SEGA como "First-Party". Aciertos y errores

1, 2, 3, 4, 5, 68
mcfly escribió:...
creo que te saco unos años
...


No les quepa la menor duda [qmparto]
Todo porque no sacan juegos para el cerebro de la bestia, que gran definicion para esa gran masa amorfa sin educacion ni valores que atacan 6-1 a un usuario, anda que me paso yo por vuestra tienda retro y los 6 os poneis de alfombra real, menuda panda de payasos sin juicio ni oficio, incluso poniendo memes como niños.
Afortunadamente vosotros mismos os extinguis con orgullo hoyga, esperando el streaming de la pira de conzumel,
y que se lleve los mermados de su cuerda de paso que nadie los echara en falta en ninguna parte [bye]

No reporteis mucho, y recordad, floread con el pañal por si hay alguna fuga :p

La verdad podeis banearme cuando querais, me da ASCO pertenecer a esta comunidad [lapota]
Grandes aportes......la última fase ya está aquí.
Una vez más,las fases se cumplen a rajatabla.
Empiezan los modales con la calidad de los samples de megadrive.

@danemw los caparazones azules,son inesquivables.
mcfly escribió:Grandes aportes......la última fase ya está aquí.
Una vez más,las fases se cumplen a rajatabla.
Empiezan los modales con la calidad de los samples de megadrive.

@danemw los caparazones azules,son inesquivables.


Haya paz, las FRS [angelito]
Para que no digan que no educamos a la gente [angelito]

https://archive.ph/20211124142424/https ... sy8kxequmg

Artículo del número de Marzo de 1.995 en la sección financiera de la revista "Screen Digest", por cierto muy interesante además en líneas generales del sector.

Una última cosa, el artículo de la wiki de EOL contiene datos incorrectos, ¿con quién tenemos que hablar para que los corrijan?
Pros:
Sega hacia cosas muy chulas como esto:

Imagen


Contras:

Imagen
O´Neill escribió:Pros:
Sega hacia cosas muy chulas como esto:

Imagen


Contras:

...


Contras:
Tenían el dinero por castigo.
O´Neill escribió:Pros:
Sega hacia cosas muy chulas como esto:

Imagen


Contras:

Imagen


Esa foto de noche pasa por el local de Five nights at Freddy's.
Segastopol escribió:Todo porque no sacan juegos para el cerebro de la bestia, que gran definicion para esa gran masa amorfa sin educacion ni valores que atacan 6-1 a un usuario, anda que me paso yo por vuestra tienda retro y los 6 os poneis de alfombra real, menuda panda de payasos sin juicio ni oficio, incluso poniendo memes como niños.
Afortunadamente vosotros mismos os extinguis con orgullo hoyga, esperando el streaming de la pira de conzumel,
y que se lleve los mermados de su cuerda de paso que nadie los echara en falta en ninguna parte [bye]

No reporteis mucho, y recordad, floread con el pañal por si hay alguna fuga :p

La verdad podeis banearme cuando querais, me da ASCO pertenecer a esta comunidad [lapota]


Déjalos no tienen donde rascar, siempre habrá gente más listos que ellos.

@Cozumel II Vaya, me ha molado las cifras y su párrafo donde dice que Sega y Nintendo dominan el mundo jaja, en el 93 dice ésta empresa estadística que Mega CD vendió casi 2 Millones, en el 94 casi 3 Millones pero falta el 95 entero hasta que dejaron de fabricarla en el 96, año donde aún estaban distribuidas en las tiendas, al final y sumando las licencias por Aiwa, Pionner y Panasonic sumarían más de 6 Millones tal y como dijo el exdirectivo de Sega y en innumerables páginas webs. Vas a tener dificil cambiar la historia con esos argumentos, de todas formas tu perseverancia es de mi agrado como estás viendo.

coyote-san escribió:
O´Neill escribió:Pros:
Sega hacia cosas muy chulas como esto:

Imagen


Contras:

...


Contras:
Tenían el dinero por castigo.


No te preocupes que los empleados no han sido despedidos, siguen manteniendo las máquinas de Sega bajo otro nombre.

mcfly escribió:Grandes aportes......la última fase ya está aquí.
Una vez más,las fases se cumplen a rajatabla.
Empiezan los modales con la calidad de los samples de megadrive.

@danemw los caparazones azules,son inesquivables.


Te saco de la pista rápido
mcfly escribió:Grandes aportes......la última fase ya está aquí.
Una vez más,las fases se cumplen a rajatabla.
Empiezan los modales con la calidad de los samples de megadrive.

@danemw los caparazones azules,son inesquivables.


[amor] [amor] [amor]
Ahora si que si.... Ya están todos.... Ha llegado el Circo.... [fies]
Yoshin escribió:
Segastopol escribió:Todo porque no sacan juegos para el cerebro de la bestia, que gran definicion para esa gran masa amorfa sin educacion ni valores que atacan 6-1 a un usuario, anda que me paso yo por vuestra tienda retro y los 6 os poneis de alfombra real, menuda panda de payasos sin juicio ni oficio, incluso poniendo memes como niños.
Afortunadamente vosotros mismos os extinguis con orgullo hoyga, esperando el streaming de la pira de conzumel,
y que se lleve los mermados de su cuerda de paso que nadie los echara en falta en ninguna parte [bye]

No reporteis mucho, y recordad, floread con el pañal por si hay alguna fuga :p

La verdad podeis banearme cuando querais, me da ASCO pertenecer a esta comunidad [lapota]


Déjalos no tienen donde rascar, siempre habrá gente más listos que ellos.

@Cozumel II Vaya, me ha molado las cifras y su párrafo donde dice que Sega y Nintendo dominan el mundo jaja, en el 93 dice ésta empresa estadística que Mega CD vendió casi 2 Millones, en el 94 casi 3 Millones pero falta el 95 entero hasta que dejaron de fabricarla en el 96, año donde aún estaban distribuidas en las tiendas, al final y sumando las licencias por Aiwa, Pionner y Panasonic sumarían más de 6 Millones tal y como dijo el exdirectivo de Sega y en innumerables páginas webs. Vas a tener dificil cambiar la historia con esos argumentos, de todas formas tu perseverancia es de mi agrado como estás viendo.

coyote-san escribió:
O´Neill escribió:Pros:
Sega hacia cosas muy chulas como esto:

Imagen


Contras:

...


Contras:
Tenían el dinero por castigo.


No te preocupes que los empleados no han sido despedidos, siguen manteniendo las máquinas de Sega bajo otro nombre.

mcfly escribió:Grandes aportes......la última fase ya está aquí.
Una vez más,las fases se cumplen a rajatabla.
Empiezan los modales con la calidad de los samples de megadrive.

@danemw los caparazones azules,son inesquivables.


Te saco de la pista rápido


En el fondo me encantaría vivir en la cabecita de un seguero, en ella las ventas de una consola más que duplican las de toda su vida comercial cuando la compañía detiene su producción.

Según tu desinformada teoría, Sega habría fabricado más del doble de los Mega CD que había conseguido vender sin recurrir a su liquidación a peso.

De tener razón, ya sabríamos por qué quebró [fumando]

Imagen

"Tres bragas y un MegaCD a un euro" [qmparto]
dr apocalipsis está baneado del subforo por ""Consolas clásicas es un foro, supuestamente multiplataforma... ""
No, hombre, las ventas totales de una consola hay que medirlas al año siguiente de completar su lanzamiento en los grandes mercados, ni uno más. El último año que SEGA dio cifras de ventas completas fue en el 94, cuando en Europa el MegaCD salió en el 93. Mientras, alardeáis de ganar la generación con las ventas postrimeras de una consola que se siguió vendiendo hasta 2003. ¿Hay que explicároslo muy, muy lento y con muchos coloritos?

Lo mejor sería separar Clásicas en 2 subforos y poner en uno una restricción de IQ. Ellos no podrían entrar al de las personas normales y nosotros, como hasta ahora, no iríamos a sus estercoleros.

Tremenda banda de subnormales.
dr apocalipsis escribió:No, hombre, las ventas totales de una consola hay que medirlas al año siguiente de completar su lanzamiento en los grandes mercados, ni uno más. El último año que SEGA dio cifras de ventas completas fue en el 94, cuando en Europa el MegaCD salió en el 93. Mientras, alardeáis de ganar la generación con las ventas postrimeras de una consola que se siguió vendiendo hasta 2003. ¿Hay que explicároslo muy, muy lento y con muchos coloritos?

Lo mejor sería separar Clásicas en 2 subforos y poner en uno una restricción de IQ. Ellos no podrían entrar al de las personas normales y nosotros, como hasta ahora, no iríamos a sus estercoleros.

Tremenda banda de subnormales.


yo es que será que estoy leyéndole y posteando temprano y no me dará para entender lo que dice, luego a la tarde volveré a leerlo más tranquilo y mira que se lo he explicado fácil.

edito: Leyéndote a ti creo que está diciendo que en el año 96 que fue cuando Sega dejó de producir el MegaCd los comercios esperaron al 24 de junio de ese mismo año para llevar sus MegaCd en Stock a las costas y prenderles fuego como en el San Juan
Este hilo es muy loko.
Por un lado, se mide el exito de una consola por sus ventas, en una época, donde las ventas solo es un número. Sega se dedica/ba a los arcades y en cuanto las consolas no le fueron rentables al carrer. No tiene mas miesterio. El resto es adorno y romanticismo.
Neo geo, que vendio si acaso 1 millon de consolas fue un fracaso, estando en el mercado desde 1990 hasta 2004? Wii fue un exito si vendio de media 20 millones mas que sus coetaneas (aunque la mitad este en altillos y solo gozasen el wii sport)?
Son numeros que van para un lado o para otro.
el mega cd fue mi primer reproductor de cd e iba de cabeza por un 32x engañado que podria usar los juegos de saturn ahi.
por otro lado, se obvia, como si el mercado japo fuera baladí en los 90, cuando solo alli se vendieron 30 millones de famicom y 17 de super famicom, solo en japon se vendieron mas de la mitad que genesis en el mundo entero. Para que hagas una idea, alli era en esa epoca como aqui ahora.
Ojala el mega cd hubiera sido como el de pc engine

lo malo de sega, en arcade y en domestico, es que se enfrentaba a todo y todos:
que capcom no nos hace ports?
reprogramamos
que no saca el strifa?
eternal champions, el strifa killer
que nintendos saca una super famicom porque la pc engine se los mereienda?
sacamos un mega sidi y superamos
que nintendos saca un fx que hace cuadraditos molones?
sacamos un chis para el virtual racin
que sacamos un virtua fightet y daytona y namco nos planta cara?
doblamos con remix
que ya nadie nos hace cara, nos metemos con nosotros y nos vamos al carajo.
Todo ello financiado por los user.
Tomax_Payne escribió:Este hilo es muy loko.
Por un lado, se mide el exito de una consola por sus ventas, en una época, donde las ventas solo es un número. Sega se dedica/ba a los arcades y en cuanto las consolas no le fueron rentables al carrer. No tiene mas miesterio. El resto es adorno y romanticismo.
Neo geo, que vendio si acaso 1 millon de consolas fue un fracaso, estando en el mercado desde 1990 hasta 2004? Wii fue un exito si vendio de media 20 millones mas que sus coetaneas (aunque la mitad este en altillos y solo gozasen el wii sport)?
Son numeros que van para un lado o para otro.
el mega cd fue mi primer reproductor de cd e iba de cabeza por un 32x engañado que podria usar los juegos de saturn ahi.
por otro lado, se obvia, como si el mercado japo fuera baladí en los 90, cuando solo alli se vendieron 30 millones de famicom y 17 de super famicom, solo en japon se vendieron mas de la mitad que genesis en el mundo entero. Para que hagas una idea, alli era en esa epoca como aqui ahora.
Ojala el mega cd hubiera sido como el de pc engine

lo malo de sega, en arcade y en domestico, es que se enfrentaba a todo y todos:
que capcom no nos hace ports?
reprogramamos
que no saca el strifa?
eternal champions, el strifa killer
que nintendos saca una super famicom porque la pc engine se los mereienda?
sacamos un mega sidi y superamos
que nintendos saca un fx que hace cuadraditos molones?
sacamos un chis para el virtual racin
que sacamos un virtua fightet y daytona y namco nos planta cara?
doblamos con remix
que ya nadie nos hace cara, nos metemos con nosotros y nos vamos al carajo.
Todo ello financiado por los user.

Una verdad como un templo y no se valora nada. Para mí, esa fue la mayor virtud de SEGA...El hacer frente a todo y a todos hasta que no pudo más...
yamauchi escribió:
Tomax_Payne escribió:Este hilo es muy loko.
Por un lado, se mide el exito de una consola por sus ventas, en una época, donde las ventas solo es un número. Sega se dedica/ba a los arcades y en cuanto las consolas no le fueron rentables al carrer. No tiene mas miesterio. El resto es adorno y romanticismo.
Neo geo, que vendio si acaso 1 millon de consolas fue un fracaso, estando en el mercado desde 1990 hasta 2004? Wii fue un exito si vendio de media 20 millones mas que sus coetaneas (aunque la mitad este en altillos y solo gozasen el wii sport)?
Son numeros que van para un lado o para otro.
el mega cd fue mi primer reproductor de cd e iba de cabeza por un 32x engañado que podria usar los juegos de saturn ahi.
por otro lado, se obvia, como si el mercado japo fuera baladí en los 90, cuando solo alli se vendieron 30 millones de famicom y 17 de super famicom, solo en japon se vendieron mas de la mitad que genesis en el mundo entero. Para que hagas una idea, alli era en esa epoca como aqui ahora.
Ojala el mega cd hubiera sido como el de pc engine

lo malo de sega, en arcade y en domestico, es que se enfrentaba a todo y todos:
que capcom no nos hace ports?
reprogramamos
que no saca el strifa?
eternal champions, el strifa killer
que nintendos saca una super famicom porque la pc engine se los mereienda?
sacamos un mega sidi y superamos
que nintendos saca un fx que hace cuadraditos molones?
sacamos un chis para el virtual racin
que sacamos un virtua fightet y daytona y namco nos planta cara?
doblamos con remix
que ya nadie nos hace cara, nos metemos con nosotros y nos vamos al carajo.
Todo ello financiado por los user.

Una verdad como un templo y no se valora nada. Para mí, esa fue la mayor virtud de SEGA...El hacer frente a todo y a todos hasta que no pudo más...


Creo que el compañero lo decía en sentido contrario, ¿no?, que era como un pato, que hace de todo (corre, nada y vuela), pero lo hace todo mal [+risas]

Perdón por el chiste; todo no, la Megadrive la hizo muy bien y su catálogo también y con Master System lo hizo bastante decente, aunque alguien me tendrá que explicar alguna vez el tema de las portadas PAL...

A partir de ahí, lo dicho, ridículo tras ridículo a costa del bolsillo de los usuarios, espantada de los third a Sony y muerte, sin clientes ni proveedores, todos en PSX/PS2.
Cozumel II escribió:
yamauchi escribió:
Tomax_Payne escribió:Este hilo es muy loko.
Por un lado, se mide el exito de una consola por sus ventas, en una época, donde las ventas solo es un número. Sega se dedica/ba a los arcades y en cuanto las consolas no le fueron rentables al carrer. No tiene mas miesterio. El resto es adorno y romanticismo.
Neo geo, que vendio si acaso 1 millon de consolas fue un fracaso, estando en el mercado desde 1990 hasta 2004? Wii fue un exito si vendio de media 20 millones mas que sus coetaneas (aunque la mitad este en altillos y solo gozasen el wii sport)?
Son numeros que van para un lado o para otro.
el mega cd fue mi primer reproductor de cd e iba de cabeza por un 32x engañado que podria usar los juegos de saturn ahi.
por otro lado, se obvia, como si el mercado japo fuera baladí en los 90, cuando solo alli se vendieron 30 millones de famicom y 17 de super famicom, solo en japon se vendieron mas de la mitad que genesis en el mundo entero. Para que hagas una idea, alli era en esa epoca como aqui ahora.
Ojala el mega cd hubiera sido como el de pc engine

lo malo de sega, en arcade y en domestico, es que se enfrentaba a todo y todos:
que capcom no nos hace ports?
reprogramamos
que no saca el strifa?
eternal champions, el strifa killer
que nintendos saca una super famicom porque la pc engine se los mereienda?
sacamos un mega sidi y superamos
que nintendos saca un fx que hace cuadraditos molones?
sacamos un chis para el virtual racin
que sacamos un virtua fightet y daytona y namco nos planta cara?
doblamos con remix
que ya nadie nos hace cara, nos metemos con nosotros y nos vamos al carajo.
Todo ello financiado por los user.

Una verdad como un templo y no se valora nada. Para mí, esa fue la mayor virtud de SEGA...El hacer frente a todo y a todos hasta que no pudo más...


Creo que el compañero lo decía en sentido contrario, ¿no?, que era como un pato, que hace de todo (corre, nada y vuela), pero lo hace todo mal [+risas]

Perdón por el chiste; todo no, la Megadrive la hizo muy bien y su catálogo también y con Master System lo hizo bastante decente, aunque alguien me tendrá que explicar alguna vez el tema de las portadas PAL...

A partir de ahí, lo dicho, ridículo tras ridículo a costa del bolsillo de los usuarios, espantada de los third a Sony y muerte, sin clientes ni proveedores, todos en PSX/PS2.

Puede ser... Yo creo que el tener que hacer todo lo que hizo por que todo el mundo te da la espalda no es un defecto... Aunque al final la cosa no saliera como se esperaba. En este sentido Nintendo jugo con ventaja...
Señores, no se falten el respeto, discutid y debatid pero no os faltéis.

El hilo trata de que opinéis de que aciertos y errores creis que tuvo la compañía, y desde el punto de vista más cercano, desde vuestra perspectiva, pero tampoco se puede abandonar datos y estadísticas que son evidentes y que a día de hoy disponemos para mas información, no podemos hacernos una idea edulcorada de lo que fue la compañía en su día tampoco obviando los datos.

Cosas que molaban:

Sus franquicias propias.
Packs.
Publicidad agresiva muy loca.
Diseños de consolas
Cajas de los juegos plásticas en máster y mega.
Precios.
Arcades propios.
Eventos y sega parks.

Cosas que no:

Demasiados add ons seguidos y su discontinuidad tan rápida en 16 bit.
No apoyar el 3d en Saturn siendo muy utilizado en arcades.
Cajas de Saturn y dreamcast muy endebles.
Dejar a dreamcast tirada con lo buena máquina que era.
Ir cada división de sega por libre, como lo que hicieron con katana y dural, menudo locuron.

Y poco mas, una buena compañía que por decisiones propias y aciertos de los rivales pues dejó de ser first party y convertirse actualmente en una buena third con más éxito económico.
yamauchi escribió:Puede ser... Yo creo que el tener que hacer todo lo que hizo por que todo el mundo te da la espalda no es un defecto... Aunque al final la cosa no saliera como se esperaba. En este sentido Nintendo jugo con ventaja...


Y tanto, la época que pasaron durante los 8 bits para ellos queda y sobrevivir en ese ambiente en el que Nintendo controlaba las third, y las que no eran asociadas de NEC, tiene muchísimo mérito.

El catálogo de Master System y el rendimiento técnico de la máquina se pueden de hecho considerar como sobresalientes si tenemos en cuenta el contexto.
Repito más o menos lo del hilo sobre los sherifs. Vengo tras unos días de receso y me encuentro con un cuadro que ni los de Pollock.

Meteos en cintura o lo próximo será clavar expulsiones de un mes a izquierda y derecha, y no solo por insultos graves. Hay una serie de personas que se han acostumbrado a hacer fintas alrededor de las normas para crear mal ambiente sin necesidad de infringirlas y no podemos seguir aguantando ese tipo de comportamientos.
@yamauchi

No te creas, nintendo se salvó por una cosa llamada Pokémon.
Sfa2 salió para snes, porque nintendo le salió rana el vboy, y la apuesta por la niebla 64 se saltó una gen alargando el chicle de la snes hasta el 97, sacando juegazos que salian en sony 1 y saturno (en vez de mega/genesis).
Por nintendo, en el 95 habriais jugao a mario tenis rojizo y en el 97 a mario sistifor
Tomax_Payne escribió:@yamauchi

No te creas, nintendo se salvó por una cosa llamada Pokémon.
Sfa2 salió para snes, porque nintendo le salió rana el vboy, y la apuesta por la niebla 64 se saltó una gen alargando el chicle de la snes hasta el 97, sacando juegazos que salian en sony 1 y saturno (en vez de mega/genesis).
Por nintendo, en el 95 habriais jugao a mario tenis rojizo y en el 97 a mario sistifor


Comercialmente hablando es así.

La generación de N64 y las portátiles se salvaron con los Pokemon y, tras los pasos torcidos de GC, Nintendo sobrevivió con el salto del niño a la familia con Wii.

Acompañado todo ello por los juegos de sus mascotas propias, algunos muy buenos en cada generación, eso tampoco hay que olvidarlo.

A mí los Pokemon me cogieron mayor y los juegos sociales no me interesan, por lo que desde la Super Nintendo me he alejado mucho de la compañía.
Tantas discusiones y peleas por cosas nada de importantes.

A mi me gusta Sega, porque tuve la Sega Genesis cuando niño y fue a la que más le di caña, entonces hay sagas e historias que sigo que le pertenecen a Sega, pero no entiendo el fanatismo ese, parecido a los fanáticos del fútbol, de pelearse por una consola, o de intentar denigrar a alguien tan solo porque le regalaron una consola de una marca para navidad cuando era un crío, y no tuvo "la suerte" de que le regalaran la consola X super chingona que tu si tuviste.

Yo tuve el Atari800XL, un ordenador que pego aqui en mi país, pero que casi nadie tiene y hay seguro que cientos de ordenadores mejores y que vendieron un trillón más.

Aun así, si me das a elegir, prefiero quedarme con mi Atari800XL No me voy a poner a pelear de que el Atari800XL es el mejor, o que el Alley Cat que salió para el Atari800XL es el mejor juego de la historia, porque esa es solo mi experiencia personal.

Eso de imponer tu visión de mundo a los demás es raro, pero creo que es una característica humana.

Yo soñaba con tener un SegaCD, o hacerme con un 32X. ¿Que son un error y un fracaso de Sega?. Pues me la pela, yo gocé como un enano cuando pude jugar a los juegos de SegaCD y 32X emulados. Poder jugar a Sonic CD o a Virtua Fighter hubiera sido un sueño para mi yo de 10 años.

Para mi yo de 10 años, el mayor error de Sega es no haber sacado un juego parecido a Mario Kart.
El mayor acierto, haber creado a Sonic, a Street Of Rage.

Cuando salió Dreamcast, yo creo que sega se fue abajo no por la Dreamcast, ni por los "fracasos" de saturn, 32x u otros, si no porque el arcade, que era la principal actividad de Sega se fue abajo. Si el arcade aun fuera popular Sega aun estaria haciendo consolas y entre nosotros. Estoy seguro.
Sega era acierto y error a la vez. Este montaje está décadas por delante, hasta que se pudo hacer algo similar con intención de llegar al gran público (Mario Kart Live). Costaría un pastón la instalación sin sacar directamente mucha rentabilidad. Pero y lo que molaba el concepto...

Tomax_Payne escribió:Este hilo es muy loko.
Por un lado, se mide el exito de una consola por sus ventas, en una época, donde las ventas solo es un número. Sega se dedica/ba a los arcades y en cuanto las consolas no le fueron rentables al carrer. No tiene mas miesterio. El resto es adorno y romanticismo.
Neo geo, que vendio si acaso 1 millon de consolas fue un fracaso, estando en el mercado desde 1990 hasta 2004? Wii fue un exito si vendio de media 20 millones mas que sus coetaneas (aunque la mitad este en altillos y solo gozasen el wii sport)?
Son numeros que van para un lado o para otro.
el mega cd fue mi primer reproductor de cd e iba de cabeza por un 32x engañado que podria usar los juegos de saturn ahi.
por otro lado, se obvia, como si el mercado japo fuera baladí en los 90, cuando solo alli se vendieron 30 millones de famicom y 17 de super famicom, solo en japon se vendieron mas de la mitad que genesis en el mundo entero. Para que hagas una idea, alli era en esa epoca como aqui ahora.
Ojala el mega cd hubiera sido como el de pc engine

lo malo de sega, en arcade y en domestico, es que se enfrentaba a todo y todos:
que capcom no nos hace ports?
reprogramamos
que no saca el strifa?
eternal champions, el strifa killer
que nintendos saca una super famicom porque la pc engine se los mereienda?
sacamos un mega sidi y superamos
que nintendos saca un fx que hace cuadraditos molones?
sacamos un chis para el virtual racin
que sacamos un virtua fightet y daytona y namco nos planta cara?
doblamos con remix
que ya nadie nos hace cara, nos metemos con nosotros y nos vamos al carajo.
Todo ello financiado por los user.


Se está midiendo en éste hilo por ser pionera en la comercialización a gran escala y posterior popularización del Cdrom entre otras cosas en consolas cuando veníamos de la destrucción del sector del videojuego a causa de Atari o simplemente el adorno o romanticismo del que asomaba la patita en su propio mercado minorista, ya sea una NEC o un clon de pong desarrollado en España llamado Overkal. Se le reconoce la valentía en aquella época apocalíptica que una empresa valorara llevar las consolas a todo el mundo.

SNK era conocida en los Arcades pero oye, no solo los aficionados al mundillo la conocía, era una compañia con buenas referencias en comparación con Atari, tenía el éxito asegurado. No valoramos las ventas, sino aquella publicidad que nos trajo a todos el mundo de los videojuegos tal y como hoy lo conocemos en la actualidad. Fue un acierto no depender de otras que miraban solo a su ombligo.
Nunca entendí lo del apocalipsis del sector por el crack del 83. Me parece super-exagerado porque sólo afectó a EEUU, en el resto del mundo se siguió vendiendo micros, maquinitas, consolas y los salones arcade funcionaban a tope.

Y ni siquiera creo que en EEUU fuera para tanto esa crisis, fue en el 83 y para el 85 ya estaba NES. Ojalá todas las crisis importantes que hemos tenido que vivir durasen lo mismo. [+risas] [+risas]
TheTourist escribió:Cuando salió Dreamcast, yo creo que sega se fue abajo no por la Dreamcast, ni por los "fracasos" de saturn, 32x u otros, si no porque el arcade, que era la principal actividad de Sega se fue abajo. Si el arcade aun fuera popular Sega aun estaria haciendo consolas y entre nosotros. Estoy seguro.


Esa es la clave.Empresa de arcades que se aventuró en el mundo de las consolas.A partir de ahí,todas las elucubraciones,teorías y misticismos,sobre su periplo y causa de su cese en ese mercado,así como ver atributos,que se ignoran en el resto de compañías.Como dices y dicen más arriba,empieza a flojear el arcade,pérdidas en consolas,pues adiós muy buenas.
Que quieres un mario kart?ahí tienes el original sega all star racing.Que quieres shenmue?tienes un yakuza cada 6 meses.Sonics?,eso ya es más difícil.

SuperPadLand escribió:Nunca entendí lo del apocalipsis del sector por el crack del 83. Me parece super-exagerado porque sólo afectó a EEUU, en el resto del mundo se siguió vendiendo micros, maquinitas, consolas y los salones arcade funcionaban a tope.

Y ni siquiera creo que en EEUU fuera para tanto esa crisis, fue en el 83 y para el 85 ya estaba NES. Ojalá todas las crisis importantes que hemos tenido que vivir durasen lo mismo. [+risas] [+risas]


En EEUU tosen,en europa,gripe.
mcfly escribió:
TheTourist escribió:Cuando salió Dreamcast, yo creo que sega se fue abajo no por la Dreamcast, ni por los "fracasos" de saturn, 32x u otros, si no porque el arcade, que era la principal actividad de Sega se fue abajo. Si el arcade aun fuera popular Sega aun estaria haciendo consolas y entre nosotros. Estoy seguro.


Esa es la clave.Empresa de arcades que se aventuró en el mundo de las consolas.A partir de ahí,todas las elucubraciones,teorías y misticismos,sobre su periplo y causa de su cese en ese mercado,así como ver atributos,que se ignoran en el resto de compañías.Como dices y dicen más arriba,empieza a flojear el arcade,pérdidas en consolas,pues adiós muy buenas.


No os creáis por que con las recreativas ganaban cholones de petrodolares (o eso se supone) y fue lo que permitió todas las "locuras" que hicieron durante un tiempo.

Pero no creo que fuera algo definitivo para que se volvieran third party en el sentido de que a nivel "consumer" eran un auténtico despropósito en gestión de recursos, ideas y de todo y creo firmemente que tarde o temprano, aun con las recreativas funcionando a full, hubieran plegado igualmente de ser fabricantes de hardware si no cambiaban su "filosofía" y manera de proceder.

Vamos, que las recreativas les permitieron, digamos que "vivir a la torera" y, lógicamente, si este negocio falla se va todo al garete si no cambias de actitud, como hizo Nintendo con Wii, por ejemplo.

Por otro lado yo lo de la crisis del 83 tampoco le veo "su aquel". Tampoco me he interesado mucho en mirar nada referente a ello pero huele a marketín más que otra cosa.
7Force escribió:
mcfly escribió:
TheTourist escribió:Cuando salió Dreamcast, yo creo que sega se fue abajo no por la Dreamcast, ni por los "fracasos" de saturn, 32x u otros, si no porque el arcade, que era la principal actividad de Sega se fue abajo. Si el arcade aun fuera popular Sega aun estaria haciendo consolas y entre nosotros. Estoy seguro.


Esa es la clave.Empresa de arcades que se aventuró en el mundo de las consolas.A partir de ahí,todas las elucubraciones,teorías y misticismos,sobre su periplo y causa de su cese en ese mercado,así como ver atributos,que se ignoran en el resto de compañías.Como dices y dicen más arriba,empieza a flojear el arcade,pérdidas en consolas,pues adiós muy buenas.


No os creáis por que con las recreativas ganaban cholones de petrodolares (o eso se supone) y fue lo que permitió todas las "locuras" que hicieron durante un tiempo.

Pero no creo que fuera algo definitivo para que se volvieran third party en el sentido de que a nivel "consumer" eran un auténtico despropósito en gestión de recursos, ideas y de todo y creo firmemente que tarde o temprano, aun con las recreativas funcionando a full, hubieran plegado igualmente de ser fabricantes de hardware si no cambiaban su "filosofía" y manera de proceder.

Vamos, que las recreativas les permitieron, digamos que "vivir a la torera" y, lógicamente, si este negocio falla se va todo al garete si no cambias de actitud, como hizo Nintendo con Wii, por ejemplo.

Por otro lado yo lo de la crisis del 83 tampoco le veo "su aquel". Tampoco me he interesado mucho en mirar nada referente a ello pero huele a marketín más que otra cosa.


Lo primero que no fue una crisis del sector, fue una crisis de Atari, además no fue una crisis mundial, estuvo focalizada en Estados Unidos y Sega no tuvo nada que ver con el origen ni con la resolución, que básicamente se debió a la Nintendo NES y a Super Mario Bros.

Las velocidades de implantación del sector eran completamente distintas en cada territorio, con un dominio coyuntural de los micros en Europa y con una diversificación entre arcades, consolas y ordenadores totalmente diferente en Japón.

Si hablamos del sector en su conjunto, la afirmación más correcta es que no existió ninguna crisis.
La famosa crisis de 1984 yo creo que de cara al "gamer" no fue para tanto ni en USA. La gente no dejó de jugar videojuegos de un día para otro. Claro que bajaron las ventas y la tendencia no era buena... pero era tal la burbuja en bolsa que había montada que ahí si que hubo un crack de narices. La valoración de la industria bajó un 97% en un año. Más de uno se arruinaría con acciones de Atari, Activision... pensando en que eso iba para arriba siempre y eso será lo que más recuerdan cuando se dice el crack de los videojuegos. El puto dinero. Al final claro que tuvo que tener repercusión en que las empresas dejaran de programar juegos nuevos por un tiempo... Pero el niño "viciado" de aquella época, seguro que con el sobrestock de juegos que había, pudo seguir comprando juegos de Atari que no tenía y a precio de derribo. Al poco tiempo Nintendo llevó la NES y el resto es historia.

Imagen


https://piermarcobarbe.github.io/inform ... crash.html

And then there was the nail in the coffin, in 1982's earning statements Atari told shareholders that despite the bad year the company would've still grown by 10-15%. Great if they hadn't already said that the expected grow was going to be around 50%, and so everything fell apart. Atari's stocks fell in value making Warner Communications lose millions and consoles and games sells tanked. Legend has that Atari,unable to sell all the millions of cartridges made, buried them in a landfill in New Mexico (legend partially confirmed by a 2013 documentary made by Xbox Entertainment). In the end the company was 500 millions dollars in debt and the whole industry that just a year before was valued 11.8 billion dollars lost 97% of it's value settling at 100 million.5
txefoedu escribió:La famosa crisis de 1984 yo creo que de cara al "gamer" no fue para tanto ni en USA. La gente no dejó de jugar videojuegos de un día para otro. Claro que bajaron las ventas y la tendencia no era buena... pero era tal la burbuja en bolsa que había montada que ahí si que hubo un crack de narices. La valoración de la industria bajó un 97% en un año. Más de uno se arruinaría con acciones de Atari, Activision... pensando en que eso iba para arriba siempre y eso será lo que más recuerdan cuando se dice el crack de los videojuegos. El puto dinero. Al final claro que tuvo que tener repercusión en que las empresas dejaran de programar juegos nuevos por un tiempo... Pero el niño "viciado" de aquella época, seguro que con el sobrestock de juegos que había, pudo seguir comprando juegos de Atari que no tenía y a precio de derribo. Al poco tiempo Nintendo llevó la NES y el resto es historia.

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https://piermarcobarbe.github.io/inform ... crash.html

And then there was the nail in the coffin, in 1982's earning statements Atari told shareholders that despite the bad year the company would've still grown by 10-15%. Great if they hadn't already said that the expected grow was going to be around 50%, and so everything fell apart. Atari's stocks fell in value making Warner Communications lose millions and consoles and games sells tanked. Legend has that Atari,unable to sell all the millions of cartridges made, buried them in a landfill in New Mexico (legend partially confirmed by a 2013 documentary made by Xbox Entertainment). In the end the company was 500 millions dollars in debt and the whole industry that just a year before was valued 11.8 billion dollars lost 97% of it's value settling at 100 million.5


No olvidemos que Atari llegaba a fabricar más tiradas de algunos juegos que parque de consolas había en el mercado, así la "crisis" era... inevitable.
Con las locuras que hizo Atari en aquella época lo raro fue que no se pegara el hostión antes.
¿Pero Atari no era una marca de camisetas?
coyote-san escribió:¿Pero Atari no era una marca de camisetas?


Los yankis siempre ha tenido un ramalazo de locura XD mira Microsoft con su marca Xbox está más perdida que un pulpo en un garaje no sabe ni lo que quiere..... Ahora estos tienen pasta para aburrir se pueden permitir hacer muchas locuras antes de chapar el chiringuito [qmparto]



Saludos [beer]
La crisis del 83 duró en realidad hasta primeros de los 90 hasta que se recuperó en el momento que la industria volvió a tener los mismos números que antaño, de 3000 Millones en el 82, pasando por los 100 millones en el 83, o los 2300 Millones en el 88 gracias a Nintendo sobre todo (70% del mercado). Hasta la llegada de Sega y Nintendo juntas no fue hasta que se superaron los números del 83. Los menos apocalípticos dirán que duro 2 años, justo en el momento que hubo una tendencia al alza.

Durante ese periodo de tiempo desaparecieron todas las compañias pequeñas, mucha gente se pasó a los microordenadores que mantuvieron el negocio del videojuego, su legado y simpatía. Los minoristas tenían una cantidad ingente de cartuchos que no se vendían obteniendo pérdidas millonarias, empresas cerraron, las jugueteras reaccionaron favoreciendo en los espacios de los videojuegos otros productos, la imagen sobre los videojuegos era pésima, la gente empezó a olvidarlos siendo durante un tiempo un artículo pasajero. Los videojuegos solo tenían buena imagen gracias a los Arcades y posteriormente en los microordenadores. Luego llegó Nintendo y Sega que poco a poco hicieron ver a la gente que los videojuegos en malas manos podrian llegar a ser malos juegos en todos los sentidos, Nintendo primero por llegar a más gente debido a sus tendencias egoístas y Sega después por ayudar a que la industria despertase más pronto que tarde llegando a otro público donde Nintendo no podía llegar. La popularidad fue el germen de la salvación.

A Europa nos llegó los microordenadores directamente desde la crisis del sector siendo todo un Boom, posteriormente conviviría con las consolas hasta la actualidad. En Europa con la producción propia de clones por cada país, y la llegada inmediata de los microordenadores no se notó la crisis monetaria, pero los microordenadores llegaron a causa de la crisis. Una crisis que de haber sido unos años después hubiera afectado al mundo entero.
TheTourist escribió:Tantas discusiones y peleas por cosas nada de importantes.

Yo tuve el Atari800XL, un ordenador que pego aqui en mi país, pero que casi nadie tiene y hay seguro que cientos de ordenadores mejores y que vendieron un trillón más.

Aun así, si me das a elegir, prefiero quedarme con mi Atari800XL No me voy a poner a pelear de que el Atari800XL es el mejor, o que el Alley Cat que salió para el Atari800XL es el mejor juego de la historia, porque esa es solo mi experiencia personal.



Era un pedazo de ordenador y los juegos más detallados que los de la 2600, casi calcados a los de la consolas 5200 y XEGS. Siéntete afortunado.

El problema aquí en España es que hasta que llegó el ST los ordenadores de Atari pasaron muy desapercibidos por una distribución deficiente y a que los británicos tenían el monopolio con sus Amstrad/ Spectrums.

El Alley Cat es un juegazo para su época. Yo lo conocí en su versión PC CGA.
VEGASFII escribió:
TheTourist escribió:Tantas discusiones y peleas por cosas nada de importantes.

Yo tuve el Atari800XL, un ordenador que pego aqui en mi país, pero que casi nadie tiene y hay seguro que cientos de ordenadores mejores y que vendieron un trillón más.

Aun así, si me das a elegir, prefiero quedarme con mi Atari800XL No me voy a poner a pelear de que el Atari800XL es el mejor, o que el Alley Cat que salió para el Atari800XL es el mejor juego de la historia, porque esa es solo mi experiencia personal.



Era un pedazo de ordenador y los juegos más detallados que los de la 2600, casi calcados a los de la consolas 5200 y XEGS. Siéntete afortunado.

El problema aquí en España es que hasta que llegó el ST los ordenadores de Atari pasaron muy desapercibidos por una distribución deficiente y a que los británicos tenían el monopolio con sus Amstrad/ Spectrums.

El Alley Cat es un juegazo para su época. Yo lo conocí en su versión PC CGA.


Era uno de los juegos favoritos del ya desaparecido DevilKenMasters, yo no lo conocí en su época.
Discrepo, para mi los periféricos de Megadrive(Mega CD y 32X) son los peores errores de Sega y sin duda eso le paso factura con su siguiente consola.

Si el error de Nintendo fue llegar demasiado tarde al CD, el error de Sega fue incorporarlo antes de tiempo mediante periféricos. En esas ansias de comerse todo el mercado, al final este termino por comérselos a ellos. Cada cosa a su tiempo.

Su mayor acierto fue sin duda sus exclusivos.
Y en otro orden, ninguna compañía como SEGA ha producido tantos y tan buenos arcades.

Out Run, After Burner, Daytona…. Y tantos otros.

Esos muebles de recreativa estaban a años luz del resto.

Quien no vea la importancia de SEGA en la industria del videojuego es que esta ciego, o que no quiere ver.
FOSMSX escribió:Y en otro orden, ninguna compañía como SEGA ha producido tantos y tan buenos arcades.

Out Run, After Burner, Daytona…. Y tantos otros.

Esos muebles de recreativa estaban a años luz del resto.

Quien no vea la importancia de SEGA en la industria del videojuego es que esta ciego, o que no quiere ver.


Namco.

Por nombrar sólo una.
Cozumel II escribió:
FOSMSX escribió:Y en otro orden, ninguna compañía como SEGA ha producido tantos y tan buenos arcades.

Out Run, After Burner, Daytona…. Y tantos otros.

Esos muebles de recreativa estaban a años luz del resto.

Quien no vea la importancia de SEGA en la industria del videojuego es que esta ciego, o que no quiere ver.


Namco.

Por nombrar sólo una.


Gran compañía Namco , pero me viene al pelo para demostrar lo innovadora e influyente que fue SEGA para la industria de los videojuegos:

Virtua Striker (1994) Vs. Libero Grande (1997)

Virtua Cop (1994) Vs. Time Crisis (1996)

Sega Rally (1994) Vs. Dirt Dash (1995)

Daytona USA (1993) Vs. Ridge Racer (1993)

Virtua Fighter (1993) Vs. Tekken (1994)

After Burner III (Strike Fighter) (1991) Vs. Air / Ace Combat (1992)
@txefoedu
Coño pero si es lo mismo que el mario kart live home
@Oystein Aarseth
Para mi no sino la ejecucion, con el 32X supongo que rebajaba los cartuchos al no tener que incluir en cada cartucho un chip especial como en snes, a lo mejor de vez de 32x hubieran sacado un cacharo con un SVP asi saldria mas economico o el 32x ser una consola aparte como una evolucion de megadrive, tipo 3ds y new 3ds
El cd le pasa lo mismo el problema fueron el poco apoyo de las desarrolladoras.
FOSMSX escribió:
Cozumel II escribió:
FOSMSX escribió:Y en otro orden, ninguna compañía como SEGA ha producido tantos y tan buenos arcades.

Out Run, After Burner, Daytona…. Y tantos otros.

Esos muebles de recreativa estaban a años luz del resto.

Quien no vea la importancia de SEGA en la industria del videojuego es que esta ciego, o que no quiere ver.


Namco.

Por nombrar sólo una.


Gran compañía Namco , pero me viene al pelo para demostrar lo innovadora e influyente que fue SEGA para la industria de los videojuegos:

Virtua Striker (1994) Vs. Libero Grande (1997)

Virtua Cop (1994) Vs. Time Crisis (1996)

Sega Rally (1994) Vs. Dirt Dash (1995)

Daytona USA (1993) Vs. Ridge Racer (1993)

Virtua Fighter (1993) Vs. Tekken (1994)

After Burner III (Strike Fighter) (1991) Vs. Air / Ace Combat (1992)


Yo no discuto la innovación de Sega en el género arcade, hay muchos y muy buenos ejemplos.

Lo que no es cierto es eso de que "ninguna compañía como SEGA ha producido tantos y tan buenos arcades."

Namco, por ejemplo, ha producido aún más y mejores juegos arcade en el conjunto de la historia si cogemos la totalidad y hay compañías aún más destacadas si vamos a generaciones o géneros concretos.

En el caso de Namco, dos de las cinco recreativas más vendidas de la historia son suyas. Las otras tres son de Taito, Capcom... y Nintendo, que no da puntada sin hilo.

Los ejemplos que has puesto son además muy ilustrativos de una de las razones que había venido comentando acerca del fracaso de Sega con Saturn.

Gracias a los juegos de Namco que citas, Sony anuló el efecto arcade de Sega y le arrebató la única ventaja competitiva que tenia para competir con PSX.

Empatados en conversiones arcade, Sony masacró a Sega con los títulos de Capcom, Konami, Square, Psygnosis y muchísimas otras desarrolladoras.
Tomax_Payne escribió:Este hilo es muy loko.
Por un lado, se mide el exito de una consola por sus ventas, en una época, donde las ventas solo es un número. Sega se dedica/ba a los arcades y en cuanto las consolas no le fueron rentables al carrer. No tiene mas miesterio. El resto es adorno y romanticismo.
Neo geo, que vendio si acaso 1 millon de consolas fue un fracaso, estando en el mercado desde 1990 hasta 2004? Wii fue un exito si vendio de media 20 millones mas que sus coetaneas (aunque la mitad este en altillos y solo gozasen el wii sport)?
Son numeros que van para un lado o para otro.
el mega cd fue mi primer reproductor de cd e iba de cabeza por un 32x engañado que podria usar los juegos de saturn ahi.
por otro lado, se obvia, como si el mercado japo fuera baladí en los 90, cuando solo alli se vendieron 30 millones de famicom y 17 de super famicom, solo en japon se vendieron mas de la mitad que genesis en el mundo entero. Para que hagas una idea, alli era en esa epoca como aqui ahora.
Ojala el mega cd hubiera sido como el de pc engine

lo malo de sega, en arcade y en domestico, es que se enfrentaba a todo y todos:
que capcom no nos hace ports?
reprogramamos
que no saca el strifa?
eternal champions, el strifa killer
que nintendos saca una super famicom porque la pc engine se los mereienda?
sacamos un mega sidi y superamos
que nintendos saca un fx que hace cuadraditos molones?
sacamos un chis para el virtual racin
que sacamos un virtua fightet y daytona y namco nos planta cara?
doblamos con remix
que ya nadie nos hace cara, nos metemos con nosotros y nos vamos al carajo.
Todo ello financiado por los user.


Para mi, el mensaje del hilo. Describes muy bien lo que fue SEGA desde sus inicios hasta su final.
Yoshin escribió: formó parte en el congreso de USA para que al final, las compañias de videojuegos accedieran a poner en la carátula del juego el rating board o ESRB presente en todo el mundo en la actualidad. Confirmando otra vez el acierto de ser una compañia conocida en cada casa
.

Hombre, no se yo si esto es necesariamente bueno, ni exclusivo de SEGA, ya que Nintendo estaba ahí defendiendo lo contrario. A SEGA hay que reconocerle la defensa a ultranza de que hubiese juegos para adultos.

Respecto al CD-ROM, me cuesta asociarlo con SEGA y el Mega-CD. Desde inicios de los 90 los discos compactos iban al alza, todo el mundo los conocía por la música y los ordenadores (aunque no todo el mundo tuviese aún lector). E incluso en videojuegos, no solo estaba por ahí la PC-Engine en tierras extrañas, también el PC doméstico tenía juegos comerciales en CD desde finales de los 80 (el famoso The Manhole de 1987, muy de "nicho", si bien otros más extendidos como el Loom tuvo su versión en CD).

Pero es que, sencillamente, tampoco había contenido para llenar tanto espacio. Teníamos juegos en varios diskettes (de 1,44 mb), ¿y qué tenían los cartuchos de consola? ¿6 mb en Super Nintendo? ¿Para qué querían 700 mb, a una velocidad de lectura penosa, si los activos disponibles entonces no los iban a aprovechar?

Un poco después se llenaron discos con FMV y música calidad CD, convirtiendo a los CD en algo a lo que sacar algo de provecho. Pero en realidad tenemos que irnos ya a juegos como el Myst o el The 7th Guest para ver 'assets' que verdaderamente solo podían existir en CD, conectando con la época de la Playstation. Se trata además de juegos no solo extensos, sino "densos", con mucha exploración y muchos detalles, que se alejan significativamente de la experiencia arcade por la que SEGA era mejor conocida en la generación de 16-bits.

Da la sensación de que SEGA quiso aprovechar el tirón antes que la competencia, pero demasiado "antes" para exprimir su verdadero potencial.
Oso Marchoso escribió:
Yoshin escribió: formó parte en el congreso de USA para que al final, las compañias de videojuegos accedieran a poner en la carátula del juego el rating board o ESRB presente en todo el mundo en la actualidad. Confirmando otra vez el acierto de ser una compañia conocida en cada casa
.

Hombre, no se yo si esto es necesariamente bueno, ni exclusivo de SEGA, ya que Nintendo estaba ahí defendiendo lo contrario. A SEGA hay que reconocerle la defensa a ultranza de que hubiese juegos para adultos.

Respecto al CD-ROM, me cuesta asociarlo con SEGA y el Mega-CD. Desde inicios de los 90 los discos compactos iban al alza, todo el mundo los conocía por la música y los ordenadores (aunque no todo el mundo tuviese aún lector). E incluso en videojuegos, no solo estaba por ahí la PC-Engine en tierras extrañas, también el PC doméstico tenía juegos comerciales en CD desde finales de los 80 (el famoso The Manhole de 1987, muy de "nicho", si bien otros más extendidos como el Loom tuvo su versión en CD).

Pero es que, sencillamente, tampoco había contenido para llenar tanto espacio. Teníamos juegos en varios diskettes (de 1,44 mb), ¿y qué tenían los cartuchos de consola? ¿6 mb en Super Nintendo? ¿Para qué querían 700 mb, a una velocidad de lectura penosa, si los activos disponibles entonces no los iban a aprovechar?

Un poco después se llenaron discos con FMV y música calidad CD, convirtiendo a los CD en algo a lo que sacar algo de provecho. Pero en realidad tenemos que irnos ya a juegos como el Myst o el The 7th Guest para ver 'assets' que verdaderamente solo podían existir en CD, conectando con la época de la Playstation. Se trata además de juegos no solo extensos, sino "densos", con mucha exploración y muchos detalles, que se alejan significativamente de la experiencia arcade por la que SEGA era mejor conocida en la generación de 16-bits.

Da la sensación de que SEGA quiso aprovechar el tirón antes que la competencia, pero demasiado "antes" para exprimir su verdadero potencial.


Se dice que fue Sega quien dio comienzo al arbitraje porque un año antes del ESBR creó el VCR que arbitra también frente a la violencia, el sexo y las drogas, fue eliminado en el congreso para adaptarse a todos los videojuegos, no sólo al hardware de Sega. Nada que ver con el sello de calidad que junto con Nintendo crearon para evitar así la crisis que dió comiencio en el 83.
Nintendo no defendía lo contrario, sino que se tuvo que adaptar a los nuevos tiempos. Cuando Sega implantó el VCR muchas compañías se negaron a especificar el contenido explícito en las carátulas argumentando que no venderían tanto. Hoy, las compañías se saltan el VCR poniendo el contenido explícito al iniciar el juego, una vez que el consumidor se gasta los pavos. La solución fue el ESBR una media entre el sacacuartos y el mirar hacia el consumidor.

En cuanto al MegaCD y el CDrom no cuesta asociarlo con Sega cuando hablamos de la popularidad de los videojuegos en consola al publico general, no vale el romanticismo de hoy valorando un pasado de nichos donde primaba la tecnología para ricos en cuanto al PCCdrom o ser el peregrino en su tierra para darle toda su atención para evitar y hacer todo lo posible para que el resto de los mortales no puedan usar o restrinja publicidad para poder esa tecnología como Nec y su PCengineCd
Me flipan los que en el 89 conocían el CD de nec en España, eran unos adelantados.

No hay que quitar el mérito a segas al menos tuvo la decencia de traer el addon.
Yoshin escribió:
Oso Marchoso escribió:
Yoshin escribió: formó parte en el congreso de USA para que al final, las compañias de videojuegos accedieran a poner en la carátula del juego el rating board o ESRB presente en todo el mundo en la actualidad. Confirmando otra vez el acierto de ser una compañia conocida en cada casa
.

Hombre, no se yo si esto es necesariamente bueno, ni exclusivo de SEGA, ya que Nintendo estaba ahí defendiendo lo contrario. A SEGA hay que reconocerle la defensa a ultranza de que hubiese juegos para adultos.

Respecto al CD-ROM, me cuesta asociarlo con SEGA y el Mega-CD. Desde inicios de los 90 los discos compactos iban al alza, todo el mundo los conocía por la música y los ordenadores (aunque no todo el mundo tuviese aún lector). E incluso en videojuegos, no solo estaba por ahí la PC-Engine en tierras extrañas, también el PC doméstico tenía juegos comerciales en CD desde finales de los 80 (el famoso The Manhole de 1987, muy de "nicho", si bien otros más extendidos como el Loom tuvo su versión en CD).

Pero es que, sencillamente, tampoco había contenido para llenar tanto espacio. Teníamos juegos en varios diskettes (de 1,44 mb), ¿y qué tenían los cartuchos de consola? ¿6 mb en Super Nintendo? ¿Para qué querían 700 mb, a una velocidad de lectura penosa, si los activos disponibles entonces no los iban a aprovechar?

Un poco después se llenaron discos con FMV y música calidad CD, convirtiendo a los CD en algo a lo que sacar algo de provecho. Pero en realidad tenemos que irnos ya a juegos como el Myst o el The 7th Guest para ver 'assets' que verdaderamente solo podían existir en CD, conectando con la época de la Playstation. Se trata además de juegos no solo extensos, sino "densos", con mucha exploración y muchos detalles, que se alejan significativamente de la experiencia arcade por la que SEGA era mejor conocida en la generación de 16-bits.

Da la sensación de que SEGA quiso aprovechar el tirón antes que la competencia, pero demasiado "antes" para exprimir su verdadero potencial.


Se dice que fue Sega quien dio comienzo al arbitraje porque un año antes del ESBR creó el VCR que arbitra también frente a la violencia, el sexo y las drogas, fue eliminado en el congreso para adaptarse a todos los videojuegos, no sólo al hardware de Sega. Nada que ver con el sello de calidad que junto con Nintendo crearon para evitar así la crisis que dió comiencio en el 83.
Nintendo no defendía lo contrario, sino que se tuvo que adaptar a los nuevos tiempos. Cuando Sega implantó el VCR muchas compañías se negaron a especificar el contenido explícito en las carátulas argumentando que no venderían tanto. Hoy, las compañías se saltan el VCR poniendo el contenido explícito al iniciar el juego, una vez que el consumidor se gasta los pavos. La solución fue el ESBR una media entre el sacacuartos y el mirar hacia el consumidor.

En cuanto al MegaCD y el CDrom no cuesta asociarlo con Sega cuando hablamos de la popularidad de los videojuegos en consola al publico general, no vale el romanticismo de hoy valorando un pasado de nichos donde primaba la tecnología para ricos en cuanto al PCCdrom o ser el peregrino en su tierra para darle toda su atención para evitar y hacer todo lo posible para que el resto de los mortales no puedan usar o restrinja publicidad para poder esa tecnología como Nec y su PCengineCd


Nunca he pensado en un sistema de censura como en una forma de "mirar hacia el consumidor". Y sigo sin hacerlo, la verdad.

Introducir el discurso bolcheviquista barato del todo para el pueblo me parece, por otra parte, muy forzado.

En 1.988 el CD de NEC era caro porque se trataba de tecnología puntera, de hecho muy adelantada a su tiempo; si lo quieres y puedes lo pagas y, sino, no.
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