Resident Evil 3: Remake - Demo el 19 de Marzo -

loco_bolsa está baneado por "troll"
xuxe29288 escribió:
loco_bolsa escribió:
xuxe29288 escribió:
Yo creo que el nuevo Canon será RE 2 Remake, 3 Remake, 4 Remake, 7 y 8 y los acontecimientos referentes al 0 y 1 solo los mencionados en los archivos del RE 3 Remake. RE 0, 1, 1 Remake, 2,3,CV, 4, 5,6 no creo que sean Canon.

RE Zero y 1 Remake es imposible que lo sean, y explico por qué:

En RE Zero Rebecca visita escenarios que visitas en RE 2, pero en RE 2 original, que justamente son los que han descartado en el RE2 Remake: hablo de la fábrica vieja, y el otro la entrada al laboratorio. En RE Zero te cruzas con Enrico Marini que sale del laboratorio de RE 2, pero es el laboratorio de RE 2 clásico, y en RE 2 Remake lo han quitado para meter NEST. Así que es imposible que RE Zero pueda ser Canon de la nueva tendencia básicamente por que los laboratorios no son los mismos (cuando debería ser el mismo). Una cagada que probablemente Capcom no se haya fijado pero ahí está. Por eso creo que en el nuevo Canon la cosa podría ir así:

Archivos de RE 3 Remake hablando de la mansión
RE 2 Remake
RE3 Remake
RE4 Remake (donde además nos tendrían que aclarar cosas de Wesker y Chris pues no habrá CV)
RE 7
RE 8

*Por cierto, el único que sí podría ser Canon porque cuadra es el RE 1 original de 1996. No solo por la foto de stars que te encuentras en RE 3, sino porque está concebido sin la existencia del Zero
.



Me parece un poco exagerado que digas que RE Zero no es canon, solo porque le cambiaron la fachada al laboratorio de RE2 clásico y le pusieron nombre NEST, es similar tiempos atrás donde el tranvía de RE 3 clásico fue cambiado por subterráneos en RE Outbreak.

Tampoco entiendo porque dices que el RE 1 remake no es canon, si mismo Capcom lo ha puesto de manera oficial en la linea de tiempo con el RE 2 Remake y RE 3 Remake

https://www.youtube.com/watch?v=QqnHW3W ... ex=24&t=4s


Es sencillo de entender para un fan que se conozco bien el Lore. Si te documentas seguro que lo entiendes, mira en RE Zero (juego que salió en 2003 y es el preludio de RE 1 Remake) visitas la entrada al laboratorio de RE2 (dos meses antes del incidente de Raccon City por cierto) . Allí te encuentras a tu jefe del equipo Bravo, Enrico Marini quién te dice que ha encontrado una mansión donde creen que estarán seguros y se van todos para allá. A Enrico Marini te lo encuentras luego en RE 1 (tanto el clásico como el Remake) en la gruta donde te cuenta que hay un traidor en STARS. Una cosa es que Capcom lo pase por alto y diga que el 1 Remake es Canon pero por lógica y congruencia en la historia no debería ser así. Que Capcom dice que es Canon? Capcom puede decir que hasta Mega Man es Canon, son los propietarios de RE,, pueden decir lo que quieran. Pero lo que está claro es que no tiene lógica porque en RE 0 estas visitando el laboratorio de RE 2 original. De primeras te invito a que hagas memoria y recuerdes el laboratorio de RE 2 cuando lo visitamos en RE0, que ya para empezar casi nadie se da cuenta de ese detalle.

Lo que no tiene sentido es que metas al outbreak por medio.


Unos de mis favoritos es RE Zero, lo pasé en GC y Ps3, y unas de mis partes favoritas es ese momento de ver a Enrico Marini, en mi humilde opinion que le hayan cambiado el color y forma al laboratorio de RE 2 clasico, es lo mismo, la finalidad sigue siendo lo mismo. Por eso cito al tranvia de RE 3 clasico vs Subterraneo de RE Outbreak , el fin el lo mismo, solo cambian el aspecto cosmético.

como algo curioso en el RE 3 remake

Segun la finalidad de NEST 2, es la contraparte de NEST 1; donde se busca obtener curas, pero se ve claramente que es una fábrica de Hunters y Tyrants
@Spardy circulan varías teorías. Yo opto por la de suprimir los acontecimientos del 5-6, en el 4 seguir con su temática central de plagas (que aquí se hace alusión) y que este sirva como punto de partida para la 7 entrega, que parece un reboot en toda regla de la saga. En cuanto a RE 0-1, diría que son canónicos.
Pues juego completado al 100%, todos los logros y todos los méritos.
Que se puedan usar las armas infinitas y aun así sacar la máxima puntuación mientras cumplas el tiempo y los guardados lo hace demasiado fácil.
Lanzamisiles infinito+ todas las monedas en el modo pesadilla y te sacas como 5 méritos de golpe.
Aun así he disfrutado el juego como una perra y me alegro de haber podido completar a tope a diferencia del 2.

Definitivamente este juego ha entrado en el selecto grupo que rejuego cada x tiempo.

Spannerr escribió:@Spardy circulan varías teorías. Yo opto por la de suprimir los acontecimientos del 5-6, en el 4 seguir con su temática central de plagas (que aquí se hace alusión) y que este sirva como punto de partida para la 7 entrega, que parece un reboot en toda regla de la saga. En cuanto a RE 0-1, diría que son canónicos.


Yo creo que es mejor para el futuro de la saga, ignorar por completo esos dos juegos.
Espero que en el remake del 4 siga estando el buhonero pero que el dinero lo consigas investigando las zonas, no porque los enemigos sean piñatas.
Spannerr escribió:@Spardy circulan varías teorías. Yo opto por la de suprimir los acontecimientos del 5-6, en el 4 seguir con su temática central de plagas (que aquí se hace alusión) y que este sirva como punto de partida para la 7 entrega, que parece un reboot en toda regla de la saga. En cuanto a RE 0-1, diría que son canónicos.


La cosa es que así a lo tonto se han cargado a Wesker si eliminas el Verónica y el 5. En el 7 creo que ni se nombraba salvo la pistola

Entonces o aprovechan a meterlo en el 4 y "reimaginarlo" o quizás ya para re 8 o a saber, me da penita que un personaje como Wesker lo borren del mapa si de verdad reinician el canon.

Nicolai me ha gustado bastante, mejor que el Panoli del original
@Spardy Wesker es Wesker, ese sale en el IV segurísimo jajaja. Nicho muy top, sí.
Spannerr escribió:@Spardy Wesker es Wesker, ese sale en el IV segurísimo jajaja. Nicho muy top, sí.


Pues a mí me gustaría que lo metieran en el 4 remake, antes que la mierda de Sadler y el Ramón ese jajajjajajaa

EDITO: hay alguna forma.de saber qué documentos te faltan??????? Por no andar con el puto video buscando de uno en uno por si se te escapan, que me faltaron 2/3
@Spardy

Bueno, o simplemente podríamos tomar éstos juegos, cómo otro canon. Cómo pasa con las novelas, los manwhas o las radio novelas.
Spardy escribió:EDITO: hay alguna forma.de saber qué documentos te faltan??????? Por no andar con el puto video buscando de uno en uno por si se te escapan, que me faltaron 2/3


Tal cual lo planteas no, pero si cargas la partida antes de subir al ascensor tras acabar con el boss final, ahí ves todos los documentos que has recogido. (Si la cargas antes del boss, te puede faltar 1):

Aquí tienes:

Distrito norte
Informe de Jill: en el apartamento, después de la pesadilla. Enciende la luz de la pared para leerlo entre los documentos del mapa.
Notas de investigación: junto al anterior.
Sobre sin cerrar: a la izquierda de los dos anteriores, sobre la cómoda.
Mensaje de un colega: en la cocina del apartamento, junto a una caja de pizza.

Centro
Manual de munición del U.B.C.S.: fuera del vagón donde están Carlos y Mikhail, sobre el banco.
Primera página de diario: nada más subir las escaleras desde las vías de tren, en el kiosko de la izquierda.
Manual de hierbas del U.B.C.S.: en la sala segura, donde está el "Monumento", antes de salir a la calle.
Diario del dueño de la farmacia: en la sala de la caja fuerte que hay subiendo las escaleras del callejón de Moon's Donuts, junto a la caja fuerte.
Registro de entrenamiento: en el Garaje, la sala a la que llegas usando el Cortacadenas en una puerta roja como parte de la historia. Está junto al cadáver.
Nota de suicidio de un U.B.C.S.: en el callejón inmediatamente posterior al Garaje. Gira a la derecha en el cruce y busca al lado del cadáver.
Nota del electricista: justo en el mismo callejón que la nota anterior. En vez de a la derecha, gira a la izquierda en el cruce y la verás pegada en la pared de ladrillos.
Tu muñeco Mr. Charlie: en Raccon Toys, el edificio azul de la calle principal. Se abre por la esquina sudeste, necesitas haber avanzado hasta conseguir la Ganzúa.
Manual ferroviario de Kite Bros: en Kite Bros Railway, en la sala de control del metro, sobre una silla en la primera habitación a la que puedes entrar.
Nota de empleado de la estación: en Kite Bros Railway, en la habitación de la escopeta.

Subestación
Fax del jefe de la subestación: en la sala segura, frente a la máquina de escribir y el baúl.
Hierbas verdes: ¡Funcionan!: al bajar las escaleras desde la sala segura, junto a varias hierbas.
Circular de la subestación: junto a la verja cerrada con un candado, donde te ataca un Deimos.
Nota de Chad: en la zona de los interruptores, al subir la escalera de mano que te lleva al cuarto.

Alcantarillas
Mapa de las alcantarillas: en la pizarra de la sala segura, nada más empezar.
Seguridad en las alcantarillas: junto a la puerta cerrada del principio del nivel.
Notas del asistente: en Oficina, la sala segura que hay al fondo del túnel tras el primer Hunter Gamma.
Recibo de la armería Kendo: en la misma sala que el anterior.
¿Una carta de amor?: en el Laboratorio, en la mesa junto a las taquillas.
Notas del empleado de las cloacas: en el cruce antes de llegar al Laboratorio, ve al norte, por el túnel tras la cascada de aguas residuales. Está al fondo, junto a algunos objetos.

Zona en obras
Aviso de retraso de demolición: junto a la máquina de escribir, mientras subes por las escaleras de mano del edificio.

Redstone Street
Columna del lector: en la segunda planta de la casa que atraviesas de forma obligatoria tras la secuencia en la armería de Kendo, sobre la cama.

Comisaria
Bandeja de salida: en la habitación que hay bajando las escaleras en la zona exterior de la comisaría.
Protocolos de seguridad de tarjetas ID: nada más cruzar la verja al oeste, en uno de los bancos.
Declaración del 20 de sept.: en la Oficina oeste, en una de las mesas centrales.
Circular interna: en el Cuarto oscuro, junto a la máquina de escribir.
Taquilla P3: en el Depósito de seguridad, en la pizarra.
Nota para un amigo: en las duchas, sobre un banco, en la segunda planta.
El incidente de S.T.A.R.S.: en la Oficina de S.T.A.R.S., en el despacho junto a la puerta.

Túneles del metro
Guía de nuevo armamento del U.B.C.S.: en la sala segura que hay nada más empezar, en un banco, entre las Minas y el Spray de primeros auxilios.

Plaza del reloj
Folleto de la torre del reloj: nada más salir del túnel, acércate a la barandilla junto al río y verás dos bancos rojos. El folleto está sobre uno de ellos.

Hospital
Panfleto del Hospital Spencer: en la zona de Recepción donde te atacan seis zombis, junto a la peurta cerrada con un candado.
Diario de enfermera: 25 de sept.: en la Recepción del laboratorio, junto a la grabadora.
Diario de una enfermera: 27 de sept.: en la Sala de archivos, la sala segura de la planta superior. Está en una estantería, a la derecha del baúl.
Mapa del hospital: junto a la puerta de la Sala de archivos, en la segunda planta.
Nota sobre una grabación: en la Enfermería de la segunda planta, tras le mostrador, cerca de la caja fuerte.
Diario de una enfermera: 29 de sept.: en la Sala de personal de la segunda planta, sobre la mesa cercana a la taquilla cerrada con un candado.
Circular de la administración: en la misma sala que el anterior documento, junto a la puerta del fondo.
Objetos perdidos: en el Quirófano, en la planta baja, tras la camilla.
Invitación al banquete: en la habitación cerrada de la planta baja que requiere la grabadora con cinta, junto al cadáver.
E-mail de Nathaniel Bard: en la misma habitación que el anterior. Es obligatorio encontrarla para avanzar en la historia.

Subsótanos del Hospital
Nota del ascensor: en la sala segura Oficina, nada más empezar.
Nota de empleado: en el almacén, en el pasillo que está al este donde hay tres zombis, mientras vas a por los fusibles.
Registro de actividad incompleto: después de subir en ascensor en el almacén, examina la pantalla encendida de la consola. Es obligatorio leerlo para avanzar.

NEST 2
Normas para empleados (NEST 2): en el Almacén, la sala segura del primer pasillo.
Mapa de NEST 2: se consigue al mismo tiempo que el anterior.
Diario de Isaac Graves: al subir la escalera desde la sala segura, gira a la izquierda y ve hasta el final de ese "callejón sin salida".
Sobre la síntesis de la vacuna: en la sala de la máquina de la vacuna, sobre una camilla junto a la propia máquina.
Certificado de envío: después de abrir la puerta cerrada del pasillo de la sala segura, sobre una mesa, junto a la parte inferior de las escaleras.
Mensaje de científico moribundo: en la habitación cerrada que está en el pasillo de la sala segura, debes ir al fondo de la planta baja y abrir la puerta. La nota estará en un cadáver a la derecha, nada más cruzar.
Nota de preocupación: en la sala a la que llegas tras usar el ascensor en la zona de los Tyrant y los Hunter. Es la misma habitación donde se consigue la Muestra de adyuvante, así que pasas por aquí obligatoriamente.
Autorización de armas: en la sala donde está la Muestra del antígeno, en la mesa de al lado.
Centro de desechos: en la sala segura, después de conseguir la Vacuna.
Ficha técnica: en la sala segura tras el combate con Nemesis en NEST 2, en una estantería.
Sobre un contrato sospechoso: justo al final, después de derrotar a Nemesis. Tras subir por la escalera de mano, mira junto a la puerta, antes de cruzarla.


Fuente: vándalo [qmparto]


Todos los Documentos [qmparto] [qmparto]
Ya conseguí todos los documentos.

Ahora en teoría habría que pasarmelo en hardcore.

Que recomiendan comprar con los puntos para esta pasada? Tengo bastantes puesto que me lo acabe en normal y en asistido.
Spardy escribió:Ya conseguí todos los documentos.

Ahora en teoría habría que pasarmelo en hardcore.

Que recomiendan comprar con los puntos para esta pasada? Tengo bastantes puesto que me lo acabe en normal y en asistido.

No consigues puntos por pasarte muchas veces el juego, sólo por los meritos.
Para mi es imprescindible la máquina de hacer munición, ya que con ella fabricas el doble.
adriano_99 escribió:
Spardy escribió:Ya conseguí todos los documentos.

Ahora en teoría habría que pasarmelo en hardcore.

Que recomiendan comprar con los puntos para esta pasada? Tengo bastantes puesto que me lo acabe en normal y en asistido.

No consigues puntos por pasarte muchas veces el juego, sólo por los meritos.
Para mi es imprescindible la máquina de hacer munición, ya que con ella fabricas el doble.


Bueno pero en asistido hice mil saves así que puedo fácilmente hacer más logros

Tomo nota lo de la máquina de munición
Spardy escribió:Ya conseguí todos los documentos.

Ahora en teoría habría que pasarmelo en hardcore.

Que recomiendan comprar con los puntos para esta pasada? Tengo bastantes puesto que me lo acabe en normal y en asistido.


Justo me lo he acabado hoy en hardcore y te recomiendo jugarlo sin ayudas. Si eres como yo, moriras mucho, te frustas, pero le das al coco con el inventario, por donde moverte... y al final se vuelve gratificante. Con ayudas todo se va al garete.
En Amazon el juego está ya a unos 49.95. A ver si baja más.
Acabo de platinarlo, me lo he pasado 8 veces en total y tengo 32 horas en lo del tiempo de juego total.

En modo Pesadilla e Infierno el rango S con el lanzacohetes no tiene ningún misterio, solo saber el camino a seguir y en modo infierno tener cuidado porque no hay autoguardado y si te matan a empezar desde el último guardado.. ahora bien, el modo Infierno sin las cosas de la tienda a ver quien es el guapo que se lo pasa
Bueno ya lo pase lo empecé hace dos días, duración pues como un re antiguo, por lo demás bien pero no a la altura de el original no se si soy yo o esque las cámaras en re3 original hace que la ciudad destaque, con re2 me pasaba lo mismo, a mi donde estén.los render y cámaras originales... Eso u otras vistas más de lejos, lo que no me gustó pues algunos escenarios muy cortos que casi ni miras o ni tiene. Némesis no es lo mismo pero es muy pesado.

Pues nada ya lo dejé guardado con su gemela.

Imagen

A mi esque conseguir logros y demás me da pereza yo soy más de pasarlo y fin aunque en otra época me gustaba sacar cositas y demás.

El resident evil que trae pues como si no porque necesitas PlayStation Plus y no soy partidario de guotas ni de ese tipo de cobros

Por otro lado me da que el juego está muy mal optimizado el ventilador de la consola salta en unas zonas y en cinematicas y en otras no.
Buenas!

Acabo de empezar el juego (llevaré 2 horas o así) y acabo de llegar a
la comisaría con el tío, lo siguiente después de las alcantarillas
mi pregunta es, el juego imagino que tiene variedad de escenarios, pero son tan breves como los 2 que me he encontrado hasta ahora?
el inicio con la ciudad y las alcantarillas
porque me parecen escenarios muy anecdoticos, no tienen desarrollo, son zonas "de paso", ayer mismo empecé la zona de
las alcantarillas
y yo pensando "dios que chulo menuda zona más way" y en unos 15 min ya pase la zona....
El juego me está encantando pero querría saber si hay alguna zona en particular que sea donde más transcurre el juego (ciudad??) o solo consiste en ir pasando por muchas zonas de poca duración... No se si me explico...
alalan26 escribió:Buenas!

Acabo de empezar el juego (llevaré 2 horas o así) y acabo de llegar a
la comisaría con el tío, lo siguiente después de las alcantarillas
mi pregunta es, el juego imagino que tiene variedad de escenarios, pero son tan breves como los 2 que me he encontrado hasta ahora?
el inicio con la ciudad y las alcantarillas
porque me parecen escenarios muy anecdoticos, no tienen desarrollo, son zonas "de paso", ayer mismo empecé la zona de
las alcantarillas
y yo pensando "dios que chulo menuda zona más way" y en unos 15 min ya pase la zona....
El juego me está encantando pero querría saber si hay alguna zona en particular que sea donde más transcurre el juego (ciudad??) o solo consiste en ir pasando por muchas zonas de poca duración... No se si me explico...


Es lo mismo que en el original del 99. Zonas de paso en su mayoría.
GottaEvil escribió:
alalan26 escribió:Buenas!

Acabo de empezar el juego (llevaré 2 horas o así) y acabo de llegar a
la comisaría con el tío, lo siguiente después de las alcantarillas
mi pregunta es, el juego imagino que tiene variedad de escenarios, pero son tan breves como los 2 que me he encontrado hasta ahora?
el inicio con la ciudad y las alcantarillas
porque me parecen escenarios muy anecdoticos, no tienen desarrollo, son zonas "de paso", ayer mismo empecé la zona de
las alcantarillas
y yo pensando "dios que chulo menuda zona más way" y en unos 15 min ya pase la zona....
El juego me está encantando pero querría saber si hay alguna zona en particular que sea donde más transcurre el juego (ciudad??) o solo consiste en ir pasando por muchas zonas de poca duración... No se si me explico...


Es lo mismo que en el original del 99. Zonas de paso en su mayoría.


Perfecto, es lo que quería saber... El juego tiene otro enfoque, no es pausado y todo pasa rápido (como pasaría en una película) porqlo que no tiene sentido mucho desalloro en zonas amplias, el resident Evil 2 si era más pausado y con zonas más "largas, explora les y con desarrollo".
Por cierto me está gustando un montón, menudos sobresaltos me pego jajajaja además un lujo lo fluido que se va, que gozada.
Juegazo que destila calidad a raudales. Fan clásico de la saga, los he jugado todos exprimiendo cada título a tope. Duración del juego como los Resident clásicos, lo que lo hace óptimo para todos aquellos que nos gusta hacer speedruns sin hacerse pesado. Jugabilidad fluida, el control es una gozada. Me costó mucho al principio hacerme al sistema de mecánicas de esquive, pero luego se disfruta mucho.

Tengo muy pocos juegos platineados pero este sin duda lo he disfrutado en cada uno de los trofeos hasta sacarlos todos. Sin duda, volveré a él de vez en cuando.

Llamadme conformista, pero esto muy satisfecho con lo que hay, y no lamento con lo que "podría haber sido". No juzguéis al juego bajo ningún prisma y simplemente disfrutadlo.
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Bueno

Solo me o he pasado dos veces. Dificil y pesadilla. La primera vez que me lo pase tarde 22horas.
Se que el juego dura 6 u 8 horas yendo lento, pero yo es que voy a mi ritmo. En cambio en pesadilla me duro 2.15minutos.

El juego es muy divertido, es solido su narrativa me gusta muchoy su ambientacion es genail. Le punturaria entr 8.5 a 9, es un buen juego PERO CORTO, eso es innegable. muyyy corto pero mucho. Repito que yo tarde 22horas la primera vez. Pero eso es por mi forma de jugar no por el juego.

Ahora UNA VEZ DICHO ESTO, decir que OJALA NO HUBIERAN SACADO ESTE REMAKE. Y hubieran sacado otro juego igual de bueno que este.

Este Re 3 es el que mas me impacto de todos los RE, por el nemesis. Es muy decepcionante el nemesis, sobretodo habiendo visto Mr.X re2 remake. Mr. X podia venirte todo el rato todo el tiempo ( cuando estaba ) y lo escuchaba por la habitaciones mientras se acercaba. Creando una sensación de agobio impresionante. Cuando lo jugue pense, joder mucho se lo tienen que currar en el R3 remake para que supere a este en la forma de seguirte constantemente. Yo pensaba que como mucho se podría igualar esa persecución constante pero en calles abiertas. Lo unico que me podia imaginar porque mas a eso era imposible para mi imaginarmelo. Luego capcom solto que seria Nemesis superior a Mr.X y pense DIOS ya me agobiaba hasta jugarlo pensar que fuese peor la persecuciones!!!. PEro esta claro que INTERPRETE MUY MAL ESAS PALABRAS se referia que seria mas rapido, que tendrias mas movimientos,etc ( ALGO QUE ES LOGICO PUES TODO SABEMOS QUE HACE NEMESIS).

En fin este nemesis no te persigue nunca solo cuando la historia lo dice fin. Todo mega hyper calculado.
joder si en RE original existian zonas en el que nemesis podia o no aparecerte creando una sensación de que siempre esta ahi. ( la razon porque tarde 22 horas la primera partida ).

REPITO el juego es lineal bastante mas que el original pero no es un juego lineal como FFVII remake. PEro es un juegazo solido y bien construido.

Pero creo que no es justo valorar el juego si es o no es bueno. Es un remake ergo debemos contar en esa valoracion la comparacion con el original.
Y para mi es horrible solo y exclusivamente por el nemesis. POR ESO una vez jugado hubiera preferido que no lo sacasen el remake del 3 mas que nada para tener esperanzas de que en un par de años hicieran el remake 3 mejor que este y mas duradero. Ahora habiendolo sacado, ya si sacan al gun dia otro remake del 3 sera en 15 o 20 años y sinceramente ya soy muy mayor, como para esperar ese. EL remake de mi vida era este. Y se ha quedado en nada.
Un grandisimo juego, pero sin duda inferior al original, y dberia ser superior. Como RE1 remake superior al original.
RE2 remake crea dudas de si es inbferior, superior o igual que el original, eso desmuestran que han hecho un gran remake.

He disfrutado mucho el juego, pero insito no me valia solo con el juego sea bueno, divertido y maravilloso. Creo que si es remake debe mirarse con la prisma de su original.
Resident Evil 3 Remake: Capcom lanzará los trajes clásicos como DLC de pago

https://as.com/meristation/2020/04/28/n ... ssion=true
Juego pasado en normal, 8 horas y pico de 9 que marca, una pasada, lo que me pasó es lo típico de que cuando disfrutas algo, parece que el tiempo vuela, por mi parte muy contento con el juego, yendo tranquilo 8 horas reales esta muy bien [beer]

Cosas que no me han convencido, echo en falta un poco más de desarrollo en las zonas, el juego está más enfocado en pasar fugazmente por varias localizaciones míticas, pero un poquito mas de "ahora que tengo que hacer con estos adornos?" o " esta llave es del 5° pimiento y tengo que volver ufff" hubiese estado mejor, pero el juego no es tan pasivo y se puede pasar por alto, entiendo que quieren meter sensación de agobio y de que todo pasa en un corto periodo de tiempo.

Tampoco me convence mucho
el tema de nemesis, me gustaba más la forma humanoide clásica, afortunadamente solo se transforma a más de la mitad del juego...


A grandes rasgos no puedo ponerle muchas pegas, me ha gustado mucho, y puntos positivos le veo muchos y muy buenos.

Lo primero es que aún teniendo munición de sobra el juego hace que estés en tensión y yo personalmente lo agradezco mucho, además los zombis son esponjas de balas, lo que te hace estar atento y no derrochar munición.
La ciudad desolada y oscura, decadente muy bien recreada, bastante wapa y con una banda sonora buenísima, tenemos melodías totalmente de los 90s, unido a los zombis (de lo que más me ha gustado) tenemos zombier "reales" son lentos y están destrozados, hace mucho que no veo una peli de zombis buena y con este juego he tenido la sensación de estar viendo una, los zombis son de todo tipo, diferentes razas, sexo, diferente complexión... Muy wapo la verdad, de echo algunos son CALCADOS a la que para mí es la mejor película de zombis de la historia "day of the Dead"

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Muy contento con el juego y lo que me ha aportado, me quedo con la sensación de que parece que he jugado un juego en pleno 1990 (salvando las diferencias claro está) pero que para los tiempos que corren en escasez de juegos survival horror pues me doy con un canto en los dientes...
Por cierto nada a reparado en el guiño a otra saga mítica de survival horror?
en la comisaría, en el cuarto oscuro donde revelan fotos, hay una cámara fotográfica que te dejan examinar y dice "ojalá estos trastos mataran esos bichos" jajajaja haciendo clara referencia a project zero
loco_bolsa está baneado por "troll"
Para los afortunados que tienen la edicion de colecconista, el mapa de Raccon City tiene mucha información sobre Nicholai, en este video lo resume

https://www.youtube.com/watch?v=Smvwy-rQRb0&t=264s
alalan26 escribió:Juego pasado en normal, 8 horas y pico de 9 que marca, una pasada, lo que me pasó es lo típico de que cuando disfrutas algo, parece que el tiempo vuela, por mi parte muy contento con el juego, yendo tranquilo 8 horas reales esta muy bien [beer]

Cosas que no me han convencido, echo en falta un poco más de desarrollo en las zonas, el juego está más enfocado en pasar fugazmente por varias localizaciones míticas pero un poquito mas de "ahora que tengo que hacer con estos adornos?" o " esta llave es del 5° pimiento y tengo que volver ufff" hubiese estado mejor, pero el juego no es tan pasivo y se puede pasar por alto, entiendo que quieren meter sensación de agobio y de que todo pasa en un corto periodo de tiempo.

Tampoco me convence mucho
el tema de nemesis, me gustaba más la forma humanoide clásica, afortunadamente solo se transforma a más de la mitad del juego...


A grandes rasgos no puedo ponerle muchas pegas, me ha gustado mucho, y puntos positivos le veo muchos y muy buenos.

Lo primero es que aún teniendo munición de sobra el juego hace que estés en tensión y yo personalmente lo agradezco mucho, además los zombis son esponjas de balas, lo que te hace estar atento vy no derrochar munición.
La ciudad desolada y oscura, decadente muy bien recreada, bastante wapa y con una banda sonora buenísima, tenemos melodías totalmente de los 90s, unido a los zombis (de lo que más me ha gustado) tenemos zombier "reales" son lentos y están destrozados, hace mucho que mo veo una peli de zombis buena y con este juego he tenido la sensación de estar viendo una, los zombis son de todo tipo, diferentes razas, sexo, diferente complexión... Muy wapo la verdad, de echo algunos sol CALCADOS a la que para mí es la mejor película de zombis de la historia "day of the Dead"

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Muy contento con el juego y lo que me ha aportado, me quedo con la sensación de que parece que he jugado un juego en pleno 1990 (salvando las diferencias claro está) pero que para los tiempos que corren en escasez de juegos survival horror pues me doy con un canto en los dientes...
Por cierto nada a reparado en el guiño a otra saga mítica de survival horror?
en la comisaría, en el cuarto oscuro donde revelan fotos, hay una cámara fotográfica que te dejan examinar y dice "ojalá estos trastos mataran esos bichos" jajajaja haciendo clara referencia a project zero


Me alegro que te haya gustado [beer] Me ha gustado leer tus impresiones.

PD: La de Day of The Dead es la de Bunker no?. Mi favorita es la Noche de los Muertos, la original. Para mi nunca la pudo superar. ;)
@GottaEvil gracias!!! Si es la del bunker! [beer]
@alalan26

Muy buena observación con el Fatal Frame , no lo asocie en su momento pero tienes toda la razón.
@alalan26 En el el original, las calles cumplían la función de mansión/comisaría. Eran de paso pero a la vez explorables (en su justa medida) y llenas de detalles. A mí me da la impresión de que en éste RE3R, falta eso mismamente.

En los vídeos de exploración que están saliendo en youtube, se ve que hay bastante contenido dentro del disco (escenarios detallados) que no se han usado. Cómo si hubiesen sido recortados en última hora.

Si hasta la propia tienda de libros (que se ve solo el escaparate, cuando salimos del metro) tiene baldas y todo en su interior xD.
¿Son importantes los cambios de lugar de objetos y enemigos del modo pesadilla o son un par de detalles? La verdad ya lo terminé 3 veces y no me apetece otra vez, pero si cambian cosas de sitio y tal podría ser (no esperaba eso, sólo recibir más daño, menos munición y ya, pero la descripción que tiene me ha intrigado).
Dauragon85 escribió:¿Son importantes los cambios de lugar de objetos y enemigos del modo pesadilla o son un par de detalles? La verdad ya lo terminé 3 veces y no me apetece otra vez, pero si cambian cosas de sitio y tal podría ser (no esperaba eso, sólo recibir más daño, menos munición y ya, pero la descripción que tiene me ha intrigado).

merece la pena darle una pasada(aunque sea con ayudas) algunos enemigos te dan sustos al no saber por donde van a salir(tbn trolean a la inversa,en lugares donde estas seguro que va a salirte alguno al final no hay nada [+risas] )
amane_kurosaki escribió:Resident Evil 3 Remake: Capcom lanzará los trajes clásicos como DLC de pago

https://as.com/meristation/2020/04/28/n ... ssion=true

Pues que me digan porque lo pase y me dieron el de re 1 para jill y creo que hay otro para Carlos. O te refieres a otros, de todos modos no le pega el de re1 en el juego quizás de re3 clásico si


Porcierto estoy jugando el revelations 2 siempre quise jugar con Barry es otro personaje que me encanta aparte de León, claire, jill, chris, rebecca, ada, y wesker. Luego Billy pues quizás este no lo tengo claro.

El resto de secundarios ya como que no..

No recordaba que fuera tan armado sólo la pedazo de pipa en director cut. Cualquiera le dice nada..
adrick escribió:
amane_kurosaki escribió:Resident Evil 3 Remake: Capcom lanzará los trajes clásicos como DLC de pago

https://as.com/meristation/2020/04/28/n ... ssion=true

Pues que me digan porque lo pase y me dieron el de re 1 para jill y creo que hay otro para Carlos. O te refieres a otros, de todos modos no le pega el de re1 en el juego quizás de re3 clásico si


Porcierto estoy jugando el revelations 2 siempre quise jugar con Barry es otro personaje que me encanta aparte de León, claire, jill, chris, rebecca, ada, y wesker. Luego Billy pues quizás este no lo tengo claro.

El resto de secundarios ya como que no..

No recordaba que fuera tan armado sólo la pedazo de pipa en director cut. Cualquiera le dice nada..


Los trajes son los originales del RE3 para jill y para Carlos un peinado inspirado en el original. Estos trajes se daban con la reserva gratis ahora los ponen de pago.

Imagen
amane_kurosaki escribió:
adrick escribió:
amane_kurosaki escribió:Resident Evil 3 Remake: Capcom lanzará los trajes clásicos como DLC de pago

https://as.com/meristation/2020/04/28/n ... ssion=true

Pues que me digan porque lo pase y me dieron el de re 1 para jill y creo que hay otro para Carlos. O te refieres a otros, de todos modos no le pega el de re1 en el juego quizás de re3 clásico si


Porcierto estoy jugando el revelations 2 siempre quise jugar con Barry es otro personaje que me encanta aparte de León, claire, jill, chris, rebecca, ada, y wesker. Luego Billy pues quizás este no lo tengo claro.

El resto de secundarios ya como que no..

No recordaba que fuera tan armado sólo la pedazo de pipa en director cut. Cualquiera le dice nada..


Los trajes son los originales del RE3 para jill y para Carlos un peinado inspirado en el original. Estos trajes se daban con la reserva gratis ahora los ponen de pago.

Imagen

Gracias por la corrección, estos caerán fijo [360º]
Hola chic@s! Me acabo de pasar el juego en dificultad normal y ahora quería conseguir el lanzacohetes para luego pasármelo en el nivel más difícil, que me aconsejan hacer para conseguir tantos puntos y poder comprarlo? Muchas gracias
JavitoValencia escribió:Hola chic@s! Me acabo de pasar el juego en dificultad normal y ahora quería conseguir el lanzacohetes para luego pasármelo en el nivel más difícil, que me aconsejan hacer para conseguir tantos puntos y poder comprarlo? Muchas gracias

Buscar un punto de cargado con muchos enemigos y cargar hasta conseguir los méritos de matar a muchos enemigos.
Por cierto si te refieres al hardcore no es el modo más difícil, por encima están pesadilla e infierno.
@adrick @adriano_99 @alalan26 @xuxe29288 @Tim Kaufman




Éste modder nos enseña algunas de las escenas, desde un ángulo de 3era persona, que al jugar, se ven en la lejanía o en primera persona.

Es interesante ver cómo un ángulo de cámara, puede afectar a la hora de hacer una escena más o menos impactante
baronluigi escribió:@adrick @adriano_99 @alalan26 @xuxe29288 @Tim Kaufman




Éste modder nos enseña algunas de las escenas, desde un ángulo de 3era persona, que al jugar, se ven en la lejanía o en primera persona.

Es interesante ver cómo un ángulo de cámara, puede afectar a la hora de hacer una escena más o menos impactante


Gracias por el aporte [oki]
En la página de Steam también hay muchas capturas del juego utilizando la cámara libre en las escenas de video. Hay algunas bastante espectaculares.
baronluigi escribió:@adrick @adriano_99 @alalan26 @xuxe29288 @Tim Kaufman




Éste modder nos enseña algunas de las escenas, desde un ángulo de 3era persona, que al jugar, se ven en la lejanía o en primera persona.

Es interesante ver cómo un ángulo de cámara, puede afectar a la hora de hacer una escena más o menos impactante

Para mi lo más interesante es como aparecen y desaparecen luces falsas en mitad de las cinemáticas para crear un ambiente diferente.
Tener que hacer eso deja patente porque la iluminación actual está desfasada y necesitamos path tracing en todos los juegos.
Al igual que en el otro remake, seguiré vuestras indicaciones y sensaciones, y también me gustaria probar con este, actualmente estoy con el original por primera vez [oki]
Necesitamos (al menos yo) algo como esto para tener la mansión completamente en 3D(eso si, sin las mierdas de que los enemigos dropeen munición al morir ni 800 zombis por habitación):
adriano_99 escribió:Necesitamos (al menos yo) algo como esto para tener la mansión completamente en 3D(eso si, sin las mierdas de que los enemigos dropeen munición al morir ni 800 zombis por habitación):


Este debería haber sido el remake y no lo que hicieron...
Ojalá se haga realidad en un futuro
pomaniac escribió:
adriano_99 escribió:Necesitamos (al menos yo) algo como esto para tener la mansión completamente en 3D(eso si, sin las mierdas de que los enemigos dropeen munición al morir ni 800 zombis por habitación):


Este debería haber sido el remake y no lo que hicieron...
Ojalá se haga realidad en un futuro

Disculpa pero lo que hicieron en 2002 con el Remake del 1 fue lo más bestia que se había visto nunca de RE en la época . Impactante es poco. Dejó a la altura del betún a todos los survivals de la época en todos los aspectos. Tal es así de que hoy en día re Remake ha envejecido tan bien que lo puedes jugar sin que te sangren los ojos, cosa que no se puede decir de otros survivals de la época como Silent Hill 2, Forbbiden Siren, Obscure... . Luce tan bien, que hasta hay peña despistada que se cree que salió en 2013. No olvidemos que el Remake de RE es de 2002. Y lo que hicieron fué un sueño hecho realidad. Gráficos acojonantes y tenía y aumentaba todo lo del RE original. Cosa que por cierto ni re 2 remake ni el 3 Remake hacen con sus respectivos.
Otro video más como el otro

https://www.youtube.com/watch?v=fm48TVudcfo

Es curioso la de cosas que hacen para las escenas, vaya movidas.
@xuxe29288 ¿puedo tener una idea contraria a la tuya?
¿O simplemente estamos aquí para comernos a besos?

Yo quiero RE1 con cámara al hombro. A mi el evangelizado remake en su época me encantó, pero ahora quiero uno con la vista de cámara actual ¿Puedo? Gracias
loco_bolsa está baneado por "troll"
Si están hablando del mejor Resident Evil, para mi es el RE 7 Gold Edition, jugar con las gafas VR fue algo único la experiencia, fue el unico resident evil que mi hizo sudar todo el cuerpo cada momento
pomaniac escribió:@xuxe29288 ¿puedo tener una idea contraria a la tuya?
¿O simplemente estamos aquí para comernos a besos?

Yo quiero RE1 con cámara al hombro. A mi el evangelizado remake en su época me encantó, pero ahora quiero uno con la vista de cámara actual ¿Puedo? Gracias


Tu puedes querer lo que quieras igual que hay peña que quiere más RE tipo RE6 y otros que los quieren todos en 1a persona. Hay de todos los gustos. Pero lo que es innegable es que RE Remake te parezca sobrevalorada o no cuando salió era de una calidad acojonante y lo más top.
baronluigi escribió:@adrick @adriano_99 @alalan26 @xuxe29288 @Tim Kaufman




Éste modder nos enseña algunas de las escenas, desde un ángulo de 3era persona, que al jugar, se ven en la lejanía o en primera persona.

Es interesante ver cómo un ángulo de cámara, puede afectar a la hora de hacer una escena más o menos impactante

Uff brutal a ver cuando se pueda usar lo usare en pc

@xuxe29288 y lo siguen siendo esque ves un juego de gc como los remake de re o metal gear con texturas en hd que yo lo tengo instalado en el dolphin de nvidia shield y es alucinante parece que no pasaran los años.

A mi el 7 con vr esta muy guapo pega que odio la camara de los shooter puedo pasar doom, quake, exen, cyberpunk y tal pero no son lo mio es ver esa camara y dejarlos directamente y a mi ya la direccion que toma capcom con las siguientes sagas en ese modo y para los mas clasicos pues remakes.

No se cuando les dara por hacer un re clasico nuevo como los remake.

Re 6 es malo c on ganas para mi, re5 meteria mas puzzles y quitaeria el modo coperativo, eso y dos finales distintos para wesker a este si que le hace fata una buena actualizacion. Tipo re 3 remake.
pomaniac escribió:@xuxe29288 ¿puedo tener una idea contraria a la tuya?
¿O simplemente estamos aquí para comernos a besos?

Yo quiero RE1 con cámara al hombro. A mi el evangelizado remake en su época me encantó, pero ahora quiero uno con la vista de cámara actual ¿Puedo? Gracias


Hombre, cómo lo has dicho, a mí me da a entender que afirmas que algo cómo ese mod, hubiera sido mejor que el remake de 2002.

Algo cómo el RE2RE, podría estar interesante, pero sin estar tan orientado a la acción.
baronluigi escribió:
pomaniac escribió:@xuxe29288 ¿puedo tener una idea contraria a la tuya?
¿O simplemente estamos aquí para comernos a besos?

Yo quiero RE1 con cámara al hombro. A mi el evangelizado remake en su época me encantó, pero ahora quiero uno con la vista de cámara actual ¿Puedo? Gracias


Hombre, cómo lo has dicho, a mí me da a entender que afirmas que algo cómo ese mod, hubiera sido mejor que el remake de 2002.


En 2002 ni se nos pasaba por la cabeza un RE con cámara al hombro, y de ahí que nos encantará tanto el Remake. Nadie podía imaginar lo que sucedería en el 4. Porque el juego puede gustar más o menos pero fue el principio del cambio.
xuxe29288 escribió:
pomaniac escribió:@xuxe29288 ¿puedo tener una idea contraria a la tuya?
¿O simplemente estamos aquí para comernos a besos?

Yo quiero RE1 con cámara al hombro. A mi el evangelizado remake en su época me encantó, pero ahora quiero uno con la vista de cámara actual ¿Puedo? Gracias


Tu puedes querer lo que quieras igual que hay peña que quiere más RE tipo RE6 y otros que los quieren todos en 1a persona. Hay de todos los gustos. Pero lo que es innegable es que RE Remake te parezca sobrevalorada o no cuando salió era de una calidad acojonante y lo más top.


Tu lo has dicho: cuando salió. Te repito que a mi me encanta el remake pero si me pones ahora mismo el 1 con cámara al hombro te tiro mi cartera llena de billetes a la cara.
Creo que no es tan dificil de entender mi postura. Por supuesto que no pretendo que nadie la comparta, pero a mi me encantaría un RE1 con gráficos y cámara de RE2R o del reciente RE3R.
@pomaniac El code veronica ya tenía otro tipo de cámara, que era una mezcla de la cámara fija y otra que se ampliaba según te movías.

El RE4 fue el principio del cambio. El princípio del cambio...a otro modo de juego.

La cámara al hombro da otra persepctiva a todo. Pero te doy la razón de que si se implementa de forma correcta, puede dar mucho juego.
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