› Foros › Retro y descatalogado › Consolas clásicas
RyoSakazaki escribió:LosCobras escribió:El Virtua Fighter 2 de Saturn tiene mejores gráficos que casi cualquier 3D de PS1, ya no digamos que su competencia del momento como Tekken 1 o 2 (horripilantes graficamente).
Fighters Megamix creo que es superior a VF2 gráficamente, por citar el mismo género.
Aún así, me gustaría ver a la Saturn poniendo cosas como Tekken 3, Tobal 2, Soul Blade o Ehrgeiz, por seguir citando juegos de lucha.
Modelados y texturas peores que en Virtua fighter 2, Dead or alive o Last bronx. Fighters megamix al ser un crossover lo que hace es ajustarse a lo que ya hay. Usa el motor de fighting vipers como base, una resolución intermedia (los personajes están en baja resolución por los efectos que dices pero los escenarios y menús están en mayor resolución).7Force escribió:Los luchadores de Fighters Megamix tienen texturas menos nítidas que las que tienen en Virtua Fighter 2, imagino que por que les metieron goraud y lucecitas. Y los fondos parece como si tuvieran menos resolución.
En cualquier caso, dos de los mejores juegos de lucha de su generación, sino los mejores.
Falkiño escribió:@mcfly aunque entiendo lo que dices, yo creo que el mercado japonés no es residual. En los 90 casi 9 de cada 10 equipos top de programación de videojuegos eran japoneses. Tener el apoyo a saco de Konami, Capcom, Square, Namco, Enix, SNK y otras era fundamental para tener un buen catálogo. Es así. Y eso solamente lo conseguías triunfando en Japón.
Un saludo!
titorino escribió:No hay nada igual a Tekken 3 ,soul blafe o tobal 2 en Saturn.
Ni a vagrant story ,ridge Racer 4 o r type delta,argonaut puede decir lo que quiera.
Lautrec+ escribió:@eknives hombre, menospreciar el trabajo y la opinión de todo un jefazo de Argonaut no me parece el mejor de los argumentos. En cualquier caso, y como él mismo comenta, es una cuestión de números (dinero).
Lautrec+ escribió:titorino escribió:No hay nada igual a Tekken 3 ,soul blafe o tobal 2 en Saturn.
Ni a vagrant story ,ridge Racer 4 o r type delta,argonaut puede decir lo que quiera.
Al contrario. No había nada como Virtua Fighter 2 o Last Bronx en PSX. Te pones estos juegos hoy día en un full hd y no das crédito.
Por cierto, el Virtua Fighter 2, es de finales del 95. Sí lo comparas con lo que había en esas fechas para la competencia... es evidente que la Saturn estaba perfectamente preparada para hacer juegazos 3D.
Aparte, si un experto en el tema, que no era manco precisamente, dice algo, pues yo me callo y lo asimilo.
Bimmy Lee escribió:De todas formas, resulta digno de estudio la obsesión en los últimos años de cierto sector del clan Sega por la potencia, como si eso fuera garantía de que tu consola es mejor que la del vecino. Cuánto daño ha hecho Sasel (otro seguero)...
OscarKun escribió:Si pensamos que Sega tenia en esa época a los mejores programadores e ingenieros del mundo en las 3D, no se explica como diseñaron ese engendro de consola. No vieron venir el futuro declive de los arcades y el auge de los sistemas domésticos.
estoybien escribió:Sí se explica. Hay una entrevista a Hideki Sato que lo detalla todo.
Saturn comenzó su desarrollo sobre finales de 1992, 2 años antes de su lanzamiento. Sega comenzó a ser pionera de los 3D en los salones arcade a partir de 1993 con las model, sin embargo solo con los equipos de desarrollo arcades (amusement vision) que literalmente estaban experimentando con ellas.
Los estudios para hogar sin embargo no tenían infraestructura ni conocimientos para desarrollar éste tipo de juegos, que se veían aún muy verdes y tampoco veían que se fuera a abandonar los juegos en 2 dimensiones con el bagaje y la experiencia que ya tenían con ellos.
Por lo tanto se dió una capacidad híbrida a la consola, pero siendo la base los juegos en 2 dimensiones. Si nos fijamos en 3do, jaguar, cd-i, pippin, 32x... el hardware de saturn no desentona. Fue sony la que, al no tener ningún reparo en ello e inspirados en las model, dió el salto de pleno a la piscina.
PABEOL escribió:Lo de Sega se veía venir con cosas como que el creador del Nights no quisiera ceder "su" motor gráfico a Sega of America para que hicieran el Sonic ese cancelado que se veía como un caleidoscopio. Competencia brutal entre ramas de la propia empresa. Compararlo con Id Software cediendo sus motores gráficos al mundo cuando pasan al siguiente, duele.
OscarKun escribió:
Si, conozco la historia. Lo que comentas que los estudios de Sega Home no tenían infraestructuras ni conocimientos para trabajar en las 3D se podría aplicar a cualquier otro estudio japonés y occidental. A principios mediados de los 90 todos partían de 0.
OscarKun escribió:A principios mediados de los 90 todos partían de 0.
txefoedu escribió:OscarKun escribió:
Si, conozco la historia. Lo que comentas que los estudios de Sega Home no tenían infraestructuras ni conocimientos para trabajar en las 3D se podría aplicar a cualquier otro estudio japonés y occidental. A principios mediados de los 90 todos partían de 0.
Sony partía más de cero que Sega o Nintendo, y eso fue paradójicamente una ventaja. El resto ya llevaban un peso en la mochila de antes. Tienes empleados, equipos de desarrollo, estructuras... que no puedes liquidar ni evolucionar de un día para otro. Poder empezar de cero en algo nuevo, puede tener sus ventajas si aprovechas bien la oportunidad.
Tesla podía haber lanzado una marca de coches "normal" como las que había en el mercado, con coches de combustión y algunos eléctricos, pero apostaron 100% por el coche eléctrico, cuando no era lo normal y todo eran problemas. El resto de marcas clásicas no pueden de un día para otro tirar por la borda toda la línea de negocio anterior, que es la que te "da de comer" en el presente. Para cuando quieren ponerse las pilas en el futuro, cuesta remontar la ventaja que has dado al competidor novato.
"Esos chicos [de Sony Music] eran los que salían con la gente de Square y les ofrecían whisky hasta altas horas de la madrugada para que finalmente Final Fantasy VII saliera en PlayStation en lugar de en Nintendo", explica Layden. El ejecutivo asegura que este acuerdo fue realmente importante para decirle al mundo que Sony iba en serio con su consola. Sony Music también fue la responsable de las primeras campañas de marketing de PlayStation.
Segastopol escribió:Marketing y regar la prensa, nada nuevo bajo el sol, maletines organicos y tal, si lo hace Sony es la segunda venida de cristo, una jugada maestra, las mejores exclusividades, si lo hacen otros monopolio, no tienen estudios, son lo peor para industria y toda la panoplia de mantras habitual jajaja
Ah por cierto a todo esto deben de ir por la Ps2 Nº 300millones vendida, que grandes
eknives escribió:Lautrec+ escribió:@eknives hombre, menospreciar el trabajo y la opinión de todo un jefazo de Argonaut no me parece el mejor de los argumentos. En cualquier caso, y como él mismo comenta, es una cuestión de números (dinero).
Pues será lo que quieras pero tampoco son dioses ¿Acaso mañana saca un juego malo Kojima o Miyamoto y no se puede decir? ¿Si hacen una mierda, ese trabajo en concreto no se puede menospreciar? Pues estamos jodidos, como si no tuviéramos ya bastante censura. También volviendo a las opiniones ¿No son algo a veces tremendamente parcial? Digo que la arquitectura de la Saturn impide aprovechar esa potencia, se ha visto desde 1994 hasta 1999. Y lo que venga después es revisionismo tendencioso.
Números, yo los conozco bien, PS2, puede mover 66 millones de polígonos, lleva DVD, en ambos casos, si la comparo en números gana a la NGC en ambas situaciones y es mejor máquina y más potente porque mueve tres veces más polígonos y puede meter juegos tres veces más grandes y claro, las ventas que son también números, lo demuestran ¿No es un análisis muy simple?
Esa potencia de la Saturn quizás se podría haber aprovechado en juegos de ajedrez donde los gráficos no son importantes, quizás sea más potente para todo menos para hacer videojuegos ¿Contento?
Sí pero estamos hablando de first partys. La forma en la que trabajan tus departamentos, su experiencia, su infraestructura, son cosas a tener en cuenta. Nintendo también tuvo en el cambio a las 3D todo un reto que les tuvo ocupados hasta la salida de la 64.OscarKun escribió:Si, conozco la historia. Lo que comentas que los estudios de Sega Home no tenían infraestructuras ni conocimientos para trabajar en las 3D se podría aplicar a cualquier otro estudio japonés y occidental. A principios mediados de los 90 todos partían de 0.
eknives escribió:
Sería como hacerse esta pregunta ¿Es SEGA la peor compañía de la historia?
Según foro:
Master System mejor que NES porque colores.
Mega Drive mejor que Super Nintendo porque Blast Processing.
Saturn mejor que PSX porque putensia (y respecto a N64 mejor porque CD).
DreamCast mejor que PS2 porque putensia, salida de video, facilidad de programación, precio e internet (y aquí se llevó la mayor ostia).
AxelStone escribió:eknives escribió:
Sería como hacerse esta pregunta ¿Es SEGA la peor compañía de la historia?
Según foro:
Master System mejor que NES porque colores.
Mega Drive mejor que Super Nintendo porque Blast Processing.
Saturn mejor que PSX porque putensia (y respecto a N64 mejor porque CD).
DreamCast mejor que PS2 porque putensia, salida de video, facilidad de programación, precio e internet (y aquí se llevó la mayor ostia).
Como digo poco más arriba en las consolas anteriores a ser PC, esa simplificación no funciona, son máquinas diferentes entre sí. La Máster tenía peor sonido que la NES. La MD tenía menos colores que la SNES. La Saturn, con permiso del debate abierto, menos potencia 3D que PSX. La Dreamcast menos memoria y CPU que PS2. Todo tiene su punto de vista.
Desde que son PC es trivial: Xbox One < PS4 < PS4 PRO < Xbox One X
Cuentas TFLOP y arreando.
AxelStone escribió:Cuando se trata de tirar polígonos a lo bruto, diría que PSX está por encima, vamos a revisar un ejemplo muy válido: Tomb Raider. El juego se diseñó originalmente para Saturn, vamos que Core no hizo un port perezoso. El resultado es un juego que se ve prácticamente igual en ambas consolas, pero en PSX se eliminan las caídas de frames que sufre Saturn en ciertas zonas, e incluso mejora la distancia de dibujado. Conclusión: PSX maneja mejor la geometría.
This bug occurs due to programming errors caused by differences between the development and retail units, particularly an uninitialised register that retail units only set correctly when accessing the boot ROM's menu. Argonaut Software had missed this bug as they were using a development unit which properly set the register, as well as using their own libraries. The bug was not picked up by Sega's QA, either.
gaditanomania escribió:Por lo que he leído (y leo) en estos hilos el problema fue el enfoque inicial de cada empresa. Para Sega, a pesar de ser pionera, los 3D aún no estaban maduros para ser incorporados a sistemas caseros. Para Sony si. Y ya sabemos cuál fue la apuesta ganadora. Aunque obviamente este no fue el único factor a tener en cuenta.
7Force escribió:gaditanomania escribió:Por lo que he leído (y leo) en estos hilos el problema fue el enfoque inicial de cada empresa. Para Sega, a pesar de ser pionera, los 3D aún no estaban maduros para ser incorporados a sistemas caseros. Para Sony si. Y ya sabemos cuál fue la apuesta ganadora. Aunque obviamente este no fue el único factor a tener en cuenta.
El factor determinante fue que Sony ofreció a las thirds, para atraerlas, unos royalties más bajos que los que pagaban a SEGA y Nintendo. Estas, las thirds, llevaban tiempo con la mosca detrás de la oreja con ellas respecto a este tema, así que se juntó la mejor situación posible: una máquina fácil de programar, con potencia más que suficiente... y más beneficios para las empresas.
Con el tiempo y debido al éxito que estaban teniendo con PSX, les subieron los royalties cuando ya los tenían cogidos por los huitis xD
Fue una jugada maestra.