SEGA como "First-Party". Aciertos y errores

13, 4, 5, 6, 7, 8
De echo,los jueves hay paella en el menú,gracias a sega,a pesar de que nintendo estaba en contra.
Y no olvidemos que popularizó mando negro,consola negra y cartuchos negros.No le quitemos cosas,salgan o no,en el "libro" o en wikipedia.
Y ahora está más fuerte que nunca.En ps4 hay más yakuzas que fifas.
Cozumel II escribió:
Yoshin escribió:
Oso Marchoso escribió:.

Hombre, no se yo si esto es necesariamente bueno, ni exclusivo de SEGA, ya que Nintendo estaba ahí defendiendo lo contrario. A SEGA hay que reconocerle la defensa a ultranza de que hubiese juegos para adultos.

Respecto al CD-ROM, me cuesta asociarlo con SEGA y el Mega-CD. Desde inicios de los 90 los discos compactos iban al alza, todo el mundo los conocía por la música y los ordenadores (aunque no todo el mundo tuviese aún lector). E incluso en videojuegos, no solo estaba por ahí la PC-Engine en tierras extrañas, también el PC doméstico tenía juegos comerciales en CD desde finales de los 80 (el famoso The Manhole de 1987, muy de "nicho", si bien otros más extendidos como el Loom tuvo su versión en CD).

Pero es que, sencillamente, tampoco había contenido para llenar tanto espacio. Teníamos juegos en varios diskettes (de 1,44 mb), ¿y qué tenían los cartuchos de consola? ¿6 mb en Super Nintendo? ¿Para qué querían 700 mb, a una velocidad de lectura penosa, si los activos disponibles entonces no los iban a aprovechar?

Un poco después se llenaron discos con FMV y música calidad CD, convirtiendo a los CD en algo a lo que sacar algo de provecho. Pero en realidad tenemos que irnos ya a juegos como el Myst o el The 7th Guest para ver 'assets' que verdaderamente solo podían existir en CD, conectando con la época de la Playstation. Se trata además de juegos no solo extensos, sino "densos", con mucha exploración y muchos detalles, que se alejan significativamente de la experiencia arcade por la que SEGA era mejor conocida en la generación de 16-bits.

Da la sensación de que SEGA quiso aprovechar el tirón antes que la competencia, pero demasiado "antes" para exprimir su verdadero potencial.


Se dice que fue Sega quien dio comienzo al arbitraje porque un año antes del ESBR creó el VCR que arbitra también frente a la violencia, el sexo y las drogas, fue eliminado en el congreso para adaptarse a todos los videojuegos, no sólo al hardware de Sega. Nada que ver con el sello de calidad que junto con Nintendo crearon para evitar así la crisis que dió comiencio en el 83.
Nintendo no defendía lo contrario, sino que se tuvo que adaptar a los nuevos tiempos. Cuando Sega implantó el VCR muchas compañías se negaron a especificar el contenido explícito en las carátulas argumentando que no venderían tanto. Hoy, las compañías se saltan el VCR poniendo el contenido explícito al iniciar el juego, una vez que el consumidor se gasta los pavos. La solución fue el ESBR una media entre el sacacuartos y el mirar hacia el consumidor.

En cuanto al MegaCD y el CDrom no cuesta asociarlo con Sega cuando hablamos de la popularidad de los videojuegos en consola al publico general, no vale el romanticismo de hoy valorando un pasado de nichos donde primaba la tecnología para ricos en cuanto al PCCdrom o ser el peregrino en su tierra para darle toda su atención para evitar y hacer todo lo posible para que el resto de los mortales no puedan usar o restrinja publicidad para poder esa tecnología como Nec y su PCengineCd


Nunca he pensado en un sistema de censura como en una forma de "mirar hacia el consumidor". Y sigo sin hacerlo, la verdad.

Introducir el discurso bolcheviquista barato del todo para el pueblo me parece, por otra parte, muy forzado.

En 1.988 el CD de NEC era caro porque se trataba de tecnología puntera, de hecho muy adelantada a su tiempo; si lo quieres y puedes lo pagas y, sino, no.


El sistema de clasificación de videojuegos nunca ha sido un sistema de censura; todo lo contrario, ha acabado con las corrientes mojigatas que veían a los videojuegos como algo infantil y que provocaba que muchas compañías se auto censurasen para no tener problemas de imagen.

El sistema de clasificación para los videojuegos era una necesidad que tenía la industria para poder crecer y dirigirse a todos los públicos.

Parece que como SEGA estaba en el momento defendiendo esta postura a algunos también les parece mal; después los indocumentados y fanáticos somos el resto eso si.
FOSMSX escribió:
Cozumel II escribió:
Yoshin escribió:
Se dice que fue Sega quien dio comienzo al arbitraje porque un año antes del ESBR creó el VCR que arbitra también frente a la violencia, el sexo y las drogas, fue eliminado en el congreso para adaptarse a todos los videojuegos, no sólo al hardware de Sega. Nada que ver con el sello de calidad que junto con Nintendo crearon para evitar así la crisis que dió comiencio en el 83.
Nintendo no defendía lo contrario, sino que se tuvo que adaptar a los nuevos tiempos. Cuando Sega implantó el VCR muchas compañías se negaron a especificar el contenido explícito en las carátulas argumentando que no venderían tanto. Hoy, las compañías se saltan el VCR poniendo el contenido explícito al iniciar el juego, una vez que el consumidor se gasta los pavos. La solución fue el ESBR una media entre el sacacuartos y el mirar hacia el consumidor.

En cuanto al MegaCD y el CDrom no cuesta asociarlo con Sega cuando hablamos de la popularidad de los videojuegos en consola al publico general, no vale el romanticismo de hoy valorando un pasado de nichos donde primaba la tecnología para ricos en cuanto al PCCdrom o ser el peregrino en su tierra para darle toda su atención para evitar y hacer todo lo posible para que el resto de los mortales no puedan usar o restrinja publicidad para poder esa tecnología como Nec y su PCengineCd


Nunca he pensado en un sistema de censura como en una forma de "mirar hacia el consumidor". Y sigo sin hacerlo, la verdad.

Introducir el discurso bolcheviquista barato del todo para el pueblo me parece, por otra parte, muy forzado.

En 1.988 el CD de NEC era caro porque se trataba de tecnología puntera, de hecho muy adelantada a su tiempo; si lo quieres y puedes lo pagas y, sino, no.


El sistema de clasificación de videojuegos nunca ha sido un sistema de censura; todo lo contrario, ha acabado con las corrientes mojigatas que veían a los videojuegos como algo infantil y que provocaba que muchas compañías se auto censurasen para no tener problemas de imagen.

El sistema de clasificación para los videojuegos era una necesidad que tenía la industria para poder crecer y dirigirse a todos los públicos.

Parece que como SEGA estaba en el momento defendiendo esta postura a algunos también les parece mal; después los indocumentados y fanáticos somos el resto eso si.

O damos información sesgada,según nos interese.Quitamos a doom de la ecuación y hablamos de "juegos para adultos",en general,por ejemplo.Cuando se está hablando de clasificación para videojuegos domésticos.Que tanto antes,como hoy(ahora más),se lo pasa todo quisqui por el forro.
Los arcades se dirigían a todos los públicos y tenías desde tetas a cabezas cortadas.
mcfly escribió:De echo,los jueves hay paella en el menú,gracias a sega,a pesar de que nintendo estaba en contra.
Y no olvidemos que popularizó mando negro,consola negra y cartuchos negros.No le quitemos cosas,salgan o no,en el "libro" o en wikipedia.
Y ahora está más fuerte que nunca.En ps4 hay más yakuzas que fifas.


Pues poco se ha hablado de ello, pero el plato preferido de Paco Pastor es la paella y obligaba a todos los bares que tenían el Out Run a tenerlo ese día en el menú.

Creo que hemos entrado en este foro en modo duelo de bandos, y es cierto que SEGA no ha inventado la rueda pero tampoco es una compañía más del sector como algunos pretenden tratarla por aquí.
FOSMSX escribió:
mcfly escribió:De echo,los jueves hay paella en el menú,gracias a sega,a pesar de que nintendo estaba en contra.
Y no olvidemos que popularizó mando negro,consola negra y cartuchos negros.No le quitemos cosas,salgan o no,en el "libro" o en wikipedia.
Y ahora está más fuerte que nunca.En ps4 hay más yakuzas que fifas.


Pues poco se ha hablado de ello, pero el plato preferido de Paco Pastor es la paella y obligaba a todos los bares que tenían el Out Run a tenerlo ese día en el menú.

Creo que hemos entrado en este foro en modo duelo de bandos, y es cierto que SEGA no ha inventado la rueda pero tampoco es una compañía más del sector como algunos pretenden tratarla por aquí.

Como se ha dicho más de una vez,sega era una compañía que hacía arcades.Vio negocio en consolas y se metió.A la que no le salieron los números,dejó de hacer consolas.Y AHORA,es una más.Que seguramente gane más produciendo juegos,que con los que programa como first party.Hay quien no quiere aceptar esto y vive en VR.
Cozumel II escribió:
Yoshin escribió:
Oso Marchoso escribió:.

Hombre, no se yo si esto es necesariamente bueno, ni exclusivo de SEGA, ya que Nintendo estaba ahí defendiendo lo contrario. A SEGA hay que reconocerle la defensa a ultranza de que hubiese juegos para adultos.

Respecto al CD-ROM, me cuesta asociarlo con SEGA y el Mega-CD. Desde inicios de los 90 los discos compactos iban al alza, todo el mundo los conocía por la música y los ordenadores (aunque no todo el mundo tuviese aún lector). E incluso en videojuegos, no solo estaba por ahí la PC-Engine en tierras extrañas, también el PC doméstico tenía juegos comerciales en CD desde finales de los 80 (el famoso The Manhole de 1987, muy de "nicho", si bien otros más extendidos como el Loom tuvo su versión en CD).

Pero es que, sencillamente, tampoco había contenido para llenar tanto espacio. Teníamos juegos en varios diskettes (de 1,44 mb), ¿y qué tenían los cartuchos de consola? ¿6 mb en Super Nintendo? ¿Para qué querían 700 mb, a una velocidad de lectura penosa, si los activos disponibles entonces no los iban a aprovechar?

Un poco después se llenaron discos con FMV y música calidad CD, convirtiendo a los CD en algo a lo que sacar algo de provecho. Pero en realidad tenemos que irnos ya a juegos como el Myst o el The 7th Guest para ver 'assets' que verdaderamente solo podían existir en CD, conectando con la época de la Playstation. Se trata además de juegos no solo extensos, sino "densos", con mucha exploración y muchos detalles, que se alejan significativamente de la experiencia arcade por la que SEGA era mejor conocida en la generación de 16-bits.

Da la sensación de que SEGA quiso aprovechar el tirón antes que la competencia, pero demasiado "antes" para exprimir su verdadero potencial.


Se dice que fue Sega quien dio comienzo al arbitraje porque un año antes del ESBR creó el VCR que arbitra también frente a la violencia, el sexo y las drogas, fue eliminado en el congreso para adaptarse a todos los videojuegos, no sólo al hardware de Sega. Nada que ver con el sello de calidad que junto con Nintendo crearon para evitar así la crisis que dió comiencio en el 83.
Nintendo no defendía lo contrario, sino que se tuvo que adaptar a los nuevos tiempos. Cuando Sega implantó el VCR muchas compañías se negaron a especificar el contenido explícito en las carátulas argumentando que no venderían tanto. Hoy, las compañías se saltan el VCR poniendo el contenido explícito al iniciar el juego, una vez que el consumidor se gasta los pavos. La solución fue el ESBR una media entre el sacacuartos y el mirar hacia el consumidor.

En cuanto al MegaCD y el CDrom no cuesta asociarlo con Sega cuando hablamos de la popularidad de los videojuegos en consola al publico general, no vale el romanticismo de hoy valorando un pasado de nichos donde primaba la tecnología para ricos en cuanto al PCCdrom o ser el peregrino en su tierra para darle toda su atención para evitar y hacer todo lo posible para que el resto de los mortales no puedan usar o restrinja publicidad para poder esa tecnología como Nec y su PCengineCd


Nunca he pensado en un sistema de censura como en una forma de "mirar hacia el consumidor". Y sigo sin hacerlo, la verdad.

Introducir el discurso bolcheviquista barato del todo para el pueblo me parece, por otra parte, muy forzado.

En 1.988 el CD de NEC era caro porque se trataba de tecnología puntera, de hecho muy adelantada a su tiempo; si lo quieres y puedes lo pagas y, sino, no.


Cuando Sega la vanguardista dió su consentimiento para que en su Hardware se ejecutasen juegos más para adultos, los consumidores y asociaciones se le echaron encima, éstos daban a su vez mala publicidad en cuanto a como se estaban convirtiendo los videojuegos ante los medios, tanto que las partes tuvieron que enfrentarse ante los tribunales. Sega fue con cuchillo a desatar las mordazas y cuerdas que tenía a la industria atada de pies y manos. Hubiéramos tardado años en volver a ver videojuegos de otro estilo. Un sistema de censura necesario que aún persiste en el presente para poder contentar a todos, incluidos a los que tienen algún tipo de poder legislativo protegido por las leyes.

PcEngineCd fue descontinuado en el 95, abarataron costes con cada revisión para apoyar a su pueblo en su compra, 40.000 yenes la revisión del 93, 30.000 yenes la revisión del 94. (igual que el MegaCd). Con una publicidad agresiva para y por su pueblo, con una cara a la galería introvertida para mostrar sus poderes al resto del mundo. Si esto no es para ti bolchevista te invito a que leas historia y unas mediante paralelismos.
Yoshin escribió:
Cozumel II escribió:
Yoshin escribió:
Se dice que fue Sega quien dio comienzo al arbitraje porque un año antes del ESBR creó el VCR que arbitra también frente a la violencia, el sexo y las drogas, fue eliminado en el congreso para adaptarse a todos los videojuegos, no sólo al hardware de Sega. Nada que ver con el sello de calidad que junto con Nintendo crearon para evitar así la crisis que dió comiencio en el 83.
Nintendo no defendía lo contrario, sino que se tuvo que adaptar a los nuevos tiempos. Cuando Sega implantó el VCR muchas compañías se negaron a especificar el contenido explícito en las carátulas argumentando que no venderían tanto. Hoy, las compañías se saltan el VCR poniendo el contenido explícito al iniciar el juego, una vez que el consumidor se gasta los pavos. La solución fue el ESBR una media entre el sacacuartos y el mirar hacia el consumidor.

En cuanto al MegaCD y el CDrom no cuesta asociarlo con Sega cuando hablamos de la popularidad de los videojuegos en consola al publico general, no vale el romanticismo de hoy valorando un pasado de nichos donde primaba la tecnología para ricos en cuanto al PCCdrom o ser el peregrino en su tierra para darle toda su atención para evitar y hacer todo lo posible para que el resto de los mortales no puedan usar o restrinja publicidad para poder esa tecnología como Nec y su PCengineCd


Nunca he pensado en un sistema de censura como en una forma de "mirar hacia el consumidor". Y sigo sin hacerlo, la verdad.

Introducir el discurso bolcheviquista barato del todo para el pueblo me parece, por otra parte, muy forzado.

En 1.988 el CD de NEC era caro porque se trataba de tecnología puntera, de hecho muy adelantada a su tiempo; si lo quieres y puedes lo pagas y, sino, no.


Cuando Sega la vanguardista dió su consentimiento para que en su Hardware se ejecutasen juegos más para adultos, los consumidores y asociaciones se le echaron encima, éstos daban a su vez mala publicidad en cuanto a como se estaban convirtiendo los videojuegos ante los medios, tanto que las partes tuvieron que enfrentarse ante los tribunales. Sega fue con cuchillo a desatar las mordazas y cuerdas que tenía a la industria atada de pies y manos. Hubiéramos tardado años en volver a ver videojuegos de otro estilo. Un sistema de censura necesario que aún persiste en el presente para poder contentar a todos, incluidos a los que tienen algún tipo de poder legislativo protegido por las leyes.

PcEngineCd fue descontinuado en el 95, abarataron costes con cada revisión para apoyar a su pueblo en su compra, 40.000 yenes la revisión del 93, 30.000 yenes la revisión del 94. (igual que el MegaCd). Con una publicidad agresiva para y por su pueblo, con una cara a la galería introvertida para mostrar sus poderes al resto del mundo. Si esto no es para ti bolchevista te invito a que leas historia y unas mediante paralelismos.

Abaratando costes?.Si algo no.hizo nec,fue abaratar costes(al contrario que las demás).Un poco de documentación,fuera de los ámbitos de una sola dirección.
Fuente: la de mi barrio. Y así con todo...
mcfly escribió:
Yoshin escribió:
Cozumel II escribió:
Nunca he pensado en un sistema de censura como en una forma de "mirar hacia el consumidor". Y sigo sin hacerlo, la verdad.

Introducir el discurso bolcheviquista barato del todo para el pueblo me parece, por otra parte, muy forzado.

En 1.988 el CD de NEC era caro porque se trataba de tecnología puntera, de hecho muy adelantada a su tiempo; si lo quieres y puedes lo pagas y, sino, no.


Cuando Sega la vanguardista dió su consentimiento para que en su Hardware se ejecutasen juegos más para adultos, los consumidores y asociaciones se le echaron encima, éstos daban a su vez mala publicidad en cuanto a como se estaban convirtiendo los videojuegos ante los medios, tanto que las partes tuvieron que enfrentarse ante los tribunales. Sega fue con cuchillo a desatar las mordazas y cuerdas que tenía a la industria atada de pies y manos. Hubiéramos tardado años en volver a ver videojuegos de otro estilo. Un sistema de censura necesario que aún persiste en el presente para poder contentar a todos, incluidos a los que tienen algún tipo de poder legislativo protegido por las leyes.

PcEngineCd fue descontinuado en el 95, abarataron costes con cada revisión para apoyar a su pueblo en su compra, 40.000 yenes la revisión del 93, 30.000 yenes la revisión del 94. (igual que el MegaCd). Con una publicidad agresiva para y por su pueblo, con una cara a la galería introvertida para mostrar sus poderes al resto del mundo. Si esto no es para ti bolchevista te invito a que leas historia y unas mediante paralelismos.

Abaratando costes?.Si algo no.hizo nec,fue abaratar costes(al contrario que las demás).Un poco de documentación,fuera de los ámbitos de una sola dirección.


La PCEngineCD por 60000 yenes. La TurboDuo por 60000 yenes, La DuoR por 40000 yenes y la DuoRW por 30000 yenes según tú no es abaratar costes, argumenta tus conclusiones
Yoshin escribió:
mcfly escribió:
Yoshin escribió:
Cuando Sega la vanguardista dió su consentimiento para que en su Hardware se ejecutasen juegos más para adultos, los consumidores y asociaciones se le echaron encima, éstos daban a su vez mala publicidad en cuanto a como se estaban convirtiendo los videojuegos ante los medios, tanto que las partes tuvieron que enfrentarse ante los tribunales. Sega fue con cuchillo a desatar las mordazas y cuerdas que tenía a la industria atada de pies y manos. Hubiéramos tardado años en volver a ver videojuegos de otro estilo. Un sistema de censura necesario que aún persiste en el presente para poder contentar a todos, incluidos a los que tienen algún tipo de poder legislativo protegido por las leyes.

PcEngineCd fue descontinuado en el 95, abarataron costes con cada revisión para apoyar a su pueblo en su compra, 40.000 yenes la revisión del 93, 30.000 yenes la revisión del 94. (igual que el MegaCd). Con una publicidad agresiva para y por su pueblo, con una cara a la galería introvertida para mostrar sus poderes al resto del mundo. Si esto no es para ti bolchevista te invito a que leas historia y unas mediante paralelismos.

Abaratando costes?.Si algo no.hizo nec,fue abaratar costes(al contrario que las demás).Un poco de documentación,fuera de los ámbitos de una sola dirección.


La PCEngineCD por 60000 yenes. La TurboDuo por 60000 yenes, La DuoR por 40000 yenes y la DuoRW por 30000 yenes según tú no es abaratar costes

Estás hablando de precio al público,no de costes.
El hardware mejoraba(en la mayoría de casos) y bajaba precio al público.Una de las causas de acabar como acabaron.
De nuevo,documentación.
mcfly escribió:
Yoshin escribió:
mcfly escribió:Abaratando costes?.Si algo no.hizo nec,fue abaratar costes(al contrario que las demás).Un poco de documentación,fuera de los ámbitos de una sola dirección.


La PCEngineCD por 60000 yenes. La TurboDuo por 60000 yenes, La DuoR por 40000 yenes y la DuoRW por 30000 yenes según tú no es abaratar costes

Estás hablando de precio al público,no de costes.
El hardware mejoraba(en la mayoría de casos) y bajaba precio al público.Una de las causas de acabar como acabaron.
De nuevo,documentación.


Tú cómo @Cozumel II que no sabe lo que significan las palabras cuando hablamos de un contexto en específico. y encima vas de maestro liendre.

Abaratar costos significa en el caso de NEC por ejemplo esto: ( de mayor a menor)

PC Engine CD 60000 yenes + PC Engine + Interface = 100000

PC Engine CD con Interface + PC Engine (se vendieron juntos en un pack por el impuesto japonés al considerar como Audio CD o equipo de Audio la PCEngineCD por venderse por separado) = menores costos

Turbo Duo 60000 yenes donde se modificó la salida RF con su caja de metal para incorporar una simple salida AV sin la necesidad de utilizar placas antiinterferencias = Menores costos

Turbo Duo R 40000 yenes. Lo mismo que el modelo anterior pero más compacto, no es necesario el sobrecoste de hacerla más grande, como más cantidad de plásticos, placa, tornillería etc = Menores costos

Turbo Duo RX 30000 yenes. = Ya no hace falta que siga
Cozumel II escribió:
cabletierra escribió:
Cozumel II escribió:
He leído hasta el primer punto.

Creo que NEC se le adelantó como cuatro años...

El tema de llevar los salones recreativos y sus juegos al ámbito doméstico ya lo implementó comercialmente Atari a finales de los años setenta.


En yankilandia.
ignition escribió:



[fumando]


Saludos [beer]


Brutal. Lo mejor del hilo.
    Editado por [erick]. Razón: solo usa el hilo para quejarse, para eso está el reporte.
    Yoshin escribió:
    mcfly escribió:
    Yoshin escribió:
    La PCEngineCD por 60000 yenes. La TurboDuo por 60000 yenes, La DuoR por 40000 yenes y la DuoRW por 30000 yenes según tú no es abaratar costes

    Estás hablando de precio al público,no de costes.
    El hardware mejoraba(en la mayoría de casos) y bajaba precio al público.Una de las causas de acabar como acabaron.
    De nuevo,documentación.


    Tú cómo @Cozumel II que no sabe lo que significan las palabras cuando hablamos de un contexto en específico. y encima vas de maestro liendre.

    Abaratar costos significa en el caso de NEC por ejemplo esto: ( de mayor a menor)

    PC Engine CD 60000 yenes + PC Engine + Interface = 100000

    PC Engine CD con Interface + PC Engine (se vendieron juntos en un pack por el impuesto japonés al considerar como Audio CD o equipo de Audio la PCEngineCD por venderse por separado) = menores costos

    Turbo Duo 60000 yenes donde se modificó la salida RF con su caja de metal para incorporar una simple salida AV sin la necesidad de utilizar placas antiinterferencias = Menores costos

    Turbo Duo R 40000 yenes. Lo mismo que el modelo anterior pero más compacto, no es necesario el sobrecoste de hacerla más grande, como más cantidd de plásticos, placa, tornillería etc = Menores costos

    Turbo Duo RX 30000 yenes. = Ya no hace falta que siga

    De vergüenza ajena.Si quieres ejemplos de abaratar costos,debes mirar en casa y en la competencia,pero precisamente en nec.... .Me encanta que solo hayas encontrado lo de la chapa de interferencias y no encuentres revisiones con bajadas de calidad,en la cantidad de modelos que se hicieron.Después,nos vamos a los packs.Que eso ya es de risa.La política de "abaratar costos",bajando calidad de componentes electrónicos,plásticos o quitando características en las revisiones,no estaba presente en casi ninguna máquina de nec(sobretodo en las japonesas).Mira la tecnología de una pc engine(la calidad de la mainboardd)frente a la competemcia de la época.Que la cagaron con la salidad rf,pues añadimos av(y de calidad superior a la competencia).Cual.es el.paso lógico de consola+addon?,convertirlo todo en uno.Ver eso como abaratar costos(caundo sabes perfectamente por donde ibas,cuando decías eso),ya da un poco de pena.Nec fue puntera tecnológicamente en consolas de la época.Por diseño y calidad.Otra cosa es que a algunos les interese dejarlo en residual.

    Si me permites el consejo,deberias poner en ignorados a todo aquel que pueda contradecirte y destruir ese mundo alternativo o quebrantar tus creencias.Te ahorrarás muchos disgustos y tiempo.Parece que vayas de pastor,predicando tu fé segera.Y no creo que sea muy bueno,hacer tambalear la fé o perderla,en una persona.
    mcfly escribió:De vergüenza ajena.Si quieres ejemplos de abaratar costos,debes mirar en casa y en la competencia,pero precisamente en nec...


    A la Master System II le quitaron el lector de tarjetas, la salida A/V, dejándola sólo con el RF, el botón reset, el led de encendido, el cierre automático de la entrada de cartuchos...

    Además, cuando la sacaron de Japón ya lo hicieron sin el chip de Yamaha FM y hasta se cargaron los diseños de las carátulas de los juegos para ahorrarse cuatro pesetas de imprenta en las carátulas.

    Y luego te quieren vender la moto de que Sega es la que innovaba y NEC la que ahorraba [qmparto] [qmparto] [qmparto]

    Es que los tienes que querer [amor]
    Cozumel II escribió:
    mcfly escribió:De vergüenza ajena.Si quieres ejemplos de abaratar costos,debes mirar en casa y en la competencia,pero precisamente en nec...


    A la Master System II le quitaron el lector de tarjetas, la salida A/V, dejándola sólo con el RF, el botón reset, el led de encendido, el cierre automático de la entrada de cartuchos...

    Además, cuando la sacaron de Japón ya lo hicieron sin el chip de Yamaha FM y hasta se cargaron los diseños de las carátulas de los juegos para ahorrarse cuatro pesetas de imprenta en las carátulas.

    Y luego te quieren vender la moto de que Sega es la que innovaba y NEC la que ahorraba [qmparto] [qmparto] [qmparto]

    Es que los tienes que querer [amor]


    Puntualizo... Ni el botón Reset dejaron jejeje
    Yoshin escribió:
    Se dice que fue Sega quien dio comienzo al arbitraje porque un año antes del ESBR creó el VCR que arbitra también frente a la violencia, el sexo y las drogas, fue eliminado en el congreso para adaptarse a todos los videojuegos, no sólo al hardware de Sega. Nada que ver con el sello de calidad que junto con Nintendo crearon para evitar así la crisis que dió comiencio en el 83.
    Nintendo no defendía lo contrario, sino que se tuvo que adaptar a los nuevos tiempos. Cuando Sega implantó el VCR muchas compañías se negaron a especificar el contenido explícito en las carátulas argumentando que no venderían tanto. Hoy, las compañías se saltan el VCR poniendo el contenido explícito al iniciar el juego, una vez que el consumidor se gasta los pavos. La solución fue el ESBR una media entre el sacacuartos y el mirar hacia el consumidor.

    En cuanto al MegaCD y el CDrom no cuesta asociarlo con Sega cuando hablamos de la popularidad de los videojuegos en consola al publico general, no vale el romanticismo de hoy valorando un pasado de nichos donde primaba la tecnología para ricos en cuanto al PCCdrom o ser el peregrino en su tierra para darle toda su atención para evitar y hacer todo lo posible para que el resto de los mortales no puedan usar o restrinja publicidad para poder esa tecnología como Nec y su PCengineCd


    Si, Sega tenía su propio sistema desde junio de 1993, seis meses antes de las famosas audiencias en el Senado de EEUU sobre videojuegos, y al que por cierto se le "escapó" el Mortal Kombat, que era el detonante de todo. Nintendo por su parte tenía control total sobre sus cartuchos y sencillamente se defendía con la no publicación de juegos violentos. Ambos tomaron nota presionados por las circunstancias. Además, que Nintendo no estaba por la labor de usar el VRC de SEGA cuando eran rivales.

    Tanto SEGA como Nintendo hablaron en las audiencias del Senado y defendieron posturas opuestas - Nintendo que los consumidores de videojuegos eran fundamentalmente niños y no querían violencia; y SEGA que estaban lanzando juegos para adultos, tipo Night Trap, apoyándose en su valoración por edades.



    Respecto al CD, era indudablemente mucho más asequible y común encontrarlo en PC que en una Megadrive, máxime cuando el Mega-CD era igual o más de nicho que un lector de CD-ROM. Cualquier usuario medio de PC sabía que había software en CD-ROM aunque solo pudiese verlo en las revistas y en El Corte Inglés. En el PC además una instalación completa te arreglaba los tiempos de transferencia.

    Igual no en Japón, pero cuando el Mega-CD llegó a España ya había juegos publicados en CD para PC y Macintosh - por ejemplo, ese mismo año (1993) llegaba un portento como el Myst, muestra de lo que podía conseguirse con el CD y que no lo íbamos a ver en el periférico de SEGA.

    También se iban viendo juegos tanto en versión diskette como CD. De hecho, a las compañías les salía más barato vender el software en CD pero se arriesgaban a un menor alcance entre los usuarios. Sin ir más lejos, el Windows 98 aún tuvo versión CD-ROM y diskette.

    A mi personalmente fue el Doom 2 el juego que me "obligó" a pasarme definitivamente a los CD. No vi forma de conseguirlo original en diskettes en 1994. Para entonces la transición se podía dar por concluida. Se daba por hecho que la mayoría de los jugadores potenciales tenía acceso a los lectores de CD y no te quedaba otra si querías jugar a lo último.

    Por otra parte, en 1987 ya se vendieron más de un millón de discos de música en España, que no es que fuese un sistema de almacenamiento ajeno al populacho.
    nekroanger escribió:
    Cozumel II escribió:
    mcfly escribió:De vergüenza ajena.Si quieres ejemplos de abaratar costos,debes mirar en casa y en la competencia,pero precisamente en nec...


    A la Master System II le quitaron el lector de tarjetas, la salida A/V, dejándola sólo con el RF, el botón reset, el led de encendido, el cierre automático de la entrada de cartuchos...

    Además, cuando la sacaron de Japón ya lo hicieron sin el chip de Yamaha FM y hasta se cargaron los diseños de las carátulas de los juegos para ahorrarse cuatro pesetas de imprenta en las carátulas.

    Y luego te quieren vender la moto de que Sega es la que innovaba y NEC la que ahorraba [qmparto] [qmparto] [qmparto]

    Es que los tienes que querer [amor]


    Puntualizo... Ni el botón Reset dejaron jejeje


    Liquidaron:
    - El formato, eliminando las tarjetas.
    - La calidad de imagen, dejando sólo la salida RF.
    - La calidad de sonido, eliminando el chip Yamaha.
    - El botón reset.
    - El led de encendido.
    - El cierre automático de la entrada de cartuchos.

    Pero si hasta cambiaron el botón de arranque por uno completamente manual para ahorrarse un muelle [+risas]

    Y no digamos las carátulas con dibujos de niños de parvulario para rellenar el 80% de las mismas con fondo blanco y rebajar el coste de la imprenta.

    Imagen

    Imagen

    Y te cuentan que esta compañía miraba por el usuario, lanzaba los mismos productos en todo el mundo sin distinción y que la que ahorraba en costes era NEC [looco]
    titorino escribió:Obras de arte esas portadas [+risas]


    El 80% espacio en blanco, más barato imposible.

    La original era una burda copia de la portada del Super Mario Bros, pero por lo menos no daba sida en los ojos.

    Imagen
    Cozumel II escribió:
    titorino escribió:Obras de arte esas portadas [+risas]


    El 80% espacio en blanco, más barato imposible.

    Lo que no tiene perdón es quitarle el reset y sobre todo quitarle el módulo fm ,por ese motivo el sonido de la máster es Bastante inferior a su rival, la nes .
    Es la noche y el día el sonido entré ambas máquinas
    ¿La decisión de mantener los 64 colores en mega CD es también económico?
    Porqué ese sistema pedía colores como el comer,sobre todo por los vídeos

    Ostia la portada es casi igual [carcajad]
    La máster fue mu primera consola también,le tengo mucho cariño,pero al.cesar lo que es del César
    titorino escribió:
    Cozumel II escribió:
    titorino escribió:Obras de arte esas portadas [+risas]


    El 80% espacio en blanco, más barato imposible.

    Lo que no tiene perdón es quitarle el reset y sobre todo quitarle el módulo fm ,por ese motivo el sonido de la máster es Bastante inferior a su rival, la nes .
    Es la noche y el día el sonido entré ambas máquinas
    ¿La decisión de mantener los 64 colores en mega CD es también económico?
    Porqué ese sistema pedía colores como el comer,sobre todo por los vídeos

    Ostia la portada es casi igual [carcajad]


    Totalmente, pero dejarle sólo RF, hace falta ser cutres.

    Con la portada del Alex Kidd in Miracle World, plataformas franquicia de la consola, innovaron muchísimo.

    Bueno, para la versión PAL sí que innovaron [burla3]

    Y lo gracioso de todo ésto es que la Master System II es mi consola favorita, porque es con la que me crié, pero de ahí a decir mentiras como que no.

    Por cierto, excepcional trabajo que hiciste para la creación del hilo sobre el CD-ROM System para PC Engine. Cualquier duda queda resuelta gracias a él.
    El hilo se ha convertido en un "tira mierda a SEGA" que es gratis.... [qmparto]
    Aciertos:

    - Apostar por sistemas que pudieran albergar buenas conversiones arcade.
    - Crear sistemas domésticos bien diseñados y competitivos
    - Atreverse a plantearle el pulso a Nintendo, salir airosa e incluso ganarle algunas batallas (Máster en Europa, Mega Drive en occidente o Saturn en Japón).
    - Algunas ips propias para sus sistemas caseros como Sonic o Streets of Rage. Fueron años de gran creatividad.
    - Saber atraerse a desarrolladoras en la etapa de monopolio de Nintendo.
    - En Estados Unidos Sega USA dio una buena lección de marketing agresivo y vio rápidamente que Sonic era un vende consolas.

    Errores

    - Falta de comunicación entre Japón y USA
    - Obsesión con asaltar el primer puesto ostentado por Nintendo. Luego también enzarzarse con Sony cuando ya no había nada que hacer.
    - No planificar correctamente el lanzamiento de sistemas y provocar un cacao entre los consumidores.
    - Lanzar Dreamcast en el apogeo de PSX y con la PS2 ya en camino.
    - Abandonar a los usuarios. Es lógico que si un sistema no levanta cabeza lo abandones. Pero no abandones al usuario y compensale de alguna manera.
    En 1997, yo era un chaval un poco en la luna de valencia de 17 años y la única opción que consideré como consola fue la Playstation. Vale que la Saturn ya estaba medio muerta, pero la realidad es que había varios amigos que tenían la PSX y ninguno que tenía la Saturn. Hace poco ya comenté que, al ver las Hobby Consolas de 1996, todo encaja. La publicidad engañosa y excesivamente siniestra de Sega, la publicidad clara, concisa y con fondo blanco más profesional de Sony, las cartas de los fans suplicando que Sega no abandonara Mega Drive... Es que hasta la fuente de las letras de "SATURN" fue un error, parecía Comics Sans. Y luego pues no sé, con todo el respeto a juegos como Panzer Dragoon o Nights, que además supongo que venderían muy bien, yo creo que lo que movía consolas eran otros tipos de juego. Mi conclusión es que el Final Fantasy VII no fue lo que mató a la Saturn, sino que ya antes estaba siendo superada por una consola aparentemente mejor en casi todo y con unos logos y letras más bonitos y profesionales.

    Con la Dreamcast, la cosa fue diferente para mí porque sí que me plantee su compra. Pero al final acabé comprando la PS2 cuando la otra ya estaba muerta, repitiendo un poco la jugada de la generación anterior, pero esta vez siendo más consciente de las máquinas que estaba descartando. Como errores de Sega con la Dreamcast y desde la barra del bar, me atrevería a citar su confuso nombre y logo, lo raro que era tener el mando en la mano con esos minibotones (todo parece indicar que los mandos de la Mega Drive y Saturn le dan mil vueltas) y crear un juego de mundo abierto con una historia aburridísima debido a que el guion fue escrito por un diseñador de juegos que carecía de esa habilidad.

    [burla2]
    Segastopol escribió:
    Bimmy Lee escribió:Fuente: la de mi barrio. Y así con todo...

    Fuente : el más absoluto desconocimiento, 0 argumentos, 0 respeto, 0 ánimo de aprender algo y disfrutar de esta maravillosa afición, y así con todo... [barret]
    Si no te gusta sega coges y te vas a jugar al doom de snes y dejais de reventar los hilos que ya da vergüenza ajena leeros, el fracaso de una sociedad de Minions en su máxima expresión.


    Si quieres un ban sabes que puedes borrarte la cuenta ¿verdad?
    PABEOL escribió:En 1997, yo era un chaval un poco en la luna de valencia de 17 años y la única opción que consideré como consola fue la Playstation. Vale que la Saturn ya estaba medio muerta, pero la realidad es que había varios amigos que tenían la PSX y ninguno que tenía la Saturn. Hace poco ya comenté que, al ver las Hobby Consolas de 1996, todo encaja. La publicidad engañosa y excesivamente siniestra de Sega, la publicidad clara, concisa y con fondo blanco más profesional de Sony, las cartas de los fans suplicando que Sega no abandonara Mega Drive... Es que hasta la fuente de las letras de "SATURN" fue un error, parecía Comics Sans. Y luego pues no sé, con todo el respeto a juegos como Panzer Dragoon o Nights, que además supongo que venderían muy bien, yo creo que lo que movía consolas eran otros tipos de juego. Mi conclusión es que el Final Fantasy VII no fue lo que mató a la Saturn, sino que ya antes estaba siendo superada por una consola aparentemente mejor en casi todo y con unos logos y letras más bonitos y profesionales.

    Con la Dreamcast, la cosa fue diferente para mí porque sí que me plantee su compra. Pero al final acabé comprando la PS2 cuando la otra ya estaba muerta, repitiendo un poco la jugada de la generación anterior, pero esta vez siendo más consciente de las máquinas que estaba descartando. Como errores de Sega con la Dreamcast y desde la barra del bar, me atrevería a citar su confuso nombre y logo, lo raro que era tener el mando en la mano con esos minibotones (todo parece indicar que los mandos de la Mega Drive y Saturn le dan mil vueltas) y crear un juego de mundo abierto con una historia aburridísima debido a que el guion fue escrito por un diseñador de juegos que carecía de esa habilidad.

    [burla2]


    Es que el tema de los mandos da para un hilo entero.

    El mando de la Saturn es fantástico, a mí me encanta, pero es un mando para juegos 2D cuando el dique de las 3D estaba a punto de reventar en esa generación.

    Sony reaccionó muchísimo mejor con la rápida evolución hacia el Dualshock desde un primer mando que sólo se podía calificar de terrorífico.

    No era bueno ni para las 2D ni para las 3D, pero el Dualshock fue un acierto enorme que trasladaron sin problemas a la siguiente generación con gran éxito.

    Mientras Sega, que se quedó con un mando 2D en las 32 bits, no sólo no reaccionó en la misma sino que saltó a la siguiente generación con un único stick [facepalm]

    Una evolución además muy poco ergonómica del bicho para juegos 3D que perpetraron para la Saturn con forma de plato y que parece un juguete ortopédico.

    No son los movimientos que yo le atribuiría a una empresa que se pueda considerar precisamente innovadora y visionaria, la verdad.

    Del mando de mi querida Master System, con sólo dos botones y la pausa en la consola y del de Megadrive, con sólo tres botones y sin gatillos, mejor no hablamos.
    Falkiño escribió:
    Segastopol escribió:
    Bimmy Lee escribió:Fuente: la de mi barrio. Y así con todo...

    Fuente : el más absoluto desconocimiento, 0 argumentos, 0 respeto, 0 ánimo de aprender algo y disfrutar de esta maravillosa afición, y así con todo... [barret]
    Si no te gusta sega coges y te vas a jugar al doom de snes y dejais de reventar los hilos que ya da vergüenza ajena leeros, el fracaso de una sociedad de Minions en su máxima expresión.


    Si quieres un ban sabes que puedes borrarte la cuenta ¿verdad?

    Quizás no sean las formas, pero el forero tiene un poco de razón esta claro... Que se ha juntado lo más florido de la casa y han aprovechado unas comentarios del OP, no muy acertados, para echar mierda y soltar toda la bilis que tenían [qmparto]
    Lo de mandos 2D y 3D es una falacia. Voy a volver a explicarlo.

    Juegos como el Tomb Raider demuestran que no necesitas un stick anal-ilógico para jugar a juegos en 3D, ni siquiera cuando son en primera persona. Los botones digitales son más cómodos y precisos porque seamos sinceros, nadie se lo pasa bien moviendo un stick analógico para andar un poco más rápido: es una mecánica jugable forzada y aburrida.

    Por otro lado, múltiples juegos de la Atari 2600 (y de Commodore 64 con mandos de la Atari conectados) son en 2D, pero se manejan con una ruedecita... analógica.

    Vamos, que con lo de "mando 3D" nos la colaron a todos pero bien. Es el emperador desnudo de las características de control.
    @yamauchi no te quedes con lo malo, también se han dicho cosas buenas,de hecho se ja dicho la verdad,otra cosa es que algunos parezca que se están metiendo con su familia o algo y se lo tome como algo personal.
    En el momento que alguien falta tanto el respeto ya pierde toda la razón.
    De hecho no se porqué no sale el mismo del foro.
    Have no mucho dijo qué le daba esco pertenecer a eol.
    Pues la puerta está abierta.
    Sonyers, Nintenderos, sabemos que SEGA es una mierda y que su derrota es merecida. Consolas 16 bit a 64 colores, portátiles chupapilas, Mega CD y 32X a medio parir, Saturn y Dreamcast abandonadas al par de años ..

    Los Segueros vivimos en otra realidad, con cielos lavanda, nubes azules y carreteras interminables en superscaler.

    Imagen

    Somos felices así, jugando al Super Hang-On del Mega Games I en nuestras Mega Drive PAL a 50hz. En nuestras teles SABA a RF de 14 pulgadas de cuando la comunión.
    Editado por [erick]. Razón: el PEC ajeno sobra
    titorino escribió:@yamauchi no te quedes con lo malo, también se han dicho cosas buenas,de hecho se ja dicho la verdad,otra cosa es que algunos parezca que se están metiendo con su familia o algo y se lo tome como algo personal.
    En el momento que alguien falta tanto el respeto ya pierde toda la razón.
    De hecho no se porqué no sale el mismo del foro.
    Have no mucho dijo qué le daba esco pertenecer a eol.
    Pues la puerta está abierta.

    No me veras quejarme de las supuestas verdades, el único problema que veo aquí es la "chupipandi odiosa" de siempre con su tono altanero y burlesco, que se dedica a menospreciar al resto de usuarios que no comulgan con sus argumentos...
    Una pregunta seria (si es que algo así puede tener cabida aquí en EOL), pero hay algún documento o comentario sobre los gastos de SEGA América?

    Quicir, todos sabemos y hemos leído por Kalinske y muchisimos stios que el CEO de SEGA Japón les dió poderes (politicos, como Homer) para hacer y deshacer en su empeño porque SEGA remontase algo en territorio americano. Pero creo que poco se comenta al respecto sobre el gasto que eso supuso a las arcas de SEGA, porque Kalinske tuvo carta blanca para hacer, deshacer, bajar precios y mil movidas más, que aunque les auparon en EEUU y Europa, imagino que no saldría precisamente barato.

    ¿Alguien tiene información sobre eso? Siempre me ha dado curiosidad que nadie en SEGA comentase nada al respecto, porque luego lees a Kalinske y los gastos en publicidad, marketing y mil mierdas más debían ser astronómicos.
    mcfly escribió:
    Yoshin escribió:
    mcfly escribió:Estás hablando de precio al público,no de costes.
    El hardware mejoraba(en la mayoría de casos) y bajaba precio al público.Una de las causas de acabar como acabaron.
    De nuevo,documentación.


    Tú cómo @Cozumel II que no sabe lo que significan las palabras cuando hablamos de un contexto en específico. y encima vas de maestro liendre.

    Abaratar costos significa en el caso de NEC por ejemplo esto: ( de mayor a menor)

    PC Engine CD 60000 yenes + PC Engine + Interface = 100000

    PC Engine CD con Interface + PC Engine (se vendieron juntos en un pack por el impuesto japonés al considerar como Audio CD o equipo de Audio la PCEngineCD por venderse por separado) = menores costos

    Turbo Duo 60000 yenes donde se modificó la salida RF con su caja de metal para incorporar una simple salida AV sin la necesidad de utilizar placas antiinterferencias = Menores costos

    Turbo Duo R 40000 yenes. Lo mismo que el modelo anterior pero más compacto, no es necesario el sobrecoste de hacerla más grande, como más cantidd de plásticos, placa, tornillería etc = Menores costos

    Turbo Duo RX 30000 yenes. = Ya no hace falta que siga

    De vergüenza ajena.Si quieres ejemplos de abaratar costos,debes mirar en casa y en la competencia,pero precisamente en nec.... .Me encanta que solo hayas encontrado lo de la chapa de interferencias y no encuentres revisiones con bajadas de calidad,en la cantidad de modelos que se hicieron.Después,nos vamos a los packs.Que eso ya es de risa.La política de "abaratar costos",bajando calidad de componentes electrónicos,plásticos o quitando características en las revisiones,no estaba presente en casi ninguna máquina de nec(sobretodo en las japonesas).Mira la tecnología de una pc engine(la calidad de la mainboardd)frente a la competemcia de la época.Que la cagaron con la salidad rf,pues añadimos av(y de calidad superior a la competencia).Cual.es el.paso lógico de consola+addon?,convertirlo todo en uno.Ver eso como abaratar costos(caundo sabes perfectamente por donde ibas,cuando decías eso),ya da un poco de pena.Nec fue puntera tecnológicamente en consolas de la época.Por diseño y calidad.Otra cosa es que a algunos les interese dejarlo en residual.

    Si me permites el consejo,deberias poner en ignorados a todo aquel que pueda contradecirte y destruir ese mundo alternativo o quebrantar tus creencias.Te ahorrarás muchos disgustos y tiempo.Parece que vayas de pastor,predicando tu fé segera.Y no creo que sea muy bueno,hacer tambalear la fé o perderla,en una persona.


    Vaia vaia... ahora resulta que hay que comparar entre Nec y Sega en cuanto a bajar costos... y todo el mundo pensaba que lo de los costos iba dirigido a la venta al publico de NEC o no se que con que argucias sales.

    Ahora resulta que Sega es mala malísima por abaratar costos quitando módulos FM o botón de reset, cuando de toda las vida el abaratar costos significa:

    1 Disminuir la cantidad de material en su fabricación.
    2 Utlizar los mismos que con el paso de los años se vuelven más baratos.
    3 Por supuesto lo importante es la cantidad de hardware a fabricar
    4 Distribucion
    5 Publicidad

    A Nec le falta para compararse a Sega en el punto 3,4 y 5 sin discusión. El punto 1 y 2 es común para todas

    Pero hay que compararlas como dices por cojones, eso es como cuando @Cozumel II valora y compara las ventas de Saturn contra Pcengine estando PSX en el mercado copando el 90% de la publicidad, no se puede comparar.

    Que jamás podrás ganar entre Sega VS NEC, tienes la realidad alterada e intento hacértelo ver, los ejemplos de consolas de MEC en mi post anterior es la realidad, compactar es abaratar costos quieras o no quieras, y lo peor es que abarataron para su mercado, si me dices Sega que tenía que fabricar para todo el mundo pues es algo normal pero es que lo que se hacen los japos entre ellos es para hacérselo mirar y vas tú y lo defiendes dando verguenza ajena sin pies ni cabeza
    Nose de que se presume de nec si petan que da gusto sus SCSI ifu , duos podridas de esos condensadores iguales q los de Game Gear ( portátil de nec telita) y etc etc de los cutres q eran...
    Yoshin escribió:
    mcfly escribió:
    Yoshin escribió:
    Tú cómo @Cozumel II que no sabe lo que significan las palabras cuando hablamos de un contexto en específico. y encima vas de maestro liendre.

    Abaratar costos significa en el caso de NEC por ejemplo esto: ( de mayor a menor)

    PC Engine CD 60000 yenes + PC Engine + Interface = 100000

    PC Engine CD con Interface + PC Engine (se vendieron juntos en un pack por el impuesto japonés al considerar como Audio CD o equipo de Audio la PCEngineCD por venderse por separado) = menores costos

    Turbo Duo 60000 yenes donde se modificó la salida RF con su caja de metal para incorporar una simple salida AV sin la necesidad de utilizar placas antiinterferencias = Menores costos

    Turbo Duo R 40000 yenes. Lo mismo que el modelo anterior pero más compacto, no es necesario el sobrecoste de hacerla más grande, como más cantidd de plásticos, placa, tornillería etc = Menores costos

    Turbo Duo RX 30000 yenes. = Ya no hace falta que siga

    De vergüenza ajena.Si quieres ejemplos de abaratar costos,debes mirar en casa y en la competencia,pero precisamente en nec.... .Me encanta que solo hayas encontrado lo de la chapa de interferencias y no encuentres revisiones con bajadas de calidad,en la cantidad de modelos que se hicieron.Después,nos vamos a los packs.Que eso ya es de risa.La política de "abaratar costos",bajando calidad de componentes electrónicos,plásticos o quitando características en las revisiones,no estaba presente en casi ninguna máquina de nec(sobretodo en las japonesas).Mira la tecnología de una pc engine(la calidad de la mainboardd)frente a la competemcia de la época.Que la cagaron con la salidad rf,pues añadimos av(y de calidad superior a la competencia).Cual.es el.paso lógico de consola+addon?,convertirlo todo en uno.Ver eso como abaratar costos(caundo sabes perfectamente por donde ibas,cuando decías eso),ya da un poco de pena.Nec fue puntera tecnológicamente en consolas de la época.Por diseño y calidad.Otra cosa es que a algunos les interese dejarlo en residual.

    Si me permites el consejo,deberias poner en ignorados a todo aquel que pueda contradecirte y destruir ese mundo alternativo o quebrantar tus creencias.Te ahorrarás muchos disgustos y tiempo.Parece que vayas de pastor,predicando tu fé segera.Y no creo que sea muy bueno,hacer tambalear la fé o perderla,en una persona.


    Vaia vaia... ahora resulta que hay que comparar entre Nec y Sega en cuanto a bajar costos... y todo el mundo pensaba que lo de los costos iba dirigido a la venta al publico de NEC o no se que con que argucias sales.

    Ahora resulta que Sega es mala malísima por abaratar costos quitando módulos FM o botón de reset, cuando de toda las vida el abaratar costos significa:

    1 Disminuir la cantidad de material en su fabricación.
    2 Utlizar los mismos que con el paso de los años se vuelven más baratos.
    3 Por supuesto lo importante es la cantidad de hardware a fabricar
    4 Distribucion
    5 Publicidad

    A Nec le falta para compararse a Sega en el punto 3,4 y 5 sin discusión. El punto 1 y 2 es común para todas

    Pero hay que compararlas como dices por cojones, eso es como cuando @Cozumel II valora y compara las ventas de Saturn contra Pcengine estando PSX en el mercado copando el 90% de la publicidad, no se puede comparar.

    Que jamás podrás ganar entre Sega VS NEC, tienes la realidad alterada e intento hacértelo ver, los ejemplos de consolas de MEC en mi post anterior es la realidad, compactar es abaratar costos quieras o no quieras, y lo peor es que abarataron para su mercado, si me dices Sega que tenía que fabricar para todo el mundo pues es algo normal pero es que lo que se hacen los japos entre ellos es para hacérselo mirar y vas tú y lo defiendes dando verguenza ajena sin pies ni cabeza


    Eres tu el que situas el "sega contra todos" o "todos contra sega".Te he puesto claramente,como hacía sega y la COMPETENCIA(abaratar costos).Pero aquí,cada dato que saca del mundo idílico segeriano,es poco más que un ataque o una ofensa directa personal.
    Es un problema que algunos tienen por aquí.Como dice el hilo,aciertos y errores.Siempre que estos últimos,pasen por el filtro del barrio y que solo miembros de este,están habilitados para hablar de ello.
    Todo lo que salga de ahí,es para echar mierda a sega por parte de personal no autorizado que ha osado salirse del vr.
    Hostias, vaya plagio la portada japonesa del Alex Kidd, ¿no? Mucho "Abajo Nintendo, arriba SEGA" y tal pero no pueden hacer algo sin copiar al "enemigo"...

    Aún así, es un millón de veces mejor que la cutre-portada occidental. Que ésa es otra. Imagínate que es Nintendo la que te saca esos mojones de portadas para su 8 bits en Europa y América, el clan seguero estaría abriendo un hilo sobre ellas varias veces a la semana. La paja en el ojo ajeno.
    Bimmy Lee escribió:Hostias, vaya plagio la portada japonesa del Alex Kidd, ¿no? Mucho "Abajo Nintendo, arriba SEGA" y tal pero no pueden hacer algo sin copiar al "enemigo"...

    Aún así, es un millón de veces mejor que la cutre-portada occidental. Que ésa es otra. Imagínate que es Nintendo la que te saca esos mojones de portadas para su 8 bits en Europa y América, el clan seguero estaría abriendo un hilo sobre ellas varias veces a la semana. La paja en el ojo ajeno.

    [facepalm]
    PABEOL escribió:Lo de mandos 2D y 3D es una falacia. Voy a volver a explicarlo.

    Juegos como el Tomb Raider demuestran que no necesitas un stick anal-ilógico para jugar a juegos en 3D, ni siquiera cuando son en primera persona. Los botones digitales son más cómodos y precisos porque seamos sinceros, nadie se lo pasa bien moviendo un stick analógico para andar un poco más rápido: es una mecánica jugable forzada y aburrida.

    Por otro lado, múltiples juegos de la Atari 2600 (y de Commodore 64 con mandos de la Atari conectados) son en 2D, pero se manejan con una ruedecita... analógica.

    Vamos, que con lo de "mando 3D" nos la colaron a todos pero bien. Es el emperador desnudo de las características de control.


    El control analógico en ps1 es súper necesario. Para jugar al Ape Scape y.... y.... pues oye, fuera de ese yo no lo usé para nada, ni lo uso. Es más, eran tan poco útiles que yo usé mandos de ps1 jodidos para quitarle los analógicos para reparar mandos de 360,porque me salía mejor de precio que comprar los analógicos sueltos y siempre estaban nuevos de estrena.
    A día de hoy con shooters en 3d y tal si es útil un mando con 2 analógicos, pero en la etapa ps1 llegó antes el mando que los juegos que lo necesitaban.

    En cuanto a lo bueno y malo de Sega, en mi opinión tenía buenas máquinas y sacaron algunos juegos impresionantes, pero para mí su gran error fue que al principio no se daban adaptado a los tiempos y se solían salir poco de su zona de confort.

    Sega es una compañía que triunfó en los arcade, y tuvo precisamente esos arcade demasiado cerca en toda su historia. Eso en un principio no es algo malo, pero limita un poco tu público.
    La Sega de Megadrive cuantos juegos tenía que guardaran partida, juegos largos? Muchos menos que la competencia. Ya el mando de 3 botones a lo máquina arcade era toda una declaración de intenciones (mando que me encanta a nivel estético y comodidad, por cierto). Para mi los arcade empezaban a perder un poco de tirón, y mucho publico buscaba más juegos largos y profundos. Eso en el catálogo de Sega, aunque evidentemente existía pues creo que no en la cantidad requerida.

    Respecto a Saturn, que una consola con Resident Evil y Tomb Raider se hundiera en esa época tuvo que ser debido a una gestión económica nefasta. Si los hubieran agarrado como exclusivos y hecho una campaña publicitaria lo suficientemente fuerte...
    Yo no tengo Saturn, pero lo que he visto a nivel técnico parece una consola más que competente y con auténticos juegazos. Pero claro, si no se amarran los exclusivos tochos, no se le da continuidad, y se deja que la consola de la competencia saque esos mismos juegos y muchos otros pues....

    Con Dreamcast pasa un poco el siguiente capítulo de la Saturn. Tenía el Crazy Taxy! A mi que no me gustan mucho los arcade ese juego en su día me parecía la ostia. Gráficos, música, diversión... lo tenía todo. Y le metí infinitas horas.... en pc y Ps2. Otra vez lo mismo, tienes juegos con muchísimo tirón y no los haces exclusivos.
    mcfly escribió:
    Yoshin escribió:
    mcfly escribió:De vergüenza ajena.Si quieres ejemplos de abaratar costos,debes mirar en casa y en la competencia,pero precisamente en nec.... .Me encanta que solo hayas encontrado lo de la chapa de interferencias y no encuentres revisiones con bajadas de calidad,en la cantidad de modelos que se hicieron.Después,nos vamos a los packs.Que eso ya es de risa.La política de "abaratar costos",bajando calidad de componentes electrónicos,plásticos o quitando características en las revisiones,no estaba presente en casi ninguna máquina de nec(sobretodo en las japonesas).Mira la tecnología de una pc engine(la calidad de la mainboardd)frente a la competemcia de la época.Que la cagaron con la salidad rf,pues añadimos av(y de calidad superior a la competencia).Cual.es el.paso lógico de consola+addon?,convertirlo todo en uno.Ver eso como abaratar costos(caundo sabes perfectamente por donde ibas,cuando decías eso),ya da un poco de pena.Nec fue puntera tecnológicamente en consolas de la época.Por diseño y calidad.Otra cosa es que a algunos les interese dejarlo en residual.

    Si me permites el consejo,deberias poner en ignorados a todo aquel que pueda contradecirte y destruir ese mundo alternativo o quebrantar tus creencias.Te ahorrarás muchos disgustos y tiempo.Parece que vayas de pastor,predicando tu fé segera.Y no creo que sea muy bueno,hacer tambalear la fé o perderla,en una persona.


    Vaia vaia... ahora resulta que hay que comparar entre Nec y Sega en cuanto a bajar costos... y todo el mundo pensaba que lo de los costos iba dirigido a la venta al publico de NEC o no se que con que argucias sales.

    Ahora resulta que Sega es mala malísima por abaratar costos quitando módulos FM o botón de reset, cuando de toda las vida el abaratar costos significa:

    1 Disminuir la cantidad de material en su fabricación.
    2 Utlizar los mismos que con el paso de los años se vuelven más baratos.
    3 Por supuesto lo importante es la cantidad de hardware a fabricar
    4 Distribucion
    5 Publicidad

    A Nec le falta para compararse a Sega en el punto 3,4 y 5 sin discusión. El punto 1 y 2 es común para todas

    Pero hay que compararlas como dices por cojones, eso es como cuando @Cozumel II valora y compara las ventas de Saturn contra Pcengine estando PSX en el mercado copando el 90% de la publicidad, no se puede comparar.

    Que jamás podrás ganar entre Sega VS NEC, tienes la realidad alterada e intento hacértelo ver, los ejemplos de consolas de MEC en mi post anterior es la realidad, compactar es abaratar costos quieras o no quieras, y lo peor es que abarataron para su mercado, si me dices Sega que tenía que fabricar para todo el mundo pues es algo normal pero es que lo que se hacen los japos entre ellos es para hacérselo mirar y vas tú y lo defiendes dando verguenza ajena sin pies ni cabeza


    Eres tu el que situas el "sega contra todos" o "todos contra sega".Te he puesto claramente,como hacía sega y la COMPETENCIA(abaratar costos).Pero aquí,cada dato que saca del mundo idílico segeriano,es poco más que un ataque o una ofensa directa personal.
    Es un problema que algunos tienen por aquí.Como dice el hilo,aciertos y errores.Siempre que estos últimos,pasen por el filtro del barrio y que solo miembros de este,están habilitados para hablar de ello.
    Todo lo que salga de ahí,es para echar mierda a sega por parte de personal no autorizado que ha osado salirse del vr.


    En el post de los costos hablo de una NEC que abarataban costos en su país a raíz de un post que decía que el producto de NEC era caro por su tecnología cuando no es cierto.

    Sega a pesar de fabricar millones de Hardware entre consolas y arcades trajo el megaCd al mismo precio que la competencia en Japón, Sega por norma general fabricó su mega cd aparte, tenías que comprar la Mega Drive y el MegaCd siendo más caro que la competencia en Japón, solo hubo un producto compacto por parte de Sega y ese fue el multimega a un precio prohibitivo con una tecnología que NEC le dió un vuelco y se esnucó. ¿porque no comparáis la TurboDuo con el multimega, que son compactas?

    Tú comparas cosas sin sentido alguno, desde un principio que decidiste meterte en el hilo, el OP tiene razón en todo, pionera en mostrar al mundo, pero no paras de intentar comparar al deshecho ese para japos. Que a ti no te guste la historia de Sega e invites vocablos e historias fuera de contexto y sentido para disminuir su valor no va a invalidar su historia, yo no sesgo en favor a Sega, yo cuento la historia de la época.

    @Bimmy Lee es que no sirves ni para picar al personal
    Como acierto diré que SEGA tuvo la capacidad de hacerle frente al dominante del mercado, Nintendo, que usaba muchas prácticas cuestionables contra competidores como son las exclusividades. Incluso en un escenario tan adverso no solo que pudo poner en el ojo público su marca sino que en ciertos territorios pudo ganar en cuota de mercado, generando la primera real guerra de consolas de la historia.

    Como principales errores, considero importante resaltar la falta de una cabeza única para tomar decisiones, si bien los sistemas desconcentrados sirven para la toma de ciertas decisiones directas, no se puede delegar el futuro integral de una empresa a varias cabezas discordantes (pelea japon américa). Alguien debía poder cortar el pastel y decidir cual es el rumbo de la empresa.

    La falta de visión del futuro del negocio de los video juegos, Sony y Nintendo lo tuvieron claro, luchar por las 3d a como diera lugar, mientras que SEGA siendo pionera en juegos de esta naturaleza en el mundo arcade no lo pudo ver. Se puede achacar que los juegos 2d son mas bonito y a jugabilidad ya estaba probada. Pero el futuro ya estaba ahí, en el cine todos veíamos peliculas como terminator y jurassic park que eran posible con tecnología nunca vista. Las pcs ya tenían ciertos juegos en 3d o seudo 3d que vendian sobre cualquier otro (wolfestein 3d o doom), los juegos arcades de carreras, luchas y otros tanto de la misma sega como de namco eran un ejemplo de lo que se venía.

    Sni ir mas lejos la 32x se vendía como máquina para juegos 3d y la publicidad de la consola se enfocaba en doom, virtual racing y el juego de star wars que era en 3d. Incluso la snes en su caja señalaba que era una consola 3d y tenía una foto de star wings o star fox.

    Las 3d era lo que se venía pero SEGA no lo pudo ver hasta muy tarde, si la saturn hubiera sido producida con una idea clara sobre el futuro y lo que se venía en la industria posiblemente la historia habría sido diferente. Pero repito fue la única de las 3 empresas que no lo pudo ver.

    Sobre prácticas cuestionables siempre estará el tema de la fragmentación del mercado con múltiples consolas diferentes y en muchos casos poco aprovechadas (ahí tenemos el caso de las 32x, mega cd, la misma saturn), etc.

    Sobre la publicidad en general considero que fue un punto fuerte de SEGA para diferenciarse de nintendo, lo dicho a través de mensajes dirigidos en general a adolescentes y jóvenes adultos, pero dicha publicidad no resultó efectiva contra sony que tambien tenia el mismo target de mercado.

    Finalmente, sobre el tema de abaratar costos no entiendo la queja, la consolas toda la vida han competido por precio (recordemos el 299 de Sony o la política de nintendo de no superar los 250 usd), por lo que todas las empresas incurrieron en ello (nintendo con el rgb de n64 pal; snes mini (no classic) sin svideo o rgb, incluso sin led;nes top loader americana solo por rf; game cube en versiones posteriores se que le quitó la salida de componentes y puertos de expansión inferior; la wii con versiones que perdían compatibilidad con gamecube e incluso la final roja rediseñada que perdía además el online.

    Lo mismo ocurrió con sony (como es la ps2 sin acceso disco duro, o la ps3 que perdió puertos usb, linux y muchas otras funciones.

    Situación similar ocurrió con sega y con todas las consola que buscaron obtener una posición en el mercado y reclamar eso a SEGA sin ver que lo mismo sucede con todas las demás no me parece equitativo.
    Yoshin escribió:
    mcfly escribió:
    Yoshin escribió:
    Vaia vaia... ahora resulta que hay que comparar entre Nec y Sega en cuanto a bajar costos... y todo el mundo pensaba que lo de los costos iba dirigido a la venta al publico de NEC o no se que con que argucias sales.

    Ahora resulta que Sega es mala malísima por abaratar costos quitando módulos FM o botón de reset, cuando de toda las vida el abaratar costos significa:

    1 Disminuir la cantidad de material en su fabricación.
    2 Utlizar los mismos que con el paso de los años se vuelven más baratos.
    3 Por supuesto lo importante es la cantidad de hardware a fabricar
    4 Distribucion
    5 Publicidad

    A Nec le falta para compararse a Sega en el punto 3,4 y 5 sin discusión. El punto 1 y 2 es común para todas

    Pero hay que compararlas como dices por cojones, eso es como cuando @Cozumel II valora y compara las ventas de Saturn contra Pcengine estando PSX en el mercado copando el 90% de la publicidad, no se puede comparar.

    Que jamás podrás ganar entre Sega VS NEC, tienes la realidad alterada e intento hacértelo ver, los ejemplos de consolas de MEC en mi post anterior es la realidad, compactar es abaratar costos quieras o no quieras, y lo peor es que abarataron para su mercado, si me dices Sega que tenía que fabricar para todo el mundo pues es algo normal pero es que lo que se hacen los japos entre ellos es para hacérselo mirar y vas tú y lo defiendes dando verguenza ajena sin pies ni cabeza


    Eres tu el que situas el "sega contra todos" o "todos contra sega".Te he puesto claramente,como hacía sega y la COMPETENCIA(abaratar costos).Pero aquí,cada dato que saca del mundo idílico segeriano,es poco más que un ataque o una ofensa directa personal.
    Es un problema que algunos tienen por aquí.Como dice el hilo,aciertos y errores.Siempre que estos últimos,pasen por el filtro del barrio y que solo miembros de este,están habilitados para hablar de ello.
    Todo lo que salga de ahí,es para echar mierda a sega por parte de personal no autorizado que ha osado salirse del vr.


    En el post de los costos hablo de una NEC que abarataban costos en su país a raíz de un post que decía que el producto de NEC era caro por su tecnología cuando no es cierto.

    Sega a pesar de fabricar millones de Hardware entre consolas y arcades trajo el megaCd al mismo precio que la competencia en Japón, Sega por norma general fabricó su mega cd aparte, tenías que comprar la Mega Drive y el MegaCd siendo más caro que la competencia en Japón, solo hubo un producto compacto por parte de Sega y ese fue el multimega a un precio prohibitivo con una tecnología que NEC le dió un vuelco y se esnucó. ¿porque no comparáis la TurboDuo con el multimega, que son compactas?

    Tú comparas cosas sin sentido alguno, desde un principio que decidiste meterte en el hilo, el OP tiene razón en todo, pionera en mostrar al mundo, pero no paras de intentar comparar al deshecho ese para japos. Que a ti no te guste la historia de Sega e invites vocablos e historias fuera de contexto y sentido para disminuir su valor no va a invalidar su historia, yo no sesgo en favor a Sega, yo cuento la historia de la época.

    @Bimmy Lee es que no sirves ni para picar al personal


    No te equivoques.Yo hablo y comparo todo lo que tenga sentido comparar.Como si quieres comparar game gear con pc engine gt.

    @ChepoXX si te fijas,dije sega y su COMPETENCIA.Reducir costos y calidad,es algo que han hecho/hacen todas.Pero en muchos de los modelos de las consolas de nec,no.se siguió esa filosofía tan agresiva.

    @O´Neill y.sí,queda bastante patente,que en los casos que citas,los condensadores acaban secándose prematuramente,comparados con los de otras máquinas de la época.Y también añadiría el desgaste de engranaje.
    mcfly escribió:
    Yoshin escribió:
    mcfly escribió:
    Eres tu el que situas el "sega contra todos" o "todos contra sega".Te he puesto claramente,como hacía sega y la COMPETENCIA(abaratar costos).Pero aquí,cada dato que saca del mundo idílico segeriano,es poco más que un ataque o una ofensa directa personal.
    Es un problema que algunos tienen por aquí.Como dice el hilo,aciertos y errores.Siempre que estos últimos,pasen por el filtro del barrio y que solo miembros de este,están habilitados para hablar de ello.
    Todo lo que salga de ahí,es para echar mierda a sega por parte de personal no autorizado que ha osado salirse del vr.


    En el post de los costos hablo de una NEC que abarataban costos en su país a raíz de un post que decía que el producto de NEC era caro por su tecnología cuando no es cierto.

    Sega a pesar de fabricar millones de Hardware entre consolas y arcades trajo el megaCd al mismo precio que la competencia en Japón, Sega por norma general fabricó su mega cd aparte, tenías que comprar la Mega Drive y el MegaCd siendo más caro que la competencia en Japón, solo hubo un producto compacto por parte de Sega y ese fue el multimega a un precio prohibitivo con una tecnología que NEC le dió un vuelco y se esnucó. ¿porque no comparáis la TurboDuo con el multimega, que son compactas?

    Tú comparas cosas sin sentido alguno, desde un principio que decidiste meterte en el hilo, el OP tiene razón en todo, pionera en mostrar al mundo, pero no paras de intentar comparar al deshecho ese para japos. Que a ti no te guste la historia de Sega e invites vocablos e historias fuera de contexto y sentido para disminuir su valor no va a invalidar su historia, yo no sesgo en favor a Sega, yo cuento la historia de la época.

    @Bimmy Lee es que no sirves ni para picar al personal


    No te equivoques.Yo hablo y comparo todo lo que tenga sentido comparar.Como si quieres comparar game gear con pc engine gt.

    @ChepoXX si te fijas,dije sega y su COMPETENCIA.Reducir costos y calidad,es algo que han hecho/hacen todas.Pero en muchos de los modelos de las consolas de nec,no.se siguió esa filosofía tan agresiva.

    @O´Neill y.sí,queda bastante patente,que en los casos que citas,los condensadores acaban secándose prematuramente,comparados con los de otras máquinas de la época.Y también añadiría el desgaste de engranaje.


    Sería comparar la GT con la Nomad.

    O conociéndote seguro que la comparas con la gamegear por salir en las mismas fechas omitiendo el deber de Sega de sacar una portatil de 8 bits o incluso obviar la cantidad en fabricación, logística y publicidad para ensalzar la calidad en materiales de una con respecto a la otra.

    Según tú no es agresiva la manera de omitir la entrada para conectar el CD en la PCEngine Pal o cualquier otro periférico, al igual que el modelo Shuttle.
    Tampoco es agresivo limitar los modelos de PCEngine que pueden utilizar el Interface del Pcenginecd porque no cabian en el maletín.
    O tener un solo puerto para el mando en todas sus versiones obligando a comprar un periférico para ahorrar costes.

    No hablo de las tonterías que hacen todas como quitar la toma de auriculares en las revisiones de TurboDuo, o cambiar la salida de video de RF a AV que son más baratas de fabricar, no tener sistema de guardado interno, o simplemente que no puedas guardar tu partida porque el periférico exterior en cuestión no es compatible.
    @Oso Marchoso
    Yo empece informatica en el 95, no era comun tener cd en el PC de echo podia costar perfectamente 30000 pts. Tampoco era comun tener tarjeta de sonido por su alto precio, creo que yo pille el cd x8 en el 98 por 10000Pts o 5000pts, la tarjeta de sonio una yamaha PCI por 3000pts.
    En el 95 era mas barato pillarte una psx que un lector de cd para la musica
    Desconozco si la nomad tiene el mismo mal que las game Gear, si alguien lo sabe q lo diga y ya de paso que mbie
    Quizás llegó tarde a la fiesta, como desarrolladora de hardware un gran acierto que tuvo a partir de MegaDrive fue comerse toda la competencia, microordenadores, pcengine (menos Japón dato que sabemos ahora no en los 90) ataris y la Nintendo NES forzando a que Nintendo tuviese que lanzar nuevo hardware.

    Hizo madurar la industria y que se viese menos como una cosa de críos y si más como un entretenimiento para adultos.

    Al margen del éxito o no una compañía puntera, gamegear (segunda posición de ventas) con pantalla a todo color, retroiluminada, también te sirve de radio o de TV... La sega PSP de principios de los 90, gran sonido, megacd su primer dispositivo en usar CDs que mejora prestaciones del hardware de MegaDrive, te sirve de reproductor de CDs de música y hasta de karaoke, el SVP ese chip para cartuchos de MegaDrive que prácticamente lo convierte en un 32x sin addon pero dado lo caro del chip solo salió virtua Racing y campana, el 32X que ofrece juegos poligonales a un costo inferior de comprar la sega Saturn, 3do o la play, la sega nomad otra chulada de 16 bits a la que puedes conectar en TV y un pad... La sega switch noventera, Saturn como sucesora sin addons de MegaDrive capaz de reproducir fotos, videocd, música y la nueva generación de juegos, haciendo pinitos al igual que megadrive con Internet, dreamcast y su módem incorporado listo para navegar y jugar online... Y luego estarían las placas arcade que no tenían rival, ver ese golden axe revenge of death adder, space harrier, out run, super hang on, virtua Racing, Daytona usa, el jodido virtua striker siendo totalmente 3d en 1994 cosa que EA y su FIFA hasta el 97 no replicaron y el esférico no es poligonal ni cuenta con fisicas como si hay en virtua striker

    Como aspectos negativos no saber vender sus productos, fallo que aún arrastran con sus juegos que es la actividad que tienen hoy día.

    Lanzamientos descontrolados, SG 1000 se queda en Asia y hasta la máster system no llega nada, venden la patente a tec toy y estos hunden la marca, acierto fue que sega recobra los derechos y MS vive su edad de oro con el rediseño en MS2, quien tuviera el modelo 1 o el 2 si pudo disfrutar de la consola, quitando esto, Game gear y megadrive el megcd a medio gas, 32X abandonado nada más salir, Saturn en dos años muerta, dreamcast igual

    Lo suyo hubiera sido lanzamientos si no globales con poca diferencia de tiempo entre regiones y mantener los sistemas un mínimo de 4-5 años aunque no sean rentables del todo, si Nintendo aun no ha palmado es por eso mismo la N64, gamecube y wiiU que fueron fracasos de ventas pero tuvieron ese lapso de tiempo, muchos de sus compradores repitieron y al no tener mala imagen otros nuevos se interesan en los productos

    Estas son mis impresiones, una cosa está clara, sin Nintendo primero y Sega después este sector no sería lo que es hoy, una lo resucitó y la otra lo expandió al público que gasta la pasta (los adultos)
    @segamegacd me ha gustado mucho tu post.
    Una bonita manera de contar tu experiencia con Sega
    Falkiño escribió:El Mega CD yo considero que no fué un éxito por la sensación que dejó. Da igual lo que vendas si la percepción que queda en el mercado (y entre tus usuarios) es de fracaso, o de aparato poco apoyado, o de caro, prescindible y que no merezca la pena. Porque sí, hasta el 'boom' del retro que empezó hace poco menos de diez años el Mega CD en general no tenía muy buena imagen.

    Yo creo que más que éxito, su impacto real en cuanto a la imagen de SEGA es negativo y pienso que debido a ello fué un error garrafal sacarlo. Todos los recursos gastados en 32X y Mega CD los habría metido en software. Juegos gente. La guerra tenía que ser con juegos.

    Un saludo!


    Pues yo creo que el error fue el enfoque, no el hecho de sacarlo. Todo periférico que aporte algo nuevo y bueno es bienvenido. Y el Mega CD era bueno. Enriquecía la experiencia y además tenías un reproductor CD.

    El problema es que Sega, metida en su guerra con Nintendo, se le iba la pinza y quiso venderlo como una consola que además marcaría un antes y un después. Y encima apoyado en los juegos FMV que eran más limitados que la IQ del Chavo del Ocho.

    Y la cosa no es que estuviera mal la existencia de estos juegos (quizás no alcancen ni el 20% total dentro del catálogo). Lo malo es que veías la publicidad y daba la impresión que fueran el 80% del catálogo.

    Claro, si pones esas expectativas tan altas y ficticias al final viene el batacazo. La gente se desilusiona y queda un regusto amargo. Cosa que no creo que ocurriera en Japón con el CD de NEC. Porque ese aparato estaba enfocado a mejorar la experiencia en la PC Engine. Sin más. Y cumplió con lo que se esperaba de él.

    Y no es cuestión de ventas. Dos o tres millones de Mega CD (recordemos, un periférico) no me parecen malas ventas. Y un catálogo de 150 juegos tampoco. Volvamos a recordar que no es el catálogo de una consola. Viene a ofrecer alternativas a la consola base, no a sustituirla ni a equipararse en número de títulos.
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