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David Ricardo escribió:A Sony no le interesa que PSVR sea compatible con PC. Lo que le interesa es que uses PSVR con PS4, que cada vez que compras un juego a full price se llevan 7€.
Luego, si más adelante la producción es mayor que la demanda y bajan los costes y empiezan a ganar pasta con el aparato, entonces sí les puede interesar. Pero de primeras no. Cada PSVR que vendan a un PCro habiendo un consolero que no lo puede comprar, es dinero perdido.
Dr_Zoidberg escribió: Pero es que lo uno no es incompatible con lo otro. Puede satisfacer a su base de usuarios de PS4 y a quienes no la tengan. Es más, muchos darían el salto a comprar PS4 + PSVR si supiera que también es compatible con PC.
Que de salida, si es que no tienen producción suficiente, se orienten a PS4, podría entenderlo. Pero es que tampoco creo que sea el caso...
David Ricardo escribió:cercata escribió:David Ricardo escribió:Luego, si más adelante la producción es mayor que la demanda y bajan los costes y empiezan a ganar pasta con el aparato
No creo que lo hayan sacado a perdida, tienen que tener margen de beneficios. Pero aun así estoy de acuerdo contigo.
Yo me conformaría con que no lo hayan blindado demasiado, para que los Sceners puedan hacerlo compatible, y 4 frikis podamos cacharrear con ello.
Yo tampoco creo que vayan a perder dinero vendiéndolo, estará ahí ahí el precio con el coste que tiene para ellos fabricarlo. Pero es que aunque ganaran 20 ó 30 pavos con cada unidad vendida, tienen que amortizar los costes de desarrollo, promoción, las plantas de producción, etc... Y eso con el hardware sólo va a ser complicado. Lo que interesa es que venda muchos juegos, consolas y suscripciones de plus para recuperarlo por ahí.
David Rodriguez escribió:La segunda parte del titular proviene de unas declaraciones de Adam Boyes, el vice presidente de relaciones con desarrolladores y distribuidoras de Sony, en las que ha afirmado sin lugar a equívocos que cada unidad vendida de PlayStation VR incluirá un margen de beneficio. Según sus palabras, la compañía dejó atrás desde el lanzamiento de PS4 la técnica relativamente habitual en un nuevo producto de primar el posicionamiento en el mercado frente a los ingresos inmediatos, y todo el hardware vendido desde entonces ha generado ingresos directos.
Dr_Zoidberg escribió:Pero es que lo uno no es incompatible con lo otro. Puede satisfacer a su base de usuarios de PS4 y a quienes no la tengan. Es más, muchos darían el salto a comprar PS4 + PSVR si supiera que también es compatible con PC.
Que de salida, si es que no tienen producción suficiente, se orienten a PS4, podría entenderlo. Pero es que tampoco creo que sea el caso...
daymaster escribió:Ojito con las declaraciones del presidente de Sony. Aunque nos vamos a tomar el lanzamiento de playstation VR como el lanzamiento de una consola nueva . No podemos asegurar que está cumpla el ciclo normal de una consola antes de que salga una versión nueva dado el rápido avance de estas tecnologías
daymaster escribió:Ojito con las declaraciones del presidente de Sony. Aunque nos vamos a tomar el lanzamiento de playstation VR como el lanzamiento de una consola nueva . No podemos asegurar que está cumpla el ciclo normal de una consola antes de que salga una versión nueva dado el rápido avance de estas tecnologías
daymaster escribió:Ojito con las declaraciones del presidente de Sony. Aunque nos vamos a tomar el lanzamiento de playstation VR como el lanzamiento de una consola nueva . No podemos asegurar que está cumpla el ciclo normal de una consola antes de que salga una versión nueva dado el rápido avance de estas tecnologías
cercata escribió:daymaster escribió:Ojito con las declaraciones del presidente de Sony. Aunque nos vamos a tomar el lanzamiento de playstation VR como el lanzamiento de una consola nueva . No podemos asegurar que está cumpla el ciclo normal de una consola antes de que salga una versión nueva dado el rápido avance de estas tecnologías
A mi me parece bien, siempre que sigan soportando este cacharro, y los juegos que salgan se puedan jugar en el casco nuevo y en el viejo ...
derekgp escribió:Job Simulator Teaser 2
rift,htc,psvr
https://youtu.be/dO429iymBdo
http://jobsimulatorgame.com
chustie escribió:Sabemos si se pueden ver peliculas en las PSVR? me parece una parte muy importante porque desembolsar 400 pavos y que solo sirva para jugar a determinados juegos es cortar posibilidades.
grimyo escribió:cercata escribió:daymaster escribió:Ojito con las declaraciones del presidente de Sony. Aunque nos vamos a tomar el lanzamiento de playstation VR como el lanzamiento de una consola nueva . No podemos asegurar que está cumpla el ciclo normal de una consola antes de que salga una versión nueva dado el rápido avance de estas tecnologías
A mi me parece bien, siempre que sigan soportando este cacharro, y los juegos que salgan se puedan jugar en el casco nuevo y en el viejo ...
Como sea como ps3 y ps4 lo llevamos claro. Eso siempre qu saquen las vr 2.0 a la vez que ps5
MGPanda escribió:chustie escribió:Sabemos si se pueden ver peliculas en las PSVR? me parece una parte muy importante porque desembolsar 400 pavos y que solo sirva para jugar a determinados juegos es cortar posibilidades.
Han metido un "Modo Cinemático" en el que básicamente ves lo que verías en tu TV pero en una pantalla virtual de 5 metros de largo. Vamos, que si metes un Blu-Ray te verías la película como si estuvieras en el cine. También sirve para el navegador, juegos, y cualquier otra función que tenga la PS4, obviamente. Tómalo como un proyector pero en VR.
exitido escribió:Molaria que tuviera dos cámaras y que con un botón las activaras, de esa forma no te tienes que quitar el casco para mirar algo xD.
O poner la cámara de ps4 detrás tuyo, que se active la visión en tu casco y juegues a manejarte a ti mismo moviendote realmente, sería un simulador de simulador de ti mismo con avatar real en situación real... Aunque si te miras a un espejo sería parecido... Estoy drogado?
daymaster escribió:Hay que ver si no se ve pixelado
exitido escribió:Molaria que tuviera dos cámaras y que con un botón las activaras, de esa forma no te tienes que quitar el casco para mirar algo xD.
O poner la cámara de ps4 detrás tuyo, que se active la visión en tu casco y juegues a manejarte a ti mismo moviendote realmente, sería un simulador de simulador de ti mismo con avatar real en situación real... Aunque si te miras a un espejo sería parecido... Estoy drogado?
caparzo escribió:Ostras como se hace lo de las samsung gear vr lo de la cámara que lo voy a probar ahora.
Por cierto esta mañana reserve psvr en gane 20 euritos y también tengo reservadas htc vive y oculus rift ya veré con cual me quedo de estas dos ultimas.pero esto hay que tenerlo chavales por que ya con las gear vr son una pasada no me quiero imaginar las htc vive cuando me lleguen.
caparzo escribió:Gracias kawito, las veces que lo e pulsado y nunca lo e visto.
Yuluga escribió:Que pesados que sois con que sea compatible con PC, eh? Pues en PC teneis ya varias versiones, asi que cuidado si lo quereis para PS4 o para vuestros PC
bereng13 escribió:Yuluga escribió:Que pesados que sois con que sea compatible con PC, eh? Pues en PC teneis ya varias versiones, asi que cuidado si lo quereis para PS4 o para vuestros PC
Claro, porque es mejor tener dos cacharros, hacer el doble de gasto, a que sean compatibles y ya cada uno decida lo que comprar, es como quejarse de que a la tele se le pueden enchufar varias consolas y el pc.
bereng13 escribió:Yuluga escribió:Que pesados que sois con que sea compatible con PC, eh? Pues en PC teneis ya varias versiones, asi que cuidado si lo quereis para PS4 o para vuestros PC
Claro, porque es mejor tener dos cacharros, hacer el doble de gasto, a que sean compatibles y ya cada uno decida lo que comprar, es como quejarse de que a la tele se le pueden enchufar varias consolas y el pc.
nanoxxl escribió:Voy a dar mi impresiones , soy de los que más quiere ver las ps vr , de los que más tiempo lleva , pero me está decepcionando un poco , que juegos 3d tendrá ? Y como es el modo 2d ? , no voy a reservar la y veo mal los que la están reservando el n uno y varios sitios sin saber realmente si se la comprarán o no , cada uno puede hacer lo que quiera pero me parece muy feo eso , no se si sony también está jugando con por una reserva baja para dar la impresión de que es un éxito , pero que alguno puede verse perjudicado por estas dos razones me parece mal ,yo quiero ver más y al final en que termina , en pc quien le interese que mire la razer osvr , que si sale ps vr compatible con pc mejor pero si no se tiene y se tendrá mucha opciones y algunas mucho mejor ( y más cara )
salchikeko escribió:No te preocupes que ya verás cosas a su tiempo y podrás decidir por tí mismo
colets escribió:Buenas, ahora que se ha calmado un poco la vorágine después del anuncio y ya se leen menos barbaridades, vamos a escribir un poco.
Por fin se sabe el precio y la fecha. Salir en octubre tiene la desventaja de que ya no eres el primero y no aprovechas el efecto novedad, pero permite aprender de las cosas que se hagan mal este medio año, además de que llegan a la campaña navideña, claro.
Me parece buena idea que ofrezcan el casco solo, al fin y al cabo habrá gente que ya tuviera la cámara (aunque no sean muchas personas) y se encontrarían con dos cámaras. Pero se equivocan al no ofrecer como mínimo dos packs: uno con casco y otro con casco más cámara.
Este pack ya está confirmado en Norteamérica: PSVR+ cámara + move (espero que esto fuera una errata del redactor y sean dos move). Pero no se sabe ni precio ni si llegará a Europa, que espero que sí.
Varias cosas que dijeron allí (seguramente me deje muchas de listar):
-trabajan conjuntamente con el resto de la industria (Oculus, HTC, Valve, Samsung, Google, desarrolladoras, distribuidoras y Hollywood)
-avisos y notificaciones visuales cuando el usuario sale del área de juego.
-la distancia intraocular es muy importante. Si el usuario necesita cambiarla, será un ajuste de software e irá asociada a la id de PSN.
-la reproyección es obligatoria siempre, aunque tu juego vaya a 120 fps.
-si el juego no llega a 60 fps (y los mantiene) casi seguro que sea rechazado.
-Sony vende cada PSVR con beneficio. Ojo con la frase de Adam Boyes "Every device we've sold since PlayStation 4 has been in the black," que dice mucho de PS3 y contradice un poco lo que dijo Yoshida en Noviembre "We tend to price hardware not to make money from it but to get as many install base so that content can be sold"
-cada PSVR viene con un código para la descarga del Playroom VR, que son como minijuegos, demos o como se quieran llamar. Personalmente, hubiera preferido que dieran el Playstation VR Worlds.
-se podrá jugar a cualquier juego o ver cualquier contenido audiovisual en una especie de pantalla virtual. Tendrá varios niveles de zoom, hasta el máximo que será como tener una pantalla de 5 metros de base a 2 metros y medio de distancia. Haciendo cálculos muy a lo bruto (si alguien los puede corregir se agradecería) serían como ver una pantalla de 40" a medio metro. Que para películas tiene un pase, pero para juegos me resulta un poco incómodo, sobre todo si tiene elementos de HUD periféricos. Al menos yo seguramente no abarcque tanta imagen y bajaría el tamaño de pantalla virtual para juegos, por la experiencia que tengo con mi proyector.
-también habrá soporte para fotos y vídeos 360.
-el conector de audio (jack estéreo de 3.5mm), podremos conectar cualquier auricular que queramos. Habrá que ver si los de diadema son cómodos con el casco puesto. Nota: cuidado con quien tenga cascos 5.1 que funcionen a través de un desco de Dolby Digital o DTS.
-la señal de audio que se envía a la TV es un estéreo normal.
-a diferencia de un 5.1 o un 7.1, lo localización de audio no es solo en un círculo, sino en una esfera. Oiremos sonidos que creeremos que vienen de arriba o de abajo.
-la gestión del audio 3D se hace en la caja externa, el desarrollador tiene que poner fuentes de sonido mono en su juego y el sistema se encarga del resto.
-la caja externa ni añade CPU ni GPU a la PS4 y el desarrollador no va a tener acceso a ella.
-si la señal que se envía a la TV es una réplica de lo que ve quien lleve el casco, se utiliza la imagen del ojo derecho que se "desdistorsiona", recorta y escala en la caja externa y se manda a la TV, a menor tasa de fotogramas. Así que es probable que la imagen sea menos nítida.
-si se envía otra señal (otro punto de vista o lo que sea), esta será a 1280x720, 30 fps y con audio estéreo a 48kHz. La PS4 la codifica, comprime y manda por USB a la caja externa. La caja externa descomprime, decodifica y la pasa por el HDMI a la TV. Si el juego usa este tipo de imagen no se podrá utilizar la grabación del juego. Además habrá menos recursos disponibles para el juego.
-en las unidades demo y debug se podrá mandar esas dos señales, la de réplica pero del ojo izquierdo y derecho sin transformar, la misma que se envía al casco y otra parecida, pero mostrando un área segura.
-en estas unidades se podrá conectar otra persona como segundo usuario y con un micrófono USB en el otro conector puede guiar al usuario. Esto me imagino que lo utilizarán en ferias, demos y parecidos, que si el usuario lleva los auriculares puestos puede ser un poco complicado y de esta manera oyes esa voz dentro del audio del juego.
-servicio de consultoría para desarrolladores, para que les envíen los juegos antes y desde Sony les ayuden a encontrar posibles problemas, sugerir mejoras, etc.
Y creo que por ahora ya está bien de escribir, perdón por el tocho post
Yuluga escribió:bereng13 escribió:Yuluga escribió:Que pesados que sois con que sea compatible con PC, eh? Pues en PC teneis ya varias versiones, asi que cuidado si lo quereis para PS4 o para vuestros PC
Claro, porque es mejor tener dos cacharros, hacer el doble de gasto, a que sean compatibles y ya cada uno decida lo que comprar, es como quejarse de que a la tele se le pueden enchufar varias consolas y el pc.
no seais casuales que hace falta un sistema PS4 para disfrutar de la VR de esta, no esta hecho para PC. Sony dira lo de siempre como Bloodborne, que no saldra en PC y quien lo quiera que se compre una PS4. Es una tecnologia diferente e inferior a la de oculus y valve. Me cansan muchas veces leer estas niñerias.
bereng13 escribió:El que se tiene que dejar de niñerias eres tu que parece que te cae el dinero del cielo. No entiendo que tiene de casual no querer gastarse 1200 euros para poder disfrutar de la realidad virtual tanto en pc como en ps4 cuando posiblemente con un simple driver de sony podría utilizar las suyas en pc comiendole aun mas mercado a la competencia.
En cuanto a los que dicen que la calidad gráfica en ps4 va a ser baja no les falta razon, pero también hay que ver la calidad que van a mostrar los juegos en pc a no ser que tengas un sli/crossfire, porque ya con los últimos lanzamientos a mi 970 g1 le cuesta mantener los 60 fps a 1080p en ultra/alto, no me quiero imaginar como tendría que poner el juego para que fuera a 90 fps a 2k.