PlayStation VR

Buenas, acabo de probar por segunda vez el casco, primero en la fundacion telefonica hace unos meses y ahora en el vr gate de Madrid y la verdad es que la demo del until down me ha parecido increible. Sin embargo, tengo el driveclub en ps4 y he probado la demo de vr y me ha parecido infumable. Si que es verdad que la sensacion de estar dentro del coche me ha parecido muy buena, pero a nivel grafico me ha parecido muy pobre, vamos, que no tiene nada que ver con la version normal de ps4. No se si ha sido por los graficos o por los movimientos rapidos o que ha sido, pero me he pegado un buen mareo jugando.

Tambien he estado jugando con las gafas de vista y muy comodo. Si que es verdad que a pesar de ajustar el casco, entraba un pelin de luz por los lados, pero tambien es verdad que la sala donde juegas en totalmente blanca y tiene una iluminacion con luz blanca muy potente, por lo que jugando en un habitacion de una casa normal, que no tiene tanta luz o jugando a oscuras, no creo que se note en absoluto.

En terminos generales, despues de probarlas por segunda vez, la sensacion ha sido muy buena. A nivel grafico y despues de probar las vive y oculus, esta un poco por debajo pero tengo fe en que sony le va a dar un buen empujon a la vr con su casco para ps4 y los buenos juegos que van a salir para esta.
Hola queria preguntar si con una distancia de 1 metro se puede jugar ya que mi habitacion es pequeña.

Gracias
Noctisblue escribió:@PABLACIO_2013

Sobre rígs por suerte esta muy metalizada en eso.
Pq se que es algo distinto y tengo que acostumbrarme.
Por suerte como he dicho lo se desde el año pasado desde que lo dijeron su desarrollador.

Así que para mi no era una sorpresa en absoluto.


Claro. Es que con todas estas mecánicas nuevas hay que ir viendo. No tiene mucho sentido poder "mirar" de dos formas por eso que comentó un compañero que podría estar mirando hacia arriba en el juego y tener que mirar hacia abajo en la realidad. Sería una locura y una cagada... entonces hay que hacerse a no usar un stick cuando llevamos años haciéndolo o... que nos ayuden y nos hagan jugar de otra forma, como por ejemplo con un mando stick y el otro un move... aunque no se si podrían implementarlo bien. Los que van guiados son una buena idea, pero estamos deseando probar cosas como el Farpoint... ese contro tiene pinta de estar muy bien, a ver cómo lo sacan y qué tal está.

Precisamente una ventaja de vivir todo esto es experimentar con algo nuevo e ir sacando y compartiendo nuestras impresiones personales. Os espero dentro de dos semanas y media!!

Sobre la distancia. Jugar es posible que sí, pero con poco espacio no estarás cómodo y podrías cargarte algo... no bromeo.

Saludos :)
chikitin escribió:Hola queria preguntar si con una distancia de 1 metro se puede jugar ya que mi habitacion es pequeña.

Gracias

No creo que tengas ningún problema.En el roadshow de sony el tinglado que tenían montado estaba a un metro o asi de la silla donde nos sentábamos.Entre cámara y yo,un metro mas o menos.
Yo a todo esto solo me pregunto una cosilla...y como evitaremos que nos den un susto de muerte al tocarnos mientras jugamos? Entre oidos tapados con los cascos y la visión con el PSVR a mi se me acercan y me tocan el hombro para que baje a cenar o algo y me muero ratataaaa

He pensado en un cartel del estilo "Jugando con (imagen PSVR), evitar toques innecesarios y pulsar el botón PS (imagen del boton) del mando que se encuentra delante tuyo y esperar." [jaja]

De esta manera saldra en pantalla que un segundo usuario quiere iniciar sesión en PS4. [beer]

Alguna idea mejor? XD XD
Finity escribió:Yo a todo esto solo me pregunto una cosilla...y como evitaremos que nos den un susto de muerte al tocarnos mientras jugamos? Entre oidos tapados con los cascos y la visión con el PSVR a mi se me acercan y me tocan el hombro para que baje a cenar o algo y me muero ratataaaa

He pensado en un cartel del estilo "Jugando con (imagen PSVR), evitar toques innecesarios y pulsar el botón PS (imagen del boton) del mando que se encuentra delante tuyo y esperar." [jaja]

De esta manera saldra en pantalla que un segundo usuario quiere iniciar sesión en PS4. [beer]

Alguna idea mejor? XD XD


Unas minas claymore en la puerta, jejejeje

Bromas aparte, tienes razón...Si estás jugando a un juego tipo Alien Isolation con VR, y te tocan el hombro, yo como mínimo me tiro al suelo en posición fetal, jajaja...

Un saludo...
@Jomasanmu a 1m estabas con ds4 o con los move?

Imagino que con el ds4, los move se saldrian del campo de vision de la camara a poco que los muevas ...

1m me parece muy justo !!!!
chemitaonline escribió:
Finity escribió:Yo a todo esto solo me pregunto una cosilla...y como evitaremos que nos den un susto de muerte al tocarnos mientras jugamos? Entre oidos tapados con los cascos y la visión con el PSVR a mi se me acercan y me tocan el hombro para que baje a cenar o algo y me muero ratataaaa

He pensado en un cartel del estilo "Jugando con (imagen PSVR), evitar toques innecesarios y pulsar el botón PS (imagen del boton) del mando que se encuentra delante tuyo y esperar." [jaja]

De esta manera saldra en pantalla que un segundo usuario quiere iniciar sesión en PS4. [beer]

Alguna idea mejor? XD XD


Unas minas claymore en la puerta, jejejeje

Bromas aparte, tienes razón...Si estás jugando a un juego tipo Alien Isolation con VR, y te tocan el hombro, yo como mínimo me tiro al suelo en posición fetal, jajaja...

Un saludo...

Eso lo pense yo, y la mejor forma es como cuando ves porno, pestillo.
A cuantos chavales pillaran en plena pajilla VR [666]
Pues el cartel es una buena idea. También explicar a quien viva en tu casa lo que es y tal la VR. No hace falta un Alien, si estás jugando por ejemplo a un juego de coches, entre la imagen global que te proporcionan las gafas y los cascos... Yo de normal juego con cascos porque es mucho más inmersivo y ya me doy sustos cuando miro para atrás y está mi pareja dormida y tras un segundo vuelvo a mirar y está sentada leyendo la tablet. Al tener los cascos o algo será que parece que el tiempo pasa más rápido o yo qué se... pues con gafas y cascos debe ser de flipar. Evidentemente súmale la componente juego de miedo y tienes la fiesta del infarto en tu casa...

Mañana es lunes y empieza la semana en la que entramos en el mes de PlayStation VR!! VAMOS!!
@PABLACIO_2013 exacto! Ya da igual que sea miedo o no...como si es en el modo cinematico jugando little big planet jaja creo tener la idea perfecta, me hare con un pijama de un solo color y en la espalda mandar grabar "Playing VR, DON'T TOUCH ME!" XD [beer]

Venga esas ideas porque la verdad no vienen nada mal.... aun que soy una persona para nada asustadiza no me gusta ya lo de jugar con cascos por la noche y que por sorpresa me salte el gato para las piernas, imaginar esto con VR me muero [mad]

P.d.: añadir que mis gatos no saben leer, descarto el pijama grabado a falta de una mejor solución [carcajad] [carcajad]
Ya sabia que no tenía que entrar en el hilo ,pero a sido leeros un poco y me estoy planteando que caerá de salida.

Me tira para atrás la experiencia del kinect y que esto quede en eso....

Ahora mis dudas :

No habrá pack vr + Camara de salida?

Es obligatorio 1 move ,2 move... o con Dualshock se puede jugar?

Los juegos tienen autoavance ? Es decir si juegas con move, como avanza tu personaje?

Seguramente esté contestada más de una duda ,pero acabo de empezar a leer el hilo y me está picando la curiosidad.

Un saludo!
cercata escribió:@Jomasanmu a 1m estabas con ds4 o con los move?

Imagino que con el ds4, los move se saldrian del campo de vision de la camara a poco que los muevas ...

1m me parece muy justo !!!!


Con los Move...Vale igual 1,5 m.Pero de verdad,muy poca distancia.
Lo raro es que no se haya hablado de un "navigation" nuevo para el move, ¿no?. Me refiero que van a sacar moves nuevo, cámara nueva, etc. Pero el controlador para el movimiento, del "Move Navigation", no han dicho nada. Y para el tema de andar, correr, y tal, haría falta, ¿no creéis?
sirmaniak escribió:Lo raro es que no se haya hablado de un "navigation" nuevo para el move, ¿no?. Me refiero que van a sacar moves nuevo, cámara nueva, etc. Pero el controlador para el movimiento, del "Move Navigation", no han dicho nada. Y para el tema de andar, correr, y tal, haría falta, ¿no creéis?

Pues si,aunque yo me apañaria con un dualshock si realmente solo es usar el analogico izquierdo
jdr16 escribió:Tambien he estado jugando con las gafas de vista y muy comodo. Si que es verdad que a pesar de ajustar el casco, entraba un pelin de luz por los lados, pero tambien es verdad que la sala donde juegas en totalmente blanca y tiene una iluminacion con luz blanca muy potente, por lo que jugando en un habitacion de una casa normal, que no tiene tanta luz o jugando a oscuras, no creo que se note en absoluto.


Muy buena información para los que usamos gafas, como dices lo importante es que resulte cómodo de usar llevando gafas de vista, es una putadilla eso que comentas de que al llevarlas pues entra algo de luz, lógico porque las patas de las gafas ocupan espacio en la parte donde el casco se junta con la cabeza, pero como comentas si es una habitación medianamente oscura ese problema estará solventado. Lo primero en estos casos es la comodidad.

Saludosss
Por cierto, ¿hay algún juego o algo para probar el move en la ps4?. ¿O alguna demo?. Es que he comprado uno de ps3 y me gustaría probarlo con algo.
Noctisblue está baneado por "Saltarse el ban con un clon"
sirmaniak escribió:Lo raro es que no se haya hablado de un "navigation" nuevo para el move, ¿no?. Me refiero que van a sacar moves nuevo, cámara nueva, etc. Pero el controlador para el movimiento, del "Move Navigation", no han dicho nada. Y para el tema de andar, correr, y tal, haría falta, ¿no creéis?


Bueno no se dijo nada nunca. Así que mucho hemos supuesto que no se usaran. Que cuando se usen los dos moves..no podremos movernos libremente.
Algo raro si...a no ser que te quiera vender más accesorios tipo..i am controller.
apisonador escribió:Ya sabia que no tenía que entrar en el hilo ,pero a sido leeros un poco y me estoy planteando que caerá de salida.

Me tira para atrás la experiencia del kinect y que esto quede en eso....

Ahora mis dudas :

No habrá pack vr + Camara de salida?

Es obligatorio 1 move ,2 move... o con Dualshock se puede jugar?

Los juegos tienen autoavance ? Es decir si juegas con move, como avanza tu personaje?

Seguramente esté contestada más de una duda ,pero acabo de empezar a leer el hilo y me está picando la curiosidad.

Un saludo!


De momento en nuestro país no hay ningún pack. En Estados Unidos salió uno con PlayStation VR, cámara, dos mandos moves y VR Worlds por 500 dólares. Aquí se rumorea pack similar sin juego pero no hay nada confirmado ni filtrado. Supongo que los packs vendrán para Navidades, aunque tampoco sería raro que sacaran algo esta semana o la que viene...

Dijeron que todos los juegos son compatibles con el mando, pero en algunos de ellos resulta extraño pensar un control con el Dualshock, por ejemplo en el Rush of Blood que apuntas a dos sitios distintos. Creo que tener los mandos moves será importante y sobretodo recomendable, pero todo depende de qué juego quieras. De momento donde se usan se usan dos, pero también saldrá un juego llamado Farpoint que usará el siguiente periférico:

Imagen

Efectivamente, hay juegos con autoavance como el que te comento de Rush of Blood. Vas en una vagoneta dentro de una montaña rusa de "terror" y los enemigos van apareciendo a medida que avanzas. En el Faropint avanzas con un stick y apuntas con el propio arma. En otros juegos te mueves con el mando normal o simplemente no tienes que moverte tú si no el cuerpo, como los de darle a los objetos con la cabeza.

Saludos.
Si no me equivoco, Robinson es de movimiento libre (no on the rails, me refiero) y hace uso de un move, así que una de dos: o en la otra mano va un DS4 o le han implementado algún otro tipo de control para moverse por el escenario.
ETéReO escribió:Si no me equivoco, Robinson es de movimiento libre (no on the rails, me refiero) y hace uso de un move, así que una de dos: o en la otra mano va un DS4 o le han implementado algún otro tipo de control para moverse por el escenario.


creo q no hace uso de move... va con ds, lo que pasa que el personaje lleva en la mano un instrumento que se asemeja a un move, pero está siempre fijo.
Bonyi101 escribió:
ETéReO escribió:Si no me equivoco, Robinson es de movimiento libre (no on the rails, me refiero) y hace uso de un move, así que una de dos: o en la otra mano va un DS4 o le han implementado algún otro tipo de control para moverse por el escenario.


creo q no hace uso de move... va con ds, lo que pasa que el personaje lleva en la mano un instrumento que se asemeja a un move, pero está siempre fijo.

Ostras, pues cuando vi la cosa esa que lleva en la mano, di por hecho que se manejaría con move [+risas]
Aclarado pues. Seguramente se controle con DS4.
Pues vaya... Los juegos que son conceptos nuevos tendrían que atreverse a innovar. Que ese juego se juegue con dualshock... Lo veo mal.
chikitin escribió:Hola queria preguntar si con una distancia de 1 metro se puede jugar ya que mi habitacion es pequeña.

Gracias

El tema de la distancia es que la cámara se usa para posicionar el casco y el move. Si la cámara no te ve, no podrá detectar el movimiento correctamente. Yo creo que una distancia de 1 metro puede ser suficiente para el casco en sí, pero olvídate de usar los mandos move.

Por si acaso, yo me pillaría el PSVR en algún sitio que te lo dejen devolver sin complicaciones si no quedas conforme. Amazon, el corte inglés ó algo así.
David Ricardo escribió:El tema de la distancia es que la cámara se usa para posicionar el casco y el move. Si la cámara no te ve, no podrá detectar el movimiento correctamente. Yo creo que una distancia de 1 metro puede ser suficiente para el casco en sí, pero olvídate de usar los mandos move.

Interpolando los datos de su grafico, la anchura maxima empieza a partir de 1.6m, teniendo en cuanta que los brazos pueden apuntar en diagonal hacia adelante, la distancia para jugar sin preocupaciones yo creo que será 2m.

A 1.5m yo creo que se podrá jugar con los move, pero teniendo cuidado de no salirte del area, y si te despistas pierdes el tracking de los move.

Y a 1m, pues no lo veo factible, si apuntas el brazo en diagonal hacia adelante, te sales de la zona fijo.

Imagen

Imagen
Por comentar un poco de todo.

Ya me habéis leído decir que en la ficha de los "nuevos" Move sigue apareciendo conector USB mini, pero es tan raro que dos mandos iguales a los antiguos valgan 80 euros y el suelto a 34...

https://www.amazon.es/Sony-PlayStation- ... words=move

https://www.amazon.es/MOTION-CONTROLLER ... words=move

Es que parece un poco de coña. Por eso lo de pensar que igual es una errata y sí tienen USB micro o tienen algún tipo de mejora. O simplemente que el precio de 80 euros no está "rebajado" y acabe saliendo finalmente más barato... pero no se, es un poco raro. Hoy me llegan dos de los "antiguos" comprado en Fnac a menos de 30 cada uno por los días de socio. Se quedarán con su ticket por si acaso tengo que llevarlos a la tienda, pero si son los mismos pues unos euros para algún juego.

Y hablando de juegos. Parece que Rush of Blood se está convirtiendo en el primer imprescindible por lo que vais comentando en el foro. La verdad es que lo han "hecho" muy bien con este juego en el sentido de ir a lo seguro. Por un lado no tienes que moverte y solamente te dedicas a apuntar. Este "empasillamiento" le viene muy bien a los juegos de VR, no solamente por evitar el problema de tener que desplazarte... si no que con ello te centras solamente en mirar y apuntar. Precisamente el apuntado es genial en este juego, muy sencillo, con doble pistola pudiendo elegir si repartir tus balas o centrarlas en un enemigo, independientemente de a dónde mires. Fabuloso. Y lo que más me sorprendió es el haz de luz que proyectan las pistolas. Queda genial gráficamente y ayuda a compensar la carencia de potencia gráfica de estos juegos.

Me pareció leer que serían 7 niveles. De tener la duración del que pude probar, estamos ante un juego que si aguantas un "vicio" convencional puedes pasártelo en una tarde, pero tiene caminos alternativos para poder darle cierta variedad. Yo me quedé con ganas de más y volvería a jugar el mismo nivel sin problema, realmente en un principio quería juegos más "juegos", pero este tipo de experiencias o juegos concentrados a 20 euros me está empezando a conquistar. Por los 60 euros de un juego convencional puedes tener el Rush of Blood, el Batman y el
Super Stardust Ultra, por ejemplo. Realmente visto así no me parece tan caro y aporta una variedad brutal.

Yo estoy en ese precioso momento en el que tienes que elegir qué juegos se vienen para casa con el lanzamiento y creo que serán Rush of Blood, VR Worlds y Batman Arkham VR... y espero que este último lo saquen el físico porque no he visto nada todavía y aunque no pienso venderlo, comprar algo a 20 y poder venderlo por 10 es mucho mejor que comprar algo por 20 y no poder venderlo...

Tenía pensado comprar el Rigs, pero con lo que comentaron de que se apunta donde mires me desilusioné un poco. Es bastante dinero como para fallar y teniendo la demo en el disco de demos pues pienso que es mejor probarlo y si te gusta comprarlo. Igual con Driveclub VR, que quiero comprobar "cuan mal se ve" antes de decidirme. Casi seguro se compensa con la inmersión que ofrece, pero hay que probarlo y teniendo el disco de demos pues sin problema.

La única duda que tengo es si la demo que viene del Ocean Descent es todo el juego... supongo que no, no tendría mucho sentido.

Y vosotros, ¿qué juegos tenéis en mente?, ¿alguna duda con algún juego?

Saludos!!
Hola!!!

Hice mi reserva hace tiempo en Amazon y ahora ya veo que falta nada.

Tengo dos moves de la ps3 (de los de la bola de luz) y uno de los que llevan controles, imagino que funcionan con vr, no?

Este fin de semana ha sido mi cumple (35 ya!) y me han regalado la camara de la ps4, pero he visto anunciada una nueva, me servirá la que me han regalado o no la desprecinto y la cambio??? La mia es cuadradita y veo que la "nueva" será como más redonda.

De juegos de salida quiero el batman, pero veo que debe ser digital porque en Amazon no aparece y luego estoy entre el Until Dawn i uno que lleva varios.

Por cierto, lo del disco de demos, viene con las gafas?? O de dónde se saca????

Merciiiiii
4LUFLiNT escribió:Pues vaya... Los juegos que son conceptos nuevos tendrían que atreverse a innovar. Que ese juego se juegue con dualshock... Lo veo mal.


Un ejemplo claro ese juego si, lo ideal seria el Navigator con un Move, minimo q lo permitan, a parte de poder usarse el DS, pero q lo capen a no poder usar el Navigator es lo raro(aunque yo esta noticia no la he visto, sino es lo q dicen los compis del foro)
O sea que de momento el Navigation Controller no se ha dicho nada en absoluto que vaya a valer para algo en PS4 ¿no? lo digo porque tengo en una tienda aquí cerca uno a tiro por 7 u 8 euros y no sé si cogerlo para tenerlo ya por si acaso, ya sabéis xD.

Saludos
@Axos Felicidades ante todo! En abril del año que viene, te igualo en edad [+risas]

Los move que tienes son perfectamente válidos, a excepción -parece ser- del navigator (el que no tiene bola de luz), que es lo que se está cometando en las últimas páginas del hilo, aunque yo lo conservaría por si acaso deciden hacerlo compatible en algún momento.

La cámara también te sirve perfectamente, el nuevo modelo no es más que un rediseño, la original es exactamente igual excepto por la forma.

En cuanto a las demos, efectivamente, vienen con las PS VR.

Un saludo [oki]
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Se os olvida a todos el teletransporte.. Con ps move sin navigation controller o el rifle del farpoint en principio el único sistema de movimiento sería el teletransporte. Al principio del vive el teletransporte era alabado y era considerado la única manera de moverse porque no mareaba... Ahora tiene más detractores que seguidores, y cosas como Onward demuestran que el movimiento tradicional no está reñido con los mandos de movimiento. Yo creo que en Sony dieron por hecho que con teletransporte o juegos sobre railes sería suficiente para los juegos de move y ahora se están encontrando con esta falta de aceptación... Por ahora tienen el rifle del farpoint pero es específico para un rifle, ya no podrías usar una pistola por ejemplo de manera creíble. Yo creo que acabarán sacando un nuevo navigation controller con led de tracking. Otra posible manera sin necesidad de nada más de lo q hay anunciado sería una variante del sistema de locomoción de Onward que he probado en algún juego, en el que la dirección del desplazamiento la marca a donde apuntas con el mando y la velocidad se da con el gatillo como si fuera un acelerador de un coche, pero esto pocos juegos lo usan y no son nada populares, con lo que deduzco que tampoco tiene mucha aceptación.
Veremos con que salen, también se lleva tiempo experimentando con métodos de locomoción alternativos basados en movimiento del cuerpo, pero aún no hay ninguno implementado en ningún juego, no creo que lleguen a buen puerto. Para mi personalmente va a ser un paso a atras los move respecto a las maracas del vive, y esta decisión de usar moves de 2011 para RV de 2016 siempre la he visto muy cuestionable.
chufirulo está baneado por "Crearse un clon para saltarse un baneo"
Alguien debería de actualizar el post principal para indicar estas dudas que se repiten una y otra vez:

La camara y la camara V2 SON LAS MISMAS.
Los moves y los moves V2 SON LAS MISMAS.

Se necesita la camara para jugar a PSRV. Los moves son opcionales (aunque recomendados).

Con respecto al navigator, alguien dijo por aqui que no sería compatible con PSRV.

Con respecto al Robinson The Journey, lei en un analisis que se jugaba con el move.
Con respecto al movimiento, no nos hace falta navigator para nada, los moves tienen una cruceta digital, con esa cruceta podemos movernos adelante, atras, y lateralmente. Vamos, que nos sobra para poder movernos sin usar el dualshock para nada. Es mas, con este tipo de movimientos yo creo que no habrá mareos, el problema sería cuando intentamos girar la mirada con un stick analogico (o seta) sin mover nuestra cabeza. Pero en el Farpoint la gente no tiene mareos y se mueven libremente.
chufirulo escribió:Con respecto al Robinson The Journey, lei en un analisis que se jugaba con el move.


Sí? pues no sé, pero yo en todos los gameplays siempre veo la mano del personaje con el chirimbolo ese quieta...
ETéReO escribió:@Axos Felicidades ante todo! En abril del año que viene, te igualo en edad [+risas]

Los move que tienes son perfectamente válidos, a excepción -parece ser- del navigator (el que no tiene bola de luz), que es lo que se está cometando en las últimas páginas del hilo, aunque yo lo conservaría por si acaso deciden hacerlo compatible en algún momento.

La cámara también te sirve perfectamente, el nuevo modelo no es más que un rediseño, la original es exactamente igual excepto por la forma.

En cuanto a las demos, efectivamente, vienen con las PS VR.

Un saludo [oki]


Gracias!!!

Se saben que demos vienen con las VR? Acabo de comprar el Rush of Blood y el VR Worlds pero según como sean las demos lo mismo anulo alguno de estos dos.

Los mandos no los iba a vender ni nada, así que perfecto, ya le podrían dar soporte al navigator este, que lo tengo nuevecito.

La camara creo que hasta me gusta más la que me han regalado, así que me la quedo también.

Merci!
chufirulo escribió:Alguien debería de actualizar el post principal para indicar estas dudas que se repiten una y otra vez:

La camara y la camara V2 SON LAS MISMAS.
Los moves y los moves V2 SON LAS MISMAS.

Se necesita la camara para jugar a PSRV. Los moves son opcionales (aunque recomendados).

Con respecto al navigator, alguien dijo por aqui que no sería compatible con PSRV.

Con respecto al Robinson The Journey, lei en un analisis que se jugaba con el move.
Con respecto al movimiento, no nos hace falta navigator para nada, los moves tienen una cruceta digital, con esa cruceta podemos movernos adelante, atras, y lateralmente. Vamos, que nos sobra para poder movernos sin usar el dualshock para nada. Es mas, con este tipo de movimientos yo creo que no habrá mareos, el problema sería cuando intentamos girar la mirada con un stick analogico (o seta) sin mover nuestra cabeza. Pero en el Farpoint la gente no tiene mareos y se mueven libremente.

Los moves no tienen cruceta, era el navigator el que tenía tanto cruceta como seta, el move en su lugar tiene el "botón move". Si tuvieran cruceta claro que no habría problema, el problema reside precisamente ahí. De todas formas movimiento con cruceta digital sin posibilidad de regular la velocidad de desplazamiento ya te digo yo que no pega mucho con RV.
Please, ¿alguna forma de probar los move en la ps4?
¿Para qué necesitaría una luz el mando secundario de los Move?

Imagen

¿No podría la cámara reconocer la cabeza y el Move derecho (para diestros) para apuntar y que pudieras moverte con el Navigator simplemenete reconociendo que es un mando y sabiendo si le das hacia uno u otro lado? Yo creo que se podría perfectamente... ¿no?
chufirulo está baneado por "Crearse un clon para saltarse un baneo"
RRuco1981 escribió:
chufirulo escribió:Alguien debería de actualizar el post principal para indicar estas dudas que se repiten una y otra vez:

La camara y la camara V2 SON LAS MISMAS.
Los moves y los moves V2 SON LAS MISMAS.

Se necesita la camara para jugar a PSRV. Los moves son opcionales (aunque recomendados).

Con respecto al navigator, alguien dijo por aqui que no sería compatible con PSRV.

Con respecto al Robinson The Journey, lei en un analisis que se jugaba con el move.
Con respecto al movimiento, no nos hace falta navigator para nada, los moves tienen una cruceta digital, con esa cruceta podemos movernos adelante, atras, y lateralmente. Vamos, que nos sobra para poder movernos sin usar el dualshock para nada. Es mas, con este tipo de movimientos yo creo que no habrá mareos, el problema sería cuando intentamos girar la mirada con un stick analogico (o seta) sin mover nuestra cabeza. Pero en el Farpoint la gente no tiene mareos y se mueven libremente.

Los moves no tienen cruceta, era el navigator el que tenía tanto cruceta como seta, el move en su lugar tiene el "botón move". Si tuvieran cruceta claro que no habría problema, el problema reside precisamente ahí. De todas formas movimiento con cruceta digital sin posibilidad de regular la velocidad de desplazamiento ya te digo yo que no pega mucho con RV.

Otia pues es verdad! no tienen cruceta, mea culpa.

sirmaniak escribió:Please, ¿alguna forma de probar los move en la ps4?

Simplemente conectalos y ps4 te los detectara como un dualshock y se encienden, no hay que probar nada mas. Yo asi fue como vi que funcionaban.
PABLACIO_2013 escribió:¿Para qué necesitaría una luz el mando secundario de los Move?

Imagen

¿No podría la cámara reconocer la cabeza y el Move derecho (para diestros) para apuntar y que pudieras moverte con el Navigator simplemenete reconociendo que es un mando y sabiendo si le das hacia uno u otro lado? Yo creo que se podría perfectamente... ¿no?

Si tienes 2 mandos en las manos simulando estas lo suyo es que las 2 manos tengan tracking, tener tracking en una sola mano creo que arruinaria mucha inmersion, serían como un simulador de manco.
RRuco1981 escribió:Se os olvida a todos el teletransporte..

Yo no lo he probado, pero siempre lo he visto como una solución temporal, hasta que se encuentre la solución al motion sickness, o hasta que la gente este mas acostumbrada a la RV ...

No me llaman nada los juegos con teletransporte, salvo si es parte del juego a veces, como en Dishonored.
Creo que intuitivamente subirías la mano izquierda y la pondrías a la altura de la derecha. Te moverías con el stick, apuntarías con el move y mirarías con las gafas... yo creo que sería mejor que lo de "disparar donde se apunta".

PD: Me acaban de llegar los mandos y me ha dado una ilusión de la hostia jajaja.
Yo si fuera Sony no estiraria tanto el chicle y lanzaría un ps move pro, con su tracking, sensores mejores para los tiempos que corren y una seta. Retrocompatible con el anterior de manera que se pudiese usar uno normal+pro o directamente 2 pro uno en cada mano.

Como no soy Sony y solo soy un pringao random de un foro ya veremos que pasa XD la verdad que si la locomoción es un problema aun en Vive, en Move significa un problema añadido la falta de seta/trackpad.
El navigator si quisieran serviria el q hay, no tiene pq tener deteccion, con q detecte el move derecho apuntando a pantalla tenemos, serviria por ejemplo el journey q solo se ve una mano en imagen, cualquier juego con pistola, y si usas un rifle tb, llevas la mano del navigator arriba tb para inmersion si quieres y listo.

Yo creo q hubiera triunfado mas metiendo tb la opcion navigator. y el pack ese q han sacado de 80 pavos q incluyera 1 navogator y 2 move, triunfada padre hubiera sido eso.

PD:La otra opcion era sacar directamente Move con setas pero esto implicaba joder la retrocompatibilidad de todos los q hay ahora.
Pues yo juraría que Yoshida dijo que el PS Navigation Controller no sería compatible, pero he encontrado fuentes que dicen que si:

Dr. Richard Marks de Sony Magic Labs ha confirmado que el Navigation Controller será oficialmente suportado por PSVR, pero no tendrá tracking.
https://www.vrfocus.com/2015/11/playstation-move-navigation-controller-will-support-psvr/

En Neogaf hablan de un video en el que se ve a uno jugando con PSVR con un accesorio/pistola de PS3 que junta Move y Navigation, es del E3 2015
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1213361
Video - Min 10:00
https://www.youtube.com/watch?v=Dq5VVnsQgB8

Imagen
No les veo yo por la labor de sacar otro Move y me parece bien... éste funciona perfectamente. En lo que es detección en el Rush of Blood va PERFECTO, pero absolutamente perfecto. Ahora falta movimiento y creo que coincidimos en que con mando normal es un poco raro porque vamos a seguir moviéndolos con ambos sticks como venimos haciendo siempre, es jodido cambiar. Pues yo veo muy bien el rifle del Farpoint o cosas similares...
chufirulo está baneado por "Crearse un clon para saltarse un baneo"
PABLACIO_2013 escribió:No les veo yo por la labor de sacar otro Move y me parece bien... éste funciona perfectamente. En lo que es detección en el Rush of Blood va PERFECTO, pero absolutamente perfecto. Ahora falta movimiento y creo que coincidimos en que con mando normal es un poco raro porque vamos a seguir moviéndolos con ambos sticks como venimos haciendo siempre, es jodido cambiar. Pues yo veo muy bien el rifle del Farpoint o cosas similares...

Si Oculus viene con un pad de Xbox One como periferico... ¿por que el dualshock no seria suficiente para ps4? Es que nos olvidamos que HTC Vive tiene las maracas, pero bueno, nosotros tenemos los moves que al fin y al cabo son unas maracas mas simples... y para todo lo demas el dualshock. Si todos los juegos que salen para Oculus se juega usando el pad de Xbox one... ¿para que queremos otros perifericos?
Pues a ver si se van aclarando las cosas pq los navigator de 2º mano los veo por 9 euritos, eso si lo compraria ya, pq aunk anuncien el pack ese wapo de 500 euros no incluye el navigator ni hay reedicion anunciada ni na de na.
chufirulo escribió:
PABLACIO_2013 escribió:No les veo yo por la labor de sacar otro Move y me parece bien... éste funciona perfectamente. En lo que es detección en el Rush of Blood va PERFECTO, pero absolutamente perfecto. Ahora falta movimiento y creo que coincidimos en que con mando normal es un poco raro porque vamos a seguir moviéndolos con ambos sticks como venimos haciendo siempre, es jodido cambiar. Pues yo veo muy bien el rifle del Farpoint o cosas similares...

Si Oculus viene con un pad de Xbox One como periferico... ¿por que el dualshock no seria suficiente para ps4? Es que nos olvidamos que HTC Vive tiene las maracas, pero bueno, nosotros tenemos los moves que al fin y al cabo son unas maracas mas simples... y para todo lo demas el dualshock. Si todos los juegos que salen para Oculus se juega usando el pad de Xbox one... ¿para que queremos otros perifericos?


Prefiero jugar con el rifle del Farpoint que con un Dualshock. Para jugar con un Dualshock tengo tooodos los demás juegos. Si en un juego puedo "mirar" con un stick como llevo haciendo años y con unas gafas a las cuales no estoy acostumbrado, es muy posible que me mueva solamente con el mando sin apenas mover la cabeza.
chufirulo escribió:Si Oculus viene con un pad de Xbox One como periferico... ¿por que el dualshock no seria suficiente para ps4? Es que nos olvidamos que HTC Vive tiene las maracas, pero bueno, nosotros tenemos los moves que al fin y al cabo son unas maracas mas simples... y para todo lo demas el dualshock. Si todos los juegos que salen para Oculus se juega usando el pad de Xbox one... ¿para que queremos otros perifericos?


Oculust no lo ha hecho por gusto, sino por no llegar a tiempo la produccion de los Oculus Touch, q ya ahora si estan anunciados para el mes q vene creo recordar....eso si, a 200 pavos. Asi q oculus + los Touch quedan al mismo precio q las Vive q ya los trae, ambos con sticks, es el paso natural.
Por cierto, Farpoint y PS VR Aim se venderán por separado como muestra Amazon.uk:

https://www.amazon.co.uk/Sony-Farpoint- ... s=farpoint

https://www.amazon.co.uk/Sony-PlayStati ... s=farpoint

Yo personalmente me haré con el rifle en cuanto lo pongan a la venta, quizá se pueda jugar también con el Move Sharp Shooter antiguo, pero al ir todo integrado en el Aim seguro que el reconocimiento es muchísimo mejor por parte de la cámara.

https://www.amazon.es/Sony-CECHYA-ZRA1E ... words=move
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