Buscando por internet cual sería la resolución correcta para ver contenidos en realidad virtual "bien", me tope con unas declaraciones de un trabajador de Oculus:
“To give you just one example of how much better visuals can get; in order for Crescent Bay to deliver the same pixel density as a monitor at a normal viewing distance, it would have to have a resolution of about 5K by 5K per eye, something like 20 times as many pixels as it currently has,” he said. “In order for it to have retinal resolution at a field of view of 180 degrees, it would have to have something on the order of 16K by 16K resolution, roughly 200 times as many pixels.”
Para que lo veamos como la imagen de un monitor hará falta 5k por ojo, 20 veces más de lo que hay ahora.. Vale que la tecnología avanza rápido, pero ya no es el hecho de tener una pantalla de ese nivel, sino ¿cuándo llegaremos a ver una consola/PC que mueva esa resolución a 120hz? Todo esto lo digo por las quejas de los dientes de sierra y los gráficos.. ¡disfrutad de lo que hay! (que no es poco).