Saroo sega saturn hdd loader

Clonycid escribió:Como van @FFantasia6 las cards esas que estabas haciendo?


Debería grabar un CD y ver si se puede actualizar. Leer desde sd aún no lo he probado.
FFantasy6 escribió:
Clonycid escribió:Como van @FFantasia6 las cards esas que estabas haciendo?


Debería grabar un CD y ver si se puede actualizar. Leer desde sd aún no lo he probado.


Prueba rooms ya hombre! Este es el ever definitivo de la saturn
@Gelion , de nada. Siempre que el tiempo me lo permite, con mucho gusto [beer] .

RolleR escribió: El sarocfg va en la raiz de la sd o debtro de la carpeta saroo?


En la raíz solamente la carpeta SAROO\ y todo lo demás dentro de está. Lo verás cuando descomprimas la v.03.

RolleR escribió: Sobre los multidisco, no entiendo bien como van en el saroocfg, podríais poner un ejemplo de algún juego?


Fíjate en las fotos de este post explicado por tzmwx. Para los códigos de juego, bájate el https://segaxtreme.net/resources/saturn ... atcher.81/ y cargas la iso en el programa para ver la versión/código.

Juandroide escribió:
FFantasy6 escribió:
Juandroide escribió:Buenas, alguna recomendación para comprarlo ?
Y alguna carcasa transparente o que esté bien para ponerle?
Gracias


Comprarlo hoy, que creo que acaban los cupones. Y si jugaste a los minijuegos eran 20€ de descuento más.


No jugué a eso Algún enlace de carcasa tenéis o ya los venden también montados?

Y una duda que no he visto nada al respecto...es multiregion en todas las consolas o si lo pones en Saturn Jap carga japos y si es Pal solo europeos?


O´Neill escribió:Si, perfecta, pero lo q te digo , hay que quitar pestañas que tiene la carcasa arriba y a los lados, lo q veas q impide cerrarla vamos)


Veo que ya te ha contestado O´Neill. Yo lo he metido en una carcasa de memoria original y solamente tuve que cortar el palito central interior en la carcasa posterior (que atraviesa la placa base de la memoria, ya que el Saroo no tiene ese hueco) y después hacer el hueco en la parte superior para la tarjeta de memoria.

No tuve que modificar nada más y encaja perfecto, como un guante... actualizo con unas fotos [sonrisa] .

Imagen

Imagen

Imagen

Imagen

Respecto a la región, yo lo he probado en una Model 1 JAP, Model 1 USA y Model 2 JAP. Puedes cargar juegos de otras regiones (por ejemplo Story of Thor 2 PAL) y funcionan, aunque a veces el mismo juego de otra región no arranca (NTSC USA - JAP).

Todos es probar, la gran mayoría funciona sin problemas. [bye]
@danemw Tu no pilles, que te veo venir, Ansia viva
Tomax_Payne escribió:@danemw Tu no pilles, que te veo venir, Ansia viva

Jajaja de momento me he contenido
@isacin gracias por la ayuda! Va super bien el cacharrito este!!!

Algún juego que tenga varios discos para probarlo? Digo que se pueda cambiar de disco sin tener que pasarse la historia y tal? Porque ando algo escaso de tiempo

Gracias!

EDITO: me ha llegado la 1.37
A mí con la 1.32F me va bien también, no entiendo mucho del menú pero he puesto la firmware 0.4 y sale algo de FPGA:05

He formateado en exFat y todos los juegos que he probado en .cue/bin me han ido bien y cargan rápido.

Vale la pena por el precio.
isacin escribió:Fíjate en las fotos de este post explicado por tzmwx. Para los códigos de juego, bájate el https://segaxtreme.net/resources/saturn ... atcher.81/ y cargas la iso en el programa para ver la versión/código


Buenas compañero, no logro que me funcione bien el cambio de disco, he probado el grandia, el atlantis, el D y el deep fear, eso sí, forzando el cambio abriendo el disco 2 y que me pida el disco 1. O solo funciona en numero ascendente? del 1 al 2 y no del 2 al 1? alguien puede probar lo del multidisco?

Tengo los nombres de las carpetas tal que así:
Grandia (Disc 1)
Grandia (Disc 2)

y en el saroocfg lo tengo asi:
# Grandia
[T-4507G V1.002]
multi_disc = "Disc "

Tengo algo mal?
Gracias!
RolleR escribió:
isacin escribió:Fíjate en las fotos de este post explicado por tzmwx. Para los códigos de juego, bájate el https://segaxtreme.net/resources/saturn ... atcher.81/ y cargas la iso en el programa para ver la versión/código


Buenas compañero, no logro que me funcione bien el cambio de disco, he probado el grandia, el atlantis, el D y el deep fear, eso sí, forzando el cambio abriendo el disco 2 y que me pida el disco 1. O solo funciona en numero ascendente? del 1 al 2 y no del 2 al 1? alguien puede probar lo del multidisco?

Tengo los nombres de las carpetas tal que así:
Grandia (Disc 1)
Grandia (Disc 2)

y en el saroocfg lo tengo asi:
# Grandia
[T-4507G V1.002]
multi_disc = "Disc "

Tengo algo mal?
Gracias!


Por lo que veo aquí, el código del juego no está correctamente escrito. Tiene que haber en total 16 caracteres entre los corchetes, por lo que debes dejar 3 espacios en blanco entre la "G" y la "V" en este juego.

[T-4507G V1.002]

No he probado ningún juego multi disco porque no tengo tiempo para ponerme a jugar, pero primero se inserta el CD1 y al llegar a la zona/cargar la partida será cuando te pida insertar el CD2. Tan solo es sacar y volver a insertar la tarjeta SD y los debería cambiar automáticamente.
@isacin vale compañero, no sabia lo de los 16 caracteres.
Pero sigue sin cambiarme del disco 2 al 1. Supongo que esta hecho para avanzar el numero y no para retroceder, ya que el Rampo he conseguido un save justo en el cambio de disco y lo hace perfecto.

A ver si alguien puede probar mismo en el grandia, es darle el disco 2 y cuando te diga introduce el disco 1, sacar y poner la sd. A mi no me hace nada.

Gracias por toda tu ayuda compañero!
@RolleR , de nada.

El cambio de disco sólo funciona en sentido ascendente. Por eso hay que indicar la cadena del nombre del juego a la que siguen los números 1, 2, etc... con la orden:

multi_disc = "Disc "

Después del "Disc 1" el cartucho al detectar que la SD se ha sacado va a buscar la cadena "Disc 2" del juego y así sucesivamente si hay más discos para cargarlos.
Veo que nadie explica un pequeño problema que tiene Saroo con consolas sin lector, ya sea porque se les pone un ODE o por otro motivo. El usuario TZMWX explicó que hay modelos de saturn que sacan la señal del oscilador del lector, y cuando se quita, Saroo deja de funcionar tan bien como debería.

Can the optical drive be removed using Saturn SAROO?
Can:
VA6/VA7/VA8/VA10/VA11/VA13/VA15
Can't:
VA0/VA0.5/VA0.8/VA1/VA2/VA3/VA4/VA5/VA9
They all use 315-5746 and require the optical drive to provide a clock signal. How to make VA2/VA3/VA4/VA5/VA9 run normally without an optical drive:
Purchase an 8.4672Mhz/5V active crystal oscillator and connect it to +5V/P1/P2 as shown

Recomiendo echarle un ojo al perfil de ese usuario, cuenta cosas muy interesantes: https://twitter.com/tzmwxdiyer/status/1 ... 1475836388

La solución para esos modelos como comenta, es ponerles un oscilador de 8.4672Mhz aparte soldado a los pines de la faja del lector. Yo lo voy a hacer en una de mis saturns ciegas con fenrir, por lo que vale el cristal creo que vale la pena.
@RyoSakazaki

Sí que se comentó aquí, pero son cosas que nunca está de más recordarlas.
Hola!

Me acaba de llegar el cartucho, viene con la version 1.37. Me arranca el menú y puedo seleccionar juego, pero se queda en "Game booting..." indefinidamente.

En el menú me aparece MCU 240118 SS:240118 FPGA 05

He probado también con el último firm, pero ocurre exactamente lo mismo.

¿Alguna idea?

He probado varios juegos como sega rally, virtua cop 2, ff revenge y guardian heroes
Buenas, me ha llegado la versión del saroo que indican los vendedores que todos los chips son nuevos, lo tengo actualizado en 0.4, pero al probar los backups muy pocos han funcionado, hasta que he visto que era por tener ficheros wav, si los borraba, todos los juegos funcionaban, os pasa igual?

Ahora estoy usando backup con wav en formato bin y esos funcionan sin ningún problema.
ves escribió:Buenas, me ha llegado la versión del saroo que indican los vendedores que todos los chips son nuevos, lo tengo actualizado en 0.4, pero al probar los backups muy pocos han funcionado, hasta que he visto que era por tener ficheros wav, si los borraba, todos los juegos funcionaban, os pasa igual?

Ahora estoy usando backup con wav en formato bin y esos funcionan sin ningún problema.


Pues ese parece ser el problema que yo tenía, efectivamente. Muchísimas gracias!
issus escribió:Hola!

Me acaba de llegar el cartucho, viene con la version 1.37. Me arranca el menú y puedo seleccionar juego, pero se queda en "Game booting..." indefinidamente.

En el menú me aparece MCU 240118 SS:240118 FPGA 05

He probado también con el último firm, pero ocurre exactamente lo mismo.

¿Alguna idea?

He probado varios juegos como sega rally, virtua cop 2, ff revenge y guardian heroes


Si se queda asi que a mi me paso seguro tienes que editar el archivo CUE para que el Saroo pueda leer el archivo BIN. Edita ese archivo desde la PC con algun editor de texto.

Por ejemplo debes dejarlos asi :

FILE "RADIANT_SILVERGUN.BIN" BINARY
Faxtron escribió:
issus escribió:Hola!

Me acaba de llegar el cartucho, viene con la version 1.37. Me arranca el menú y puedo seleccionar juego, pero se queda en "Game booting..." indefinidamente.

En el menú me aparece MCU 240118 SS:240118 FPGA 05

He probado también con el último firm, pero ocurre exactamente lo mismo.

¿Alguna idea?

He probado varios juegos como sega rally, virtua cop 2, ff revenge y guardian heroes


Si se queda asi que a mi me paso seguro tienes que editar el archivo CUE para que el Saroo pueda leer el archivo BIN. Edita ese archivo desde la PC con algun editor de texto.

Por ejemplo debes dejarlos asi :

FILE "RADIANT_SILVERGUN.BIN" BINARY



Hola

Pues no, simplemente era el formato de los archivos como decía el compañero anterior. Todo Ok ahora, muchas gracias.

Debo decir que el chisme funciona muy bien, aunque es cierto que en algunos juegos el sonido se buguea, aunque es posible que pueda solucionarse con las oportunas configuraciones en el archivo de conf.

Una buena compra. Por cierto, el mío viene serigrafiado como v1.37, no tengo idea de qué cambios puede haber.
Una duda, qué tal van los tiempos de carga de la rom?. Si en los flashcart de Game Boy, Megadrive y tal tardan un poco siendo apenas megas, no quiero pensar estos.
javito852 escribió:Una duda, qué tal van los tiempos de carga de la rom?. Si en los flashcart de Game Boy, Megadrive y tal tardan un poco siendo apenas megas, no quiero pensar estos.


Esto no flashea nada como en algunos de Megadrive. En ese aspecto es más como el sd2snes que carga inmediatamente cada rom.

Hay que tener en cuenta que es como un lector de discos, por lo que funciona en modo "streaming", es decir, leyendo poco a poco lo que necesita. Los lectores de saturn eran de 2x si no recuerdo mal, unos 300Kb/s mucho menos de lo que puede ofrecer una sd
@javito852

Depende (suposición de noob y amparado en lo que dice @issus ); puede ser incluso más rápido. Una rom o una imagen CD son solo los contenedores de los datos; depende de cómo se acceda a datos concretos en cada pantalla. Por ejemplo, si un flashcart de roms funciona mediante un proceso devolcado completo de la rom en la ram, para luego leer datos de aquí y allá, pues igual no será un proceso muy rápido. En cambio, si otro funciona accediendo a pequeños datos cada vez dentro una imagen CD, solo a los datos necesarios en cada momento, pues igual la velocidad puede ser hasta mayor.

Este dicen que carga bastante rápido, más que el fenrir (dicen, eh).
Vale. Muchas gracias.
Tampoco sabía que habían flashcards para otras consolas que no tenían que precargar las rom.
Muy contento con el cacharrín, todo lo que quiero va de 10 y super rápido
Yo lo que espero de aqui en adelante es que alguien consiga hacer correr juegos de Sega STV en Saturn, ya que hay un par de ellos que corren mejor que las versiones domésticas, ejemplo Suikoembu, Groove on Fight y el Golden Axe the Duel.
Buenas, después de unas semanas dándole al Saroo, he publicado mis impresiones y análisis en esta entrada del blog. Muy contento, aunque he encontrado algún que otro fallo, bugs, etc. Mi versión es una comprada en aliexpress "elite" v1.32/36 compatible 2024 con tarjeta micro sd de 64 gb sandisk.
Buenas! Tengo una saturn japonesa VA0 que estaba usando con un cartucho 4 en 1 de aliexpress.
Despues de leerme este hilo y de ver algunos videos en YT, al final me he decantado por este aparatito porque estoy alucinando con los tiempos de carga. Juegos como "Dynamite Deka" o "In The Hunt" que tenían unos tiempos de carga insufribles los he visto en gameplay con el Saroo y no había ningun tiempo de carga xD

Al final he cogido la versión elite de esta tienda:

https://es.aliexpress.com/item/1005006723248151.html

Y me ha quedado en unos 69 euros. No he usado monedas ni cupones de ningun tipo.

Tengo algunas dudas. He visto que el firm va por la ver 0.4. ¿Puedo meter en la tarjeta SD directamente la versión 0.4 o primero meto la 0.3, actualizo el cartucho con la última opción del menú, vuelvo a formatear la SD y ya meto la 0.4?

Pregunto esto porque he visto que la 0.4 ya no viene con la carpeta update y a lo mejor no se puede meter así de primeras sin pasar antes por la 0.3 (que si tiene carpeta de update).

Otra cosilla, he leido que algunos cartuchos de algunas tiendas se brikeaban al tratar de actualizarlos. ¿Esto sigue vigente o ya es cosa del pasado?

Y por último ¿hay algun modo de meter códigos de trucos usando el Saroo? Con el 4 en 1 ya estaban los trucos implementados en el menú, pero no he visto nada en el Saroo.

Por cierto estoy usando una pico psu con un adaptador de corriente de 2 amperios (concretamente el que viene con el router de fibra de jazztel xD) y hasta ahora me ha ido bien (en la dreamcast idem usando el mismo adaptador de corriente). Espero que este cartuchito no consuma mucho y que esos 2 amperios no se me queden cortos...

EDIT:

Vale, ya me ha llegado el Saroo. Ha tardado 4 días y si lo quereis pillar, aprobechar ahora que hay un cupón de 8 euros para compras de mas de 69 euros, por lo que este os quedará en 61 euros.

Mis impresiones:

- En la placa muestra que es la versión 1.6. Juraría que iban por la 1.37, así que no entiendo ese salto a la 1.6
- Se puede meter directamente el firm 0.4 aunque no haya carpeta de update. No es necesario pasar antes por la 0.3 ni actualizar el cartucho ni nada de nada.
- Con la fuente pico y el cargador de 2 amperios tira perfectamente
- Como han dicho anteriormente, no lee juegos cuyos archivos de audio esten en .wav Esto es una putada para mi, ya que tengo unas 10 copias de seguridad a las que les he puesto mis propios audios ya que los de Saturn estaban en mono o se escuchaban regular. Esto es sobre todo para algunas conversiones de arcade en la que han metido las músicas de aquella manera, así que he preferido sacarlas del mame a su calidad original.
He buscado alguna aplicación que me pase de .wav a .bin pero no he tenido éxito. Esperemos que en el futuro solucionen ese problema de compatibilidad.
EDIT: Pues encontré una solución algo absurda pero que funciona. Simplemente renombrar los archivos .wav a .bin y volver a editar el .cue a su estado original, es decir que aparezca BINARY en vez de WAVE y volver a poner la extensión .bin a todos los archivos).. Así ya los coje sin problemas XD
- El KOF95 con el hack de los datos en RAM no me lo pilla (juraría haber leido a alguien que sí le funcionaba). Probaré a añadirle lo de "exmem_4M" en el archivo de config a ver si así...
- Tampoco he visto nada sobre como cargar códigos de trucos usando el saroo.
- Algo muy molesto es que no organiza los juegos por orden alfabético. Es decir, de primeras si lo hace, pero si vas metiendo nuevos juegos, estos te van apareciendo al final.
Por lo demás todo perfecto. Estoy usando una Kimstom de 256 Gigas en FAT 32 y la semana que viene probaré con una de 512 Gigas, aunque leí por ahí que el tamaño max para meterle era una de 256 (quizás ese límite ya no existe en el nuevo firm 0.4, así que probaré igualmente con la de 512)
Buenas hay alguna manera de ordenar aflabeticamente los juegos y que salgan asi en el menu?

Gracias
@igusi2000

Creo que solo se puede pasar los juegos al PC y volver a copiarlos a la SD. Si añades mas a posteriori... Otra vez fiesta.
@crioyo Pero un amigo me dice que los pone en la micro sd pero en el cartucho le salen desordenados al azar, no le salen por orden alfabetico
igusi2000 escribió:@crioyo Pero un amigo me dice que los pone en la micro sd pero en el cartucho le salen desordenados al azar, no le salen por orden alfabetico

No tengo el Saroo, pero quizá eso que dices sea lo mismo que ocurre con otros muchos flashcarts que no te muestran los archivos y carpetas en orden alfabético sino según la fecha en que se van añadiendo.
Para solucionarlo, necesitar usar en el PC programas como DriveSort:
https://www.anerty.net/software/file/DriveSort/
Te permite indexar alfabéticamente todo el contenido de la microSD. Hazlo cada vez que hagas cambios en los archivos, y listo, ya te aparecerá todo ordenado alfabéticamente en el flashcart.
@Sceptre_JLRB Vale muchas gracias por la ayuda se lo comentare, gracias tambien @crioyo

Creo que vi ese programa lo menciona un tio brasileño o.portugues en youtube en un tuto

Un saludo
Pregunta tonta (que estoy esperando el cartucho), los juegos se pueden poner en subcarpetas?, para ordenarlos puzle , rpg .....
Alguien a probado?
Gamez escribió:Pregunta tonta (que estoy esperando el cartucho), los juegos se pueden poner en subcarpetas?, para ordenarlos puzle , rpg .....
Alguien a probado?


Mientras estén dentro de la carpeta /SAROO/ISO , no debería haber ningún problema. Yo tengo cada juego en una carpeta individual y salen todos listados en el menú juntos.
Cuando te llegue, prueba con 4 o 5 juegos y cuentas.

@igusi2000 @Sceptre_JLRB @crioyo @felixete y para todos los demás, la manera más simple de reordenar ahora mismo los juegos por orden alfabético es este archivo .bat creado por el usuario xhul en Github.

Se copia en la raíz de la SD y al ejecutarlo, tarda un par de segundos en dejarlos ordenados. Obviamente, cada vez que se añadan juegos hay que ejecutarlo pero el ahorro de tiempo es más que considerable.

felixete escribió:Mis impresiones:
- El KOF95 con el hack de los datos en RAM no me lo pilla (juraría haber leido a alguien que sí le funcionaba). Probaré a añadirle lo de "exmem_4M" en el archivo de config a ver si así...
- Tampoco he visto nada sobre como cargar códigos de trucos usando el saroo.


El hack de 4M del KOF95 no funciona, se cuelga al iniciar el primer combate. Pero la versión original funciona perfectamente. Tan solo necesitas el archivo .rom del cartucho original en la carpeta /ISO . Lo de cargar códigos se supone que está en la lista de cosas por hacer, quizás en el futuro.

Y para acabar, parece que en la siguiente versión ya hay traducción del menú al español. A ver si hay alguna novedad más importante.

[bye]
@isacin El colega me dijo que lo del-bat funciona de muerte

Gracias
@isacin
Gracias por lo del .bat, ¡genial invento! [oki]
Bueno, y también gracias por todo el currazo que te estás pegando aquí con el Saroo. ¡Eres un máquina! [tadoramo]
Gracias por la info del .bat, de gran utilidad. Lo he probado y funciona bien pero ojo, hay una limitación. Tenía yo las típicas ISOS que te graban los chinos en la microsd con carácteres chinos, y el KOF 95 hacía que el .BAT funcionara mal y me generase otra carpeta llamada \\ISOSX con algunas de las ISOS de la carpeta original \\ISO.
Lo que hice, fue renombrar la carpeta del KOF quitando los carácteres chinos, volvía copiar todo a la carpeta \\ISOS, ejecutando de nuevo el .bat y ya perfect! tenedlo en cuenta si os pasa esto, ya que por defecto si pilláis el Saroo con la microsd os vienen ISOS con carácteres chinos y el .bat os dará error.
Pintón el bicho este.
Siendo open source como lo fue en su día el SD2SNES y viendo que se está avanzando en los firmware lo mismo el ukraniano se anima a lanzar uno.
He estado viendo reviews y creo que lo único que le hace falta a este bicho es que seleccione bien la velocidad de carga de los juegos igualándola al lector de CD en aquellos que haya fallos.
Solo por los tiempos de carga en Dynamite Deka y los juegos de Capcom ya me merecería la pena.
Gynoug escribió: lo mismo el ukraniano se anima a lanzar uno.


Para estropearlo? No gracias.

Mejor que sigan con la carga por el puerto de mandos por SD, pero claro un flash de 5€ no interesa tanto.
Ha salido una nueva actualización ( v5 o 20240515), ya disponible para descarga desde el Github.

Las novedades:

1. The screen resolution is adjusted to 320x240, which can display 12 menu items.
 Added Spanish translation.

2. Background image:
  Just put mainmenu_bg.gif under /SAROO/. Animation works too. File size is within 300KB.

3. Background music:
  Just put the PCM audio files under /SAROO/.
   Single playback: /SAROO/bgsound.pcm
   Loop playback: /SAROO/bgsound_r.pcm
  How to generate PCM:
  ffmpeg.exe -i subor.mp3 -ar 44100 -ac 2 -f s16le -acodec pcm_s16le bgsound.pcm

4. Game classification
 Add categories in the configuration file:
  category = "Category 1"
  category = "Category 2"
  category = "Category 3"
  category = "Category 4"
 supports up to 12 categories.
 Create the corresponding directory under /SAROO/ISO/:
  /SAROO/ISO/category1/
  /SAROO/ISO/category2/
  /SAROO/ISO/category3/
  /SAROO/ISO/category4/
 Put the game into the corresponding category Directory is enough.
 If the category name is garbled, please confirm that the configuration file is UTF-8 encoded.

5. Game sorting
 A new sort_mode item is added to the configuration file:
  sort_mode = 0 # No sorting
  sort_mode = 1 # Alphabetical order
  sort_mode = 2 # Alphabetical reverse order
 Note that Chinese can only be sorted in unicode order, not pinyin.

6. Key mode in the CDPlayer interface
 After entering the CDPlayer interface (press Z to enter, or return during the game):
  A: Start the game
  C: Start the game and save using the system
  Start: Return directly to the SAROO menu.

7. Game compatibility has been improved

También se ha dado soporte a ODE´s, en fase de pruebas, para poder acceder a ellos desde el Saroo.

[bye]
acabo de actulizar y el menu se va de madre en consolas ntsc. No es problematico pero si molesto
Tomax_Payne escribió:acabo de actulizar y el menu se va de madre en consolas ntsc. No es problematico pero si molesto


Que raro, mi consola es NTSC y no he notado diferencia a antes. Actualicé ayer y no aprecio nada raro en el menú, aunque igual es por mi TV o algo no se.
Por debajo a 60hz se come media línea de donde pone la info, versión de fpga etc
FFantasy6 escribió:
Gynoug escribió: lo mismo el ukraniano se anima a lanzar uno.


Para estropearlo? No gracias.

Mejor que sigan con la carga por el puerto de mandos por SD, pero claro un flash de 5€ no interesa tanto.

En ese tema se ha avanzado algo? Porque lo último que leí en su día era que no había suficiente "velocidad" por el puerto de mandos como para que funcione bien la carga de juegos
Bueno, con el cacharro en casa todo muy bien, solo encontré el problema de pasar las partidas de la consola al saroo.
Como me costo un poco conseguirlo he preparado un pequeño tutorial:
https://mega.nz/file/l3J0GL4a#jjK2L1d1V4F_0Gv5rWmt70jYsG7RViPXLo1XChWQ-G4
Los videos están hechos de aquella manera con el movil, pero creo que suficiente para salir del paso
@Gamez se agradece muchísimo el aporte!!
Para eso estamos. Yo he perdido los saves 40 veces por la pila, me metí fram para evitarlo y me volví a pasar "atope" los juegos. Al no ver la partida del 212% del castlevania me quería morir xd y empecé a preguntar :
https://github.com/tpunix/SAROO/issues/117
Al menos pille la herramienta,con paciencia y google lens le pude sacar punta
Hola compañeros
Llevo días pensado en pillar el Saroo.
En que pagina puedo pillar?
Me gustaría pillar la versión que no lleva chips reacondicionados

saludos y gracias!
Hola a todos! Con Saroo y una consola Pal, se puede sacar 60hz??
Estoy probando varios juegos de diferentes regiones pero me da 50hz.. y veo que por aquí comentáis los 60..
Como se consigue???
Gracias de antemano!
@Bermu84 No tengo Saroo (tengo Fenrir) pero intuyo que o le haces a la consola un mod 50/60 o nanai (o pillas una consola japo)
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