ROL EOL...partida en vivo

1, 2, 3, 4
Hola [chiu]
Que tal?? [+risas], ya me conocereis del Trivial no oficial de EOL y del foro eol en general y como sabeis me gusta animar esto y se me acaba de ocurrir una nueva idea.
Yo soy muy aficionado a los juegos de rol (no me refiero a los online, sino a los que juegas con tus colegas, apuntando todo en libretas y con libros de reglas) y creo que seria muy guapo currarse una partida aqui.

Cada uno que quiera jugar tiene que rellenar su tabla de estadisticas, ademas de añadir 5pts extra (a una unica estadistica) y hacer los cambios pertinentes segun el rango de edad y raza elegidos.
Los puntos extra de experiencia solo se pueden usar en un unico atributo.
Puntos de experiencia a usar: 5 pts
[size=80]Nombre: #Usar vuestro nick u otro que querais.
Edad: EDAD #No tiene que ser la vuestra y ademas... alguno tiene de 86 a 115?? xD
Raza: RAZA
Ataque: 5 #Capacidad para atacar, pegar, romper, forzar...
Defensa: 5 #Capacidad para defenderse, protegerse, bloquear...
Magia: 5 #Conocimientos y aptitudes para realizar hechizos, conjuros etc...
Inteligencia: 5 #Capacidad de inventar soluciones, discurrir planes, resolver puzzles...
Agilidad: 5 #Capacidad para esquivar, escalar, colgarse... (ademas del manejo y destreza con las armas)
Autocontrol: 5 #Nivel de aguante ante la presion, ira, enfado, desconcierto...
Estadisticas..
EDAD..
-15 a 20 = Ataque(+1) Defensa(+2) Magia(-2) Inteligencia(-2) Agilidad(+4) Autocontrol(-3)
-21 a 30 = Ataque(+2) Defensa(+1) Magia(-1) Inteligencia(-1) Agilidad(+2) Autocontrol(-2)
-31 a 45 = Ataque(+3) Defensa(==) Magia(+1) Inteligencia(+1) Agilidad(-1) Autocontrol(+1)
-46 a 65 = Ataque(+2) Defensa(-1) Magia(+2) Inteligencia(+2) Agilidad(-2) Autocontrol(+2)
-66 a 85 = Ataque(-1) Defensa(-1) Magia(+3) Inteligencia(+3) Agilidad(-3) Autocontrol(+3)
-86 a 115 = Ataque(-2) Defensa(-2) Magia(+4) Inteligencia(+4) Agilidad(-4) Autocontrol(+4)
RAZA..
-Humano = Inteligencia(+1)
-Elfo = Magia(+1)
-Enano = Ataque(+1)
-Gigante = Defensa(+1)
-Goblin = Agilidad(+1)
-Orco = Autocontrol(-1)
Ejemplo de ficha..
* Los 5pts extra para un unico atributo.
* Los puntos de la raza.
* Los puntos por el rango de edad.

Nombre
: Kirby
Edad: 36 años
Raza: Orco
Ataque: 5 + 3 = 8
Defensa: 5 + 5 = 10
Magia: 5 + 1 = 6
Inteligencia: 5 + 1 = 6
Agilidad: 5 - 1 = 4
Autocontrol: 5 + 1 - 1 = 5
Estilo mensajes..
[b]Kirby 36años Orco: At.8 Df.10 Ma.6 In.6 Ag.4 Au.5-2 ImagenImagen [b]Armor.X Sword.X Shield.X[/b]
Inventario:
[/b]Si todos usais esta convinacion de colores os lo agradeceria, porque asi seria todo mas comodo (o por lo menos para mi XD) y para ayudaros, os pongo aqui el codigo de cada color y solo tendreis que cambiar los guiones por =...
[color=#550044]Kirby
--> [color-#550044] ; 36años --> [color-#990044] ; -2 --> [color-#AA0000]
En todos vuestros mensajes siempre tendreis que poner este encabezado para hacer mas facil de seguir la partida.
Como podeis ver [color=#AA0000]-2
[/color] señala los puntos de autocontrol que se han perdido, las estrellas son vuestra barra de vida, Amor=Armadura, Sword=Espada/Arco.. y Shield=Escudo iran acompañados de sus puntos de resistencia que ahora estan representados con una X.
En el Invetario es donde ireis anotando todos los objetos, armas, comida.. que porteis.[/color][/size]
Tablas reglamento..
He comprobado estas tablas y las he adecuado a todos los jugadores, ademas de que mientras comprobaba su validez (las he tenido que cambiar varias veces) he añadido reglas nuevas para que nadie tenga ventaja.
Dificultad de acciones
..
-5pts = chupada
-6pts = sencillita [size=80]--> Magia nivel Aprendiz
-7pts = normal --> Magia nivel Mago
-8pts = dificililla
-9pts = jodida --> Magia nivel Orador
-10pts = casi imposible --> Magia nivel Hechicero
-11pts = tecnicamente imposible
Pts. necesarios (2 dados)..
-chupada = 9
-sencillita = 11 --> Magia nivel Aprendiz
-normal = 13 --> Magia nivel Mago
-dificililla = 15
-jodida = 17 --> Magia nivel Orador
-casi imposible = 19 --> Magia nivel Hechicero
-tec. imposible = 21
Resistencia materiales (Objetos, armas...)..
-Fragil = 3
-Normal = 4
-Resistente = 5
-Muy duro = 6
-Casi irrompible = 7
Dificultad conjuro..
-Truco = 3 (Aprendiz)
-Normal = 4 (Mago)
-Avanzado = 6 (Orador)
-Artes Oscuras = 7 (Hechicero)
Magia..
-Aprendiz = Levantar objetos poco pesados, fogonazos(deslumbrar al enemigo...), ataque suave(1/2 Ataque), escudo de fuerza debil(3pts), fuego poco intenso/hielo quebradizo(+2 Ataque -1pts vida).
-Mago = Levantar objetos medianos, generar luz(tipo baston de Gandalf/Raistlin), ataque medio, escudo de fuerza normal(4pts), fuego moderado/hielo resistente(+3 Ataque -2pts vida).
-Orador = Levantar objetos pesados, lanzar rayos(x2 Accion -2pts vida), ataque mejorado(+1 Ataque), escudo resistente(5pts), fuego ardiente/hielo fuerte(+4 Ataque -3pts vida), levitar, leer la mente.
-Hechicero = Abrir grietas en la tierra, desprender rocas de montañas(6 Resistencia), ataque supremo(+2 Ataque), escudo divino(6pts), fuego infernal/hielo macizo(+6 Ataque -4pts vida), adivinar el futuro(cosa concreta no general).
-------------------------------------------------------------
Sucesos/Resultados..
-Sacar mas de los pts. necesarios = [oki] "Autocontrol(+1)"
Gracias a que nuestro personaje ha conseguido hacerlo casi perfecto se siente muy tranquilo y seguro de si mismo y por eso, en caso de haber perdido con anterioridad algun punto de autocontrol, recuperara 1pts por cada accion realizada asi de bien. Nunca acumulara mas pts. de autocontrol que los de su ficha.
-Sacar igual a los pts. necesarios = [tomaaa] Autocontrol(-1)
Cada vez que se consiga hacer algo justo justo, nuestro personaje se vera afectado por el nerviosismo y las dudas sobre sus propias capacidades y ello hara que baje su autoestima y por tanto tambien su autocontrol en las situaciones dificiles.
-Sacar menos de los pts. necesarios = [poraki] Agilidad(-..) Defensa(-..) Autocontrol(-1)
Puesto que nuestro personaje ha fallado al intentar hacer alguna accion, se ha herido ([color=#550033]luego se vera la tabla de daños y heridas) y por ello mismo ya no esta en las misma condiciones para defenderse, esquivar, escalar... que al principio. Y si ocurriese muchas veces podria llegar a serle imposible bloquear ningun ataque o subir una simple escalera. Ademas ello ha hecho mella en su autoestima y su fuerza de voluntad para mantener un buen autocontrol.[/color]
-------------------------------------------------------------
Daños y heridas..
-Fallo accion--> (1 Dado + Dificultad de acciones) - Atributo Defensa = Daño recibido
Sirve para calcular el daño recibido por una caida, golpe... al fallar haciendo una accion. Como podeis ver la media de todos vosotros en defensa ronda 6-7 y si intentarais hacer una accion casi imposible o tecnicamente imposible podriais morir en caso de fallar. El calculo para una accion casi imposible seria (atributo Defensa=7)...(6(maximo resultado posible)+10)-7=16-7=9...como veis os quedariais con un solo punto de vida.
-Barra de vida = 2 gifs de estrellas que hacen 10 estrellas.
Ejemplo de personaje con toda su vida: ImagenImagen (5+5) Ejemplo de personaje sin casi vida: ImagenImagen (2+0)
Aqui todos los gifs...
http://www.elotrolado.net/images/0stars.gif http://www.elotrolado.net/images/1stars.gif http://www.elotrolado.net/images/2stars.gif
http://www.elotrolado.net/images/3stars.gif http://www.elotrolado.net/images/4stars.gif http://www.elotrolado.net/images/5stars.gif
Ataque/Defensa/Magia..
Creo que el funcionamiento de los calculos que me he inventado, es muy simple e intuitivo. Los calculos siempre se componen de 5 pasos de los cuales 4y5º son simpre iguales y [color=#AA0000]1,2,3º varian segun el tipo de accion pero siempre tienen el mismo planteamiento.
Pasos 1,2,3º: Todas las acciones a realizar se engloban en las categorias Ataque, Defensa, Magia y Agilidad/Acrobacias.
El 1er paso siempre sera el que tiene que ver directamente con la accion que vamos a realizar... Atacar=Ataque, Defender=Defensa, Hechizos/Conjuros=Magia y Escalar/Acrobacias...=Agilidad.
Como es de suponer para poder realizar cualquiera de dichas acciones es necesario un minimo de inteligencia y de ahi que el 2º paso siempre sea el de saber si somos lo suficientemente listos/espabilados para poder hacer lo que se desea.(luego se vera en que influye el autocontrol)[/color]
-------------------------------------------------------------
-Espada, hacha, maza:
Atributo Ataque - Resistencia materiales ó Defensa enemigo = X
Con este calculo se comprueba si se tiene la fuerza necesaria para romper/herir al objeto/enemigo.
Atributo Inteligencia - Distancia/Altura (Solo en caso de lanzar el arma. Cerca=1pts, Medio=2pts, Lejos=3pts) - Dificultad de acciones = Y
Aqui se comprueba si se sabra calcular la fuerza(tambien angulo si se lanza) necesaria de la estocada(lanzamiento).
Atributo Agilidad + X (Solo si es negativo) + Y (Solo si es negativo) = Z
Gracias a la agilidad podremos o bien suplir la falta de inteligencia o fuerza con nuestra pericia/destreza o bien mejorar el golpe que de por si sea bueno.
En total sobran X + Y (En caso de que X ó/e Y sean negativos no se suman porque ya se hizo en el 3er paso) + Z = ...pts
Pts. necesarios (2 dados) - pts que han sobrado = Lo que se tiene que sacar en los dados.
-------------------------------------------------------------
-Arco, boleadoras, ballesta:
Atributo Ataque - Resistencia materiales ó Defensa enemigo = X
Atributo Inteligencia - Distancia/Altura (Cerca=1pts, Medio=2pts, Lejos=3pts) - Dificultad de acciones = Y
Atributo Agilidad + X (Solo si es negativo) + Y (Solo si es negativo) = Z
En total sobran X + Y (En caso de que X ó/e Y sean negativos no se suman porque ya se hizo en el 3er paso) + Z = ...pts
Pts. necesarios (2 dados) - pts que han sobrado = Lo que se tiene que sacar en los dados.
-------------------------------------------------------------
-Magia:
Atributo Magia - Resistencia materiales, Dificultad conjuro ó Defensa/Ataque enemigo = X
Atributo Inteligencia - Dificultad de acciones(Nivel Magia ...) = Y
Atributo Ataque + X (Solo si es negativo) + Y (Solo si es negativo) = Z
En total sobran X + Y (En caso de que X ó/e Y sean negativos no se suman porque ya se hizo en el 3er paso) + Z = ...pts
Pts. necesarios (2 dados) (Nivel Magia ...) - pts que han sobrado = Lo que se tiene que sacar en los dados.
Cualquiera de vosotros podra hacer uso de la magia de cualquier nivel (Aprendiz, mago..) pero dependera de vuestros atributos el que podrais conseguir o no, lo que deseais.
Sera habitual que al intentar realizar acciones (magia, ataques..) de mucha dificultad os de como resultado de los calculos un valor superior a 12 (maximo resultado de dos dados) y por tanto que a primera vista sea imposible conseguirlo. Pero dado que podeis hacer uso de la magia, tambien podreis usar esta para intentar solventar dicha situacion.

-Magia Dados--> Lanzar un dado y por cada lanzamiento que se quiera hacer -1 vida.
-------------------------------------------------------------
-Escudo, protegerse con el brazo:
Hay dos formas de protegerse/blocar ante un ataque que son con escudos/armas/objetos o con alguna parte del cuerpo.
Tanto escudos como armas, objetos y armaduras que podremos llevar, tienen una resitencia determinada a los golpes.
La armadura basica inicial nunca se podra romper, en cambio las que se iran encontrando/comprando si que puede llegar a quedar inservibles.
En cambio las armas jugaremos con que son irrompibles para que siempre uno pueda defenderse/atacar.

+Escudos, armas, objetos:
Atributo Defensa - Resistencia materiales (te puede caer una piedra por ejem.) ó Ataque enemigo = X
Atributo Inteligencia - Dificultad de acciones = Y
Atributo Agilidad + X (Solo si es negativo) + Y (Solo si es negativo) = Z
En total sobran X + Y (En caso de que X ó/e Y sean negativos no se suman porque ya se hizo en el 3er paso) + Z = ...pts
Pts. necesarios (2 dados) - pts que han sobrado = Lo que se tiene que sacar en los dados.
Si el resultado es menor al que se necesita nuestra arma/escudo sufrira un punto de daño ademas de que nos tragaremos todo el golpe.
+Parte del cuerpo:
Resistencia armadura - Resistencia materiales (te puede caer una piedra por ejem.) ó Ataque enemigo = X
Atributo Inteligencia - Dificultad de acciones = Y
Atributo Agilidad + X (Solo si es negativo) + Y (Solo si es negativo) = Z
En total sobran X + Y (En caso de que X ó/e Y sean negativos no se suman porque ya se hizo en el 3er paso) + Z = ...pts
Pts. necesarios (2 dados) - pts que han sobrado = Lo que se tiene que sacar en los dados.
Si el resultado es mayor al requerido, nuestro personaje conseguira blocar el golpe/ataque, si es igual tambien lo hara pero sufrira un punto de daño pero si es menor se lo tragara ademas de que hasta que se cure tendra la zona inservible.
Listado jugadores..
- Darko ([color=#990044]Master) infinito en todos los atributos xD!!![/color]
- TONIXX 27años Humano: At.7 Df.6 Ma.4 In.10 Ag.7 Au.3
- Evidork 24años Enano: At.13 Df.6 Ma.4 In.4 Ag.7 Au.3 --> Te habias equivocado al sumar en Defensa.
- druim 24años Elfo: At.7 Df.6 Ma.10 In.4 Ag.7 Au.3
- slayer 18años Enano: At.7 Df.7 Ma.3 In.9 Ag.9 Au.2
- NeoDecoy ..años Humano: At... Df... Ma... In... Ag... Au... --> Arregla las estadisticas que los 5pts son para una sola estadistica.
[/size]
El plazo de inscripcion esta cerrado.
Interesante iniciativa pero foro equivocado.
Pues como no seria en Miscelánea no veo donde podria ser.
Yo no e jugado nunca a un juego asi, pero me apunto, puede ser interesante.

Nombre: TONIXX
Edad: 27 años
Raza: Humano
Puntos de Ataque: 5 + 2 = 7
Puntos de Defensa: 5 + 1 = 6
Puntos de Magia: 5 - 1 = 4
Puntos de Inteligencia: 5 + 1 - 1 + 5 = 10
Puntos de Agilidad: 5 + 2 = 7
Puntos de Autocontrol: 5 - 2 = 3

P.D: No estoy seguro de haberlo hecho correctamente. Si e hecho algo mal decirmelo y lo cambio.
No veo que tiene que ver esto con consolas clasicas... ein?
Pues que alguien me diga donde ponerlo y porque.
Pues tal vez en el rincon del eoliano o en miscelanea, como ya han dicho. El porque esta claro. No es algo que tenga que ver con la tematica de este subforo.
Bueno pues lo mas practico y correcto creo que es, que el moderador por favor recoloque este post en el foro que le parezca mas acertado segun su opinion, salvo que le parezca que aqui no esta mal.

Editado: Una vez cambiado y posicionado correctamente [toctoc] podemos empezar enserio.

Por lo cual sigue abierto el plazo de inscripcion [qmparto].
a mi me mola la idea aunque antes de apuntarme tengo una pequeña duda: ¿la ambientación va a ser la típica medieval-espada-brujería?

Es q a mi personalmente me molaría más algo rollo blade runner, pero vamos, si no es así otra vez será, ya q a mi las espadas y las brujas no me convencen demasiado.

Weno, pues tu dirás!!!

Saludos!
Tenia pensado hacer una mezcla entre medieval/fantastico/espadas/magia con futurista/armas acojonantes/ciborgs...
Nombre: Evidork
Edad: 24 años
Raza: Enano
Puntos de Ataque: 5 + 1 + 2 + 5= 13
Puntos de Defensa: 5 + 1 = 7
Puntos de Magia: 5 - 1 = 4
Puntos de Inteligencia: 5 - 1 = 4
Puntos de Agilidad: 5 + 2 = 7
Puntos de Autocontrol: 5 - 2 = 3


No se si lo he ehcho bien

Saludos
Yo me apunto!!! Jugaba un huevo de pequeño al Señor de los anillos, tanto de master como de Pj's, tengo mis libros y todo [barret] , y tengo mono de jugar un poco al rol de nuevo.

Aqui mi ficha

Nombre: druim
Edad: 24 años
Raza: Elfo
Puntos de Ataque: 5 + 2 = 7
Puntos de Defensa: 5 + 1 = 6
Puntos de Magia: 5 - 1 + 1 +5 = 10
Puntos de Inteligencia: 5 - 1 = 4
Puntos de Agilidad: 5 + 2 = 7
Puntos de Autocontrol: 5 - 2 = 3

Saludos
Mi nombre como master sera Darko.
Ire entre hoy y mañana, escribiendo la historia para que todos nos situemos.
Ademas de poner la lista de reglas en lo referente a magia, acciones etc.
nick: slayer
edad:18 años
raza:enano
ataque:5 + 1 + 1= 7
defensa: 5+2= 7
magia:5 - 2= 3
inteligencia: 5 - 2 + 5= 9
agilidad: 5 + 4 = 9
autocontrol: 5 - 3 = 2
Nick: NeoDecoy
Edad: 15
Raza: Humano
Ataque: 5+1=6
Defensa: 5+2=7
Magia: 5-2=3
Inteligencia: 5-2+5+1=9
Agilidad: 5+4=9
Autocontrol: 5-3=2 ¬_¬ (Yo, precisamente, destaco muchísimo en el autocontrol)

Eso si, yo a las doce de la noche, como que no puedo.
Nombre: Loud
Edad: 15
Raza: Elfo
Ataque: 5+1=6
Defensa: 5+2=7
Magia: 5-2+1=4
Inteligencia: 5-2+5=8
Agilidad: 5+4=9
Autocontrol: 5-3=2

Esta todo bien?
Loud:
-Los puntos extra de experiencia solo se pueden usar en un unico atributo.


Tu los has repartido.
Nombre: Caomingo
Edad: 21 años
Raza: Humano
Puntos de Ataque: 5 + 2 = 7
Puntos de Defensa: 5 + 1 = 6
Puntos de Magia: 5 - 1 = 4
Puntos de Inteligencia: 5 + 1 - 1 + 5 = 10
Puntos de Agilidad: 5 + 2 = 7
Puntos de Autocontrol: 5 - 2 = 3
caomingo escribió:Puntos de Inteligencia: 5 + 1 - 1 + 5 = 10


GRRRRRRR, me has superado por un punto... Bueno, ya tenemos dos "superdotados" je, je.
NeoDecoy escribió:

GRRRRRRR, me has superado por un punto... Bueno, ya tenemos dos "superdotados" je, je.


Arrodillate .... Y suplica clemencia ¡¡ [jaja]
Me apunto

Nombre: MaRTutXA
Edad: 15
Raza: Elfa

Puntos de Ataque: 5+1= 6
Puntos de Defensa: 5+2= 7
Puntos de Magia: 5-2+1= 4
Puntos de Inteligencia: 5-2+5= 8
Puntos de Agilidad: 5+4= 9
Puntos de Autocontrol: 5-3= 2

Ta to bien?? [sonrisa]
Nombre : Rek85
Edad : 21 años
Raza : Humano
Puntos de Ataque : 5 + 2 = 7
Puntos de Defensa : 5 + 1 = 6
Puntos de Magia : 5 - 1 = 4
Puntos de Inteligencia : 5 + 1 - 1 + 5 = 10
Puntos de Agilidad : 5 + 2 = 7
Puntos de Autocontrol : 5 - 2 = 3

Edit:Fallo Ortográfico
Nombre: ZholvaX
Edad: 17 años
Raza: Humano
Puntos de Ataque: 5 + 1 = 6
Puntos de Defensa: 5 + 2 = 7
Puntos de Magia: 5 - 2 = 3
Puntos de Inteligencia: 5 - 2 + 5 + 1 = 9
Puntos de Agilidad: 5 + 4 = 9
Puntos de Autocontrol: 5 - 3 = 2
Mola, me apunto [Ooooo]

Nombre: Johan
Edad: 21
Raza: Enano
Atributos
  • Ataque: 5 + 2 + 1 = 8
  • Defensa: 5 + 1 = 6
  • Magia: 5 - 1 + 5 = 9
  • Inteligencia: 5 - 1 = 4
  • Agilidad: 5 + 2 = 7
  • Autocontrol: 5 - 2 = 3
Nombre: Seiken
Edad: 102 años
Raza: Elfo
Puntos de Ataque: 5 - 2 = 3
Puntos de Defensa: 5 - 2 = 3
Puntos de Magia: 5 + 4 + 1 + 5 = 15 (lightning bolts y fireballs con solo chasquear los dedos :P)
Puntos de Inteligencia: 5 + 4 = 9
Puntos de Agilidad: 5 - 4 = 1 (necesito ayuda hasta para subir unas unas escaleras
:Ð)
Puntos de Autocontrol: 5 + 4 = 9
Espero no haber metido la pata haciendo la ficha n_n
[size=90]Nombre: Noid
Edad: 36 años "31 a 45"
Raza: [/size]
Gigante "Defensa(+1)"
Puntos de [size=90]Ataque: 5 + 3 + 5[/size][size=100][/size][size=100] = 13 [size=90]( Alguien tendra q meter buenas ostias no ? [/size][/size][fumando] )
Puntos de [size=90]Defensa
: 5[/size]
[size=100] + 1 [/size][size=100]= 6
Puntos de Magia: 5 + 1 = 6
Puntos de Inteligencia: 5 + 1 = 6
Puntos de Agilidad: 5 - 1[/size]
[size=100] [/size][size=100] = 4
Puntos de Autocontrol: 5 + 1 = 6

[size=90]-----------------------------------------------------------------

Voto por jugar por la noche, sobre las 23 o 24 h a mi me viene mu bien. Espero q empieze cuanto antes, en mi vida he jugado a esto XD, pero seguro q mola.
[/size][/size]
Yo tambien voto por jugar a las 24:00h (12 de la noche).

P.D: Los viernes y los sabados no podré jugar.
Nombre : asthar
Edad : 31 años (+3,=,+1,+1,-1,+1)
Raza : Goblin (Agi +1)
Puntos de Ataque : 5 +3 -> 8
Puntos de Defensa : 5 = -> 5
Puntos de Magia : 5 +1 -> 6
Puntos de Inteligencia : 5 +1 -> 6
Puntos de Agilidad : 5 -1 +1 +5 -> 10
Puntos de Autocontrol : 5 +1 -> 6


puntos extra (5)= Agi+5

me parece una idea genial para un hilo.


yo voto por las 23:00 horas para jugar, ya que algunos madrugamos.


editado el personaje , con los 5 puntos extra para un unico atributo.

Asthar 31años Goblin: At.8 Df.5 Ma.6 In.6 Ag.10 Au.6
Para asthar y el resto en general: Los 5 puntos extra se pueden gastar solo en un unico atributo.
A mi sobre las 23 h me va bien, explicar mas tema, como se juega y tal.
ASESINOS!!!!
























































GATILLAZO!!!!














































[tomaaa]
Nombre: Leyla
Edad: 15 años
Raza: Elfa
Puntos de ataque: 5+1=6
Puntos de defensa: 5+2=7
Puntos de magia: 5-2+1=4
Puntos de inteligencia: 5-2+5=8
Puntos de agilidad: 5+4=9
Puntos de autocontrol: 5-3=2
Eso, eso explicad de que va y tal y como se juega :-|
Pos a ver...
Yo esta noche me currare una historia base para el juego.
En dicha historia hare que se den grupos de personajes malos, buenos, pasotas, etc... y colocare a voleo a cada uno de vosotros en uno de dichos grupos.

El procedimiento sera el siguiente...
Yo planteo la historia inicial general y de cada grupo de jugadores (buenos, malos, saboteadores...).
Luego defino el lugar donde esta cada grupo (intentare ir haciendo un mapa en un folio, gracias al cual poder crear un verdadero mundo fijo y asi no liarnos).

Y ya teniendo en vuestras manos tanto el argumento como la localizacion, es cuando os toca pasar a elegir la accion que querra hacer cada uno... x ejem
- saltar de un lado al otro de un puente roto..
- disparar con el arco a la cuerda que esta ahorcando a vuestro colega..
- Correr lo mas rapido posible, para que la piedra no os aplaste (toma plagio [tomaaa])..

El orden de los turnos lo hare a voleo y sera fijo ya para toda la partida.
Espero que respondais lo mas rapido posible ya que sino se va a hacer muy lento, pero bueno yo tampoco tengo prisa xD.
Todo depende de vosotros.
Pero si un jugador se tira 10 horas aprox. sin responder siendo su turno, pasare al siguiente perdiendo este el turno.

Para agilizar todo os pido que hagais lo siguiente..
En cada respuesta (pregunta al master, accion que quereis hacer...) teneis que poner vuestro nombre,edad,raza y atributos de la siguiente manera, para hacer mas facil de seguir el juego:

Kirby 36años Orco: At.8 Df.10 Ma.6 In.6 Ag.4 Au.5 ImagenImagen
Os planteo un ejemplo de a lo que me refiero.
Kirby 36años Orco: At.8 Df.10 Ma.6 In.6 Ag.4 Au.5

Yo quiero disparar con el arco a la cuerda que esta ahorcando a mi compañero.
Haciendo uso del arco medio roto que consegui robandoselo a la vieja bruja [+risas] y con la flecha de piedra que me talle.

Y ahora viene la duda principal "como hago yo (master) para decir si por ejemplo el jugador conseguira o no dar a la cuerda, para que su colega no se ahorque??"
Pues tendre en cuenta que para hacer un tiro con arco los atributos importantes son:
- Ataque(fuerza del tiro)
- Inteligencia(saber calcular el angulo y fuerza necesaria del tiro)
- Agilidad(destreza y flexibilidad de los movimientos)
En el caso del ejemplo dichos atributos son: At.8 In.6 Ag.4

Dire al jugador toda la informacion sobre la accion que quiere hacer, para que decida si quiere o no hacerlo.
"Tu amigo esta a unos 40 metros y la cuerda es muy corta con lo que corres el peligro de darle a tu compañero en la cabeza. Ademas la cuerda es de muy buena calidad y por tanto, minimo tendras que hacerle un daño de 6pts. para romperla."

Una vez que se ha decidido, pasare a calcular el resultado de la accion.
- Tienes 8pts de fuerza pero con 6pts ya romperias la cuerda, 8-6 = 2pts.
- De inteligencia tienes 6pts; como son 40m=4pts y tienes que apuntar muy muy bien por lo que son 5pts *, 5+4 = 9pts. 9-6= 3pts te faltan.
*Tabla de dificultad de acciones:
** 1pts chupada
** 2pts sencillita
** 3pts normal
** 4pts dificililla
** 5pts jodida
** 6pts casi imposible
- Y dado que tu agilidad es de 4pts; suples los 3pts de inteligencia que te faltan con tu pericia, 4-3 = 1pts.
En total te sobran 2pts(ataque)+1pts(agilidad) = 3pts.
Dado que el tiro es muy dificil (pero sin llegar a ser casi imposible) tendras que sacar un 10 en los dados (dos dados) pero como ya tienes 3pts, con un 7 sera suficiente.

Y ahora viene mi duda..
Para hacer las tiradas de dados, bien podemos apelar a la buena voluntad de cada uno y que cada uno use un par de dados y diga que le ha salido, tambien podria hacer yo las tiradas de todos pero creo que eso quitaria toda la emocion al juego o bien se podria hacer uso de creo recordar una aplicacion del messenger.
Vosotros direis, pero si fuera por mi elegiria la primera opcion dado que doy por supuesto que nadie mentira [decaio].

Mañana terminare el reglamento.
Y ademas a las 14:00 se cierra el plazo de inscripcion de la primera partida.

Ciao [chiu] y gracias.
M'ha quedado medio claro, cuando hagamos la primera partida ya me enteraré mejor sobre el terreno.
Enga me apunto a ver como sale la cosa:


Nombre: CoyoteWB
Edad: 30 años
Raza: Humano
Puntos de Ataque: 5 + 2 +5= 12
Puntos de Defensa: 5 + 1 = 6
Puntos de Magia: 5 - 1 = 4
Puntos de Inteligencia: 5 + 1 - 1 =5
Puntos de Agilidad: 5 + 2 = 7
Puntos de Autocontrol: 5 - 2 = 3


Con respecto al horario mejor cuanto mas tarde, pero bueno si hay 10 horas pa contestar, pues lo mismo me da.

Con lo de los dados, no se pero yo es q soy desconfiao por naturaleza y por experiencia, seria mejor q los tiraras tu o no se algo q se nos ocurriera, pq como haya q fiarse de la gante (no lo digo por nadie) pero siempre hay alguno q no sigue las reglas, al menso eso pienso yo.
CoyoteWB escribió:Con respecto al horario mejor cuanto mas tarde, pero bueno si hay 10 horas pa contestar, pues lo mismo me da.

Con lo de los dados, no se pero yo es q soy desconfiao por naturaleza y por experiencia, seria mejor q los tiraras tu o no se algo q se nos ocurriera, pq como haya q fiarse de la gante (no lo digo por nadie) pero siempre hay alguno q no sigue las reglas, al menso eso pienso yo.


Completamente de acuerdo.
yo voto por q los dados sea el master pa evitar favoritismos. prefiero fiarme de una persona a fiarme de mas.
Yo también me apunto XD

Nombre: bpSz
Edad: 21 años "21 a 30"
Raza: Humano "Inteligencia(+1)"
Puntos de Ataque: 5 + 2 = 7
Puntos de Defensa: 5 + 1 = 6
Puntos de Magia: 5 - 1 = 4
Puntos de Inteligencia: 5 - 1 +5 + 1 = 10
Puntos de Agilidad: 5 + 4 = 9
Puntos de Autocontrol: 5 - 2 = 3

bpSz 21 años Humano: At.7 Df.6 Ma.4 In.10 Ag.9 Au.3

Por cierto, ¿Cuando empieza y cuando acaba el juego?

Sobre los dados prefiero que los tire el master XD y el horario por mi a partir de las 12 ^^:

*Edito para poner lo de los dados y el horario ;-)
No me lo pierdo :P

Nombre: Elegido
Edad: 21 años "21 a 30"
Raza: Goblin "Agilidad(+1)"
Puntos de Ataque: 5 + 2 = 7
Puntos de Defensa: 5 + 1= 6
Puntos de Magia: 5 - 1 = 4
Puntos de Inteligencia: 5 - 1 = 4
Puntos de Agilidad: 5 + 1 + 2 + 5 = 13
Puntos de Autocontrol: 5 - 2 = 3

24:00 es buena hora. (aunque yo preferiría más tarde :S)

EDIT: Antes me puse de 41 tacos .___. estoy indeciso xD
estoy podria interesar http://www.digital-alchemy.net/cartoforge.html

estoy mirando como conseguir una version completa en español EJEM EJEM.

Y hay una version de un dado virtual llamada "Fudge Dice!" del q tampoco consigo encontrar donde bajarle.
Nombre: Dav3
Edad:16
Raza: Gigante
Puntos de Ataque: 5 + 1 = 6
Puntos de Defensa: 5 + 2 + 1 = 8
Puntos de Magia: 5 - 2 = 3
Puntos de Inteligencia: 5 - 2 +5= 8
Puntos de Agilidad: 5 + 4 = 9
Puntos de Autocontrol: 5 - 3 = 2
Noid escribió:yo voto por q los dados sea el master pa evitar favoritismos. prefiero fiarme de una persona a fiarme de mas.


Yo tambien prefiero que tire los dados el master.
Pues visto que prefeririais que yo haga las tiradas asi sera de momento pero ando barajando la idea de programar una pequeña aplicacion (que podreis usar cada uno) que se encargue de realizar la tirada (random del intervalo 1 a 6) ademas de enviar el resultado de dicha tirada a mi correo electronico en forma de mensaje o algo asi.
El problema es que no se como hacer la parte del envio, pero por eso quiero hablar con un amigo mio.

Hoy a las 14:00 se cierra el plazo de inscripcion y ahora voy a terminar de poner las reglas.
KFR escribió:Pues visto que prefeririais que yo haga las tiradas asi sera de momento pero ando barajando la idea de programar una pequeña aplicacion (que podreis usar cada uno) que se encargue de realizar la tirada (random del intervalo 1 a 6) ademas de enviar el resultado de dicha tirada a mi correo electronico en forma de mensaje o algo asi.
El problema es que no se como hacer la parte del envio, pero por eso quiero hablar con un amigo mio.

Hoy a las 14:00 se cierra el plazo de inscripcion y ahora voy a terminar de poner las reglas.
si, pero si te sale una tirada mala en esa aplicacion siempre podras repetirla y mandarte a ti una en la q el resultado de los dados te sea favorable.... no se yo creo q lo mejor es q las tiradas las haga el master y q el resto se fie de el.

ademas, puestos a jodernos, el master tiene muchos mas recursos q una simple tirada de dados. Todavia me acuerdo q cuando le tocabamos mucho las bolas al master en mi epoca de AD&D y la partida se empezaba a desmadrar se sacaba un beholder o un banshee de la manga y nos crujia a todos [tomaaa]
Pos por mi perfecto, siempre que nadie este en contra de que yo haga las tiradas.
Ahora estoy poniendo todas las reglas lo mejor posible (tanto esteticamente como en cuanto a facilidad de comprension) en el mensaje inicial.
Y recuerdo que a las 14:00 se cierra el plazo de inscripcion de esta primera partida ya que no podemos ser mil tampoco.
Siempre habra mas partidas si esto sale bien.
Duda:(lo mismo en las reglas se explica)

Un personaje pude palmarla, no?
Quiero decir q no todos los q empiecen terminaran la partida.
Es simple curiosidad.


P.D: He visto q hay algunos q tiene mal los puntos, pq se han repartido los 5 puntos de experiencia como les ha dado la gana...
Si tranquilo, cuando en una hora o algo mas, termine las reglas podreis ver que el verdadero objetivo del juego o bien conseguir que prevalezca el bien o el mal, o que solo quede uno xD.

Editado: En cuanto a los de los 5pts. ya lo avise pero veo que no han sido editados. Espero que lo hagan cuanto antes.
Los 5pts de experiencia solo se pueden usar en un unico atributo.
KFR has visto el link q te deje, es sobre un programita para MASTERS con el q puede diseñar mapas, fichas de personajes y trae un DADO electronico o eso creo.

OLVIDA LO DEL PROGRAMA, ES PARA PALM, buscare alguno pa pc.

Voy a intentar conseguirlo, quiza para una futura partida venga bien.
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