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Tomax_Payne escribió:Que juego Arcade, es superior en dreamcast?
Porque todo es más fluido en naomi.
Tomax_Payne escribió:Ok, pensaba en naomi, donde se acerca, pero no llega (en algunos casos), y en otros la iguala. Soul calibur no jugué al arcade. Ahora tengo curiosidad.
darkcarmona escribió:Tomax_Payne escribió:Ok, pensaba en naomi, donde se acerca, pero no llega (en algunos casos), y en otros la iguala. Soul calibur no jugué al arcade. Ahora tengo curiosidad.
https://www.youtube.com/watch?v=J_Rdg6A-KJs
darkcarmona escribió:Tomax_Payne escribió:Ok, pensaba en naomi, donde se acerca, pero no llega (en algunos casos), y en otros la iguala. Soul calibur no jugué al arcade. Ahora tengo curiosidad.
https://www.youtube.com/watch?v=J_Rdg6A-KJs
Tomax_Payne escribió:Pero la system 12 no era una psx?
P.d si, la placa del tekken 3. Normal que haya esa diferencia.
Lastima de iss y pro
Baek escribió:Siempre me pareció curioso el caso del Soul Calibur, Namco se esforzó en sacar en exclusiva el que para muchos es el mejor juego de su historia, en la consola de la competencia de su principal aliado, tanto antes, como después, ya que su System 246 es una PS2. Y además esa exclusividad fue lo único que sacó en DC (dejando de lado cosas menores como el Namco Museum, Mr Driller o Ms Pac-Man).
aranya escribió:@gynion , lo que me hace pensar que si Saturn hubiese sido igual de fácil de programar que Dreamcast, ¿todo hubiera cambiado?.
¿Por que motivo cayó la Saturn?.
aranya escribió:@gynion , lo que me hace pensar que si Saturn hubiese sido igual de fácil de programar que Dreamcast, ¿todo hubiera cambiado?.
¿Por que motivo cayó la Saturn?.
gynion escribió:aranya escribió:@gynion , lo que me hace pensar que si Saturn hubiese sido igual de fácil de programar que Dreamcast, ¿todo hubiera cambiado?.
¿Por que motivo cayó la Saturn?.
Pues no se que hubiera pasado, pero yo creo que ese problema afectó incluso a Sega, no sólo a las thirds, ya los arcades iniciales que Sega portó a Saturn fueron tan cuestionados que incluso tuvo que publicar una revisión del Virtua Fighter (Remix) para demostrar que Saturn era más de lo que parecía en un principio y que podía mover texturas perfectamente.
También es cierto que no debe ser lo mismo portar un juego de Naomi a DC que de Model 1 o 2 a Saturn, todo sea dicho.
DIE escribió:gynion escribió:aranya escribió:@gynion , lo que me hace pensar que si Saturn hubiese sido igual de fácil de programar que Dreamcast, ¿todo hubiera cambiado?.
¿Por que motivo cayó la Saturn?.
Pues no se que hubiera pasado, pero yo creo que ese problema afectó incluso a Sega, no sólo a las thirds, ya los arcades iniciales que Sega portó a Saturn fueron tan cuestionados que incluso tuvo que publicar una revisión del Virtua Fighter (Remix) para demostrar que Saturn era más de lo que parecía en un principio y que podía mover texturas perfectamente.
También es cierto que no debe ser lo mismo portar un juego de Naomi a DC que de Model 1 o 2 a Saturn, todo sea dicho.
Es que lo de portar de Naomi casi no se puede llamar ni portar...me imagino a un desarrollador de Sega haciendo copy paste del código a un GD xD
gynion escribió:DIE escribió:gynion escribió:
Pues no se que hubiera pasado, pero yo creo que ese problema afectó incluso a Sega, no sólo a las thirds, ya los arcades iniciales que Sega portó a Saturn fueron tan cuestionados que incluso tuvo que publicar una revisión del Virtua Fighter (Remix) para demostrar que Saturn era más de lo que parecía en un principio y que podía mover texturas perfectamente.
También es cierto que no debe ser lo mismo portar un juego de Naomi a DC que de Model 1 o 2 a Saturn, todo sea dicho.
Es que lo de portar de Naomi casi no se puede llamar ni portar...me imagino a un desarrollador de Sega haciendo copy paste del código a un GD xD
El mérito y el puntazo para mí está en el binomio Naomi/Dreamcast; por supuesto, el sistema tendrá algunas carencias con respecto a PS2, pero en la mayoría de los juegos 3D muestra una solidez y nitidez, un resultado tan pulido tanto visual como jugablemente, que a mí por lo menos me encanta.
PS2 parece como más tosco, y aunque haya aspectos en los que PS2 supere a DC, la siguiente que para mí iguala o supera a DC en general es GameCube. PS2 ya digo que es un poco tosca en algunos aspectos gráficos, y XBOX era una aberración física como concepto de consola. GameCube sin embargo tiene más aire de consola clásica equiparable a DC; compacta y sencilla, pero con potencial.
gynion escribió:DIE escribió:gynion escribió:
Pues no se que hubiera pasado, pero yo creo que ese problema afectó incluso a Sega, no sólo a las thirds, ya los arcades iniciales que Sega portó a Saturn fueron tan cuestionados que incluso tuvo que publicar una revisión del Virtua Fighter (Remix) para demostrar que Saturn era más de lo que parecía en un principio y que podía mover texturas perfectamente.
También es cierto que no debe ser lo mismo portar un juego de Naomi a DC que de Model 1 o 2 a Saturn, todo sea dicho.
Es que lo de portar de Naomi casi no se puede llamar ni portar...me imagino a un desarrollador de Sega haciendo copy paste del código a un GD xD
El mérito y el puntazo para mí está en el binomio Naomi/Dreamcast; por supuesto, el sistema tendrá algunas carencias con respecto a PS2, pero en la mayoría de los juegos 3D muestra una solidez y nitidez, un resultado tan pulido tanto visual como jugablemente, que a mí por lo menos me encanta.
PS2 parece como más tosco, y aunque haya aspectos en los que PS2 supere a DC, la siguiente que para mí iguala o supera a DC en general es GameCube. PS2 ya digo que es un poco tosca en algunos aspectos gráficos, y XBOX era una aberración física como concepto de consola. GameCube sin embargo tiene más aire de consola clásica equiparable a DC; compacta y sencilla, pero con potencial.
gynion escribió:@Sceptre_JLRB @DIE
Creo que Sega pagó caro por un lado la propia perdida de prestigio, debido a los fracasos de Mega CD, 32x y Saturn, y por otro la expectación que había por PS2 después del boom PSX. Para mí Dreamcast no fue la culpable de la situación, sino Sega y PS1.
gynion escribió:@Sceptre_JLRB @DIE
Creo que Sega pagó caro por un lado la propia perdida de prestigio, debido a los fracasos de Mega CD, 32x y Saturn, y por otro la expectación que había por PS2 después del boom PSX. Para mí Dreamcast no fue la culpable de la situación, sino Sega y PS1.
DIE escribió:De hecho No ponemos Mega cd como puntal técnico en su lanzamiento porque ya estaba NEO GEO y tiene mucho en común con esta máquina... la propia megadrive podría decirse que es ya una NEO GEO capada...Mega CD bien aprovechada con los dos motorola y todos los coprocesadores sacando humo a saber lo que habría hecho en la época de auge de los 16 bits...
Señor Ventura escribió:DIE escribió:De hecho No ponemos Mega cd como puntal técnico en su lanzamiento porque ya estaba NEO GEO y tiene mucho en común con esta máquina... la propia megadrive podría decirse que es ya una NEO GEO capada...Mega CD bien aprovechada con los dos motorola y todos los coprocesadores sacando humo a saber lo que habría hecho en la época de auge de los 16 bits...
Tiene en común el motorola, ya está.
La neo geo no tiene frame buffer, usa su vram de una forma diferente, además ambos sistemas gráficos no solo son como la noche y el día en cuestión de potencia, sino que funcionan de forma diametralmente opuesta el uno del otro. La neo geo no maneja planos, solo sprites, y sus propiedades son totalmente diferentes a los de megadrive... y me dejo mas cosas.
No, megadrive no es una neo geo capada, no tienen nada que ver la una con la otra.
chinitosoccer escribió:La dreamcast tambien estaba desfasada en la epoca en que salio, la prueba es que Sega al tiempo de sacar Naomi, lanzo NAomi 2 con el agregado de un 2do GPU para efectos T&L que ya iba siendo la tendencia de la época en graficos 3D para juegos.
Baek escribió:Sí, casi a la par, sólo con dos años de diferencia, casi tres.
Baek escribió:chinitosoccer escribió:La dreamcast tambien estaba desfasada en la epoca en que salio, la prueba es que Sega al tiempo de sacar Naomi, lanzo NAomi 2 con el agregado de un 2do GPU para efectos T&L que ya iba siendo la tendencia de la época en graficos 3D para juegos.
Sí, casi a la par, sólo con dos años de diferencia, casi tres.
De Naomi 1, pero Naomi 2 salio 1 año a lo sumo despues de Dreamcast.
chinitosoccer escribió:Baek escribió:Sí, casi a la par, sólo con dos años de diferencia, casi tres.
De Naomi 1, pero Naomi 2 salio 1 año a lo sumo despues de Dreamcast.
DIE escribió:no he discutido que una sea mucho mas potente que la otra pero comparten el mismo procesador (motorola 68000) + el mismo coprocesador (Z80) + sintentizador Yamaha sino recuerdo mal. Pero evidentemente no soy ningun experto solo miro el hardware que montan...con la que no tiene nada que ver es con una super nintendo...
Señor Ventura escribió:DIE escribió:no he discutido que una sea mucho mas potente que la otra pero comparten el mismo procesador (motorola 68000) + el mismo coprocesador (Z80) + sintentizador Yamaha sino recuerdo mal. Pero evidentemente no soy ningun experto solo miro el hardware que montan...con la que no tiene nada que ver es con una super nintendo...
Al contrario, en comparación con la neo geo, la megadrive se parece mas a la snes: trabajan de la misma forma.
Probablemente la neo geo no accede al z80 de la misma forma que megadrive, y seguramente no están destinados a la misma tarea, y en tal caso, en cuestiones de código no puedes reutilizar nada.
Y el yamaha, aunque en ambos casos se llame yamaha, no tiene comparación el uno con el otro, ni funcionan igual. Tampoco se puede reutilizar código.
El 68000 de una megadrive y una neo geo pueden compartir código, pero tendrían que ser partes de un código que solo impliquen cpu, y que no requiera del uso de hardware que no esté presente en la otra, o que no funcione igual, lo que deja en la cuneta muchas cosas.
Por ejemplo puedes hacer una rutina que calcule el comportamiento de una IA. Eso lo puedes utilizar (siempre y cuando no sea demasiada carga para el margen que le pueda quedar al motorola de la megadrive después de gestionar el resto de su propio programa, porque es mas lento que el de la neo geo, y no se tiene en cuenta la menor potencia de megadrive a la hora de programarlo, como es normal).
Un port de neo geo a megadrive rara, rarísima vez no se haya programado desde cero, precisamente porque no pueden compartir nada, o casi nada.
DIE escribió:
El Sega NAOMI 2 fue lanzada por Sega en 2001
Dreamcast 1998.
Baek escribió:Dreamcast salió dos meses después de Naomi 1.
DIE escribió:gynion escribió:@Sceptre_JLRB @DIE
Creo que Sega pagó caro por un lado la propia perdida de prestigio, debido a los fracasos de Mega CD, 32x y Saturn, y por otro la expectación que había por PS2 después del boom PSX. Para mí Dreamcast no fue la culpable de la situación, sino Sega y PS1.
Mega CD no fue un éxito pero no se puede decir que la dejaran sin software, es verdad que hay mucho juego FMV pero en el contexto de l época se demandaba y con todo y con eso tiene un buen puñado de títulos imposibles de reproducir en una Mega a pelo que no son FMV y la verdad es que pudiéndolo sacar era una locura no hacerlo y Saturn lo mismo mucho software no paso a PAL y no se puede decir que por su parte se quedara sin soporte (Aunque en Europa palmo en el 97-98 )...la cagada monumental fue 32X, casi al mismo tiempo que la Saturn, sin software, y comercialmente muerto, hay es donde si se cavó su propia tumba...
chinitosoccer escribió:DIE escribió:
El Sega NAOMI 2 fue lanzada por Sega en 2001
Dreamcast 1998.
Naomi 2 fue lanzada a principios del 2001, Dreamcast salio a finales del 98 en Japon y en setiembre, noviembre de 1999 en USA y Europa.Baek escribió:Dreamcast salió dos meses después de Naomi 1.
Dreamcast salio practicamente 1 año despues de Naomi, el problema es que los primeros juegos de Naomi no pasaban de un par de juegos cutres de Baseball/golf, el primer juego potente de Naomi fue el House of the Dead 2 que salio si a mediados de 1998, unos meses antes que Dreamcast en Japon.
chinitosoccer escribió:DIE escribió:
El Sega NAOMI 2 fue lanzada por Sega en 2001
Dreamcast 1998.
Naomi 2 fue lanzada a principios del 2001, Dreamcast salio a finales del 98 en Japon y en setiembre, noviembre de 1999 en USA y Europa.Baek escribió:Dreamcast salió dos meses después de Naomi 1.
Dreamcast salio practicamente 1 año despues de Naomi, el problema es que los primeros juegos de Naomi no pasaban de un par de juegos cutres de Baseball/golf, el primer juego potente de Naomi fue el House of the Dead 2 que salio si a mediados de 1998, unos meses antes que Dreamcast en Japon.
DIE escribió:me referia a que comparativamente el hard de neo geo se parece mucho mas a mega que a super...evidentemente el vdp, memoria de sistema y tamapño de cartuchos lo alejaba de Megadrive un cacho largo...pero vamos que no deja de ser verdad que los chips son los mismos con rendimientos diferentes claro...no pretendía sonar polémico con lo de NEO GEO capada...simplemente que el hard que monta en una lectura "por encima" es muy similar. Y sí el Z80 de Mega casí era para garantizar retrocompatiblidad con Master System, en el caso de NEo Geo por lo visto lo utilizaba muchísimo...la diferencia esta ahí y es innegable, yo mismo he comparada al vuelo en casa el Samurai spirits de Mega con el de Neo Geo y con eso sobran lecturas...
Señor Ventura escribió:DIE escribió:me referia a que comparativamente el hard de neo geo se parece mucho mas a mega que a super...evidentemente el vdp, memoria de sistema y tamapño de cartuchos lo alejaba de Megadrive un cacho largo...pero vamos que no deja de ser verdad que los chips son los mismos con rendimientos diferentes claro...no pretendía sonar polémico con lo de NEO GEO capada...simplemente que el hard que monta en una lectura "por encima" es muy similar. Y sí el Z80 de Mega casí era para garantizar retrocompatiblidad con Master System, en el caso de NEo Geo por lo visto lo utilizaba muchísimo...la diferencia esta ahí y es innegable, yo mismo he comparada al vuelo en casa el Samurai spirits de Mega con el de Neo Geo y con eso sobran lecturas...
Es mas que eso, el motorola + z80 + yamaha de megadrive trabaja de una forma no equivalente al motorola + z80 + yamaha de neo geo, porque hacen cosas diferentes, de una forma diferente, y eso implica que el código en cada caso deba ser diferente.
El ejemplo del samurai shodown que has planteado viene perfecto. Mientras que en megadrive tiene un plano y un cierto número de sprites, en neo geo son todo sprites. Ahí tienes al código de la versión neo geo utilizando el 68000 con un sistema de vídeo que requiere de la cpu que haga llamadas al hardware que en megadrive no serían válidas, porque no tienen el mismo sistema de vídeo.
Lo mismo pasa con el z80, con el yamaha, con el uso de las memorias... disponen de la misma cpu, si, así que el código del juego de la neo geo tiene rutinas que el 68000 de la megadrive puede leer, pero que no puede utilizar.
Sin embargo, si haces un juego en C que hace uso de un plano y 5 sprites, puedes usar ese código tanto para snes como para megadrive, siempre con cuidado de no pasar por alto aquellas partes donde si radican diferencias, como por ejemplo la transferencia de tiles durante la pantalla activa, que en megadrive puedes, y en snes no, pero a pesar de tener identidfades de hardware tan diferentes, coinciden en su funcionamiento mas de lo que parece, y eso en lenguajes de alto de nivel seguramente te puede permitir compartir grandes cantidades de código.
DIE escribió:Un placer enriquecer conocimientos Sr Ventura.
Sceptre_JLRB escribió:@[Jun]
Gracias por tu respuesta y por crear este tipo de hilos, muy interesantes.
Me consta lo que dices, y de hecho antes, cuando dije que comparando con cualquier hardware que moviera videojuegos las consolas siempre salían perdiendo hasta Dreamcast, pensé en poner el ejemplo concreto de cualquier arcade "SuperScaler" de Sega, que, si mal no recuerdo, gastaban 2 Motorola 68000 desde el 86 (aunque nunca vimos esas placas mover 2D "a pelo" sin scaling), o incluso CPS-1, que para mí está al mismo nivel que Neo-Geo ya desde 1988.
Como digo, por eso mismo entendí tu pregunta referente únicamente a consolas. El considerar a AES dentro de éstas viene de que es una consola (excluyendo por ser arcade a la MVS), no por pensar que en su momento no hubiera nada más potente. En la época, y tras llevar disfrutado desde años atrás de los SuperScaler de Sega, yo ya tenía bien claro que eso era lo más bestia, hasta la llegada de la revolución poligonal con la Model-1. Luego con el tiempo vas conociendo más cosas de la época, incluidos ordenadores, y ya no sólo domésticos, sino de ámbito profesional como el cientificotécnico... Y de ahí que le vea más sentido el comparar los saltos tecnológicos entre consolas en sí.
¡Un saludo!
Baek escribió:El proyecto de SEGA se dividió en arcade y consola y el arcade salió antes, el proyecto de SNK se dividió en arcade y consola y ambos salieron el mismo día, con los datos en la mano, ¿podemos decir tan alegremente en cual se basa cada uno?. Podemos hablar de las intenciones de las empresas, en donde podemos decir que SNK invertía en sacar el máximo provecho al arcade mientras que SEGA tenía el arcade cubierto con los Model 1 y 2 e invertía en consolas, pero eso es algo que desde nuestro punto de vista debería dar igual, al final llegó lo que llegó y en las fechas que llegó.
Sceptre_JLRB escribió:Lo curioso es que en realidad el precio de Neo-Geo MVS y de sus cartuchos no era el de AES, sino, según tengo entendido, muchísimo más caro, del orden del triple o por ahí...
Sceptre_JLRB escribió:Muy interesantes también las aportaciones técnicas de @Señor Ventura, como siempre, y el debate sobre Dreamcast y Naomi 2.
Sceptre_JLRB escribió:Me ha llamado mucho la atención también ver ese recorte de Centro Mail, posiblemente de alguna Hobby Consolas, donde sale una foto de una placa MVS MV-1F...
gynion escribió:DIE escribió:gynion escribió:@Sceptre_JLRB @DIE
Creo que Sega pagó caro por un lado la propia perdida de prestigio, debido a los fracasos de Mega CD, 32x y Saturn, y por otro la expectación que había por PS2 después del boom PSX. Para mí Dreamcast no fue la culpable de la situación, sino Sega y PS1.
Mega CD no fue un éxito pero no se puede decir que la dejaran sin software, es verdad que hay mucho juego FMV pero en el contexto de l época se demandaba y con todo y con eso tiene un buen puñado de títulos imposibles de reproducir en una Mega a pelo que no son FMV y la verdad es que pudiéndolo sacar era una locura no hacerlo y Saturn lo mismo mucho software no paso a PAL y no se puede decir que por su parte se quedara sin soporte (Aunque en Europa palmo en el 97-98 )...la cagada monumental fue 32X, casi al mismo tiempo que la Saturn, sin software, y comercialmente muerto, hay es donde si se cavó su propia tumba...
A esas cagadas súmale aquellas cosas que se decían, como que MegaCD + 32X + MD = Saturn... falso.
Después se dijo que con Saturn íbamos a tener aquellas recreativas tan alucinantes en casa... falso. Salió el primer Virtua Fighter y se notaba la falta de poligonos, después el Daytona y se notaba el popping y la falta de fluidez y nitidez...
Además, es que ya llovía sobre mojado, con cosas como aquella publi engañosa de Game Gear, por ejemplo.
Vamos, no es que Sega pasara de decepción en decepción, sino de engaño en engaño, que es peor, y cuando llegó su gloriosa redención con Dreamcast ya era tarde. En otras circunstancias, esa consola de Sega podría haber vendido lo mismo que Megadrive, N64 o incluso bastante más, pero la losa de la propia historia reciente (por aquel entonces) de Sega y el fenómeno PSX eran demasiado grandes. ¿Quién iba a jugársela con Sega, cuando Sony no defraudó y dio tantas alegrías a la gran masa de jugadores? pues los cuatro gatos que habíamos, entusiastas e incondicionales de Sega, ya que la mayoría esperaron a PS2, pasando de riesgos o tomaduras de pelo.
O sea, que algunos no es para que nos creamos que tuvimos mucho ojo con Dreamcast y Sega, y que por ello somos especiales, porque también pasamos por Saturn, otros incluso por 32X, etc.. lo que tuvimos fue suerte de ser fans de Sega y topar con un consolón tremendo, que fue Dreamcast; pero eso fue de casualidad, porque siempre he tenido claro que lo lógico, o lo menos arriesgado y más fiable, era esperar a Sony, o ahorrar para PS2.
gynion escribió:¿Quién iba a jugársela con Sega, cuando Sony no defraudó y dio tantas alegrías a la gran masa de jugadores? pues los cuatro gatos que habíamos, entusiastas e incondicionales de Sega, ya que la mayoría esperaron a PS2, pasando de riesgos o tomaduras de pelo.
O sea, que algunos no es para que nos creamos que tuvimos mucho ojo con Dreamcast y Sega, y que por ello somos especiales, porque también pasamos por Saturn, otros incluso por 32X, etc.. lo que tuvimos fue suerte de ser fans de Sega y topar con un consolón tremendo, que fue Dreamcast; pero eso fue de casualidad, porque siempre he tenido claro que lo lógico, o lo menos arriesgado y más fiable, era esperar a Sony, o ahorrar para PS2.
[Jun] escribió:la presencia de una placa MVS MV-1F en la captura anterior se debe sólo a un servidor haciendo el cabestro con Gimp...
[Jun] escribió:@Sceptre_JLRB, gracias tio, el placer es mutuoSceptre_JLRB escribió:Lo curioso es que en realidad el precio de Neo-Geo MVS y de sus cartuchos no era el de AES, sino, según tengo entendido, muchísimo más caro, del orden del triple o por ahí...
Es un buen apunte, que pasé por alto. Tendría que hablar otro compañero porque no estoy documentado pero en el ámbito arcade las pautas eran (creo) diametralmente distintas en relación al sector doméstico,
Cualquier compañía, Sega, Taito, Irem, Konami, Data East, cobraba sus placas a un precio como has dicho muy elevado, imagino que esto se daba al haber una equivalencia económica "de impuestos" establecida en relación a las miras comerciales del producto, me refiero a que, poniendo de ejemplo a Sega. vendia y alquilaba sus placas para otras empresas que iban a explotar su material colocándolo dentro de un mueble para que generase dinero. Como digo, no conozco este tema, pero sí que soy consciente de los precios, por ejemplo tengo varias revistas de recreativas y las "Dedicated machines" como Scud Race, Virtua Cop, o Ridge Racer aún ya en el año 2000 no bajaban de los dos millones de Pesetas.
SNK no tiene ni un pelo de tonta, al margen de las diferencias de negocio entre sector arcade y sector de ocio doméstico, sabian perfectamente que es inviable vender una consola por 250.000 Pesetas, practicamente nadie la hubiera comprado, y, de vuelta a lo anterior, el usuario que compra una consola no percibe ningún dinero por ella, los operadores sí. (Bueno, Agustin, un amigo de adolescencia, me comentó que en 1993 un amigo con Neo Geo cobraba las partidas en su casa... este buen hombre quizás supero en mercantilidad a la propia SNK... con sólo quince años..):Sceptre_JLRB escribió:Muy interesantes también las aportaciones técnicas de @Señor Ventura, como siempre, y el debate sobre Dreamcast y Naomi 2.
Por supuesto, sin el punto/aliciente técnico este mundillo no sería lo mismo jamás, por eso dejé de leer Hobby Consolas y me pasé a Super Juegos, donde muy a diferecia de la primera ellos ofrecian un montón de referencias técnicas, comparaciones, argot, así es como se hace una publicación temática en condiciones, procurando y cuidando que el lector aprenda del tema de manera natural mientras que al mismo tiempo disfruta de su afición.
Señor Ventura, Magno, Kusfo, Diskover, Icecaap, Josete2K, BMBx64, Sogun, Gasega, Berto, ChinitoSoccer, Sexy Motherfucker entre otros muchos son los que toman el pulso dándole verdera vida a esta sección, el aficionado 'mundano' como yo sólo procura plantear temas cotidianos con relación al mundillo, son disfrutables pero creo que muy sosos o desangelados sin la parcela técnica.. como un jardín sin flores...como Historias de Filadelfia sin Virginia Weidler, como Pau Donés sin su flaca.... como una Master sin Software Error...Sceptre_JLRB escribió:Me ha llamado mucho la atención también ver ese recorte de Centro Mail, posiblemente de alguna Hobby Consolas, donde sale una foto de una placa MVS MV-1F...
En efecto, es un recorte de Centro Mail (Hobby Consolas), cortesía de la comunidad Cultura Neo Geo, pero como sobra decir, la presencia de una placa MVS MV-1F en la captura anterior se debe sólo a un servidor haciendo el cabestro con Gimp...
fué una forma torpe de intentar decir que las diferencias entre MVS y AES se limitaban poco menos que a un cambio de chásis..
Por cierto, unos cinco meses antes.. :/
@Aranya, gracias compañero, los cracks sois vosotros, primero por todas las aportaciones que vais haciendo y segundo (si se me permite) por aguantar mis ladrillos/hilos 'chichiná'. (pero son temas de debate.. ).
Dragon Ball en Master System.... creo que aún hoy me dejaría cortar dos dedos de la mano con tal de verlo, (siempre con la máquina hechando el resto), queda todo dicho.. (como diría el buen Diskover, siempre nos quedará NES)
https://www.youtube.com/watch?v=dxxgajuMQWs
Saludos