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F1R3F0X escribió:Hola a todos,
Me vais a permitir que, casi a modo de despedida del hilo (quiero mantenerme alejado de posibles filtraciones y de todo lo que esté relacionado con la trama y los personajes), haga por aquí algo que ya he hecho otras veces con otros videojuegos.
Grosso modo, voy a repasar qué me emociona y qué creo que me puede decepcionar o no estar a la altura. Así, dentro de X tiempo podré leerlo y ver lo equivocado o acertado que estuve en su momento. Lo optimista o lo vinagrero que fuí
Lo que me emociona
La narrativa. Rockstar ha evolucionado mucho contando historias y el RDR original es, si hablamos de guión puro, lo mejor que han hecho. En GTA V coquetearon con múltiples personajes y una forma diferente de contar historias y, ahora, me apetece muchísimo ver cómo les sienta volver a un protagonista único e indiscutible, centro de la narración.
Haber leído cosas como que ahora hay cinemáticas mucho más “libres” y no tan centradas en personajes para contar la historia no hace más que emocionarme más en ese sentido. Tengo muchas de ver cómo se cuenta todo y ver a qué tipo de misiones nos enfrentamos.
El mundo. Esos bosques frondosos, esas cumbres nevadas, esos cielos estrellados, esos pueblos rebosantes de vida y movimiento, los muchísimos animales distintos… Tengo unas ganas enormes de perderme por el mapeado a lomos del caballo. Cazar, pescar o, simplemente, deambular con tranquilidad y atención a los detalles. Veo muy difícil que pueda salir decepcionado en este aspecto.
El realismo. Todo lo que se ha podido leer hasta el momento sobre las nuevas mecánicas de personalización y demás me apasiona. De hecho, pagaría todo el (poco) dinero que tengo en el banco porque RDR2 heredara más elementos de videojuegos de supervivencia o RPGs. Por poner un ejemplo, tengo muchísimas ganas de ver cómo será una mañana de caza, cómo prepararse, cómo cazar, qué y dónde vender, etc. Todo lo que me relacione más con el videojuego, el personaje y el mundo es bienvenido.
El apartado gráfico. Quiero ver ese videojuego ya en mi consola. Por favor. Uncharted 4, Horizon ZD, God of War o Forza Horizon 4 me han impresionado mucho a nivel gráfico pero veo muy factible que, por envergadura y detalle, RDR2 sea lo más imponente que he visto nunca.
Lo que me da miedo
La historia. Lo he dicho muchas veces por aquí. Sigo sin entender por qué Rockstar se limitó creativamente de tal manera al decidir hacer una precuela (algo que casi siempre suele denotar falta de ideas o, este no es el caso, otra forma de explotar una saga que no da más de sí) y no explorar el Salvaje Oeste en pleno esplendor y separarse de lo que ya había hecho.
RDR toca, uno por uno, casi todos los palos y es una suerte de greatest hits de “momentos western” con lo que tengo curiosidad por ver cómo sorprenderá en ese sentido pero, sin duda, lo que más dudas me genera es ver cómo darán intensidad y emoción a un guión que ya sabemos dónde y cómo desemboca. ¿Va a ser Rockstar capaz de contar con acierto una historia que no incluya una venganza o una traición?
El realismo. Sí, una de cal y una de arena. Las mecánicas de supervivencia y esos toques para acercar el videojuego a la realidad (caza, cuidado del caballo, higiene y alimentación, armas, etc.) me parecen fenomenal, de lo mejor que le podría pasar a la franquicia, como decía. Ahora bien, tengo cierto miedo a que elementos como la gestión del caballo (lo de que no viaje rápido, que huya con los tiroteos o se asuste fácilmente) o la caza (que necesites ir y venir cien mil veces para conseguir lo que antes se hacía en cinco minutos) terminen siendo algo cansinos y ensucien la experiencia.
El apartado técnico. Gráficamente es apabullante. Lo que hemos visto en los tráilers gameplay es, directamente, para no creérselo y demuestran, como hicieran con GTA V, cómo se exprime un hardware bastante limitado. Ahora bien, la contrapartida puede ser una tasa de frames menos estable de lo que debería o cierto popping, por ejemplo. Evidentemente, soy incapaz de esperar a una hipotética versión de PC pero, por lo que sea, espero que el rendimiento (o el sonido de la consola a punto de despegar xd) no ensucien una experiencia que llevo esperando años.
Detalles. Cosas como la ausencia de subtítulos en conversaciones con NPCs “importantes”, que ese fondo negro que comentan que tendrán pueda ser un tanto molesto, que la economía esté desequilibrada, que no se puedan comprar casas/habitaciones (algo prácticamente confirmado), que la interfaz y los menús no me gusten o que, por no repetir, Rockstar deje de lado misiones secundarias o minijuegos del primero como la búsqueda de tesoros o el dado mentiroso.
F1R3F0X escribió:Hola a todos,
Me vais a permitir que, casi a modo de despedida del hilo (quiero mantenerme alejado de posibles filtraciones y de todo lo que esté relacionado con la trama y los personajes), haga por aquí algo que ya he hecho otras veces con otros videojuegos.
Grosso modo, voy a repasar qué me emociona y qué creo que me puede decepcionar o no estar a la altura. Así, dentro de X tiempo podré leerlo y ver lo equivocado o acertado que estuve en su momento. Lo optimista o lo vinagrero que fuí
Lo que me emociona
La narrativa. Rockstar ha evolucionado mucho contando historias y el RDR original es, si hablamos de guión puro, lo mejor que han hecho. En GTA V coquetearon con múltiples personajes y una forma diferente de contar historias y, ahora, me apetece muchísimo ver cómo les sienta volver a un protagonista único e indiscutible, centro de la narración.
Haber leído cosas como que ahora hay cinemáticas mucho más “libres” y no tan centradas en personajes para contar la historia no hace más que emocionarme más en ese sentido. Tengo muchas de ver cómo se cuenta todo y ver a qué tipo de misiones nos enfrentamos.
El mundo. Esos bosques frondosos, esas cumbres nevadas, esos cielos estrellados, esos pueblos rebosantes de vida y movimiento, los muchísimos animales distintos… Tengo unas ganas enormes de perderme por el mapeado a lomos del caballo. Cazar, pescar o, simplemente, deambular con tranquilidad y atención a los detalles. Veo muy difícil que pueda salir decepcionado en este aspecto.
El realismo. Todo lo que se ha podido leer hasta el momento sobre las nuevas mecánicas de personalización y demás me apasiona. De hecho, pagaría todo el (poco) dinero que tengo en el banco porque RDR2 heredara más elementos de videojuegos de supervivencia o RPGs. Por poner un ejemplo, tengo muchísimas ganas de ver cómo será una mañana de caza, cómo prepararse, cómo cazar, qué y dónde vender, etc. Todo lo que me relacione más con el videojuego, el personaje y el mundo es bienvenido.
El apartado gráfico. Quiero ver ese videojuego ya en mi consola. Por favor. Uncharted 4, Horizon ZD, God of War o Forza Horizon 4 me han impresionado mucho a nivel gráfico pero veo muy factible que, por envergadura y detalle, RDR2 sea lo más imponente que he visto nunca.
Lo que me da miedo
La historia. Lo he dicho muchas veces por aquí. Sigo sin entender por qué Rockstar se limitó creativamente de tal manera al decidir hacer una precuela (algo que casi siempre suele denotar falta de ideas o, este no es el caso, otra forma de explotar una saga que no da más de sí) y no explorar el Salvaje Oeste en pleno esplendor y separarse de lo que ya había hecho.
RDR toca, uno por uno, casi todos los palos y es una suerte de greatest hits de “momentos western” con lo que tengo curiosidad por ver cómo sorprenderá en ese sentido pero, sin duda, lo que más dudas me genera es ver cómo darán intensidad y emoción a un guión que ya sabemos dónde y cómo desemboca. ¿Va a ser Rockstar capaz de contar con acierto una historia que no incluya una venganza o una traición?
El realismo. Sí, una de cal y una de arena. Las mecánicas de supervivencia y esos toques para acercar el videojuego a la realidad (caza, cuidado del caballo, higiene y alimentación, armas, etc.) me parecen fenomenal, de lo mejor que le podría pasar a la franquicia, como decía. Ahora bien, tengo cierto miedo a que elementos como la gestión del caballo (lo de que no viaje rápido, que huya con los tiroteos o se asuste fácilmente) o la caza (que necesites ir y venir cien mil veces para conseguir lo que antes se hacía en cinco minutos) terminen siendo algo cansinos y ensucien la experiencia.
El apartado técnico. Gráficamente es apabullante. Lo que hemos visto en los tráilers gameplay es, directamente, para no creérselo y demuestran, como hicieran con GTA V, cómo se exprime un hardware bastante limitado. Ahora bien, la contrapartida puede ser una tasa de frames menos estable de lo que debería o cierto popping, por ejemplo. Evidentemente, soy incapaz de esperar a una hipotética versión de PC pero, por lo que sea, espero que el rendimiento (o el sonido de la consola a punto de despegar xd) no ensucien una experiencia que llevo esperando años.
Detalles. Cosas como la ausencia de subtítulos en conversaciones con NPCs “importantes”, que ese fondo negro que comentan que tendrán pueda ser un tanto molesto, que la economía esté desequilibrada, que no se puedan comprar casas/habitaciones (algo prácticamente confirmado), que la interfaz y los menús no me gusten o que, por no repetir, Rockstar deje de lado misiones secundarias o minijuegos del primero como la búsqueda de tesoros o el dado mentiroso.
F1R3F0X escribió:La historia. Lo he dicho muchas veces por aquí. Sigo sin entender por qué Rockstar se limitó creativamente de tal manera al decidir hacer una precuela (algo que casi siempre suele denotar falta de ideas o, este no es el caso, otra forma de explotar una saga que no da más de sí) y no explorar el Salvaje Oeste en pleno esplendor y separarse de lo que ya había hecho.
RDR toca, uno por uno, casi todos los palos y es una suerte de greatest hits de “momentos western” con lo que tengo curiosidad por ver cómo sorprenderá en ese sentido pero, sin duda, lo que más dudas me genera es ver cómo darán intensidad y emoción a un guión que ya sabemos dónde y cómo desemboca. ¿Va a ser Rockstar capaz de contar con acierto una historia que no incluya una venganza o una traición?
F1R3F0X escribió:Detalles. Cosas como la ausencia de subtítulos en conversaciones con NPCs “importantes”, que ese fondo negro que comentan que tendrán pueda ser un tanto molesto, que la economía esté desequilibrada, que no se puedan comprar casas/habitaciones (algo prácticamente confirmado), que la interfaz y los menús no me gusten o que, por no repetir, Rockstar deje de lado misiones secundarias o minijuegos del primero como la búsqueda de tesoros o el dado mentiroso.
dXX98 escribió:F1R3F0X escribió:Hola a todos,
Me vais a permitir que, casi a modo de despedida del hilo (quiero mantenerme alejado de posibles filtraciones y de todo lo que esté relacionado con la trama y los personajes), haga por aquí algo que ya he hecho otras veces con otros videojuegos.
Grosso modo, voy a repasar qué me emociona y qué creo que me puede decepcionar o no estar a la altura. Así, dentro de X tiempo podré leerlo y ver lo equivocado o acertado que estuve en su momento. Lo optimista o lo vinagrero que fuí
Lo que me emociona
La narrativa. Rockstar ha evolucionado mucho contando historias y el RDR original es, si hablamos de guión puro, lo mejor que han hecho. En GTA V coquetearon con múltiples personajes y una forma diferente de contar historias y, ahora, me apetece muchísimo ver cómo les sienta volver a un protagonista único e indiscutible, centro de la narración.
Haber leído cosas como que ahora hay cinemáticas mucho más “libres” y no tan centradas en personajes para contar la historia no hace más que emocionarme más en ese sentido. Tengo muchas de ver cómo se cuenta todo y ver a qué tipo de misiones nos enfrentamos.
El mundo. Esos bosques frondosos, esas cumbres nevadas, esos cielos estrellados, esos pueblos rebosantes de vida y movimiento, los muchísimos animales distintos… Tengo unas ganas enormes de perderme por el mapeado a lomos del caballo. Cazar, pescar o, simplemente, deambular con tranquilidad y atención a los detalles. Veo muy difícil que pueda salir decepcionado en este aspecto.
El realismo. Todo lo que se ha podido leer hasta el momento sobre las nuevas mecánicas de personalización y demás me apasiona. De hecho, pagaría todo el (poco) dinero que tengo en el banco porque RDR2 heredara más elementos de videojuegos de supervivencia o RPGs. Por poner un ejemplo, tengo muchísimas ganas de ver cómo será una mañana de caza, cómo prepararse, cómo cazar, qué y dónde vender, etc. Todo lo que me relacione más con el videojuego, el personaje y el mundo es bienvenido.
El apartado gráfico. Quiero ver ese videojuego ya en mi consola. Por favor. Uncharted 4, Horizon ZD, God of War o Forza Horizon 4 me han impresionado mucho a nivel gráfico pero veo muy factible que, por envergadura y detalle, RDR2 sea lo más imponente que he visto nunca.
Lo que me da miedo
La historia. Lo he dicho muchas veces por aquí. Sigo sin entender por qué Rockstar se limitó creativamente de tal manera al decidir hacer una precuela (algo que casi siempre suele denotar falta de ideas o, este no es el caso, otra forma de explotar una saga que no da más de sí) y no explorar el Salvaje Oeste en pleno esplendor y separarse de lo que ya había hecho.
RDR toca, uno por uno, casi todos los palos y es una suerte de greatest hits de “momentos western” con lo que tengo curiosidad por ver cómo sorprenderá en ese sentido pero, sin duda, lo que más dudas me genera es ver cómo darán intensidad y emoción a un guión que ya sabemos dónde y cómo desemboca. ¿Va a ser Rockstar capaz de contar con acierto una historia que no incluya una venganza o una traición?
El realismo. Sí, una de cal y una de arena. Las mecánicas de supervivencia y esos toques para acercar el videojuego a la realidad (caza, cuidado del caballo, higiene y alimentación, armas, etc.) me parecen fenomenal, de lo mejor que le podría pasar a la franquicia, como decía. Ahora bien, tengo cierto miedo a que elementos como la gestión del caballo (lo de que no viaje rápido, que huya con los tiroteos o se asuste fácilmente) o la caza (que necesites ir y venir cien mil veces para conseguir lo que antes se hacía en cinco minutos) terminen siendo algo cansinos y ensucien la experiencia.
El apartado técnico. Gráficamente es apabullante. Lo que hemos visto en los tráilers gameplay es, directamente, para no creérselo y demuestran, como hicieran con GTA V, cómo se exprime un hardware bastante limitado. Ahora bien, la contrapartida puede ser una tasa de frames menos estable de lo que debería o cierto popping, por ejemplo. Evidentemente, soy incapaz de esperar a una hipotética versión de PC pero, por lo que sea, espero que el rendimiento (o el sonido de la consola a punto de despegar xd) no ensucien una experiencia que llevo esperando años.
Detalles. Cosas como la ausencia de subtítulos en conversaciones con NPCs “importantes”, que ese fondo negro que comentan que tendrán pueda ser un tanto molesto, que la economía esté desequilibrada, que no se puedan comprar casas/habitaciones (algo prácticamente confirmado), que la interfaz y los menús no me gusten o que, por no repetir, Rockstar deje de lado misiones secundarias o minijuegos del primero como la búsqueda de tesoros o el dado mentiroso.
Cómo que la ausencia de subtítulos con NPCs imporantes? Qué me he perdido?
cadeformidable escribió:En el primer RDR no estaba como minijuego el Blackjack, verdad? Si no recuerdo mal donde si estaba era en el Fallout New Vegas. Lo pregunto porque en el video publicado esta semana, cuando muestran lo de los juegos de cartas, el crupier esta repartiendo alos jugadores con las cartas todas descubiertas. ¿El Texas Holdem no era con una carta descubierta y la otra no?
Eso me hace pensar que quizas eso sea blackjack, pero a saber xD
Por cierto, alguien mas tiene problemas con Mixer? Me iba fatal primero con uno de los de Eurogamer jugando al RDR1, y despues ayer con el directo de Castellanos(3Djuegos). En el directo de Eurogamer el sonido iba falta, y con el de 3Djuegos intente verlo anoche y tardaba una eternidad en cargar una simple y minima porción del video
Salu2!!
korchopan escribió:@android86 no habías jugado a RDR? Pues si aún vas por armadillo el dead eye creo que solo tienes el tiempo bala, me adelante se activa lo de marcar y creo que primero por donde pasa el puntero y luego donde tú le digas.
El nuevo sistema este del Eagle Eye con el que apretando los joystick se quedaran como marcados objetos para robar, huellas y rastro animales etc etc....
Me parece como mucha ayuda , al ser opcional no lo usare mucho, porque me gusta que me manden ir a por un ciervo legendario por ejemplo y tardar en econtrarlo...habra que ver.
cadeformidable escribió:@korchopan Pues fenomenal, si lo añaden tambien en este ya tengo para fomentar la ludopatia en mi Arthur Morgan entre Blackjack, Poker y Domino
Salu2!!
DRVisco92 escribió:Y lo mejor es que puedes ganar siempre , porque como pierda me levanto y me lio a tiros y les robo
cadeformidable escribió:DRVisco92 escribió:Y lo mejor es que puedes ganar siempre , porque como pierda me levanto y me lio a tiros y les robo
Ten cuidado, a ver si es verdad eso que dicen que los NPC recuerdan y luego no te dejan volver a jugar con ellos
Lo he dicho de cachondeo, pero seria un puntazo. Vas a sentarte a la mesa para jugar unas partidas y el crupier te ve y te suelta, tu fuera de aquí que ayer viniste y la liaste parda, y te expulsan del saloon/casa de juegos/lo que sea
Salu2!!
DRVisco92 escribió:Que os parece ...El nuevo sistema este del Eagle Eye con el que apretando los joystick se quedaran como marcados objetos para robar, huellas y rastro animales etc etc....
Me parece como mucha ayuda , al ser opcional no lo usare mucho, porque me gusta que me manden ir a por un ciervo legendario por ejemplo y tardar en econtrarlo...habra que ver.
DRVisco92 escribió:cadeformidable escribió:DRVisco92 escribió:Y lo mejor es que puedes ganar siempre , porque como pierda me levanto y me lio a tiros y les robo
Ten cuidado, a ver si es verdad eso que dicen que los NPC recuerdan y luego no te dejan volver a jugar con ellos
Lo he dicho de cachondeo, pero seria un puntazo. Vas a sentarte a la mesa para jugar unas partidas y el crupier te ve y te suelta, tu fuera de aquí que ayer viniste y la liaste parda, y te expulsan del saloon/casa de juegos/lo que sea
Salu2!!
No si no dejo testigos...
sergiodelaorden1978 escribió:Yo sigo sin poder oir y ver la charla de ayer de Alvaro Castelano..alguien sabe el link de youtube si lo han colgado?
samus6666 escribió:@Abrams Pues ese es el tema, que interactuando tu y siendo tan importantes, deberian estar subtitulados, pero darlo por sentado...ojala porque a mi me tiene de los nervios, yo no seria capaz de entender el ingles hablado y de esos años ni de coña, el tema esta en que Álvaro Castellano (3dJuegos) ha comentado que en la prueba en la que a jugado las interacciones con el menu social no estaban subtituladas, asi que un poco de inseguridad tenemos con este tema.
android86 escribió:DRVisco92 escribió:Que os parece ...El nuevo sistema este del Eagle Eye con el que apretando los joystick se quedaran como marcados objetos para robar, huellas y rastro animales etc etc....
Me parece como mucha ayuda , al ser opcional no lo usare mucho, porque me gusta que me manden ir a por un ciervo legendario por ejemplo y tardar en econtrarlo...habra que ver.
una ayuda necesaria para quien quiera ir a saco que no esta de mas, el que no quiera ver a traves de las paredes que no lo use, en TR esta de siempre esa opcion
cadeformidable escribió:@korchopan Pues fenomenal, si lo añaden tambien en este ya tengo para fomentar la ludopatia en mi Arthur Morgan entre Blackjack, Poker y Domino
Salu2!!
android86 escribió:DRVisco92 escribió:Que os parece ...El nuevo sistema este del Eagle Eye con el que apretando los joystick se quedaran como marcados objetos para robar, huellas y rastro animales etc etc....
Me parece como mucha ayuda , al ser opcional no lo usare mucho, porque me gusta que me manden ir a por un ciervo legendario por ejemplo y tardar en econtrarlo...habra que ver.
una ayuda necesaria para quien quiera ir a saco que no esta de mas, el que no quiera ver a traves de las paredes que no lo use, en TR esta de siempre esa opcion
No soy nada fan de este tipo de mecánicas, pero para RDR2 hay que tener en cuenta que el tiempo se ralentiza mucho cuando está activado, lo que evitará el abuso intensivo de su uso. Es una buena medida de limitación que pocas desarrolladoras utilizan y al final mucha gente acaba pasándose todo el juego con este modo activado. Así que genial que tenga ciertas limitacionesDRVisco92 escribió:Que os parece ...El nuevo sistema este del Eagle Eye con el que apretando los joystick se quedaran como marcados objetos para robar, huellas y rastro animales etc etc....
Me parece como mucha ayuda , al ser opcional no lo usare mucho, porque me gusta que me manden ir a por un ciervo legendario por ejemplo y tardar en econtrarlo...habra que ver.
El problema de estos modos detective es que te están colocando una mecánica que te facilita las cosas a (Literalmente) un solo click y que funciona como algo muy base del juego, por lo que al final la gente va a usarlo casi con total seguridad.android86 escribió:DRVisco92 escribió:Que os parece ...El nuevo sistema este del Eagle Eye con el que apretando los joystick se quedaran como marcados objetos para robar, huellas y rastro animales etc etc....
Me parece como mucha ayuda , al ser opcional no lo usare mucho, porque me gusta que me manden ir a por un ciervo legendario por ejemplo y tardar en econtrarlo...habra que ver.
una ayuda necesaria para quien quiera ir a saco que no esta de mas, el que no quiera ver a traves de las paredes que no lo use, en TR esta de siempre esa opcion
Noctisblue escribió:android86 escribió:DRVisco92 escribió:Que os parece ...El nuevo sistema este del Eagle Eye con el que apretando los joystick se quedaran como marcados objetos para robar, huellas y rastro animales etc etc....
Me parece como mucha ayuda , al ser opcional no lo usare mucho, porque me gusta que me manden ir a por un ciervo legendario por ejemplo y tardar en econtrarlo...habra que ver.
una ayuda necesaria para quien quiera ir a saco que no esta de mas, el que no quiera ver a traves de las paredes que no lo use, en TR esta de siempre esa opcion
Y quien quiere ir a saco con un juego así?
Porque este juego no es solo historia.
Que cada uno hace lo que quiere..
Pero vaya desperdicio. 8 años ciento de millones para luego pasarselo en 30horas.
Por lo que tengo entendido quizás es una ayuda. Pero hace que vayas más lento.
Yo todo lo que sea acelerar lo anulo rápido.
danifedz escribió:El problema de estos modos detective es que te están colocando una mecánica que te facilita las cosas a (Literalmente) un solo click y que funciona como algo muy base del juego, por lo que al final la gente va a usarlo casi con total seguridad.
Aunque eso sí, como he dicho más arriba este en cuestión posee ciertas limitaciones. Al ser una mecánica base del juego lo dudo mucho, pero lo ideal sería que fuese desactivable en el menú de opciones (Tenerlo a un click acaba siendo muy tentador aunque te propongas no usarlo y alguna vez que otra vas a picar el anzuelo casi seguro)
sergiodelaorden1978 escribió:Yo sigo sin poder oir y ver la charla de ayer de Alvaro Castelano..alguien sabe el link de youtube si lo han colgado?
Viendo como termina el primer RDR y con su respectivo epílogo, sería posible ver lo mismo en este juego? Viendo el estado de Dutch en el final del primer juego, mi apuesta es que algo pasará al final del 2 para que entre en ese estado. Sobre si puede haber un epílogo en el 2, cierro los ojos y veo una catástrofe en la banda y la muerte de Arthur, pasando a controlar enseguida a John Marston en un carro junto a Abigail, Jack y Uncle huyendo de lo que esté pasando.
sergiodelaorden1978 escribió:Yo sigo sin poder oir y ver la charla de ayer de Alvaro Castelano..alguien sabe el link de youtube si lo han colgado?
korchopan escribió:Noctisblue escribió:android86 escribió:
una ayuda necesaria para quien quiera ir a saco que no esta de mas, el que no quiera ver a traves de las paredes que no lo use, en TR esta de siempre esa opcion
Y quien quiere ir a saco con un juego así?
Porque este juego no es solo historia.
Que cada uno hace lo que quiere..
Pero vaya desperdicio. 8 años ciento de millones para luego pasarselo en 30horas.
Por lo que tengo entendido quizás es una ayuda. Pero hace que vayas más lento.
Yo todo lo que sea acelerar lo anulo rápido.
A ver, estamos hablando de que se ve los cajones y eso con los que puedes interactuar, no hay puzles para decir "ah coño, ahí hay una palanca!" Lo único que te ahorras es ir probando a ver si el cajón no se abre porque no le das al botón en el sitio o porque no se puede abrir. El rastro de un animal tampoco es la muerte de nadie, si eres buen rastreador pues es normal que te salte a la vista las huellas y en el juego lo ponen destacado con color para eso, porque entonces si eso te molesta qué diras de las crucecitas en el minimapa de los animales muertos del primero (y de este segundo).danifedz escribió:El problema de estos modos detective es que te están colocando una mecánica que te facilita las cosas a (Literalmente) un solo click y que funciona como algo muy base del juego, por lo que al final la gente va a usarlo casi con total seguridad.
Aunque eso sí, como he dicho más arriba este en cuestión posee ciertas limitaciones. Al ser una mecánica base del juego lo dudo mucho, pero lo ideal sería que fuese desactivable en el menú de opciones (Tenerlo a un click acaba siendo muy tentador aunque te propongas no usarlo y alguna vez que otra vas a picar el anzuelo casi seguro)
A mí en el Last of Us no me tentó absolutamente nada, odio ver a través de las paredes y no me tienta. Me tentará lo que realmente quiero hacer.
Abrams escribió:Por lo que he leído en Reddit, sobre un chico que vio el streaming de 3DJuegos, habrá tres opciones de subtitulos:
- Sin subtítulos
- Substitutos en algunas partes (como la historia)
- Subtítulos completos
Y que tendrán un fondo negro para que sean más legibles.
Fredy_ES escribió:Respecto al final del primer Red Dead Redemption:Viendo como termina el primer RDR y con su respectivo epílogo, sería posible ver lo mismo en este juego? Viendo el estado de Dutch en el final del primer juego, mi apuesta es que algo pasará al final del 2 para que entre en ese estado. Sobre si puede haber un epílogo en el 2, cierro los ojos y veo una catástrofe en la banda y la muerte de Arthur, pasando a controlar enseguida a John Marston en un carro junto a Abigail, Jack y Uncle huyendo de lo que esté pasando.
Hay mucho debate con el posible destino del protagonista, Arthur Morgan, porque en el RDR Marston no lo nombra, ni tampoco esta entre los que el Bureau of Investigation obliga a capturar. Lo cual lleva a especular a que o muere al final de RDR2, o que tenga un pacto de silencio con John Marston, para que no le nombre.
Tambien se especula con que una de las chicas de la banda morirá, pues segun parece, John cuenta que en el suceso donde le dan por muerto, tambien habia una chica implicada...
En cualquier caso sera interesante ver como solventa todo esto Rockstar, pues parece que ni ellos mismos tenian claro que fuera a funcionar como IP, así que a saber si idearon el argumento en aras de una posible secuela, o si lo hicieron como entrega autocontenida, que debido al exito van a desarrollar con la precuela que es RDR2
Lo dicho, expectante con ver como solventa Rockstar la papeleta
Piglot escribió:Eso de que los PNJ se acuerden a lo mejor de que mataste a su primo segundo me asusta un poco.
Más que nada porque yo soy muy cafre en estos juegos, y algo que disfruto como un enano es disparar a la gente, masacrar y hacer estragos.
CyberNoise escribió:Alguien se ofrece a comentar lo que ha dicho nuevo en el directo Álvaro de 3Djuegos?
El Mixer esem a mi me va muy mal, con lo fácil que lo hacen a veces en YouTube...
Por otro lado, las otras revistas como Meristation, Eurogamer, Hobby Consolas etc no han echado las 6 horas al.juego y creado directos o artículos que cuenten cosas nuevas???
Los subtitulos se podrán configurar en diferentes niveles y te dan fondo oscuro para ser más legibles. También he visto en un vídeo de YouTube que los textos son más grandes que en el primero.
Noctisblue escribió:android86 escribió:DRVisco92 escribió:Que os parece ...El nuevo sistema este del Eagle Eye con el que apretando los joystick se quedaran como marcados objetos para robar, huellas y rastro animales etc etc....
Me parece como mucha ayuda , al ser opcional no lo usare mucho, porque me gusta que me manden ir a por un ciervo legendario por ejemplo y tardar en econtrarlo...habra que ver.
una ayuda necesaria para quien quiera ir a saco que no esta de mas, el que no quiera ver a traves de las paredes que no lo use, en TR esta de siempre esa opcion
Y quien quiere ir a saco con un juego así?
Porque este juego no es solo historia.
Que cada uno hace lo que quiere..
Pero vaya desperdicio. 8 años ciento de millones para luego pasarselo en 30horas.
Por lo que tengo entendido quizás es una ayuda. Pero hace que vayas más lento.
Yo todo lo que sea acelerar lo anulo rápido.
pilotos93 escribió:@android86 Hombre yo diria que este juego vendera 20/25 millones o mas.
cadeformidable escribió:Fredy_ES escribió:Respecto al final del primer Red Dead Redemption:Viendo como termina el primer RDR y con su respectivo epílogo, sería posible ver lo mismo en este juego? Viendo el estado de Dutch en el final del primer juego, mi apuesta es que algo pasará al final del 2 para que entre en ese estado. Sobre si puede haber un epílogo en el 2, cierro los ojos y veo una catástrofe en la banda y la muerte de Arthur, pasando a controlar enseguida a John Marston en un carro junto a Abigail, Jack y Uncle huyendo de lo que esté pasando.Hay mucho debate con el posible destino del protagonista, Arthur Morgan, porque en el RDR Marston no lo nombra, ni tampoco esta entre los que el Bureau of Investigation obliga a capturar. Lo cual lleva a especular a que o muere al final de RDR2, o que tenga un pacto de silencio con John Marston, para que no le nombre.
Tambien se especula con que una de las chicas de la banda morirá, pues segun parece, John cuenta que en el suceso donde le dan por muerto, tambien habia una chica implicada...
En cualquier caso sera interesante ver como solventa todo esto Rockstar, pues parece que ni ellos mismos tenian claro que fuera a funcionar como IP, así que a saber si idearon el argumento en aras de una posible secuela, o si lo hicieron como entrega autocontenida, que debido al exito van a desarrollar con la precuela que es RDR2
Lo dicho, expectante con ver como solventa Rockstar la papeleta
Salu2!!
Si es cierto que aparece el primer mapa completo del primer Red Dead Redemption, debe de aparecer la granja Marston y lo que veremos en el final del juego serán varios frentes abiertos. Recuerda que Javier Escuela, Bill Williamson y John son los 3 últimos miembros de la banda sin contar a Dutch que está paranoico y muy loco. Entonces, un buen epílogo sería ver como estos 4 personajes acaban en sus papeles del primer juego, con la posibilidad de manejar a John al final para el fanservice.