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Calculinho escribió:Si es compatible con Unreal 4 como va a ser sólo "ligeramente más potente que PS360". Y Nintendo no se caracteriza por ser la vanguardia de la potencia gráfica, pero no creo que sea la primera compañía en sacar una consola de sobremesa (ellos siguen insistiendo en venderla así) menos potente que la anterior, por tanto tenemos una consola más potente que WiiU que a su vez ya era algo más potente que PS360 y también compatible con el dichoso Unreal 4.
En el peor de los casos será sólo ligeramente superior a WiiU y en el mejor de los casos igual que PS4-One. Que esto último tampoco es para tirar cohetes en una sobremesa, estas consolas llevan 3 años y 3 meses en el mercado y ya tienen versiones más potentes. Así que encajaría bastante en la filosofía Nintendo de sacar hardware desfasado apostando por innovación en el aspecto jugable, la única diferencia es que en esta ocasión la potencia gráfica elegida en lugar de tener 6 años de desfase, tiene 3 y que al ser portátil, en este aspecto sí es todo un salto en potencia gráfica respecto de Vita y 3DS. Ahora bien, si tiene buenas ventas como sobremesa en 2 años, máximo 3, habrá movimiento en la competencia y quedará desfasada. Tampoco le tiene que importar porque aunque saquen una sobremesa para entonces 4K-60fps con gráficos ultradetalladisimos, podrá seguir compitiendo ofreciendo juegos HD de bolsillo.
Raugo escribió:jimi escribió:Es que no se a que viene esta encuesta, sabiendo que monta un tegra x1, del cual sabemos sus especificaciones y sabiendo a que velocidad de reloj funcionara se saca exactamente cuantos gflops tiene. Vamos es practicamente la misma potencia grafica que una WiiU (lo unico que permitira es algunos efectos y funciones de la api nuevas por seguramente soportar una revision opengl mas moderna).
Pues porque aun no se sabe si lleva x1 o pascal ni a que frecuencia va.
Saludos
LostsoulDark escribió:Si Zelda que se ve maravilloso artísticamente hablando, pero siendo honestos con gráficos cel shading que requieren muy pocos recursos realmente se ve desierto, perece que ya paso el apocalipsis y pocos quedan con vida y corre a 900p/30fps no es una consola muy potente que digamos por mínimo debería ser 900/60 fps o el ineficiente pero popular 1080p/30fps, tampoco alucinemos que casi es un One, realmente creo que queda muy lejos de esta, no veo a una NS corriendo algo como un Forza Horizon 3.
No esperemos porteen los grandes juegos que salgan para 2017, si ya no quisieron hacerlo para 360/PS3 con su plataforma de jugadores no esperemos lo hagan con una consola que empieza y requiere encima manufacturar costoso cartuchos.
Aunque matizando las cosas, como siempre la consola de NIntendo será suficiente para el nivel tecnológico actual de NIntendo y le sacaran el mayor provecho.
ZackHanzo escribió:Vamos a ver... el Unreal Engine 4 es un egine, depende de lo que se programe dentro. No es lo mismo un juego como unos scripts y assets con ciertos polígonos que un videojuego de PONG low poly....
Una mali mala de hace un par de años, rulan juegos de Unreal Engine 4, vamos, que no es indicativo de nada...
Calculinho escribió:ZackHanzo escribió:Vamos a ver... el Unreal Engine 4 es un egine, depende de lo que se programe dentro. No es lo mismo un juego como unos scripts y assets con ciertos polígonos que un videojuego de PONG low poly....
Una mali mala de hace un par de años, rulan juegos de Unreal Engine 4, vamos, que no es indicativo de nada...
Hombre claro, pero para mover el UE4 el hardware tiene que ser compatible con unos mínimos no? O directamente no se quiso adaptar a WiiU-PS3-360? Lo pregunto porque hasta ahora se ha dicho directamente que WiiU no era compatible con dicho motor. Yo creo que tiene potencial para hacer juegos con UE4 a 30fps estables y resultones, no te digo con ello que vaya a poder mover todos los juegos a 1080p-60fps; pero creo que con downgrade podemos tener versiones portátiles bastante decentes de juegos actuales. aunque sean a 720p-30fps. Y pese a ello, yo sigo viéndola como una pedazo portátil más que como una sobremesa actual; pero Nintendo sigue dándose cabezazos
Calculinho escribió:
Esto ya se ha hablado y yo tampoco lo entiendo muy bien, pero al parecer al diseñarse el concepto original a 30fps cualquier nueva versión a 60fps obligaría a un nuevo desarrollo o a que el juego vaya demasiado rápido. Esto sucede con juegos en emuladores de PSX o GameCube que están desarrollados para correr a 30fps y si el emulador no te lo limita a 30 el juego va demasiado acelerado.
Esto también se ha visto en el remake de Wind Waker que sigue corriendo a 30fps como el original o el Twilight Princess de Wii y el HD que también siguen a 30. Como te digo, es lo que he leído y no sé hasta que punto es una piedra inamovible que el diseño original se decidiera hacerlo a 30fps.
Sobre el tema de las resoluciones ahí sí que coincido contigo, me esperaba que en el dock fuera a 1080p y no a 900p, pero bueno también me esperaba que The Witcher 3 fuera 1080p en mi PS4 y al final sinceramente no se nota.
Y ya luego lo del mundo vacío, yo esperaría a jugar el juego para opinarlo porque en los vídeos donde link esta en un alto mirando a lo lejos se ven por ejemplo varios caballos y pájaros a una distancia aceptable. Evidentemente no renderiza toda la vida posible hasta donde alcanza la vista. Tampoco lo hace The Witcher 3 por ejemplo. Y ya en lo personal, prefiero que el mapa no esté plagado de enemigos porque eso implicaría "hordas" y los juegos con mapa abierto y hordas (Sombras de Mordor que es un juegazo que conste) por fuerza tienen un gameplay más enfocado a la acción hack'n slash que en la exploración y resolución de puzzles. Estoy bastante más interesado en ver como son ese centenar de mazmorras secundarias, aparte de las principales y como se han diseñado los combates con los jefazos. En las mazmorras al no ser un mundo abierto es de esperar que el reto de enemigos sea mayor.
Y sobre lo de que parece un mundo después del apocalipsis ¿No es lo que da a entender la intro del juego? Link despierta después de 100 años de "algo que pasó".
.
jimi escribió:@Calculinho Que la switch pueda sacar 4k por el hdmi, es lo normal a dia de hoy yo creo (antes no se podia porque ni las especificaciones del hdmi siquiera soportaban esa resolucion). Otra cosa es cuantos poligonos puedes mover a esa resolucion sin que se ralentize el juego y se vuelva injugable o molesto. Habra juegos con una carga poligonal baja y tal que podran perfectamente moverlos a 4k a 120fps (si el hdmi lo soportase), y habra otros juegos donde la carga sea similar a la generacion pasada en donde le costara 1080p/30fps si es que llega. Pero bueno eso no sera un problema para los first de nintendo, solo para los multiplataformas en los cuales se convertira en un verdadero dolor de cabeza y gasto extra de recursos.
Ya te digo que en modo portatil se supone que funciona a 307mhz y si nos basamos en las especificaiones de nvidia del tegra x1 que son de 512 gflops a 1ghz, nos da "0.307 * 512 = 157 gflops", teniendo en cuenta que wii u tenia 352 gflops, pues es menos de la mitad de la wii u al jugar en modo portatil.
Como se soluciona pues de muchas maneras: bajas el framerate a 30fps, bajas la resolucion o reduces la carga poligonal (reducciendo distancias o por ejemplo utilizando modelos con menos carga poligonal cuando este en modo portatil).
Para empezar como mucho en modo portatil solo funcionara a 720p, en la mayoria de juegos de wii u funcionan a 1080p, e incluso algunos a 1080p y 60fps. Y por poder pueden sacar los juegos a 720p y 30 fps y ya esta .
Si en el zelda ni siquiera dan llegado a 1080p y 30fps en modo sobremesa confirma estos hechos. Es una pena pero es lo que hay.
Krain escribió:Básicamente debe ser como una WiiU en modo portátil y un poco más potente en modo sobremesa. Es decir, WiiU como tablet y una PS3 como sobremesa (y lo de ps3 lo sabré seguro cuando vea algo como Uncharted 3, que en WiiU no lo he visto).
Danfanrruk escribió:No entiendo cómo podéis pensar que es como una ps3, una ps3 no podría tirar con un Mario kart 8 en 1080 a 60fps no me jodais
morganfreakland escribió:Danfanrruk escribió:No entiendo cómo podéis pensar que es como una ps3, una ps3 no podría tirar con un Mario kart 8 en 1080 a 60fps no me jodais
Si al fin y al cabo da igual, si solo vamos a volver a tener juegos de nintendo.
Aun estando evidentemente desfasadisima tecnologicamente, a mi el concepto de la consola me encanta y la voy a comprar, no os hagais pajas mentales con las specs de la consola, que os va a dar igual.
Todo apunta a que es algo mejor que una WIIU.
Saludos.
Danfanrruk escribió:No entiendo cómo podéis pensar que es como una ps3, una ps3 no podría tirar con un Mario kart 8 en 1080 a 60fps no me jodais
morganfreakland escribió:Aun estando evidentemente desfasadisima tecnologicamente.
como siempre
LostsoulDark escribió:Danfanrruk escribió:No entiendo cómo podéis pensar que es como una ps3, una ps3 no podría tirar con un Mario kart 8 en 1080 a 60fps no me jodais
Pudo con un Gran Turismo 6 a 1080p/60fps pero no iba a poder con los cars de Mario!!!
jimi escribió:@Calculinho Que la switch pueda sacar 4k por el hdmi, es lo normal a dia de hoy yo creo (antes no se podia porque ni las especificaciones del hdmi siquiera soportaban esa resolucion). Otra cosa es cuantos poligonos puedes mover a esa resolucion sin que se ralentize el juego y se vuelva injugable o molesto. Habra juegos con una carga poligonal baja y tal que podran perfectamente moverlos a 4k a 120fps (si el hdmi lo soportase), y habra otros juegos donde la carga sea similar a la generacion pasada en donde le costara 1080p/30fps si es que llega. Pero bueno eso no sera un problema para los first de nintendo, solo para los multiplataformas en los cuales se convertira en un verdadero dolor de cabeza y gasto extra de recursos.
Ya te digo que en modo portatil se supone que funciona a 307mhz y si nos basamos en las especificaiones de nvidia del tegra x1 que son de 512 gflops a 1ghz, nos da "0.307 * 512 = 157 gflops", teniendo en cuenta que wii u tenia 352 gflops, pues es menos de la mitad de la wii u al jugar en modo portatil.
Como se soluciona pues de muchas maneras: bajas el framerate a 30fps, bajas la resolucion o reduces la carga poligonal (reducciendo distancias o por ejemplo utilizando modelos con menos carga poligonal cuando este en modo portatil).
Para empezar como mucho en modo portatil solo funcionara a 720p, en la mayoria de juegos de wii u funcionan a 1080p, e incluso algunos a 1080p y 60fps. Y por poder pueden sacar los juegos a 720p y 30 fps y ya esta .
Si en el zelda ni siquiera dan llegado a 1080p y 30fps en modo sobremesa confirma estos hechos. Es una pena pero es lo que hay.
Jimi no sé si el cable hdmi se podrá soportar sacar 4K de otros cacharros, pero Switch está confirmado que de salida saca sólo dos resoluciones 1080p y 720p. De hecho ayer apareció un nuevo rumor de que podría sacarse un add-on aparte para conectar en el dock que permitiría llegar a resoluciones 4K; sea como sea la consola no saca 4K ni para reproducir videos de youtube o Netflix. Algo que tampoco hacen las PS4 originales y de ahí PS4Pro y tú mismo estás muy seguro de que PS4 normal es muchísimo más potente.
En la actualidad no sé si existe una versión de pong original a 4K-120fps, pero no existe todavía un PC capaz de mover nada actual a 4K-60fps estables, mucho menos 120fps.
Sobre lo que comentas de la Tegra X1 aceptando que sea verdad y que Switch use exactamente el mismo cacharro estarías afirmando aun con todo el downgrade del mundo que quieras que con la mitad de potencia de una WiiU se podría mover el Zelda nuevo en una consola portátil. Date cuenta de que es una burrada increíble si tenemos en cuenta que Nintendo ha dicho que los únicos cambios que hay entre pasar del Zelda en el dock a la tableta es una bajada de resolución de 900p a 720p. Ambas versiones y la de WiiU corren ya a 30fps, al igual que todos los Zeldas de consola. Por ejemplo Wind Waker en GameCube salió a 30fps y era una consola potente y sobrada así que no significa que la consola tenga más o menos potencia.
Sea como sea en el modo portátil de Switch el Zelda no baja los frames porque directamente son 30 siempre para todas las versiones confirmado ayer por Nintendo. Sí se baja la resolución. No se baja la carga poligonal ni nada.
Por otro lado, la mayoría de juegos de WiiU funcionan a 720p, muy pocos a 1080p y casi ninguno a 60fps. Y de estos, depende de cosas por ejemplo Mario Kart 8 funciona a 720p-60fps hasta dos jugadores locales (de ahí que el online se limite a 2 por consola) si juegas en multi-local de tres o cuatro jugadores el juego corre a 720p-30fps. Ten en cuenta que la consola está renderizando cuatro veces al mismo tiempo el mismo juego.
Bayonetta 2 no recuerdo la resolucion, pero va a 30fps. Wind Waker HD y Twilight Princess HD también van a 30fps por la misma razón que el nuevo Zelda. El juego original se programó a 30fps y para cambiar eso en vez de un remake habría que hacer un reboot, los remakes son rentables porque la mayor parte del proyecto ya está hecho, un reboot implica un coste similar al desarrollo de un juego nuevo desde cero.
O explicado de forma más basta: Si yo tengo un vídeo grabado a cámara lenta y te lo edito para Switch, no significa que Switch no pueda reproducir vídeos a velocidades más altas.
Con esto no estoy diciendo que Switch sea más potente que PS4, sencillamente no sé sabe. Tú afirmas con rotundidad saber que hay dentro de la tableta, pero confirmado por ahora no hay nada porque Nintendo nunca suelta prenda. Igual es un Tegra X1 que comentas e igual es una versión dopada de dicho Tegra X1 o una Tegra de nueva generación que estaba desarrollando nvidia para la tableta que canceló misteriosamente al año de anunciarse NX. Faltan muchos datos para poder dar opiniones como la tuya, pero hay datos conocidos que desmienten gran parte de lo que comentas y que por lo visto no conoces.
Calculinho escribió:jimi escribió:@Calculinho Que la switch pueda sacar 4k por el hdmi, es lo normal a dia de hoy yo creo (antes no se podia porque ni las especificaciones del hdmi siquiera soportaban esa resolucion). Otra cosa es cuantos poligonos puedes mover a esa resolucion sin que se ralentize el juego y se vuelva injugable o molesto. Habra juegos con una carga poligonal baja y tal que podran perfectamente moverlos a 4k a 120fps (si el hdmi lo soportase), y habra otros juegos donde la carga sea similar a la generacion pasada en donde le costara 1080p/30fps si es que llega. Pero bueno eso no sera un problema para los first de nintendo, solo para los multiplataformas en los cuales se convertira en un verdadero dolor de cabeza y gasto extra de recursos.
Ya te digo que en modo portatil se supone que funciona a 307mhz y si nos basamos en las especificaiones de nvidia del tegra x1 que son de 512 gflops a 1ghz, nos da "0.307 * 512 = 157 gflops", teniendo en cuenta que wii u tenia 352 gflops, pues es menos de la mitad de la wii u al jugar en modo portatil.
Como se soluciona pues de muchas maneras: bajas el framerate a 30fps, bajas la resolucion o reduces la carga poligonal (reducciendo distancias o por ejemplo utilizando modelos con menos carga poligonal cuando este en modo portatil).
Para empezar como mucho en modo portatil solo funcionara a 720p, en la mayoria de juegos de wii u funcionan a 1080p, e incluso algunos a 1080p y 60fps. Y por poder pueden sacar los juegos a 720p y 30 fps y ya esta .
Si en el zelda ni siquiera dan llegado a 1080p y 30fps en modo sobremesa confirma estos hechos. Es una pena pero es lo que hay.Jimi no sé si el cable hdmi se podrá soportar sacar 4K de otros cacharros, pero Switch está confirmado que de salida saca sólo dos resoluciones 1080p y 720p. De hecho ayer apareció un nuevo rumor de que podría sacarse un add-on aparte para conectar en el dock que permitiría llegar a resoluciones 4K; sea como sea la consola no saca 4K ni para reproducir videos de youtube o Netflix. Algo que tampoco hacen las PS4 originales y de ahí PS4Pro y tú mismo estás muy seguro de que PS4 normal es muchísimo más potente.
En la actualidad no sé si existe una versión de pong original a 4K-120fps, pero no existe todavía un PC capaz de mover nada actual a 4K-60fps estables, mucho menos 120fps.
Sobre lo que comentas de la Tegra X1 aceptando que sea verdad y que Switch use exactamente el mismo cacharro estarías afirmando aun con todo el downgrade del mundo que quieras que con la mitad de potencia de una WiiU se podría mover el Zelda nuevo en una consola portátil. Date cuenta de que es una burrada increíble si tenemos en cuenta que Nintendo ha dicho que los únicos cambios que hay entre pasar del Zelda en el dock a la tableta es una bajada de resolución de 900p a 720p. Ambas versiones y la de WiiU corren ya a 30fps, al igual que todos los Zeldas de consola. Por ejemplo Wind Waker en GameCube salió a 30fps y era una consola potente y sobrada así que no significa que la consola tenga más o menos potencia.
Sea como sea en el modo portátil de Switch el Zelda no baja los frames porque directamente son 30 siempre para todas las versiones confirmado ayer por Nintendo. Sí se baja la resolución. No se baja la carga poligonal ni nada.
Por otro lado, la mayoría de juegos de WiiU funcionan a 720p, muy pocos a 1080p y casi ninguno a 60fps. Y de estos, depende de cosas por ejemplo Mario Kart 8 funciona a 720p-60fps hasta dos jugadores locales (de ahí que el online se limite a 2 por consola) si juegas en multi-local de tres o cuatro jugadores el juego corre a 720p-30fps. Ten en cuenta que la consola está renderizando cuatro veces al mismo tiempo el mismo juego.
Bayonetta 2 no recuerdo la resolucion, pero va a 30fps. Wind Waker HD y Twilight Princess HD también van a 30fps por la misma razón que el nuevo Zelda. El juego original se programó a 30fps y para cambiar eso en vez de un remake habría que hacer un reboot, los remakes son rentables porque la mayor parte del proyecto ya está hecho, un reboot implica un coste similar al desarrollo de un juego nuevo desde cero.
O explicado de forma más basta: Si yo tengo un vídeo grabado a cámara lenta y te lo edito para Switch, no significa que Switch no pueda reproducir vídeos a velocidades más altas.
Con esto no estoy diciendo que Switch sea más potente que PS4, sencillamente no sé sabe. Tú afirmas con rotundidad saber que hay dentro de la tableta, pero confirmado por ahora no hay nada porque Nintendo nunca suelta prenda. Igual es un Tegra X1 que comentas e igual es una versión dopada de dicho Tegra X1 o una Tegra de nueva generación que estaba desarrollando nvidia para la tableta que canceló misteriosamente al año de anunciarse NX. Faltan muchos datos para poder dar opiniones como la tuya, pero hay datos conocidos que desmienten gran parte de lo que comentas y que por lo visto no conoces.
@LostsoulDark sí, yo también prefiero los rocosos 60fps que dices a 720p-900p. De hecho estaba encantado con Wii porque sus resoluciones no HD permitían muchos juegos fluidos a 60fps. Ahora bien tiene mucho menos impacto en el hardware subir de 720p a 1080p que pasar de 30fps a 60fps. Y no lo digo porque controle tecnicamente, me baso en mi experiencia en PC con juegos que me iban justos antes de cambiar la gráfica. Por ejemplo The Witcher 2 bajar de 1366x768 a 1280x720 o incluso menos, mejoraba 1-2fps en el rendimiento. Yo por eso cuando voy ajustado con un juego en PC no pierdo el tiempo: resolución al máximo y quitar cosas como sombras, reflejos, distancia de dibujado en los mundo abiertos, etc. La resolución bajándola pierdo mucho para lo poco que gano. Y debe ser así porque fijate que cuando un juego va justo en cualquier consola lo primero que se hace es pasar a 30fps y mantener 900-1080p. De hecho la PS4Pro saca 4K en algunos juegos, pero sólo a 30fps.
dgx escribió:Krain escribió:Básicamente debe ser como una WiiU en modo portátil y un poco más potente en modo sobremesa. Es decir, WiiU como tablet y una PS3 como sobremesa (y lo de ps3 lo sabré seguro cuando vea algo como Uncharted 3, que en WiiU no lo he visto).
pero que cojones dices? pero si wiiu es mas potente que ps360...
Krain escribió:dgx escribió:Krain escribió:Básicamente debe ser como una WiiU en modo portátil y un poco más potente en modo sobremesa. Es decir, WiiU como tablet y una PS3 como sobremesa (y lo de ps3 lo sabré seguro cuando vea algo como Uncharted 3, que en WiiU no lo he visto).
pero que cojones dices? pero si wiiu es mas potente que ps360...
Dios mío. Lo que tú digas hombre.
@Danfanrruk. Ahora Mario Kart 8 tiene más carga que Gran Turismo 6. De verdad que me alegro por vosotros. Disfrutadlo mucho.
Calculinho escribió:@docobo cierto, 4K "dinámicos", pero en Netflix y video streaming si saca 4K no?
insomner escribió:@morganfreakland vale, entonces según tu si comparamos un Lamborghini Diablo de 550cv de 2001 con un tesla model s de este año de 330cv...
el Lamborghini es tecnología punta y el tesla tecnología desfasada...
con ese criterio paso de discutir contra un muro.
Bugui escribió:Teniendo una ps4pro y una one s y viendo las tonterias y hasta pasarse 7 pueblos que se han ĺlegado a decir respecto a potencia y demas memeces, lo ultimo que quisiera es verlo repetido aquí. Sinceramente.
Ya lo dije en su momento, espero y creo que la switch me haga disfrutar de sus juegos. Y ademas de su concepto y diseño que me encanta, me mueve la misma raźón por el que me compré las otras, por disfrutarla.
Saludos
Solid.Snake escribió:Como portátil es tecnología punta, pero como sobremesa es tecnología de la pasada generación (PS3 y 360). Los juegos mostrados bien podrían salir en una PS3 o 360 y hasta ahora no hemos visto ningún port de ningún juego de PS4 o ONE.
robhouse escribió:una consola que ni ha salido, su juego estrella de lanzamiento va a 900p y 30fps.... algunos hablan de que no es tecnologia obsoleta....
Los nintenderos os conformais con cualquier cosa
Se de uno que dijo que no importaban los graficos, pero si que los juegos fuesen a 60fps... A ver que moto venden ahora cuando ni tiene graficos ni va a 60fps....
Potencia no tiene, y juegos pocos o ningunos que no sean ports de wiiU, cosa que no quita que en 1 año la cosa cmabie, pero ahora mismo me alucina como la gente reserv una consola desfasada sin juegos por mas de 300€....
andapinchao escribió:Yo tuve wiiu y la sensacion que me daba es que era una xbox 360 algo mas potente con tabletamando pero mas potente que ps3 desde luego, Bayonetta da pena jugarlo en la de Sony
Deus ex human revolution,Batman arkham city, splinter cell blacklist, ninja gaiden razors edge, tekken tag tournament 2, need for speed most wanted, call of duty black ops 2, assasins creed 3 , watch dogs..... en la mayoria wiiu tiene mejores texturas , vsync , antialising. Otra cosa ya es que la gente desconozca que esos titulos salieron para la consola.
A mi eso de dejar un juego porque realmente se rajaba la pantalla y daba asco jugarlo como en dead rising de xbox 360 o mirrors edge de ps3 no me ha pasado con Wii U .
Si esta switch es similar a una xbox one con el consumo irrisorio que tiene desde luego se pueden dar por satisfechos pero si no llega tampoco creo que se quede muy lejos . Lo normal seria entre Wii u y Xbox one.
Para hacer juegos cell shading que le gusta a estos de Nintendo en full hd? Suficiente.
A los que quieren tanta potencia en una portatil yo todavia estoy esperando ver un juego en un movil de 800 euros con pantallas y vainas varias ... mejor que el killzone mercenary de la patata de psvita
Teniendo a nvidia como aliado es una pamplina no pensar que si hubieran querido sacar algo capaz de machacar literalmente lo que hay en el mercado de consolas hoy dia lo hubieran hecho sin muchos problemas pero la propuesta y la idea es otra .
superfenix2020 escribió:El mayor golpe se lo llevan todas esas personas que esperaban que Nintendo volviera a entrar en la competición de hardware contra Microsoft y Sony. Obviamente seguirán habiendo proyectos multi-plataforma (ya hemos visto que Nintendo ha mostrado gameplay de Skyrim), no tenemos que hacernos ilusiones ni esperar que desarrollen versiones de Switch triple A modernos. Esto es algo obvio simplemente cuando comparamos el consumo entre la XBOX One S y la nueva Nintendo Switch ya que la primera consume al rededor de 75-80W y, mientras que, la tecnología de GPU de Nvidia es más eficiente, al ser un "modelo móvil" funciona entre los 5-10W. Simplemente, Switch no esta en la misma liga que las consolas de Microsoft y Sony.
los que esperábamos/sabíamos por lógico/intuíamos porque conocemos a Nintendo.... no nos pilla por sorpresa que la Switch sea mucho menos potente que la X1/PS4.
robhouse escribió:
comprareis la switch por que sois talinintendo, y comprareis lo que saque nintendo, una piedra con logo de nintendo, seria perfecta.
Repito, una consola que no ha salido, su juego estrella a 30fps y 900p, Indefendible
robhouse escribió:una consola que ni ha salido, su juego estrella de lanzamiento va a 900p y 30fps.... algunos hablan de que no es tecnologia obsoleta....
Los nintenderos os conformais con cualquier cosa
Se de uno que dijo que no importaban los graficos, pero si que los juegos fuesen a 60fps... A ver que moto venden ahora cuando ni tiene graficos ni va a 60fps....
Potencia no tiene, y juegos pocos o ningunos que no sean ports de wiiU, cosa que no quita que en 1 año la cosa cmabie, pero ahora mismo me alucina como la gente reserv una consola desfasada sin juegos por mas de 300€....
PreOoZ escribió:robhouse escribió:
comprareis la switch por que sois talinintendo, y comprareis lo que saque nintendo, una piedra con logo de nintendo, seria perfecta.
Repito, una consola que no ha salido, su juego estrella a 30fps y 900p, Indefendible
Ese es tu punto de vista.
Yo no soy talinintendo ni ninguna falta de respeto de las tuyas.
Yo compro lo que me gusta o lo que creo que voy a comprar. Y por eso tengo Xbox 360, Wii U, Xbox One conectadas en estos momentos a mi TV. Y la que va a salir en favor de la siguiente consola que quiero es Xbox 360, que irá al monitor.
Te vuelvo a decir que estaré encantado de que tú juegues a tus juegos a 1080p y estés satisfecho por ello. Yo compro un producto porque me gusta, no por la cantidad de resolución que mueva un juego concreto. Que por cierto, juego estrella será... pero es un juego que también ha salido en Wii U. Los que decís que es lo que más puede dar de sí es tan lamentable como los mensajes que sueltas para mierdear al personal.