¿Podría la Super Nes con un port 1:1 de Street of Rage II?

1, 2, 3, 4, 5, 68
Gradius escribió:Yo si creo que la super podria tener un buen port, que no seria igual. Seria mejor en algunas cosas y peor en otras.

J.Sanchez escribió:Mega cd usaba pistas fe audio del cd ...
Cunado usaba el propios chip del sistema tiraba del z80 de megadrive y sonaba igual que mega drive.


El Lunar etenal blue y el Popful mail no estan de acuerdo.
https://www.youtube.com/watch?v=miee0cwDgto
https://www.youtube.com/watch?v=9Z_9nrkvoto
Otra cosa es que esto no fue lo normal y tiraran de FMV y pistas de audio del cd.

Y un link de la wikipedia donde podeis leer el tema del audio.
https://en.wikipedia.org/wiki/Lunar:_Eternal_Blue



Todos los juegos que tengo de MEgaCD usan pista de CDA y estoy seguro que Popful Mail tambien, luego si puedo lo miro que tengo el juego en disco...

Hacer un juego de MegaCd y no usar pistas de audio CD es como tener una novia cachonda y no .... [+risas]
bertobp escribió:Todos los juegos que tengo de MEgaCD usan pista de CDA y estoy seguro que Popful Mail tambien, luego si puedo lo miro que tengo el juego en disco...

Hacer un juego de MegaCd y no usar pistas de audio CD es como tener una novia cachonda y no .... [+risas]


El Sylpheed salvo creo el menú inicial. Cualquier juego que use datos contínuos del CD, no utilizará pistas de audio (Los FMV por ejemplo)

Edito, el Sylpheed tiene 7 pistacas.

Edito 2: El Starblade.
bertobp escribió:Todos los juegos que tengo de MEgaCD usan pista de CDA y estoy seguro que Popful Mail tambien, luego si puedo lo miro que tengo el juego en disco...

Hacer un juego de MegaCd y no usar pistas de audio CD es como tener una novia cachonda y no .... [+risas]


Me puedo equivocar [ayay] , ahora mismo no dispongo de los juegos, pero el recuerdo que tengo es que tenian un par de pistas de audio.
Creo que el Sylpheed no usa audioCD siempre, ademas, hay diferentes versiones, creo que la usa no es igual a la jap, alguna de las dos, usa PCM

Eso o recuerdo mal
Otro ejemplo son las músicas del Sonic CD de los pasados, que no son pistas de cd.
Volviendo al tema del hilo.... lo dudo mucho.

Aun tratándose de consolas inferiores se necesita un gran derroche de recursos para hacer las cosas tal cual dada la diferencia de arquitecturas (ahí tenemos las conversiones de SNK a Saturn, y Saturn tiene juegos 2D impensables en una Neo Geo...)

La cuestión es si podría haber una versión en SN sin perder la "esencia" del juego. Streets of Rage 2, al igual que los otros dos exponentes de la saga, se caracteriza por tirar de la potencia del procesador de Mega Drive para conseguir, entre otras cosas, ese número de enemigos en pantalla (no se si os habréis fijado, pero en la mayoría de los beaten ups de SN suele haber un "tope" de unos 3 enemigos en pantalla). También hay otros elementos que parecen insalvables, como la resolución (320x224).
aranya escribió:¿No era el megacd y el 32x tanto fracaso?. Ya que hablamos de músicas y voces de lata, pongamos de ejemplo algún juego de megacd. A ver quien tiene más calidad.

Saludos.

Pongamos el MSU1 del SNES vs MegaCD para ser equitativos en la pelea.
FFantasy6 escribió:
robotnik16 escribió:
Con el tema rpgs es lo de siempre, yo soy el primero que te dirá que en rpg es mejor la super, pero eso de que no hay comparación tampoco es así, en Mega tienes entre 12-15 rpgs que son top, totalmente comparables a los de snes, estoy casi seguro de que no has jugado a ninguno de ellos.


12-15 top? Mezclados con los de snes puede que uno o dos (bueno, uno) saldría en alguna lista.


De acuerdo, solo Phantasy Star IV, Shining Force II o Landstalker están a la altura.
No creo que en toda Mega haya mas de 20 RPG's, y aunque malo me atrevería a decir que no hay ninguno, los mas viejunos no están a la altura.
... ni Light Crusader, ni Story of Thor, ni Soleil... y eso los RPGcillos japos, que tipo americanos tienes un buen puñado con cosas que no existen en snes como Starflight.
En este hilo se habla de todo menos de como seria esa version SoR en SNES... :-|
bertobp escribió:En este hilo se habla de todo menos de como seria esa version SoR en SNES... :-|


Si ya se ha hablado de todo XD, al menos ta animado el hilo xD
Todo lo que echa para atrás de una Megadrive es el aspecto sonoro, pero aún así hay juegos que sí dieron la talla en cuanto al sonido. Ya se comentaron.

Por lo demás yo no veo tanta diferencia entre una y otra, incluso de la paleta de colores.

Y yo he mamado Super Nes toda la vida, pero como digo, casi exclusivamente las pistas de audio.
Naitguolf escribió:... ni Light Crusader, ni Story of Thor, ni Soleil... y eso los RPGcillos japos, que tipo americanos tienes un buen puñado con cosas que no existen en snes como Starflight.

No, si yo he JUGADO y TENGO casi todos los RPG's de mega. Y por ejemplo, StarFlight o uno de mis favoritos, Super Hydlide, molan, pero son muy viejunos y no estan a la altura de los RPG's de ultima hornada de Super, que es lo que más le falta a la Mega.
Promis escribió:Por lo demás yo no veo tanta diferencia entre una y otra, incluso de la paleta de colores.

Vé al oftalmólogo.
Promis escribió:Todo lo que echa para atrás de una Megadrive es el aspecto sonoro, pero aún así hay juegos que sí dieron la talla en cuanto al sonido. Ya se comentaron.

Por lo demás yo no veo tanta diferencia entre una y otra, incluso de la paleta de colores.

Y yo he mamado Super Nes toda la vida, pero como digo, casi exclusivamente las pistas de audio.


Veo que otro usuario se me a adelantado [+risas] , no ver la diferencia de colores de la MD y la SNES seria que tendrias un problema con la vista [mad] . Esas consolas son como el agua y el aceite, tan diferentes, tan distintas en todo, que se ve a la legua las diferencias entre las dos. La unica similitud es que ambas son de 16 bit.
Solieyu escribió:
aranya escribió:¿No era el megacd y el 32x tanto fracaso?. Ya que hablamos de músicas y voces de lata, pongamos de ejemplo algún juego de megacd. A ver quien tiene más calidad.

Saludos.

Pongamos el MSU1 del SNES vs MegaCD para ser equitativos en la pelea.


Pequeño detalle nimio : El MegaCD y el 32X son contemporaneos de Mega y Super.
Un consejo : Revisa el significado de la palabra equitativo, creo que no terminas de entender su significado.

Saludos.
Diferencia de color las hay pero al ver estos vídeos me esperaba mucho más.

Sega Genesis Vs Super Nintendo - The Lion King

https://www.youtube.com/watch?v=DatE6SrrR3E

C Vs Super Nintendo - Earthworm Jim

https://www.youtube.com/watch?v=dUK3tLenzfA

Sega Genesis Vs Super Nintendo - Street Fighter II Turbo

https://www.youtube.com/watch?v=WrCIQfxyy8c

Sega Genesis Vs Super Nintendo - NBA JAM TE

https://www.youtube.com/watch?v=fCceSTz-B0g

Y en cuanto al hilo, mi opinión es que un port 1:1 no es factible (tema resolución, distinto sonido (no digo ni mejor ni peor) y enemigos en pantalla) pero si una conversión que seguramente sería muy buena.

Yo tuve Megadrive y después Super Nintento y son dos grandes consolas. No creo que nadie lo dude.
aranya escribió:
Solieyu escribió:
aranya escribió:¿No era el megacd y el 32x tanto fracaso?. Ya que hablamos de músicas y voces de lata, pongamos de ejemplo algún juego de megacd. A ver quien tiene más calidad.

Saludos.

Pongamos el MSU1 del SNES vs MegaCD para ser equitativos en la pelea.


Pequeño detalle nimio : El MegaCD y el 32X son contemporaneos de Mega y Super.
Un consejo : Revisa el significado de la palabra equitativo, creo que no terminas de entender su significado.

Saludos.


Cierto, equitativo sería poner el SFX dentro de la snes, ya que fué la intención incluirlo (cosa que no se hizo por falta de tiempo).

masini2002 escribió:Diferencia de color las hay pero al ver estos vídeos me esperaba mucho más.


En un multi no esperes ver grandes diferencias (por regla general).

editado: Por cierto, ¿ese earth worm jim es a 640x480 y 256 colores?.
Yo estoy de acuerdo con lo que ha dicho Berto al principio del hilo. Podría hacerse un port superior al de MD tranquilamente...

Pero si no consigue sacar el mismo feeling musical que la versión de MD, para mí se queda en nada.
kusfo79 escribió:
FFantasy6 escribió:
robotnik16 escribió:
Con el tema rpgs es lo de siempre, yo soy el primero que te dirá que en rpg es mejor la super, pero eso de que no hay comparación tampoco es así, en Mega tienes entre 12-15 rpgs que son top, totalmente comparables a los de snes, estoy casi seguro de que no has jugado a ninguno de ellos.


12-15 top? Mezclados con los de snes puede que uno o dos (bueno, uno) saldría en alguna lista.


De acuerdo, solo Phantasy Star IV, Shining Force II o Landstalker están a la altura.
No creo que en toda Mega haya mas de 20 RPG's, y aunque malo me atrevería a decir que no hay ninguno, los mas viejunos no están a la altura.

Recuerdo haber visto hace tiempo una lista con todos los rpgs de MD, no recuerdo bien, pero creo que eran 39 en total, o algo así.

Los 12-15 a los que me refería eran éstos, en mi opinión tienen nivelazo y no tienen mucho que envidiar a otros rpgs, digo rpgs incluyendo los "action" o juegos de "aventura" (en azul mis favoritos):

- Phantasy Star II
- Phantasy Star III
- Phantasy Star IV (todavía no le he echado mano, pero promete)
- Wonder Boy in Monster World
- Monster World IV
- Landstalker
- Shining in the Darkness
- Shining Force
- Shining Force II
- Soleil
- Story of Thor
- Light Crusader
- Shadowrun
- Pier Solar

Luego diría que hay otros más durillos pero que tampoco están mal, como los que comentáis, o el Sword of Vermilion o Buck Rogers. Está claro que no es SNES, pero no se puede decir que sea un género flojo de la consola...

No me termina de convencer lo de imitar los sonidos originales del SORII y mezclarlo con las bases rítmicas de esa versión para SNES, no empasta bien.
Vamos a suponer que en sprites,tiles y demás se consigue el mismo rendimiento. Un desarrollador fino sabe que puede sacarse trucos de la manga pero una diferencia en un elemento jugable supondrá un cambio. Vamos a meter sor2 en la snes:

Imagen
1 - Hacemos captura de 320x240 píxels a adaptar en 256x224, en colores no habrá problema para emularlo
2 - Verticalmente no hay gran pérdida, parte del decorado que no fluctúa con el área de juego, ni se nota.
3 - Horizontalmente es donde vamos a tener que darle un buen tajo al área de juego, nada se lo damos total cuando el juego se ejecute en la TV se estirará para ocupar toda la pantalla y solucionado, ¿no?
4 - Aquí pasa algo, es a la hora de jugarlo cuando vemos que la proporción de los gráficos no es la misma, no vemos un enemigo, y nuestro personaje se sale de la pantalla al llegar a los extremos. Si alguien cree que ésto es una perogrullada, lo es, las máquinas son literales.
Imagen

No podemos arreglar ésto con distintos scrolls porque hay 2 jugadores, márgenes arriba y abajo permitirían replicar mejor la jugabilidad pero requiere redibujar gráficos, de todas traperadas posibles (portatil style) sea lo que sea ya no se puede emular 1:1, es así de simple, porque sor2 se diseñó así para megadrive.

Si fuera Final Fight 2 o 3 en mega, no pasa ésto porque la consola tiene un modo de resolución a 256x224 así que se recolorea, se remezcla la música mejor o peor y tenemos una conversión 1:1, siempre y cuando se iguale el rendimiento vamos a ver lo mismo. Los enemigos saldrán de la misma forma y jugablemente puede ser clavado sin cambios, es una cuestión mucho más importante que si el detalle o el sonido son iguales.
robotnik16 escribió:
Recuerdo haber visto hace tiempo una lista con todos los rpgs de MD, no recuerdo bien, pero creo que eran 39 en total, o algo así.

Los 12-15 a los que me refería eran éstos, en mi opinión tienen nivelazo y no tienen mucho que envidiar a otros rpgs, digo rpgs incluyendo los "action" o juegos de "aventura" (en azul mis favoritos):

- Phantasy Star II
- Phantasy Star III
- Phantasy Star IV (todavía no le he echado mano, pero promete)
- Wonder Boy in Monster World
- Monster World IV
- Landstalker
- Shining in the Darkness
- Shining Force
- Shining Force II
- Soleil
- Story of Thor
- Light Crusader
- Shadowrun
- Pier Solar

Luego diría que hay otros más durillos pero que tampoco están mal, como los que comentáis, o el Sword of Vermilion o Buck Rogers. Está claro que no es SNES, pero no se puede decir que sea un género flojo de la consola...

No me termina de convencer lo de imitar los sonidos originales del SORII y mezclarlo con las bases rítmicas de esa versión para SNES, no empasta bien.


Sin descarrilar más el hilo, jejeje, te digo que estoy bastante de acuerdo, pero en general no es el mismo nivel ya que la mayor parte de los RPG's salieron antes del 1994.

Eso sí, rollo occidental salieron unos cuantos, que eso en Super no había demasiado.
kusfo79 escribió:
robotnik16 escribió:
Recuerdo haber visto hace tiempo una lista con todos los rpgs de MD, no recuerdo bien, pero creo que eran 39 en total, o algo así.

Los 12-15 a los que me refería eran éstos, en mi opinión tienen nivelazo y no tienen mucho que envidiar a otros rpgs, digo rpgs incluyendo los "action" o juegos de "aventura" (en azul mis favoritos):

- Phantasy Star II
- Phantasy Star III
- Phantasy Star IV (todavía no le he echado mano, pero promete)
- Wonder Boy in Monster World
- Monster World IV
- Landstalker
- Shining in the Darkness
- Shining Force
- Shining Force II
- Soleil
- Story of Thor
- Light Crusader
- Shadowrun
- Pier Solar

Luego diría que hay otros más durillos pero que tampoco están mal, como los que comentáis, o el Sword of Vermilion o Buck Rogers. Está claro que no es SNES, pero no se puede decir que sea un género flojo de la consola...

No me termina de convencer lo de imitar los sonidos originales del SORII y mezclarlo con las bases rítmicas de esa versión para SNES, no empasta bien.


Sin descarrilar más el hilo, jejeje, te digo que estoy bastante de acuerdo, pero en general no es el mismo nivel ya que la mayor parte de los RPG's salieron antes del 1994.

Eso sí, rollo occidental salieron unos cuantos, que eso en Super no había demasiado.



La lista es bonita y curiosa, pero queda escasa en todos los sentidos comparada con juegos de SNES, sobre todo si se suman los juegos de aventura.

El Shadowrun también salió en SNES.
Red Ninja Wonder escribió:Yo estoy de acuerdo con lo que ha dicho Berto al principio del hilo. Podría hacerse un port superior al de MD tranquilamente...

Pero si no consigue sacar el mismo feeling musical que la versión de MD, para mí se queda en nada.


Han puesto esto mas atrás.
https://www.youtube.com/watch?v=9YawEl7Khjw

estoybien escribió:Vamos a suponer que en sprites,tiles y demás se consigue el mismo rendimiento. Un desarrollador fino sabe que puede sacarse trucos de la manga pero una diferencia en un elemento jugable supondrá un cambio. Vamos a meter sor2 en la snes:

http://i1191.photobucket.com/albums/z46 ... ira/aa.png
1 - Hacemos captura de 320x240 píxels a adaptar en 256x224, en colores no habrá problema para emularlo
2 - Verticalmente no hay gran pérdida, parte del decorado que no fluctúa con el área de juego, ni se nota.
3 - Horizontalmente es donde vamos a tener que darle un buen tajo al área de juego, nada se lo damos total cuando el juego se ejecute en la TV se estirará para ocupar toda la pantalla y solucionado, ¿no?
4 - Aquí pasa algo, es a la hora de jugarlo cuando vemos que la proporción de los gráficos no es la misma, no vemos un enemigo, y nuestro personaje se sale de la pantalla al llegar a los extremos. Si alguien cree que ésto es una perogrullada, lo es, las máquinas son literales.
http://i1191.photobucket.com/albums/z46 ... a/ab_1.png


Algo no me cuadra. La resolución del juego es de 320x224, ¿no?... si haces una captura a 320x240 no la estás sacando bien.

De todos modos, lo que comentas es la forma cutre de adaptar un videojuego que procede de 320x2xx. Si las cosas se hacen, se hacen, y lo suyo es redibujar... cosa que ya no sería 1:1, efectivamente, y además perdería un pelín de definición (aunque a simple vista lo normal es que no se note hasta que no saques la lupa, y sería tan sutil en la mayoría de lso casos que no haría falta ni mentarlo).

estoybien escribió:No podemos arreglar ésto con distintos scrolls porque hay 2 jugadores, márgenes arriba y abajo permitirían replicar mejor la jugabilidad pero requiere redibujar gráficos, de todas traperadas posibles (portatil style) sea lo que sea ya no se puede emular 1:1, es así de simple, porque sor2 se diseñó así para megadrive.


No entiendo a que te refieres.

estoybien escribió:Si fuera Final Fight 2 o 3 en mega, no pasa ésto porque la consola tiene un modo de resolución a 256x224 así que se recolorea, se remezcla la música mejor o peor y tenemos una conversión 1:1, siempre y cuando se iguale el rendimiento vamos a ver lo mismo. Los enemigos saldrán de la misma forma y jugablemente puede ser clavado sin cambios, es una cuestión mucho más importante que si el detalle o el sonido son iguales.


Bueno, luego está la cuestión de que a esa resolución el ancho de banda del DMA es algo inferior al de snes, y que tambien se reduce el número de sprites simultáneos.

Seguramente alcance, pero en momentos donde hay 5 personajes en pantalla, con ese tamaño no se si se estarían pasando del límite.
lo que seguro que mejora son las voces ,porque madre mia ,las voces no hay por donde cogerlas .
y me imagino que efectos como las lamparas cuando entras a la sala de juego y la niebla de la sala alien tambien mejorarian añadiendole transparencias reales.
las musicas esta claro que si las compone yuzo koshiro serian la leche ,fijaos lo que compuso en snes ,una cosa es que te guste mas o menos una banda sonora u otra pero calidad el adventure island tiene un rato .
el tema de colores por supuesto no habria problema .

pero bueno la verdad que antes que un street of rage 2 (que me parece una obra maestra ) ,a mi me encantaria ver un alien soldier ,me parece de lo mejorcito que tiene megadrive.
titorino escribió:lo que seguro que mejora son las voces ,porque madre mia ,las voces no hay por donde cogerlas .
y me imagino que efectos como las lamparas cuando entras a la sala de juego y la niebla de la sala alien tambien mejorarian añadiendole transparencias reales.
las musicas esta claro que si las compone yuzo koshiro serian la leche ,fijaos lo que compuso en snes ,una cosa es que te guste mas o menos una banda sonora u otra pero calidad el adventure island tiene un rato .
el tema de colores por supuesto no habria problema .

pero bueno la verdad que antes que un street of rage 2 (que me parece una obra maestra ) ,a mi me encantaria ver un alien soldier ,me parece de lo mejorcito que tiene megadrive.


Ummm, y para ti cual es la mejor BSO de algun juego de la MD?, la mejor hecha, las bonita, mejor conseguida.......
titorino escribió:pero bueno la verdad que antes que un street of rage 2 (que me parece una obra maestra ) ,a mi me encantaria ver un alien soldier ,me parece de lo mejorcito que tiene megadrive.


Pues mira que es malo el juego.
Señor Ventura escribió:Algo no me cuadra. La resolución del juego es de 320x224, ¿no?... si haces una captura a 320x240 no la estás sacando bien.
Bueno es un error, aunque como dije verticalmente poco cambia, he sacado la captura del emulador y he hecho el encuadre en plan rápido.

Señor Ventura escribió:De todos modos, lo que comentas es la forma cutre de adaptar un videojuego que procede de 320x2xx. Si las cosas se hacen, se hacen, y lo suyo es redibujar... cosa que ya no sería 1:1, efectivamente, y además perdería un pelín de definición (aunque a simple vista lo normal es que no se note hasta que no saques la lupa, y sería tan sutil en la mayoría de lso casos que no haría falta ni mentarlo).
Forma cutre, pero única forma de aprovechar los gráficos originales. Usado hasta la saciedad en máquinas portátiles que tienen resoluciones muy pequeñas.

Señor Ventura escribió:
estoybien escribió:No podemos arreglar ésto con distintos scrolls porque hay 2 jugadores, márgenes arriba y abajo permitirían replicar mejor la jugabilidad pero requiere redibujar gráficos, de todas traperadas posibles (portatil style) sea lo que sea ya no se puede emular 1:1, es así de simple, porque sor2 se diseñó así para megadrive.


No entiendo a que te refieres.
Soluciones típicas de la época, si el juego a portear por ejemplo tenía una resolución de distinta proporción se ponían márgenes arriba o abajo y se redibujaba. Ésto para mantener en lo posible un aspect ratio similar del área de juego. Cambiarlo es lo que hace tener que tomar las decisiones de diseño jugable.

estoybien escribió:Si fuera Final Fight 2 o 3 en mega, no pasa ésto porque la consola tiene un modo de resolución a 256x224 así que se recolorea, se remezcla la música mejor o peor y tenemos una conversión 1:1, siempre y cuando se iguale el rendimiento vamos a ver lo mismo. Los enemigos saldrán de la misma forma y jugablemente puede ser clavado sin cambios, es una cuestión mucho más importante que si el detalle o el sonido son iguales.


Señor Ventura escribió:Bueno, luego está la cuestión de que a esa resolución el ancho de banda del DMA es algo inferior al de snes, y que tambien se reduce el número de sprites simultáneos.

Seguramente alcance, pero en momentos donde hay 5 personajes en pantalla, con ese tamaño no se si se estarían pasando del límite.
En ambos casos he obviado que las máquinas dan el rendimiento, siempre se puede optimizar o sacar trucos de la manga.
Kasios escribió:
titorino escribió:lo que seguro que mejora son las voces ,porque madre mia ,las voces no hay por donde cogerlas .
y me imagino que efectos como las lamparas cuando entras a la sala de juego y la niebla de la sala alien tambien mejorarian añadiendole transparencias reales.
las musicas esta claro que si las compone yuzo koshiro serian la leche ,fijaos lo que compuso en snes ,una cosa es que te guste mas o menos una banda sonora u otra pero calidad el adventure island tiene un rato .
el tema de colores por supuesto no habria problema .

pero bueno la verdad que antes que un street of rage 2 (que me parece una obra maestra ) ,a mi me encantaria ver un alien soldier ,me parece de lo mejorcito que tiene megadrive.


Ummm, y para ti cual es la mejor BSO de algun juego de la MD?, la mejor hecha, las bonita, mejor conseguida.......


A mí me gusta mucho la de Panic on Funkotron por el tema del jazz y el funk.
estoybien escribió:Forma cutre, pero única forma de aprovechar los gráficos originales. Usado hasta la saciedad en máquinas portátiles que tienen resoluciones muy pequeñas.


En máquinas portátiles no readaptaban los gráficos, hacían precisamente lo que has puesto tu de ejemplo.

estoybien escribió:Soluciones típicas de la época, si el juego a portear por ejemplo tenía una resolución de distinta proporción se ponían márgenes arriba o abajo y se redibujaba. Ésto para mantener en lo posible un aspect ratio similar del área de juego. Cambiarlo es lo que hace tener que tomar las decisiones de diseño jugable.


No necesariamente. Para que afecte a la jugabilidad tiene que tratarse de algo como el double dragon de la atari lynx.

Si redibujando tienes el mismo ratio, y el mismo campo visual, la jugabilidad no tiene por qué verse alterada... incluso puedes no poner franjas negras, e inventarte un cacho de escenario por arriba y por abajo que no están en el original (y así es a pantalla completa).

estoybien escribió:En ambos casos he obviado que las máquinas dan el rendimiento, siempre se puede optimizar o sacar trucos de la manga.


No es una cuestión solo de rendimiento. El final fight 3 con haggar, un jefe de los grandotes, 2 secuaces, y el segundo jugador, tal vez sea mucha tela para solo 60 sprites... y eso sin contar el DMA, que a 256x224 ya estamos hablando de que es algo mas lento que en snes.
Siempre que discuto contigo me da la impresión que no sé lo que estoy discutiendo jajaja.
Señor Ventura escribió:
estoybien escribió:Forma cutre, pero única forma de aprovechar los gráficos originales. Usado hasta la saciedad en máquinas portátiles que tienen resoluciones muy pequeñas.


En máquinas portátiles no readaptaban los gráficos, hacían precisamente lo que has puesto tu de ejemplo.
En máquinas portátiles readaptan gráficos, redibujan, usan scroll, recortan pantalla y más, también readaptan la dificultad para compensar la menor visión de escenario, lo siguen haciendo a día de hoy.

Ejemplos:
dificultad - super mario advance 2 gba
redibujados - killer instinct game boy, sonic game gear
recorte de pantalla - sonic 2 game gear
márgenes - james pond game boy (ahí les suelen poner el marcador)
de scroll distinto ahora no se me viene ninguno a la cabeza, pero haberlos haylos
bueno me viene el fácil que es darius 2 en sus dstintas versiones

Señor Ventura escribió:
estoybien escribió:Soluciones típicas de la época, si el juego a portear por ejemplo tenía una resolución de distinta proporción se ponían márgenes arriba o abajo y se redibujaba. Ésto para mantener en lo posible un aspect ratio similar del área de juego. Cambiarlo es lo que hace tener que tomar las decisiones de diseño jugable.


No necesariamente. Para que afecte a la jugabilidad tiene que tratarse de algo como el double dragon de la atari lynx.

Si redibujando tienes el mismo ratio, y el mismo campo visual, la jugabilidad no tiene por qué verse alterada... incluso puedes no poner franjas negras, e inventarte un cacho de escenario por arriba y por abajo que no están en el original (y así es a pantalla completa).
Decisión siempre que cambies el área de juego hay que modificar el juego, mucho o poco. Y si no lo tienes el ratio una solución es poner márgenes a los lados o arriba y abajo, hay muchos ejemplos de todo lo que he dicho.

Señor Ventura escribió:
estoybien escribió:En ambos casos he obviado que las máquinas dan el rendimiento, siempre se puede optimizar o sacar trucos de la manga.


No es una cuestión solo de rendimiento. El final fight 3 con haggar, un jefe de los grandotes, 2 secuaces, y el segundo jugador, tal vez sea mucha tela para solo 60 sprites... y eso sin contar el DMA, que a 256x224 ya estamos hablando de que es algo mas lento que en snes.
Eso es rendimiento por definición, he obviado que la megadrive rinde los sprites necesarios lo mismo que he obviado que la snes pudiera mover todo el streets of rage 2.
Kasios escribió:
titorino escribió:lo que seguro que mejora son las voces ,porque madre mia ,las voces no hay por donde cogerlas .
y me imagino que efectos como las lamparas cuando entras a la sala de juego y la niebla de la sala alien tambien mejorarian añadiendole transparencias reales.
las musicas esta claro que si las compone yuzo koshiro serian la leche ,fijaos lo que compuso en snes ,una cosa es que te guste mas o menos una banda sonora u otra pero calidad el adventure island tiene un rato .
el tema de colores por supuesto no habria problema .

pero bueno la verdad que antes que un street of rage 2 (que me parece una obra maestra ) ,a mi me encantaria ver un alien soldier ,me parece de lo mejorcito que tiene megadrive.


Ummm, y para ti cual es la mejor BSO de algun juego de la MD?, la mejor hecha, las bonita, mejor conseguida.......

para mi la musica que mas me gusta de megadrive se encuentran en la saga sonic que esta a otro nivel de lo que se suele escuchar en esta maquina .
y bueno a mi por lo menos me encanta el alien soldier ,al principio no me gustaba pero una vez que aprendes el manejo es super adictivo y me encanta el planteamiento con tanto boss seguido .
No, no puede por tener mas colores y mejor sonido que mega.
Señor Ventura escribió:
Red Ninja Wonder escribió:Yo estoy de acuerdo con lo que ha dicho Berto al principio del hilo. Podría hacerse un port superior al de MD tranquilamente...

Pero si no consigue sacar el mismo feeling musical que la versión de MD, para mí se queda en nada.


Han puesto esto mas atrás.
https://www.youtube.com/watch?v=9YawEl7Khjw


Gracias! Me sigue gustando más la de MD pero eso hace evidente que sí podría conseguirse el mismo feeling.

Sobre la pregunta de cuál es la mejor banda sonora de MD, la más conseguida y tal, es precisamente esta para mí, la de SOR II.
Todavia dura este hilo?para cuando un "podría hacer una megadrive un super castlevania iv 1:1?
mcfly escribió:Todavia dura este hilo?para cuando un "podría hacer una megadrive un super castlevania iv 1:1?


Ummmm, interesante, Lanzo la pregunta.

Podria la megadrive con un super castlevania IV 1:1?
Kasios escribió:
mcfly escribió:Todavia dura este hilo?para cuando un "podría hacer una megadrive un super castlevania iv 1:1?


Ummmm, interesante, Lanzo la pregunta.

Podria la megadrive con un super castlevania IV 1:1?

Kasios,lo decía con ironía.Si hay que ir juego por juego para hacerse la misma pregunta.........
No, tampoco podría.

Tal vez si durante el 90% del juego, pero hay momentos en que resultaría en una imposibilidad técnica (que fuese 1:1).
y ya la banda sonora ni hablamos que para mi es el 90 % del juego ,efectos como el ghost layering ,modo 7 ,trasparencias ,ect ,ect
por eso que cada máquina tiene un catalogo unico
mcfly escribió:
Kasios escribió:
mcfly escribió:Todavia dura este hilo?para cuando un "podría hacer una megadrive un super castlevania iv 1:1?


Ummmm, interesante, Lanzo la pregunta.

Podria la megadrive con un super castlevania IV 1:1?

Kasios,lo decía con ironía.Si hay que ir juego por juego para hacerse la misma pregunta.........


Yo lo digo en serio, no veo el problema ¬_¬ , y en esta sección de que quieres que hablemos/preguntemos?, de coches? ¬_¬
Señor Ventura escribió:No, tampoco podría.

Tal vez si durante el 90% del juego, pero hay momentos en que resultaría en una imposibilidad técnica (que fuese 1:1).


Yo creo que menos del 90%, ese juego tiene un porrón de efectos en modo 7. Y en cuanto al audio también tengo mis dudas.
Papitxulo escribió:
Señor Ventura escribió:No, tampoco podría.

Tal vez si durante el 90% del juego, pero hay momentos en que resultaría en una imposibilidad técnica (que fuese 1:1).


Yo creo que menos del 90%, ese juego tiene un porrón de efectos en modo 7. Y en cuanto al audio también tengo mis dudas.


Tiene un porrón de efectos de modo 7, pero en escenas muy simples donde situarlos permitiría usar todo el procesador en eso sin preocuparse de prácticamente nada mas.

Y además ya hemos visto que puede imitar bastante bien esa rutina gráfica, pero lo que le haría no llegar a ser 1:1 es que la resolución del bitmap tendría que ser muy baja, además de que la velocidad tendría que rebajarse para que sea mas suave en el movimiento.

Para rematar, habría que meter una memoria ram en el cartucho para guardar las transformaciones, pero bueno, las ayudas no son el tema aquí.
Lo digo por la temática de este tipo de hilo.Es un poco tonteria(para mi) hacer este "y si........podria hacerse......),creo que no lleva a demostrar nada.Solo especular y ser una forma camuflada del eterno debate de los 16bits.
mcfly escribió:Lo digo por la temática de este tipo de hilo.Es un poco tonteria(para mi) hacer este "y si........podria hacerse......),creo que no lleva a demostrar nada.Solo especular y ser una forma camuflada del eterno debate de los 16bits.


Algunso veis fantasmas donde no los hay. Respeto tu opinión de que te parezca una tonteria, para mi en cambio no lo es, y disfruto y mucho estos debates, se aprenden muchas cosas de los expertos en el tema.
mcfly escribió:Lo digo por la temática de este tipo de hilo.Es un poco tonteria(para mi) hacer este "y si........podria hacerse......),creo que no lleva a demostrar nada.Solo especular y ser una forma camuflada del eterno debate de los 16bits.


Yo creo que de camuflada nada. [+risas]
Depende de los recursos y el protagonismo que tenga la potencia de la cpu en el manejo del juego. De ser así está claro que Snes no podría con port 1:1, al menos estando programado para explotar dicha potencia.

Salu2.
Señor Ventura escribió:
Papitxulo escribió:
Señor Ventura escribió:No, tampoco podría.

Tal vez si durante el 90% del juego, pero hay momentos en que resultaría en una imposibilidad técnica (que fuese 1:1).


Yo creo que menos del 90%, ese juego tiene un porrón de efectos en modo 7. Y en cuanto al audio también tengo mis dudas.


Tiene un porrón de efectos de modo 7, pero en escenas muy simples donde situarlos permitiría usar todo el procesador en eso sin preocuparse de prácticamente nada mas.

Y además ya hemos visto que puede imitar bastante bien esa rutina gráfica, pero lo que le haría no llegar a ser 1:1 es que la resolución del bitmap tendría que ser muy baja, además de que la velocidad tendría que rebajarse para que sea mas suave en el movimiento.

Para rematar, habría que meter una memoria ram en el cartucho para guardar las transformaciones, pero bueno, las ayudas no son el tema aquí.


La megadrive puede hacer (Y que se vea igual) el mismo efecto de transparencias de sprites que la snes?
Kasios escribió:La megadrive puede hacer (Y que se vea igual) el mismo efecto de transparencias de sprites que la snes?


¿Alpha blending?. No, nunca.

A snes se lo he visto hacer a planos y sprites.
Señor Ventura escribió:
Kasios escribió:La megadrive puede hacer (Y que se vea igual) el mismo efecto de transparencias de sprites que la snes?


¿Alpha blending?. No, nunca.

A snes se lo he visto hacer a planos y sprites.


Ya, bueno, es lo que me temia al ver en los juegos el efecto transparencia que tiene, que es como una malla de cuadraditos

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Pensaba que si se lo curraban los programadores podrian hacer transparencias, pero veo que la consoal no puede.
una pregunta ¿es lo mismo el efecto 1 que el dos ? o sea alpha blending
Imagen efecto 1 ,el rayo de cerebro madre
Imagen efecto 2 haz de luz o niebla

otro efecto que he visto en snes en bastantes juegos y que no he visto o no me he percatado en megadrive es este
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una especie de tenumbra para sitios oscuros ,¿que clase de efecto es y como se llama?
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