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korchopan escribió:Pero se supone que se puede poner y quitar cuando quieras no? Se puede ir en plan aventura y si ves que tienes menos sentido de la orientación que un niño en ikea pues lo pones otra vez y listo.
De todos modos no sé yo que indicaciones específicas de pueden dar en rdr2, no sé cómo será en el Odyssey pero no sé cómo se puede decir vete 2km recto hasta el cactus y giras a la izquierda hasta la roca grande y no perderse.
Master_100 escribió:El minimapa según leí se puede activar y desactivar cuando quieras pulsando la cruceta hacia abajo, o también puedes usar una brújula que en un principio es lo que tengo yo pensado hacer, sobre todo si se confirma que recibiremos indicaciones si quitamos el minimapa. Y ya que han cuidado tanto que Arthur interactúe con los objetos de las tiendas o casas, tu pistola, etc, pudiendo cogerlo todo y verlo de cerca, ya sería la ostia que pudiéramos tener una brújula y que Arthur la mirase, por pedir... xD
Relacionado con esta interactividad, hubo un detalle que contaron en un vídeo-impresiones que me pareció muy chulo, y es que cuando registremos los cuerpos en busca de objetos, no será lo típico que directamente aprietas un botón y punto, sino que Arthur se agachará, se verá cómo le registra los bolsillos o le dará la vuelta al cadáver si estuviese boca abajo, y puede que no encontremos nada si resulta que alguno de nuestros compañeros de la banda se nos ha adelantado
F1R3F0X escribió:Lo de las indicaciones, si realmente está trabajado (perdonad que sea tan escéptico con esto) espero que quede anotado en algún sitio porque si no me veo olvidándome de adónde tengo que ir a los diez minutos o, por ejemplo, si quedo en medio de una misión y dejo de jugar hasta dentro de unas horas.
Sobre lo de las animaciones de looteo o despellejar, me parece guay ese punto de realismo pero también tiene su contrapartida. Creo que, en una guarida de una banda enemiga, ver cómo Arthur se agacha y tiene una animación de unos segundos en siete u ocho cadáveres distintos creo que puede hacerse cansino enseguida. Sin ir más lejos, en todos los Far Cry termino desactivando las animaciones de recoger plantas o saquear cuerpos porque terminan siendo repetitivas y bastante pesadas, cortando el ritmo. A ver cómo solucionan ese aspecto.
F1R3F0X escribió:Master_100 escribió:El minimapa según leí se puede activar y desactivar cuando quieras pulsando la cruceta hacia abajo, o también puedes usar una brújula que en un principio es lo que tengo yo pensado hacer, sobre todo si se confirma que recibiremos indicaciones si quitamos el minimapa. Y ya que han cuidado tanto que Arthur interactúe con los objetos de las tiendas o casas, tu pistola, etc, pudiendo cogerlo todo y verlo de cerca, ya sería la ostia que pudiéramos tener una brújula y que Arthur la mirase, por pedir... xD
Relacionado con esta interactividad, hubo un detalle que contaron en un vídeo-impresiones que me pareció muy chulo, y es que cuando registremos los cuerpos en busca de objetos, no será lo típico que directamente aprietas un botón y punto, sino que Arthur se agachará, se verá cómo le registra los bolsillos o le dará la vuelta al cadáver si estuviese boca abajo, y puede que no encontremos nada si resulta que alguno de nuestros compañeros de la banda se nos ha adelantado
Lo de las indicaciones, si realmente está trabajado (perdonad que sea tan escéptico con esto) espero que quede anotado en algún sitio porque si no me veo olvidándome de adónde tengo que ir a los diez minutos o, por ejemplo, si quedo en medio de una misión y dejo de jugar hasta dentro de unas horas.
Sobre lo de las animaciones de looteo o despellejar, me parece guay ese punto de realismo pero también tiene su contrapartida. Creo que, en una guarida de una banda enemiga, ver cómo Arthur se agacha y tiene una animación de unos segundos en siete u ocho cadáveres distintos creo que puede hacerse cansino enseguida. Sin ir más lejos, en todos los Far Cry termino desactivando las animaciones de recoger plantas o saquear cuerpos porque terminan siendo repetitivas y bastante pesadas, cortando el ritmo. A ver cómo solucionan ese aspecto.
F1R3F0X escribió:https://twitter.com/RDonlineNews/status/1049317082062643200
INFO: If you turn off the mini-map, NPC's dialogue will change - giving you directions involving routes and landmarks.
Esto, que se dejó caer por el hilo, me sigue pareciendo demasiado importante para que se haya dicho de soslayo y no se haya hecho énfasis en previews y demás. Ahora bien, de cumplirse y estar bien implementado me parecería una mecánica brutal y que, casi seguro, termine eligiendo.
Ahora bien, también sé que en ciertos aspectos soy muy comodón jugando y no tener las marcas de los animales o enemigos muertos en el mapa para no perderme ni dejarme nada será algo que me chirríe. Espero que sea tan bonito como dicen y puedas completar el juego sin minimapa.
abarth escribió:Vaya, precisamente lo que pedía hace unos dias y resulta que parece ser que va a estar.
Si de verdad hay un modo "exploración" ya me imagino como va a funcionar, no es dificil de imaginar conociendo a Rockstar y tomando como referencia a RDR.
- Está confirmado que va a haber un diario a lo Uncharted que podremos ojear a placer y donde Arthur irá escribiendo constantemente, así que en ese "log" aparecerán de forma más realista las misiones.
- He leido por aquí que "ve al cactus gira a la izquierda" y cosas así. No, dudo que vaya a ser algo así. Si realmente hay un modo exploración, está claro que no van a ser tan cabrones de meterte un marcador de inicio de misión en, por ejemplo, el medio del bosque, porque sería casi imposible de encontrar.
- Así que tomando ambas cosas en consideración y sumando donde estaban la mayoría de marcadores de inicio de misión en RDR, el tema va a ser algo así como que por ejemplo Dutch al terminar la misión anterior te dice "deberías ir a ver a tal tío que vive en tal ciudad/pueblo, suele pasarse el dia en el saloon emborrachándose". En el diario de Arthur como recordatorio de tu próxima misión pondría algo como "Si quiero tal, debería ir a ver a fulanito. Dutch me dijo que suele estar empinando el codo en el saloon de tal sitio.", lo cual es una indicación fácil ya que sabes que debes ir a tal pueblo y a su saloon. La gracia será ir entonces al lugar, ya que a priori ese modo no debería marcar ningún camino y si todavía no lo has visitado, pues has de saber llegar.
- Otras seguro que serán en plan simplemente habla con X, siendo X un miembro de la banda, quien ya sabes que estará en el campamento. Y las más interesantes deberían ser las de "ve a tal campamento", lugares más remotos y que te digan que el campamento está al oeste de tal lugar, siguiendo el rio tal por ejemplo. Vaya, que no sea algo que veas directamente en el mapa (aunque sea el de papel) como son las ciudades, sino que al igual que ocurría en aquel entonces debas guiarte por los puntos cardinales y por lugares cercanos. Ya el colmo sería el sistema Shenmue de poder preguntar a cualquiera por la dirección que buscas, pero vaya, esto lo veo ya bastante utópico dada la grandeza del mundo y la cantidad de NPC que hay, la de lineas de diálogo que deberían grabarse solo para eso daría para hacer el guión de otro juego. En Shenmue se pudo hacer porque eran "pocos" NPC y el mapa era enano en comparación a cualquier juego de mundo abierto de hoy en dia.
Ojalá esta mecánica sea de verdad y podamos jugar con el HUD totalmente limpio, solo la brújula dándole a un botón para cuando la necesites y nada más. Y para cuando no quieras misiones y quieras saber donde están las cosas como no se, las partidas de póker pues entras al menú y que en el mapa te marque los iconos como siempre. En todo caso si el juego me da una mínima opción de ello, hasta esas cosas me gustaría descubrirlas por mi mismo. Yo también suelo ser muy comodón pero es que RDR2 lo quiero vivir completamente, quiero que si he cazado por ejemplo un alce y necesito dinero, coger mi mapa de papel, mirar qué pueblo tengo más cerca e ir allí y ya buscarme la vida y encontrar yo donde me lo compren sin que haya un marcador que me diga "es aquí".
abarth escribió:Vaya, precisamente lo que pedía hace unos dias y resulta que parece ser que va a estar.
Si de verdad hay un modo "exploración" ya me imagino como va a funcionar, no es dificil de imaginar conociendo a Rockstar y tomando como referencia a RDR.
- Está confirmado que va a haber un diario a lo Uncharted que podremos ojear a placer y donde Arthur irá escribiendo constantemente, así que en ese "log" aparecerán de forma más realista las misiones.
- He leido por aquí que "ve al cactus gira a la izquierda" y cosas así. No, dudo que vaya a ser algo así. Si realmente hay un modo exploración, está claro que no van a ser tan cabrones de meterte un marcador de inicio de misión en, por ejemplo, el medio del bosque, porque sería casi imposible de encontrar.
- Así que tomando ambas cosas en consideración y sumando donde estaban la mayoría de marcadores de inicio de misión en RDR, el tema va a ser algo así como que por ejemplo Dutch al terminar la misión anterior te dice "deberías ir a ver a tal tío que vive en tal ciudad/pueblo, suele pasarse el dia en el saloon emborrachándose". En el diario de Arthur como recordatorio de tu próxima misión pondría algo como "Si quiero tal, debería ir a ver a fulanito. Dutch me dijo que suele estar empinando el codo en el saloon de tal sitio.", lo cual es una indicación fácil ya que sabes que debes ir a tal pueblo y a su saloon. La gracia será ir entonces al lugar, ya que a priori ese modo no debería marcar ningún camino y si todavía no lo has visitado, pues has de saber llegar.
- Otras seguro que serán en plan simplemente habla con X, siendo X un miembro de la banda, quien ya sabes que estará en el campamento. Y las más interesantes deberían ser las de "ve a tal campamento", lugares más remotos y que te digan que el campamento está al oeste de tal lugar, siguiendo el rio tal por ejemplo. Vaya, que no sea algo que veas directamente en el mapa (aunque sea el de papel) como son las ciudades, sino que al igual que ocurría en aquel entonces debas guiarte por los puntos cardinales y por lugares cercanos. Ya el colmo sería el sistema Shenmue de poder preguntar a cualquiera por la dirección que buscas, pero vaya, esto lo veo ya bastante utópico dada la grandeza del mundo y la cantidad de NPC que hay, la de lineas de diálogo que deberían grabarse solo para eso daría para hacer el guión de otro juego. En Shenmue se pudo hacer porque eran "pocos" NPC y el mapa era enano en comparación a cualquier juego de mundo abierto de hoy en dia.
Ojalá esta mecánica sea de verdad y podamos jugar con el HUD totalmente limpio, solo la brújula dándole a un botón para cuando la necesites y nada más. Y para cuando no quieras misiones y quieras saber donde están las cosas como no se, las partidas de póker pues entras al menú y que en el mapa te marque los iconos como siempre. En todo caso si el juego me da una mínima opción de ello, hasta esas cosas me gustaría descubrirlas por mi mismo. Yo también suelo ser muy comodón pero es que RDR2 lo quiero vivir completamente, quiero que si he cazado por ejemplo un alce y necesito dinero, coger mi mapa de papel, mirar qué pueblo tengo más cerca e ir allí y ya buscarme la vida y encontrar yo donde me lo compren sin que haya un marcador que me diga "es aquí".
abarth escribió:Vaya, precisamente lo que pedía hace unos dias y resulta que parece ser que va a estar.
Si de verdad hay un modo "exploración" ya me imagino como va a funcionar, no es dificil de imaginar conociendo a Rockstar y tomando como referencia a RDR.
- Está confirmado que va a haber un diario a lo Uncharted que podremos ojear a placer y donde Arthur irá escribiendo constantemente, así que en ese "log" aparecerán de forma más realista las misiones.
- He leido por aquí que "ve al cactus gira a la izquierda" y cosas así. No, dudo que vaya a ser algo así. Si realmente hay un modo exploración, está claro que no van a ser tan cabrones de meterte un marcador de inicio de misión en, por ejemplo, el medio del bosque, porque sería casi imposible de encontrar.
- Así que tomando ambas cosas en consideración y sumando donde estaban la mayoría de marcadores de inicio de misión en RDR, el tema va a ser algo así como que por ejemplo Dutch al terminar la misión anterior te dice "deberías ir a ver a tal tío que vive en tal ciudad/pueblo, suele pasarse el dia en el saloon emborrachándose". En el diario de Arthur como recordatorio de tu próxima misión pondría algo como "Si quiero tal, debería ir a ver a fulanito. Dutch me dijo que suele estar empinando el codo en el saloon de tal sitio.", lo cual es una indicación fácil ya que sabes que debes ir a tal pueblo y a su saloon. La gracia será ir entonces al lugar, ya que a priori ese modo no debería marcar ningún camino y si todavía no lo has visitado, pues has de saber llegar.
- Otras seguro que serán en plan simplemente habla con X, siendo X un miembro de la banda, quien ya sabes que estará en el campamento. Y las más interesantes deberían ser las de "ve a tal campamento", lugares más remotos y que te digan que el campamento está al oeste de tal lugar, siguiendo el rio tal por ejemplo. Vaya, que no sea algo que veas directamente en el mapa (aunque sea el de papel) como son las ciudades, sino que al igual que ocurría en aquel entonces debas guiarte por los puntos cardinales y por lugares cercanos. Ya el colmo sería el sistema Shenmue de poder preguntar a cualquiera por la dirección que buscas, pero vaya, esto lo veo ya bastante utópico dada la grandeza del mundo y la cantidad de NPC que hay, la de lineas de diálogo que deberían grabarse solo para eso daría para hacer el guión de otro juego. En Shenmue se pudo hacer porque eran "pocos" NPC y el mapa era enano en comparación a cualquier juego de mundo abierto de hoy en dia.
Ojalá esta mecánica sea de verdad y podamos jugar con el HUD totalmente limpio, solo la brújula dándole a un botón para cuando la necesites y nada más. Y para cuando no quieras misiones y quieras saber donde están las cosas como no se, las partidas de póker pues entras al menú y que en el mapa te marque los iconos como siempre. En todo caso si el juego me da una mínima opción de ello, hasta esas cosas me gustaría descubrirlas por mi mismo. Yo también suelo ser muy comodón pero es que RDR2 lo quiero vivir completamente, quiero que si he cazado por ejemplo un alce y necesito dinero, coger mi mapa de papel, mirar qué pueblo tengo más cerca e ir allí y ya buscarme la vida y encontrar yo donde me lo compren sin que haya un marcador que me diga "es aquí".
lebroncesto escribió:abarth escribió:Vaya, precisamente lo que pedía hace unos dias y resulta que parece ser que va a estar.
Si de verdad hay un modo "exploración" ya me imagino como va a funcionar, no es dificil de imaginar conociendo a Rockstar y tomando como referencia a RDR.
- Está confirmado que va a haber un diario a lo Uncharted que podremos ojear a placer y donde Arthur irá escribiendo constantemente, así que en ese "log" aparecerán de forma más realista las misiones.
- He leido por aquí que "ve al cactus gira a la izquierda" y cosas así. No, dudo que vaya a ser algo así. Si realmente hay un modo exploración, está claro que no van a ser tan cabrones de meterte un marcador de inicio de misión en, por ejemplo, el medio del bosque, porque sería casi imposible de encontrar.
- Así que tomando ambas cosas en consideración y sumando donde estaban la mayoría de marcadores de inicio de misión en RDR, el tema va a ser algo así como que por ejemplo Dutch al terminar la misión anterior te dice "deberías ir a ver a tal tío que vive en tal ciudad/pueblo, suele pasarse el dia en el saloon emborrachándose". En el diario de Arthur como recordatorio de tu próxima misión pondría algo como "Si quiero tal, debería ir a ver a fulanito. Dutch me dijo que suele estar empinando el codo en el saloon de tal sitio.", lo cual es una indicación fácil ya que sabes que debes ir a tal pueblo y a su saloon. La gracia será ir entonces al lugar, ya que a priori ese modo no debería marcar ningún camino y si todavía no lo has visitado, pues has de saber llegar.
- Otras seguro que serán en plan simplemente habla con X, siendo X un miembro de la banda, quien ya sabes que estará en el campamento. Y las más interesantes deberían ser las de "ve a tal campamento", lugares más remotos y que te digan que el campamento está al oeste de tal lugar, siguiendo el rio tal por ejemplo. Vaya, que no sea algo que veas directamente en el mapa (aunque sea el de papel) como son las ciudades, sino que al igual que ocurría en aquel entonces debas guiarte por los puntos cardinales y por lugares cercanos. Ya el colmo sería el sistema Shenmue de poder preguntar a cualquiera por la dirección que buscas, pero vaya, esto lo veo ya bastante utópico dada la grandeza del mundo y la cantidad de NPC que hay, la de lineas de diálogo que deberían grabarse solo para eso daría para hacer el guión de otro juego. En Shenmue se pudo hacer porque eran "pocos" NPC y el mapa era enano en comparación a cualquier juego de mundo abierto de hoy en dia.
Ojalá esta mecánica sea de verdad y podamos jugar con el HUD totalmente limpio, solo la brújula dándole a un botón para cuando la necesites y nada más. Y para cuando no quieras misiones y quieras saber donde están las cosas como no se, las partidas de póker pues entras al menú y que en el mapa te marque los iconos como siempre. En todo caso si el juego me da una mínima opción de ello, hasta esas cosas me gustaría descubrirlas por mi mismo. Yo también suelo ser muy comodón pero es que RDR2 lo quiero vivir completamente, quiero que si he cazado por ejemplo un alce y necesito dinero, coger mi mapa de papel, mirar qué pueblo tengo más cerca e ir allí y ya buscarme la vida y encontrar yo donde me lo compren sin que haya un marcador que me diga "es aquí".
Vamos, como muchas misiones del Kingdon Come. Como ya he comentado antes, casi todo lo que flipais y pedis en cuanto a detallitos ya estan en el Kingdom Come.
jonnyysp escribió:Si se os olvidan las indicaciones a los 10min, no desactiveis el minimapa, es bien sencillo.
Si mi memoria fuera de 10min no me pegaría tiros al pie.
La de tonterías que hay que leer.
Danny_RMA escribió:Este mes se me está pasando super despacio.. Cada vez que miro la fecha siempre veo el 9 xD
Que ganas ya joder
Piglot escribió:Danny_RMA escribió:Este mes se me está pasando super despacio.. Cada vez que miro la fecha siempre veo el 9 xD
Que ganas ya joder
Hombre no te digo, si acaba de empezar el día
OKGARCIA escribió:Piglot escribió:Danny_RMA escribió:Este mes se me está pasando super despacio.. Cada vez que miro la fecha siempre veo el 9 xD
Que ganas ya joder
Hombre no te digo, si acaba de empezar el día
Pues a mi se me esta pasando rapido. Entre ir a trabajar y luego volver a casa y liarte a hacer otras cosas, jugar a otras cosas, ver anime, peliculas y demás... Lo mejor es no pensar. Vaya ganas de martirizarse. Aun queda.
abarth escribió:Ahora que las aguas están relativamente calmadas, me gustaría rememorar el tercer tráiler de RDR2, posiblemente el mejor o casi el mejor tráiler del año y el más maltratado y obviado sin duda.
https://www.youtube.com/watch?v=okZiu65HJcM
Un tráiler que por culpa de lo mal acostumbrados que nos tiene la industria fue visto más como un pedrusco en el camino que otra cosa. Y es que antes de GTA V, e incluso con GTA V cada trailer era vivido con pasión, la gente pedía gameplay pero vaya en el fondo no se esperaba mucho ya que Rockstar nunca había sacado ninguno. Con GTA IV recuerdo como se llenaban páginas y páginas con cada nuevo tráiler, diseccionando desde su música a lo que muestra y todos los veíamos 20 veces al mes mínimo.
En cambio cuando salió en Mayo este la reacción general fue de "Donde está el gameplay" "No muestra nada" "Quiero gameplay" "Porque solo enseñan videos" "Van a retrasarlo otra vez no saldrá en Octubre porque no enseñan gameplay" y así. Quedó muy relegado y en fin, es muy triste porque es una pequeña obra de arte.
Otro tema que no se ha comentado mucho es la OST. No se saben aún los compositores, pero ojalá vuelvan a ser Bill Elm y Woody Jackson, porque la OST de RDR es algo atemporal. Cualquiera que haya sentido el primer RDR se le ponen los pelos de punta con esto
https://www.youtube.com/watch?v=cpXXfCzSmJQ
La música de los gameplays me gusta bastante, pero la del tráiler que he puesto antes me da esperanzas cara a la calidad de la OST del 2, la parte que empieza el atraco es increible.
Noctisblue escribió:Pd: no tengo intención de pasarme el juego en tres días como harán muchos. Yo meses. El final si lo hago bien debería verlo para abril.
Marquez10905 escribió:Yo también pondré el mini mapa, solo eso. Mira que voy a estar más rato perdiendome por los paisajes que otra cosa pero eso de a lo mejor tirarme la vida para encontrar una misión, como que no me va.
Piglot escribió:Danny_RMA escribió:Este mes se me está pasando super despacio.. Cada vez que miro la fecha siempre veo el 9 xD
Que ganas ya joder
Hombre no te digo, si acaba de empezar el día
HongKi escribió:yo prefiero jugar con el minimapa, sin el me da la sensación de perder mas tiempo de lo necesario
Juanlee3 escribió:Ahora me entero que el día 27, un día después de la llegada del red Dead Redemption 2, se va a atrasar la hora con lo que vamos a tener una hora más de juego para el sábado por la noche. Esa noche yo no salgo.
Noctisblue escribió:Marquez10905 escribió:Yo también pondré el mini mapa, solo eso. Mira que voy a estar más rato perdiendome por los paisajes que otra cosa pero eso de a lo mejor tirarme la vida para encontrar una misión, como que no me va.
Respetable.
Yo ya estoy cansado de tener un mundo gigante y siempre saber donde ir. Joder es que me duermo cuando hago trayectos. Solo lo que me incitan a buscar el camino me mantiene despierto. Por no tener la certeza de saber si voy bien. Y por la curiosidad de saberlo pues estoy activo. En cambio con todos lo demás me duermo.. Pues solo le doy para delante.
Cadim escribió:HongKi escribió:yo prefiero jugar con el minimapa, sin el me da la sensación de perder mas tiempo de lo necesario
+1
Bastante pierdo el tiempo mirando el paisaje, los detalles y que me entretengo con cualquier cosa que veo, como para no saber ni a donde ir.
DRVisco92 escribió:Vi ayer en un gameplay de Fallout 76 , algo que me suena mucho pero no llego a recordar si estaba en RDR1.
Los mapas del tesoro (ahora que hablais de minimapa/ no minimapa y buscar cosas) , son hojas con un dibujo y una cruz o X donde se supone es el tesoro y debemos averiguarlo. Me mola/molaba mucho y se que lo he visto, pero no recuerdo si en el 1.
DRVisco92 escribió:Vi ayer en un gameplay de Fallout 76 , algo que me suena mucho pero no llego a recordar si estaba en RDR1.
Los mapas del tesoro (ahora que hablais de minimapa/ no minimapa y buscar cosas) , son hojas con un dibujo y una cruz o X donde se supone es el tesoro y debemos averiguarlo. Me mola/molaba mucho y se que lo he visto, pero no recuerdo si en el 1.
adriw escribió:DRVisco92 escribió:Vi ayer en un gameplay de Fallout 76 , algo que me suena mucho pero no llego a recordar si estaba en RDR1.
Los mapas del tesoro (ahora que hablais de minimapa/ no minimapa y buscar cosas) , son hojas con un dibujo y una cruz o X donde se supone es el tesoro y debemos averiguarlo. Me mola/molaba mucho y se que lo he visto, pero no recuerdo si en el 1.
Si estaban en el 1, solo tenias que guiarte por el dibujo
DRVisco92 escribió:Vi ayer en un gameplay de Fallout 76 , algo que me suena mucho pero no llego a recordar si estaba en RDR1.
Los mapas del tesoro (ahora que hablais de minimapa/ no minimapa y buscar cosas) , son hojas con un dibujo y una cruz o X donde se supone es el tesoro y debemos averiguarlo. Me mola/molaba mucho y se que lo he visto, pero no recuerdo si en el 1.
KiMika escribió:@Mr.Threepwood y que es lo que vas a hacer para tardar tanto? Una cosa es que el juego sea más o menos largo, que haya actividades para hacer, pero a nada que le vayas dando la cosa avanza, no creo que se pueda estirar tanto, a no ser que te pongas a pasear con el caballo por placer...