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manucabal escribió:Y creeis que bajaran pronto de precio las vr??
Porque para jugar bien entre las gafas, los mandos move y la camara te vas a 600€...
manucabal escribió:Y creeis que bajaran pronto de precio las vr??
Porque para jugar bien entre las gafas, los mandos move y la camara te vas a 600€...
chufirulo escribió:¿No hay nadie de la prensa española que haga analisis como el tipo este frances? ¿aqui que pasa que los "periodistas" se dedican a ligar con las azafatas del E3, y luego sueltan la parida escrita en sus blogs/webs y todos nos las creemos.
Coño, deberian hacer reportajes como los de este tio, probando las gafas y los juegos y dando sus impresiones en vivo, no luego untaditos (segun la azafata que se hayan follado) poniendo a parir o alabando tal o cual cacharro o juego en cuestion.
JorsZgz escribió:¿El resident evil 7 sera la misma version compatible con las vr o habra dos versiones?
manucabal escribió:Yo sigo esperando que anuncien Ps4 Neo y aseguren que va a ir igual de fluidas las vr en la ps4 "vieja" como en la nueva
Ekir escribió:en psvr lo más caliente que veamos quizá sea summer lesson y la opción del doa playero aquel, yo quiero mis waifus gimiendo!!!
caren103 escribió:Ekir escribió:en psvr lo más caliente que veamos quizá sea summer lesson y la opción del doa playero aquel, yo quiero mis waifus gimiendo!!!
Desde el momento en que anunciaron que los videos 360º se podrán ver en PSVR... Sony debió acordarse que una de las causas de la derrota del Beta por el VHS fue que la industria del porno se decantó por este último formato y habrá pensado: una y no más Santo Tomás ; lo curioso es que en la guerra HD DVD y Blu-Ray, la industria del porno mayoritariamente se decantó por el Blu-Ray como formato, y mira, también ganó el Blu-Ray (claro, no como causa única, pero ahí pusieron su granito de arena).
Ekir escribió:Me he paseado por la web de real o virtual y he encontrado este video, similar al del francés de antes pero entendible para los que no somos de lenguas
https://www.youtube.com/watch?v=b-JIQogYAnw
Reservoir escribió:Voy a hacer una pregunta....
Es comodo o compatible con las personas que llevamos gafas?
Reservoir escribió:Voy a hacer una pregunta....
Es comodo o compatible con las personas que llevamos gafas?
PlayStation VR Demos Coming to Retailers Nationwide Starting Tomorrow
John Koller's Avatar Posted by John Koller on Jun 16, 2016 // Vice President, PlayStation Brand Marketing, SCEA
Earlier this week at E3 we announced that PlayStation VR will officially launch in North America on October 13. But we know many of you have been asking – ‘When can I try PlayStation VR out and see some of the great games to come?’ Well, tomorrow and Saturday (June 17 and 18), we’re going to offer PS VR demos at more than 30 Best Buy and GameStop locations. Starting on June 24, that number will expand to about 300 locations across the US and Canada.
Click here ( https://www.playstation.com/en-us/explo ... -vr/trial/ ) to visit our website where you’ll be able to quickly and easily find locations where PS VR demos are available now and in the future. In addition to retail locations, you’ll also be able to see Road to Greatness tour locations where PS VR will be playable. Here are the cities where demos will be available tomorrow and Saturday:Baltimore MD
Boston MA
Chicago IL
Cincinnati OH
Cleveland OH
Columbia SC
Columbus OH
Dallas TX
Denver CO
Detroit MI
Fayetteville AR
Ft. Lauderdale FL
Grand Rapids MI
Hartford CT
Houston TX
Los Angeles CA
Milwaukee WI
Minneapolis MN
New York NY
San Francisco CA
Tampa FL
Toledo OH
Washington D.C.
West Palm Beach FL
To start, we’re going to be showing off PlayStation VR Worlds, EVE: Valkyrie, Headmaster, Battlezone and SUPERHYPERCUBE. More game demos will be added leading up to PS VR’s launch in October. Be sure to keep your eyes on PS.Blog for updates on which PS VR games will be making their way to your local store.
The excitement around PS VR has been enormous and once you try it, you’ll understand why. As all of you would expect, it’s our goal at PlayStation to deliver the best and richest VR gaming experiences, and we can’t wait for you to put that headset on and be transported into these worlds. If you get some hands-on time with PS VR this weekend, be sure to let us know what you think in the comments!
dorneiro escribió:Parece ser que Farpoint esta vendiendo la vr jajaja, tengo ganas de probar algo, nunca he probado ni oculus, ni htc ni psvr y ya tengo ganas, a ver que tal salen los juegos eve valkyrie, driveclub(esperemos que acabe saliendo la opcion vr) y gran turismo, de elite dangerous no se sabe nada le tenia ganas pero creo que tiene exclusiva temporal com microsoft.en fin, ganas de vr.
TsubasaOzora escribió:Me da un poco de cosa que después del efecto sorpresa no hayan títulos de calidad que los soporten...un fallout, un uncharted, COD...
chufirulo escribió:Lo que me da miedo es que los AAA se retrasen y finalmente vean la luz en PSRV2 y los compradores de PSRV se queden en conejillos de indias.
chufirulo escribió:Lo que me da miedo es que los AAA se retrasen y finalmente vean la luz en PSRV2 y los compradores de PSRV se queden en conejillos de indias.
player2 escribió:En la demo de Psychonauts 2, los personajes están sentados usando sus poderes mentales. Tim Schaffer dice que se marea como nadie con la RV, como justificando la decisión, pero no sé si será así todo el juego o solo la demo. En cualquier caso está recibiendo muy buenas críticas.
En cuanto a Robinson, a mí me está dilatando todos los esfínteres.
http://www.polygon.com/2016/6/16/11953390/crytek-playstation-vr-robinson
Ekir escribió:Mi estrategia con todas estas cosas ahora es... el hype pa los foros, no para la cartera, que luego me arrepiento. Que la masa pruebe, y juzgue.
cercata escribió:Eso pienso yo también con la cabeza, pero luego el corazón me hace sacar la cartera ...
cercata escribió:TsubasaOzora escribió:Me da un poco de cosa que después del efecto sorpresa no hayan títulos de calidad que los soporten...un fallout, un uncharted, COD...
Hombre, esto va a ser como el lanzamiento de una consola, al principio habrá escasez de AAA.
Lo que define un AAA es el presupuesto y el periodo de desarrollo, no la calidad como creen algunos, y no se pueden hacer en un pis-pas, llevan años.
player2 escribió:por cierto, se sabe algo de la compatibilidad de psvr con pc?
Relique escribió:(Today, 12:02 AM)
Just came back from my local BB and checked out the Battle Zone demo. I wanted to try out The Heist but it was blocked by BB corporate due to language. The demo is played with a controller. Here are some impressions:
The good:
- Headset is extremely easy to use. Press a button on the back and it stretches open like a rubber band. It wraps around your head and you click it in place. Another button allows you to move the front part up/down and forward/backwards. Really fucking intuitive and comfortable. The screen floats in front of your face and doesn't sit it on it. While playing I couldn't feel it on my head, I could only feel the headphones but not the PSVR itself. It's light and comfy.
- Although graphics on a TV look pretty basic for today, they are much more impressive when viewed with the headset.
- I struggled to find any screen door effect and I was on the lookout for it. I tried to focus on the brightest part of the screen but could not see it no matter how hard i tried. This was probably my biggest concern and the reason I went to see it.
- Tracking is spot on with no perceived delay. Truth be told the way the game is you don't move your head much during the action but when I was just looking around the cockpit before and after the action it was very responsive.
- Motion is smooth. I am pretty sensitive to even a few dropped frames or bad motion blur on a regular screen but in this it felt very smooth. I was told the game is reprojected to 120fps. Although you could kinda tell the game isn't exactly nativel 120fps the tech still works so damn well when in motion.
- The game was pretty fun. Cockpit really works well here. Things like look like notification screens on a tv seem like augmented reality with the PSVR.
- Seeing the controller ingame does wonders for immersion, should be mandatory for every game where you are in a cockpit.
The bad:
- Unfortunately there was condensation on the lenses and it was a tiny bit wet at parts due to constant cleaning with wet sanitized wipes between uses every 10 or so minutes. This made it blurry at times with a slight rainbow effect on screen.
- The resolution is pretty bad but this is the limitation of the tech I guess. We will have to put up with it until 2-4k VR is a thing. Big text is readable but smaller text you have to really focus on. It was really obvious when I first put it on but once the scene brightened up and I played a bit I didn't care about the resolution as much.
All in all really impressed with it and wish I hadn't cancelled my preorder. If it comes up again I'll be sure to snag one.
caren103 escribió:En Gaf están posteando impresiones quienes han ido a alguna de las tiendas con unidades de prueba.
He leído por ejemplo ésta:
http://www.neogaf.com/forum/showpost.ph ... tcount=170Relique escribió:(Today, 12:02 AM)
Just came back from my local BB and checked out the Battle Zone demo. I wanted to try out The Heist but it was blocked by BB corporate due to language. The demo is played with a controller. Here are some impressions:
The good:
- Headset is extremely easy to use. Press a button on the back and it stretches open like a rubber band. It wraps around your head and you click it in place. Another button allows you to move the front part up/down and forward/backwards. Really fucking intuitive and comfortable. The screen floats in front of your face and doesn't sit it on it. While playing I couldn't feel it on my head, I could only feel the headphones but not the PSVR itself. It's light and comfy.
- Although graphics on a TV look pretty basic for today, they are much more impressive when viewed with the headset.
- I struggled to find any screen door effect and I was on the lookout for it. I tried to focus on the brightest part of the screen but could not see it no matter how hard i tried. This was probably my biggest concern and the reason I went to see it.
- Tracking is spot on with no perceived delay. Truth be told the way the game is you don't move your head much during the action but when I was just looking around the cockpit before and after the action it was very responsive.
- Motion is smooth. I am pretty sensitive to even a few dropped frames or bad motion blur on a regular screen but in this it felt very smooth. I was told the game is reprojected to 120fps. Although you could kinda tell the game isn't exactly nativel 120fps the tech still works so damn well when in motion.
- The game was pretty fun. Cockpit really works well here. Things like look like notification screens on a tv seem like augmented reality with the PSVR.
- Seeing the controller ingame does wonders for immersion, should be mandatory for every game where you are in a cockpit.
The bad:
- Unfortunately there was condensation on the lenses and it was a tiny bit wet at parts due to constant cleaning with wet sanitized wipes between uses every 10 or so minutes. This made it blurry at times with a slight rainbow effect on screen.
- The resolution is pretty bad but this is the limitation of the tech I guess. We will have to put up with it until 2-4k VR is a thing. Big text is readable but smaller text you have to really focus on. It was really obvious when I first put it on but once the scene brightened up and I played a bit I didn't care about the resolution as much.
All in all really impressed with it and wish I hadn't cancelled my preorder. If it comes up again I'll be sure to snag one.
Según cuenta:
- Pros: El casco-gafas es muy fácil de poner y quitar, y es confortable ; los gráficos (Battle Zone) se ven básicos en la TV, pero se ven mucho más impresionantes en PSVR; buscó el efecto "screen door" con ahínco, pero no pudo verlo, y eso que era el aspecto que más le preocupaba; el tracking es perfecto y sin que se perciba retardo; las imágenes en movimiento eran suaves y eso que afirma ser sensible incluso cuando hay caídas de pocos frames o mal motion blur; ver el mando en el juego ayuda a la inmersión.
- Contras: Había condensación en las lentes y habían algunas partes pequeñas húmedas debido a la constante limpieza con toallitas desinfectantes (nota mía: aparte, es de suponer que también por la acumulación del sudor de toda la cantidad de gente que se habría puesto ya esas gafas ); la resolución es bastante mala, pero supone que es una limitación de la tecnología (nota mía: algo parecido se ha leído también anteriormente de otros modelos o prototipos de gafas) y que habrá que esperar a 2-4K VR para que esto mejore: el texto grande es legible, pero para el texto pequeño hay que tratar de enfocarlo bien con la vista, aunque cuando empezó a jugar un poco ya no le importó mucho el tema de la resolución.
En resumen, ha quedado realmente impresionado y desea que ójala no hubiera anulado su reserva. Si se vuelven a abrir reservas, tratará de conseguir una.
Pues sí, parece que en la VR ver en creer.
Ferdopa escribió:El empañamiento ocurre a veces.
Depende de la temperatura externa, de tu temperatura y de lo que sudes. Pasa en este tipo de visores, es algo normal.