escribió:MolinaGames escribió:Simplemente por los cartuchos ya estaba muerta.
Los videojuegos eran muy caros por eso mismo. Nintendo quería evitar que se pirateara su consola y decidió hacer juegos en cartuchos.
Hay que admitir que la PSX vendió mucho por la facilidad de piratearla.
Las malas lenguas comentan que Sony y Nintendo tenian en marcha una consola en colaboracion
Producida por Nintendo y con el aporte del Compact Disc por parte de Sony.
Recordemos que Sony es propietaria de la marca Compact Disc.
En principio, era una colaboracion amistosa de ambas compañias.
Pero, en un momento dado, y con el tema muy avanzado, Sony decidio romper el acuerdo sin previo aviso y dejo tirada a la Gran N.
Poco despues, salia Playstation.
Asi pues, el paso de Nintendo de decidir a sacar con cartucho su nueva consola, se vio propiciado por el movimiento de Sony.
Que, y segun las malas lenguas, se aprocecho de lo aprendido para sacar su consola.
Tambien quiero recordar que sony ni aporta ni inventa nada para el mundo de los videojuegos.
Solo desarrolla o lleva un pasito mas alla cosas que han inventado otros y que han invertido millones en I+D.
Vease vibracion, camaras de movimiento, bolas brillantes.....y un largo etc...
SLSD
MolinaGames escribió:Junillo escribió:MolinaGames escribió:Simplemente por los cartuchos ya estaba muerta.
Los videojuegos eran muy caros por eso mismo. Nintendo quería evitar que se pirateara su consola y decidió hacer juegos en cartuchos.
Hay que admitir que la PSX vendió mucho por la facilidad de piratearla.
Las malas lenguas comentan que Sony y Nintendo tenian en marcha una consola en colaboracion
Producida por Nintendo y con el aporte del Compact Disc por parte de Sony.
Recordemos que Sony es propietaria de la marca Compact Disc.
En principio, era una colaboracion amistosa de ambas compañias.
Pero, en un momento dado, y con el tema muy avanzado, Sony decidio romper el acuerdo sin previo aviso y dejo tirada a la Gran N.
Poco despues, salia Playstation.
Asi pues, el paso de Nintendo de decidir a sacar con cartucho su nueva consola, se vio propiciado por el movimiento de Sony.
Que, y segun las malas lenguas, se aprocecho de lo aprendido para sacar su consola.
Tambien quiero recordar que sony ni aporta ni inventa nada para el mundo de los videojuegos.
Solo desarrolla o lleva un pasito mas alla cosas que han inventado otros y que han invertido millones en I+D.
Vease vibracion, camaras de movimiento, bolas brillantes.....y un largo etc...
SLSD
Pensaba que era Nintendo la que rompió el trato..
EMaDeLoC escribió:Yo entiendo lo que quieres decir, y es cierto que hay una diferencia de jugabilidad enorme entre el Mario de SNES y el de N64, mientras que la jugabilidad en las carreras seguian igual entre Stunt Race y Ridge Racer.
Pero yo no achacaría esa diferencia a los sistemas sino a las ganas de innovar de las compañias. Y Nintendo lo clavó con SM64 al no limitarlo a un "2D lineal pero con gráficos 3D" como el Crash Bandicot y dió libertad a los jugadores para explorar el entorno y añadirlo a la jugabilidad. O darle la vuelta de tuerca necesaria a un genero ya machacado como hicieron Mario Kart 64 o Smash Bros. Pero eso hay compañias que tienen esa filosofia de tratar de innovar y otras que tiran por el camino que ya se ha hecho, le ponen mejores gráficos y tira para alante. Pero eso da igual el sistema que sea. Silent Hill supuso una revolución en el survival horror y no se hizo en N64.
titorino escribió:Es absurdo comparar un juego que nacio en 2d y se convirtio a 3d como mario con uno que ya nacio 3d como stun race fx .
el ejemplo que ha puesto @gynion lo veo mas coherente ,el salto está ahí .
tanto psx ,saturn y nintendo 64 tienen ejemplos de saltos de generación .
es que pasamos de las 2d con intentos de tridimensionalidadalgunas veces bien llevados a entornos totalmente 3d .
eso no merito de ninguna consola si no del cambio de generación y en todo caso a los arcades que fueron los que iniciaron este cambio ,concretamente a sega y namco entre otras
panzeroust escribió:@Oystein Aarseth ¿que problema hay con el Jumping Flash? Vale que es un juego feo y que no se acuerda ni dios, pero no deja de ser un plataformas 3d bastante curioso y salió mas de un año antes que Mario 64. Es que si nos ponemos así como dices ("vale se ve muy bonito pero siguen siendo un juego de carreras y un juego de luchas solo que con graficos poligonales, nada extraordinario") yo puedo decir del Mario 64 que "vale se ve muy bonito pero sigue siendo un juego de plataformas solo que con graficos poligonales, nada extraordinario" xD
Coetáneos de dicho juego tenemos a Tomb Raider, Nights (que también podías manejar a los personajes libremente por ahí y encima con mando analógico también. En esa época también se puede decir que uno viendo el Mario 64 estuviera curado de espanto y no sorprenderle, porque ya habían bastantes referentes gráficos y jugables en esa época.
Oystein Aarseth escribió:Y esos juegos que citas aunque son Coetáneos, no se parece en nada a Super Mario 64 tampoco.
Oystein Aarseth escribió:El salto entre los juegos de supernes que usaban el chip FX y los arcades de las recreativas yo los equipararía al salto que hay entre ps2 y ps3, mas polígonos, mas efectos, mas texturas etc, un salto gráfico notorio sin duda pero seguían siendo los mismos tipos de juegos, la misma jugabilidad, mismas mecanicas etc, vamos que lo mismo pero mas bonito.
Oystein Aarseth escribió:tu le pones a un juego de carreras cualquiera graficos poligonales y ya tienes un Virtua Racing, un Stunt Race o un Ridge Racer solo mejorando el motor grafico etc, algo que hace que los juegos se vean mas vistosos y tal pero seguian siendo juegos de carreras.
Oystein Aarseth escribió:En cambio el salto a N64 yo lo equipararía al salto que se dio de ps3 a ps4 con sus psvr o PC con el occulus rift/htc vive.
Oystein Aarseth escribió:La verdad es que después de ver cosas Virtua Racing, Virtua Fighter, Star Fox, Stunt Race FX e incluso un juego de luchas que estaba siendo preparado para supernes y que al final no salió llamado FX Fighter, a Ridge Racer y a Tekken solo los veía como el mismo tipo de juegos pero con mejores gráficos, no veía un salto tan grande mas allá de mejorar el motor grafico y poco mas.
Oystein Aarseth escribió:Realmente me asombra cuando dicen que los juegos poligonales de ps1 les impresionaron como si hubiera sido la primera vez que veian ese tipo de graficos, y ojo no digo que no fuera impresionante pero tanto como "oh el gran salto" cuando eso lo que veíamos todos los días en las recreativas de la esquina pues como que no, por lo menos para mi no.
EMaDeLoC escribió:La pirateria tuvo su repercusión en las ventas de la consola, pero no fue algo decisivo en el dominio sobre el resto de consolas.
Para hacerse una idea de ambas cosas lo mejor es mirar el ratio de ventas de juegos de la consola:
Norte América: 9.19
Europa: 7.61 (España 1.85)
Japón: 12.61
Resto del mundo: 8.74
Global: 9.23
GrimFregando escribió:No has entendido a que se refiere. Es sencillo, el concepto, forma de uso del 3D, cámaras, control, z targing, etc, que llevaban Mario 64 y Zelda OOT para hacer atractivo el control y que fuese compaginado con un sistema de libertad de cámaras en un entorno 3D y todo conjugase bien es lo que hizo que los videojuegos siguieran ese camino hasta el día de hoy que no ha cambiado.
Tu lo has confundido con evolucionar una saga y cuando se habla de revolución en los videojuegos no se habla de cambiar una saga, se habla de cambiar como funciona el videojuego y los esquemas a seguir.
AES escribió:Se te ha olvidado esvribir que podias hacer el pino con Mario en el árbol
Yo debo ser el raro que lo veia como un digimon o pokemon, sigo sin pillarle el truco a esas franquicias xD
Commodore escribió:Numero de juegos comentados/analizados por Hobby Consolas en esa quinta generacion:
CD-i: 2 juegos
3DO: 4 juegos
Jaguar: 4 juegos
Saturn: 178 juegos
PlayStation: 903 juegos xDDD
N64: 184 juegos
No hace falta decir mucho mas.
magrosomohoso escribió:Commodore escribió:Numero de juegos comentados/analizados por Hobby Consolas en esa quinta generacion:
CD-i: 2 juegos
3DO: 4 juegos
Jaguar: 4 juegos
Saturn: 178 juegos
PlayStation: 903 juegos xDDD
N64: 184 juegos
No hace falta decir mucho mas.
aunque las proporciones son las correctas, debo decir que hobby consolas era una autentica porqueria de revista, muchos juegazos de psx no los analizaron, como los namco museum 3 y 5 por ejemplo....
nunca hay que dejar la oportunidad de atacar a esos rufianes
Commodore escribió:PlayStation: 903 juegos xDDD
Naitguolf escribió:Para nada. De todas formas, lo de siempre, ni el sistema de mario de camaras fue nuevo, ni el z targeting lo inventó el zelda (ya estaba en el por ejemplo en el Mega Magan de PS)
Sin embargo, sistemas de cómo debe ser un videojuego sí lo puso sobre la mesa el Half-Life y de ahí se ha evolucionado poco. O el Resident 4 sobre cómo hacer un juego shooter en tercera persona.
Reminard7 escribió:@Oystein Aarseth
Es verdad, no recordaba que Tomb Raider también podía fijar al enemigo. Por curiosidad, podrías aclarar en qué se diferencia ese sistema del visto en Zelda?
radorn escribió:@Rai_Seiyuu Pues es lo que digo yo, que algo raro tienes que estar haciendo, porque yo hice eso, y no me cabia en 8 gigas. Tuve que "pelar" las roms y hasta prescindir de ciertos juegos directamente.
No recuerdo al 100% que tenia y que dejé de tener en esa de 8GB porque desde hace 3 años tengo una de 32 y ahora meto de todo, incluido 64DD, prototipos, algunos hacks y diversas cosas y curiosidades
Oystein Aarseth escribió:Reminard7 escribió:@Oystein Aarseth
Es verdad, no recordaba que Tomb Raider también podía fijar al enemigo. Por curiosidad, podrías aclarar en qué se diferencia ese sistema del visto en Zelda?
La diferencia básicamente es que lo de Tomb Raider(y Mega Man Legends) es fijar un objetivo para no perderlo de vista pero en Ocarina of Time además de fijarlo, lo enfocas.
O sea que en Tomb Raider fijas el objetivo pero tienes que seguir apuntando hacia el para atacarlo o caminar hacia el para acercarte, el Z targeting sin embargo enfocas al enemigo y caminas alrededor de el siempre de frente, cualquier ataque que lances automáticamente va dirigido al objetivo sin necesidad de tener que apuntar manualmente incluso hasta la jugabilidad es diferente porque todo lo que hagas esta en función del objetivo enfocado.
No se si me explico.