SEGA como "First-Party". Aciertos y errores

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Falkiño escribió:El Mega CD yo considero que no fué un éxito por la sensación que dejó. Da igual lo que vendas si la percepción que queda en el mercado (y entre tus usuarios) es de fracaso, o de aparato poco apoyado, o de caro, prescindible y que no merezca la pena. Porque sí, hasta el 'boom' del retro que empezó hace poco menos de diez años el Mega CD en general no tenía muy buena imagen.

Yo creo que más que éxito, su impacto real en cuanto a la imagen de SEGA es negativo y pienso que debido a ello fué un error garrafal sacarlo. Todos los recursos gastados en 32X y Mega CD los habría metido en software. Juegos gente. La guerra tenía que ser con juegos.

Un saludo!

Técnicamente, el Mega CD no existe. Sus juegos pertenecen al catálogo de Mega Drive, como acertadamente se afirma en este foro.
Cozumel II escribió:
Yoshin escribió:un exdirectivo de Sega, confirmó en su libro como se vendieron más de 6 Millones de unidades de MegaCD en los 5 años que estuvo a la venta.



Entra en EBAY, en Wallapop y mañana te acercas a un Cash Converter. Cuenta todos los Mega CD que veas a la venta y después todas las Megadrive a la venta.

Y nos cuentas si la proporción se acerca a un Mega CD cada cinco Megadrive o si está en torno a uno cada quince, que es lo que especifican el resto de fuentes.

Ya como consejo para la vida; un poco de conciencia crítica con lo que leemos, por favor :-|


Ya ha quedado claro como obtienes tus conclusiones. Todo aclarado al fin. Me estaba volviendo loco, pero ya todo cuadra.
cabletierra escribió:
Cozumel II escribió:
Yoshin escribió:un exdirectivo de Sega, confirmó en su libro como se vendieron más de 6 Millones de unidades de MegaCD en los 5 años que estuvo a la venta.



Entra en EBAY, en Wallapop y mañana te acercas a un Cash Converter. Cuenta todos los Mega CD que veas a la venta y después todas las Megadrive a la venta.

Y nos cuentas si la proporción se acerca a un Mega CD cada cinco Megadrive o si está en torno a uno cada quince, que es lo que especifican el resto de fuentes.

Ya como consejo para la vida; un poco de conciencia crítica con lo que leemos, por favor :-|


Ya ha quedado claro como obtienes tus conclusiones. Todo aclarado al fin. Me estaba volviendo loco, pero ya todo cuadra.


Hace unos mensajes, decía que aquí había mucho paleto que no salió del barrio y que pasaron más cosas en el mundo y que nos enteramos de nada.

Ahora las fuentes de la verdad, son Wallapop y el Cash Converter de la esquina , que son la clara demostración de lo que pasó.

Y remata con consejos vitales para el populacho ,es de traca.
Gente de +40 actuando como niños de 10 años creyendose los "malotes" del foro jajaja.
Ya se ve que mario y todo lo de nintendo es para gente muy adulta como se puede comprobar en el foro, pasa que la scene de Snes esta muerta, no, lo siguiente y teneis que ir llorando por los foros, [bye] +
No se olviden del pañal antes de comentar que algunos ya se intuye algo mas... pura toxicidad.
Bimmy Lee escribió:
Falkiño escribió:El Mega CD yo considero que no fué un éxito por la sensación que dejó. Da igual lo que vendas si la percepción que queda en el mercado (y entre tus usuarios) es de fracaso, o de aparato poco apoyado, o de caro, prescindible y que no merezca la pena. Porque sí, hasta el 'boom' del retro que empezó hace poco menos de diez años el Mega CD en general no tenía muy buena imagen.

Yo creo que más que éxito, su impacto real en cuanto a la imagen de SEGA es negativo y pienso que debido a ello fué un error garrafal sacarlo. Todos los recursos gastados en 32X y Mega CD los habría metido en software. Juegos gente. La guerra tenía que ser con juegos.

Un saludo!

Técnicamente, el Mega CD no existe. Sus juegos pertenecen al catálogo de Mega Drive, como acertadamente se afirma en este foro.


Como los juegos de PC [+risas] ainss que mi Ciberpunk 2077 no me funciona con mi voodoo 2 hasta que le conecte un addon RTX 4090 [+risas] Que mala sensación dejó en el mundo mi tarjeta EGA de 16 colores que sino fuera por Prince of Persia o Monkey Island nadie se acordaría del PC [+risas] Lo importante es que Sega popularizó los Addons [jaja]
Falkiño escribió:El Mega CD yo considero que no fué un éxito por la sensación que dejó. Da igual lo que vendas si la percepción que queda en el mercado (y entre tus usuarios) es de fracaso, o de aparato poco apoyado, o de caro, prescindible y que no merezca la pena. Porque sí, hasta el 'boom' del retro que empezó hace poco menos de diez años el Mega CD en general no tenía muy buena imagen.

Yo creo que más que éxito, su impacto real en cuanto a la imagen de SEGA es negativo y pienso que debido a ello fué un error garrafal sacarlo. Todos los recursos gastados en 32X y Mega CD los habría metido en software. Juegos gente. La guerra tenía que ser con juegos.

Un saludo!


Hola,

Estoy completamente de acuerdo. Como crío en los años 90, recuerdo que en la Hobby Consolas (que leíamos muchos en la época como única fuente de información) le metieron una cera tremenda, indicando que muchos de mos juegos no eras más que refritos de megadrive y películas en FMV. Y al final, sin pasta para comprarlo ni acceso a otras fuentes de información más adultas, muchos nos quedamos con esa sensación de fracaso. Ahora, con más años y la perspectiva, pues está claro que el catálogo no era malo en absoluto y que el sistema podría hacer dado muchos más grandes juegos de los que ya tuvo de por si, pero el año ya estaba hecho.

De todos modos, como reflexión relacionada con esto, es leer la revista Edge inglesa en sus primeros años y darse cuenta del nivel medio que tenía la prensa aquí. Menudos goles nos colaban...

Saludos!
@ginebrino sí, además recuerdo que las desgracias de SEGA Saturn se achacaron a la pérdida de imagen de SEGA entre los usuarios debido al Mega CD y 32X. Y luego el efecto arrastre llegó a Dreamcast. Pero siempre se dijo que Mega CD fué en ese sentido el inicio del fin. Un error táctico, si puede llamarse así.

Un saludo!
Lo que lloran los SEGUEROS capítulo 69.
Lo que mato SEGA, fue la propia SEGA.
Yoshin escribió:
Que el creador de hilo nunca ha dicho que fue la pionera en sacar un add-on de cdrom, dijo que era pionera por popularizar al mundo entero gracias a la ingente publicidad el futuro gracias al megacd publicitando el cdrom. Esto que hizo Sega fue un gran acierto, como se expone en el título del hilo. Un add-on que fue el más vendido de la historia junto con el pcenginecd un add-on de Nec que pasó sin pena ni gloria ya que lo conocían los japoneses ya que aquí no hubo publicidad. Nec sabía que iba a fracasar fuera de sus fronteras y así lo hizo, en cambio, todo el mundo conocía el megaCd y se le reconoce la idea gracias a la publicidad de adelantarse al futuro gracias al cdrom. Un gran acierto y una gran verdad.

Cierto es que está desaprovechado para lo que podía ver dado de si, pero viendo los otros add-on que existen de otras compañías en la historia, el mega cd es el cielo en su máximo explendor, hay que verlo como lo que es y compararlo con lo que hubo, siendo así el mega Cd el ganador.

Si no te gusta el hilo cuya base es evidente y aclaratoria, puedes crear otro que te convenga más y eches peste de Sega, te aseguro que participaré. Pero el logro que se expone en los aciertos es la realidad le pese a quien le pese


Yo no estoy en contra de Sega. De hecho tuve consolas de esa marca y siempre me gustó Sonic (el auténtico, el gordito, no el aborto patas largas y ojos verdes de ahora) pero lo que no soy es un fanático que habla como si Sega siempre hubiese sido la segunda venida de Cristo. Saludos.

@Peripecias Pues el Pacman que programó Tod Frye para Atari 2600 sería una "mierda" de versión (es lo que tenía intentar replicar una placa puntera de 1980 en un hardware discreto de 1977 y encima con un cartucho de 4 Kb de memoria) pero vendió 8 millones de unidades desde 1982, con una industria recién nacida ¿Cuántos Virtua Racings se vendieron para Mega Drive desde 1993?
VEGASFII escribió:
Yoshin escribió:
Que el creador de hilo nunca ha dicho que fue la pionera en sacar un add-on de cdrom, dijo que era pionera por popularizar al mundo entero gracias a la ingente publicidad el futuro gracias al megacd publicitando el cdrom. Esto que hizo Sega fue un gran acierto, como se expone en el título del hilo. Un add-on que fue el más vendido de la historia junto con el pcenginecd un add-on de Nec que pasó sin pena ni gloria ya que lo conocían los japoneses ya que aquí no hubo publicidad. Nec sabía que iba a fracasar fuera de sus fronteras y así lo hizo, en cambio, todo el mundo conocía el megaCd y se le reconoce la idea gracias a la publicidad de adelantarse al futuro gracias al cdrom. Un gran acierto y una gran verdad.

Cierto es que está desaprovechado para lo que podía ver dado de si, pero viendo los otros add-on que existen de otras compañías en la historia, el mega cd es el cielo en su máximo explendor, hay que verlo como lo que es y compararlo con lo que hubo, siendo así el mega Cd el ganador.

Si no te gusta el hilo cuya base es evidente y aclaratoria, puedes crear otro que te convenga más y eches peste de Sega, te aseguro que participaré. Pero el logro que se expone en los aciertos es la realidad le pese a quien le pese


Yo no estoy en contra de Sega. De hecho tuve consolas de esa marca y siempre me gustó Sonic (el auténtico, el gordito, no el aborto patas largas y ojos verdes de ahora) pero lo que no soy es un fanático que habla como si Sega siempre hubiese sido la segunda venida de Cristo. Saludos.

@Peripecias Pues el Pacman que programó Tod Frye para Atari 2600 sería una "mierda" de versión (es lo que tenía intentar replicar una placa puntera de 1980 en un hardware discreto de 1977 y encima con un cartucho de 4 Kb de memoria) pero vendió 8 millones de unidades desde 1982, con una industria recién nacida ¿Cuántos Virtua Racings se vendieron para Mega Drive desde 1993?


La segunda venida de cristo sería NEC, que murió en su día y resucitó en éste hilo años después.
Sega sigue vivita y coleando por mucho que te pese.

La verdad, y metiendome ahora en tu contestación a otro usuario, se recoge cierto paralelismo entre tu mismo y lo que consideras como yo. Es increible que metas a PacMan de atari siendo el precursor de la crisis del videojuego del 83, vendieron 7 Millones de unidades, fabricaron 12 Millones y enterraron el sobrante a lo ET, lo peor que hay que restar la cantidad de gente que devolvieron el juego por lo malo que era en comparación con el Arcade dando así al inicio de la crisis. Para ti por lo que veo fue todo un acierto que se vendieran tantas unidades, pero para la industria defender ese demonio tiene que estar penado. Y lo peor es que metes a Sega en la ecuación cuando es un Ángel y no debería de juntarse con la chusma sino es para evidenciar sus logros frente a la escoria para no olvidar de donde venimos y que no se vuelva a repetir.
Yoshin escribió:
VEGASFII escribió:
Yoshin escribió:
Que el creador de hilo nunca ha dicho que fue la pionera en sacar un add-on de cdrom, dijo que era pionera por popularizar al mundo entero gracias a la ingente publicidad el futuro gracias al megacd publicitando el cdrom. Esto que hizo Sega fue un gran acierto, como se expone en el título del hilo. Un add-on que fue el más vendido de la historia junto con el pcenginecd un add-on de Nec que pasó sin pena ni gloria ya que lo conocían los japoneses ya que aquí no hubo publicidad. Nec sabía que iba a fracasar fuera de sus fronteras y así lo hizo, en cambio, todo el mundo conocía el megaCd y se le reconoce la idea gracias a la publicidad de adelantarse al futuro gracias al cdrom. Un gran acierto y una gran verdad.

Cierto es que está desaprovechado para lo que podía ver dado de si, pero viendo los otros add-on que existen de otras compañías en la historia, el mega cd es el cielo en su máximo explendor, hay que verlo como lo que es y compararlo con lo que hubo, siendo así el mega Cd el ganador.

Si no te gusta el hilo cuya base es evidente y aclaratoria, puedes crear otro que te convenga más y eches peste de Sega, te aseguro que participaré. Pero el logro que se expone en los aciertos es la realidad le pese a quien le pese


Yo no estoy en contra de Sega. De hecho tuve consolas de esa marca y siempre me gustó Sonic (el auténtico, el gordito, no el aborto patas largas y ojos verdes de ahora) pero lo que no soy es un fanático que habla como si Sega siempre hubiese sido la segunda venida de Cristo. Saludos.

@Peripecias Pues el Pacman que programó Tod Frye para Atari 2600 sería una "mierda" de versión (es lo que tenía intentar replicar una placa puntera de 1980 en un hardware discreto de 1977 y encima con un cartucho de 4 Kb de memoria) pero vendió 8 millones de unidades desde 1982, con una industria recién nacida ¿Cuántos Virtua Racings se vendieron para Mega Drive desde 1993?


La segunda venida de cristo sería NEC, que murió en su día y resucitó en éste hilo años después.
Sega sigue vivita y coleando por mucho que te pese.

La verdad, y metiendome ahora en tu contestación a otro usuario, se recoge cierto paralelismo entre tu mismo y lo que consideras como yo. Es increible que metas a PacMan de atari siendo el precursor de la crisis del videojuego del 83, vendieron 7 Millones de unidades, fabricaron 12 Millones y enterraron el sobrante a lo ET, lo peor que hay que restar la cantidad de gente que devolvieron el juego por lo malo que era en comparación con el Arcade dando así al inicio de la crisis. Para ti por lo que veo fue todo un acierto que se vendieran tantas unidades, pero para la industria defender ese demonio tiene que estar penado. Y lo peor es que metes a Sega en la ecuación cuando es un Ángel y no debería de juntarse con la chusma sino es para evidenciar sus logros frente a la escoria para no olvidar de donde venimos y que no se vuelva a repetir.


A mí no me pesa Sega en absoluto por más que te empeñes. De hecho es mi segunda marca favorita de videojuegos.

Pues referente al Pacman de Tod Frye que lo hizo en seis semanas y en un birrioso cartucho de 4 Kb (Ms. Pacman y Jr. Pacman en Atari 2600 ya contaban con 8 Kb y hay bastante diferencia de estos dos respecto del primero, algo de lo que se quejaba Frye) lo meto porque este forero que he citado lo ha sacado a relucir siendo este un hilo para hablar de "los aciertos y errores de Sega" (y no de NEC, ni de Atari ni de Coleco) así que creo que tengo todo el derecho a réplica.
Sega está a tope.De ahí estos hilos cíclicos de lamentaciones.Hobby consolas causante del fracaso del mega cd,la publicidad agresiva de sony,los maletines de nintendo.......Mientrastanto se sigue esperando el sonic bueno y a la dreamcast 2.Pero al parecer,la empresa está más por los pachinco.
Por cierto,nec es un fabricante de productos electrónicos(probablemente de las más importantes del mundo),que se asoció con hudson soft(que supongo que la gente conoce por bomberman),para hacer la pc engine(entre otros ordenadores y consolas).Al menos,mostremos algo de conocimiento,fuera del mundo en 64 colores.Algunos se empeñan en intentar reescribir la historia a su gusto.
Se leen cosas delirantes en este hilo.Como dije,hilo de humor para unos y de llanto y resentimiento para otros.
Otro acierto de Sega fue crear una horda de escocidos no se muy bien porque y que perdura en el tiempo. No hay hilo que se salve, pero yo al menos me lo paso bastante bien. Grande Sega!!
@VEGASFII Derecho a réplica? tanto alabas en que se hizo el Pacman de Atari en 1 mes pero omites lo importante, que fue un prototipo que Atari, al no querer tener un sistema de filtros para poder explotar a los trabajadores y poder asi sacar un producto rápidamente para ganar dinero fácil a costa del consumidor que trajo a su vez la crisis del 83 y que no volvió a la normalidad hasta el 87 gracias a la NES (microordenadores mediante).

Lo sacó a reducir el usuario destacando la mediocridad en comparación con los arcades de sega, una buena manera de hacer ver el acierto de Sega frente a un sacacuartos destructor de industrias.

@mcfly y tu la tienes clavada vilmente, bonita historia de NEC y Hudson, para ponerle flores a su tumba, casi tan emocionante como rezar en dirección a la meca, (por lo que fue un producto japo para japos). Un esperpento absorbido por diferentes empresas como Sony y Komani a lo largo de los años, ni existe ni existirá. Hablas de reescribir la historia cuando eres tu y otros de actividad musulmana quien para quedar bien argumenta con cifras falsas, con historias que emocionarian a Spilberg, con afirmar lo que quieren los Segueros por cojones mientras tergiversan su historia o dan como bueno la maldad al igual que un narcisista.

Nosotros los Segueros somos gente de bien, trabajadora que no nos metemos mierdas. Buscamos info para no hacer el ridículo, somos capaces de entrar en vuestros delirios afirmando vuestros desvaríos para estudiaros y poder clasificaros. Así que metete los delirios, los llantos y el resentimiento que tanto te gusta escribir por donde te quepa que para eso son tuyos
dr apocalipsis está baneado del subforo por ""Consolas clásicas es un foro, supuestamente multiplataforma... ""
Consolas clásicas es un foro supuestamente multiplataforma en el que, cada vez que alguien pretende hablar algo positivo de SEGA, la misma banda de mongolos entra en tropel a meter mierda y acaban baneando a cualquiera menos a ellos.

A esta invito yo.
Yo soy más o menos neutral en el tema porque soy de ordenadores y de la PSX, pero más de ordenadores últimamente. Ya mi afición por los juegos de la Play se me pasó y ahora juego más a MS-DOS. En la época no tuve ninguna consola de Sega y solo tuve una de Nintendo (la Game Boy tocha). A mí me gustan más los Mario y Zelda 2D que cualquier Sonic 2D o 3D porque veo estos últimos incontrolables, pero admito que Nintendo me cae un poco peor que Sega porque llevamos varias décadas con Mario y Zelda hasta en la sopa. No dudo que, si Sega hubiera ganado la partida y la moda de la peli de Sonic hubiera sido algo constante desde finales de los 90, con Mario más oculto, tendría la misma reacción instintiva contra la compañía del erizo azul.

Dicho esto, me sorprende que se hable del "mundo de los 64 colores" cuando tu empresa favorita, en esa misma época y en portátiles, estaba en el "mundo del blanco y negro". Solo quería comentar ese detalle. [beer]
Yoshin escribió:@VEGASFII Derecho a réplica? tanto alabas en que se hizo el Pacman de Atari en 1 mes pero omites lo importante, que fue un prototipo que Atari, al no querer tener un sistema de filtros para poder explotar a los trabajadores y poder asi sacar un producto rápidamente para ganar dinero fácil a costa del consumidor que trajo a su vez la crisis del 83 y que no volvió a la normalidad hasta el 87 gracias a la NES (microordenadores mediante).



No voy a discutir más contigo porque el hilo es de Sega y no de la historia de Atari. Punto pelota.
VEGASFII escribió:
Yoshin escribió:@VEGASFII Derecho a réplica? tanto alabas en que se hizo el Pacman de Atari en 1 mes pero omites lo importante, que fue un prototipo que Atari, al no querer tener un sistema de filtros para poder explotar a los trabajadores y poder asi sacar un producto rápidamente para ganar dinero fácil a costa del consumidor que trajo a su vez la crisis del 83 y que no volvió a la normalidad hasta el 87 gracias a la NES (microordenadores mediante).



No voy a discutir más contigo porque el hilo es de Sega y no de la historia de Atari. Punto pelota.


Ni falta que hace hoy por hoy hasta que algún día sepas historia para ver dónde está la maldad en las cosas. El hilo es de Sega y se compara como acierto el no hacer un juego destructor de mundos como dejó hacer Atari con toda su maldad.

@PABEOL y yo que creía que era Sonier [toctoc] [carcajad]
Yoshin escribió:@VEGASFII Derecho a réplica? tanto alabas en que se hizo el Pacman de Atari en 1 mes pero omites lo importante, que fue un prototipo que Atari, al no querer tener un sistema de filtros para poder explotar a los trabajadores y poder asi sacar un producto rápidamente para ganar dinero fácil a costa del consumidor que trajo a su vez la crisis del 83 y que no volvió a la normalidad hasta el 87 gracias a la NES (microordenadores mediante).

Lo sacó a reducir el usuario destacando la mediocridad en comparación con los arcades de sega, una buena manera de hacer ver el acierto de Sega frente a un sacacuartos destructor de industrias.

@mcfly y tu la tienes clavada vilmente, bonita historia de NEC y Hudson, para ponerle flores a su tumba, casi tan emocionante como rezar en dirección a la meca, (por lo que fue un producto japo para japos). Un esperpento absorbido por diferentes empresas como Sony y Komani a lo largo de los años, ni existe ni existirá. Hablas de reescribir la historia cuando eres tu y otros de actividad musulmana quien para quedar bien argumenta con cifras falsas, con historias que emocionarian a Spilberg, con afirmar lo que quieren los Segueros por cojones mientras tergiversan su historia o dan como bueno la maldad al igual que un narcisista.

Nosotros los Segueros somos gente de bien, trabajadora que no nos metemos mierdas. Buscamos info para no hacer el ridículo, somos capaces de entrar en vuestros delirios afirmando vuestros desvaríos para estudiaros y poder clasificaros. Así que metete los delirios, los llantos y el resentimiento que tanto te gusta escribir por donde te quepa que para eso son tuyos

La historia es la que es.Otra cosa es que no interese meter a japón en la ecuación,porque allí,las consolas de sega no vendían un mojón.Cojemos los datos que nos interesan y como nos interesan(mención especial al de los addons y las gráficas de pc).De ahí que interese más,el mercado brasileño,no?.A mi nec y hudson,me la traen al pairo.Pero al César lo que es del César.
Te explico el hilo cíclico....Cada cierto tiempo,a algún segero le da por abrir un hilo(que está en su derecho),sobre lo bonito que es todo el mundosega,o los "que habría pasado si.....","crees que....","y si....."...."por qué......?".......abierto por y para un colectivo(que piensa como tu calificas al resto en tu post,por cierto).En el momento que alguien aporta datos,cifras o comenta algo que se salga del argumento fijado,este pasa a ser un intoxicador,mala persona,falso,hater,nintendero,sonyer....
Ahí empiezan las descalificaciones o calificativos al tun tun,a quien se lo ocurra contradecir algo.En este caso,le ha tocado la mayor parte a @Cozumel II.Que se ha limitado a dar datos totalmente correctos,en este caso del addon en forma de cd,de la pc engine,por ejemplo.
Eso no ha gustado y,a partir de ahí,ha sido un ataque constante hacia él.Por eso,solo leer el enunciado de un hilo,los que llevamos algunos años por aquí,ya sabemos por donde va a ir la cosa.
De ahí,el que nos lo tomemos a risa(y más con ciertos datos o creencias que se aportan en base a en barrio).
Otros,parece que no superan el pasado y siguen buscando explicaciones o echarle la culpa a los demás de lo que le pasó a su querida sega.Ahí se nota el nivel de escozor con el resto y el resentimiento eterno.Es un patrón que se repite mucho por aquí.También conozco segeros con los pies en el suelo(que han superado los 64 colores),todo hay que decirlo.Pero no recuerdo que ninguno abriera este tipos de hilos o se les ocurra soltar ciertas perlas majóricas,dignas de estudio.Son gente que han aceptado la historia,tal.como fue.No los ves llorando,ni lamentándose por los.foros.
En resumen,en el mundo de los 64 colores,o estás conmigo o contra mi.
Pero como no nos lo vamos a tomar con humor?.
Como he dicho,aciertos los arcades y sacar 2 años antes tu consola de con la que pretendes competir.El resto,acabaron como acabaron,porque no podía ser de otra manera.

@PABEOL blanco y negro?,hablas de neogeopocket?.
En mi caso,no tuve un portátil hasta la gba advance.Y la ngpocket,por allá por el dos mil y poco y la versión color.
Por qué?,porque no he necesitado tirar de portátil hasta que he empezado a viajar o cuando me quedaba tirado a tomar viento por cuestiones de curro,
Si hablabas de wonderswan,salvo ghost n ghouls,no hay nada que me pueda interesar,para lanzarme a por ella.
Si te referías a la monocromo de game boy,no la tuve ni he tenido.Pero empecé jugando en c64 en blanco y negro. [beer]
De acuerdo con lo que se comenta de los hilos cíclicos de SEGA, pero en este caso creo que se ha intentado desvirtuar un poco forzadamente el espíritu del primer post.

Se remarca en el primer post la relevancia de la escala, el tamaño de la industria no era igual cuando estaba Atari2600 que cuando estaban los 8 y no digo ya los 16 bits.

El post inicial quería trasladar en sus argumentos a favor que una compañía como SEGA subió un peldaño a la industria de los videojuegos (al igual que lo hizo Atarí, Nintendo, Sony,…).

NEC ha sido relevante también, ¿pero comparable en magnitud al resto de las compañías anteriores?.

Se ha intentado desacreditar el post inicial con un ‘esta compañía lo hizo antes’ , que si con datos efectivamente, pero también con poco criterio y muy forzadamente a mi parecer.

Se está intentando decir que los ‘flamers’ solo son los segueros, que lo son en no pocas ocasiones, pero en esta ocasión no lo veo.
mcfly escribió:
Yoshin escribió:@VEGASFII Derecho a réplica? tanto alabas en que se hizo el Pacman de Atari en 1 mes pero omites lo importante, que fue un prototipo que Atari, al no querer tener un sistema de filtros para poder explotar a los trabajadores y poder asi sacar un producto rápidamente para ganar dinero fácil a costa del consumidor que trajo a su vez la crisis del 83 y que no volvió a la normalidad hasta el 87 gracias a la NES (microordenadores mediante).

Lo sacó a reducir el usuario destacando la mediocridad en comparación con los arcades de sega, una buena manera de hacer ver el acierto de Sega frente a un sacacuartos destructor de industrias.

@mcfly y tu la tienes clavada vilmente, bonita historia de NEC y Hudson, para ponerle flores a su tumba, casi tan emocionante como rezar en dirección a la meca, (por lo que fue un producto japo para japos). Un esperpento absorbido por diferentes empresas como Sony y Komani a lo largo de los años, ni existe ni existirá. Hablas de reescribir la historia cuando eres tu y otros de actividad musulmana quien para quedar bien argumenta con cifras falsas, con historias que emocionarian a Spilberg, con afirmar lo que quieren los Segueros por cojones mientras tergiversan su historia o dan como bueno la maldad al igual que un narcisista.

Nosotros los Segueros somos gente de bien, trabajadora que no nos metemos mierdas. Buscamos info para no hacer el ridículo, somos capaces de entrar en vuestros delirios afirmando vuestros desvaríos para estudiaros y poder clasificaros. Así que metete los delirios, los llantos y el resentimiento que tanto te gusta escribir por donde te quepa que para eso son tuyos

La historia es la que es.Otra cosa es que no interese meter a japón en la ecuación,porque allí,las consolas de sega no vendían un mojón.Cojemos los datos que nos interesan y como nos interesan(mención especial al de los addons y las gráficas de pc).De ahí que interese más,el mercado brasileño,no?.A mi nec y hudson,me la traen al pairo.Pero al César lo que es del César.
Te explico el hilo cíclico....Cada cierto tiempo,a algún segero le da por abrir un hilo(que está en su derecho),sobre lo bonito que es todo el mundosega,o los "que habría pasado si.....","crees que....","y si....."...."por qué......?".......abierto por y para un colectivo(que piensa como tu calificas al resto en tu post,por cierto).En el momento que alguien aporta datos,cifras o comenta algo que se salga del argumento fijado,este pasa a ser un intoxicador,mala persona,falso,hater,nintendero,sonyer....
Ahí empiezan las descalificaciones o calificativos al tun tun,a quien se lo ocurra contradecir algo.En este caso,le ha tocado la mayor parte a @Cozumel II.Que se ha limitado a dar datos totalmente correctos,en este caso del addon en forma de cd,de la pc engine,por ejemplo.
Eso no ha gustado y,a partir de ahí,ha sido un ataque constante hacia él.Por eso,solo leer el enunciado de un hilo,los que llevamos algunos años por aquí,ya sabemos por donde va a ir la cosa.
De ahí,el que nos lo tomemos a risa(y más con ciertos datos o creencias que se aportan en base a en barrio).
Otros,parece que no superan el pasado y siguen buscando explicaciones o echarle la culpa a los demás de lo que le pasó a su querida sega.Ahí se nota el nivel de escozor con el resto y el resentimiento eterno.
En resumen,en el mundo de los 64 colores,o estás conmigo o contra mi.
Pero como no nos lo vamos a tomar con humor?.
Como he dicho,aciertos los arcades y sacar 2 años antes tu consola de con la que pretendes competir.El resto,acabaron como acabaron,porque no podía ser de otra manera.

@PABEOL blanco y negro?,hablas de neogeopocket?.
En mi caso,no tuve un portátil hasta la gba advance.Y la ngpocket,por allá por el dos mil y poco y la versión color.
Por qué?,porque no he necesitado tirar de portátil hasta que he empezado a viajar o cuando me quedaba tirado a tomar viento por cuestiones de curro,
Si te referías a la monocromo de game boy,no la tuve ni he tenido.Pero empecé jugando en c64 en blanco y negro. [beer]


Pero que estas hablando dando por hecho datos de otro usuario falsos, la PCengine CD vendió algo más de 2 Millones y MegaCD más de 6 como dato oficial de un exdirectivo de Sega y tiene las narices de saltar con que eso es fácil para rebatir, simplemente hay que ir a Wallapop y al Cash Converter de la esquina para averiguar cuantas Megadrive hay y compararlas con las MegaCD. Un WTF de manual.

Luego se pone a hablar de que PCengine vendió como Dreamcast o Sega Saturn con 10 Millones de consolas vendidas cuando PC-Engine vendió menos de 7 Millones entre todas sus variantes, que fueron 17 y durante tantos años (9 Millones sin contamos el CD). Se atreve a comparar una época, la de Dreamcast y Saturn cuando tuvo que enfrentarse a Playstation con el 90% de la publicidad y el otro 10% se lo repartían las demás. Nec ni se atrevió.

Si según vosotros vendió más NEC que Sega en Japón lo normal es que en el mundo podrían haber competido, pero no, porque aportáis datos falsos y como ficha de dominó que cae, vuestros argumentos van cayendo uno detrás de otro. Un espectáculo creepy, espeluznante. Saturn solita vendió en Japón casi 7 Millones en Japón en mucho menor tiempo, más o menos lo mismo que Pc Engine, Vendió más en Japón que N64, pero no os interesa comentar que una consola tan difícil de programar que se las vio y deseó con Playstation, superase a vuestra amada Waifu o cualquier otra que no sea de Sega. Sega vendió más en Japón que NEC. Incluso llegué a pensar que era algún tipo de broma o cámara oculta, que llevo en los foros desde Hobby Consolas Online haya por primeros de los 2000 pero veo que tu desvarío y falta de realidad son de verdad.

Hablas también de que ya sabes por donde van los tiros de un post relacionado con Sega cuando está más que claro el contexto del que se habla siendo historias reales, ampliamente estudiadas y con un trabajo de documentación real y verdadero. Pero ¡No! tu ves solo el título y ya sabes por donde va la cosa, así estáis leyendo el título de cualquier noticia tenga o no relación con los videojuegos. Estoy seguro que tu eres uno que no lee la descripción en Wallapop donde expongo claramente que ni negocio, que está disponible y que envío por Wallapop a cualquier parte de España, y vienes tu y me dices "hola, sigue disponible?, -Buenas caballero si ;"Que bien mire, es negociable un poco?". Borrar chat y Bloquear.

Vamos sois los típicos que si algo no sale como lo teníais planeado poneis la excusa de leer solo el título, lo único que demostráis es que sois ignorantes de lo que habláis, haciendo el ridículo mientras tanto para luego no saber ni de lo que se está hablando, vamos, echando la culpa a otro porque te conviene para huir hacia adelante como sino hubiera un mañana. Os tengo calados.
Yoshin escribió:
mcfly escribió:
Yoshin escribió:@VEGASFII Derecho a réplica? tanto alabas en que se hizo el Pacman de Atari en 1 mes pero omites lo importante, que fue un prototipo que Atari, al no querer tener un sistema de filtros para poder explotar a los trabajadores y poder asi sacar un producto rápidamente para ganar dinero fácil a costa del consumidor que trajo a su vez la crisis del 83 y que no volvió a la normalidad hasta el 87 gracias a la NES (microordenadores mediante).

Lo sacó a reducir el usuario destacando la mediocridad en comparación con los arcades de sega, una buena manera de hacer ver el acierto de Sega frente a un sacacuartos destructor de industrias.

@mcfly y tu la tienes clavada vilmente, bonita historia de NEC y Hudson, para ponerle flores a su tumba, casi tan emocionante como rezar en dirección a la meca, (por lo que fue un producto japo para japos). Un esperpento absorbido por diferentes empresas como Sony y Komani a lo largo de los años, ni existe ni existirá. Hablas de reescribir la historia cuando eres tu y otros de actividad musulmana quien para quedar bien argumenta con cifras falsas, con historias que emocionarian a Spilberg, con afirmar lo que quieren los Segueros por cojones mientras tergiversan su historia o dan como bueno la maldad al igual que un narcisista.

Nosotros los Segueros somos gente de bien, trabajadora que no nos metemos mierdas. Buscamos info para no hacer el ridículo, somos capaces de entrar en vuestros delirios afirmando vuestros desvaríos para estudiaros y poder clasificaros. Así que metete los delirios, los llantos y el resentimiento que tanto te gusta escribir por donde te quepa que para eso son tuyos

La historia es la que es.Otra cosa es que no interese meter a japón en la ecuación,porque allí,las consolas de sega no vendían un mojón.Cojemos los datos que nos interesan y como nos interesan(mención especial al de los addons y las gráficas de pc).De ahí que interese más,el mercado brasileño,no?.A mi nec y hudson,me la traen al pairo.Pero al César lo que es del César.
Te explico el hilo cíclico....Cada cierto tiempo,a algún segero le da por abrir un hilo(que está en su derecho),sobre lo bonito que es todo el mundosega,o los "que habría pasado si.....","crees que....","y si....."...."por qué......?".......abierto por y para un colectivo(que piensa como tu calificas al resto en tu post,por cierto).En el momento que alguien aporta datos,cifras o comenta algo que se salga del argumento fijado,este pasa a ser un intoxicador,mala persona,falso,hater,nintendero,sonyer....
Ahí empiezan las descalificaciones o calificativos al tun tun,a quien se lo ocurra contradecir algo.En este caso,le ha tocado la mayor parte a @Cozumel II.Que se ha limitado a dar datos totalmente correctos,en este caso del addon en forma de cd,de la pc engine,por ejemplo.
Eso no ha gustado y,a partir de ahí,ha sido un ataque constante hacia él.Por eso,solo leer el enunciado de un hilo,los que llevamos algunos años por aquí,ya sabemos por donde va a ir la cosa.
De ahí,el que nos lo tomemos a risa(y más con ciertos datos o creencias que se aportan en base a en barrio).
Otros,parece que no superan el pasado y siguen buscando explicaciones o echarle la culpa a los demás de lo que le pasó a su querida sega.Ahí se nota el nivel de escozor con el resto y el resentimiento eterno.
En resumen,en el mundo de los 64 colores,o estás conmigo o contra mi.
Pero como no nos lo vamos a tomar con humor?.
Como he dicho,aciertos los arcades y sacar 2 años antes tu consola de con la que pretendes competir.El resto,acabaron como acabaron,porque no podía ser de otra manera.

@PABEOL blanco y negro?,hablas de neogeopocket?.
En mi caso,no tuve un portátil hasta la gba advance.Y la ngpocket,por allá por el dos mil y poco y la versión color.
Por qué?,porque no he necesitado tirar de portátil hasta que he empezado a viajar o cuando me quedaba tirado a tomar viento por cuestiones de curro,
Si te referías a la monocromo de game boy,no la tuve ni he tenido.Pero empecé jugando en c64 en blanco y negro. [beer]


Pero que estas hablando dando por hecho datos de otro usuario falsos, la PCengine CD vendió algo más de 2 Millones y MegaCD más de 6 como dato oficial de un exdirectivo de Sega y tiene las narices de saltar con que eso es fácil para rebatir, simplemente hay que ir a Wallapop y al Cash Converter de la esquina para averiguar cuantas Megadrive hay y compararlas con las MegaCD. Un WTF de manual.

Luego se pone a hablar de que PCengine vendió como Dreamcast o Sega Saturn con 10 Millones de consolas vendidas cuando PC-Engine vendió menos de 7 Millones entre todas sus variantes, que fueron 17 y durante tantos años (9 Millones sin contamos el CD). Se atreve a comparar una época, la de Dreamcast y Saturn cuando tuvo que enfrentarse a Playstation con el 90% de la publicidad y el otro 10% se lo repartían las demás. Nec ni se atrevió.

Si según vosotros vendió más NEC que Sega en Japón lo normal es que en el mundo podrían haber competido, pero no, porque aportáis datos falsos y como ficha de dominó que cae, vuestros argumentos van cayendo uno detrás de otro. Un espectáculo creepy, espeluznante. Saturn solita vendió en Japón casi 7 Millones en Japón en mucho menor tiempo, más o menos lo mismo que Pc Engine, Vendió más en Japón que N64, pero no os interesa comentar que una consola tan difícil de programar que se las vio y deseó con Playstation, superase a vuestra amada Waifu o cualquier otra que no sea de Sega. Sega vendió más en Japón que NEC. Incluso llegué a pensar que era algún tipo de broma o cámara oculta, que llevo en los foros desde Hobby Consolas Online haya por primeros de los 2000 pero veo que tu desvarío y falta de realidad son de verdad.

Hablas también de que ya sabes por donde van los tiros de un post relacionado con Sega cuando está más que claro el contexto del que se habla siendo historias reales, ampliamente estudiadas y con un trabajo de documentación real y verdadero. Pero ¡No! tu ves solo el título y ya sabes por donde va la cosa, así estáis leyendo el título de cualquier noticia tenga o no relación con los videojuegos. Estoy seguro que tu eres uno que no lee la descripción en Wallapop donde expongo claramente que ni negocio, que está disponible y que envío por Wallapop a cualquier parte de España, y vienes tu y me dices "hola, sigue disponible?, -Buenas caballero si ;"Que bien mire, es negociable un poco?". Borrar chat y Bloquear.

Vamos sois los típicos que si algo no sale como lo teníais planeado poneis la excusa de leer solo el título, lo único que demostráis es que sois ignorantes de lo que habláis, haciendo el ridículo mientras tanto para luego no saber ni de lo que se está hablando, vamos, echando la culpa a otro porque te conviene para huir hacia adelante como sino hubiera un mañana. Os tengo calados.

Hay libros de pc engine.Te recomiendo su lectura.Te veo muy petdido.No he hablado de cifras.Sí,de fechas.
Hay 2 datos que has dado,que han hecho que no te tomara en serio.El primero,el asociar el ESRB con exclusivamente sega(lo pone en tu libro,que tanto citas?).
Si fuera de tu palo,te diría que todo eso se basa en la idea de nintendo de implantar el seal.of quality,para apuntar una rebuscada relación entre ambas,com has hecho tu con lo de las gráficas de pc y los addons de sega(todavía me estoy riendo.Y lo rematas con "historia reales y ampliamente documentadas").Pero no recurro a ciencia ficción ni apuntar eso,como un logro de una compañía.
Te he mencionado wallapop?.Creo que ya mezclas muchas cosas de varias personas.Estás en la fase correcta.Todos somos malos si contradecimos o ponemos en duda algo.
Hilo cíclico.
mcfly escribió:
Yoshin escribió:
mcfly escribió:La historia es la que es.Otra cosa es que no interese meter a japón en la ecuación,porque allí,las consolas de sega no vendían un mojón.Cojemos los datos que nos interesan y como nos interesan(mención especial al de los addons y las gráficas de pc).De ahí que interese más,el mercado brasileño,no?.A mi nec y hudson,me la traen al pairo.Pero al César lo que es del César.
Te explico el hilo cíclico....Cada cierto tiempo,a algún segero le da por abrir un hilo(que está en su derecho),sobre lo bonito que es todo el mundosega,o los "que habría pasado si.....","crees que....","y si....."...."por qué......?".......abierto por y para un colectivo(que piensa como tu calificas al resto en tu post,por cierto).En el momento que alguien aporta datos,cifras o comenta algo que se salga del argumento fijado,este pasa a ser un intoxicador,mala persona,falso,hater,nintendero,sonyer....
Ahí empiezan las descalificaciones o calificativos al tun tun,a quien se lo ocurra contradecir algo.En este caso,le ha tocado la mayor parte a @Cozumel II.Que se ha limitado a dar datos totalmente correctos,en este caso del addon en forma de cd,de la pc engine,por ejemplo.
Eso no ha gustado y,a partir de ahí,ha sido un ataque constante hacia él.Por eso,solo leer el enunciado de un hilo,los que llevamos algunos años por aquí,ya sabemos por donde va a ir la cosa.
De ahí,el que nos lo tomemos a risa(y más con ciertos datos o creencias que se aportan en base a en barrio).
Otros,parece que no superan el pasado y siguen buscando explicaciones o echarle la culpa a los demás de lo que le pasó a su querida sega.Ahí se nota el nivel de escozor con el resto y el resentimiento eterno.
En resumen,en el mundo de los 64 colores,o estás conmigo o contra mi.
Pero como no nos lo vamos a tomar con humor?.
Como he dicho,aciertos los arcades y sacar 2 años antes tu consola de con la que pretendes competir.El resto,acabaron como acabaron,porque no podía ser de otra manera.

@PABEOL blanco y negro?,hablas de neogeopocket?.
En mi caso,no tuve un portátil hasta la gba advance.Y la ngpocket,por allá por el dos mil y poco y la versión color.
Por qué?,porque no he necesitado tirar de portátil hasta que he empezado a viajar o cuando me quedaba tirado a tomar viento por cuestiones de curro,
Si te referías a la monocromo de game boy,no la tuve ni he tenido.Pero empecé jugando en c64 en blanco y negro. [beer]


Pero que estas hablando dando por hecho datos de otro usuario falsos, la PCengine CD vendió algo más de 2 Millones y MegaCD más de 6 como dato oficial de un exdirectivo de Sega y tiene las narices de saltar con que eso es fácil para rebatir, simplemente hay que ir a Wallapop y al Cash Converter de la esquina para averiguar cuantas Megadrive hay y compararlas con las MegaCD. Un WTF de manual.

Luego se pone a hablar de que PCengine vendió como Dreamcast o Sega Saturn con 10 Millones de consolas vendidas cuando PC-Engine vendió menos de 7 Millones entre todas sus variantes, que fueron 17 y durante tantos años (9 Millones sin contamos el CD). Se atreve a comparar una época, la de Dreamcast y Saturn cuando tuvo que enfrentarse a Playstation con el 90% de la publicidad y el otro 10% se lo repartían las demás. Nec ni se atrevió.

Si según vosotros vendió más NEC que Sega en Japón lo normal es que en el mundo podrían haber competido, pero no, porque aportáis datos falsos y como ficha de dominó que cae, vuestros argumentos van cayendo uno detrás de otro. Un espectáculo creepy, espeluznante. Saturn solita vendió en Japón casi 7 Millones en Japón en mucho menor tiempo, más o menos lo mismo que Pc Engine, Vendió más en Japón que N64, pero no os interesa comentar que una consola tan difícil de programar que se las vio y deseó con Playstation, superase a vuestra amada Waifu o cualquier otra que no sea de Sega. Sega vendió más en Japón que NEC. Incluso llegué a pensar que era algún tipo de broma o cámara oculta, que llevo en los foros desde Hobby Consolas Online haya por primeros de los 2000 pero veo que tu desvarío y falta de realidad son de verdad.

Hablas también de que ya sabes por donde van los tiros de un post relacionado con Sega cuando está más que claro el contexto del que se habla siendo historias reales, ampliamente estudiadas y con un trabajo de documentación real y verdadero. Pero ¡No! tu ves solo el título y ya sabes por donde va la cosa, así estáis leyendo el título de cualquier noticia tenga o no relación con los videojuegos. Estoy seguro que tu eres uno que no lee la descripción en Wallapop donde expongo claramente que ni negocio, que está disponible y que envío por Wallapop a cualquier parte de España, y vienes tu y me dices "hola, sigue disponible?, -Buenas caballero si ;"Que bien mire, es negociable un poco?". Borrar chat y Bloquear.

Vamos sois los típicos que si algo no sale como lo teníais planeado poneis la excusa de leer solo el título, lo único que demostráis es que sois ignorantes de lo que habláis, haciendo el ridículo mientras tanto para luego no saber ni de lo que se está hablando, vamos, echando la culpa a otro porque te conviene para huir hacia adelante como sino hubiera un mañana. Os tengo calados.

Hay libros de pc engine.Te recomiendo su lectura.Te veo muy petdido.No he hablado de cifras.Sí,de fechas.
Hay 2 datos que has dado,que han hecho que no te tomara en serio.El primero,el asociar el ESRB con exclusivamente sega(lo pone en tu libro,que tanto citas?).
Si fuera de tu palo,te diría que todo eso se basa en la idea de nintendo de implantar el seal.of quality,para apuntar una rebuscada relación entre ambas,com has hecho tu con lo de las gráficas de pc y los addons de sega(todavía me estoy riendo.Y lo rematas con "historia reales y ampliamente documentadas").Pero no recurro a ciencia ficción ni apuntar eso,como un logro de una compañía.
Te he mencionado wallapop?.Creo que ya mezclas muchas cosas de varias personas.Estás en la fase correcta.Todos somos malos si contradecimos o ponemos en duda algo.
Hilo cíclico.


Que va, tu no hablas de fechas ni mencionas al estadístico de Wallapop y cash converters del barrio que está en la esquina, que ya solo con eso nadie os debería tener en consideración, pero yo por aburrimiento te comento.

ESRB = Esta clasificación orienta y ayuda a los padres y consumidores a elegir los videojuegos que son correctos para su familia, idea propuesta tras la aparición de los videojuegos Mortal Kombat y Night Trap. Algo que fue GLOBAL y CONOCIDO por todo el mundo.
el Seal of Quality de Sega a partir del año 85, consistía en obtener la aprobación del fabricante de Hardware para evitar la crisis del 83.
Luego en el 93 Sega permitió a Akclaim mantener la violencia de Mortal Kombat y también lanzar el Night Trap en MegaCD, Solo en éstas fechas Sega, a raiz de las continuas denuncias creó el Videogame Rating Council para dar una calificación descriptiva a cada juego. Algunos juegos como Rise of the Dragon, Snatcher y Eternal Champions aprovecharon el sistema de calificación para representar o hacer referencia a temas tabú. Sin embargo, la controversia de los videojuegos de principios de la década de 1990 significó que pocas empresas aprovecharon el sistema de clasificación para comercializar videojuegos a un público mayor.
El Consejo de Clasificación de Videojuegos de Sega (VRC) fue eliminado en 1994 con la adopción de la Junta de Clasificación de Software de Entretenimiento para toda la industria (ESBR). Si, asociar SEGA con ESBR es lo correcto, fue la chispa, la llama y el por cojones. Es lo que se especifica en todos los sitios donde se habla de la creación de ESBR. Hasta leí que en el congreso de USA, un representante de Nintendo tuvo que asentir votando a favor de la medida cuando el año anterior no quiso crear su propio sistema como hizo Sega.

¿Que pasa te duele que compare las ampliaciones de Hardware? Vamos que eres uno de los de Wallapop
mcfly escribió:En este caso,le ha tocado la mayor parte a @Cozumel II.Que se ha limitado a dar datos totalmente correctos,en este caso del addon en forma de cd,de la pc engine,por ejemplo.


Dicen por ahí que un exdirectivo asegura que el dato de 2 millones de unidades es falso, que vendieron nada menos que 6 millones de Mega CD.

Lo que significa que vendieron un Mega CD por cada 5 consolas de Megadrive. Y se lo creen [qmparto]

Imagen

Son como Minios, es que los tienes que querer [inlove]
Cozumel II escribió:
mcfly escribió:En este caso,le ha tocado la mayor parte a @Cozumel II.Que se ha limitado a dar datos totalmente correctos,en este caso del addon en forma de cd,de la pc engine,por ejemplo.


Dicen por ahí que un exdirectivo asegura que el dato de 2 millones de unidades es falso, que vendieron nada menos que 6 millones de Mega CD.

Lo que significa que vendieron un Mega CD por cada 5 consolas de Megadrive. Y se lo creen [qmparto]

Imagen

Son como Minios, es que los tienes que querer [inlove]


Y que vas a hacer para cambiar la historia cuando ya no puedas escribir :Ð
Yoshin escribió:
Cozumel II escribió:
mcfly escribió:En este caso,le ha tocado la mayor parte a @Cozumel II.Que se ha limitado a dar datos totalmente correctos,en este caso del addon en forma de cd,de la pc engine,por ejemplo.


Dicen por ahí que un exdirectivo asegura que el dato de 2 millones de unidades es falso, que vendieron nada menos que 6 millones de Mega CD.

Lo que significa que vendieron un Mega CD por cada 5 consolas de Megadrive. Y se lo creen [qmparto]

Imagen

Son como Minios, es que los tienes que querer [inlove]


Y que vas a hacer para cambiar la historia cuando ya no puedas escribir :Ð


Siendo tú la única fuente de esa fantasiosa información, quedarme muy tranquilo.
Yoshin escribió:
mcfly escribió:
Yoshin escribió:
Pero que estas hablando dando por hecho datos de otro usuario falsos, la PCengine CD vendió algo más de 2 Millones y MegaCD más de 6 como dato oficial de un exdirectivo de Sega y tiene las narices de saltar con que eso es fácil para rebatir, simplemente hay que ir a Wallapop y al Cash Converter de la esquina para averiguar cuantas Megadrive hay y compararlas con las MegaCD. Un WTF de manual.

Luego se pone a hablar de que PCengine vendió como Dreamcast o Sega Saturn con 10 Millones de consolas vendidas cuando PC-Engine vendió menos de 7 Millones entre todas sus variantes, que fueron 17 y durante tantos años (9 Millones sin contamos el CD). Se atreve a comparar una época, la de Dreamcast y Saturn cuando tuvo que enfrentarse a Playstation con el 90% de la publicidad y el otro 10% se lo repartían las demás. Nec ni se atrevió.

Si según vosotros vendió más NEC que Sega en Japón lo normal es que en el mundo podrían haber competido, pero no, porque aportáis datos falsos y como ficha de dominó que cae, vuestros argumentos van cayendo uno detrás de otro. Un espectáculo creepy, espeluznante. Saturn solita vendió en Japón casi 7 Millones en Japón en mucho menor tiempo, más o menos lo mismo que Pc Engine, Vendió más en Japón que N64, pero no os interesa comentar que una consola tan difícil de programar que se las vio y deseó con Playstation, superase a vuestra amada Waifu o cualquier otra que no sea de Sega. Sega vendió más en Japón que NEC. Incluso llegué a pensar que era algún tipo de broma o cámara oculta, que llevo en los foros desde Hobby Consolas Online haya por primeros de los 2000 pero veo que tu desvarío y falta de realidad son de verdad.

Hablas también de que ya sabes por donde van los tiros de un post relacionado con Sega cuando está más que claro el contexto del que se habla siendo historias reales, ampliamente estudiadas y con un trabajo de documentación real y verdadero. Pero ¡No! tu ves solo el título y ya sabes por donde va la cosa, así estáis leyendo el título de cualquier noticia tenga o no relación con los videojuegos. Estoy seguro que tu eres uno que no lee la descripción en Wallapop donde expongo claramente que ni negocio, que está disponible y que envío por Wallapop a cualquier parte de España, y vienes tu y me dices "hola, sigue disponible?, -Buenas caballero si ;"Que bien mire, es negociable un poco?". Borrar chat y Bloquear.

Vamos sois los típicos que si algo no sale como lo teníais planeado poneis la excusa de leer solo el título, lo único que demostráis es que sois ignorantes de lo que habláis, haciendo el ridículo mientras tanto para luego no saber ni de lo que se está hablando, vamos, echando la culpa a otro porque te conviene para huir hacia adelante como sino hubiera un mañana. Os tengo calados.

Hay libros de pc engine.Te recomiendo su lectura.Te veo muy petdido.No he hablado de cifras.Sí,de fechas.
Hay 2 datos que has dado,que han hecho que no te tomara en serio.El primero,el asociar el ESRB con exclusivamente sega(lo pone en tu libro,que tanto citas?).
Si fuera de tu palo,te diría que todo eso se basa en la idea de nintendo de implantar el seal.of quality,para apuntar una rebuscada relación entre ambas,com has hecho tu con lo de las gráficas de pc y los addons de sega(todavía me estoy riendo.Y lo rematas con "historia reales y ampliamente documentadas").Pero no recurro a ciencia ficción ni apuntar eso,como un logro de una compañía.
Te he mencionado wallapop?.Creo que ya mezclas muchas cosas de varias personas.Estás en la fase correcta.Todos somos malos si contradecimos o ponemos en duda algo.
Hilo cíclico.


Que va, tu no hablas de fechas ni mencionas al estadístico de Wallapop y cash converters del barrio que está en la esquina, que ya solo con eso nadie os debería tener en consideración, pero yo por aburrimiento te comento.

ESRB = Esta clasificación orienta y ayuda a los padres y consumidores a elegir los videojuegos que son correctos para su familia, idea propuesta tras la aparición de los videojuegos Mortal Kombat y Night Trap. Algo que fue GLOBAL y CONOCIDO por todo el mundo.
el Seal of Quality de Sega a partir del año 85, consistía en obtener la aprobación del fabricante de Hardware para evitar la crisis del 83.
Luego en el 93 Sega permitió a Akclaim mantener la violencia de Mortal Kombat y también lanzar el Night Trap en MegaCD, Solo en éstas fechas Sega, a raiz de las continuas denuncias creó el Videogame Rating Council para dar una calificación descriptiva a cada juego. Algunos juegos como Rise of the Dragon, Snatcher y Eternal Champions aprovecharon el sistema de calificación para representar o hacer referencia a temas tabú. Sin embargo, la controversia de los videojuegos de principios de la década de 1990 significó que pocas empresas aprovecharon el sistema de clasificación para comercializar videojuegos a un público mayor.
El Consejo de Clasificación de Videojuegos de Sega (VRC) fue eliminado en 1994 con la adopción de la Junta de Clasificación de Software de Entretenimiento para toda la industria (ESBR). Si, asociar SEGA con ESBR es lo correcto, fue la chispa, la llama y el por cojones. Es lo que se especifica en todos los sitios donde se habla de la creación de ESBR. Hasta leí que en el congreso de USA, un representante de Nintendo tuvo que asentir votando a favor de la medida cuando el año anterior no quiso crear su propio sistema como hizo Sega.

¿Que pasa te duele que compare las ampliaciones de Hardware? Vamos que eres uno de los de Wallapop

Ponme donde hablo de wallapop y cifras de ventas,please.
Doom es de sega,no?.O te lo dejas convenientemente?.
Seal of quality de sega(te han traicionado los 64 colores?.Algo falla.Y sí,fue un requisito de mínimo de calidad(cuestionable),adoptado por nintendo en la nes,para como dice el copy paste,salvar la industria del videojuego,en USA(y por extensión a europa).
Las ampliaciones de memoria,cds,disketeras,..existen y estaban estandarizadas antes de los addons,que comentas.No viviste los 80?.Aquí ibamos en cintas mientras otros ya iban con ampliaciones de memoria,disketera, cd(hola pc engine!,por ejemplo).Todo resiidual,no?.Es algo que has asociado tu(dando el toque de humor necesario,para cumplir las pautas que menciono).
Es un poco de traca.Pero entiendo que si solo te informas sobre tu compañía fabricante de.....ooops,no.Compañía de videojuegos,hoy en día,una más,y sumándole slot/pachincos,yakuzas y sonics reguleros,no veas más allá y te crees esa realidad alternativa,que tanto nos gusta leer,de forma cíclica.
Es aire fresco.
Mi época de fiestas ya pasó.Pero oye,por tí haría una excepción,para que me contaras todos los datos que puedes ofrecer de ese mundo en 64 colores.
La Sega Genesis es la consola que mas disfrute en mi vida, antes había tenido un Atari2600 y luego un Atari800XL, el salto gráfico y sonoro fue bestial.
Para tener el Sega, tuve que ahorrar y juntar dinero, vender cosas, cortar el pasto de los vecinos.
Me costo mucho tenerla, por eso le guardo un cariño especial.

Ademas en mis tierras Sega era desconocido aparte de los arcade, todos tenían o una NES o un SNES y la campaña de marquetin de Nintendo era brutal, por estas tierras se creia que la Genesis era casi una consola de 8 bit.
Por esto la sensación de tener algo especial, de ser unico, creo que le añade un toque mistico al asunto.

El fallo que en su día mas me afecto es que Sega nunca diera una respuesta frente al Mario Kart, ese juego era el único que envidiaba de Snes, ni siquiera en 32bit ni en Dreamcast sacaron nada igual.

Y el acierto, el crear la que para mi es la mejor saga de videojuegos, el Street Of Rage.
TheTourist escribió:La Sega Genesis es la consola que mas disfrute en mi vida, antes había tenido un Atari2600 y luego un Atari800XL, el salto gráfico y sonoro fue bestial.
Para tener el Sega, tuve que ahorrar y juntar dinero, vender cosas, cortar el pasto de los vecinos.
Me costo mucho tenerla, por eso le guardo un cariño especial.

Ademas en mis tierras Sega era desconocido aparte de los arcade, todos tenían o una NES o un SNES y la campaña de marquetin de Nintendo era brutal, por estas tierras se creia que la Genesis era casi una consola de 8 bit.
Por esto la sensación de tener algo especial, de ser unico, creo que le añade un toque mistico al asunto.

El fallo que en su día mas me afecto es que Sega nunca diera una respuesta frente al Mario Kart, ese juego era el único que envidiaba de Snes, ni siquiera en 32bit ni en Dreamcast sacaron nada igual.

Y el acierto, el crear la que para mi es la mejor saga de videojuegos, el Street Of Rage.

En españa,la cosa fue muy diferente.Yo siempre valoro a quien pudo ahorrrar y elegir.No limitarse a aguantarse con la novedad del catálgo previo o el regalo de turno.
mcfly escribió:
TheTourist escribió:La Sega Genesis es la consola que mas disfrute en mi vida, antes había tenido un Atari2600 y luego un Atari800XL, el salto gráfico y sonoro fue bestial.
Para tener el Sega, tuve que ahorrar y juntar dinero, vender cosas, cortar el pasto de los vecinos.
Me costo mucho tenerla, por eso le guardo un cariño especial.

Ademas en mis tierras Sega era desconocido aparte de los arcade, todos tenían o una NES o un SNES y la campaña de marquetin de Nintendo era brutal, por estas tierras se creia que la Genesis era casi una consola de 8 bit.
Por esto la sensación de tener algo especial, de ser unico, creo que le añade un toque mistico al asunto.

El fallo que en su día mas me afecto es que Sega nunca diera una respuesta frente al Mario Kart, ese juego era el único que envidiaba de Snes, ni siquiera en 32bit ni en Dreamcast sacaron nada igual.

Y el acierto, el crear la que para mi es la mejor saga de videojuegos, el Street Of Rage.

En españa,la cosa fue muy diferente.Yo siempre valoro a quien pudo ahorrrar y elegir.No limitarse a aguantarse con la novedad del catálgo previo o el regalo de turno.


Una tía, que era exiliada política y vivía en Suiza me invito un inverno y ahí conocí el Sega Megadrive. Me costo mucho entender después que el Sega Genesis era la misma consola hasta que la vi en una tienda y vi que la consola era igual.

Estuve ahorrando casi 2 años para tener la consola, mis padres no me la iban a comprar porque tenían problemas conmigo por el vicio en los arcade. Para un niño de 9 años es bastante difícil juntar dinero, tenia que elegir si gastarme el dinero en los arcade o poner el dinero en la alcancía de cerdo.
mcfly escribió:
Yoshin escribió:
mcfly escribió:Hay libros de pc engine.Te recomiendo su lectura.Te veo muy petdido.No he hablado de cifras.Sí,de fechas.
Hay 2 datos que has dado,que han hecho que no te tomara en serio.El primero,el asociar el ESRB con exclusivamente sega(lo pone en tu libro,que tanto citas?).
Si fuera de tu palo,te diría que todo eso se basa en la idea de nintendo de implantar el seal.of quality,para apuntar una rebuscada relación entre ambas,com has hecho tu con lo de las gráficas de pc y los addons de sega(todavía me estoy riendo.Y lo rematas con "historia reales y ampliamente documentadas").Pero no recurro a ciencia ficción ni apuntar eso,como un logro de una compañía.
Te he mencionado wallapop?.Creo que ya mezclas muchas cosas de varias personas.Estás en la fase correcta.Todos somos malos si contradecimos o ponemos en duda algo.
Hilo cíclico.


Que va, tu no hablas de fechas ni mencionas al estadístico de Wallapop y cash converters del barrio que está en la esquina, que ya solo con eso nadie os debería tener en consideración, pero yo por aburrimiento te comento.

ESRB = Esta clasificación orienta y ayuda a los padres y consumidores a elegir los videojuegos que son correctos para su familia, idea propuesta tras la aparición de los videojuegos Mortal Kombat y Night Trap. Algo que fue GLOBAL y CONOCIDO por todo el mundo.
el Seal of Quality de Sega a partir del año 85, consistía en obtener la aprobación del fabricante de Hardware para evitar la crisis del 83.
Luego en el 93 Sega permitió a Akclaim mantener la violencia de Mortal Kombat y también lanzar el Night Trap en MegaCD, Solo en éstas fechas Sega, a raiz de las continuas denuncias creó el Videogame Rating Council para dar una calificación descriptiva a cada juego. Algunos juegos como Rise of the Dragon, Snatcher y Eternal Champions aprovecharon el sistema de calificación para representar o hacer referencia a temas tabú. Sin embargo, la controversia de los videojuegos de principios de la década de 1990 significó que pocas empresas aprovecharon el sistema de clasificación para comercializar videojuegos a un público mayor.
El Consejo de Clasificación de Videojuegos de Sega (VRC) fue eliminado en 1994 con la adopción de la Junta de Clasificación de Software de Entretenimiento para toda la industria (ESBR). Si, asociar SEGA con ESBR es lo correcto, fue la chispa, la llama y el por cojones. Es lo que se especifica en todos los sitios donde se habla de la creación de ESBR. Hasta leí que en el congreso de USA, un representante de Nintendo tuvo que asentir votando a favor de la medida cuando el año anterior no quiso crear su propio sistema como hizo Sega.

¿Que pasa te duele que compare las ampliaciones de Hardware? Vamos que eres uno de los de Wallapop

Ponme donde hablo de wallapop y cifras de ventas,please.
Doom es de sega,no?.O te lo dejas convenientemente?.
Seal of quality de sega(te han traicionado los 64 colores?.Algo falla.Y sí,fue un requisito de mínimo de calidad(cuestionable),adoptado por nintendo en la nes,para como dice el copy paste,salvar la industria del videojuego,en USA(y por extensión a europa).
Las ampliaciones de memoria,cds,disketeras,..existen y estaban estandarizadas antes de los addons,que comentas.No viviste los 80?.Aquí ibamos en cintas mientras otros ya iban con ampliaciones de memoria,disketera, cd(hola pc engine!,por ejemplo).Todo resiidual,no?.Es algo que has asociado tu(dando el toque de humor necesario,para cumplir las pautas que menciono).
Es un poco de traca.Pero entiendo que si solo te informas sobre tu compañía fabricante de.....ooops,no.Compañía de videojuegos,hoy en día,una más,y sumándole slot/pachincos,yakuzas y sonics reguleros,no veas más allá y te crees esa realidad alternativa,que tanto nos gusta leer,de forma cíclica.
Es aire fresco.
Mi época de fiestas ya pasó.Pero oye,por tí haría una excepción,para que me contaras todos los datos que puedes ofrecer de ese mundo en 64 colores.


Hum no sabía que los que no leen las descripciones y solo se quedan en el título tampoco son capaces de procesar lo leído como los peces cuya memoria dura 5 segundos.

Seal of Quality consiste en un sello mínimo de calidad, nada que ver con la violencia, el sexo o las drogas, fue para evitar la crisis del 83 como bien dices, pero no procesaste en su día que se debía a la mala calidad de los juegos de antaño como PacMan o ET, engañando al usuario para tener que devolverlo a las tiendas minoristas. Doom fue otro de los juegos cuya violencia alertó a los consumidores, poco mencionado en el congreso cuando se aprobó el ESBR pero en mi opinión en esa época debería de estar en primer plano. Por lo que veo lo tienes en alta estima para probar no se que tontería pero bueno, ahí está mencionado.

Las cifras de ventas las hablas cuando afirmas que el estadístico Wallapopero y del Cash Converters de la esquina del barrio dice la verdad en sus cifras.

la memoria de pez te falla más que una escopeta de feria, cuando hablé de lo que comentas de la comparación de la ampliación de Hardware entre MegaCD-Megadrive y Voodoo-PC no hablaba nunca de estandarización gracias a SEGA, contesté a un usuario que decía lo siguiente, "Técnicamente, el Mega CD no existe. Sus juegos pertenecen al catálogo de Mega Drive, como acertadamente se afirma en este foro." y mi contestación fue " ainss que mi Ciberpunk 2077 no me funciona con mi voodoo 2 hasta que le conecte un addon RTX 4090 [+risas] Que mala sensación dejó en el mundo mi tarjeta EGA de 16 colores que sino fuera por Prince of Persia o Monkey Island nadie se acordaría del PC [+risas] Lo importante es que Sega popularizó los Addons [jaja]" Como ves, a la respuesta mal intencionada de que solo se afirma en éste foro, yo contesté como paralelismo las gráficas de PC que sirven para potenciar gráficamente un Hardware.

La primera tarjeta gráfica en condiciones fue la IBM Monochrome Display Adapter monocromo en el 81
Intel iSBX 275 Video Graphics Controller en el 83 con 8 colores.
ATI VGA Wonder en el 87 Color de 16 bits
3DFX Voodoo 1 en el 96

Las 4 gráficas que marcaron un punto de inflexión en el mercado, por supuesto hubo otras pero nada conocidas en comparación. Aquí nadie habló de lo que comentas de unidades de almacenamiento o extensiones de memoria sino de un Hardware capaz de hacer lo que otro por si solo no podía. También entra aquí los chips especiales en los cartuchos de SNES y que por supuesto pertenecen al catálogo de la consola, pero la palabra Addons fue popularizada por Sega tanto por MegaCD, 32X, SVP o Master Converters etc.

Así que si, lo peor es que veo que eres capaz de informarte de otras compañias que no sean tus favoritas, pero se te olvida lo que leíste o no comprendes lo que lees y me apena bastante la verdad.

@Cozumel II te ayudo a estandarizarlo, ya puedes ponerte en contacto para que arreglen la cifra. Cuando lo hagas me lo dices y lo compruebo y te paso más.

01
02
03
Yoshin escribió:
mcfly escribió:
Yoshin escribió:
Que va, tu no hablas de fechas ni mencionas al estadístico de Wallapop y cash converters del barrio que está en la esquina, que ya solo con eso nadie os debería tener en consideración, pero yo por aburrimiento te comento.

ESRB = Esta clasificación orienta y ayuda a los padres y consumidores a elegir los videojuegos que son correctos para su familia, idea propuesta tras la aparición de los videojuegos Mortal Kombat y Night Trap. Algo que fue GLOBAL y CONOCIDO por todo el mundo.
el Seal of Quality de Sega a partir del año 85, consistía en obtener la aprobación del fabricante de Hardware para evitar la crisis del 83.
Luego en el 93 Sega permitió a Akclaim mantener la violencia de Mortal Kombat y también lanzar el Night Trap en MegaCD, Solo en éstas fechas Sega, a raiz de las continuas denuncias creó el Videogame Rating Council para dar una calificación descriptiva a cada juego. Algunos juegos como Rise of the Dragon, Snatcher y Eternal Champions aprovecharon el sistema de calificación para representar o hacer referencia a temas tabú. Sin embargo, la controversia de los videojuegos de principios de la década de 1990 significó que pocas empresas aprovecharon el sistema de clasificación para comercializar videojuegos a un público mayor.
El Consejo de Clasificación de Videojuegos de Sega (VRC) fue eliminado en 1994 con la adopción de la Junta de Clasificación de Software de Entretenimiento para toda la industria (ESBR). Si, asociar SEGA con ESBR es lo correcto, fue la chispa, la llama y el por cojones. Es lo que se especifica en todos los sitios donde se habla de la creación de ESBR. Hasta leí que en el congreso de USA, un representante de Nintendo tuvo que asentir votando a favor de la medida cuando el año anterior no quiso crear su propio sistema como hizo Sega.

¿Que pasa te duele que compare las ampliaciones de Hardware? Vamos que eres uno de los de Wallapop

Ponme donde hablo de wallapop y cifras de ventas,please.
Doom es de sega,no?.O te lo dejas convenientemente?.
Seal of quality de sega(te han traicionado los 64 colores?.Algo falla.Y sí,fue un requisito de mínimo de calidad(cuestionable),adoptado por nintendo en la nes,para como dice el copy paste,salvar la industria del videojuego,en USA(y por extensión a europa).
Las ampliaciones de memoria,cds,disketeras,..existen y estaban estandarizadas antes de los addons,que comentas.No viviste los 80?.Aquí ibamos en cintas mientras otros ya iban con ampliaciones de memoria,disketera, cd(hola pc engine!,por ejemplo).Todo resiidual,no?.Es algo que has asociado tu(dando el toque de humor necesario,para cumplir las pautas que menciono).
Es un poco de traca.Pero entiendo que si solo te informas sobre tu compañía fabricante de.....ooops,no.Compañía de videojuegos,hoy en día,una más,y sumándole slot/pachincos,yakuzas y sonics reguleros,no veas más allá y te crees esa realidad alternativa,que tanto nos gusta leer,de forma cíclica.
Es aire fresco.
Mi época de fiestas ya pasó.Pero oye,por tí haría una excepción,para que me contaras todos los datos que puedes ofrecer de ese mundo en 64 colores.


Hum no sabía que los que no leen las descripciones y solo se quedan en el título tampoco son capaces de procesar lo leído como los peces cuya memoria dura 5 segundos.

Seal of Quality consiste en un sello mínimo de calidad, nada que ver con la violencia, el sexo o las drogas, fue para evitar la crisis del 83 como bien dices, pero no procesaste en su día que se debía a la mala calidad de los juegos de antaño como PacMan o ET, engañando al usuario para tener que devolverlo a las tiendas minoristas. Doom fue otro de los juegos cuya violencia alertó a los consumidores, poco mencionado en el congreso cuando se aprobó el ESBR pero en mi opinión en esa época debería de estar en primer plano. Por lo que veo lo tienes en alta estima para probar no se que tontería pero bueno, ahí está mencionado.

Las cifras de ventas las hablas cuando afirmas que el estadístico Wallapopero y del Cash Converters de la esquina del barrio dice la verdad en sus cifras.

la memoria de pez te falla más que una escopeta de feria, cuando hablé de lo que comentas de la comparación de la ampliación de Hardware entre MegaCD-Megadrive y Voodoo-PC no hablaba nunca de estandarización gracias a SEGA, contesté a un usuario que decía lo siguiente, "Técnicamente, el Mega CD no existe. Sus juegos pertenecen al catálogo de Mega Drive, como acertadamente se afirma en este foro." y mi contestación fue " ainss que mi Ciberpunk 2077 no me funciona con mi voodoo 2 hasta que le conecte un addon RTX 4090 [+risas] Que mala sensación dejó en el mundo mi tarjeta EGA de 16 colores que sino fuera por Prince of Persia o Monkey Island nadie se acordaría del PC [+risas] Lo importante es que Sega popularizó los Addons [jaja]" Como ves, a la respuesta mal intencionada de que solo se afirma en éste foro, yo contesté como paralelismo las gráficas de PC que sirven para potenciar gráficamente un Hardware.

La primera tarjeta gráfica en condiciones fue la IBM Monochrome Display Adapter monocromo en el 81
Intel iSBX 275 Video Graphics Controller en el 83 con 8 colores.
ATI VGA Wonder en el 87 Color de 16 bits
3DFX Voodoo 1 en el 96

Las 4 gráficas que marcaron un punto de inflexión en el mercado, por supuesto hubo otras pero nada conocidas en comparación. Aquí nadie habló de lo que comentas de unidades de almacenamiento o extensiones de memoria sino de un Hardware capaz de hacer lo que otro por si solo no podía. También entra aquí los chips especiales en los cartuchos de SNES y que por supuesto pertenecen al catálogo de la consola, pero la palabra Addons fue popularizada por Sega tanto por MegaCD, 32X, SVP o Master Converters etc.

Así que si, lo peor es que veo que eres capaz de informarte de otras compañias que no sean tus favoritas, pero se te olvida lo que leíste o no comprendes lo que lees y me apena bastante la verdad.

@Cozumel II te ayudo a estandarizarlo, ya puedes ponerte en contacto para que arreglen la cifra. Cuando lo hagas me lo dices y lo compruebo y te paso más.

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Que mal lo llevas,colega.De nuevo te emplazo a que me digas cuando he citado wallapop y cashconverters.Algo falla.Seguro que soy yo el de lla memoria de pez?.
También viene de sega,lo de la. información sesgada?
Porque la llevas a rajatable.Por cierto,sabes uien ampliaba memoria ram,también,a parte de tener addons?,sí,pc engine.Famicom disk,tampoco cuenta.Es todo residual,porque no lo tuve en mi barrio.Eres feliz con tus creencias y
paralelismos fantasiosos.Al mismo tiempo,nos haces reira los demás,con esas fantasias.Pronto pasarás a la siguiente fase.Y recuerda que sega está vivita y coleanado.Esa empresa que ha tratado a su mejor diseñador,prácticamente sirviendo café a los newcomers.Mejor mirar atrás y ldaptamos la historia según convenga.Del presente,mejor hablar de hombrew,antes que del nuevo sonic.Ahora modifica la wikipedia y en add-on,pon que lo popularizó sega(y sueltas lo de las gráficas).
Yoshin escribió:
mcfly escribió:
Yoshin escribió:Que va, tu no hablas de fechas ni mencionas al estadístico de Wallapop y cash converters del barrio que está en la esquina, que ya solo con eso nadie os debería tener en consideración, pero yo por aburrimiento te comento.

ESRB = Esta clasificación orienta y ayuda a los padres y consumidores a elegir los videojuegos que son correctos para su familia, idea propuesta tras la aparición de los videojuegos Mortal Kombat y Night Trap. Algo que fue GLOBAL y CONOCIDO por todo el mundo.
el Seal of Quality de Sega a partir del año 85, consistía en obtener la aprobación del fabricante de Hardware para evitar la crisis del 83.
Luego en el 93 Sega permitió a Akclaim mantener la violencia de Mortal Kombat y también lanzar el Night Trap en MegaCD, Solo en éstas fechas Sega, a raiz de las continuas denuncias creó el Videogame Rating Council para dar una calificación descriptiva a cada juego. Algunos juegos como Rise of the Dragon, Snatcher y Eternal Champions aprovecharon el sistema de calificación para representar o hacer referencia a temas tabú. Sin embargo, la controversia de los videojuegos de principios de la década de 1990 significó que pocas empresas aprovecharon el sistema de clasificación para comercializar videojuegos a un público mayor.
El Consejo de Clasificación de Videojuegos de Sega (VRC) fue eliminado en 1994 con la adopción de la Junta de Clasificación de Software de Entretenimiento para toda la industria (ESBR). Si, asociar SEGA con ESBR es lo correcto, fue la chispa, la llama y el por cojones. Es lo que se especifica en todos los sitios donde se habla de la creación de ESBR. Hasta leí que en el congreso de USA, un representante de Nintendo tuvo que asentir votando a favor de la medida cuando el año anterior no quiso crear su propio sistema como hizo Sega.

¿Que pasa te duele que compare las ampliaciones de Hardware? Vamos que eres uno de los de Wallapop

Ponme donde hablo de wallapop y cifras de ventas,please.
Doom es de sega,no?.O te lo dejas convenientemente?.
Seal of quality de sega(te han traicionado los 64 colores?.Algo falla.Y sí,fue un requisito de mínimo de calidad(cuestionable),adoptado por nintendo en la nes,para como dice el copy paste,salvar la industria del videojuego,en USA(y por extensión a europa).
Las ampliaciones de memoria,cds,disketeras,..existen y estaban estandarizadas antes de los addons,que comentas.No viviste los 80?.Aquí ibamos en cintas mientras otros ya iban con ampliaciones de memoria,disketera, cd(hola pc engine!,por ejemplo).Todo resiidual,no?.Es algo que has asociado tu(dando el toque de humor necesario,para cumplir las pautas que menciono).
Es un poco de traca.Pero entiendo que si solo te informas sobre tu compañía fabricante de.....ooops,no.Compañía de videojuegos,hoy en día,una más,y sumándole slot/pachincos,yakuzas y sonics reguleros,no veas más allá y te crees esa realidad alternativa,que tanto nos gusta leer,de forma cíclica.
Es aire fresco.
Mi época de fiestas ya pasó.Pero oye,por tí haría una excepción,para que me contaras todos los datos que puedes ofrecer de ese mundo en 64 colores.


Hum no sabía que los que no leen las descripciones y solo se quedan en el título tampoco son capaces de procesar lo leído como los peces cuya memoria dura 5 segundos.

Seal of Quality consiste en un sello mínimo de calidad, nada que ver con la violencia, el sexo o las drogas, fue para evitar la crisis del 83 como bien dices, pero no procesaste en su día que se debía a la mala calidad de los juegos de antaño como PacMan o ET, engañando al usuario para tener que devolverlo a las tiendas minoristas. Doom fue otro de los juegos cuya violencia alertó a los consumidores, poco mencionado en el congreso cuando se aprobó el ESBR pero en mi opinión en esa época debería de estar en primer plano. Por lo que veo lo tienes en alta estima para probar no se que tontería pero bueno, ahí está mencionado.

Las cifras de ventas las hablas cuando afirmas que el estadístico Wallapopero y del Cash Converters de la esquina del barrio dice la verdad en sus cifras.

la memoria de pez te falla más que una escopeta de feria, cuando hablé de lo que comentas de la comparación de la ampliación de Hardware entre MegaCD-Megadrive y Voodoo-PC no hablaba nunca de estandarización gracias a SEGA, contesté a un usuario que decía lo siguiente, "Técnicamente, el Mega CD no existe. Sus juegos pertenecen al catálogo de Mega Drive, como acertadamente se afirma en este foro." y mi contestación fue " ainss que mi Ciberpunk 2077 no me funciona con mi voodoo 2 hasta que le conecte un addon RTX 4090 [+risas] Que mala sensación dejó en el mundo mi tarjeta EGA de 16 colores que sino fuera por Prince of Persia o Monkey Island nadie se acordaría del PC [+risas] Lo importante es que Sega popularizó los Addons [jaja]" Como ves, a la respuesta mal intencionada de que solo se afirma en éste foro, yo contesté como paralelismo las gráficas de PC que sirven para potenciar gráficamente un Hardware.

La primera tarjeta gráfica en condiciones fue la IBM Monochrome Display Adapter monocromo en el 81
Intel iSBX 275 Video Graphics Controller en el 83 con 8 colores.
ATI VGA Wonder en el 87 Color de 16 bits
3DFX Voodoo 1 en el 96

Las 4 gráficas que marcaron un punto de inflexión en el mercado, por supuesto hubo otras pero nada conocidas en comparación. Aquí nadie habló de lo que comentas de unidades de almacenamiento o extensiones de memoria sino de un Hardware capaz de hacer lo que otro por si solo no podía. También entra aquí los chips especiales en los cartuchos de SNES y que por supuesto pertenecen al catálogo de la consola, pero la palabra Addons fue popularizada por Sega tanto por MegaCD, 32X, SVP o Master Converters etc.

Así que si, lo peor es que veo que eres capaz de informarte de otras compañias que no sean tus favoritas, pero se te olvida lo que leíste o no comprendes lo que lees y me apena bastante la verdad.

@Cozumel II te ayudo a estandarizarlo, ya puedes ponerte en contacto para que arreglen la cifra. Cuando lo hagas me lo dices y lo compruebo y te paso más.

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Si lo buscas con mucha ilusión seguro que encuentras un blog en el que Mega CD vendió diez millones [carcajad]

¿Sabes que hay blogs sobre terraplanismo? Mira a ver que lo mismo alucinas con lo que ponen.
Menudo tufo a patio de colegio noventero está tomando el hilo😂😂😂. Esto promete.
Y me reportaron por decir que el hilo prometía, si es que... :o
Estamos hechos unos chavales, aquí va mi aporte al patio de colegio.

Yo creo que cozumel no ha superado el trauma de haber crecido con la consola equivocada y no haber tenido la Megadrive de niño.
mcfly escribió:
Yoshin escribió:
mcfly escribió:Ponme donde hablo de wallapop y cifras de ventas,please.
Doom es de sega,no?.O te lo dejas convenientemente?.
Seal of quality de sega(te han traicionado los 64 colores?.Algo falla.Y sí,fue un requisito de mínimo de calidad(cuestionable),adoptado por nintendo en la nes,para como dice el copy paste,salvar la industria del videojuego,en USA(y por extensión a europa).
Las ampliaciones de memoria,cds,disketeras,..existen y estaban estandarizadas antes de los addons,que comentas.No viviste los 80?.Aquí ibamos en cintas mientras otros ya iban con ampliaciones de memoria,disketera, cd(hola pc engine!,por ejemplo).Todo resiidual,no?.Es algo que has asociado tu(dando el toque de humor necesario,para cumplir las pautas que menciono).
Es un poco de traca.Pero entiendo que si solo te informas sobre tu compañía fabricante de.....ooops,no.Compañía de videojuegos,hoy en día,una más,y sumándole slot/pachincos,yakuzas y sonics reguleros,no veas más allá y te crees esa realidad alternativa,que tanto nos gusta leer,de forma cíclica.
Es aire fresco.
Mi época de fiestas ya pasó.Pero oye,por tí haría una excepción,para que me contaras todos los datos que puedes ofrecer de ese mundo en 64 colores.


Hum no sabía que los que no leen las descripciones y solo se quedan en el título tampoco son capaces de procesar lo leído como los peces cuya memoria dura 5 segundos.

Seal of Quality consiste en un sello mínimo de calidad, nada que ver con la violencia, el sexo o las drogas, fue para evitar la crisis del 83 como bien dices, pero no procesaste en su día que se debía a la mala calidad de los juegos de antaño como PacMan o ET, engañando al usuario para tener que devolverlo a las tiendas minoristas. Doom fue otro de los juegos cuya violencia alertó a los consumidores, poco mencionado en el congreso cuando se aprobó el ESBR pero en mi opinión en esa época debería de estar en primer plano. Por lo que veo lo tienes en alta estima para probar no se que tontería pero bueno, ahí está mencionado.

Las cifras de ventas las hablas cuando afirmas que el estadístico Wallapopero y del Cash Converters de la esquina del barrio dice la verdad en sus cifras.

la memoria de pez te falla más que una escopeta de feria, cuando hablé de lo que comentas de la comparación de la ampliación de Hardware entre MegaCD-Megadrive y Voodoo-PC no hablaba nunca de estandarización gracias a SEGA, contesté a un usuario que decía lo siguiente, "Técnicamente, el Mega CD no existe. Sus juegos pertenecen al catálogo de Mega Drive, como acertadamente se afirma en este foro." y mi contestación fue " ainss que mi Ciberpunk 2077 no me funciona con mi voodoo 2 hasta que le conecte un addon RTX 4090 [+risas] Que mala sensación dejó en el mundo mi tarjeta EGA de 16 colores que sino fuera por Prince of Persia o Monkey Island nadie se acordaría del PC [+risas] Lo importante es que Sega popularizó los Addons [jaja]" Como ves, a la respuesta mal intencionada de que solo se afirma en éste foro, yo contesté como paralelismo las gráficas de PC que sirven para potenciar gráficamente un Hardware.

La primera tarjeta gráfica en condiciones fue la IBM Monochrome Display Adapter monocromo en el 81
Intel iSBX 275 Video Graphics Controller en el 83 con 8 colores.
ATI VGA Wonder en el 87 Color de 16 bits
3DFX Voodoo 1 en el 96

Las 4 gráficas que marcaron un punto de inflexión en el mercado, por supuesto hubo otras pero nada conocidas en comparación. Aquí nadie habló de lo que comentas de unidades de almacenamiento o extensiones de memoria sino de un Hardware capaz de hacer lo que otro por si solo no podía. También entra aquí los chips especiales en los cartuchos de SNES y que por supuesto pertenecen al catálogo de la consola, pero la palabra Addons fue popularizada por Sega tanto por MegaCD, 32X, SVP o Master Converters etc.

Así que si, lo peor es que veo que eres capaz de informarte de otras compañias que no sean tus favoritas, pero se te olvida lo que leíste o no comprendes lo que lees y me apena bastante la verdad.

@Cozumel II te ayudo a estandarizarlo, ya puedes ponerte en contacto para que arreglen la cifra. Cuando lo hagas me lo dices y lo compruebo y te paso más.

01
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03


Que mal lo llevas,colega.De nuevo te emplazo a que me digas cuando he citado wallapop y cashconverters.Algo falla.Seguro que soy yo el de lla memoria de pez?.
También viene de sega,lo de la. información sesgada?
Porque la llevas a rajatable.Por cierto,sabes uien ampliaba memoria ram,también,a parte de tener addons?,sí,pc engine.Famicom disk,tampoco cuenta.Es todo residual,porque no lo tuve en mi barrio.Eres feliz con tus creencias y
paralelismos fantasiosos.Al mismo tiempo,nos haces reira los demás,con esas fantasias.Pronto pasarás a la siguiente fase.Y recuerda que sega está vivita y coleanado.Esa empresa que ha tratado a su mejor diseñador,prácticamente sirviendo café a los newcomers.Mejor mirar atrás y ldaptamos la historia según convenga.Del presente,mejor hablar de hombrew,antes que del nuevo sonic.Ahora modifica la wikipedia y en add-on,pon que lo popularizó sega(y sueltas lo de las gráficas).


Pero no te das cuenta que al mencionar tu a Cozumel afirmando que lo que dice es verdad, significa que lo has leído a él donde dice que los 6 millones de mega cd es mentira y que solo hay que irse a Wallapop y a los cash converters de la esquina del barrio para comprobar que es imposible que se vendieran tantos? como las unidades vendidas de Pcengine o Saturn etc. En mi post anterior le he puesto 3 links donde se especifica que vendió 6 millones, los 3 en español, le he animado a que estandarice que mega cd vendio 2 millones de unidades, que yo le ayudo sin problema.
si hay algo que no te convence te invito a que lo digas y yo encantado te pasaré links, la verdad que no estoy acostumbrado a sentarme frente a una jauría de niños frente al profesor explicando lo evidente con información en todos los lados.
la pc engine que si ampliaba ram que si tenia addons y bla bla bla, pero volvemos a la memoria de pez, aquí en éste hilo se habla de que fue Sega quien popularizó los addons y que por supuesto fue un Acierto. ¿tengo que ponerte un link donde diga científicamente que los peces tienen 5 seg de memoria? De todas formas te invito a que hables con la RAE y eliminen la palabra popular que te va a entrar algo malo chiquillo

@Cozumel II Un blog vi yo de uno diciendo que la PCengine vendió 10 millones dando datos de famitsu por meses, eras tu? porque solo vi uno y por supuesto sumando todas las consolas que vendió NEC.

Joer que te he puesto el wiki de EOL más fácil imposible para ponerte en contacto
BlastandBeast escribió:Menudo tufo a patio de colegio noventero está tomando el hilo😂😂😂. Esto promete.

Es peor,porque antes no teniamos prácticamente información del resto del mundo.Ahora,con imformación global y datos históricos,algunos se emperran en edulcorar y alterar acontecimientos,en favor de las ceencias de su juventud.

O´Neill escribió:Y me reportaron por decir que el hilo prometía, si es que... :o


No me lo creo.
Yoshin escribió:
mcfly escribió:
Yoshin escribió:
Hum no sabía que los que no leen las descripciones y solo se quedan en el título tampoco son capaces de procesar lo leído como los peces cuya memoria dura 5 segundos.

Seal of Quality consiste en un sello mínimo de calidad, nada que ver con la violencia, el sexo o las drogas, fue para evitar la crisis del 83 como bien dices, pero no procesaste en su día que se debía a la mala calidad de los juegos de antaño como PacMan o ET, engañando al usuario para tener que devolverlo a las tiendas minoristas. Doom fue otro de los juegos cuya violencia alertó a los consumidores, poco mencionado en el congreso cuando se aprobó el ESBR pero en mi opinión en esa época debería de estar en primer plano. Por lo que veo lo tienes en alta estima para probar no se que tontería pero bueno, ahí está mencionado.

Las cifras de ventas las hablas cuando afirmas que el estadístico Wallapopero y del Cash Converters de la esquina del barrio dice la verdad en sus cifras.

la memoria de pez te falla más que una escopeta de feria, cuando hablé de lo que comentas de la comparación de la ampliación de Hardware entre MegaCD-Megadrive y Voodoo-PC no hablaba nunca de estandarización gracias a SEGA, contesté a un usuario que decía lo siguiente, "Técnicamente, el Mega CD no existe. Sus juegos pertenecen al catálogo de Mega Drive, como acertadamente se afirma en este foro." y mi contestación fue " ainss que mi Ciberpunk 2077 no me funciona con mi voodoo 2 hasta que le conecte un addon RTX 4090 [+risas] Que mala sensación dejó en el mundo mi tarjeta EGA de 16 colores que sino fuera por Prince of Persia o Monkey Island nadie se acordaría del PC [+risas] Lo importante es que Sega popularizó los Addons [jaja]" Como ves, a la respuesta mal intencionada de que solo se afirma en éste foro, yo contesté como paralelismo las gráficas de PC que sirven para potenciar gráficamente un Hardware.

La primera tarjeta gráfica en condiciones fue la IBM Monochrome Display Adapter monocromo en el 81
Intel iSBX 275 Video Graphics Controller en el 83 con 8 colores.
ATI VGA Wonder en el 87 Color de 16 bits
3DFX Voodoo 1 en el 96

Las 4 gráficas que marcaron un punto de inflexión en el mercado, por supuesto hubo otras pero nada conocidas en comparación. Aquí nadie habló de lo que comentas de unidades de almacenamiento o extensiones de memoria sino de un Hardware capaz de hacer lo que otro por si solo no podía. También entra aquí los chips especiales en los cartuchos de SNES y que por supuesto pertenecen al catálogo de la consola, pero la palabra Addons fue popularizada por Sega tanto por MegaCD, 32X, SVP o Master Converters etc.

Así que si, lo peor es que veo que eres capaz de informarte de otras compañias que no sean tus favoritas, pero se te olvida lo que leíste o no comprendes lo que lees y me apena bastante la verdad.

@Cozumel II te ayudo a estandarizarlo, ya puedes ponerte en contacto para que arreglen la cifra. Cuando lo hagas me lo dices y lo compruebo y te paso más.

01
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Que mal lo llevas,colega.De nuevo te emplazo a que me digas cuando he citado wallapop y cashconverters.Algo falla.Seguro que soy yo el de lla memoria de pez?.
También viene de sega,lo de la. información sesgada?
Porque la llevas a rajatable.Por cierto,sabes uien ampliaba memoria ram,también,a parte de tener addons?,sí,pc engine.Famicom disk,tampoco cuenta.Es todo residual,porque no lo tuve en mi barrio.Eres feliz con tus creencias y
paralelismos fantasiosos.Al mismo tiempo,nos haces reira los demás,con esas fantasias.Pronto pasarás a la siguiente fase.Y recuerda que sega está vivita y coleanado.Esa empresa que ha tratado a su mejor diseñador,prácticamente sirviendo café a los newcomers.Mejor mirar atrás y ldaptamos la historia según convenga.Del presente,mejor hablar de hombrew,antes que del nuevo sonic.Ahora modifica la wikipedia y en add-on,pon que lo popularizó sega(y sueltas lo de las gráficas).


Pero no te das cuenta que al mencionar tu a Cozumel afirmando que lo que dice es verdad, significa que lo has leído a él donde dice que los 6 millones de mega cd es mentira y que solo hay que irse a Wallapop y a los cash converters de la esquina del barrio para comprobar que es imposible que se vendieran tantos? como las unidades vendidas de Pcengine o Saturn etc. En mi post anterior le he puesto 3 links donde se especifica que vendió 6 millones, los 3 en español, le he animado a que estandarice que mega cd vendio 2 millones de unidades, que yo le ayudo sin problema.
si hay algo que no te convence te invito a que lo digas y yo encantado te pasaré links, la verdad que no estoy acostumbrado a sentarme frente a una jauría de niños frente al profesor explicando lo evidente con información en todos los lados.
la pc engine que si ampliaba ram que si tenia addons y bla bla bla, pero volvemos a la memoria de pez, aquí en éste hilo se habla de que fue Sega quien popularizó los addons y que por supuesto fue un Acierto. ¿tengo que ponerte un link donde diga científicamente que los peces tienen 5 seg de memoria?


Menciono y hablo solo de fechas.Nunca de cifras.
El dato irrefutable es la fecha de salida del addon,en forma de cd,en la pc engine.
Si en tu barrio,el concepto de addon,se popularizó
de esa manera,es cosa tuya.Hasta si le pongo un alerón al coche,pone "populariced by sega"(como en las gráficas).Entonces a tu modo de ver las cosas,quien popularizó el tener videojuegos en casa?.O las consolas?.Venga,con un poco de imaginación y tildando
al resto de irrelevantes,puede que.......
Hombre, el chaval que ha abierto el hilo es cierto que ha dicho algunas cosas con las que yo tampoco estoy deacuerdo.

Pero vamos, precisamente lo de MEGA CD ya deja claro que se refiere a una consola popular a nivel mundial, es que es lo que ha escrito literal xD, no ha dicho que MEGA CD fuera el primer CD del mercado LOL

Y de ahí a la chorrada de hilo que a quedado, en linea con lo de siempre.

Y eso que yo el MEGA CD no lo pondría de ninguna manera como "logro" de ningún tipo por parte de SEGA, es más la campaña que hizo con los "pelijuegos" me pareció todo lo opuesto a ese "espíritu arcade" que más o menos siempre habían vendido.

Pero eso, en vez de dar opiniones vamos a degüello, que tengo traumas no superados aun xD
mcfly escribió:
BlastandBeast escribió:Menudo tufo a patio de colegio noventero está tomando el hilo😂😂😂. Esto promete.

Es peor,porque antes no teniamos prácticamente información del resto del mundo.Ahora,con imformación global y datos históricos,algunos se emperran en edulcorar y alterar acontecimientos,en favor de las ceencias de su juventud.

O´Neill escribió:Y me reportaron por decir que el hilo prometía, si es que... :o


No me lo creo.
Yoshin escribió:
mcfly escribió:
Que mal lo llevas,colega.De nuevo te emplazo a que me digas cuando he citado wallapop y cashconverters.Algo falla.Seguro que soy yo el de lla memoria de pez?.
También viene de sega,lo de la. información sesgada?
Porque la llevas a rajatable.Por cierto,sabes uien ampliaba memoria ram,también,a parte de tener addons?,sí,pc engine.Famicom disk,tampoco cuenta.Es todo residual,porque no lo tuve en mi barrio.Eres feliz con tus creencias y
paralelismos fantasiosos.Al mismo tiempo,nos haces reira los demás,con esas fantasias.Pronto pasarás a la siguiente fase.Y recuerda que sega está vivita y coleanado.Esa empresa que ha tratado a su mejor diseñador,prácticamente sirviendo café a los newcomers.Mejor mirar atrás y ldaptamos la historia según convenga.Del presente,mejor hablar de hombrew,antes que del nuevo sonic.Ahora modifica la wikipedia y en add-on,pon que lo popularizó sega(y sueltas lo de las gráficas).


Pero no te das cuenta que al mencionar tu a Cozumel afirmando que lo que dice es verdad, significa que lo has leído a él donde dice que los 6 millones de mega cd es mentira y que solo hay que irse a Wallapop y a los cash converters de la esquina del barrio para comprobar que es imposible que se vendieran tantos? como las unidades vendidas de Pcengine o Saturn etc. En mi post anterior le he puesto 3 links donde se especifica que vendió 6 millones, los 3 en español, le he animado a que estandarice que mega cd vendio 2 millones de unidades, que yo le ayudo sin problema.
si hay algo que no te convence te invito a que lo digas y yo encantado te pasaré links, la verdad que no estoy acostumbrado a sentarme frente a una jauría de niños frente al profesor explicando lo evidente con información en todos los lados.
la pc engine que si ampliaba ram que si tenia addons y bla bla bla, pero volvemos a la memoria de pez, aquí en éste hilo se habla de que fue Sega quien popularizó los addons y que por supuesto fue un Acierto. ¿tengo que ponerte un link donde diga científicamente que los peces tienen 5 seg de memoria?


Menciono y hablo solo de fechas.Nunca de cifras.
El dato irrefutable es la fecha de salida del addon,en forma de cd,en la pc engine.
Si en tu barrio,el concepto de addon,se popularizó
de esa manera,es cosa tuya.Hasta si le pongo un alerón al coche,pone "populariced by sega"(como en las gráficas).Entonces a tu modo de ver las cosas,quien popularizó el tener videojuegos en casa?.O las consolas?.Venga,con un poco de imaginación y tildando
al resto de irrelevantes,puede que.......


Mencionas a Cozumel dándole la verdad sobre todas las cosas, él aportó datos y lo has necesitado como cuando eres un menor y necesitas la autorización del tutor para diferentes trámites.
Muy bien con el dato de la fecha de salida del Addon de Pcengine en Japón, anterior al Mega CD sin duda, pero que pena que la publicidad se la llevara Sega en forma de campañas publicitarias en todo tipo de medios para (no voy a decir tu palabra maldita no vaya ser que me sienta responsable) el futuro que en la siguiente generación se vio como lo normal. Acierto de Sega. Ohhh que vendió lo mismo como PCengine CD según diversas fuentes, como diversas son las que dicen que vendieron 6 Millones (yo estoy con ésta ultima cifra, posiblemente las fuentes que consideran que vendió como PcEngine CD no contabilizan las licenciadas, posiblemente el exdirectivo que dijo la cifra de 6 millones consideró que para la firma con Pionner, Aiwa y Panasonic la cantidad mínima fueran 1 Millon para cada compañia, otra cosa es que se vendieran o distribuyeran, pero cuadra más la cifra de 6 Millones. Total... que tanta publi para nada, fue más conocida la turbonoseque en el mundo entero. Cuando salía el mega cd en la tele los papás cerraban los ojos y se iban a la cocina a olvidar lo que habían visto, fue un artilugio tabú para la sociedad como Voldemor ¿algo así querías oir?
¿porque no creas otro hilo donde pongas en el titulo "¿quien pop..... los videojuegos o las consolas?
O´Neill escribió:Y me reportaron por decir que el hilo prometía, si es que... :o

¿En serio? [qmparto]
Si en el 90, un año antes que saliera el Mega CD en Japón, hasta en Francia estaba disponible en muchas tiendas el CD-ROM2 para quien tuviera el pastón que costaban las cosas con lector de CD en aquella época...

Por lo que dice en el margen, se vendía en AUCHAN, CONTINENTE, CARREFOUR, FNAC, BOULANGER... Vamos que tuvo mejor distribución que el Mega CD1 en España... Pero eso no sirve para ser los pioneros a nivel mundial de un add-on de CD para consola porque si algo no se distribuyó oficialmente en España no cuenta. Todo OK Jose Luis. La sala VAR dice que Sega ha sido la pionera de todo y Sonic es Jesucristo azul [+risas]

https://necretro.org/Sodipeng

Imagen

Yoshin escribió:
mcfly escribió:
BlastandBeast escribió:Menudo tufo a patio de colegio noventero está tomando el hilo😂😂😂. Esto promete.

Es peor,porque antes no teniamos prácticamente información del resto del mundo.Ahora,con imformación global y datos históricos,algunos se emperran en edulcorar y alterar acontecimientos,en favor de las ceencias de su juventud.

O´Neill escribió:Y me reportaron por decir que el hilo prometía, si es que... :o


No me lo creo.
Yoshin escribió:
Pero no te das cuenta que al mencionar tu a Cozumel afirmando que lo que dice es verdad, significa que lo has leído a él donde dice que los 6 millones de mega cd es mentira y que solo hay que irse a Wallapop y a los cash converters de la esquina del barrio para comprobar que es imposible que se vendieran tantos? como las unidades vendidas de Pcengine o Saturn etc. En mi post anterior le he puesto 3 links donde se especifica que vendió 6 millones, los 3 en español, le he animado a que estandarice que mega cd vendio 2 millones de unidades, que yo le ayudo sin problema.
si hay algo que no te convence te invito a que lo digas y yo encantado te pasaré links, la verdad que no estoy acostumbrado a sentarme frente a una jauría de niños frente al profesor explicando lo evidente con información en todos los lados.
la pc engine que si ampliaba ram que si tenia addons y bla bla bla, pero volvemos a la memoria de pez, aquí en éste hilo se habla de que fue Sega quien popularizó los addons y que por supuesto fue un Acierto. ¿tengo que ponerte un link donde diga científicamente que los peces tienen 5 seg de memoria?


Menciono y hablo solo de fechas.Nunca de cifras.
El dato irrefutable es la fecha de salida del addon,en forma de cd,en la pc engine.
Si en tu barrio,el concepto de addon,se popularizó
de esa manera,es cosa tuya.Hasta si le pongo un alerón al coche,pone "populariced by sega"(como en las gráficas).Entonces a tu modo de ver las cosas,quien popularizó el tener videojuegos en casa?.O las consolas?.Venga,con un poco de imaginación y tildando
al resto de irrelevantes,puede que.......


Mencionas a Cozumel dándole la verdad sobre todas las cosas, él aportó datos y lo has necesitado como cuando eres un menor y necesitas la autorización del tutor para diferentes trámites.
Muy bien con el dato de la fecha de salida del Addon de Pcengine en Japón, anterior al Mega CD sin duda, pero que pena que la publicidad se la llevara Sega en forma de campañas publicitarias en todo tipo de medios para (no voy a decir tu palabra maldita no vaya ser que me sienta responsable) el futuro que en la siguiente generación se vio como lo normal. Acierto de Sega. Ohhh que vendió lo mismo como PCengine CD según diversas fuentes, como diversas son las que dicen que vendieron 6 Millones (yo estoy con ésta ultima cifra, posiblemente las fuentes que consideran que vendió como PcEngine CD no contabilizan las licenciadas, posiblemente el exdirectivo que dijo la cifra de 6 millones consideró que para la firma con Pionner, Aiwa y Panasonic la cantidad mínima fueran 1 Millon para cada compañia, otra cosa es que se vendieran o distribuyeran, pero cuadra más la cifra de 6 Millones. Total... que tanta publi para nada, fue más conocida la turbonoseque en el mundo entero. Cuando salía el mega cd en la tele los papás cerraban los ojos y se iban a la cocina a olvidar lo que habían visto, fue un artilugio tabú para la sociedad como Voldemor ¿algo así querías oir?
¿porque no creas otro hilo donde pongas en el titulo "¿quien pop..... los videojuegos o las consolas?

Claro,,,,,microsoft standarizó el juego on line,en consola,con la xbox(dreamcast residual),porque se gastó dinero en publicidad,no?.El zapper de nes,globalizó la pistola en videojuegos de consola(venía en la foto de la caja).....y nos vamos olvidando del resto de compañías que lo hicieron previamente.
Según tu teoría,sony no hubiera sacado playstation fuera de japón,si no fuera por el mega cd,no?.
Así nos lo cuenta tu versión de la historia.
Amigo,te podría poner la foto de los dos libros de pc engine que tengo,si piensas que ignoraba los datos que comentaba cozumel.Como ves,entro en el hilo de adulación segera y seré,seguramente,de los que más he escrito..
Por tu percepción de las cosas,en un solo sentido,creo que te saco unos años.Debo decirte que ya es tarde para ti,
La limitación de los 64 colores,irá a más.Yo ya diversifiqué hace tiempo.Una mente maravillosa.
mcfly escribió:
Yoshin escribió:
mcfly escribió:Es peor,porque antes no teniamos prácticamente información del resto del mundo.Ahora,con imformación global y datos históricos,algunos se emperran en edulcorar y alterar acontecimientos,en favor de las ceencias de su juventud.



No me lo creo.


Menciono y hablo solo de fechas.Nunca de cifras.
El dato irrefutable es la fecha de salida del addon,en forma de cd,en la pc engine.
Si en tu barrio,el concepto de addon,se popularizó
de esa manera,es cosa tuya.Hasta si le pongo un alerón al coche,pone "populariced by sega"(como en las gráficas).Entonces a tu modo de ver las cosas,quien popularizó el tener videojuegos en casa?.O las consolas?.Venga,con un poco de imaginación y tildando
al resto de irrelevantes,puede que.......


Mencionas a Cozumel dándole la verdad sobre todas las cosas, él aportó datos y lo has necesitado como cuando eres un menor y necesitas la autorización del tutor para diferentes trámites.
Muy bien con el dato de la fecha de salida del Addon de Pcengine en Japón, anterior al Mega CD sin duda, pero que pena que la publicidad se la llevara Sega en forma de campañas publicitarias en todo tipo de medios para (no voy a decir tu palabra maldita no vaya ser que me sienta responsable) el futuro que en la siguiente generación se vio como lo normal. Acierto de Sega. Ohhh que vendió lo mismo como PCengine CD según diversas fuentes, como diversas son las que dicen que vendieron 6 Millones (yo estoy con ésta ultima cifra, posiblemente las fuentes que consideran que vendió como PcEngine CD no contabilizan las licenciadas, posiblemente el exdirectivo que dijo la cifra de 6 millones consideró que para la firma con Pionner, Aiwa y Panasonic la cantidad mínima fueran 1 Millon para cada compañia, otra cosa es que se vendieran o distribuyeran, pero cuadra más la cifra de 6 Millones. Total... que tanta publi para nada, fue más conocida la turbonoseque en el mundo entero. Cuando salía el mega cd en la tele los papás cerraban los ojos y se iban a la cocina a olvidar lo que habían visto, fue un artilugio tabú para la sociedad como Voldemor ¿algo así querías oir?
¿porque no creas otro hilo donde pongas en el titulo "¿quien pop..... los videojuegos o las consolas?


Claro,,,,,microsoft standarizó el juego on line,en consola,con la xbox(dreamcast residual),porque se gastó dinero en publicidad,no?.El zapper de nes,globalizó la pistola en videojuegos de consola(venía en la foto de la caja).....y nos vamos olvidando del resto de compañías que lo hicieron previamente.
Según tu teoría,sony no hubiera sacado playstation fuera de japón,si no fuera por el mega cd,no?.
Así nos lo cuenta tu versión de la historia.
Amigo,te podría poner la foto de los dos libros de pc engine que tengo,si piensas que ignoraba los datos que comentaba cozumel.Como ves,entro en el hilo de adulación segera y seré,seguramente,de los que más he escrito..
Por tu percepción de las cosas,en un solo sentido,creo que te saco unos años.Debo decirte que ya es tarde para ti,
La limitación de los 64 colores,irá a más.Yo ya diversifiqué hace tiempo.Una mente maravillosa.


Por fin vas entendiendo como el grande se come al chico en todos los sentidos que imagines. Ahora vuelve a la página uno del hilo y lee el primer mensaje. que parezco tu GPS para llevarte al camino correcto
Yoshin escribió:
mcfly escribió:
Yoshin escribió:
Mencionas a Cozumel dándole la verdad sobre todas las cosas, él aportó datos y lo has necesitado como cuando eres un menor y necesitas la autorización del tutor para diferentes trámites.
Muy bien con el dato de la fecha de salida del Addon de Pcengine en Japón, anterior al Mega CD sin duda, pero que pena que la publicidad se la llevara Sega en forma de campañas publicitarias en todo tipo de medios para (no voy a decir tu palabra maldita no vaya ser que me sienta responsable) el futuro que en la siguiente generación se vio como lo normal. Acierto de Sega. Ohhh que vendió lo mismo como PCengine CD según diversas fuentes, como diversas son las que dicen que vendieron 6 Millones (yo estoy con ésta ultima cifra, posiblemente las fuentes que consideran que vendió como PcEngine CD no contabilizan las licenciadas, posiblemente el exdirectivo que dijo la cifra de 6 millones consideró que para la firma con Pionner, Aiwa y Panasonic la cantidad mínima fueran 1 Millon para cada compañia, otra cosa es que se vendieran o distribuyeran, pero cuadra más la cifra de 6 Millones. Total... que tanta publi para nada, fue más conocida la turbonoseque en el mundo entero. Cuando salía el mega cd en la tele los papás cerraban los ojos y se iban a la cocina a olvidar lo que habían visto, fue un artilugio tabú para la sociedad como Voldemor ¿algo así querías oir?
¿porque no creas otro hilo donde pongas en el titulo "¿quien pop..... los videojuegos o las consolas?


Claro,,,,,microsoft standarizó el juego on line,en consola,con la xbox(dreamcast residual),porque se gastó dinero en publicidad,no?.El zapper de nes,globalizó la pistola en videojuegos de consola(venía en la foto de la caja).....y nos vamos olvidando del resto de compañías que lo hicieron previamente.
Según tu teoría,sony no hubiera sacado playstation fuera de japón,si no fuera por el mega cd,no?.
Así nos lo cuenta tu versión de la historia.
Amigo,te podría poner la foto de los dos libros de pc engine que tengo,si piensas que ignoraba los datos que comentaba cozumel.Como ves,entro en el hilo de adulación segera y seré,seguramente,de los que más he escrito..
Por tu percepción de las cosas,en un solo sentido,creo que te saco unos años.Debo decirte que ya es tarde para ti,
La limitación de los 64 colores,irá a más.Yo ya diversifiqué hace tiempo.Una mente maravillosa.


Por fin vas entendiendo como el grande se come al chico en todos los sentidos que imagines. Ahora vuelve a la página uno del hilo y lee el primer mensaje. que parezco tu GPS para llevarte al camino correcto


Lo del grande y el chico,lo dices por donde está sega ahora?

Japón,antes de la globalización,era la punta tecnológica.Era lo.importante para los japoneses.Los mercados exteriores eran secundarios.A sony,se la soplaba el mega cd y sus ventas.La playstation tenía que salir en cd(como las demás),porque era el avance de capacidad de almacenamiento,en ese momento.
La mente maravillosa,te hará ver lo que quieras ver(como has demostrado desde el primer momento).
Que digo yo que si una empresa deja de fabricar consolas y en el mercado en solitario tampoco destaca será por algo no?
Más errores que aciertos.
Cosas muy positivas su paso por los arcades y dentro de sus sagas más famosas ,sobre todo en 16 bits tienen muchas joyas .
Fuera de eso pues ni fu ni fa .
titorino escribió:Que digo yo que si una empresa deja de fabricar consolas y en el mercado en solitario tampoco destaca será por algo no?
Más errores que aciertos.
Cosas muy positivas su paso por los arcades y dentro de sus sagas más famosas ,sobre todo en 16 bits tienen muchas joyas .
Fuera de eso pues ni fu ni fa .

Exacto. En su momento SEGA tuvo bastantes aciertos, pero los errores fueron lo suficientemente importantes como para que la compañía haya pasado a no tener (ni de lejos) la misma relevancia en la actualidad.
mcfly escribió:
Yoshin escribió:
mcfly escribió:
Claro,,,,,microsoft standarizó el juego on line,en consola,con la xbox(dreamcast residual),porque se gastó dinero en publicidad,no?.El zapper de nes,globalizó la pistola en videojuegos de consola(venía en la foto de la caja).....y nos vamos olvidando del resto de compañías que lo hicieron previamente.
Según tu teoría,sony no hubiera sacado playstation fuera de japón,si no fuera por el mega cd,no?.
Así nos lo cuenta tu versión de la historia.
Amigo,te podría poner la foto de los dos libros de pc engine que tengo,si piensas que ignoraba los datos que comentaba cozumel.Como ves,entro en el hilo de adulación segera y seré,seguramente,de los que más he escrito..
Por tu percepción de las cosas,en un solo sentido,creo que te saco unos años.Debo decirte que ya es tarde para ti,
La limitación de los 64 colores,irá a más.Yo ya diversifiqué hace tiempo.Una mente maravillosa.


Por fin vas entendiendo como el grande se come al chico en todos los sentidos que imagines. Ahora vuelve a la página uno del hilo y lee el primer mensaje. que parezco tu GPS para llevarte al camino correcto


Lo del grande y el chico,lo dices por donde está sega ahora?

Japón,antes de la globalización,era la punta tecnológica.Era lo.importante para los japoneses.Los mercados exteriores eran secundarios.A sony,se la soplaba el mega cd y sus ventas.La playstation tenía que salir en cd(como las demás),porque era el avance de capacidad de almacenamiento,en ese momento.
La mente maravillosa,te hará ver lo que quieras ver(como has demostrado desde el primer momento).


No, se dice lo de grande y chico por Sega porque el creador del hilo lo recordó. Acertando en la externalización global de un mercado que casi ni existía ya por culpa de Atari por norma general (junto con Nintendo). Que quieras avanzar en el tiempo no significa que el creador del hilo este equivocado.
Yo creo que culpa de la mitificación de sega la tiene el Quesada de Hobby consolas que es el último bastión de mega. Y eso que él aguantó con la mega hasta play 2.😂
Siento pena por el Quesada perderse la época psz/Saturn/n64
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