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Hevydevy escribió:sinergia escribió:En la psvr ves pixels, en vive y oculus no ves la malla negra que esta alla donde mires?
En fin.
Una cosa no quita la otra.
Beta Reverse escribió:PABLACIO_2013 escribió:Te voy a contestar aunque te descubres tú mismo posteando lo mismo una y otra vez... Cuando el compañero dice que se ven demasiado los píxels será porque los haya visto, es decir, porque las haya probado. Si no es así, lo habrá entendido de los comentarios de gente que dice que se ven los píxels... que... ¡sorpresa! Tampoco las ha probado. Por lo que tenemos gente que sin probar viene, dice lo que le viene en gana y condiciona la decisión de otras personas. Lo de moverte 100% pues depende del juego, porque en el Rush of Blood puedes hacerlo perfectamente, pero normalmente mirarás hacia delante porque no veo mucha gente que conduciendo se ponga a mirar para atrás, pudiéndolo hacer perfectamente.
Son unas gafas sin ninguna crítica negativa en http://www.metacritic.com/feature/plays ... ews?ref=hp, pero como en este foro somos muy listos hay gente que sin probarlas sabe perfectamente que son una mierda. Resulta curioso que la gente que las prueba, sus familiares y amigos no gamers, flipan casi todos. Supongo que por los motivos que sea gente como tú no tiene el dinero para las gafas o no tiene consola para usarlas, pero deberíais tener un poco de decencia y no intentar comer la cabeza a la gente.
Yo no digo que se las compre, ni que no lo haga. Digo que las pruebe y decida. No se puede explicar lo que es jugar sin marcos, jugar viendo TODO juego sin que tengas una lámpara de tu casa a la derecha y una ventana a tu izquierda... por lo que probarlo es la única forma de saber si se ven los píxels o no, de saber cuánto esto importa y de saber si quieres gastarte 400-600 euros en esta aventura. Gastártelos o no hacerlo en función de lo que diga gente en un foro, sobretodo gente que ni las ha probado, me parece una pena.
Saludos.
En primer lugar, yo también te voy a contestar, aunque tú también posteees lo mismo una y otra vez.
Pocos en este hilo las han probado, efectivamente. Pero eso no significa que los que hagan las reviews mienten. Es gente de revistas fiables como Eurogamer, gente que en cuestión de análisis técnicos meten repasos de vuelta y media a la mayoría de gente de este hilo, que las haya o no las haya probado. Así que yo por lo menos sí me fío de esa gente antes de dejarme 500€ en un producto. ¿Que tú prefieres gastártelos en Amazon y si no te convencen devolverlas? Pues bien por ti, pero yo tengo un poco más de reparo a la hora de ir abriendo productos y devolviéndolos, y por eso son importantes las reviews para mí.
Tú mismo te das la respuesta al hecho de que lo flipen casi todos los que las prueban: amigos no gamers y familiares. Gente que no está acostumbrada a jugar, a apreciar defectos. Por eso vuelvo a recordarte la importancia de que gente que sí son expertos valore el dispositivo.
Por último, te agradecería que te ahorres tus suposiciones sobre el dinero que tengo, porque sobran por completo a la hora de responderme. Ten un poco de elegancia.
sinergia escribió:En la psvr ves pixels, en vive y oculus no ves la malla negra que esta alla donde mires?
En fin.
jackvash escribió:VR parece que aún hay en amazon.
Lo que no hay es Rush of Blood
ielemagic escribió:jackvash escribió:VR parece que aún hay en amazon.
Lo que no hay es Rush of Blood
Si hay, acabo de hacer una reserva, haz la busqueda de nuevo, salen 2 articulos.
Saludos
Spydyko escribió:Gracias yo acabo de comprarlo y había mirado esta mañana pero no estaba.
Saludos.
Por cierto tengo 47 años y estoy que no cago de la emoción.....
jackvash escribió:ielemagic escribió:jackvash escribió:VR parece que aún hay en amazon.
Lo que no hay es Rush of Blood
Si hay, acabo de hacer una reserva, haz la busqueda de nuevo, salen 2 articulos.
Saludos
Creéme que cuando lo he mirado no habian los habrán puesto durante la mañana.
PABLACIO_2013 escribió:Pocos no. No las habrás probado tú. Algunos las hemos probado y nos ha encantado... supongo que será porque no somos tan gamers como tú. Será porque no llevamos años jugando con videojuegos. Será porque no entendemos... Los expertos que dices han valorado el dispositivo, ¿sabes cómo? Con notazas:
http://www.metacritic.com/feature/plays ... ews?ref=hp
3 Extremely positive reviews.
29 Positive reviews.
6 Mixed/so-so reviews.
0 Negative reviews.
Esas son las notas de tus expertos. Así que por favor, deja de hacer el ridículo porque los expertos como tú dices las están valorando muy bien, los gamers las están probando y el peor comentario es "mola pero tiene que mejorar"...
Igual algunos, expertos incluidos, hemos entendido que las nuevas tecnologías tienen que nacer antes de desarrollarse y alcanzar la madurez. Algunos no esperamos Uncharted VR a 3 días de la salida de una nueva forma de entender los videojuegos. Algunos probamos y luego opinamos, sea bien, mal o regular. Algunos estamos cansados de que gente como tú opine siempre echando mierda de algo que no ha probado. Es flipante.
Renjito escribió:Ya está para descargar el Playroom VR nenes...
Beta Reverse escribió:PABLACIO_2013 escribió:Pocos no. No las habrás probado tú. Algunos las hemos probado y nos ha encantado... supongo que será porque no somos tan gamers como tú. Será porque no llevamos años jugando con videojuegos. Será porque no entendemos... Los expertos que dices han valorado el dispositivo, ¿sabes cómo? Con notazas:
http://www.metacritic.com/feature/plays ... ews?ref=hp
3 Extremely positive reviews.
29 Positive reviews.
6 Mixed/so-so reviews.
0 Negative reviews.
Esas son las notas de tus expertos. Así que por favor, deja de hacer el ridículo porque los expertos como tú dices las están valorando muy bien, los gamers las están probando y el peor comentario es "mola pero tiene que mejorar"...
Igual algunos, expertos incluidos, hemos entendido que las nuevas tecnologías tienen que nacer antes de desarrollarse y alcanzar la madurez. Algunos no esperamos Uncharted VR a 3 días de la salida de una nueva forma de entender los videojuegos. Algunos probamos y luego opinamos, sea bien, mal o regular. Algunos estamos cansados de que gente como tú opine siempre echando mierda de algo que no ha probado. Es flipante.
Por segunda vez, vuelves a hacer una suposición sobre mí directamente, y no sobre mi argumento. Esta vez, que tú entiendes más de videojuegos que yo. De momento te las estoy pasando porque me resulta muy fácil vencerte con argumentos, pero te pido de verdad que moderes el tono y te centres en el debate, y no en la persona.
Te voy a desgranar un poco algunos de esas notazas de expertos:
Ars Technica:
"That small difference in pixel count would be nearly unnoticeable in a large TV set propped up a few feet away. When it comes to a VR display sitting mere inches from your eyes, though, the effect is immediately apparent.
"But it does mean the individual pixels are much easier to pick out when looking at a VR scene. Playing Job Simulator on the PSVR, you're much more likely to notice distracting jagged edges on the sides of in-game objects and characters than if you were playing on the HTC Vive, for instance".
Digital Trends:
"Games that attempt to create intricately detailed character models, such as Batman: Arkham VR, tend to suffer from the dreaded “screen door” effect, and appear very grainy".
Como ves, y era verdaderamente el tema que nos ocupaba, las reviews SÍ están captando esos pixelacos, y sus valoraciones han de ser tomadas en su justa medida también, exactamente la misma que la que tomas a usuarios aquí que las hayan probado.
Por supuesto, habrá diferentes tipos de sensibilidades en lo que respecta a la calidad gráfica del producto, pero lo importante es que se sepa que hay gente que sí está viendo defectos. Toda información es bienvenida, este no es un hilo pagado por Sony.
shooting_star escribió:Buenos dias compis, he leido, releido y requeteleido sobre las PSVR pero en ningún sitio he leido algo que me interesa y que es lo que mas me molesta de las oculus ......
No comentan cuando mide el cable que va al casco .... porque las de oculus el cable mide menos 3 metros y eso es una cagada y un engorro ....
gracias !!!
smile_ES escribió:shooting_star escribió:Buenos dias compis, he leido, releido y requeteleido sobre las PSVR pero en ningún sitio he leido algo que me interesa y que es lo que mas me molesta de las oculus ......
No comentan cuando mide el cable que va al casco .... porque las de oculus el cable mide menos 3 metros y eso es una cagada y un engorro ....
gracias !!!
¿Te preocupa por largo o por corto?
Trae el cable normal que es cortito, y luego una extensión que debe andar sobre esos 3 metros creo.
ZerosGtc escribió:Hola,
Ayer fui uno de los afortunados que pudo probar las gafas psvr en el salon de Barcelona. Primero de todo, decir que tengo la reserva hecha desde hace 5 meses en MM por 25 EUR.
El stand de PS VR era muy llamativo con la gente usando las gafas, me gustó mucho (no la organización de dicho stand), pero bueno... Había unos cuantos juegos para probar, pero solo dejaban probar uno. En mi caso elegí el Far Point. De esta manera probaba las gafas y el accesorio de la pistola. Me hizo mucha gracia porque la chica me recomendó que me quitase la chaqueta porque iba a pasar calor. Me pareció gracioso, pero así lo hice y menos mal, acabe sudando.
Me ajustaron las gafas con un botón de debajo de la propia gafa para ajustarlo a mis ojos. Veia el menu de ps4 torcido pero nitido, y no se que hicieron pero lo pusieron recto. Me dieron las explicaciones de como interactuar con las cosas que salen en la demo, y me pusieron los cascos. En ese momento, ya solo me encontraba delante de la pantalla sin escuchar nada. La primera pantalla del titulo de Farpoint me parecio que estaba borroso, pero no le di mas importancia. Una vez aqui,me dijeron que cuando este listo le diese al boton de disparo y gooo.....
El juego en si me gusto bastante (a pesar de los 2 primeros minutos, que me maree un poco). El arma era real...llevaba un arma de verdad. Le di vueltas y respondia a mis movimientos a la perfección. Mi brazo estaba envuelto en un traje del personaje de FarPoint. El escenario era real, ese escenario existia. El momento de pasar por un acantilado espectacular. En entrar en cuevas daba la sensación de realmente entrar en una cueva. Las arañas que te explotaban delante de tu cara, espectacular. Al final de la demo, salia una araña de unos 15 metros (por decir algo) y la verdad, BRUTAL (en la vida he estado delante de algo tan grande JAJAJA). Todo, todo, todo me gusto, pero....
Siempre hay un pero. La calidad gráfica me ha parecido pésima. No se si es que las tenia mal configuradas. No se si realmente es así....pero la calidad grafica me dejo muy, muy frio. Pixeles y dientes de sierra que se movían por todos lados. En el propio arma, podia ver el numero de balas y cargadores disponibles en el cargador. Era difícil leer esa información. Todo me parecia estar borroso y no podia definir muchas cosas.Intente que me dejasen probar otro juego y no me dejaron probar nada mas.
El dia que hice la reserva de la PSVR, probé minutos antes unas GearVR con un S6. Era una demo con diferentes escenarios, modo cine, juegos simplones....y pensé; si esto me ha impresionado, no quiero imaginar la PSVR. Y es por eso que ese mismo día, hice la reserva de PSVR.
Después de haber hecho la prueba de ayer, no se que hacer con la VR. Esperar? era un problema de configuración? quizás el juego no es el que debía haber probado? Alguien se ha llevado la misma impresión que yo?
Visto esto, creo que no voy a comprar y esperare a ver si las puedo probar mas veces. Pero la prueba me ha generado mas dudas de las esperaba
shooting_star escribió:me preocupa por corto, sinceramente ...... si tienes que estar de pie, con 3 metros vas justo justo
Beta Reverse escribió:player2 escribió:Hevydevy escribió:Yo al final no me lo compro :/
Tenía muchas ganas, pero al ver que la pantalla de las gafas es de baja/media calidad y que se ven demasiado los píxels por su baja resolución, creo que no pagaré 400€ + mandos sólo por curiosear.
También el hecho de que no puedas moverte al 100% me echa para atrás, ya que en juegos como Resident Evil no puedes girarte tu y tienes que utilizar el mando para ello, perdiendo la inmersión al moverte de lado a saltitos (ni se suaviza el giro, va a saltos), además que eso sucederá en todos los juegos ya que esta VR no está pensada en que te gires por completo debido a la limitación de la cámara.
Ya sabía que PSVR sería la solución barata a la VR, pero no se, por ahora me espero por si sacan algo más pulido, o si la Pro va a solucionar el pixelado aunque sea con un buen aliasing.
Entiendo que tengas miedo, pero te veo poco informado.
Todo lo que dice es absolutamente cierto, así que no creo que esté poco informado. ¿En qué se equivoca?
Beta Reverse escribió:shooting_star escribió:me preocupa por corto, sinceramente ...... si tienes que estar de pie, con 3 metros vas justo justo
La cámara a más de tres metros de distancia no creo que haga un trabajo excepcional que digamos a la hora de seguirte, la mayoría de reviews que he leído considera que de un metro y medio a dos es la zona de rendimiento óptima.
terolaki escribió:Todavía no se sabe nada de Batman vr en físico? No lo encuentro en ningún sitio
ZerosGtc escribió:Hola,
Ayer fui uno de los afortunados que pudo probar las gafas psvr en el salon de Barcelona. Primero de todo, decir que tengo la reserva hecha desde hace 5 meses en MM por 25 EUR.
......
Visto esto, creo que no voy a comprar y esperare a ver si las puedo probar mas veces. Pero la prueba me ha generado mas dudas de las esperaba
oyAm escribió:@shooting_star sabes que venden alargadores USB no?
oyAm escribió:@shooting_star sabes que venden alargadores USB no?
terolaki escribió:Todavía no se sabe nada de Batman vr en físico? No lo encuentro en ningún sitio
ElMinimalista escribió:oyAm escribió:@shooting_star sabes que venden alargadores USB no?
No creo que eso sea una buena solución, por posibles problemas de input lag, falta de corriente...
sinergia escribió:A alguno se le llena la boca con el tracking de vive como si fuese la panacea. Es correcto que es un tracking perfecto, pero de poco sirve si te ata un cable al ordenador, entiendo que el desarrollo de psvr ya pasaron por esa fase y vieron que el que hiciese un giro de 360 grados jugando iba a acabar en el suelo junto a la consola.
El room scale no tiene sentido en tanto los HMD no sean inalambricos, y para eso queda MUCHO MUCHO tiempo.
La VR acaba de nacer de forma real(no como anteriores iteraciones) y los desarrolladores tienen que seguir experimentando hasta dar con la tecla, el room scale tampoco es una solucion desde que estas encerrado en una habitacion, no vas a correr como un loco hasta hostiarte contra la pared, ¿no? Los juegos tendran que estar diseñados para que puedas jugar sentado con total inmersion sin marearte al girar, poco a poco. Antes se usaban vinilos y ahora mp3 y flac, incluso streaming, y no por ser mas aparatoso se dejo de escuchar musica en ningun formato, todo evoluciona.
Vive y oculus optan por la misma solucion a la hora de dar giros con stick de dar saltitos o teletransportes, no penseis que esto es un defecto de las psvr porque es el unico modo de jugar con sticks sin echar la pota.
Ya mismo podreis probarlo en vuestras carnes o en casa de algun amigo, os envidio, a mi me queda...
RRuco1981 escribió:sinergia escribió:A alguno se le llena la boca con el tracking de vive como si fuese la panacea. Es correcto que es un tracking perfecto, pero de poco sirve si te ata un cable al ordenador, entiendo que el desarrollo de psvr ya pasaron por esa fase y vieron que el que hiciese un giro de 360 grados jugando iba a acabar en el suelo junto a la consola.
El room scale no tiene sentido en tanto los HMD no sean inalambricos, y para eso queda MUCHO MUCHO tiempo.
La VR acaba de nacer de forma real(no como anteriores iteraciones) y los desarrolladores tienen que seguir experimentando hasta dar con la tecla, el room scale tampoco es una solucion desde que estas encerrado en una habitacion, no vas a correr como un loco hasta hostiarte contra la pared, ¿no? Los juegos tendran que estar diseñados para que puedas jugar sentado con total inmersion sin marearte al girar, poco a poco. Antes se usaban vinilos y ahora mp3 y flac, incluso streaming, y no por ser mas aparatoso se dejo de escuchar musica en ningun formato, todo evoluciona.
Vive y oculus optan por la misma solucion a la hora de dar giros con stick de dar saltitos o teletransportes, no penseis que esto es un defecto de las psvr porque es el unico modo de jugar con sticks sin echar la pota.
Ya mismo podreis probarlo en vuestras carnes o en casa de algun amigo, os envidio, a mi me queda...
Como ya nadie se cree que PSVR vaya a ser superior, empezamos a cargar contra la competencia. Luego somos los demas los que venimos a decir maravillas de la competencia, y vosotros unas victimas. En Vive normalmente jamas he hecho un giro con trackpad a saltitos, porque puedo ponerme de pie y girar yo todo mi cuerpo, la mejor forma de jugar a walking simulators sin marearse, con diferencia.
Juanivan79 escribió:RRuco1981 escribió:sinergia escribió:A alguno se le llena la boca con el tracking de vive como si fuese la panacea. Es correcto que es un tracking perfecto, pero de poco sirve si te ata un cable al ordenador, entiendo que el desarrollo de psvr ya pasaron por esa fase y vieron que el que hiciese un giro de 360 grados jugando iba a acabar en el suelo junto a la consola.
El room scale no tiene sentido en tanto los HMD no sean inalambricos, y para eso queda MUCHO MUCHO tiempo.
La VR acaba de nacer de forma real(no como anteriores iteraciones) y los desarrolladores tienen que seguir experimentando hasta dar con la tecla, el room scale tampoco es una solucion desde que estas encerrado en una habitacion, no vas a correr como un loco hasta hostiarte contra la pared, ¿no? Los juegos tendran que estar diseñados para que puedas jugar sentado con total inmersion sin marearte al girar, poco a poco. Antes se usaban vinilos y ahora mp3 y flac, incluso streaming, y no por ser mas aparatoso se dejo de escuchar musica en ningun formato, todo evoluciona.
Vive y oculus optan por la misma solucion a la hora de dar giros con stick de dar saltitos o teletransportes, no penseis que esto es un defecto de las psvr porque es el unico modo de jugar con sticks sin echar la pota.
Ya mismo podreis probarlo en vuestras carnes o en casa de algun amigo, os envidio, a mi me queda...
Como ya nadie se cree que PSVR vaya a ser superior, empezamos a cargar contra la competencia. Luego somos los demas los que venimos a decir maravillas de la competencia, y vosotros unas victimas. En Vive normalmente jamas he hecho un giro con trackpad a saltitos, porque puedo ponerme de pie y girar yo todo mi cuerpo, la mejor forma de jugar a walking simulators sin marearse, con diferencia.
Al final me vas a vender el HTCVive y cancelaré la rerserva de PSVR... al menos toda tu cruzada en este hilo habrá servido de algo.xD