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josepique23 escribió:Que hacer con los animales legendarios? No se que hacer tengo uno al hombre y otro en el Caballo ...ayudaaaa!!!
daviliyo__7 escribió:josepique23 escribió:Que hacer con los animales legendarios? No se que hacer tengo uno al hombre y otro en el Caballo ...ayudaaaa!!!
Al perista
abriroyesejuiii escribió:Luego de andar algo perdido (poca paciencia)..
Encontrado el punto y ritmo al juego.....
GOTY !!!!
alcanibal escribió:@Tipoduro Vale gracias.
@Futaba Pues ya que lo dices, salen también los aspectos de los caballos en la guía?
A mí el Árabe me tira para atrás por ser blanco, hay alguno similar en estadísticas, que sea caballo de raza pequeña negro o marrón? jejeje,
Y lo importante que se me olvidaba.
Hay animales legendarios, que cuando vas a cazarlos te dice que hay mucho movimiento y es imposible seguir el rastro. He esperado a ver si de noche me dejaba y me sigue poniendo lo mismo. ¿Sabéis como se hace para poder cazarlos?
josepique23 escribió:@jjuanji y el trampero donde está tío ?
basi escribió:Yo me lo terminé el lunes después de un fin de semana de vicio insano y realmente suscribo prácticamente
todo el análisis por capítulos que nos está haciendo el compañero @F1R3F0X, como siempre cabal y sensato en sus comentarios. Leyéndole a uno le vienen a la memoria los tiempos en los que este tipo de foros tenían verdadera utilidad.
Estando muy de acuerdo en casi todo (mención especial el desagradable bug de las armas, a ver si lo solucionan) y dejando claro que el juego es incuestionablemente sobresaliente desde mi punto de vista, tengo un par de observaciones.
1. La formula Rockstar necesita un retoque. Me refiero con esto a la propuesta jugable dentro de los sandbox de esta compañía desde los tiempos de Ps2. Esa parte que siempre tienen de simulador de vida en un determinado entorno requiere de una cantidad de mecánicas que con el desarrollo de la tecnología están empezando a ser abrumadoras y requieren de un sistema de control intuitivo que nos aleje del tutorial incesante. En un mundo reactivo en el que a cada paso nos encontramos con situaciones nuevas, poner una rueda en un carro, conducir un tren, abrir una caja fuerte y un largo etc, todo con sus propias animaciones como debe ser, se requiere de un sistema de control nuevo que sea genérico y que nos evite el parón constante de tener que aprender otra vez a qué botón se asigna cada acción.
Sé que es muy difícil y Rockstar tiene este caballo de batalla, que no es moco de pavo, para sus próximos juegos de mundo abierto y creo que después del Zelda: Breath of the Wild y su mundo orgánico el siguiente paso debe ser apostar por un entorno reactivo, que vaya respondiendo a nuestras decisiones y creo que a pesar de ser algo más lineal de lo deseable sobre todo en el desarrollo de su historia y comparándolo con Zelda que es el referente incuestionable, están haciendo un buen trabajo. Sólo se puede conseguir este siguiente nivel, especialmente si queremos mantener la verosimilitud de un juego realista, teniendo una gran cantidad de formas diferentes de interactuar con nuestro entorno. Van por el buen camino.
Pero como digo, teniendo en cuenta esto. Hace falta un nuevo sistema de control intuitivo, genérico y orgánico para todas estas intervenciones en el mundo entorno a pequeña escala. Algo así como esquematizar las acciones al máximo y entender que todo lo que sea agarrar, coger, rasgar se haga con un botón siempre, independientemente de la situación, todo lo que sea soltar, desprender, quitar, con otro botón siempre, girar dar la vuelta, rotar; lo mismo también y así sucesivamente. Se avanza en esa dirección está claro que es el objetivo pero hace falta rematarlo.
2. La alargada sombra del Red Dead Redemption original. Como he comentado alguna vez con algún colega cuando surgía el tema de qué podíamos esperar de una hipotética secuela del Red Dead, es muy difícil superar a una obra maestra. Yo creo que el primer juego tiene algo especial que para ser honesto he echado en falta en esta secuela. No sé si es algo relativo a la ambientación, Rockstar se ha olvidado un poco de la importancia de los atardeceres, el hecho de ser un juego del oeste que se desarrolla en el este, lo denso de una historia con tantísimos personajes, lo inevitable de sentirse como una especie de nota a pie de pagina con respecto a lo ya conocido, lo extremadamente previsible como no puede ser de otra manera al tratarse de una secuela tan inmediata tanto que es prácticamente un preámbulo, el excesivo realismo o naturalismo del conjunto alejándose de ese toque caricaturesco y algo arquetípico que tenia el anterior y que a veces creo que debe tener toda gran obra de ficción, quizá algún problema en el desarrollo que haya hecho prescindir de un entorno desértico verdaderamente relevante, (acordaros del final del primer trailer) y quitar también un prólogo más adecuado; es inconcebible que este juego no comience con el suceso de Blackwater, es como si lo tuvieran hecho y lo hubieran quitado por algún motivo, de hecho creo que hay algún trailer por ahí que apoyaría esta tesis, no sé si es la falta de un propósito claro o la ausencia de un protagonista tan increiblemente carismático como Jhon Marston, tampoco acabo de ver con muy buenos ojos la forma en la que se nos presenta su personalidad inmadura en este juego, quizá lo desdibujado de algunas mecánicas absolutamente centrales en el primero como la caza, perjudicada en favor del realismo y algo ignorada por un sistema económico dentro del juego algo desacertado o las coberturas en combate, también algo desvirtuadas por acentuar el realisamo, ¿soy el único que piensa que funcionaban mejor en el primer juego?, en fin, el caso es que no sé qué es pero le falta algo a este RDR II. Quizá simplemente sea que la magia surge cuando las musas quieren. Sin olvidar la famosa frase de Picasso: “que las musas me pillen trabajando”.
También he tenido durante algunos tramos la sensación de estar ante más de lo mismo aunque elevado a la enésima potencia, Quitando ese aspecto de la reactividad que hemos comentado y que no deja de ser un esbozo, no hay ningún aspecto que le de esa frescura que le solemos pedir a estas producciones de Rockstar como fueron en su momento los eventos aleatorios o el cambio de personaje.
El caso es que yo me quedo con el primero ahora mismo. Que no se me entienda mal, estoy hablando de la diferencia entre un juego de 10 y una obra maestra. El juego es un imprescindible que debe jugar todo el mundo, es divertidísimo me lo estoy pasando con él como un crío y lo que me queda. Pero aquí se trata, a mi modo de ver, de comentar esos pequeños aspectos que le separan de la perfección a ver si pueden mejorar ya que no hay casi nadie que se los recuerde dada la lógica oleada de exaltación que se vive en el mundillo con todo lo que esta relacionado con este titulo
A ver si desde este foro, rinconcito de algunos nostálgicos, podemos aportar algo.
josepique23 escribió:@jjuanji y el trampero donde está tío ?
basi escribió:Yo me lo terminé el lunes después de un fin de semana de vicio insano y realmente suscribo prácticamente
todo el análisis por capítulos que nos está haciendo el compañero @F1R3F0X, como siempre cabal y sensato en sus comentarios. Leyéndole a uno le vienen a la memoria los tiempos en los que este tipo de foros tenían verdadera utilidad.
Estando muy de acuerdo en casi todo (mención especial el desagradable bug de las armas, a ver si lo solucionan) y dejando claro que el juego es incuestionablemente sobresaliente desde mi punto de vista, tengo un par de observaciones.
1. La formula Rockstar necesita un retoque. Me refiero con esto a la propuesta jugable dentro de los sandbox de esta compañía desde los tiempos de Ps2. Esa parte que siempre tienen de simulador de vida en un determinado entorno requiere de una cantidad de mecánicas que con el desarrollo de la tecnología están empezando a ser abrumadoras y requieren de un sistema de control intuitivo que nos aleje del tutorial incesante. En un mundo reactivo en el que a cada paso nos encontramos con situaciones nuevas, poner una rueda en un carro, conducir un tren, abrir una caja fuerte y un largo etc, todo con sus propias animaciones como debe ser, se requiere de un sistema de control nuevo que sea genérico y que nos evite el parón constante de tener que aprender otra vez a qué botón se asigna cada acción.
Sé que es muy difícil y Rockstar tiene este caballo de batalla, que no es moco de pavo, para sus próximos juegos de mundo abierto y creo que después del Zelda: Breath of the Wild y su mundo orgánico el siguiente paso debe ser apostar por un entorno reactivo, que vaya respondiendo a nuestras decisiones y creo que a pesar de ser algo más lineal de lo deseable sobre todo en el desarrollo de su historia y comparándolo con Zelda que es el referente incuestionable, están haciendo un buen trabajo. Sólo se puede conseguir este siguiente nivel, especialmente si queremos mantener la verosimilitud de un juego realista, teniendo una gran cantidad de formas diferentes de interactuar con nuestro entorno. Van por el buen camino.
Pero como digo, teniendo en cuenta esto. Hace falta un nuevo sistema de control intuitivo, genérico y orgánico para todas estas intervenciones en el mundo entorno a pequeña escala. Algo así como esquematizar las acciones al máximo y entender que todo lo que sea agarrar, coger, rasgar se haga con un botón siempre, independientemente de la situación, todo lo que sea soltar, desprender, quitar, con otro botón siempre, girar dar la vuelta, rotar; lo mismo también y así sucesivamente. Se avanza en esa dirección está claro que es el objetivo pero hace falta rematarlo.
2. La alargada sombra del Red Dead Redemption original. Como he comentado alguna vez con algún colega cuando surgía el tema de qué podíamos esperar de una hipotética secuela del Red Dead, es muy difícil superar a una obra maestra. Yo creo que el primer juego tiene algo especial que para ser honesto he echado en falta en esta secuela. No sé si es algo relativo a la ambientación, Rockstar se ha olvidado un poco de la importancia de los atardeceres, el hecho de ser un juego del oeste que se desarrolla en el este, lo denso de una historia con tantísimos personajes, lo inevitable de sentirse como una especie de nota a pie de pagina con respecto a lo ya conocido, lo extremadamente previsible como no puede ser de otra manera al tratarse de una secuela tan inmediata tanto que es prácticamente un preámbulo, el excesivo realismo o naturalismo del conjunto alejándose de ese toque caricaturesco y algo arquetípico que tenia el anterior y que a veces creo que debe tener toda gran obra de ficción, quizá algún problema en el desarrollo que haya hecho prescindir de un entorno desértico verdaderamente relevante, (acordaros del final del primer trailer) y quitar también un prólogo más adecuado; es inconcebible que este juego no comience con el suceso de Blackwater, es como si lo tuvieran hecho y lo hubieran quitado por algún motivo, de hecho creo que hay algún trailer por ahí que apoyaría esta tesis, no sé si es la falta de un propósito claro o la ausencia de un protagonista tan increiblemente carismático como Jhon Marston, tampoco acabo de ver con muy buenos ojos la forma en la que se nos presenta su personalidad inmadura en este juego, quizá lo desdibujado de algunas mecánicas absolutamente centrales en el primero como la caza, perjudicada en favor del realismo y algo ignorada por un sistema económico dentro del juego algo desacertado o las coberturas en combate, también algo desvirtuadas por acentuar el realisamo, ¿soy el único que piensa que funcionaban mejor en el primer juego?, en fin, el caso es que no sé qué es pero le falta algo a este RDR II. Quizá simplemente sea que la magia surge cuando las musas quieren. Sin olvidar la famosa frase de Picasso: “que las musas me pillen trabajando”.
También he tenido durante algunos tramos la sensación de estar ante más de lo mismo aunque elevado a la enésima potencia, Quitando ese aspecto de la reactividad que hemos comentado y que no deja de ser un esbozo, no hay ningún aspecto que le de esa frescura que le solemos pedir a estas producciones de Rockstar como fueron en su momento los eventos aleatorios o el cambio de personaje.
El caso es que yo me quedo con el primero ahora mismo. Que no se me entienda mal, estoy hablando de la diferencia entre un juego de 10 y una obra maestra. El juego es un imprescindible que debe jugar todo el mundo, es divertidísimo me lo estoy pasando con él como un crío y lo que me queda. Pero aquí se trata, a mi modo de ver, de comentar esos pequeños aspectos que le separan de la perfección a ver si pueden mejorar ya que no hay casi nadie que se los recuerde dada la lógica oleada de exaltación que se vive en el mundillo con todo lo que esta relacionado con este titulo
A ver si desde este foro, rinconcito de algunos nostálgicos, podemos aportar algo.
sicluna escribió:Hoy he visto un npc en el río buscando oro ha encontrado algo y se ha ido con caballo a ver un amigo según el, yo lo he seguido pero justo me atacado un puma y lo he perdido alguien sabe que pasaba?
Segun encontro el oro le dispare, y le robe la pepita de oro, pensandolo bien seguramente lo mejor hubiera sido seguirle.
GUARRICOS escribió:basi escribió:Yo me lo terminé el lunes después de un fin de semana de vicio insano y realmente suscribo prácticamente
todo el análisis por capítulos que nos está haciendo el compañero @F1R3F0X, como siempre cabal y sensato en sus comentarios. Leyéndole a uno le vienen a la memoria los tiempos en los que este tipo de foros tenían verdadera utilidad.
Estando muy de acuerdo en casi todo (mención especial el desagradable bug de las armas, a ver si lo solucionan) y dejando claro que el juego es incuestionablemente sobresaliente desde mi punto de vista, tengo un par de observaciones.
1. La formula Rockstar necesita un retoque. Me refiero con esto a la propuesta jugable dentro de los sandbox de esta compañía desde los tiempos de Ps2. Esa parte que siempre tienen de simulador de vida en un determinado entorno requiere de una cantidad de mecánicas que con el desarrollo de la tecnología están empezando a ser abrumadoras y requieren de un sistema de control intuitivo que nos aleje del tutorial incesante. En un mundo reactivo en el que a cada paso nos encontramos con situaciones nuevas, poner una rueda en un carro, conducir un tren, abrir una caja fuerte y un largo etc, todo con sus propias animaciones como debe ser, se requiere de un sistema de control nuevo que sea genérico y que nos evite el parón constante de tener que aprender otra vez a qué botón se asigna cada acción.
Sé que es muy difícil y Rockstar tiene este caballo de batalla, que no es moco de pavo, para sus próximos juegos de mundo abierto y creo que después del Zelda: Breath of the Wild y su mundo orgánico el siguiente paso debe ser apostar por un entorno reactivo, que vaya respondiendo a nuestras decisiones y creo que a pesar de ser algo más lineal de lo deseable sobre todo en el desarrollo de su historia y comparándolo con Zelda que es el referente incuestionable, están haciendo un buen trabajo. Sólo se puede conseguir este siguiente nivel, especialmente si queremos mantener la verosimilitud de un juego realista, teniendo una gran cantidad de formas diferentes de interactuar con nuestro entorno. Van por el buen camino.
Pero como digo, teniendo en cuenta esto. Hace falta un nuevo sistema de control intuitivo, genérico y orgánico para todas estas intervenciones en el mundo entorno a pequeña escala. Algo así como esquematizar las acciones al máximo y entender que todo lo que sea agarrar, coger, rasgar se haga con un botón siempre, independientemente de la situación, todo lo que sea soltar, desprender, quitar, con otro botón siempre, girar dar la vuelta, rotar; lo mismo también y así sucesivamente. Se avanza en esa dirección está claro que es el objetivo pero hace falta rematarlo.
2. La alargada sombra del Red Dead Redemption original. Como he comentado alguna vez con algún colega cuando surgía el tema de qué podíamos esperar de una hipotética secuela del Red Dead, es muy difícil superar a una obra maestra. Yo creo que el primer juego tiene algo especial que para ser honesto he echado en falta en esta secuela. No sé si es algo relativo a la ambientación, Rockstar se ha olvidado un poco de la importancia de los atardeceres, el hecho de ser un juego del oeste que se desarrolla en el este, lo denso de una historia con tantísimos personajes, lo inevitable de sentirse como una especie de nota a pie de pagina con respecto a lo ya conocido, lo extremadamente previsible como no puede ser de otra manera al tratarse de una secuela tan inmediata tanto que es prácticamente un preámbulo, el excesivo realismo o naturalismo del conjunto alejándose de ese toque caricaturesco y algo arquetípico que tenia el anterior y que a veces creo que debe tener toda gran obra de ficción, quizá algún problema en el desarrollo que haya hecho prescindir de un entorno desértico verdaderamente relevante, (acordaros del final del primer trailer) y quitar también un prólogo más adecuado; es inconcebible que este juego no comience con el suceso de Blackwater, es como si lo tuvieran hecho y lo hubieran quitado por algún motivo, de hecho creo que hay algún trailer por ahí que apoyaría esta tesis, no sé si es la falta de un propósito claro o la ausencia de un protagonista tan increiblemente carismático como Jhon Marston, tampoco acabo de ver con muy buenos ojos la forma en la que se nos presenta su personalidad inmadura en este juego, quizá lo desdibujado de algunas mecánicas absolutamente centrales en el primero como la caza, perjudicada en favor del realismo y algo ignorada por un sistema económico dentro del juego algo desacertado o las coberturas en combate, también algo desvirtuadas por acentuar el realisamo, ¿soy el único que piensa que funcionaban mejor en el primer juego?, en fin, el caso es que no sé qué es pero le falta algo a este RDR II. Quizá simplemente sea que la magia surge cuando las musas quieren. Sin olvidar la famosa frase de Picasso: “que las musas me pillen trabajando”.
También he tenido durante algunos tramos la sensación de estar ante más de lo mismo aunque elevado a la enésima potencia, Quitando ese aspecto de la reactividad que hemos comentado y que no deja de ser un esbozo, no hay ningún aspecto que le de esa frescura que le solemos pedir a estas producciones de Rockstar como fueron en su momento los eventos aleatorios o el cambio de personaje.
El caso es que yo me quedo con el primero ahora mismo. Que no se me entienda mal, estoy hablando de la diferencia entre un juego de 10 y una obra maestra. El juego es un imprescindible que debe jugar todo el mundo, es divertidísimo me lo estoy pasando con él como un crío y lo que me queda. Pero aquí se trata, a mi modo de ver, de comentar esos pequeños aspectos que le separan de la perfección a ver si pueden mejorar ya que no hay casi nadie que se los recuerde dada la lógica oleada de exaltación que se vive en el mundillo con todo lo que esta relacionado con este titulo
A ver si desde este foro, rinconcito de algunos nostálgicos, podemos aportar algo.
La opinión respetable. Yo me quedo con este Red dead 2 en todos los aspectos. Es una obra muchísimo más madura en todo. Te puede gustar el primero por la nostalgia y tal. Yo lo jugué al primero hace dos semanas y lo tengo fresco. Y no, no le llega ni a la suela del zapato a esta parte. Es un gran vidoejuego con una historia interesante pero vamos. En aquellos años era lo que había pero es que este red dead 2 es otro nivel.
Yo entiendo que quizás la historia y tal prefieras al primero por motivos x. Pero en jugabilidad? Vamos, el primero era muy repetitivo en cuanto a la forma de presentar sus misiones. Y en este se da un paso enorme para que ninguna misión sea igual a la anterior. Siempre hay matices. Y eso lleva mucho trabajo detrás. El guión ha madurado muchísimo también y los personajes son más profundos.
Yo las horas que llevo con el. Diría que es el mejor video juego jamás realizado. Y que marca un antes y un después.
SSGSgonza escribió:sicluna escribió:Hoy he visto un npc en el río buscando oro ha encontrado algo y se ha ido con caballo a ver un amigo según el, yo lo he seguido pero justo me atacado un puma y lo he perdido alguien sabe que pasaba?
Yo le encontreSegun encontro el oro le dispare, y le robe la pepita de oro, pensandolo bien seguramente lo mejor hubiera sido seguirle.
Yo también lo maté para robarle la pepita y ahora me has dejado con la incógnita!
Dark84 escribió:Fernialonso88 escribió:labor escribió:
tambien hay problemas con el desenfoque de movimiento en la PRO??
Si, es muy exagerado, y tambien con el AA q usa, son muchisimas cosas....
No se como lo han podido sacar asi....
No, no dicen nada del desenfoque de movimiento.
¿No hay forma humana de 'atrapar' al chico antes de que intente volarse la tapa de los sesos? Tiene un caballo que corre de la hostia, ni dopando al mío consigo atraparlo, vamos, que dicen que el caballo más rápido de RDR2 es el Árabe pero yo diría que no, que es el puto caballo de los quelonios...
Por cierto, llego al campamento de los quelonios y el chico me reconoce incluso si llevo puesta la capucha del KKK, debe ser que cuando eres quelonio se te concede la visión de rayos-x o algo, digo yo
Darkcaptain escribió:klaim2003 escribió:Entre la guía en versión normal y la versión premium, que cambia, las tapas duras y el precio solo?
Tapa dura y unas pocas páginas con ilustraciones, creo que nada mas, yo tengo la normal y está muy muy bien, aunque todavía no le he dado uso xD
labor escribió:Dark84 escribió:Fernialonso88 escribió:Si, es muy exagerado, y tambien con el AA q usa, son muchisimas cosas....
No se como lo han podido sacar asi....
No, no dicen nada del desenfoque de movimiento.
entonces esta trolleando con lo que dice del desenfoque de movimiento y del AA??
se que el HDR esta mal implementado y que el downsampling da problemas de borrosidad, y ademas esta demostrado
pero lo que dice este usuario de que en PRO tambien sufre problemas en el desenfoque de movimiento ya me deja loquisimo! es que para eso es mejor dejar de jugar y esperarse a parche no?
alcanibal escribió:Todavía sigo con el Primer caballo, pero ya es hora de cambiarlo.
Voy a ir a por el Árabe blanco.
Pero una vez consiga el caballo, que tengo que hacer? Le pongo la montura y ya es mí principal no? pero y el otro vuelve solo al establo? No me quiero deshacer de él.
Chachomastin escribió:Se me ha bugueado el icono de destino.. ahora cuando le doy al mapa que quiero ir a un sitio no me sale la marca roja y cuando vuelvo al juego no me marca ninguna linea roja que seguir. Cada dia rompo mas el juego xD
Algunos no sé si estarán satisfechos con el cambio del canon del 1, pero Red Dead Redemption II es a Red Dead Redemption lo que fue Metal Gear Solid 3 con respecto a la saga Metal Gear Solid.
He perdido la Lancaster Repeater que se consigue en dorado, el Viking Hatchet, el Antler Knife y el Rusted Double Bit Hatchet.
F1R3F0X escribió:Otro pequeño bug que sumar a la lista: aunque elijas en las vestimentas que guardas en el caballo que no lleven bandolera, muchas veces se pone automáticamente. Acabo de hacer lo prueba, dejándome uno puesto sin bandolera, he cambiado a otro desde el caballo (en el que ha aparecido mágicamente) y al volver al original, éste también la tenía. Este es algo más tonto y mucho menos molesto que el de que el juego te ponga armas que no quieres en las misiones o el pasar cinemáticas pero ahí está. En general, todo lo que tiene que ver con la gestión del inventario del caballo y la rueda de armas necesita bastante más pulido.
Extraña mucho que un área concreta tenga varios problemas destacados en un juego que está pulidísimo en el 99% de las cosas.
a robar el carro de petróleo, y en la petrolera ni de broma, me Cósian a tiros , he tenido que esperar a que un carro se fuera de viaje.....
Darkcaptain escribió:F1R3F0X escribió:Otro pequeño bug que sumar a la lista: aunque elijas en las vestimentas que guardas en el caballo que no lleven bandolera, muchas veces se pone automáticamente. Acabo de hacer lo prueba, dejándome uno puesto sin bandolera, he cambiado a otro desde el caballo (en el que ha aparecido mágicamente) y al volver al original, éste también la tenía. Este es algo más tonto y mucho menos molesto que el de que el juego te ponga armas que no quieres en las misiones o el pasar cinemáticas pero ahí está. En general, todo lo que tiene que ver con la gestión del inventario del caballo y la rueda de armas necesita bastante más pulido.
Extraña mucho que un área concreta tenga varios problemas destacados en un juego que está pulidísimo en el 99% de las cosas.
La gestión con los slots en el caballo y el tema del looteo (se vuelve muy tedioso y lento coger a veces un item cuando hay tantos en el mismo sitio...) que es algo raro que Rockstar lo haya dejado así, no es un fallo gravisimo pero si que hace el juego en ocasiones demasiado "tosco" por no estar pulido del todo.
Aparte de los atuendos en el caballo, a veces lo cambias pero sigue apareciendo el mismo, se bugea en ocasiones.
Algunos bugs son totalmente normal en un juego tan y tan grande, pero hay otras cosas que no son bugs (que ya se ha comentado bastante por aquí) y ya solo por eso ya no le pondría un 100 o un 10 como muchas revistas le han puesto (ni a este juego ni a ningún otro, que conste)
Eso no quita que sea un juegazo, a falta de terminarlo, claro, probablemente de lo mejorcito de esta generación (a mi gusto) junto con The Witcher 3.
Me marca el juego que llevo 71 misiones, pero cada vez que hago una secundaria esta no la cuenta (será por que son segundas, terceras o cuartas partes?) es otro de los apartados que podría ser mas claro y detallado.
A todo esto, necesito un tónico de estos de crecimiento de pelo urgentemente (si, urgente xDDD) donde se compran?
eMisky escribió:No sé si se podrá hacer, pero molaría mucho poder llevar, además de tu caballo, una mula de carga, porque ya me ha pasado de cazar un ciervo y a continuación un oso y tener que tirar uno de los 2...
F1R3F0X escribió:Darkcaptain escribió:F1R3F0X escribió:Otro pequeño bug que sumar a la lista: aunque elijas en las vestimentas que guardas en el caballo que no lleven bandolera, muchas veces se pone automáticamente. Acabo de hacer lo prueba, dejándome uno puesto sin bandolera, he cambiado a otro desde el caballo (en el que ha aparecido mágicamente) y al volver al original, éste también la tenía. Este es algo más tonto y mucho menos molesto que el de que el juego te ponga armas que no quieres en las misiones o el pasar cinemáticas pero ahí está. En general, todo lo que tiene que ver con la gestión del inventario del caballo y la rueda de armas necesita bastante más pulido.
Extraña mucho que un área concreta tenga varios problemas destacados en un juego que está pulidísimo en el 99% de las cosas.
La gestión con los slots en el caballo y el tema del looteo (se vuelve muy tedioso y lento coger a veces un item cuando hay tantos en el mismo sitio...) que es algo raro que Rockstar lo haya dejado así, no es un fallo gravisimo pero si que hace el juego en ocasiones demasiado "tosco" por no estar pulido del todo.
Aparte de los atuendos en el caballo, a veces lo cambias pero sigue apareciendo el mismo, se bugea en ocasiones.
Algunos bugs son totalmente normal en un juego tan y tan grande, pero hay otras cosas que no son bugs (que ya se ha comentado bastante por aquí) y ya solo por eso ya no le pondría un 100 o un 10 como muchas revistas le han puesto (ni a este juego ni a ningún otro, que conste)
Eso no quita que sea un juegazo, a falta de terminarlo, claro, probablemente de lo mejorcito de esta generación (a mi gusto) junto con The Witcher 3.
Me marca el juego que llevo 71 misiones, pero cada vez que hago una secundaria esta no la cuenta (será por que son segundas, terceras o cuartas partes?) es otro de los apartados que podría ser mas claro y detallado.
A todo esto, necesito un tónico de estos de crecimiento de pelo urgentemente (si, urgente xDDD) donde se compran?
En las peluquerías puedes comprarlos. Y sí, toda la razón
eMisky escribió:@xufeitor Sí, si encuentras un caballo y lo tranquilizas, lo puedes montar y hacer que el tuyo te siga, de esta forma puedes cargar 2 caballos. Lo de la carreta igual, puedes robar una carreta (yo lo he hecho) y en vez de venderla estilo GTA usarla como sistema de transporte super-lento, pero no se si se puede usar para cargar cosas. Como digo, lo de poder llevar mulas de carga estaría bien, por cierto que las mulas existen porque ya he fichado a una en una granja, pero supongo que se comportará igual que como llevar un caballo.
eMisky escribió:@abarth Juer, pues eso tengo que probarlo. Este juego es tan masivo, que al final te pasas las horas haciendo de todo menos la misión principal... ME ENCANTA!
eMisky escribió:@abarth Joder, yo con el lazo me lío, atrapo a alguien y cuando me bajo del caballo se suelta. Lo de amarrar a otro caballo al tuyo con un lazo no sé como se hace, supongo que desde el caballo le lanzas el lazo y sigue como si nada porque ya está atrapado, ¿es así?
Otra cosa que me está "mosqueando", consigo un sombrero por ahí, como el de soldado confederado que le quité a un ladrón, guardo la partida con ese gorro puesto. Luego me matan y cuando vuelvo a cargar la partida me aparece sin el gorro o sombrero. Esto no tiene mucho sentido y jode de la hostia, ¿cómo hago para guardarlo/no perderlo?