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ElTuja escribió:@sirmaniak cree que será problema de las gafas no lo creo .....
Dark escribió:A esa estrategia se le llama "MERCADO NAVIDEÑO", que es el momento del año donde mas consolas y juegos se venden en el planeta donde residimos.
Todos los años Sony baja sus consolas la friolera de hasta 100€ por unidad en todas las tiendas para que sea el producto mas vendido y mas agotado en todos los Reyes / Papa Noeles / ...
De ahi la precipitacion de sacarlo todo ¡YA! Porque saben que el año que viene quien se coma la tostada en Navidades sobre todo con el ancho groso del mercado Estado Unidense y Europeo ya, sera Microsoft con la Scorpio + Hololens.
Creo que eso no es nada nuevo, por ese motivo todos los juegos y novedades salen desde inicios de Septiembre a finales de Noviembre, para lanzarse en el momento de mas tiron de ventas del año por el consumismo humano. Y Sony SI conoce cuando sacar sus productos aunque los agolpe en una campaña.
Y bueno sin desvirtuar mas el hilo....
¿Alguien sabra decirme la duracion del EVE Valkyrie, es que no me quiero gastar 60 napos en un juego que luego me dure 5 o 10 horas. Suelo ser persona que valora los juegos a 1€ = 1 hora de juego, asi que por 60€ minimo me deberia dar 60 horas de juego y dudo que las tenga.
hidem escribió:Todavía ando con la duda de si la demo que se incluye con las VR de inmersión es completa (osea con la parte del tiburón) o esta cortada. Porque hay gente que me dice que si otras que no. Hay alguien que me pueda sacar de dudas?
parumero escribió:empiezan a salir los primeros problemillas. parece que en alguna unidad el giroscopio viene mal calibrado de fabrica y es problema de hardware. o devolver o sat
http://www.realovirtual.com/foro/topic/ ... station-vr
dentro de poco ya veremos el hilo de problemas y defectos en mis psvr era normal tb
en reddit ya hay gente comentando lo mismo con el giroscopio
las mias sin problema. cruzemos los dedos.
Magix escribió:[Waterman] escribió:
Para nada, solo tienen que añadir una opcion para renderizar los poligonos en dos pantallas en vez de una, con un pequeño desplazamiento para simular el 3d
Los que comentais que veis una malla, os referis al espacio que hay entre los pixeles que se mueve al unisono con la imagen o por el contrario es una neblina fija que no se mueve y que contrasta con el movimiento de la imagen?
Lo primero lo veo mas o menos normal por la "baja" resolucion, me molesta mas la segunda neblina, tengo duda de si puede ser por la suciedad de las lentes (lo he probado en un mm), las intente limpiar con la camisa , pero quizas no fue una limpieza del todo efectiva o esa "niebla" esta siempre ahi?
Eh....no, esto no va así, para hacer un juego VR tienes que hacer el juego pensado para VR, no es desdoblar la imagen...
Esto no es como el 3D.
[Waterman] escribió:
Eh... pues sí, esto en muchos casos es como el 3d, pero en una pantalla tan grande que te sientes dentro, pero el funcionamiento es el mismo, no es tecnologia del futuro. Me refiero a la presentacion de la imagen, luego ya si el juego no tiene movimiento con el stick derecho pues logicamente no vas a poder implementar el sensor de posicion de la cabeza, pero ya te digo que en muchos juegos la adaptacion seria minima
Ddeybcn escribió:Pues yo he vendido las oculus rift dk2 para comprar las VR de sony..espero que me salga bueno el cambio y no me arrepienta..que seguro que no me arrepentire porque ya tenia problemas de compatibilidad con windows10 y tenia dolores de cabeza solo para configurar algo..
Doy el paso por la sencillez, comodidad..y lo demas espero que los resultados se parezcan a la gran mayoria de opiniones de este hilo/foro...
flap0 escribió:Lo de la pantalla que se mueve a la izquierda le pasa a mucha gente y con la cámara nueva, he leído por Reddit que se solucionará con una actualización de software
Una pregunta más profunda, ¿habéis sentido "resaca" después de una sesión larga? En webs extranjeras lo llaman así, resaca VR y hoy lo he notado bastante, no es malestar ni nada, más bien una pequeña sensación de irrealidad. Como si la vida fuera otro visor VR pero en calidad máxima y fps a tope .
ericmval escribió:flap0 escribió:Lo de la pantalla que se mueve a la izquierda le pasa a mucha gente y con la cámara nueva, he leído por Reddit que se solucionará con una actualización de software
Una pregunta más profunda, ¿habéis sentido "resaca" después de una sesión larga? En webs extranjeras lo llaman así, resaca VR y hoy lo he notado bastante, no es malestar ni nada, más bien una pequeña sensación de irrealidad. Como si la vida fuera otro visor VR pero en calidad máxima y fps a tope .
eso es debido a que tu mente se acostumbra a los milisegundo de retraso entre que haces un movimiento y se refleja en la pantalla, luego al quitartelo tienes que volverte a "sincronizar" con la realidad.
Recomiendan no conducir justo despues de jugar, por lo menos con visores para pc, en psvr supongo que sera lo mismo
alexsoy10 escribió:ericmval escribió:flap0 escribió:Lo de la pantalla que se mueve a la izquierda le pasa a mucha gente y con la cámara nueva, he leído por Reddit que se solucionará con una actualización de software
Una pregunta más profunda, ¿habéis sentido "resaca" después de una sesión larga? En webs extranjeras lo llaman así, resaca VR y hoy lo he notado bastante, no es malestar ni nada, más bien una pequeña sensación de irrealidad. Como si la vida fuera otro visor VR pero en calidad máxima y fps a tope .
eso es debido a que tu mente se acostumbra a los milisegundo de retraso entre que haces un movimiento y se refleja en la pantalla, luego al quitartelo tienes que volverte a "sincronizar" con la realidad.
Recomiendan no conducir justo despues de jugar, por lo menos con visores para pc, en psvr supongo que sera lo mismo
Me da que @flap0 esta de coña
alexsoy10 escribió:ericmval escribió:flap0 escribió:Lo de la pantalla que se mueve a la izquierda le pasa a mucha gente y con la cámara nueva, he leído por Reddit que se solucionará con una actualización de software
Una pregunta más profunda, ¿habéis sentido "resaca" después de una sesión larga? En webs extranjeras lo llaman así, resaca VR y hoy lo he notado bastante, no es malestar ni nada, más bien una pequeña sensación de irrealidad. Como si la vida fuera otro visor VR pero en calidad máxima y fps a tope .
eso es debido a que tu mente se acostumbra a los milisegundo de retraso entre que haces un movimiento y se refleja en la pantalla, luego al quitartelo tienes que volverte a "sincronizar" con la realidad.
Recomiendan no conducir justo despues de jugar, por lo menos con visores para pc, en psvr supongo que sera lo mismo
Me da que @flap0 esta de coña
flap0 escribió:@RRuco1981 ¿Dura como dicen un par de semanas?
Beta Reverse escribió:La estrategia comercial de Sony con estas VR ha sido de libro. Primero saca el aparato versión recortada, se forra con los early adopters, y cuando un mes después les venda a estos mismos early adopters que podrán disfrutar de la VR tal y como lo habían diseñado, con mayor framerate o mejores gráficos, les vuelve a encasquetar 400€ en la Pro porque sienten que están están sufriendo de la versión caquita.
Absolutamente magistral.
RRuco1981 escribió:cercata escribió:RRuco1981 escribió:pero en Vive y Oculus podemos toquetear la resolucion y cualquiera que haya trasteado un poco con esto te dira que la diferencia sin ser abismal es importante. Sobre todo a la hora de borrosidades y de textos ilegibles, queja que veo bastante comun por aqui.
La pregunta es, ¿ Te gastarias 400 Euros por esa diferencia ? Bueno, algo menos, que algo nos daran por la PS4 vieja ..
Yo si sacan juegazos a patadas pues seguramente, pero con el catalogo actual , como que no ...
Pues no he probado PSVR con PS4 ni con pro, en el caso de que los textos me resulten ilegibles o los juegos muy borrosos lo consideraría imprescindible. También yo soy de los exigentes con la resolucion, pero estas quejas están a la orden del día por aquí, como soy yo se que si me pillo PSVR será con una pro.. La pro tampoco es que me haya hecho nada para no comprarla, si sigo con la tendencia que tengo en esta gen tengo todas las sobremesa, es muy probable que acabe cayendo.. Pero tendré que ver como evolucionan todos estos cambios. Por ahora yo sigo a 1080p, pronto daré el salto a pantalla 2k o 4k y ahí ya veré como está el panorama. Esto solo acaba de empezar.
PD: Añado, piensa que los entusiastas en PC están gastando en tarjetas de 500 y 700 euros para disfrutar los aparatos en todo su esplendor, yo no veo descabellado que la gente se gaste 400 euros en la mejora que supondrá la pro. Pienso como el compañero que es estrategia para vender más pros el día de salida, pero no lo veo nada malo, estaba claro que para disfrutar la RV hoy día se aprovecha toda la potencia que puedas conseguir, lanzar la pro me parece un movimiento normal por parte de Sony. El que le valga la experiencia como es actualmente perfecto, habrá muchos satisfechos que se ahorrarán unas pelas, pero los más exigentes pasarán por caja con la pro, y yo creo que las mejoras serán evidentes y quedarán contentos con la compra.. el doble de potencia en un sistema cerrado tiene que hacerse notar. La RV es algo muy subjetivo, lo bueno es que cada vez hay más opciones para todos los gustos.
CLARKKENT86 escribió:Lanzamientos en lo que queda de año
Pixel Gear – October 20
Carnival Games – October 28
Waddle Home – TBD in October
Moto Racer 4 – November 3 (PSVR compatible)
Robinson: The Journey (PSVR compatible) November 8 (North America), November 9 (Europe)
Eagle Flight – November 8 (Digital), November 15 (Retail)
Star Trek: Bridge Crew – November 29 (Digital), December 6, 2016 (Retail)
Werewolves Within – December 6
Star Wars Battlefront Rogue One: X-wing VR Mission – holiday 2016
Fated: The Silent Oath
HoloBall
How We Soar
Pixel Ripped 1989
Proton Pulse
Psychonauts in the Rhombus of Ruin
Radial G
Space Rift
Tethered
The Brookhaven Experiment
Time Machine VR
Trackmania VR (PSVR compatible)
Weeping Doll
Windlands
VirZOOM
Viva Ex Vivo
Lanzamientos confirmados por el momento para el primer trimestre de 2017
Golem
GNOG (PSVR compatible)
StellarVR
Megaton Rainfall
Resident Evil 7 (PSVR compatible)
Statik
XING: The Land Beyond (PSVR compatible)
vtec16 escribió:Me asombra un poco lo que comentáis de las sensaciones extrañas que tenéis incluso días después de probarlas. Con HTC Vive nunca me ha pasado nada parecido pero ya no se si será por la persona o el dispositivo. Al final sigo con la duda de comprarlas ayer fui al MM y a mitad camino me di la vuelta....
Por una parte me tiran los exclusivos mucho Batman y RE 7 y soy demasiado impaciente para esperar a que terminen las exclusividades sobre todo la del RE que es 1 añazo. Por otra es la suma del dinero ya que al caso y cámara se le sumará la PRO seguramente en un futuro..
Magix escribió:parumero escribió:empiezan a salir los primeros problemillas. parece que en alguna unidad el giroscopio viene mal calibrado de fabrica y es problema de hardware. o devolver o sat
http://www.realovirtual.com/foro/topic/ ... station-vr
dentro de poco ya veremos el hilo de problemas y defectos en mis psvr era normal tb
en reddit ya hay gente comentando lo mismo con el giroscopio
las mias sin problema. cruzemos los dedos.
En cualquier producto siempre hay un % que salen defectuosos. Es imposible de evitar. La cosa es ver que tanto % es y si es elevado. Yo sin problemas con las gafas, toco madera.
Tutitos escribió:Magix escribió:parumero escribió:empiezan a salir los primeros problemillas. parece que en alguna unidad el giroscopio viene mal calibrado de fabrica y es problema de hardware. o devolver o sat
http://www.realovirtual.com/foro/topic/ ... station-vr
dentro de poco ya veremos el hilo de problemas y defectos en mis psvr era normal tb
en reddit ya hay gente comentando lo mismo con el giroscopio
las mias sin problema. cruzemos los dedos.
En cualquier producto siempre hay un % que salen defectuosos. Es imposible de evitar. La cosa es ver que tanto % es y si es elevado. Yo sin problemas con las gafas, toco madera.
Alguien puede dar un poco más de información. De cómo detectar si tus gafas están bien o les falla el giroscopio? Yo es la primera vez que experimento la RV y claro... Yo lo FLIPO con ellas. Estoy mega-super-emocionado y quisiera estar seguro que mis gafas están bien. Según las informaciones la gente podría tenerlas defectuosas y no darse cuenta. Y claro me he puesto todo loco
PD: He leído a un forero decir que el desplazamiento de la pantalla hacia la izquierda lo iban a corregir con una actualización de software que lo estaban comentando en reddit. Yo de vez en cuando se desplaza un poquito sobre todo hacia la izquierda la tengo que ir centrando con el botón "option"
Ver un vídeo de cómo se ve los que tienen el giroscopio mal estaría genial.... Ayuda plis que me estoy rayando....
alexsoy10 escribió:Alguien usa el modo cinemático de forma que no sea simplemente por probarlo?
Es que que se vea bien es un aliciente para ver el fútbol o algunas series en yomvi
daymaster escribió:A ver. Escribí esto para que esas personas que no se sienten satisfechas con la calidad de la pantalla en lo relativo a la borrosidad...Bo hos resigneis o lo deis por acabado. Intentad probar otras.
Mi caso es que las pille pero veía todo borroso. Las letras de los menú casi que ni podía leerlos. Solo si sentaba el texto en el centro podía llegar a leerlo pero es que era como tener miopía aunque usará las gafas de vista.
Comenté esto en varios sitios y aunque me decían que el que se viera algo borroso era parte de las gafas no era normal lo mio.
Pues me fui ayer con las vr a un mm y primero probé las que tenían expuestas......
Sim comparación...es que simplemente ver el menú de letras con el fondo negro me dije...ya está. Tengo unas defectuosas
Y mira qr las mías las intente configurar de mil maneras pero no había forma.
Estas nuevas fue llegar a casa conectar actualizar y listo ponerme las gafas casi que son necesidad de estar que si las giro para aquí o las giro para allá y chicos ...no hay color.
Así que si tenéis este problema Intentad probar otras .
Y digo la lluvia es normal esos puntitos que parece grano...y digamos que la visión es nitida aunque pixelado lógicamente a un 80° el resto de a de difundir algo pero no debe ser ilegible . Pero es que mi visión era borrosa todo.. por eso os recomiendo probar otras si tenéis este pr9blema
Dark" escribió:¿Hay novedades de un posible lanzamiento físico de Batman VR?
Leí que Rez también se lanzaría en unas semanas...¿se sabe algo?
Están muy bien las listas de juegos pero hay muy poca información de cuales son exclusivamente digitales y cuales no