Project CARS

Desde hoy otro eoliano más con el juego, a ver qué tal se me da, primeras sensaciones muy buenas [oki]
ForzaThor escribió:Yo estuve por la noche jugando online sin problemas.

Que pasada de juego, es pura adiccion, pena el poco tiempo que tengo para jugar.


Pues debo ser yo, porque no me deja ni crear una. Aunque no lo entiendo, incluso la NAT la tengo abierta y por supuesto conectado.

Edito: Ya me funciona!
Notas parche 1.4. Monumental la pedazo actualización que nos van a meter: :O

Project CARS - All Platforms - Upcoming Patch 1.4 - Release notes
Hi guys,

Here are the release notes for the upcoming Patch 1.4. We will update you with a release date as soon as we have the date confirmed by the various external parties.

Project CARS –Patch 1.4 – Release Notes

General
* Pagani Monza Clubday invitational event - No longer causes the game to crash when using a specific livery on the Pagani Huayra.
* PC - Fixed an issue that would cause the game to crash while watching saved replays, when shared memory is enabled.
* PS4 - Anisotropic filtering has been increased to help reduce blurry textures.
* PS4 - Temporal anti-aliasing has been further optimized. This reduces the ghosting effect and additionaly gives the player full control via a slider to tweak the resulting image according to personal preference.

Performance improvements
* Xbox One - Various performance optimizations, adding up to an average of 5-6% performance improvement. This results in an overall smoother experience.
* PS4 - All shaders have been rebuilt using new shader compiler, giving a significant performance boost in some areas.
* PS4 - CPU performance gains due to new more aggressive code optimisations.

Physics & AI
* The AI loss of grip that results from tyre degradation as a result of wear is now more noticeable.
* The AI will now show much more realistic grip loss when running on slick tyres in the rain.
* First pass improvements on various tracks to enhance the AI performance and ability (Azure Circuit, Donington GP, Watkins Glen, Bathurst, Nordschliefe)

Pitting, tuning, setups
* Fixed an issue where certain street cars would pit for tyre change during rain when they already had the correct tyres fitted.
* Fixed an issue where custom vehicle setups were lost when progressing through sessions.
* Improved the system used to select the most appropriate tyres based on current and predicted weather conditions.
* Ensure that the AI always pit when they need to change tyres based on the weather conditions.
* The Default strategy will now correctly show the tyres that will be fitted on the player vehicle during a pit stop.
* The pit stop routine will no longer start during online races until the player closes the pit stop menu. This ensures that the player has enough time to select or configure an appropriate set of actions before the pit crew start working on the car.
* Tyre pressures will now be correctly set when the player changes to a new set of tyres.
* The currently-active Pit strategy will now remain in action when advancing through race sessions.

Online
* Fixed an issue where the player was sometimes given a large time penalty when exiting the pit lane.
* Fixed an issue where the remaining session time displayed an incorrect value in the Tuning screen.
* Fixed an issue that at times would prevent a player from entering a race, after joining a second online lobby.
* Fixed and issue where the Track Location popup would at times appear on some screens.
* PS4 – The lobby browser now displays random lobbies instead of always the oldest lobbies.
* PS4 – Fixed an issue where network features could not be used after resuming from rest mode.
* PC - The lobby browser now automatically extends the search distance for lobbies when not enough of them are found using the default filter. Lobbies that are hosted further away (and therefore have potentially worse latency to all peers) appear at the bottom of the browser, and are colour coded with yellow or orange icons do indicate the quality of the connection.
* PC - The session host now regularly sets the current timestamp into a session attribute, so that sessions with too old timestamps are not displayed in the browser. This prevents stale sessions with no active host from appearing in the session browser.
* PC - When joining a session, the client now attempts to request the member details multiple times before giving up. This helps to improve the success rate of joining online sessions.
* Xbox One – Fixed an issue where matchmaking was not filtering the race length correctly.

Controls – All platforms
* Fixed pedals and triggers that vibrates during replays.
* Fixed an issue that causes the wheel centring spring to be active during driving.
* Improved force feedback strength and tweaked the default force feedback parameters for all supported wheels based on community feedback.
* Further enhancements to the steering feeling – Improved blending between the tyre force spring and the steering lock spring.
* Improved behaviour of the wheel force springs while navigating the menu system.

Controls – PS4
* Fixed an issue where the player got stuck on the career screen when entering driver name using a wheel controller.
* Improved the support implementation of several older Fanatec wheels, such as the GT2, GT3, and CSR.
* Fixed the Fanatec CSS so that it works correctly in sequential mode.
* Fixed the Fanatec CSP pedals to save the calibration correctly if player calibrated only pedals.
* Fixed the Fanatec CSP ABS rumble.
* Fixed the Fanatec CSW handbrake.
* Game Pad - Tilt Control support implemented to allow controller tilt to be used to control the vehicles.

Vehicles
* Adjusted handbrake strength on vehicles which are equipped with handbrakes.
Fixed an issue where the rain wipers’ state did not reset correctly when restarting a session.
Fixed an issue where light glows from a vehicle behind the player would sometimes appear in front of the player.
* Fixed fuel pressure gauge calibration in several cars.
* Fixed an issue where a white border would at times appear around the brake light glow of certain cars.
* Ford Mk.IV – Improved the collision model to prevent vehicles wedging in under other vehicles.
* Formula Gulf, Gumper Apollo, Formula Rookie - Fixed and issue with the livery sets that caused the livery selection to display wrong liveries.
* Lykan Hypersport -Statistics updated to latest manufacturer specification.
* Lotus 72D - Improved handing characteristics, exposed bump stops to be adjustable in the vehicle setup, reduced cold sensitivities of the slick tyres, adjusted the AI speed, wear and rain tires to match the player’s experience.
* Karts - Reworked the Karts optimization to help address performance drops with a lot of Karts on track.
* McLaren 12C GT3 - Adjusted the vehicle pose to more closely match the real car.
* BMW M3 GT4 – Improved the accuracy of the levels at which the oil and water temperature warning lights will activate.
* Ford Escort RS1600 - Improved the collision and wheel contact model to prevent climbing over other cars in collisions.
* 250cc Superkart – Improved the default setup to address controller issues on higher speed tracks, and improved the AI handling.
* Lotus 49 – Improved the AI handling of the vehicle in corners and in close racing.
* Pagani Huayra - Reduced fuel consumption to around 3mpg in hard track use, and improved cooling to prevent engine overheating.

Tracks
* Bathurst – Removed cones in the pit lane that was causing cars to get stuck.
* Watkins Glen – Fixed a number of accuracy issues around the track.
* Lemans 24h – Improved the race line at a few corners to keep the LMP cars off the curbs as this was causing the cars to lean over on two wheels.
* Silverstone National – Vehicle grid placement reworked to more closely align with the painted start boxes.
* Hockenheim (various layouts) – Reworked the wet weather reflection mapping to address incorrect object reflections.
* Willow Springs – Fixed an issue where the vehicle could drive through the barriers when exiting the pits.

GUI
* Driver Network Profile - Visual tidy up to improve usability.
* Fixed an issue where very thin lines would not always appear.
* Added support for better info display on the Community Events page.
* Fixed the issue where HUD customization was not saved on exiting a session.
* Fixed an issue where the Potential Lap time display on the Lap Info board would be inconsistent with the sector times being displayed.
* Monitor/Spectate mode - Fixed an issue where the vehicle being viewed would automatically reset to the player’s vehicle on leaving the monitor screen.


http://forum.projectcarsgame.com/showthread.php?29158-Project-CARS-All-Platforms-Upcoming-Patch-1-4-Release-notes
Bien bien, ya tenemos carreras con AI sufriendo con los neumáticos y pasando por boxes. Luego mejoras en el FFB, un porrón de bugs resueltos y una mejora del rendimiento del juego que habrá que ver en qué se traduce.

Que lo suelten pronto y que sigan por favor. Good job.
En breves lo pillare..
Está muy bien, pero siguen sin meter el tema de las salas online, resulta a veces una odisea poder jugar..
angelillo732 escribió:Está muy bien, pero siguen sin meter el tema de las salas online, resulta a veces una odisea poder jugar..


Lo mismo digo, el parche pinta cojonudo, pero la ausencia de lista de partidas al buscar me parece un poco decoña la verdad....

De hecho no se porque no esta, realmente...¿había explicación oficial?
ThEDoCToR CiViC escribió:
egl92 escribió:No me va la vida en ello, pero es por saber si es un bug generalizado o solo me pasa a mi.
No me salta ninguno de estos logros:
Pentapodia
Has alcanzado el podio más de 50 veces en una carrera online pública.
Grand Chelem
Has logrado pole, mejor tiempo en carrera y victoria tras liderar todas las vueltas.

Desconozo si se necesita un mínimo de participantes para conseguir el logro online.

El de podios online no lo sé porque aún no he llegao a 50,pero el de grand chelem a mi tampoco me salta, y lo he hecho en el modo carrera y online y nada!

Salta en carrera rápida, lo he hecho esta noche, salu2
icaro3m escribió:
angelillo732 escribió:Está muy bien, pero siguen sin meter el tema de las salas online, resulta a veces una odisea poder jugar..


Lo mismo digo, el parche pinta cojonudo, pero la ausencia de lista de partidas al buscar me parece un poco decoña la verdad....

De hecho no se porque no esta, realmente...¿había explicación oficial?


Creo que se dijo que era problema de Microsoft el que no se hubiese incluido esa opción.
Pely4 escribió:
icaro3m escribió:
angelillo732 escribió:Está muy bien, pero siguen sin meter el tema de las salas online, resulta a veces una odisea poder jugar..


Lo mismo digo, el parche pinta cojonudo, pero la ausencia de lista de partidas al buscar me parece un poco decoña la verdad....

De hecho no se porque no esta, realmente...¿había explicación oficial?


Creo que se dijo que era problema de Microsoft el que no se hubiese incluido esa opción.


No se, me parece raro y muy de coña el tema la verdad...

Cual es el problema de mostrar una lista de partidas en base a unos parametros de busqueda?

Lo hace Battlefiled 4 sin problema, y también es una third partie....

En fin, que no lo entiendo y creo que va a perjudicar mucho al modo online de estar versión.

Cuando he probado a buscar partida me ha costado bastante y al final he acabado creando yo una.

Lo bueno es que el formato de entrenamiento permite estar dando vueltas mientras esperas que entre gente, en lugar de estar viendo una pantalla, pero creo que no tiene ningún sentido que no se muestren listas de partidas disponibles.

Edito:


Me he registrado en el foro de Project Cars y he abierto un post con mi inglés macarronico..., a ver si comentan algo al respecto

salu2
Traducción libre del contenido del parche 1.14 en el spoiler... he puesto solo lo referente a todas las plataformas y PS4 en particular (lo siento chicos me equivoque de foro) . Las correcciones exclusivas de Xbox no las traduje
(corregid lo que veáis que no está bien, la he hecho a toda prisa)

General

- Un arreglo en el evento de Pagany Zonda Clubday que hacia que se bloqueara al elegir una decoracion en concreto
- Se ha incrementado el filtro anisotropico para ayudar a reducir las texturas borrosas

Aumento del rendimiento

- El filtro Anti-aliasing ha sido optimizado. esto reduce el efecto ghost y ademas se al usuario un control total por medio de un slider para configurarlo de forma que la imagen se ajuste a su preferencia personal
- Se han reonstruido los shaders usando un nuevo compilador, de forma que se gana mucho rendimiento en algunas zonas
- Aumento de rendimiento de CPU debido a optimización de código

Físicas y IA

- La IA ahora pierde mas grip debido al desgaste de neumáticos
- Perdida mucho mas realista de grip de la IA cuando corre con slicks sobre mojado
- Se ha mejorado la IA en varios circuitos (Azure Circuit, Doninton GP, Watkins Glen, Bathurst, Nordschliefe)

Pitbox, tuning y setups

- Se arregla el que algunos coches de calle entraban a cambiar gomas durante lluvia, cuando ya tenian los neumaticos correctos
- Se arregla el que algunos setup modificados por el usuario se perdian al avanzar a lo largo de distintas sesiones
- Mejorado el sistema usado para seleccionar el neumatico mas apropiado basado en el clima actual y prediccion
- Ahora la IA siempre entra al pit a cambiar gomas cuando se necesario por las condiciones climaticas
- La estrategia por defecto mostrará correctamente los neumáticos que se colocarán en el vehiculo del jugador durante un pit stop
- Ahora la rutina del pit stop no comenzará hasta que el jugador no cierre la ventana de menú del pit stop. Eso asegura que el jugador tenga tiempo sufience para configurar las acciones antes de que el personal de boxes empiece a trabajar en el coche
- La presion de los neumáticos ahora se ponen de forma correcta al poner un nuevo conjunto de gomas
- La estrategia por defecto ahora permanece activa cuando avancemos a traves de las sesiones de carrera

Online


- Se resuelve un error por quel que el jugador sufría una penalización cuando salía al pit lane
- Se resuelve un error por el que aparecia el tiempo de sesion restante de forma incorrecta en la ventana de tunning
- Se corrige un error por el que a veces un jugador no podia entrar en una carrera despues de unirse a una segunda sala
- Se corrige un error que hacia aparecer la ventana de Track location en algunas pantallas
- Ahora la ventana donde se muestran las salas online muestra salas aleatorias en vez de siempre mostrar las mas antiguas
- Corregido error por el que a veces no se podian usar la caracteristicas online del juego despues de restaurar la consola del modo reposo


Controles

- Se arregla el que los pedales y gatillos vibraban durante las repeticiones
- Corregido error que causaba que se activara el centrado del volante durante la conducción
- Mejorada la fuerza del Force feedback y se modifican los parametros por defecto del ffb para todos los volantes soportados basndose en los comentarios de la comunidad
- Mejora en las sensaciones de dirección se mejora la mezcla entre la fuerza de las ruedas y el muelle de bloqueo de dirección
- Mejorado el comportamiento del la fuerza de los muelles del volante mientras se navega por el menu del sistema
- Arregaldo error que dejaba colgado al jugador en la pantalla del modo carrera cuando entraba el nombre del conductor usando un volante
- Mejorado el soporte de varios volantes antiguos de Fanatec como el GT2, GT3 y CSR
- Arregaldo el Fanatec CSS, ahora funciona correctamente del modp secuencial
- Arreglado los pedales del Fanatec CSP. Ahora se guarda la calibración correctamente
- Arreglada la vibración ABS del Fanatec CSP
- Arreglado el freno de mano del Fanatec CSW
- Se activa el tilt control para permitir usar el mando como un volante para controlar los vehiculos

Vehículos

- Se ajusta la fuerza del freno de mano en los vehiculos que van equipados con él
- Se corrige un error de los limpiaparabrisas, que hacia que no se resetearan correctamente al volver a comenzar con una sesion
- Corregido error que hacia que el brillo de los faros del vehículo de detras, aparecían a veces delante del conductor
- Se ha corregido el indicador de gasolina de varios coches
- Se corrige un error que hacia aparececer una linea blanca alrededor alrededor del brillo de la luz de freno en ciertos coches
- Ford Mk IV - Mejorado el modelo de colisión para prevenir que se metan en cuña debajo de otros vehiculos
- Formula gulf, gumpper apolo, formula rookie - Arreglado error con el conjunto de decoracioones que hacia que en la selección de decoraciones aparecieran incorrectas
- Lykan Hypersport - Actualizadas las estadisticas a las ultimas especificaciones del fabricante
- Lotus 72D - Se mejora las caracteristicas de manejo y se hacen ajustables los topes de absorcion de impacto en el setup del vehiculo, se reduce la sensibilidad en frio de

los slicks, se ajusta la velocidad de la IA, desgaste y gomas de lluvia para ajustarse a la experiecia del usuario
- karts - SE ha trabajado la optimizacion de los karts para ayudar al la perdida de rendimiento cuando hay muchos karts en pista
- McLaren 12C GT· - Ajustado el "vehicle pose" para que se parezca mas al coche real
- BMW M3 GT4 - Mejorada la precisión de los niveles a los que se activan las luces de aviso de temperatura de aceite y agua
- Ford Escort RS1600 Mejorado el modelo de colision y de contacto de ruedas, para evitar que se suban encima de otros coches en caso de colisión
- 250cc SuperKart - Mejorado el septup por defecto paa corregir los errores de conduccioncon mando en pistas de alta velocidad y mejorada el manejo de la IA
- Lotus 49 - Mejorada la conduccion del la IA en curvas y conduccion cercana
- Pagany Huayra - Se reduce el consumo de gasolina sobre 3mpg enuso en pista y se mejora la refrigeracion para evitar sobrecalentamiento de motor


Pistas

Bathurst - Se quitan los conosdel pitlane que causaban que los coches se engancharan
Watkins Glen - Se corrigen incorrecciones a lo largo de la pista
Lemans 24h - Se mejora la trazada en unas pocas curvas para que los LMP no pisen los pianos, porque causaban que los coches se pusieran a dos ruedas
Silverton National - Se ha ajustado la situacion de los coches en la parrilla de salida para que se alineen correctamente con las lineas pintadas en pista
Hockenhein - Se han ajustado los mapas de reflejos de lluvia para corregir refeljos incorrectos de objetos
Willow Spring - Arreglado un error en el que el coche podia conducir a traces de las barreras al salir del pit

Interfaz Gráfica

- Perfil del piloto - Se mejora la usabilidad reordenando visualmente los elementos
- Se arregla un error para que aparezcan las lineas finas que a veces no salian
- Se añade ayuda para enseñar mejor la informacion de la pagina de eventos de la comunidad
- Error corregido por el que la personalización del HUD no se grababa al salir de una sesion
- Error corregido que hacia que el tiempo de vuelta potencial era inconsistente con respecto a los distintos tiempos de vuelta parciales
- Modo espectador - Arregaldo un error que hacia que el vehiculo que observabamos se resetaba al vehicilo del conductor
Gracias por la traducción. [oki]

El tema de la búsqueda de partidas, será cambiado a como es en PC y ps4. Es decir veremos las partidas disponibles.

Ayer disfruté como un enano en la copa Clio. Esa IA como me encanta. Eso si, mejor no ponerla al 100% porque quizás se vuelven muy agresivos. Al 80% dan buena batalla.

El equipo de desarrollo lo han partido en dos. Unos que se encargan de corregir fallos y los otros de las nuevas características a implementar.
A ver que tal esa mejora de rendimiento del 5-7% para ese parche 1.4
mgferrer2000 escribió:Traducción libre del contenido del parche 1.14 en el spoiler... he puesto solo lo referente a todas las plataformas y PS4 en particular (lo siento chicos me equivoque de foro) . Las correcciones exclusivas de Xbox no las traduje
(corregid lo que veáis que no está bien, la he hecho a toda prisa)

General

- Un arreglo en el evento de Pagany Zonda Clubday que hacia que se bloqueara al elegir una decoracion en concreto
- Se ha incrementado el filtro anisotropico para ayudar a reducir las texturas borrosas

Aumento del rendimiento

- El filtro Anti-aliasing ha sido optimizado. esto reduce el efecto ghost y ademas se al usuario un control total por medio de un slider para configurarlo de forma que la imagen se ajuste a su preferencia personal
- Se han reonstruido los shaders usando un nuevo compilador, de forma que se gana mucho rendimiento en algunas zonas
- Aumento de rendimiento de CPU debido a optimización de código

Físicas y IA

- La IA ahora pierde mas grip debido al desgaste de neumáticos
- Perdida mucho mas realista de grip de la IA cuando corre con slicks sobre mojado
- Se ha mejorado la IA en varios circuitos (Azure Circuit, Doninton GP, Watkins Glen, Bathurst, Nordschliefe)

Pitbox, tuning y setups

- Se arregla el que algunos coches de calle entraban a cambiar gomas durante lluvia, cuando ya tenian los neumaticos correctos
- Se arregla el que algunos setup modificados por el usuario se perdian al avanzar a lo largo de distintas sesiones
- Mejorado el sistema usado para seleccionar el neumatico mas apropiado basado en el clima actual y prediccion
- Ahora la IA siempre entra al pit a cambiar gomas cuando se necesario por las condiciones climaticas
- La estrategia por defecto mostrará correctamente los neumáticos que se colocarán en el vehiculo del jugador durante un pit stop
- Ahora la rutina del pit stop no comenzará hasta que el jugador no cierre la ventana de menú del pit stop. Eso asegura que el jugador tenga tiempo sufience para configurar las acciones antes de que el personal de boxes empiece a trabajar en el coche
- La presion de los neumáticos ahora se ponen de forma correcta al poner un nuevo conjunto de gomas
- La estrategia por defecto ahora permanece activa cuando avancemos a traves de las sesiones de carrera

Online


- Se resuelve un error por quel que el jugador sufría una penalización cuando salía al pit lane
- Se resuelve un error por el que aparecia el tiempo de sesion restante de forma incorrecta en la ventana de tunning
- Se corrige un error por el que a veces un jugador no podia entrar en una carrera despues de unirse a una segunda sala
- Se corrige un error que hacia aparecer la ventana de Track location en algunas pantallas
- Ahora la ventana donde se muestran las salas online muestra salas aleatorias en vez de siempre mostrar las mas antiguas
- Corregido error por el que a veces no se podian usar la caracteristicas online del juego despues de restaurar la consola del modo reposo


Controles

- Se arregla el que los pedales y gatillos vibraban durante las repeticiones
- Corregido error que causaba que se activara el centrado del volante durante la conducción
- Mejorada la fuerza del Force feedback y se modifican los parametros por defecto del ffb para todos los volantes soportados basndose en los comentarios de la comunidad
- Mejora en las sensaciones de dirección se mejora la mezcla entre la fuerza de las ruedas y el muelle de bloqueo de dirección
- Mejorado el comportamiento del la fuerza de los muelles del volante mientras se navega por el menu del sistema
- Arregaldo error que dejaba colgado al jugador en la pantalla del modo carrera cuando entraba el nombre del conductor usando un volante
- Mejorado el soporte de varios volantes antiguos de Fanatec como el GT2, GT3 y CSR
- Arregaldo el Fanatec CSS, ahora funciona correctamente del modp secuencial
- Arreglado los pedales del Fanatec CSP. Ahora se guarda la calibración correctamente
- Arreglada la vibración ABS del Fanatec CSP
- Arreglado el freno de mano del Fanatec CSW
- Se activa el tilt control para permitir usar el mando como un volante para controlar los vehiculos

Vehículos

- Se ajusta la fuerza del freno de mano en los vehiculos que van equipados con él
- Se corrige un error de los limpiaparabrisas, que hacia que no se resetearan correctamente al volver a comenzar con una sesion
- Corregido error que hacia que el brillo de los faros del vehículo de detras, aparecían a veces delante del conductor
- Se ha corregido el indicador de gasolina de varios coches
- Se corrige un error que hacia aparececer una linea blanca alrededor alrededor del brillo de la luz de freno en ciertos coches
- Ford Mk IV - Mejorado el modelo de colisión para prevenir que se metan en cuña debajo de otros vehiculos
- Formula gulf, gumpper apolo, formula rookie - Arreglado error con el conjunto de decoracioones que hacia que en la selección de decoraciones aparecieran incorrectas
- Lykan Hypersport - Actualizadas las estadisticas a las ultimas especificaciones del fabricante
- Lotus 72D - Se mejora las caracteristicas de manejo y se hacen ajustables los topes de absorcion de impacto en el setup del vehiculo, se reduce la sensibilidad en frio de

los slicks, se ajusta la velocidad de la IA, desgaste y gomas de lluvia para ajustarse a la experiecia del usuario
- karts - SE ha trabajado la optimizacion de los karts para ayudar al la perdida de rendimiento cuando hay muchos karts en pista
- McLaren 12C GT· - Ajustado el "vehicle pose" para que se parezca mas al coche real
- BMW M3 GT4 - Mejorada la precisión de los niveles a los que se activan las luces de aviso de temperatura de aceite y agua
- Ford Escort RS1600 Mejorado el modelo de colision y de contacto de ruedas, para evitar que se suban encima de otros coches en caso de colisión
- 250cc SuperKart - Mejorado el septup por defecto paa corregir los errores de conduccioncon mando en pistas de alta velocidad y mejorada el manejo de la IA
- Lotus 49 - Mejorada la conduccion del la IA en curvas y conduccion cercana
- Pagany Huayra - Se reduce el consumo de gasolina sobre 3mpg enuso en pista y se mejora la refrigeracion para evitar sobrecalentamiento de motor


Pistas

Bathurst - Se quitan los conosdel pitlane que causaban que los coches se engancharan
Watkins Glen - Se corrigen incorrecciones a lo largo de la pista
Lemans 24h - Se mejora la trazada en unas pocas curvas para que los LMP no pisen los pianos, porque causaban que los coches se pusieran a dos ruedas
Silverton National - Se ha ajustado la situacion de los coches en la parrilla de salida para que se alineen correctamente con las lineas pintadas en pista
Hockenhein - Se han ajustado los mapas de reflejos de lluvia para corregir refeljos incorrectos de objetos
Willow Spring - Arreglado un error en el que el coche podia conducir a traces de las barreras al salir del pit

Interfaz Gráfica

- Perfil del piloto - Se mejora la usabilidad reordenando visualmente los elementos
- Se arregla un error para que aparezcan las lineas finas que a veces no salian
- Se añade ayuda para enseñar mejor la informacion de la pagina de eventos de la comunidad
- Error corregido por el que la personalización del HUD no se grababa al salir de una sesion
- Error corregido que hacia que el tiempo de vuelta potencial era inconsistente con respecto a los distintos tiempos de vuelta parciales
- Modo espectador - Arregaldo un error que hacia que el vehiculo que observabamos se resetaba al vehicilo del conductor

Muchas gracias, nos viene bien a los que ni papa de ingles, el traductor google es lo peor para textos largos xD.
denis74 escribió:Gracias por la traducción. [oki]

El tema de la búsqueda de partidas, será cambiado a como es en PC y ps4. Es decir veremos las partidas disponibles.

El equipo de desarrollo lo han partido en dos. Unos que se encargan de corregir fallos y los otros de las nuevas características a implementar.


Parece que el propio Ian Bell ya repondió a este asunto, y a mi me deja más tranquilo saber que están en ello la verdad...

Dwaynediblade:

Hello all,

So yeah looks like patches are rolling out good stuff! I have great confidence that within a month or so we will have a game that very stable.

However, one issue I feel has not been addressed is the multiplayer search options, on Xbox Live this whole get thrown into any lobby thing is getting old, the search time can roll into the minutes and no guarantee a game will be found (even though there are clearly tens/hundreds available).

What I would like to know and I will make this simple for you Mr Bell because I have a soft spot for you;

1. Is SMS proactively working towards having a similar system on XB1 as is on PS4 and PC?
2. Is there a possibility this will never be solved and we will be stuck with this system?


Ian Bell:

Also one thing that may help with finding a good lobby is having a minimum player search filter, ofcourse this would not be necessary with a search system like the other platforms.
How could I resist that

1. Yes.
2. No, as above, we're on it. I agree it needs improving.
Que le pasa al Caterham?
Que le pasa al juego o que me pasa a mi?para no poder dar una curva sin derrapar de atrás,no me vengáis con que las de mas lento,que ya probé de todo
Geremins escribió:Que le pasa al Caterham?
Que le pasa al juego o que me pasa a mi?para no poder dar una curva sin derrapar de atrás,no me vengáis con que las de mas lento,que ya probé de todo


Se va exageradamente, estoy deacuerdo....

Hace falta un tacto de la hostia sin ayudas y, aún asi, se va muchisimo.

Yo probé a hacer ajustes para corregir el subviraje, pero como no tengo mucha idea tampoco lo acabé de conseguir...

Pero vaya, bajar presión de ruedas traseras y endurecer la barra estabilizadora creo que puede ayudar algo... a ver si algún guru de los ajustes te puede dar más datos.

Yo pasé ya a la prueba con el Megane y este va como la puta seda!

Estoy haciendo con el mis mejores carreras, aunque me salta un bug que me pone mal la posición final en carerra (acabó 4º de 20 y me pone 1º de 8....)

salu2
No sé ahora mismo que parámetros se puede variar en el setup del Caterham, pero si se va de atrás, es decir, si aceleras en la salida de una curva y patina la trasera o terminas en trompo, prueba a poner si es que puedes hacerlo en este coche la parte trasera lo más blanda posible, esto son la estabilizadora todo lo blanda que se pueda, los muelles y amortiguadores igualmente blandos, y la presión de las ruedas traseras más bajas que de serie, y luego el diferencial ajustarlo también para que corrija la tracción en cuanto empiece a patinar.

No soy un experto pero esto me suele funcionar.

Un saludo.
Geremins escribió:Que le pasa al Caterham?
Que le pasa al juego o que me pasa a mi?para no poder dar una curva sin derrapar de atrás,no me vengáis con que las de mas lento,que ya probé de todo


Es cogerle el gustillo y no acelerar a tope, prueba en vez de reducir a segunda hacerlas en tercera y las curvas de tercera en cuarta, no aceleres a topr hasta que esté bien alineado y poco a poco.
La primera vuelta es chunguilla pero se lleva y a partir de la segunda y tercera se puede ir mucho más rápido hasta conseguir la pole.....
Que mal se me ha dado la copa clio ...ufffff como se van ...y eso que yo me adapto el juego a mi habilidad ...pero nada..

El juego ,la caña!
Vaya hombre! Ya he visto hoy el famoso bug por el cual los rivales se quedan sin gomas y acaban todos estrellados o en el prao
Por cierto para los que creáis que falla al poner nuestra posición correctamente en las carreras de GT,es porque marca la posición entre los coches de tu misma categoría, fijaos bien,ya vereis
mgferrer2000 escribió:Traducción libre del contenido del parche 1.14 en el spoiler... he puesto solo lo referente a todas las plataformas y PS4 en particular (lo siento chicos me equivoque de foro) . Las correcciones exclusivas de Xbox no las traduje
(corregid lo que veáis que no está bien, la he hecho a toda prisa)

General

- Un arreglo en el evento de Pagany Zonda Clubday que hacia que se bloqueara al elegir una decoracion en concreto
- Se ha incrementado el filtro anisotropico para ayudar a reducir las texturas borrosas

Aumento del rendimiento

- El filtro Anti-aliasing ha sido optimizado. esto reduce el efecto ghost y ademas se al usuario un control total por medio de un slider para configurarlo de forma que la imagen se ajuste a su preferencia personal
- Se han reonstruido los shaders usando un nuevo compilador, de forma que se gana mucho rendimiento en algunas zonas
- Aumento de rendimiento de CPU debido a optimización de código

Físicas y IA

- La IA ahora pierde mas grip debido al desgaste de neumáticos
- Perdida mucho mas realista de grip de la IA cuando corre con slicks sobre mojado
- Se ha mejorado la IA en varios circuitos (Azure Circuit, Doninton GP, Watkins Glen, Bathurst, Nordschliefe)

Pitbox, tuning y setups

- Se arregla el que algunos coches de calle entraban a cambiar gomas durante lluvia, cuando ya tenian los neumaticos correctos
- Se arregla el que algunos setup modificados por el usuario se perdian al avanzar a lo largo de distintas sesiones
- Mejorado el sistema usado para seleccionar el neumatico mas apropiado basado en el clima actual y prediccion
- Ahora la IA siempre entra al pit a cambiar gomas cuando se necesario por las condiciones climaticas
- La estrategia por defecto mostrará correctamente los neumáticos que se colocarán en el vehiculo del jugador durante un pit stop
- Ahora la rutina del pit stop no comenzará hasta que el jugador no cierre la ventana de menú del pit stop. Eso asegura que el jugador tenga tiempo sufience para configurar las acciones antes de que el personal de boxes empiece a trabajar en el coche
- La presion de los neumáticos ahora se ponen de forma correcta al poner un nuevo conjunto de gomas
- La estrategia por defecto ahora permanece activa cuando avancemos a traves de las sesiones de carrera

Online


- Se resuelve un error por quel que el jugador sufría una penalización cuando salía al pit lane
- Se resuelve un error por el que aparecia el tiempo de sesion restante de forma incorrecta en la ventana de tunning
- Se corrige un error por el que a veces un jugador no podia entrar en una carrera despues de unirse a una segunda sala
- Se corrige un error que hacia aparecer la ventana de Track location en algunas pantallas
- Ahora la ventana donde se muestran las salas online muestra salas aleatorias en vez de siempre mostrar las mas antiguas
- Corregido error por el que a veces no se podian usar la caracteristicas online del juego despues de restaurar la consola del modo reposo


Controles

- Se arregla el que los pedales y gatillos vibraban durante las repeticiones
- Corregido error que causaba que se activara el centrado del volante durante la conducción
- Mejorada la fuerza del Force feedback y se modifican los parametros por defecto del ffb para todos los volantes soportados basndose en los comentarios de la comunidad
- Mejora en las sensaciones de dirección se mejora la mezcla entre la fuerza de las ruedas y el muelle de bloqueo de dirección
- Mejorado el comportamiento del la fuerza de los muelles del volante mientras se navega por el menu del sistema
- Arregaldo error que dejaba colgado al jugador en la pantalla del modo carrera cuando entraba el nombre del conductor usando un volante
- Mejorado el soporte de varios volantes antiguos de Fanatec como el GT2, GT3 y CSR
- Arregaldo el Fanatec CSS, ahora funciona correctamente del modp secuencial
- Arreglado los pedales del Fanatec CSP. Ahora se guarda la calibración correctamente
- Arreglada la vibración ABS del Fanatec CSP
- Arreglado el freno de mano del Fanatec CSW
- Se activa el tilt control para permitir usar el mando como un volante para controlar los vehiculos

Vehículos

- Se ajusta la fuerza del freno de mano en los vehiculos que van equipados con él
- Se corrige un error de los limpiaparabrisas, que hacia que no se resetearan correctamente al volver a comenzar con una sesion
- Corregido error que hacia que el brillo de los faros del vehículo de detras, aparecían a veces delante del conductor
- Se ha corregido el indicador de gasolina de varios coches
- Se corrige un error que hacia aparececer una linea blanca alrededor alrededor del brillo de la luz de freno en ciertos coches
- Ford Mk IV - Mejorado el modelo de colisión para prevenir que se metan en cuña debajo de otros vehiculos
- Formula gulf, gumpper apolo, formula rookie - Arreglado error con el conjunto de decoracioones que hacia que en la selección de decoraciones aparecieran incorrectas
- Lykan Hypersport - Actualizadas las estadisticas a las ultimas especificaciones del fabricante
- Lotus 72D - Se mejora las caracteristicas de manejo y se hacen ajustables los topes de absorcion de impacto en el setup del vehiculo, se reduce la sensibilidad en frio de

los slicks, se ajusta la velocidad de la IA, desgaste y gomas de lluvia para ajustarse a la experiecia del usuario
- karts - SE ha trabajado la optimizacion de los karts para ayudar al la perdida de rendimiento cuando hay muchos karts en pista
- McLaren 12C GT· - Ajustado el "vehicle pose" para que se parezca mas al coche real
- BMW M3 GT4 - Mejorada la precisión de los niveles a los que se activan las luces de aviso de temperatura de aceite y agua
- Ford Escort RS1600 Mejorado el modelo de colision y de contacto de ruedas, para evitar que se suban encima de otros coches en caso de colisión
- 250cc SuperKart - Mejorado el septup por defecto paa corregir los errores de conduccioncon mando en pistas de alta velocidad y mejorada el manejo de la IA
- Lotus 49 - Mejorada la conduccion del la IA en curvas y conduccion cercana
- Pagany Huayra - Se reduce el consumo de gasolina sobre 3mpg enuso en pista y se mejora la refrigeracion para evitar sobrecalentamiento de motor


Pistas

Bathurst - Se quitan los conosdel pitlane que causaban que los coches se engancharan
Watkins Glen - Se corrigen incorrecciones a lo largo de la pista
Lemans 24h - Se mejora la trazada en unas pocas curvas para que los LMP no pisen los pianos, porque causaban que los coches se pusieran a dos ruedas
Silverton National - Se ha ajustado la situacion de los coches en la parrilla de salida para que se alineen correctamente con las lineas pintadas en pista
Hockenhein - Se han ajustado los mapas de reflejos de lluvia para corregir refeljos incorrectos de objetos
Willow Spring - Arreglado un error en el que el coche podia conducir a traces de las barreras al salir del pit

Interfaz Gráfica

- Perfil del piloto - Se mejora la usabilidad reordenando visualmente los elementos
- Se arregla un error para que aparezcan las lineas finas que a veces no salian
- Se añade ayuda para enseñar mejor la informacion de la pagina de eventos de la comunidad
- Error corregido por el que la personalización del HUD no se grababa al salir de una sesion
- Error corregido que hacia que el tiempo de vuelta potencial era inconsistente con respecto a los distintos tiempos de vuelta parciales
- Modo espectador - Arregaldo un error que hacia que el vehiculo que observabamos se resetaba al vehicilo del conductor


Las cosas como son, esto es un parche de verdad importante y lo demás cuentos, ya podrían aprender otros..
ahora que ha salido el tema del caterham, viendo este video me sorprende su agarre, me lo imaginaba de otra forma, en el juego te lo simulan como si de delante no tuviera agarre sin peso y detras toda la fuerza y conducirlo con mucho tacto pero viendo este video no se.

a partir del minuto 1:10, joder si parece un WRC

https://www.youtube.com/watch?v=Pi9gvLFNkrQ

pero luego ves este otro video y parece que se corresponde mas con el jugo

https://www.youtube.com/watch?v=3jGi-Vi6UVw
Para mi el que es totalmente inconducible es el Ford Mk IV, no hay forma de que no se vaya..
El control con mando se soluciono?,ya tiene buen filing?
chris76 escribió:El control con mando se soluciono?,ya tiene buen filing?


Yees

Quizá puedaN mejorar un poco el feedback de los gatillos en un futuro, pero ahora va bastante fino.

Salu
Alguien sabria decirme que categorias hay que seguir para poder completar el Logro de firmar todos los contratos?.
He ido avanzando hasta Formula A, pasando por los LMP sin fijarme en el Logro y ya no me llegan ofertas de ninguna categoria.

Se que hay que hacer 16 medallas de oro ...... pero ni me llegan invitaciones para completar los requisitos ni nada.
Gracias icaro3m,es un juegazo pero jugando sin ayudas yo veo el f5 mas simulador que este,solo con coger un pagani en uno y otro juego te das cuenta que en el proyect a primado la diversion mas que la simulacion
chris76 escribió:Gracias icaro3m,es un juegazo pero jugando sin ayudas yo veo el f5 mas simulador que este,solo con coger un pagani en uno y otro juego te das cuenta que en el proyect a primado la diversion mas que la simulacion


Ahora te propongo una cosa, coge el Clio en el FM5 sin ayudas y cógelo en el Project Cars, a ver cuál es más fácil de llevar. Igual con un Mitsubishi Lancer X, haz la misma prueba y ya nos dices. Sin crear mal rollo eh! [oki]

Pero a nivel simulación, físicas y entorno competición (carreras), para mi y mucha gente el PCars está muy por encima de FM5. Tal cual te digo que FM5 a nivel gráfico está varias generaciones por encima de PCars [oki]
chris76 escribió:Gracias icaro3m,es un juegazo pero jugando sin ayudas yo veo el f5 mas simulador que este,solo con coger un pagani en uno y otro juego te das cuenta que en el proyect a primado la diversion mas que la simulacion


Ami me paso exactamente lo mismo, ase unos dias medio por poner el forza y... me quede piyao por que me costaba mucho mas y me daba bastante mas sensacion de velocidad que el Project, al principio cuando veia al ganao en las built peleandose con el volante creia que iva aser mas xungo k el.forza. y resulta que cojo el mismo coche y circuito y no me peleo ni la mitad de lo.que se pelea ese aparte que le saco 10 segundos a su tiempo... en fin actus ya y que mejoren por que ya estoy dudoso.

Saludos
chris76 escribió:Gracias icaro3m,es un juegazo pero jugando sin ayudas yo veo el f5 mas simulador que este,solo con coger un pagani en uno y otro juego te das cuenta que en el proyect a primado la diversion mas que la simulacion


No estoy muy deacuerdo la verdad....

Para mi Forza 5 está por encima clarisimamente en cuando al feedback que transmite jugando con pad. Sientes el coche y las ruedas con un nivel de precisión que yo no había visto antes, sobre todo por el uso finisimo que hacen de la vibración.

Y más simulador tampoco lo tengo claro... un juego donde no hay que calentar neumáticos, no cuenta la gasolina, no tienes que poner tu las luces, ni activar limpias, no activar ayudas al vuelto (hay posiblidad de poner atajos de botones para ello), etc, etc...

Forza 5 tiene una base muy sólida, pero creo que le faltan muchos elementos alrededor para completar la experiencia a un nivel más general.

No se, a mi me gustan ambos, pero me quedaría con Project Cars (aún con los bugs que tiene...) por que refleja mucho mejor lo que yo busco en un juego de este tipo, tanto a nivel de control, como de posibilidades generales y variables.

salu2
Antoniopua está baneado por "saltarse el ban con un clon"
Hola.

Ya no solo por las opciones,si no por la cantidad de parámetros que afectan al coche y que encima van cambiando a lo largo de la carrera lo hacen muy superior al forza.

Eso de ir con el megane que te adelanten,y forzar la maquina viendo como echa bocanadas de vapor por que vas al limite para devolvérsela,y que logres adelantarlo otra vez y bajes el ritmo y ver como se enfría el motor no tiene precio.

Si hablamos de simulación de monoplazas o similar,forza no tiene nada que hacer..............es mi humilde opinión

[bye]
Al proyect le meten un poco mas de resolución,mas estabilidad en el framerate y quitar todos los bugs que tiene y sera una experiencia redonda....tiempo al tiempo

Forza es muy divertido también y gráficamente esta un paso por delante

Haber para el e3que nos tienen preparado del forza6
indigo_rs está baneado por "saltarse el ban con un clon"
stoner27 escribió:
chris76 escribió:Gracias icaro3m,es un juegazo pero jugando sin ayudas yo veo el f5 mas simulador que este,solo con coger un pagani en uno y otro juego te das cuenta que en el proyect a primado la diversion mas que la simulacion


Ahora te propongo una cosa, coge el Clio en el FM5 sin ayudas y cógelo en el Project Cars, a ver cuál es más fácil de llevar. Igual con un Mitsubishi Lancer X, haz la misma prueba y ya nos dices. Sin crear mal rollo eh! [oki]

Pero a nivel simulación, físicas y entorno competición (carreras), para mi y mucha gente el PCars está muy por encima de FM5. Tal cual te digo que FM5 a nivel gráfico está varias generaciones por encima de PCars [oki]


Hay opiniones muy diversas en ese aspecto, si no recuerdo mal Forza ha sido el primer juego de consolas en implementar telemetría completa en tiempo real y simulación de física de neumáticos.
Project esta mucho mas completo y tiene una burrada de detalles y configuraciones,de eso no hay duda,pero coge un coche pepinazo como el pagani o el aston Martín de competí y compara,en el project te haces rápido y empiezas a controlarlo rápidamente,cosas como a mitad curva acelerar a fondo y no pasa nada,en cambio con el forza a la mínima que aceleras demasiado o te pasas frenando lo pagas caro

No lo digo para crear polémica,es solo lo que noto yo comparando uno con otro,lo que no hay duda es que si te gustan los juegos de coches el project es un imprescindible
buenas haber si alguien me aconseja, tengo el volante tx como viene de serie,me planteo comprar los pedales t3pa o o los t3pa pro, y bueno tambien me planteo comprar un playseat pero no se si hay mucha diferencia entre unos u otros en principio pensaba en el challengue pero ahora estoy dusouesto a comprarme un evolution.

Mis dudas son las siguientes partiendo de la base de que soy muy malo y no espero ser mejor, merece la pena?
Lo unico que busco es diversion pero bueno si mejoro algo tampoco pasa nada.

saludos y gracias por la respuesta de antemano
Antoniopua está baneado por "saltarse el ban con un clon"
Hola gente!!!.

Yo respeto todas las opiniones,pero personalmente creo que forza 5 no podría darle ni aire a las ruedas de Project cars.

Ni hablar ya de las transferencia de peso dinámicas por consumo de combustible,desgaste de frenos y de neumáticos.

[bye]
chris76 escribió:Project esta mucho mas completo y tiene una burrada de detalles y configuraciones,de eso no hay duda,pero coge un coche pepinazo como el pagani o el aston Martín de competí y compara,en el project te haces rápido y empiezas a controlarlo rápidamente,cosas como a mitad curva acelerar a fondo y no pasa nada,en cambio con el forza a la mínima que aceleras demasiado o te pasas frenando lo pagas caro

No lo digo para crear polémica,es solo lo que noto yo comparando uno con otro,lo que no hay duda es que si te gustan los juegos de coches el project es un imprescindible


+1 , si te gustan los juegos de coches, ambos son necesarios. Yo desde que tengo PCars no he vuelto a tocar Forza, pero por falta de tiempo, hice las comparativas que te he mencionado con el Clio y Lancer y ya no lo he vuelto a poner.
Cuando veamos FM6, posiblemente se nos caigan los huevos al suelo a nivel gráfico y ya veremos si muestran algo más que se solicita, pero eso va en otro hilo para no ensuciar este y lo dicho PCars juegazo.
Y esperemos que FM6 sea otro juegazo, porque cuanta más competencia y de nivel, la calidad de productos ha de ir en aumento.
Por si no teníamos suficiente con la polémica Project vs Forza, han anunciado Assetto Corsa para las nextgen para el 2016.

Fuente:

Antoniopua está baneado por "saltarse el ban con un clon"
Guastex escribió:Por si no teníamos suficiente con la polémica Project vs Forza, han anunciado Assetto Corsa para las nextgen para el 2016.

Fuente:



Buenas!!.Gracias por la información

Yo creo que mas que polémica,la gente se estará tocando sin que nadie los vea.

Desde luego que va a ser la generación de los simuladores en consola de llevarse a cabo.

Han visto que ha vendido bien project cars siendo un sim puro,y se han animado.(demagogia mía).
Antoniopua escribió:
Guastex escribió:Por si no teníamos suficiente con la polémica Project vs Forza, han anunciado Assetto Corsa para las nextgen para el 2016.

Fuente:



Buenas!!.Gracias por la información

Yo creo que mas que polémica,la gente se estará tocando sin que nadie los vea.

Desde luego que va a ser la generación de los simuladores en consola de llevarse a cabo.

Han visto que ha vendido bien project cars siendo un sim puro,y se han animado.(demagogia mía).


La verdad es que ya era hora que saltará a las videoconsolas la saga. Veremos que tal va y como de simulador es, yo espero que mucho jejeje.
Ahora que han anunciado Assetto Corsa para One, ¿Como afectara esto a PCars? Podran vivir los 2?
indigo_rs está baneado por "saltarse el ban con un clon"
Mejor, cuantos mas juegos, mas donde elegir. Pero espero que no dejen de lado a P. Cars, todavía le falta mucho para pulir los fallos y mejorar el rendimiento.
Q juegazo copón!!!Formula C acabo 3° en clasificación 10 vueltas salida lanzada me pongo 4°,las 5 primeras vueltas peleándome con el 3° y el 5° adelanto al fin al 3° y en la ultima vuelta al 2°,q guapo!! Circuito brand hatch,la IA al 90%,lo dicho me quito el sombrero!!Bestial!!
Dark escribió:Ahora que han anunciado Assetto Corsa para One, ¿Como afectara esto a PCars? Podran vivir los 2?


Hombre, son de desarrolladoras diferentes, asi que son competencia y, como tal, les hará ponerse las pilas a todos, a Slight Mad y a Turn 10...

Yo no lo he probado nunca (no juego en PC), pero he oido muy buenas cosas de él, asi que bienvenido sea.

Pero vaya, con Project Cars, sobre todo cuando lo vayan acabando de pulir, tengo para muuuuuuuuuuuuuuucho tiempo.

salu2
indigo_rs está baneado por "saltarse el ban con un clon"
sheld0n escribió:buenas haber si alguien me aconseja, tengo el volante tx como viene de serie,me planteo comprar los pedales t3pa o o los t3pa pro, y bueno tambien me planteo comprar un playseat pero no se si hay mucha diferencia entre unos u otros en principio pensaba en el challengue pero ahora estoy dusouesto a comprarme un evolution.

Mis dudas son las siguientes partiendo de la base de que soy muy malo y no espero ser mejor, merece la pena?
Lo unico que busco es diversion pero bueno si mejoro algo tampoco pasa nada.

saludos y gracias por la respuesta de antemano


Aquí te pueden ayudar mejor.

http://www.elotrolado.net/hilo_volantes-para-xbox-one_1958228_s1220
tonikite escribió:Q juegazo copón!!!Formula C acabo 3° en clasificación 10 vueltas salida lanzada me pongo 4°,las 5 primeras vueltas peleándome con el 3° y el 5° adelanto al fin al 3° y en la ultima vuelta al 2°,q guapo!! Circuito brand hatch,la IA al 90%,lo dicho me quito el sombrero!!Bestial!!

Yo también el otro día disfrutando con los Clio y su IA al 80%

Buena noticia la de Assetto Corsa. Gran juego y simulador
indigo_rs escribió:
sheld0n escribió:buenas haber si alguien me aconseja, tengo el volante tx como viene de serie,me planteo comprar los pedales t3pa o o los t3pa pro, y bueno tambien me planteo comprar un playseat pero no se si hay mucha diferencia entre unos u otros en principio pensaba en el challengue pero ahora estoy dusouesto a comprarme un evolution.

Mis dudas son las siguientes partiendo de la base de que soy muy malo y no espero ser mejor, merece la pena?
Lo unico que busco es diversion pero bueno si mejoro algo tampoco pasa nada.

saludos y gracias por la respuesta de antemano


Aquí te pueden ayudar mejor.

http://www.elotrolado.net/hilo_volantes-para-xbox-one_1958228_s1220


Muchas gracias preguntare alli
joder , la leche me acabo de enterar de que sacaran assetto corsa para la One, estamos de enhorabuena, espero que no lo suavicen y se lo carguen en plan "para todos los publicos"

me han descalificado no que no se si ha sido por esta sucia tactica de tocar los huevos dando luces toda la carrera

http://xboxdvr.com/gamer/tavilin/video/2769513
Comentaros que tengo un problema con el volante, el TX 458. El caso es que cada dos por tres me pone volante desconectado. Sin embargo, puedo salir al Dash y moverme por el menu. En el forza no recuerdo que se me desconectara tanto. A alguien le ocurre esto??? No me suena que sea un problema conocido del juego... Saludos.
Monteverdi72 escribió:joder , la leche me acabo de enterar de que sacaran assetto corsa para la One, estamos de enhorabuena, espero que no lo suavicen y se lo carguen en plan "para todos los publicos"

me han descalificado no que no se si ha sido por esta sucia tactica de tocar los huevos dando luces toda la carrera

http://xboxdvr.com/gamer/tavilin/video/2769513

Aristotelis, el tio que desarrolla todo el tema de fisicas en assetto esta tarde ha dicho en el foro oficial de assetto que su juego es famoso gracias a sus fisicas y que no van a cambiar nada en ellas para las versiones de consola :)
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