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Tim Kaufman escribió:APL9 escribió:No recuerdo algo de si en el original era asi..no creis que se llega demasiado rapido a la comisaria?? Me dio esa.impresión en el video que pusieron antes de claire.
Si, perosabemos que hay más mapas de la ciudad que han salido en imágenes promocionales del juego, (como la famosa cancha de baloncesto) y en los mapas de los datos ocultos de la demo, así que o bien sale en la perspectiva del otro personaje o los han metido a medio juego después de la comisaria
Por un lado me parece bien porqueasí la comisaria no pierde tensión y es el lugar perfecto para ir construyendo la tensión y los personajes lleguen frescos y no en plan rambo después de matar zombies por la calles, quitando la munción que te dan en la tienda de Kendo, no sería muy lógico encontrar munición por las calles.
si, en lo del tema de llegar mas frecos y tal opino como tú, el comienzo y las calles molan bastante, por eso decía lo de que me gustaría que hubiese mas recorrido por la cuidad, desconocía lo de la.cancha de basket y demas, ya que he estado algo desconectado del hilo, gracias por el aporte compi!
Por cierto un remake del 3 que es prácticamente todo el rato x la.ciudad seria increible con lo bien que han creado la.cuidad en este remake del dos
OKGARCIA escribió:Con la tecnología que hay hoy en día y con todo lo que se puede hacer, yo creo que este remake va a superar y con creces al original. La verdad. Para mi Resident Evil 2 es uno de mis videojuegos favoritos de todos los tiempos, hace tiempo que perdí la cuenta de cuantas veces me lo he pasado. Pero yo creo que este remake superará totalmente y con creces al original si hablamos objetivamente.
Poniendo las escenas que ponen, pudiendo diseñar y poner tantas cinemáticas que antes no se podía hacer, el hecho de ir a veces acompañado con alguien, como por ejemplo cuando van Leon y Ada y hablan mientras tu estas jugando (lo que le da más carga narrativa), el hecho de las conversaciones donde, seguramente (por poner un ejemplo) cuando llegues al laboratorio Leon se quedará en plan "que cojones es esto?" cuando en el original simplemente veías el laboratorio y el que alucinaba eras tu, pero el personaje no decía nada. O cuando entra en la comisaría, ya se le escucha hablar, todo es de una forma más realista y igual que una persona actuaría si estuviera en una situación así.
El original es increíble pero eran otros tiempos y habían limitaciones. Objetivamente, con todas las virguerías que se pueden hacer hoy en día en videojuegos con la tecnología que hay... sinceramente, yo opino que este remake se lo va a comer con patatas. Independientemente de cámara fija y banda sonora. Aquí los desarrolladores han podido hacer seguramente el resident evil 2 que han querido toda la vida, sin limitaciones.
La carga narrativa será más potente, de hecho, solo en la demo ya salen unas 4 cinemáticas en media hora.
Tampoco quiero con esto empezar aqui una discusión porque seguro que en nada van a saltar aquí los defensores de la nostalgia diciendo que si me he fumado un porro o si realmente me considero un fan de resident evil diciéndolo que acabo de decir. Pero es lo que pienso.
Así como pienso que, seguramente (ya que no lo puedo decir a ciencia cierta porque aun no lo he jugado) una vez terminado el juego estoy seguro de que el original, teniendo este, lo jugaré muy poco, solo para rememorar, pero teniendo este remake...
Tim Kaufman escribió:OKGARCIA escribió:Con la tecnología que hay hoy en día y con todo lo que se puede hacer, yo creo que este remake va a superar y con creces al original. La verdad. Para mi Resident Evil 2 es uno de mis videojuegos favoritos de todos los tiempos, hace tiempo que perdí la cuenta de cuantas veces me lo he pasado. Pero yo creo que este remake superará totalmente y con creces al original si hablamos objetivamente.
Poniendo las escenas que ponen, pudiendo diseñar y poner tantas cinemáticas que antes no se podía hacer, el hecho de ir a veces acompañado con alguien, como por ejemplo cuando van Leon y Ada y hablan mientras tu estas jugando (lo que le da más carga narrativa), el hecho de las conversaciones donde, seguramente (por poner un ejemplo) cuando llegues al laboratorio Leon se quedará en plan "que cojones es esto?" cuando en el original simplemente veías el laboratorio y el que alucinaba eras tu, pero el personaje no decía nada. O cuando entra en la comisaría, ya se le escucha hablar, todo es de una forma más realista y igual que una persona actuaría si estuviera en una situación así.
El original es increíble pero eran otros tiempos y habían limitaciones. Objetivamente, con todas las virguerías que se pueden hacer hoy en día en videojuegos con la tecnología que hay... sinceramente, yo opino que este remake se lo va a comer con patatas. Independientemente de cámara fija y banda sonora. Aquí los desarrolladores han podido hacer seguramente el resident evil 2 que han querido toda la vida, sin limitaciones.
La carga narrativa será más potente, de hecho, solo en la demo ya salen unas 4 cinemáticas en media hora.
Tampoco quiero con esto empezar aqui una discusión porque seguro que en nada van a saltar aquí los defensores de la nostalgia diciendo que si me he fumado un porro o si realmente me considero un fan de resident evil diciéndolo que acabo de decir. Pero es lo que pienso.
Así como pienso que, seguramente (ya que no lo puedo decir a ciencia cierta porque aun no lo he jugado) una vez terminado el juego estoy seguro de que el original, teniendo este, lo jugaré muy poco, solo para rememorar, pero teniendo este remake...
Sí, todo eso está muy bien, pero esos mismos avances narrativos y posibilidades técnicas las tenía RE6. Y mira como salió. Dame un RE2 orginal antes que un RE6 cualquier día del año.
Y no estamos en el caso de RE1/REMAKE, que las similitudes son tan grandes que el Remake podría opacar al original.
RE2 y su Remake son juegos bastante diferentes. Y no creo que el original vaya a quedar en el olvido.
Llámalo "nostalgia" pero ponerte el emulador de psx y escuchar "Residente Evil Two" cuando pulsas la tecla no tiene precio.
Tim Kaufman escribió:OKGARCIA escribió:Con la tecnología que hay hoy en día y con todo lo que se puede hacer, yo creo que este remake va a superar y con creces al original. La verdad. Para mi Resident Evil 2 es uno de mis videojuegos favoritos de todos los tiempos, hace tiempo que perdí la cuenta de cuantas veces me lo he pasado. Pero yo creo que este remake superará totalmente y con creces al original si hablamos objetivamente.
Poniendo las escenas que ponen, pudiendo diseñar y poner tantas cinemáticas que antes no se podía hacer, el hecho de ir a veces acompañado con alguien, como por ejemplo cuando van Leon y Ada y hablan mientras tu estas jugando (lo que le da más carga narrativa), el hecho de las conversaciones donde, seguramente (por poner un ejemplo) cuando llegues al laboratorio Leon se quedará en plan "que cojones es esto?" cuando en el original simplemente veías el laboratorio y el que alucinaba eras tu, pero el personaje no decía nada. O cuando entra en la comisaría, ya se le escucha hablar, todo es de una forma más realista y igual que una persona actuaría si estuviera en una situación así.
El original es increíble pero eran otros tiempos y habían limitaciones. Objetivamente, con todas las virguerías que se pueden hacer hoy en día en videojuegos con la tecnología que hay... sinceramente, yo opino que este remake se lo va a comer con patatas. Independientemente de cámara fija y banda sonora. Aquí los desarrolladores han podido hacer seguramente el resident evil 2 que han querido toda la vida, sin limitaciones.
La carga narrativa será más potente, de hecho, solo en la demo ya salen unas 4 cinemáticas en media hora.
Tampoco quiero con esto empezar aqui una discusión porque seguro que en nada van a saltar aquí los defensores de la nostalgia diciendo que si me he fumado un porro o si realmente me considero un fan de resident evil diciéndolo que acabo de decir. Pero es lo que pienso.
Así como pienso que, seguramente (ya que no lo puedo decir a ciencia cierta porque aun no lo he jugado) una vez terminado el juego estoy seguro de que el original, teniendo este, lo jugaré muy poco, solo para rememorar, pero teniendo este remake...
Sí, todo eso está muy bien, pero esos mismos avances narrativos y posibilidades técnicas las tenía RE6. Y mira como salió. Dame un RE2 orginal antes que un RE6 cualquier día del año.
Y no estamos en el caso de RE1/REMAKE, que las similitudes son tan grandes que el Remake podría opacar al original.
RE2 y su Remake son juegos bastante diferentes. Y no creo que el original vaya a quedar en el olvido.
Llámalo "nostalgia" pero ponerte el emulador de psx y escuchar "Residente Evil Two" cuando pulsas la tecla no tiene precio.
Tim Kaufman escribió:OKGARCIA escribió:Con la tecnología que hay hoy en día y con todo lo que se puede hacer, yo creo que este remake va a superar y con creces al original. La verdad. Para mi Resident Evil 2 es uno de mis videojuegos favoritos de todos los tiempos, hace tiempo que perdí la cuenta de cuantas veces me lo he pasado. Pero yo creo que este remake superará totalmente y con creces al original si hablamos objetivamente.
Poniendo las escenas que ponen, pudiendo diseñar y poner tantas cinemáticas que antes no se podía hacer, el hecho de ir a veces acompañado con alguien, como por ejemplo cuando van Leon y Ada y hablan mientras tu estas jugando (lo que le da más carga narrativa), el hecho de las conversaciones donde, seguramente (por poner un ejemplo) cuando llegues al laboratorio Leon se quedará en plan "que cojones es esto?" cuando en el original simplemente veías el laboratorio y el que alucinaba eras tu, pero el personaje no decía nada. O cuando entra en la comisaría, ya se le escucha hablar, todo es de una forma más realista y igual que una persona actuaría si estuviera en una situación así.
El original es increíble pero eran otros tiempos y habían limitaciones. Objetivamente, con todas las virguerías que se pueden hacer hoy en día en videojuegos con la tecnología que hay... sinceramente, yo opino que este remake se lo va a comer con patatas. Independientemente de cámara fija y banda sonora. Aquí los desarrolladores han podido hacer seguramente el resident evil 2 que han querido toda la vida, sin limitaciones.
La carga narrativa será más potente, de hecho, solo en la demo ya salen unas 4 cinemáticas en media hora.
Tampoco quiero con esto empezar aqui una discusión porque seguro que en nada van a saltar aquí los defensores de la nostalgia diciendo que si me he fumado un porro o si realmente me considero un fan de resident evil diciéndolo que acabo de decir. Pero es lo que pienso.
Así como pienso que, seguramente (ya que no lo puedo decir a ciencia cierta porque aun no lo he jugado) una vez terminado el juego estoy seguro de que el original, teniendo este, lo jugaré muy poco, solo para rememorar, pero teniendo este remake...
Sí, todo eso está muy bien, pero esos mismos avances narrativos y posibilidades técnicas las tenía RE6. Y mira como salió. Dame un RE2 orginal antes que un RE6 cualquier día del año.
Y no estamos en el caso de RE1/REMAKE, que las similitudes son tan grandes que el Remake podría opacar al original.
RE2 y su Remake son juegos bastante diferentes. Y no creo que el original vaya a quedar en el olvido.
Llámalo "nostalgia" pero ponerte el emulador de psx y escuchar "Residente Evil Two" cuando pulsas la tecla no tiene precio.
Tim Kaufman escribió:OKGARCIA escribió:Con la tecnología que hay hoy en día y con todo lo que se puede hacer, yo creo que este remake va a superar y con creces al original. La verdad. Para mi Resident Evil 2 es uno de mis videojuegos favoritos de todos los tiempos, hace tiempo que perdí la cuenta de cuantas veces me lo he pasado. Pero yo creo que este remake superará totalmente y con creces al original si hablamos objetivamente.
Poniendo las escenas que ponen, pudiendo diseñar y poner tantas cinemáticas que antes no se podía hacer, el hecho de ir a veces acompañado con alguien, como por ejemplo cuando van Leon y Ada y hablan mientras tu estas jugando (lo que le da más carga narrativa), el hecho de las conversaciones donde, seguramente (por poner un ejemplo) cuando llegues al laboratorio Leon se quedará en plan "que cojones es esto?" cuando en el original simplemente veías el laboratorio y el que alucinaba eras tu, pero el personaje no decía nada. O cuando entra en la comisaría, ya se le escucha hablar, todo es de una forma más realista y igual que una persona actuaría si estuviera en una situación así.
El original es increíble pero eran otros tiempos y habían limitaciones. Objetivamente, con todas las virguerías que se pueden hacer hoy en día en videojuegos con la tecnología que hay... sinceramente, yo opino que este remake se lo va a comer con patatas. Independientemente de cámara fija y banda sonora. Aquí los desarrolladores han podido hacer seguramente el resident evil 2 que han querido toda la vida, sin limitaciones.
La carga narrativa será más potente, de hecho, solo en la demo ya salen unas 4 cinemáticas en media hora.
Tampoco quiero con esto empezar aqui una discusión porque seguro que en nada van a saltar aquí los defensores de la nostalgia diciendo que si me he fumado un porro o si realmente me considero un fan de resident evil diciéndolo que acabo de decir. Pero es lo que pienso.
Así como pienso que, seguramente (ya que no lo puedo decir a ciencia cierta porque aun no lo he jugado) una vez terminado el juego estoy seguro de que el original, teniendo este, lo jugaré muy poco, solo para rememorar, pero teniendo este remake...
Sí, todo eso está muy bien, pero esos mismos avances narrativos y posibilidades técnicas las tenía RE6. Y mira como salió. Dame un RE2 orginal antes que un RE6 cualquier día del año.
Y no estamos en el caso de RE1/REMAKE, que las similitudes son tan grandes que el Remake podría opacar al original.
RE2 y su Remake son juegos bastante diferentes. Y no creo que el original vaya a quedar en el olvido.
Llámalo "nostalgia" pero ponerte el emulador de psx y escuchar "Residente Evil Two" cuando pulsas la tecla no tiene precio.
Cistrol escribió:Tim Kaufman escribió:OKGARCIA escribió:Con la tecnología que hay hoy en día y con todo lo que se puede hacer, yo creo que este remake va a superar y con creces al original. La verdad. Para mi Resident Evil 2 es uno de mis videojuegos favoritos de todos los tiempos, hace tiempo que perdí la cuenta de cuantas veces me lo he pasado. Pero yo creo que este remake superará totalmente y con creces al original si hablamos objetivamente.
Poniendo las escenas que ponen, pudiendo diseñar y poner tantas cinemáticas que antes no se podía hacer, el hecho de ir a veces acompañado con alguien, como por ejemplo cuando van Leon y Ada y hablan mientras tu estas jugando (lo que le da más carga narrativa), el hecho de las conversaciones donde, seguramente (por poner un ejemplo) cuando llegues al laboratorio Leon se quedará en plan "que cojones es esto?" cuando en el original simplemente veías el laboratorio y el que alucinaba eras tu, pero el personaje no decía nada. O cuando entra en la comisaría, ya se le escucha hablar, todo es de una forma más realista y igual que una persona actuaría si estuviera en una situación así.
El original es increíble pero eran otros tiempos y habían limitaciones. Objetivamente, con todas las virguerías que se pueden hacer hoy en día en videojuegos con la tecnología que hay... sinceramente, yo opino que este remake se lo va a comer con patatas. Independientemente de cámara fija y banda sonora. Aquí los desarrolladores han podido hacer seguramente el resident evil 2 que han querido toda la vida, sin limitaciones.
La carga narrativa será más potente, de hecho, solo en la demo ya salen unas 4 cinemáticas en media hora.
Tampoco quiero con esto empezar aqui una discusión porque seguro que en nada van a saltar aquí los defensores de la nostalgia diciendo que si me he fumado un porro o si realmente me considero un fan de resident evil diciéndolo que acabo de decir. Pero es lo que pienso.
Así como pienso que, seguramente (ya que no lo puedo decir a ciencia cierta porque aun no lo he jugado) una vez terminado el juego estoy seguro de que el original, teniendo este, lo jugaré muy poco, solo para rememorar, pero teniendo este remake...
Sí, todo eso está muy bien, pero esos mismos avances narrativos y posibilidades técnicas las tenía RE6. Y mira como salió. Dame un RE2 orginal antes que un RE6 cualquier día del año.
Y no estamos en el caso de RE1/REMAKE, que las similitudes son tan grandes que el Remake podría opacar al original.
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A mi lo que me da pánico es que a CAPCOM le de el síndrome "Dale caña al asunto que me aburro" con este R2RE.
Dicho síndrome que lleva añadiendo a sus últimos Resident's reside en iniciar el juego de 10, atmósfera genial, ambientación genial, acontecimientos alucinantes, encuentros con los enemigos de manera perfecta... llega el tramo final del juego....
¡¡VENGA HIJO DE PUTA!! NOS ACECHAN 200 LIKER'S EN PANTALLA! COGE ESA MINIGUN CON MUNICIÓN ∞ Y REVIENTA EL GATILLO DEL MANDO!!
Todo esto mientras Claire conduce su moto y Leon va en la parte trasera del asiento, cruzando a 200kmh todo Racoon city porque la onda expansiva de la explosión que va a destruir la ciudad te esta alcanzando.
adiós inmersión, adiós miedo, adiós survival.
Y esto que cuento no es tan exagerado, recordad pasos finales del REVII
Cistrol escribió:Tim Kaufman escribió:OKGARCIA escribió:Con la tecnología que hay hoy en día y con todo lo que se puede hacer, yo creo que este remake va a superar y con creces al original. La verdad. Para mi Resident Evil 2 es uno de mis videojuegos favoritos de todos los tiempos, hace tiempo que perdí la cuenta de cuantas veces me lo he pasado. Pero yo creo que este remake superará totalmente y con creces al original si hablamos objetivamente.
Poniendo las escenas que ponen, pudiendo diseñar y poner tantas cinemáticas que antes no se podía hacer, el hecho de ir a veces acompañado con alguien, como por ejemplo cuando van Leon y Ada y hablan mientras tu estas jugando (lo que le da más carga narrativa), el hecho de las conversaciones donde, seguramente (por poner un ejemplo) cuando llegues al laboratorio Leon se quedará en plan "que cojones es esto?" cuando en el original simplemente veías el laboratorio y el que alucinaba eras tu, pero el personaje no decía nada. O cuando entra en la comisaría, ya se le escucha hablar, todo es de una forma más realista y igual que una persona actuaría si estuviera en una situación así.
El original es increíble pero eran otros tiempos y habían limitaciones. Objetivamente, con todas las virguerías que se pueden hacer hoy en día en videojuegos con la tecnología que hay... sinceramente, yo opino que este remake se lo va a comer con patatas. Independientemente de cámara fija y banda sonora. Aquí los desarrolladores han podido hacer seguramente el resident evil 2 que han querido toda la vida, sin limitaciones.
La carga narrativa será más potente, de hecho, solo en la demo ya salen unas 4 cinemáticas en media hora.
Tampoco quiero con esto empezar aqui una discusión porque seguro que en nada van a saltar aquí los defensores de la nostalgia diciendo que si me he fumado un porro o si realmente me considero un fan de resident evil diciéndolo que acabo de decir. Pero es lo que pienso.
Así como pienso que, seguramente (ya que no lo puedo decir a ciencia cierta porque aun no lo he jugado) una vez terminado el juego estoy seguro de que el original, teniendo este, lo jugaré muy poco, solo para rememorar, pero teniendo este remake...
Sí, todo eso está muy bien, pero esos mismos avances narrativos y posibilidades técnicas las tenía RE6. Y mira como salió. Dame un RE2 orginal antes que un RE6 cualquier día del año.
Y no estamos en el caso de RE1/REMAKE, que las similitudes son tan grandes que el Remake podría opacar al original.
RE2 y su Remake son juegos bastante diferentes. Y no creo que el original vaya a quedar en el olvido.
Llámalo "nostalgia" pero ponerte el emulador de psx y escuchar "Residente Evil Two" cuando pulsas la tecla no tiene precio.
A mi lo que me da pánico es que a CAPCOM le de el síndrome "Dale caña al asunto que me aburro" con este R2RE.
Dicho síndrome que lleva añadiendo a sus últimos Resident's reside en iniciar el juego de 10, atmósfera genial, ambientación genial, acontecimientos alucinantes, encuentros con los enemigos de manera perfecta... llega el tramo final del juego....
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Todo esto mientras Claire conduce su moto y Leon va en la parte trasera del asiento, cruzando a 200kmh todo Racoon city porque la onda expansiva de la explosión que va a destruir la ciudad te esta alcanzando.
adiós inmersión, adiós miedo, adiós survival.
Y esto que cuento no es tan exagerado, recordad pasos finales del REVII
Cistrol escribió:A mi lo que me da pánico es que a CAPCOM le de el síndrome "Dale caña al asunto que me aburro" con este R2RE.
Dicho síndrome que lleva añadiendo a sus últimos Resident's reside en iniciar el juego de 10, atmósfera genial, ambientación genial, acontecimientos alucinantes, encuentros con los enemigos de manera perfecta... llega el tramo final del juego....
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Todo esto mientras Claire conduce su moto y Leon va en la parte trasera del asiento, cruzando a 200kmh todo Racoon city porque la onda expansiva de la explosión que va a destruir la ciudad te esta alcanzando.
adiós inmersión, adiós miedo, adiós survival.
Y esto que cuento no es tan exagerado, recordad pasos finales del REVII
javillo93 escribió:Cistrol escribió:A mi lo que me da pánico es que a CAPCOM le de el síndrome "Dale caña al asunto que me aburro" con este R2RE.
Dicho síndrome que lleva añadiendo a sus últimos Resident's reside en iniciar el juego de 10, atmósfera genial, ambientación genial, acontecimientos alucinantes, encuentros con los enemigos de manera perfecta... llega el tramo final del juego....
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Todo esto mientras Claire conduce su moto y Leon va en la parte trasera del asiento, cruzando a 200kmh todo Racoon city porque la onda expansiva de la explosión que va a destruir la ciudad te esta alcanzando.
adiós inmersión, adiós miedo, adiós survival.
Y esto que cuento no es tan exagerado, recordad pasos finales del REVII
THIS!
Es mi mayor temor... opino exactamente igual. A Capcom con los últimos Resident se les va la pinza tirando hacia el final ya sea añadiendo demasiada acción o armando a los enemigos con armas de fuego y demás flipadas varias. De hecho REVII me estaba pareciendo un juego de sobresaliente hasta que ya sales de la casa y poco a poco te empiezan a meter acción a mansalva y no lo disfruté tanto como las primeras horas explorando la casa.
Barco y cuevas
saitoh00 escribió:javillo93 escribió:Cistrol escribió:A mi lo que me da pánico es que a CAPCOM le de el síndrome "Dale caña al asunto que me aburro" con este R2RE.
Dicho síndrome que lleva añadiendo a sus últimos Resident's reside en iniciar el juego de 10, atmósfera genial, ambientación genial, acontecimientos alucinantes, encuentros con los enemigos de manera perfecta... llega el tramo final del juego....
¡¡VENGA HIJO DE PUTA!! NOS ACECHAN 200 LIKER'S EN PANTALLA! COGE ESA MINIGUN CON MUNICIÓN ∞ Y REVIENTA EL GATILLO DEL MANDO!!
Todo esto mientras Claire conduce su moto y Leon va en la parte trasera del asiento, cruzando a 200kmh todo Racoon city porque la onda expansiva de la explosión que va a destruir la ciudad te esta alcanzando.
adiós inmersión, adiós miedo, adiós survival.
Y esto que cuento no es tan exagerado, recordad pasos finales del REVII
THIS!
Es mi mayor temor... opino exactamente igual. A Capcom con los últimos Resident se les va la pinza tirando hacia el final ya sea añadiendo demasiada acción o armando a los enemigos con armas de fuego y demás flipadas varias. De hecho REVII me estaba pareciendo un juego de sobresaliente hasta que ya sales de la casa y poco a poco te empiezan a meter acción a mansalva y no lo disfruté tanto como las primeras horas explorando la casa.
De verdad parece que teneis memoria selectiva, en los originales el tramo final es siempre apoteosico y con mas accion que el resto del juego, con una mansion a punto de explotar, un laboratorio, un tren o incluso con una ciudad a punto de volar por los aires, pero ahora eso que pasa rn los originales es justo por lo que se criticara este
javillo93 escribió:saitoh00 escribió:javillo93 escribió:THIS!
Es mi mayor temor... opino exactamente igual. A Capcom con los últimos Resident se les va la pinza tirando hacia el final ya sea añadiendo demasiada acción o armando a los enemigos con armas de fuego y demás flipadas varias. De hecho REVII me estaba pareciendo un juego de sobresaliente hasta que ya sales de la casa y poco a poco te empiezan a meter acción a mansalva y no lo disfruté tanto como las primeras horas explorando la casa.
De verdad parece que teneis memoria selectiva, en los originales el tramo final es siempre apoteosico y con mas accion que el resto del juego, con una mansion a punto de explotar, un laboratorio, un tren o incluso con una ciudad a punto de volar por los aires, pero ahora eso que pasa rn los originales es justo por lo que se criticara este
A ver yo no estoy criticando que haya más acción al final, lo veo lógico. Yo lo que digo es que en los últimos Resident para MI GUSTO se flipan demasiado poniendo demasiada acción. Que a ti te guste como están los últimos me parece perfecto pero a mi no. Y por eso no me gustaría que ocurriese lo mismo en este RE 2. Que habrá más acción al final? Por supuesto que la habrá. Debe de haberla. Pero si me empiezan a salir 300 enemigos y me dan miles de balas para todas mis armas pues... A mí sinceramente eso no me mola mucho. Y aún si así fuese finalmente, tampoco me va a impedir disfrutar de este juegazo al igual que hice con los anteriores.
pinkyvic escribió:Una duda...crees que esta parte de la demo estará cambiada en el juego final?? En el sentido de...ostras aquí no había esta tarjeta sino que había X
gouketsu escribió:Hombre, en el resident evil la parte de los tirant fallidos que salen millones es justo lo que dices, se llena de enemigos que nunca han salido xD así que.. no es cosa de ahora, TODOS los resident tienen algo así....
Cistrol escribió:gouketsu escribió:Hombre, en el resident evil la parte de los tirant fallidos que salen millones es justo lo que dices, se llena de enemigos que nunca han salido xD así que.. no es cosa de ahora, TODOS los resident tienen algo así....
Ya se que en todos los Re clásicos siempre hay una catarsis en el tramo final del juego, normalmente llevada por una cuenta atrás y un aumento considerable de enemigos/munición. Pero una cosa es que te sometan a presión haciéndote luchar contra el boss final en 2:00 minutos y otra que empiecen a aparecer zombies con ak47 o tengas que pulsar cuadrado para pegarle puñezatos a una roca de 3 toneladas.
Ahora me dirás, bueno eso eran cosas de la CAPCOM peliculera de entonces, ya bueno en Re7 establece una bases cojonudas al inicio/medio juego y por alguna razón se les va la pinza en el tramo final... y ya no hablo del DLC cuck norris porque es la risión.
No me entiendas mal, creo que Capcom está haciendo muy buen trabajo con el R2RE la demo me ha dejado tan hypeado que aquí me tienes, diciendo que me piro del hilo para no comerme spoilers pero entro cada día porque tengo la necesidad de comentar cosas. El mal rollo está en que al no ser un Remake 1:1 lo mismo te dan un inicio de juego increíble que a las 8 horas de juego estás en un Exoesqueleto de carga luchando contra William Birkin como su fuera la segunda de Alien.
Cistrol escribió:gouketsu escribió: estás en un Exoesqueleto de carga luchando contra William Birkin como su fuera la segunda de Alien.
Cistrol escribió:gouketsu escribió:Hombre, en el resident evil la parte de los tirant fallidos que salen millones es justo lo que dices, se llena de enemigos que nunca han salido xD así que.. no es cosa de ahora, TODOS los resident tienen algo así....
Ya se que en todos los Re clásicos siempre hay una catarsis en el tramo final del juego, normalmente llevada por una cuenta atrás y un aumento considerable de enemigos/munición. Pero una cosa es que te sometan a presión haciéndote luchar contra el boss final en 2:00 minutos y otra que empiecen a aparecer zombies con ak47 o tengas que pulsar cuadrado para pegarle puñezatos a una roca de 3 toneladas.
Ahora me dirás, bueno eso eran cosas de la CAPCOM peliculera de entonces, ya bueno en Re7 establece una bases cojonudas al inicio/medio juego y por alguna razón se les va la pinza en el tramo final... y ya no hablo del DLC cuck norris porque es la risión.
No me entiendas mal, creo que Capcom está haciendo muy buen trabajo con el R2RE la demo me ha dejado tan hypeado que aquí me tienes, diciendo que me piro del hilo para no comerme spoilers pero entro cada día porque tengo la necesidad de comentar cosas. El mal rollo está en que al no ser un Remake 1:1 lo mismo te dan un inicio de juego increíble que a las 8 horas de juego estás en un Exoesqueleto de carga luchando contra William Birkin como su fuera la segunda de Alien.
gouketsu escribió:Cistrol escribió:gouketsu escribió: estás en un Exoesqueleto de carga luchando contra William Birkin como su fuera la segunda de Alien.
Si eso pasa el año que viene que vuelvo a Japón, quemo Capcom Osaka.
O las oficinas de shinjuku que pillan más facil de llegar !
Cistrol escribió:gouketsu escribió:Hombre, en el resident evil la parte de los tirant fallidos que salen millones es justo lo que dices, se llena de enemigos que nunca han salido xD así que.. no es cosa de ahora, TODOS los resident tienen algo así....
Ya se que en todos los Re clásicos siempre hay una catarsis en el tramo final del juego, normalmente llevada por una cuenta atrás y un aumento considerable de enemigos/munición. Pero una cosa es que te sometan a presión haciéndote luchar contra el boss final en 2:00 minutos y otra que empiecen a aparecer zombies con ak47 o tengas que pulsar cuadrado para pegarle puñezatos a una roca de 3 toneladas.
Ahora me dirás, bueno eso eran cosas de la CAPCOM peliculera de entonces, ya bueno en Re7 establece una bases cojonudas al inicio/medio juego y por alguna razón se les va la pinza en el tramo final... y ya no hablo del DLC cuck norris porque es la risión.
No me entiendas mal, creo que Capcom está haciendo muy buen trabajo con el R2RE la demo me ha dejado tan hypeado que aquí me tienes, diciendo que me piro del hilo para no comerme spoilers pero entro cada día porque tengo la necesidad de comentar cosas. El mal rollo está en que al no ser un Remake 1:1 lo mismo te dan un inicio de juego increíble que a las 8 horas de juego estás en un Exoesqueleto de carga luchando contra William Birkin como su fuera la segunda de Alien.
Doomed Avatar escribió:Pues yo soy de los raritos a los que les molaron Resident Evil 5 y 6. Hay un cambio hacia la acción importante, pero también la historia es más global. Y, llamadme lo que queráis, pero el 5 y el 6 tienen más coherencia (bueno el final del 5 es una flipada) que el 4, por ejemplo. ¿Un castillo y medio vaticano con armas medievales? ¿El dueño del Castillo se viste como un almirante del siglo XVIII? ¿De repente vamos a una base militar en una isla que ni Rambo? No se, a mi me parecen más coherentes lo de los 2 siguientes, sobre todo del 6, donde ya hay un conflicto global en el que se usan armas bioorganicas.
Al fin y al cabo, la historia del 1, 2 y 3 es la de un experimento aislado descontrolado, lo que se intentó replicar en los Revelations y no les quedó demasiado mal. El problema es que escogieron que la evolución del conflicto fuera cada vez más masiva, lo que choca con la visión minimalista de los primeros, era evidente que se iba a perder el factor miedo a lo desconocido por el camino.
Dicho esto, que larga se está haciendo la espera, joe
Dauragon85 escribió:Doomed Avatar escribió:Pues yo soy de los raritos a los que les molaron Resident Evil 5 y 6. Hay un cambio hacia la acción importante, pero también la historia es más global. Y, llamadme lo que queráis, pero el 5 y el 6 tienen más coherencia (bueno el final del 5 es una flipada) que el 4, por ejemplo. ¿Un castillo y medio vaticano con armas medievales? ¿El dueño del Castillo se viste como un almirante del siglo XVIII? ¿De repente vamos a una base militar en una isla que ni Rambo? No se, a mi me parecen más coherentes lo de los 2 siguientes, sobre todo del 6, donde ya hay un conflicto global en el que se usan armas bioorganicas.
Al fin y al cabo, la historia del 1, 2 y 3 es la de un experimento aislado descontrolado, lo que se intentó replicar en los Revelations y no les quedó demasiado mal. El problema es que escogieron que la evolución del conflicto fuera cada vez más masiva, lo que choca con la visión minimalista de los primeros, era evidente que se iba a perder el factor miedo a lo desconocido por el camino.
Dicho esto, que larga se está haciendo la espera, joe
El 5 aún, pero el 6 es terriblemente malo. No se salva ni como juego de acción. Es el peor con diferencia de la saga principal.
epsxe escribió:Mi cartero me ha sorprendido y me ha dejado esto en el buzón:
¡Al viciooo!
epsxe escribió:Mi cartero me ha sorprendido y me ha dejado esto en el buzón:
¡Al viciooo!
epsxe escribió:Mi cartero me ha sorprendido y me ha dejado esto en el buzón:
¡Al viciooo!