¿Podría la Super Nes con un port 1:1 de Street of Rage II?

13, 4, 5, 6, 7, 8
FFantasy6 escribió:
titorino escribió:pero bueno la verdad que antes que un street of rage 2 (que me parece una obra maestra ) ,a mi me encantaria ver un alien soldier ,me parece de lo mejorcito que tiene megadrive.


Pues mira que es malo el juego.


Ya ves, solo te deja jugar la primera pantalla.
¿Podría la Super Nes con un port 1:1 de Street of Rage II?

Es cierto que con el tema del hilo no es complicado irse a un eterno Snes-Mega (.....) , pero sin querer meter cizaña ni causar mal ambiente.

Creo que ya somos todos mayorcitos para que no sea necesario entrar en avisos.
Per vamos a ver, no hay nada imposible, el amigo gasega68k se encarga de demostrar que la megadrive puede con todo y más XD

en el caso de "adaptar" según que juegos de SNES a mega, está claro...
YuPiKaIe escribió:Per vamos a ver, no hay nada imposible, el amigo gasega68k se encarga de demostrar que la megadrive puede con todo y más XD

en el caso de "adaptar" según que juegos de SNES a mega, está claro...

o de GBA una consola de 32BITS!
YuPiKaIe escribió:Per vamos a ver, no hay nada imposible, el amigo gasega68k se encarga de demostrar que la megadrive puede con todo y más XD

en el caso de "adaptar" según que juegos de SNES a mega, está claro...

Pero es que ambas consolas son tan idénticas (en potencia) que siempre existe la duda. Algunas veces la balanza tiraba hacia un lado, pero luego sacaban otra cosa y se volvía a equilibrar, vamos que es un debate que no tiene fin. [carcajad]
Sobre el papel y supuestamente, Super Nes es más potente.
¿Mover sprites? Halaaaaa...

¿Y esto la snes?

https://www.youtube.com/watch?v=hwZErWZXRh0

Si ni siquiera podía mover con soltura las cinemáticas del Flashback sin atrancarse...
No hay practicamente nada, que haga la mega y no pueda la snes. Tal vez algunos acordes en sonido (que no fx).

Eso no quita, que mega, aguantara el tiron frente a snes y que despues mientras nintendo, seguia tirando de snes, sega se paso a saturn.
Naitguolf escribió:¿Mover sprites? Halaaaaa...

¿Y esto la snes?

https://www.youtube.com/watch?v=hwZErWZXRh0

Si ni siquiera podía mover con soltura las cinemáticas del Flashback sin atrancarse...


Ese video que demuestra? Que la mega no puede con vídeo y audio a la vez?
FFantasy6 escribió:La mega tiene intros como esta?

https://m.youtube.com/watch?v=rKoU630hQyI

Pero vamos a ver, yo creia que ya estaba superado esto...CUALQUIER CONSOLA PUEDE HACER COSAS POR EL ESTILO, E INCLUSO MEJORES
https://www.youtube.com/watch?v=2vPe452cegU
https://www.youtube.com/watch?v=h9WzrJ5OyWA
Y por que no encuentro la de Rick Roll con video incluido


Incluso en la Vectrex se puede hacer cosas del estilo
https://www.youtube.com/watch?v=_aFXvoTnsBU

No se que le veis de especial a meter samples en un cartucho, queda bonito, pero realmente no se necesita mucha potencia para hacerlo, es como meter una FMV, ¿tiene SNES intros en FMV?

https://www.youtube.com/watch?v=JO0mnkHpT3A

¿Y?
No es nada especial tampoco, hasta en la MS podrias verlo


Otra cosa muy diferente es ver como petardea la SNES al meter 1 poligono en pantalla, bueno, petardea si no le metes chips de apollo, pero claro, si a la MD le metes tambien su apollo vuela tanto que despenia a mas de uno...
Vuestra obsesión con los chips de gallina no es normal.
FFantasy6 escribió:Vuestra obsesión con los chips de gallina no es normal.

¿Algo que decir que rebata lo del post anterior?



Blaster Master escribió:
FFantasy6 escribió:La mega tiene intros como esta?

https://m.youtube.com/watch?v=rKoU630hQyI

Pero vamos a ver, yo creia que ya estaba superado esto...CUALQUIER CONSOLA PUEDE HACER COSAS POR EL ESTILO, E INCLUSO MEJORES
https://www.youtube.com/watch?v=2vPe452cegU
https://www.youtube.com/watch?v=h9WzrJ5OyWA
Y por que no encuentro la de Rick Roll con video incluido


Incluso en la Vectrex se puede hacer cosas del estilo
https://www.youtube.com/watch?v=_aFXvoTnsBU

No se que le veis de especial a meter samples en un cartucho, queda bonito, pero realmente no se necesita mucha potencia para hacerlo, es como meter una FMV, ¿tiene SNES intros en FMV?

https://www.youtube.com/watch?v=JO0mnkHpT3A

¿Y?
No es nada especial tampoco, hasta en la MS podrias verlo


Otra cosa muy diferente es ver como petardea la SNES al meter 1 poligono en pantalla, bueno, petardea si no le metes chips de apollo, pero claro, si a la MD le metes tambien su apollo vuela tanto que despenia a mas de uno...
Lo diré una vez solo.

Un título puede estar programado para exprimir, por ejemplo, el 90% de potencia y cálculo CPU. Suponiendo que SOR2 (u otro cualquiera) lo hiciese (solo por cpu) Snes no podría con un port 1:1 ni de coña porque es obvio.

Si Nintendo lo hiciese igual planteado con sus herramientas adaptado a Snes podrían sacarlo parecido explotando la potencia cpu al máximo, pero jamás sería port 1:1 por temas obvios.

¿Podrían ser ambos iguales gráficamente y sonoramente? Quizás similares al 80% pero 100% jamás, cada cual tiene su sello y su manera de desarrollar. Gráficamentre y sonoramente Snes podría hacerlo mejor (no lo dudo) pero tal cual está SOR2 ni de coña. En resumen, puede mejorar o empeorar pero port 1:1 JAMÁS.

Salu2.
Naitguolf escribió:¿Mover sprites? Halaaaaa...

¿Y esto la snes?

https://www.youtube.com/watch?v=hwZErWZXRh0

Si ni siquiera podía mover con soltura las cinemáticas del Flashback sin atrancarse...


Computacionalmente, es mas chunga la intro del flashback, o directamente la intro del sonic que ha puesto blaster master.

La intro del red zone es a dos colores... o mejor dicho, uno, pero bueno, al menos era a pantalla completa. En snes no pasó la cosa de esto:
https://www.youtube.com/watch?v=5IB-5_4Ca1U

O de las escenas intermedias del rise of the robots:
https://youtu.be/2-uO5-kzQfk?t=1113

FFantasy6 escribió:La mega tiene intros como esta?

https://m.youtube.com/watch?v=rKoU630hQyI


¿Esto es super nintendo?.

Blaster Master escribió:Otra cosa muy diferente es ver como petardea la SNES al meter 1 poligono en pantalla, bueno, petardea si no le metes chips de apollo, pero claro, si a la MD le metes tambien su apollo vuela tanto que despenia a mas de uno...


La snes petardea si programas en C, y lo haces de cualquier manera. Es un hardware que hay que saber entender, porque es bastante rígido y te pide que conozcas muchas cosas de el.. fíjate, hasta que no me ha dado por echar un vistazo, yo ni sabía que tiene instrucciones para la multiplicación y la división. Imagínate que lo necesito, y lo hago por software, cuando los tengo en el PPU1 esperando muertos de risa.

La super nintendo, bien domada, puede hacer cosas muy, muy burras. Y cuando lo hace aprovechando sus virtudes (efectos por hardware), directamente no hay megadrive que valga.
Señor Ventura escribió:
Naitguolf escribió:¿Mover sprites? Halaaaaa...

¿Y esto la snes?

https://www.youtube.com/watch?v=hwZErWZXRh0

Si ni siquiera podía mover con soltura las cinemáticas del Flashback sin atrancarse...


Computacionalmente, es mas chunga la intro del flashback, o directamente la intro del sonic que ha puesto blaster master.

La intro del red zone es a dos colores... o mejor dicho, uno, pero bueno, al menos era a pantalla completa. En snes no pasó la cosa de esto:
https://www.youtube.com/watch?v=5IB-5_4Ca1U

O de las escenas intermedias del rise of the robots:
https://youtu.be/2-uO5-kzQfk?t=1113

FFantasy6 escribió:La mega tiene intros como esta?

https://m.youtube.com/watch?v=rKoU630hQyI


¿Esto es super nintendo?.

Blaster Master escribió:Otra cosa muy diferente es ver como petardea la SNES al meter 1 poligono en pantalla, bueno, petardea si no le metes chips de apollo, pero claro, si a la MD le metes tambien su apollo vuela tanto que despenia a mas de uno...


La snes petardea si programas en C, y lo haces de cualquier manera. Es un hardware que hay que saber entender, porque es bastante rígido y te pide que conozcas muchas cosas de el.. fíjate, hasta que no me ha dado por echar un vistazo, yo ni sabía que tiene instrucciones para la multiplicación y la división. Imagínate que lo necesito, y lo hago por software, cuando los tengo en el PPU1 esperando muertos de risa.

La super nintendo, bien domada, puede hacer cosas muy, muy burras. Y cuando lo hace aprovechando sus virtudes (efectos por hardware), directamente no hay megadrive que valga.

Quiero ver esos poligonos bien domados sin chips de apoyo, que estamos en 2015 y ha habido tiempo suficiente para saber como funciona la maquina, si existen, enseñamelos, porque de otra forma estamos iguales que siempre, siempre SNES puede todo, 100 veces mas que la Megachurro, pero que chocante que hasta ahora , en el mundo real, mas o menos las dos estan igualadas.
Señor Ventura escribió:
FFantasy6 escribió:La mega tiene intros como esta?

https://m.youtube.com/watch?v=rKoU630hQyI


¿Esto es super nintendo?.


Sip, y le sigue detrás uno de los mejores rpg de snes.
No sé, yo jugué muchas veces al Breath of Fire II de SNES y nunca vi esa intro. Bueno, a no ser que sea la versión japonesa, voy a mirar.
Isaac Lez escribió:No sé, yo jugué muchas veces al Breath of Fire II de SNES y nunca vi esa intro. Bueno, a no ser que sea la versión japonesa, voy a mirar.


Es un hack.
Podría la mega Drive con un port 1:1 de donkey Kong contry? Es muy buena máquina pero SNES se mea gráficamente y sonoramenteven mega Drive,las dos son máquina muy parejas y tienen sus defectos y sus virtudes,yo me quedo con el celebró de la bestia pero de calle.
super_link escribió:Podría la mega Drive con un port 1:1 de donkey Kong contry? Es muy buena máquina pero SNES se mea gráficamente y sonoramenteven mega Drive,las dos son máquina muy parejas y tienen sus defectos y sus virtudes,yo me quedo con el celebró de la bestia pero de calle.

1:1 no, por la capacidad de color, y las transparencias, en el resto de apartados no habria problema ninguno de conseguir resultados sumamente similares o incluso superarlos, como la resolucion o planos de scroll...
Sonoramente la Mega se mea en muchas mas cosas de las que crees...
https://www.youtube.com/watch?v=mMzcNVUDWxw

Los DKC, son super bonitos y curradisimos a tope, pero no son lo mas burro que se puede encontrar en los circuitos de una 16bit, muchos debeis quitaros esa cosa de la cabeza, un sprite sigue siendo un sprite, da igual que sea prerenderizado, a la consola le cuesta el mismo trabajo moverlo...mira el Rise of the Robots, o el Toy Story, de hecho si hacemos un Nathan Drake de PS4 prerenderizado al estilo de los juegos anteriormente mencionados, tanto SNES como MD podrian moverlo sin ningun problema...

De hecho hay un juego pirata piraton to cutre que oye, por que esta hecho por unos mataos, si lo hacen unos profesionales ni te cuento...
https://www.youtube.com/watch?v=hrxfntxFdHw
Blaster Master escribió:Quiero ver esos poligonos bien domados sin chips de apoyo, que estamos en 2015 y ha habido tiempo suficiente para saber como funciona la maquina, si existen, enseñamelos, porque de otra forma estamos iguales que siempre, siempre SNES puede todo, 100 veces mas que la Megachurro, pero que chocante que hasta ahora , en el mundo real, mas o menos las dos estan igualadas.


No vas a ver polígonos "bien domados" en snes. Las virtudes del 65c816 son otras, y esas le permiten compensarse con los PPU's.

...es que nos estamos olvidando del hardware gráfico de snes en toda esta historia, llevando la batalla al cpu vs cpu, y la cosa no es así si hablamos de consola vs consola.

Blaster Master escribió:1:1 no, por la capacidad de color, y las transparencias, en el resto de apartados no habria problema ninguno de conseguir resultados sumamente similares o incluso superarlos, como la resolucion o planos de scroll...
Sonoramente la Mega se mea en muchas mas cosas de las que crees...
https://www.youtube.com/watch?v=mMzcNVUDWxw

Los DKC, son super bonitos y curradisimos a tope, pero no son lo mas burro que se puede encontrar en los circuitos de una 16bit, muchos debeis quitaros esa cosa de la cabeza, un sprite sigue siendo un sprite, da igual que sea prerenderizado, a la consola le cuesta el mismo trabajo moverlo...mira el Rise of the Robots, o el Toy Story, de hecho si hacemos un Nathan Drake de PS4 prerenderizado al estilo de los juegos anteriormente mencionados, tanto SNES como MD podrian moverlo sin ningun problema...

De hecho hay un juego pirata piraton to cutre que oye, por que esta hecho por unos mataos, si lo hacen unos profesionales ni te cuento...
https://www.youtube.com/watch?v=hrxfntxFdHw


Entiendo tu punto de vista, y lo comparto bastante, pero no puedes poner al FM de la megadrive a la altura de lo que ha llegado a sonar en los donkey kong country. Y no es justo, porque la mega puede sonar muy bien, pero no es su estilo, sale perdiendo por muchísimo.

Por lo demás, si, gráficamente se le puede pegar un repaso para mejorar el aspecto... pero he de decir que la versión snes tambien puede upgradearse, porque no llega al límite de VRAM ni por asomo (todavía puede subir el número de colores significativamente).
Blaster Master escribió:1:1 no, por la capacidad de color, y las transparencias


Obviamente que no, seria imposible lograr los mismos graficos de un juego que explota la paleta de la super de tal manera, pero la MD podria dar bastante de si

Por ejemplo, este ejemplo, lo hice en un rato, tampoco esperen marabillas, pero la gracia es que solo uso una de las paletas para todo, 16 colores en total

O sea, aun quedan libres tres paletas de 16 colores mas


Hay tecnicas como estas muy buenas para sacarle colores a la MD, pero son dificiles de aplicar porque llevan tiempo
Actualmente se puede hacer sin problemas en una demo, en la epoca, con las companias metiendo apuros, imagino la dificultad


Imagen

http://www.akihabara-online.com/Megadrive/Ejemplos/colors.zip
Blaster Master escribió:Otra cosa muy diferente es ver como petardea la SNES al meter 1 poligono en pantalla, bueno, petardea si no le metes chips de apollo, pero claro, si a la MD le metes tambien su apollo vuela tanto que despenia a mas de uno...

Esos chips de pollo.¿Cuales son? [hallow]

P.D me encanta como los SegaFans viven en el mundo de la piruleta repitiéndose hasta el cansancio : "Megadrive es una Neogeo,CPS1 y 2 capada. [+risas]

Y además su ignorancia al decir : Snes necesita chips de apoyo en todos sus cartuchos.
Solieyu escribió:
Blaster Master escribió:Otra cosa muy diferente es ver como petardea la SNES al meter 1 poligono en pantalla, bueno, petardea si no le metes chips de apollo, pero claro, si a la MD le metes tambien su apollo vuela tanto que despenia a mas de uno...

Esos chips de pollo.¿Cuales son? [hallow]

P.D me encanta como los SegaFans viven en el mundo de la piruleta repitiéndose hasta el cansancio : "Megadrive es una Neogeo,CPS1 y 2 capada. [+risas]

Y además su ignorancia al decir : Snes necesita chips de apoyo en todos sus cartuchos.

Me encanta como usas una falta ortografica para poner en boca de la gente falacias que no se han dicho, y ya de paso, dejarte a ti mismo en evidencia y aportar 0 en la conversacion.



theelf escribió:
Blaster Master escribió:1:1 no, por la capacidad de color, y las transparencias


Obviamente que no, seria imposible lograr los mismos graficos de un juego que explota la paleta de la super de tal manera, pero la MD podria dar bastante de si

Por ejemplo, este ejemplo, lo hice en un rato, tampoco esperen marabillas, pero la gracia es que solo uso una de las paletas para todo, 16 colores en total

O sea, aun quedan libres tres paletas de 16 colores mas


Hay tecnicas como estas muy buenas para sacarle colores a la MD, pero son dificiles de aplicar porque llevan tiempo
Actualmente se puede hacer sin problemas en una demo, en la epoca, con las companias metiendo apuros, imagino la dificultad


Imagen

http://www.akihabara-online.com/Megadrive/Ejemplos/colors.zip


Simplemente genial theelf, esta claro que aprovechando bien las paletas se pueden conseguir resultados impresionantes, pero esa es la cosa, en la epoca, con las compañias apretando a tope, a ver quien era el guapo que se ponia a gastar el tiempo en colores...
Básicamente estáis diciendo que los grafistas de toda una generación no hacían bien su trabajo, ok, ok... :o
Super castlevania iv,donkey kong country,sunset riders,pop and twin bee,super parodious,pilotwings,contra,spriggan powered,axelay,rendering ranger r2............algun chip de apoyo?parece que la snes solo tenga chips de apoyo(entre un 5 y un 10% de su catlogo debe tener) y que no se puede hacer nada sin ellos.Que en mega eran unos vagos los programadores y en super si no se hacían mejor es porque no se podía.Y que si una versión era mejor en super es que había maletines de por medio.........En fin........Lo que digo,hilo camuflado de vs de 16bits.
Solieyu escribió:P.D me encanta como los SegaFans viven en el mundo de la piruleta repitiéndose hasta el cansancio : "Megadrive es una Neogeo,CPS1 y 2 capada.

Y además su ignorancia al decir : Snes necesita chips de apoyo en todos sus cartuchos.


Por favor, no vamos a llevar al extremo las distintas opiniones que se puedan ver en el hilo, así como aprovechar un comentario para generalizarlo en el discusión.


mcfly escribió:Lo que digo,hilo camuflado de vs de 16bits.


Cierto, y no es el tema del hilo, tienes razón. Supongo que será inevitable terminar en ese debate.... [360º]

Por si acaso, recuerdo de nuevo el tema del hilo.... [fiu]

¿Podría la Super Nes con un port 1:1 de Street of Rage II?
Blaster Master escribió:
super_link escribió:Podría la mega Drive con un port 1:1 de donkey Kong contry? Es muy buena máquina pero SNES se mea gráficamente y sonoramenteven mega Drive,las dos son máquina muy parejas y tienen sus defectos y sus virtudes,yo me quedo con el celebró de la bestia pero de calle.

1:1 no, por la capacidad de color, y las transparencias, en el resto de apartados no habria problema ninguno de conseguir resultados sumamente similares o incluso superarlos, como la resolucion o planos de scroll...
Sonoramente la Mega se mea en muchas mas cosas de las que crees...
https://www.youtube.com/watch?v=mMzcNVUDWxw

Los DKC, son super bonitos y curradisimos a tope, pero no son lo mas burro que se puede encontrar en los circuitos de una 16bit, muchos debeis quitaros esa cosa de la cabeza, un sprite sigue siendo un sprite, da igual que sea prerenderizado, a la consola le cuesta el mismo trabajo moverlo...mira el Rise of the Robots, o el Toy Story, de hecho si hacemos un Nathan Drake de PS4 prerenderizado al estilo de los juegos anteriormente mencionados, tanto SNES como MD podrian moverlo sin ningun problema...

De hecho hay un juego pirata piraton to cutre que oye, por que esta hecho por unos mataos, si lo hacen unos profesionales ni te cuento...
https://www.youtube.com/watch?v=hrxfntxFdHw


Y esa "super velocidad" en el juego donkey kong 99 de la megadrive? ¬_¬

EDITO: Muy wapa esa canción del DKC2 en megadrive.
FFantasy6 escribió:
Naitguolf escribió:¿Mover sprites? Halaaaaa...

¿Y esto la snes?

https://www.youtube.com/watch?v=hwZErWZXRh0

Si ni siquiera podía mover con soltura las cinemáticas del Flashback sin atrancarse...


Ese video que demuestra? Que la mega no puede con vídeo y audio a la vez?


¿Que puede hacer videos de verdad sin que la consola se quede afixiada?

¿No puede video y audio sin necesidad de chipes adicionales tramposillos?

https://www.youtube.com/watch?v=2vPe452cegU

Ah, ¿pero antes no se había despreciado que poner un sample de audio con toda una canción no tiene ningún mérito? ¿En qué quedamos? Insisto, ¿hay algo como el The Red Zone en la Snes?

Pero si ni puede la snes con los videos del Flashback sin morirse hombre. Que para cosas estáticas muy bonica, pero para cuando las cosas se deben mover, tiene que subirse mucho los pantalones para poder dar la talla.
No se puede dialogar con la misma mentira de siempre de los chips de snes
Naitguolf escribió:
FFantasy6 escribió:
Naitguolf escribió:¿Mover sprites? Halaaaaa...

¿Y esto la snes?

https://www.youtube.com/watch?v=hwZErWZXRh0

Si ni siquiera podía mover con soltura las cinemáticas del Flashback sin atrancarse...


Ese video que demuestra? Que la mega no puede con vídeo y audio a la vez?


¿Que puede hacer videos de verdad sin que la consola se quede afixiada?

¿No puede video y audio sin necesidad de chipes adicionales tramposillos?

https://www.youtube.com/watch?v=2vPe452cegU

Ah, ¿pero antes no se había despreciado que poner un sample de audio con toda una canción no tiene ningún mérito? ¿En qué quedamos? Insisto, ¿hay algo como el The Red Zone en la Snes?

Pero si ni puede la snes con los videos del Flashback sin morirse hombre. Que para cosas estáticas muy bonica, pero para cuando las cosas se deben mover, tiene que subirse mucho los pantalones para poder dar la talla.


No insistais con el dichoso video del "Bad apple", ya os han dicho, que la versión de snes está en camino, ya que como tambien os han dicho es un poco mas dificil d e programar para ella, asi que tened paciencia y nosolteis aun la bilis, esperad a que acaben el bad apple para snes y despues de verlo lo juzgaremos.
Naitguolf escribió:¿Que puede hacer videos de verdad sin que la consola se quede afixiada?

¿No puede video y audio sin necesidad de chipes adicionales tramposillos?

https://www.youtube.com/watch?v=2vPe452cegU

Ah, ¿pero antes no se había despreciado que poner un sample de audio con toda una canción no tiene ningún mérito? ¿En qué quedamos? Insisto, ¿hay algo como el The Red Zone en la Snes?

Pero si ni puede la snes con los videos del Flashback sin morirse hombre. Que para cosas estáticas muy bonica, pero para cuando las cosas se deben mover, tiene que subirse mucho los pantalones para poder dar la talla.


Puestos a decir las cosas, hablemos con propiedad.
No sabemos cuanta optimización llevan los flashback, pero lo que es evidente es que eso de que la consola se muere al ejecutar los videos es algo que tambien pasa en megadrive. Se muere menos, pero tambien se muere.


Toma, un pequeño baño de humildad XD
http://s000.tinyupload.com/download.php ... 4769359539

Todo es a puro software. Al parecer no se usa ningún truquito con el HDMA, porque entonces se haría por hardware, y, digamos que sería bastante mas fácil.

Kasios escribió:No insistais con el dichoso video del "Bad apple", ya os han dicho, que la versión de snes está en camino, ya que como tambien os han dicho es un poco mas dificil d e programar para ella, asi que tened paciencia y nosolteis aun la bilis, esperad a que acaben el bad apple para snes y despues de verlo lo juzgaremos.


Es un W.I.P... vamos, una beta, pero se ejecuta sin problemas.

Luego ya avanzado el vídeo tiene algunos bugs, y hasta que se bloquea. Hay que pulirlo, pero poder, se puede de sobra.

editado: Es mas, la imagen va mas rápido que la música, y por eso vienen mas adelante los fallos de sincronización xDD
Señor Ventura escribió:
Naitguolf escribió:¿Que puede hacer videos de verdad sin que la consola se quede afixiada?

¿No puede video y audio sin necesidad de chipes adicionales tramposillos?

https://www.youtube.com/watch?v=2vPe452cegU

Ah, ¿pero antes no se había despreciado que poner un sample de audio con toda una canción no tiene ningún mérito? ¿En qué quedamos? Insisto, ¿hay algo como el The Red Zone en la Snes?

Pero si ni puede la snes con los videos del Flashback sin morirse hombre. Que para cosas estáticas muy bonica, pero para cuando las cosas se deben mover, tiene que subirse mucho los pantalones para poder dar la talla.


Puestos a decir las cosas, hablemos con propiedad.
No sabemos cuanta optimización llevan los flashback, pero lo que es evidente es que eso de que la consola se muere al ejecutar los videos es algo que tambien pasa en megadrive. Se muere menos, pero tambien se muere.


Toma, un pequeño baño de humildad XD
http://s000.tinyupload.com/download.php ... 4769359539

Todo es a puro software. Al parecer no se usa ningún truquito con el HDMA, porque entonces se haría por hardware, y, digamos que sería bastante mas fácil.

Kasios escribió:No insistais con el dichoso video del "Bad apple", ya os han dicho, que la versión de snes está en camino, ya que como tambien os han dicho es un poco mas dificil d e programar para ella, asi que tened paciencia y nosolteis aun la bilis, esperad a que acaben el bad apple para snes y despues de verlo lo juzgaremos.


Es un W.I.P... vamos, una beta, pero se ejecuta sin problemas.

Luego ya avanzado el vídeo tiene algunos bugs, y hasta que se bloquea. Hay que pulirlo, pero poder, se puede de sobra.

editado: Es mas, la imagen va mas rápido que la música, y por eso vienen mas adelante los fallos de sincronización xDD


No me carga en mi emulador snes9x de mac, se congela nada mas cargar la rom [+risas]
mcfly escribió:Super castlevania iv,donkey kong country,sunset riders,pop and twin bee,super parodious,pilotwings,contra,spriggan powered,axelay,rendering ranger r2............algun chip de apoyo?parece que la snes solo tenga chips de apoyo(entre un 5 y un 10% de su catlogo debe tener) y que no se puede hacer nada sin ellos.Que en mega eran unos vagos los programadores y en super si no se hacían mejor es porque no se podía.Y que si una versión era mejor en super es que había maletines de por medio.........En fin........Lo que digo,hilo camuflado de vs de 16bits.


Los maletines también influían y eso no lo dices, eh?
Kasios escribió:No me carga en mi emulador snes9x de mac, se congela nada mas cargar la rom [+risas]


Usa bsnes o higan, que emulan la máquina al 100%.
Señor Ventura escribió:
Kasios escribió:No me carga en mi emulador snes9x de mac, se congela nada mas cargar la rom [+risas]


Usa bsnes o higan, que emulan la máquina al 100%.


Gracias, ahora si lo he visto. La musica petardea un poco, no?, o es mi Mac? [+risas]
Kasios escribió:
Señor Ventura escribió:
Kasios escribió:No me carga en mi emulador snes9x de mac, se congela nada mas cargar la rom [+risas]


Usa bsnes o higan, que emulan la máquina al 100%.


Gracias, ahora si lo he visto. La musica petardea un poco, no?, o es mi Mac? [+risas]


Al principio suena un ruido, y mas adelante se queda pillada la musica unos instantes. Ademas las imagenes van demasiado rapidas, y no sincroniza con el audio.

Es lo que tiene un WIP, que hay que pulirlo.
releon escribió:
mcfly escribió:Super castlevania iv,donkey kong country,sunset riders,pop and twin bee,super parodious,pilotwings,contra,spriggan powered,axelay,rendering ranger r2............algun chip de apoyo?parece que la snes solo tenga chips de apoyo(entre un 5 y un 10% de su catlogo debe tener) y que no se puede hacer nada sin ellos.Que en mega eran unos vagos los programadores y en super si no se hacían mejor es porque no se podía.Y que si una versión era mejor en super es que había maletines de por medio.........En fin........Lo que digo,hilo camuflado de vs de 16bits.


Los maletines también influían y eso no lo dices, eh?

seguro que has leido bien?
mcfly escribió:
releon escribió:
mcfly escribió:Super castlevania iv,donkey kong country,sunset riders,pop and twin bee,super parodious,pilotwings,contra,spriggan powered,axelay,rendering ranger r2............algun chip de apoyo?parece que la snes solo tenga chips de apoyo(entre un 5 y un 10% de su catlogo debe tener) y que no se puede hacer nada sin ellos.Que en mega eran unos vagos los programadores y en super si no se hacían mejor es porque no se podía.Y que si una versión era mejor en super es que había maletines de por medio.........En fin........Lo que digo,hilo camuflado de vs de 16bits.


Los maletines también influían y eso no lo dices, eh?

seguro que has leido bien?


Mmmm... parece que no, bahhh, era por dar por culo jajajjaa.
Esto, digan lo que digan, ha dejado de convertirse en el tema del hilo para convertirse en un combate de haters Sega Vs Snes, era dificil evitarlo y al final ocurre, y seguira ocurriendo en el resto de hilos.

Muchos aqui no aceptan los argumentos de un bando al otro y viceversa... Otros para defender su bando descalifican al bando rival... [maszz] [maszz] [maszz]

Entra uno y se le quitan las ganas de opinar, a no ser que quiera meterse de lleno en la cochambrosa batalla...

Super no puede hacer un port 1:1 del SoR. Lo hará distinto ...

Si quereis discutir lo que llevais paginas discutiendo cread un hilo nuevo.... mucha gente lo agradecerá...
pues yo veo el hilo muy entretenido y por lo menos no hemos enterado de muchos datos tecnicos que la mayoria desconocen ,habra de todo, pero el hilo no lleva ni mal tono ni nadie se ha salido del tiesto.
y no creo que nadie dude de que street of rage sea un juegazo y a muchos nos hubiera gustado ver un juego asi en nuestras snes .
port 1:1 no lo se ya que el juego esta pensado para la megadrive ,pero algunas cosas hubieran empeorado y otras mejorado ,tecnicamente el juego no es puntero (hay juegos en megadrive mas currados) pero esta hecho con mucho cariño ,tiene una gran banda sonora y el conjunto general para mi lo hacen obra mestra
Vareland escribió:Muchos aqui no aceptan los argumentos de un bando al otro y viceversa... Otros para defender su bando descalifican al bando rival... [maszz] [maszz] [maszz]

Entra uno y se le quitan las ganas de opinar, a no ser que quiera meterse de lleno en la cochambrosa batalla...

+10000
Señor Ventura escribió:Hombre, de todo hay.


Hombre, hasta que los "Talisegas" reconozcan la superioridad de la supernintendo como mejor consola de 16 bits (asequible) del mundo mundial!!!! ( que nooooooooooooo XD [+risas] seguirán estos debates........

Aún asi estos debates me divierten mucho, mientras no se llegue al nivel de los insultos no veo el problema [bye]
Kasios escribió:
Señor Ventura escribió:Hombre, de todo hay.


Hombre, hasta que los "Talisegas" reconozcan la superioridad de la supernintendo como mejor consola de 16 bits (asequible) del mundo mundial!!!! ( que nooooooooooooo XD [+risas] seguirán estos debates........

Aún asi estos debates me divierten mucho, mientras no se llegue al nivel de los insultos no veo el problema [bye]


Hola, a mi estos debates tb me gustan. No veo mal rollo. Sobre lo de mejor consola asequible y tal, si una consola q sale 2 años después q su máxima competidora no es mejor técnicamente...., apaga y vámonos. Aún así, la mega es mejor en determinados apartados.

Aunque no entre en el tema del hilo, hablando de la estética, pienso q no hay color. La megadrive 1 es 1000 veces más bonita q la Snes, y no hablemos de la Snes americana...

Para mi la mega es la consola más bonita de la historia.

Saludos.
aranya escribió:Aunque no entre en el tema del hilo, hablando de la estética, pienso q no hay color. La megadrive 1 es 1000 veces más bonita q la Snes, y no hablemos de la Snes americana...

Para mi la mega es la consola más bonita de la historia.

Saludos.


Y si añades que salió 2 años antes que Snes y ver hasta donde llegó y como llegó con lo que tenía y con lo que había también sería la mejor de la historia.

Salu2.
aranya escribió:
Kasios escribió:
Señor Ventura escribió:Hombre, de todo hay.


Hombre, hasta que los "Talisegas" reconozcan la superioridad de la supernintendo como mejor consola de 16 bits (asequible) del mundo mundial!!!! ( que nooooooooooooo XD [+risas] seguirán estos debates........

Aún asi estos debates me divierten mucho, mientras no se llegue al nivel de los insultos no veo el problema [bye]


Hola, a mi estos debates tb me gustan. No veo mal rollo. Sobre lo de mejor consola asequible y tal, si una consola q sale 2 años después q su máxima competidora no es mejor técnicamente...., apaga y vámonos. Aún así, la mega es mejor en determinados apartados.

Aunque no entre en el tema del hilo, hablando de la estética, pienso q no hay color. La megadrive 1 es 1000 veces más bonita q la Snes, y no hablemos de la Snes americana...

Para mi la mega es la consola más bonita de la historia.

Saludos.


Sigamos con el debate, jejeje [rtfm]

Es cierto la consola americana de snes es HORRIBLEMENTE HORRIBLE, lo pongo en grande para que se vea. Espero que despidieran al genio que diseño semejante bodrio, menos mal que nosotros recibimos la edicion japonesa muy muy bonita.
En cuanto a la MD 1......si, es cierto, su diseño es chulo, todo hay que decirlo, pero ...mejor que el diseño de la SNES jap/europea?, nop, al menos para mi. Es tocar ambas consolas y notas y ala diferencia en la calidad del plastico, del plastico chinorri/hueco que parece que se va a romper en la mega, a la consistencia de la SNES, en cuanto a calidad/dureza/consistencia me quedo con snes. Otra cosa es que al final el plastico de la SNES sea mazo warro (se ponen en la mayoria de los casos amarillo asqueroso), cosa que con el negro de las consolas sega no pasa (algo bueno que tiene sega [poraki] [+risas] )
es que hablando de la estetica de las consolas no tiene nada que ver una con otra snes es mas simplista ,a mi por lo menos me gustan las dos pero me atre mas la estetica simple ,colores claros y curvas simples de la snes.
y la megadrive 1 tambien me parece preciosa en su linea .
para mi la consola mas bonita de sega es la dreamcast ,pero por lo mismo color blanco ,simplismo y curvas muy bonitas.
No olvides el eject maravilloso de la snes y luego,al menos la mega que tengo yo,el interruptor de power es un ladrillo.Y el que saliera antes lla mega le salió bien en ventas por ser la primera de 16bits pero lo pagó técnicamente.Solo acertó montando el microprocesador de moda en ese momento(alguien dijo msx?).Y puestos a hablar del tema del hilo,yo creo que en graficos y sonido la super seria una versión 1.5 y en número de enemigos en pantalla quedaría por detrás.
mcfly escribió:No olvides el eject maravilloso de la snes y luego,al menos la que tengo yo,el interruptor de power es un ladrillo.Y el que saliera antes lla mega o le salió bien en ventas por ser la primera de 16bits pero lo pagó técnicamente.Solo acertó montando el microprocesador de moda en ese momento.


Pues el boton EJECT de la snes es super util, no me lo vas a negar, es lo mas seguro para sacar el cartucho, en cambio en la mega, habra habido niños/cafres que han tirado con soberbia del cartucho estando esta encendida, y etc, con la consiguiente posible de que se cargaran la consola. Nintendo siempre a cuidado estas cosillas que nunca damos importancia pero que tienen su aquel.
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