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Elolvidado escribió:
Me pongo un cazo en la cabeza como casco , es que..las aventuras graficas fueron el genero del pc....hasta que llego DOOM,ahi el ritmo de las AG fue disminuyendo hasta que practicamente murieron para el gran publico(los que mas vivimos mas la epoca siempre estaremos),y el numero de fps aumento de una forma increible, haciendo que el genero del pc fueran los fps.!
darivo escribió:@TuberViejuner te recomiendo que le des un vistazo a la saga de unwritten tales si tanto te gustó el Monkey
https://store.steampowered.com/search/? ... en%20Tales
pd: tú eres el tipo de youtube?
buenos vídeos majete
psicopompo escribió:Se ha hablado mucho de la cantidad de conversiones que tiene Doom, ya sean oficiales o no, pero lo cierto es que Monkey Island no se queda corto. Hay que tener en cuenta la gran cantidad de plataformas en las que se puede jugar a través de ScummVM.
CONVERSIONES OFICIALES:
-Atari ST
-Commodore Amiga
-DOS
-Microsoft Windows
-Macintosh
-Sega Mega-CD
-FM Towns
-PlayStation 2
-Xbox Live
-Wii
-PlayStation Network
-iOS
ScummVM:
-Windows
-Windows CE (PocketPCs, Smartphones and other handheld devices)
-Microsoft WinRT
-Linux
-Linux/X11
-LinuxMoto
-Mac OS X
-UNIX
-BSD
-Solaris
-Android
-Android-SDL
-iOS (iPhone, iPod Touch and iPad)
-AmigaOS
-PalmOS
-SymbianOS
-Dreamcast
-Nintendo 64
-Nintendo DS
-Nintendo GameCube
-Nintendo Wii
-Nintendo Switch
-PlayStation 2
-PlayStation 3
-PlayStation Portable
-PlayStation Vita
-Microsoft Xbox
-Microsoft Xbox 360
-Raspberry PI
-GP32
-GP2X
-GP2XWiz
-IRIX
-Atari/FreeMiNT
-Maemo
-OpenPandora
-Haiku
-RISC OS
-Familiar
-MorphOS
-BeOS
-Dingux
-Caanoo
-Bada
-WebOS
-SamsungTV
-RISC OS
-MenuetOS
-KolibriOS
-Sharp Zaurus SL-5500 / SLC7XX
-Original 68K Amigas
-InnoTab Learning App Tablet by VTech
-Aeronix ZipIt Z2 Wireless Messenger
-Ben NanoNote UMD
-TomTom GPS
-HTML5/Javascript web port
-OLPC XO-1
-Popcorn Hour A-100 Networked Media Tank (Internet TV Box)
Elolvidado escribió:@psicopompo Hombre es un poco tuampa,cuando se valora un port es poruqe se ha tocado el codigo del juego y corre nativamente, por la misma regla de 3 el "Sword of Sodan" de megadrive(por decir algo mediocre) tambien ha tenido mil ports, poruqe corre en el emulador gens y este ha sido portado a infinidad de sistemas,o cualquier Majong cutre que emule MAME ha tenido mil ports porque MAME ha tenido mil ports.Monkey island tuvo muchos ports a practicamente todos los ordenadores de la epoca,y con el remaster/remake mas sistemas, pero sigue sin ser lo mismo.
Yo creo que el punto mas importante,que no se comenta y que es el punto que le hace ser el rey de MSDos, es que la mejor manera de jugar a uno de los juegos mas punteros tecnologicamente,y que todas las compañias querian ver correr en su sistema(con malos resultados),fue jugarlo con MSDos durante mucho tiempo, (con windows necesitabas bastante mas maquina)
@Rentzias yeah!! aun asi me parece que tendremos que aceptar la derrota y pasarnos otra vez el monkey como penitencia , pero no me bajare del burro xD xD
@TuberViejuner Ves la que has liao??? Un saludo, espero que el video "Juegos que usaron el motor..." se convierta en una serie y puedas comentar sobre mas engines,no solo de fps,aceptamos scumm como engine xD xD
Un saludo!
Rentzias escribió:Totalmente de acuerdo con @Elolvidado
No me jodas, es como si digo que vaya exitazo el Captain Novolin porque emus de Super Nintendo hay en miles de sistemas. Un argumento flojete flojete
TuberViejuner escribió:Muy buenas! en mi caso soy un enamorado de Monkey Island pero eso no kita que doom sea una de los mejores de la historia, supongo que todo esto es muy personal. Para mí transmiten cosas muy diferentes y la experiencia de juego difiere mucho entre ellos. Decir cual es mejor de los dos buff se me hace complicado, yo creo que hay juegos que son top de las plataformas y no hay mejores unos de otros, comparar un Duke nukem 3d con SImon the sorcerer por ejemplo se me antoja imposible. lo que si sería más fácil es comparar juegos del mismo genero, lanzo la siguiente pregunta: que juego es mejor para vosotros : Doom I / II o quake? jejejeje pregunta jodida
un abrazo a todos!!
TuberViejuner escribió:Muy buenas! en mi caso soy un enamorado de Monkey Island pero eso no kita que doom sea una de los mejores de la historia, supongo que todo esto es muy personal. Para mí transmiten cosas muy diferentes y la experiencia de juego difiere mucho entre ellos. Decir cual es mejor de los dos buff se me hace complicado, yo creo que hay juegos que son top de las plataformas y no hay mejores unos de otros, comparar un Duke nukem 3d con SImon the sorcerer por ejemplo se me antoja imposible. lo que si sería más fácil es comparar juegos del mismo genero, lanzo la siguiente pregunta: que juego es mejor para vosotros : Doom I / II o quake? jejejeje pregunta jodida
un abrazo a todos!!
gordon81 escribió:Monkey Island es un juego que no lo vas a jugar todos los días, lo haces de año en año o incluso de década en década, es como un buen disco de música, lo escuchas, dejar reposar, saboreas las buenas sensaciones y lo vuelves a poner.
Doom sin embargo, es diferente, es acción desenfrenada sin quebraderos de cabeza, con partidas rápidas y adictivo, algo más enfocado al arcade donde satisfaces antes las ansias de pegar tiros sin contemplación. Pero como digo Doom y sus mods, con brutal doom a la cabeza, le ha dado mucha vida, tanta que es difícil elegir entre los nuevos dooms y los brutal, sobre todo por el diseño de niveles y que al fin y al cabo, a nivel de sprites sigue siendo espectacular.
gordon81 escribió:La comparación en sí, me parece algo absurda por el hecho en sí de que la principal desventaja de monkey es que lo juegas y se acabó una vez que te lo has pasado. Mientras Doom te invita a jugarlo una y otra vez.
gordon81 escribió:Años más tarde ya pude disfrutar de los kings quest o ya en el ocaso de las aventuras gráficas, la obra cumbre que fue The Dig, que ni mi 486 podía ya con el, y los 8 mb de ram que pedía el jodido, aquello ya fue un golpe para un ordenador que ya no podía ni con aventuras gráficas.
Señor Ventura escribió:Todos los fps que van saliendo, con el tiempo se acaban quedando desfasados, pero los doom 1 y 2 siempre se mantienen vigentes gracias a que sus gráficos se asocian mas al pixel art, y a que su jugabilidad siempre es top. Y no importa cuanto se innove en el género, la jugabilidad de un doom clásico siempre, siempre, SIEMPRE es TOP.
Sin embargo el monkey island solo puede apelar a la nostalgia de quienes lo jugaron en 1990, porque como aventura gráfica su vigencia es nula. Se me ocurren decenas de aventuras gráficas mejores... pero un doom siempre está ahí.
Wachero escribió:[flipa] ¿en serio que decenas? En que ayuda decir eso a Doom?
Es unánime en TODOS los tops especializados en Aventuras graficas a nivel mundial que o bien The secret of monkey island es la mejor (lo dicen la mayoria) o como minimo esta en el top 3.
Eso de decenas no se de donde lo sacas. No has dicho 2 o 3 has dicho decenas. Que ahora resultara que hasta el Mata Hari es mejor que los monkey island.
No estaria mal ya que lo has dichos nos digas unas 15 aventuras mejores. si hay decenas no debe serte dificil.
psicopompo escribió:Por esa misma razón podemos descartar casi cualquier RPG. Sin embargo, muchos votarían, por ejemplo, el Final Fantasy VII como el rey de PSX.
FFantasy6 escribió:psicopompo escribió:Por esa misma razón podemos descartar casi cualquier RPG. Sin embargo, muchos votarían, por ejemplo, el Final Fantasy VII como el rey de PSX.
Y sería una mierda de resultado.
psicopompo escribió:Wachero escribió:[flipa] ¿en serio que decenas? En que ayuda decir eso a Doom?
Es unánime en TODOS los tops especializados en Aventuras graficas a nivel mundial que o bien The secret of monkey island es la mejor (lo dicen la mayoria) o como minimo esta en el top 3.
Eso de decenas no se de donde lo sacas. No has dicho 2 o 3 has dicho decenas. Que ahora resultara que hasta el Mata Hari es mejor que los monkey island.
No estaria mal ya que lo has dichos nos digas unas 15 aventuras mejores. si hay decenas no debe serte dificil.
La gente, que se viene arriba por el escozor de la encuesta, y, lejos de darle el primer puesto como aventura gráfica, ni siquiera la ponen en un Top5/10 (seguramente con el fin de remarcar que no es competencia para Doom). Y, para rizar el rizo, se ha llegado a decir que Doom es el mejor juego de la historia.
stormlord escribió:Rentzias escribió:stormlord escribió:DOOM no tiene profundidad alguna
....
En esta comparación no se puede tirar mierda a ninguno de los dos
.
¿Me vas a decir que tiene un hilo narrativo super profundo y filosófico sobre la vida de otros planetas? .
Las aventuras gráficas no solo son contar historias. De hecho hay aventuras con mejor historia que The Secrety of Monkey Island y son peores aventuras gráficas, por ejemplo Memento Mori.Singahpure escribió:
doom tiene profundiad, y tanto que la tiene. para la época está mas que bien. esos mundos laberinticos donde hay que buscar llaves y compuertas secretas, con infinidad de armas, sorpresitas y enemigos cada cual mas bizarro.
doom carece de narrativa, cierto ¿pero te has parado a pensar que cualidades definen a los videojuegos desde sus inicios? la narrativa se fue añadiendo como aliciente. pero como todo en la vida siempre llega alguien que se desmarca e intenta hacer algo distinto. ahí llegaron las aventuras graficas, donde el concepto de jugabilidad se redujo sobremanera y todo se apoya en contar una historia y una narrativa. me parece muy bien que se intente innovar, pero si un juego con esas cualidades es considerado el rey.... apaga y vamonos.
Wachero escribió: ¿en serio que decenas? En que ayuda decir eso a Doom?
Wachero escribió:Es unánime en TODOS los tops especializados en Aventuras graficas a nivel mundial que o bien The secret of monkey island es la mejor (lo dicen la mayoria) o como minimo esta en el top 3.
Eso de decenas no se de donde lo sacas. No has dicho 2 o 3 has dicho decenas. Que ahora resultara que hasta el Mata Hari es mejor que los monkey island.
No estaria mal ya que lo has dicho nos digas unas 15 aventuras mejores. si hay decenas no debe serte dificil.
shutupandsmile escribió:@Wachero
No te rasgues las vestiduras. Este forero es famoso por retorcer al extremo argumentos cuando le interesa ridiculizar un juego. En este caso ha tocado Monkey Island, pero también son suyos hits como "Streets of Rage 2 no se siente un beatemup de recreativa".
Rentzias escribió:psicopompo escribió:Wachero escribió:[flipa] ¿en serio que decenas? En que ayuda decir eso a Doom?
Es unánime en TODOS los tops especializados en Aventuras graficas a nivel mundial que o bien The secret of monkey island es la mejor (lo dicen la mayoria) o como minimo esta en el top 3.
Eso de decenas no se de donde lo sacas. No has dicho 2 o 3 has dicho decenas. Que ahora resultara que hasta el Mata Hari es mejor que los monkey island.
No estaria mal ya que lo has dichos nos digas unas 15 aventuras mejores. si hay decenas no debe serte dificil.
La gente, que se viene arriba por el escozor de la encuesta, y, lejos de darle el primer puesto como aventura gráfica, ni siquiera la ponen en un Top5/10 (seguramente con el fin de remarcar que no es competencia para Doom). Y, para rizar el rizo, se ha llegado a decir que Doom es el mejor juego de la historia.
A mi Monkey Island me parece la aventura gráfica mas importante de la historia, sin duda. Y un TOP 5 de MS-DOS en general
Doom me parece el mejor juego de la historia. No veo el facepal por ningun lado (mas allá de la falta de argumentos)
Señor Ventura escribió:Wachero escribió: ¿en serio que decenas? En que ayuda decir eso a Doom?
Es una opinión sobre el monkey island, y el término es una hipérbole. Una expresión.
Es decir, no me he parado a contabilizarlos, pero significa que son muchas las aventuras gráficas mejores que monkey island, porque se basa en unas mecánicas jugables desfasadas (que no obsoletas), y porque centra su desarrollo en la historia, lo cual es diverso como para no ser único, y va a gustos como para que tampoco lo sea.
¿Que si me pongo a contarlas, resulta que no son decenas los juegos que me gusten mas que monkey island?... oh, sorpresa. Lo que tiene narices es que tenga que explicar una expresión, y mas aún leer los ataques que leo en otros mensajes a continuación xDWachero escribió:Es unánime en TODOS los tops especializados en Aventuras graficas a nivel mundial que o bien The secret of monkey island es la mejor (lo dicen la mayoria) o como minimo esta en el top 3.
Eso de decenas no se de donde lo sacas. No has dicho 2 o 3 has dicho decenas. Que ahora resultara que hasta el Mata Hari es mejor que los monkey island.
No estaria mal ya que lo has dicho nos digas unas 15 aventuras mejores. si hay decenas no debe serte dificil.
He puesto unas cuantas sin pensar demasiado, y dejando de lado cosas como myst o the 11th hour, cosa que es mas que suficiente para sobrenetender a que me refiero.
Monkey island le debe buena parte de su fama a la nostalgia, y doom también, pero que se siga jugando a día de hoy también por lo que ofrece jugablemente dice algo de que también tiene algo que no apela solo a la nostalgia. Eso es algo que tiene mejor que el monkey island, y las aventuras gráficas en general (que ya me jode por joyitas como el full throttle, epro es así).
Una aventura gráfica está enlatada, y los doom un poquito menos, pero te puedes currar mapas, mods, y usar su código abierto para readaptar su fórmula.
Doom ha trascendido, y monkey island junto con las aventuras gráficas clásicas, no.
Es mi opinión.
Wachero escribió:Señor Ventura escribió:Wachero escribió: ¿en serio que decenas? En que ayuda decir eso a Doom?
Es una opinión sobre el monkey island, y el término es una hipérbole. Una expresión.
Es decir, no me he parado a contabilizarlos, pero significa que son muchas las aventuras gráficas mejores que monkey island, porque se basa en unas mecánicas jugables desfasadas (que no obsoletas), y porque centra su desarrollo en la historia, lo cual es diverso como para no ser único, y va a gustos como para que tampoco lo sea.
¿Que si me pongo a contarlas, resulta que no son decenas los juegos que me gusten mas que monkey island?... oh, sorpresa. Lo que tiene narices es que tenga que explicar una expresión, y mas aún leer los ataques que leo en otros mensajes a continuación xDWachero escribió:Es unánime en TODOS los tops especializados en Aventuras graficas a nivel mundial que o bien The secret of monkey island es la mejor (lo dicen la mayoria) o como minimo esta en el top 3.
Eso de decenas no se de donde lo sacas. No has dicho 2 o 3 has dicho decenas. Que ahora resultara que hasta el de Hari es mejor que los monkey island.
No estaria mal ya que lo has dicho nos digas unas 15 aventuras mejores. si hay decenas no debe serte dificil.
He puesto unas cuantas sin pensar demasiado, y dejando de lado cosas como myst o the 11th hour, cosa que es mas que suficiente para sobrenetender a que me refiero.
Monkey island le debe buena parte de su fama a la nostalgia, y doom también, pero que se siga jugando a día de hoy también por lo que ofrece jugablemente dice algo de que también tiene algo que no apela solo a la nostalgia. Eso es algo que tiene mejor que el monkey island, y las aventuras gráficas en general (que ya me jode por joyitas como el full throttle, epro es así).
Una aventura gráfica está enlatada, y los doom un poquito menos, pero te puedes currar mapas, mods, y usar su código abierto para readaptar su fórmula.
Doom ha trascendido, y monkey island junto con las aventuras gráficas clásicas, no.
Es mi opinión.
Sigues insistiendo en eso pero no es cierto.
No es una opinión, TODOS los TOP especializados en AG meten a Secret of Monkey Island en el top 3 como mínimo. No puede estar todo el mundo equivocado y tu no.
Estáis confundiendo que el genero sea minoritario a que no haya trascendido. Los plataformas tambien han dejado de reinar. Y no por eso el Super Mario 3 ha dejado de ser un juegazo. Fuera de las plataformas de nintendo los plataformas se cuentan con las manos de los dedos. ¿Los clásicos han pasado a ser malos por eso?
¿Bisbal es el mejor porque vende mas?
Los shooter, clasicos como era el doom, tb están bajando, ahora la gente quiere online para ir dando saltos, battelroyales, fornites y looter shooter.
Si segun tu las aventuras grafica han decadido, y ponemos a doom como shooter clasico, ¿cuanto shooter se hacen similares a doom hoy dia con la misma jugabilidad? Ninguno.
Supongo que reconocerás que los shooter de hoy dia se parecen al doom original lo que una piedra a un pino. Solo se parecen en que usas armas y matas gente. Pero en nada mas. Duke nukem 3d, hexem, doom, heretic, es un genero (los shooter clásicos) que murió hace muchos años. Lo que hay hoy dia no se parece en nada.
Por tanto no puedes decir que las aventuras graficas han decaído y decir que doom sigue vigente, los shooter clasicos tambien han decaido. Hace décadas que no se hace un shooter como doom o wolfenstein 3d, y no, no digais sus secuelas porque sus secuelas solo comparten el nombre.
Tanto Doom como MI pertencen a su tiempo, y no es justo decir que uno ha decaido y decir que el otro sigue vigente cuando Doom hace muchísimos años que ha sido jugablemente superado y ya no se hace nada similar.
Singahpure escribió:hijo mio, profundiad en un videojuego no es solo la narrativa. si alguien te dice que un juego de lucha tiene profundiad, te estalla la cabeza cuanto menos. cuanto daño está haciendo la rae en este subforo
doom tiene profundiad, y tanto que la tiene. para la época está mas que bien. esos mundos laberinticos donde hay que buscar llaves y compuertas secretas, con infinidad de armas, sorpresitas y enemigos cada cual mas bizarro.
doom carece de narrativa, cierto ¿pero te has parado a pensar que cualidades definen a los videojuegos desde sus inicios? la narrativa se fue añadiendo como aliciente. pero como todo en la vida siempre llega alguien que se desmarca e intenta hacer algo distinto. ahí llegaron las aventuras graficas, donde el concepto de jugabilidad se redujo sobremanera y todo se apoya en contar una historia y una narrativa. me parece muy bien que se intente innovar, pero si un juego con esas cualidades es considerado el rey.... apaga y vamonos.
te quejas de que los que defendemos a doom intentamos ridiculizar a monkey, pero tu haces lo mismo. sibilinamente claro está, con afirmaciones como la de que doom tiene cero patatero profundiad, para acto seguido decir que doom es un grande creo que no lo haces queriendo, pero ya dicen que el subconsciente es muy traicionero
Rentzias escribió:TuberViejuner escribió:Muy buenas! en mi caso soy un enamorado de Monkey Island pero eso no kita que doom sea una de los mejores de la historia, supongo que todo esto es muy personal. Para mí transmiten cosas muy diferentes y la experiencia de juego difiere mucho entre ellos. Decir cual es mejor de los dos buff se me hace complicado, yo creo que hay juegos que son top de las plataformas y no hay mejores unos de otros, comparar un Duke nukem 3d con SImon the sorcerer por ejemplo se me antoja imposible. lo que si sería más fácil es comparar juegos del mismo genero, lanzo la siguiente pregunta: que juego es mejor para vosotros : Doom I / II o quake? jejejeje pregunta jodida
un abrazo a todos!!
Maestro, mucho es jodido votar....pero a quien has votado? Que tu voto vale doble
stormlord escribió:@psicopompo , apunta To the Moon (A la Luna), éste sí que tiene profundidad de verdad, su historia es conmovedora.
docobo escribió:Yo voté monkey, pero Para mi el Indiana Jones y la última cruzada es mejor, más mítico.
Wachero escribió:Sigues insistiendo en eso pero no es cierto.
No es una opinión, TODOS los TOP especializados en AG meten a Secret of Monkey Island en el top 3 como mínimo. No puede estar todo el mundo equivocado y tu no.
Wachero escribió:Estáis confundiendo que el genero sea minoritario a que no haya trascendido. Los plataformas tambien han dejado de reinar. Y no por eso el Super Mario 3 ha dejado de ser un juegazo.
Wachero escribió:Los shooter, clasicos como era el doom, tb están bajando, ahora la gente quiere online para ir dando saltos, battelroyales, fornites y looter shooter.
Wachero escribió:Si segun tu las aventuras grafica han decadido, y ponemos a doom como shooter clasico, ¿cuanto shooter se hacen similares a doom hoy dia con la misma jugabilidad? Ninguno.
Wachero escribió:Supongo que reconocerás que los shooter de hoy dia se parecen al doom original lo que una piedra a un pino. Solo se parecen en que usas armas y matas gente. Pero en nada mas. Duke nukem 3d, hexem, doom, heretic, es un genero (los shooter clásicos) que murió hace muchos años. Lo que hay hoy dia no se parece en nada.
Por tanto no puedes decir que las aventuras graficas han decaído y decir que doom sigue vigente, los shooter clasicos tambien han decaido. Hace décadas que no se hace un shooter como doom o wolfenstein 3d, y no, no digais sus secuelas porque sus secuelas solo comparten el nombre.
Tanto Doom como MI pertencen a su tiempo, y no es justo decir que uno ha decaido y decir que el otro sigue vigente cuando Doom hace muchísimos años que ha sido jugablemente superado y ya no se hace nada similar.
stormlord escribió:Singahpure escribió:hijo mio, profundiad en un videojuego no es solo la narrativa. si alguien te dice que un juego de lucha tiene profundiad, te estalla la cabeza cuanto menos. cuanto daño está haciendo la rae en este subforo
doom tiene profundiad, y tanto que la tiene. para la época está mas que bien. esos mundos laberinticos donde hay que buscar llaves y compuertas secretas, con infinidad de armas, sorpresitas y enemigos cada cual mas bizarro.
doom carece de narrativa, cierto ¿pero te has parado a pensar que cualidades definen a los videojuegos desde sus inicios? la narrativa se fue añadiendo como aliciente. pero como todo en la vida siempre llega alguien que se desmarca e intenta hacer algo distinto. ahí llegaron las aventuras graficas, donde el concepto de jugabilidad se redujo sobremanera y todo se apoya en contar una historia y una narrativa. me parece muy bien que se intente innovar, pero si un juego con esas cualidades es considerado el rey.... apaga y vamonos.
te quejas de que los que defendemos a doom intentamos ridiculizar a monkey, pero tu haces lo mismo. sibilinamente claro está, con afirmaciones como la de que doom tiene cero patatero profundiad, para acto seguido decir que doom es un grande creo que no lo haces queriendo, pero ya dicen que el subconsciente es muy traicionero
Para nada, DOOM está de puta madre tal como es, no le hace falta profundidad ni historia, pero es un hecho que carece de ello, y no tiene nada de malo, pero Monkey Island tiene grandes virtudes, además de una historia y más profundidad, más allá de volverse loco disparando a monstruos hasta el final sin más preocupación, y tampoco le hace falta ser porteado un millón de veces para ganarse el top.
Yo al menos soy más justo que los que defienden tanto a DOOM dejando a MI bastante más por debajo, y ojo que tampoco estoy diciendo que MI tenga que ser el nambar juan, solo estoy defendiéndolo porque se lo merece, y si he votado por él es por gusto personal, nada más.
Ambos se merecen el top, pero el primer puesto es por gusto personal porque estamos hablando de dos juegos completamente diferentes y con una diferencia temporal de tres años.
@psicopompo , apunta To the Moon (A la Luna), éste sí que tiene profundidad de verdad, su historia es conmovedora. Ojalá hubiera una edición física.
Wachero escribió:
¿Bisbal es el mejor porque vende mas?
Rentzias escribió:stormlord escribió:Singahpure escribió:hijo mio, profundiad en un videojuego no es solo la narrativa. si alguien te dice que un juego de lucha tiene profundiad, te estalla la cabeza cuanto menos. cuanto daño está haciendo la rae en este subforo
doom tiene profundiad, y tanto que la tiene. para la época está mas que bien. esos mundos laberinticos donde hay que buscar llaves y compuertas secretas, con infinidad de armas, sorpresitas y enemigos cada cual mas bizarro.
doom carece de narrativa, cierto ¿pero te has parado a pensar que cualidades definen a los videojuegos desde sus inicios? la narrativa se fue añadiendo como aliciente. pero como todo en la vida siempre llega alguien que se desmarca e intenta hacer algo distinto. ahí llegaron las aventuras graficas, donde el concepto de jugabilidad se redujo sobremanera y todo se apoya en contar una historia y una narrativa. me parece muy bien que se intente innovar, pero si un juego con esas cualidades es considerado el rey.... apaga y vamonos.
te quejas de que los que defendemos a doom intentamos ridiculizar a monkey, pero tu haces lo mismo. sibilinamente claro está, con afirmaciones como la de que doom tiene cero patatero profundiad, para acto seguido decir que doom es un grande creo que no lo haces queriendo, pero ya dicen que el subconsciente es muy traicionero
Para nada, DOOM está de puta madre tal como es, no le hace falta profundidad ni historia, pero es un hecho que carece de ello, y no tiene nada de malo, pero Monkey Island tiene grandes virtudes, además de una historia y más profundidad, más allá de volverse loco disparando a monstruos hasta el final sin más preocupación, y tampoco le hace falta ser porteado un millón de veces para ganarse el top.
Yo al menos soy más justo que los que defienden tanto a DOOM dejando a MI bastante más por debajo, y ojo que tampoco estoy diciendo que MI tenga que ser el nambar juan, solo estoy defendiéndolo porque se lo merece, y si he votado por él es por gusto personal, nada más.
Ambos se merecen el top, pero el primer puesto es por gusto personal porque estamos hablando de dos juegos completamente diferentes y con una diferencia temporal de tres años.
@psicopompo , apunta To the Moon (A la Luna), éste sí que tiene profundidad de verdad, su historia es conmovedora. Ojalá hubiera una edición física.
Doom tiene una profundidad jugable a la que ninguna aventura gráfica, por el tipo de juego que es, puede aspirar
Rentzias escribió:Doom tiene una profundidad jugable a la que ninguna aventura gráfica, por el tipo de juego que es, puede aspirar
Rentzias escribió:stormlord escribió:Singahpure escribió:hijo mio, profundiad en un videojuego no es solo la narrativa. si alguien te dice que un juego de lucha tiene profundiad, te estalla la cabeza cuanto menos. cuanto daño está haciendo la rae en este subforo
doom tiene profundiad, y tanto que la tiene. para la época está mas que bien. esos mundos laberinticos donde hay que buscar llaves y compuertas secretas, con infinidad de armas, sorpresitas y enemigos cada cual mas bizarro.
doom carece de narrativa, cierto ¿pero te has parado a pensar que cualidades definen a los videojuegos desde sus inicios? la narrativa se fue añadiendo como aliciente. pero como todo en la vida siempre llega alguien que se desmarca e intenta hacer algo distinto. ahí llegaron las aventuras graficas, donde el concepto de jugabilidad se redujo sobremanera y todo se apoya en contar una historia y una narrativa. me parece muy bien que se intente innovar, pero si un juego con esas cualidades es considerado el rey.... apaga y vamonos.
te quejas de que los que defendemos a doom intentamos ridiculizar a monkey, pero tu haces lo mismo. sibilinamente claro está, con afirmaciones como la de que doom tiene cero patatero profundiad, para acto seguido decir que doom es un grande creo que no lo haces queriendo, pero ya dicen que el subconsciente es muy traicionero
Para nada, DOOM está de puta madre tal como es, no le hace falta profundidad ni historia, pero es un hecho que carece de ello, y no tiene nada de malo, pero Monkey Island tiene grandes virtudes, además de una historia y más profundidad, más allá de volverse loco disparando a monstruos hasta el final sin más preocupación, y tampoco le hace falta ser porteado un millón de veces para ganarse el top.
Yo al menos soy más justo que los que defienden tanto a DOOM dejando a MI bastante más por debajo, y ojo que tampoco estoy diciendo que MI tenga que ser el nambar juan, solo estoy defendiéndolo porque se lo merece, y si he votado por él es por gusto personal, nada más.
Ambos se merecen el top, pero el primer puesto es por gusto personal porque estamos hablando de dos juegos completamente diferentes y con una diferencia temporal de tres años.
@psicopompo , apunta To the Moon (A la Luna), éste sí que tiene profundidad de verdad, su historia es conmovedora. Ojalá hubiera una edición física.
Doom tiene una profundidad jugable a la que ninguna aventura gráfica, por el tipo de juego que es, puede aspirar
shutupandsmile escribió:Ibas bien hasta que has soltado esta boutade.
psicopompo escribió:Ya, y el Ridge Racer también.
stormlord escribió:Fuah, una profundidad jugable que no veas, pa'lante pa'trás girar y disparar .
Rentzias escribió:A ver, las aventuras gráficas no tienen profundidad jugable. Los shooter tienen bastante mas. Los puedes jugar de muchas formas.
Yo la última vez me pasé Doom en el menor tiempo posible. En las fases jodidas, esas que hay que jugarlas varias veces, con cientos de enemigos, creeme que debes pensar bien como y de que manera meterte en ciertos lugares para sobrevivir. O a veces te conviene mas ir a por una llave que a por otra (si son independientes).
¿ Me conviene disparar a esos monstruos que no me ven? ¿ Y si provoco que se maten entre ellos esos 50 bichos de distintas especies?
Claro que tiene su complejidad y su profundidad. Si lo veis de forma plana es vuestro problema.
Es como si dices que el Tekken 3 es un "machacabotones". Pues mira, así podrás ganar algun combate, pero no dominarás el juego...
psicopompo escribió:Yo creo que a lo mejor no te has planteado siquiera el hecho de que las aventuras gráficas tengan jugabilidad. De hecho, el sistema de menús que utiliza el jugador no se ideó de la noche a la mañana. Su estructura, el cómo interactúa cada una de sus opciones con los objetos y personajes del entorno, las múltiples vías que se van abriendo en la historia mediante las diferentes respuestas dadas en las conversaciones y las acciones que se realizan, el propio guión, etc., todo ello es parte de una jugabilidad creada meticulosamente para este tipo de juegos. Pretender menospreciar un juego porque su jugabilidad sea diferente de la de otro es absurdo.
Señor Ventura escribió:psicopompo escribió:Yo creo que a lo mejor no te has planteado siquiera el hecho de que las aventuras gráficas tengan jugabilidad. De hecho, el sistema de menús que utiliza el jugador no se ideó de la noche a la mañana. Su estructura, el cómo interactúa cada una de sus opciones con los objetos y personajes del entorno, las múltiples vías que se van abriendo en la historia mediante las diferentes respuestas dadas en las conversaciones y las acciones que se realizan, el propio guión, etc., todo ello es parte de una jugabilidad creada meticulosamente para este tipo de juegos. Pretender menospreciar un juego porque su jugabilidad sea diferente de la de otro es absurdo.
Toma de decisiones.
La jugabilidad en doom se puede desarrollar de varias maneras diferentes dependiendo de la partida porque tu comportamiento y el de la máquina varía en función de tu libre albedrío.
En una aventura gráfica clásica no tienes libre albedrío. A eso se refiere con la jugabilidad.