segun una entrevista que sale en eurogame
Watch Dogs 2 1800p nativo
Killing Floor 2 1800p nativo
InFamous 1800p nativo
Mass Effect Andrómeda 1800P nativo
deus ex 2160-1800p anterna entre estas resoluciones segun nesesidades
ya tenemos 4 juegos mas a casi a full 4k y deus ex a 4k nativos con bajadas a 1800p segun..
de 1800p haces reescalado a 4k full, no desde 1080p, segun esta entrevista
o sea ya tenemos 12 juegos 4k nativos y 4 mas casi full 4k
joer con la ps4PRO tan mierda que era!!!
http://www.eurogamer.net/articles/digit ... es-machine"Watch Dogs 2, Killing Floor 2, InFamous y Mass Effect Andrómeda todo cuadriculado uso 1800P," Cerny me dice, y hay algunas noticias potencialmente bastante impresionante para los dueños de pantalla 1080p también. "Super-muestreo de nuevo es muy popular para el soporte HDTV. Mass Effect Andrómeda tiene dos estrategias muy diferentes. Ellos tienen tablero de ajedrez de 4K y tienen un modo separado para gráficos de alta calidad a 1080p."
De 1800P sin embargo, los desarrolladores pueden utilizar una escala de software con 2160p HUD y los elementos de menú, o se adhieren a 1800P y permitir que el hardware para escalar hasta 4K. Deus Ex humanidad dividida es un curioso título. También utiliza la representación de tablero de ajedrez, sino que también adopta un framebuffer dinámico. Resolución varía entre 1800P y 2160P basado en complejidad de la escena. Sólo hay una captura de pantalla disponibles hasta ahora y eso cuenta en 3360x1890.
Call of Duty Infinito Guerra, Rise of the Tomb Raider y Horizonte Cero amanecer todos rinden hasta 2160p con cuadriculado
leyendo la fuente original.. cerny dice lo que decia YO .. que meter mas cpu solo carrearia mas costo en varios frente, tamaño consola, costo cpu etc etc y que la diferencia o los beneficios de ese sobre costo era irrisorio y que decidieorn en no meter otra cpu
ademas era importante el 100% compatibilida con ps4, cosa que con zen algunos juegos posiblemente tendrian bugs
a pd: se confirma ps4pro tiene 1 GB mas de RAM en vez de 8gb tiene 9gb
esa 1gb de ram es DDR3 y esta dedicada al sistema y APP principalmente.. y asi no usar memoria de juegos. con lo que ps4pro tendra mas memoria aun para juegos, ademas de unas multitareas mejores y mas eficientes ...
cuando lea mas os dire
"We felt games needed a little more memory - about 10 per cent more - so we added a gigabyte of slow, conventional DRAM to the console," Cerny reveals, confirming that it's DDR3 in nature. "On a standard model, if you're switching between an application, such as Netflix, and a game, Netflix is still in system memory even when you're playing the game. We use that architecture because it allows for a very quick swap between applications. Nothing needs to be loaded, it's already in memory."
Some might say it's an extravagant use of the PS4's fast GDDR5 memory, so the extra DDR3 memory in the Pro is used to store non-critical apps, opening up more RAM for game developers.
"On PS4 Pro, we do things differently, when you stop using Netflix, we move it to the slow, conventional gigabyte of DRAM. Using that strategy frees up almost one gigabyte of the eight gigabytes of GDDR5. We use 512MB of that freed up space for games, which is to say that games can use 5.5GB instead of the five and we use most of the rest to make the PS4 Pro interface - meaning what you see when you hit the PS button - at 4K rather than the 1080p it is today."