SEGA como "First-Party". Aciertos y errores

1, 2, 3, 4, 58
A SEGA se le quiere como es, el que anda sacando pegas a su trayectoria ni es Seguero ni es ná.

Excepto aquel que se compró engañado MegaCD+32X pensando que = Saturn, ese si que tiene permiso para cagarse en SEGA y en la virgen santa.
Cozumel II escribió:
Yoshin escribió:¿pero que es una NEC pcengine? un pentium un 486?


Una chinita incómoda bajo el soporte de las ilusiones fantasiosas de algunos segueros bastante desinformados y con aún menos ganas de aprender, por lo visto.


Entonces solo la conocían en su casa no?, irrelevante en el mercado sin nada interesante que mostrar o que mereciera la pena ser escuchada, lo mismo que haces tu.

PD: La 32X eso si que fue algo conocido por todo el mundo al mostrar esos juegos
por lo que dice la historia la PCEngine está al nivel de la Zeebo enfocandose en un solo mercado donde es conocida por los lugareños.
Yoshin escribió:
Cozumel II escribió:
Yoshin escribió:¿pero que es una NEC pcengine? un pentium un 486?


Una chinita incómoda bajo el soporte de las ilusiones fantasiosas de algunos segueros bastante desinformados y con aún menos ganas de aprender, por lo visto.


Entonces solo la conocían en su casa no?, irrelevante en el mercado sin nada interesante que mostrar o que mereciera la pena ser escuchada, lo mismo que haces tu.

PD: La 32X eso si que fue algo conocido por todo el mundo al mostrar esos juegos
por lo que dice la historia la PCEngine está al nivel de la Zeebo enfocandose en un solo mercado donde es conocida por los lugareños.


Seguramente en tu cabeza el mensaje tenía sentido, pero una vez escrito puedo decirte que no se entiende nada de lo que has puesto :-?
Esto se ha convertido en el video del pavo aquel de las repros, que decía lo que es bien y es mal por sus santos co ho nes xD
@Yoshin allá por los 90 ,estaba yo en 7 de egb unos cuantos de mi clase y yo incluido soñábamos con la pc engine,de desconocida no tanto.
titorino escribió:@Yoshin allá por los 90 ,estaba yo en 7 de egb unos cuantos de mi clase y yo incluido soñábamos con la pc engine,de desconocida no tanto.


en 2009 muchos queríamos una Zeebo, se anunció en Tele5 siendo aquí en España un artículo conocido
En mi barrio la pcengine ni la olieron, imagino que los de la clase alta deberían comprarlas de 10 en 10
Yoshin escribió:
titorino escribió:@Yoshin allá por los 90 ,estaba yo en 7 de egb unos cuantos de mi clase y yo incluido soñábamos con la pc engine,de desconocida no tanto.


en 2009 muchos queríamos una Zeebo, se anunció en Tele5 siendo aquí en España un artículo conocido

The legend of zeebo, zeebocarina of time [carcajad]
Yoshin escribió:
titorino escribió:@Yoshin allá por los 90 ,estaba yo en 7 de egb unos cuantos de mi clase y yo incluido soñábamos con la pc engine,de desconocida no tanto.


en 2009 muchos queríamos una Zeebo, se anunció en Tele5 siendo aquí en España un artículo conocido


Por entenderlo y poder avanzar, la PC Engine es un sistema residual porque no se vendió en tu barrio, ¿no?

Yo pensaba que desde los tiempos de "Bienvenido, Mister Marshall" habíamos aprendido a no regodearnos en la ignorancia popular, pero ya veo que es cosa mía.

Ahora ya nos hemos entendido [oki]
Yoshin escribió:
titorino escribió:@Yoshin allá por los 90 ,estaba yo en 7 de egb unos cuantos de mi clase y yo incluido soñábamos con la pc engine,de desconocida no tanto.


en 2009 muchos queríamos una Zeebo, se anunció en Tele5 siendo aquí en España un artículo conocido


El mismo año que las PS1 estarían acumulando roña en el Cash Converters a 20 €, y sin venderse ninguna.
coyote-san escribió:
Yoshin escribió:
titorino escribió:@Yoshin allá por los 90 ,estaba yo en 7 de egb unos cuantos de mi clase y yo incluido soñábamos con la pc engine,de desconocida no tanto.


en 2009 muchos queríamos una Zeebo, se anunció en Tele5 siendo aquí en España un artículo conocido


El mismo año que las PS1 estarían acumulando roña en el Cash Converters a 20 €, y sin venderse ninguna.


Y más de un Mega CD nuevo en las jugueterías.
Cozumel II escribió:
Yoshin escribió:
titorino escribió:@Yoshin allá por los 90 ,estaba yo en 7 de egb unos cuantos de mi clase y yo incluido soñábamos con la pc engine,de desconocida no tanto.


en 2009 muchos queríamos una Zeebo, se anunció en Tele5 siendo aquí en España un artículo conocido


Por entenderlo y poder avanzar, la PC Engine es un sistema residual porque no se vendió en tu barrio, ¿no?

Yo pensaba que desde los tiempos de "Bienvenido, Mister Marshall" habíamos aprendido a no regodearnos en la ignorancia popular, pero ya veo que es cosa mía.

Ahora ya nos hemos entendido [oki]


Has entrado en el hilo equivocado, aquí se habla de Aciertos o Errores de Sega

Esa consola que tu comentas fue residuo Japo para japos, un artilugio con complejo de inferioridad, cada vez que decía algo, tanto sega como nintendo alzaban la voz y la pobre se achicaba hasta que desapareció sin pena ni gloria, un gran acierto para Sega y Nintendo que subieron los decibelios y se hicieron conocer desde el principio a todo el mundo, popularizando todo lo que tocaban.

MegaCD se popularizó en todo el mundo siendo otro gran acierto, haciendo ver a todo el mundo que el futuro estaba a la vuelta de la esquina, anunciándose en diferentes medios mundiales y todos le dimos la razón, ya que la siguiente generación el sistema de almacenamiento fue el CdRom.

la gran Zeebo incluso se publicitó en los medios no especializados, es una consola que no se puede olvidar teniendo en sus entrañas a Resident Evil 4, tekken, crash, doble dragon, fifa o quake 1 y 2 una compañia (varias) valiente con Xbox 360 - PS3 - Wii en el mercado, se dio a conocer, un respeto para Zeebo @Segastopol [carcajad]
@titorino
Yo solo la conocia por las revistas, nunca la vi en ninguna tienda.
Solo apartir del año 97 con el emulador Hugo pude catarla, muy buena consola pero ninguna relevancia en Europa y America. Una gran perdida
Andrómeda escribió:Cosas a destacar
- Todo, estilo, tecnología, juegos, merchandising, publicidad

Cosas negativas
- Sega Japón vs Sega América (el fin de Sega), Sega América realmente fue quien le dio aire a Sega a nivel europeo, la que hizo crecer Mega Drive para luego matarla de raiz volviendo a centrar el foco en Sega Japón. Vendieron bastantes Saturn en Japón creyéndose que el mundo era allí y dándole por saco a lo demás, cosa que no hizo Sony, que se dedicó al mundo y lo conquistó. Ese fue siempre el error de Sega Japón, creer que Japón era el centro y el centro ya estaba cambiando desde mediados de los 90´s.

Yo no sé si pondría la publicidad de SEGA como algo tan a destacar como positivo (al menos en España), existiendo esto:



Imagen


Imagen


Dos juegos de Mega Drive aparentemente funcionando en una Game Gear yo lo calificaría de publicidad engañosa. :-|
Papitxulo escribió:
Andrómeda escribió:Cosas a destacar
- Todo, estilo, tecnología, juegos, merchandising, publicidad

Cosas negativas
- Sega Japón vs Sega América (el fin de Sega), Sega América realmente fue quien le dio aire a Sega a nivel europeo, la que hizo crecer Mega Drive para luego matarla de raiz volviendo a centrar el foco en Sega Japón. Vendieron bastantes Saturn en Japón creyéndose que el mundo era allí y dándole por saco a lo demás, cosa que no hizo Sony, que se dedicó al mundo y lo conquistó. Ese fue siempre el error de Sega Japón, creer que Japón era el centro y el centro ya estaba cambiando desde mediados de los 90´s.

Yo no sé si pondría la publicidad de SEGA como algo tan a destacar como positivo (al menos en España), existiendo esto:



Imagen


Imagen


Dos juegos de Mega Drive aparentemente funcionando en una Game Gear yo lo calificaría de publicidad engañosa. :-|


Ahora pon las cosas a destacar, no quedes en la superficie.
Andrómeda escribió:
Papitxulo escribió:
Andrómeda escribió:Cosas a destacar
- Todo, estilo, tecnología, juegos, merchandising, publicidad

Cosas negativas
- Sega Japón vs Sega América (el fin de Sega), Sega América realmente fue quien le dio aire a Sega a nivel europeo, la que hizo crecer Mega Drive para luego matarla de raiz volviendo a centrar el foco en Sega Japón. Vendieron bastantes Saturn en Japón creyéndose que el mundo era allí y dándole por saco a lo demás, cosa que no hizo Sony, que se dedicó al mundo y lo conquistó. Ese fue siempre el error de Sega Japón, creer que Japón era el centro y el centro ya estaba cambiando desde mediados de los 90´s.

Yo no sé si pondría la publicidad de SEGA como algo tan a destacar como positivo (al menos en España), existiendo esto:



Imagen


Imagen


Dos juegos de Mega Drive aparentemente funcionando en una Game Gear yo lo calificaría de publicidad engañosa. :-|


Ahora pon las cosas a destacar, no quedes en la superficie.

Era sólo un apunte, no sé porque tengo que estar obligado a extenderme. Pero si te sientes más tranquilo lo haré. XD

A mí me encanta el catálogo de Mega Drive y la resistencia de sus consolas de sobremesa en 8 y 16 bits. La Game Gear es otro cantar, no conozco una a estas alturas a la que no haya que cambiarle los condensadores para que funcione, por no decir que era un pozo sin fondo a la hora de agotar las pilas. [qmparto]

¿Satisfecho? [qmparto] [qmparto] [qmparto]
cabletierra escribió:Cosas a destacar de SEGA
- Fue una compañía pionera tecnológicamente. La primera en muchas cosas: en añadir formato CD en una consola domestica de gran alcance mundial (Mega CD)

Eso fue cosa de la PC-Engine/TurbografX de NEC [looco]

cabletierra escribió: en tener gafas en 3D (Master System)

Eso fue cosa de la Famicom de Nintendo [looco]

cabletierra escribió:en ofrecer juegos de recreativa en formato domestico (se me vienen a la cabeza muchos, pero Virtua Figther de 32X podía ser un ejemplo, decenas de títulos de Saturn también).

Vaya... juegos de recreativa en formato domestico ya se hacía en los años 80 en múltiples plataformas [looco]

cabletierra escribió:- Sonic, un personaje mítico y una saga de juegos en dos dimensiones inigualable. Todos los salidos en la época MegaDrive pueden ser considerador como "mejor juego" de la historia.

No tenían nada que hacer ante Super Mario Bros. 3, o Super Mario World, considerados como uno de los mejores videojuegos de la historia [looco]

cabletierra escribió:- Fue capaz de convertir los videojuego en un articulo tecnológico de primer orden. La estética de MegaDrive hizo que las consolas dejaran de ser juguetes.

No, eso ocurrió con la NES de Nintendo, que al lanzarse en Occidente, se preocuparon en que su diseño no recordase a un juéguete y sí más a un electrodoméstico más serio, tipo vídeo VHS.

La estética de Mega Drive retrocede al peldaño de juguete "molón y cercano a los 90" por usar el color negro.
Reescribir la historia: definición gráfica.
kaironman escribió:A SEGA se le quiere como es, el que anda sacando pegas a su trayectoria ni es Seguero ni es ná.

Excepto aquel que se compró engañado MegaCD+32X pensando que = Saturn, ese si que tiene permiso para cagarse en SEGA y en la virgen santa.



Amen a eso. Viva SEGA manquepierda!
@Andrómeda segas no engañaba

Positivo:
la gg tenía entrada aux en su sintonizador tv y podías conectar la md y gosar el asterix y el parque Jurásico 16 bitios en ella.

Negativo:

Destrucción de la vista a corto plazo de tiempo


Extra:

En la publicidad no se ve ese sintonizador de TV [360º] XD
O´Neill escribió:@Andrómeda segas no engañaba

Positivo:
la gg tenía entrada aux en su sintonizador tv y podías conectar la md y gosar el asterix y el parque Jurásico 16 bitios en ella.

Negativo:

Destrucción de la vista a corto plazo de tiempo


Extra:

En la publicidad no se ve ese sintonizador de TV [360º] XD

[qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto]


Diskover escribió:
cabletierra escribió:Cosas a destacar de SEGA
- Fue una compañía pionera tecnológicamente. La primera en muchas cosas: en añadir formato CD en una consola domestica de gran alcance mundial (Mega CD)

Eso fue cosa de la PC-Engine/TurbografX de NEC [looco]

cabletierra escribió: en tener gafas en 3D (Master System)

Eso fue cosa de la Famicom de Nintendo [looco]

cabletierra escribió:en ofrecer juegos de recreativa en formato domestico (se me vienen a la cabeza muchos, pero Virtua Figther de 32X podía ser un ejemplo, decenas de títulos de Saturn también).

Vaya... juegos de recreativa en formato domestico ya se hacía en los años 80 en múltiples plataformas [looco]

cabletierra escribió:- Sonic, un personaje mítico y una saga de juegos en dos dimensiones inigualable. Todos los salidos en la época MegaDrive pueden ser considerador como "mejor juego" de la historia.

No tenían nada que hacer ante Super Mario Bros. 3, o Super Mario World, considerados como uno de los mejores videojuegos de la historia [looco]

cabletierra escribió:- Fue capaz de convertir los videojuego en un articulo tecnológico de primer orden. La estética de MegaDrive hizo que las consolas dejaran de ser juguetes.

No, eso ocurrió con la NES de Nintendo, que al lanzarse en Occidente, se preocuparon en que su diseño no recordase a un juéguete y sí más a un electrodoméstico más serio, tipo vídeo VHS.

La estética de Mega Drive retrocede al peldaño de juguete "molón y cercano a los 90" por usar el color negro.


Buenas respuestas. [beer]
O´Neill escribió:@Andrómeda segas no engañaba

Positivo:
la gg tenía entrada aux en su sintonizador tv y podías conectar la md y gosar el asterix y el parque Jurásico 16 bitios en ella.

Negativo:

Destrucción de la vista a corto plazo de tiempo


Extra:

En la publicidad no se ve ese sintonizador de TV [360º] XD


Aportaciones que sirvan, para trolear ya tenemos el hilo del paprium.
Karaculo escribió:@coyote-san
Por eso lo he puesto entre comillas :p :p :p
Lo que quiero decir es que jugando con la escases de paleta me parecian juegos mas "negros". Unos ejemplos chakan, shinobi, ghost and ghost, batman y robin,kid chamaleon, alisa dragon, contra, decap attack (me gusta mas la version japo)...


Bueno, yo también he visto en SNES juegos con colores bastante oscuros, mismamente el FFVI y el Chrono Trigger.
@Andrómeda
Nada de lo que he dicho es mentira :)

Haztelo mirar.
A algunos se os va un poco el fanatismo en este subforo por mucho que os guste Sega y en vuestra mente penséis que todavía sigue siendo la misma compañia que en los 90.

Sega es una compañía mucho más antigua que Atari, creada inicialmente por estadounidenses en territorio japonés tras la Segunda Guerra Mundial y que cambió de manos varias veces, (unas veces con dirección americana y otras japonesa) pero ésta última fue la que, con la dirección de Nolan Bushnel y Ted Dabney, realmente creó la industria de los arcades de videojuegos con Pong -aunque posible plagio del "Ping-Pong" de Ralph Baer, "el auténtico padre de los videojuegos"- (y no de las máquinas electromecánicas como las que hacía Sega y que se veían en las películas españolas de los años 60 que ponían en "Cine de Barrio" con aquellas escopetas bajo la marca Sega S.A. -que luego se convertiría en Sonic S.A.-) amén de crear la industria de las consolas cuando apenas había nada (Odyssey que no tenía ni procesador y la Fairchild Channel F que fue un fracaso).

¿Que Sega ha hecho muchas más y mejores máquinas que la empresa Atari Inc./ Atari Games/ Midway Games West que duró de 1972 hasta 2003? Por supuesto, eso nadie lo discute. Pero eso no quita quién fue la pionera. Igual que con PC Engine CD, que en el 89 ya se vendía en EEUU y desde el 88 en Japón. Aquí no catamos el Mega CD (PC Engine CD nunca) oficialmente hasta el 93 y duró poco más de dos años siendo un total y absoluto fracaso (como el 32x que vendría poco después).
O´Neill escribió:@Andrómeda
Nada de lo que he dicho es mentira :)

Haztelo mirar.


De ti espero más que del trol de Misce, por eso te contesto a ti, tu antes molabas. Te estás haciendo un cascarrias.
El Mega CD yo considero que no fué un éxito por la sensación que dejó. Da igual lo que vendas si la percepción que queda en el mercado (y entre tus usuarios) es de fracaso, o de aparato poco apoyado, o de caro, prescindible y que no merezca la pena. Porque sí, hasta el 'boom' del retro que empezó hace poco menos de diez años el Mega CD en general no tenía muy buena imagen.

Yo creo que más que éxito, su impacto real en cuanto a la imagen de SEGA es negativo y pienso que debido a ello fué un error garrafal sacarlo. Todos los recursos gastados en 32X y Mega CD los habría metido en software. Juegos gente. La guerra tenía que ser con juegos.

Un saludo!
Falkiño escribió:El Mega CD yo considero que no fué un éxito por la sensación que dejó. Da igual lo que vendas si la percepción que queda en el mercado (y entre tus usuarios) es de fracaso, o de aparato poco apoyado, o de caro, prescindible y que no merezca la pena. Porque sí, hasta el 'boom' del retro que empezó hace poco menos de diez años el Mega CD en general no tenía muy buena imagen.

Yo creo que más que éxito, su impacto real en cuanto a la imagen de SEGA es negativo y pienso que debido a ello fué un error garrafal sacarlo. Todos los recursos gastados en 32X y Mega CD los habría metido en software. Juegos gente. La guerra tenía que ser con juegos.

Un saludo!

Cierto. En mi caso, si hubiese comenzado teniendo sólo una Mega Drive y me hubiesen dado la opción de elegir entre un Mega CD o una SNES por un precio similar y conociendo el catálogo, habría escogido la SNES, por tener más variedad. De hecho actualmente tengo Mega Drive y SNES, y no echo de menos el no tener también el Mega CD.

Yo creo que a SEGA le hubiese ido mejor de haber tirado por el camino de los chips en los cartuchos para añadir mejoras en sus juegos cuando fuese necesario, y ya de ahí haber pasado a la Saturn, planeando su diseño sin prisas.
Ya está la "troupe" casi al completo... :D
VEGASFII escribió:A algunos se os va un poco el fanatismo en este subforo por mucho que os guste Sega y en vuestra mente penséis que todavía sigue siendo la misma compañia que en los 90.

Sega es una compañía mucho más antigua que Atari, creada inicialmente por estadounidenses en territorio japonés tras la Segunda Guerra Mundial y que cambió de manos varias veces, (unas veces con dirección americana y otras japonesa) pero ésta última fue la que, con la dirección de Nolan Bushnel y Ted Dabney, realmente creó la industria de los arcades de videojuegos con Pong -aunque posible plagio del "Ping-Pong" de Ralph Baer, "el auténtico padre de los videojuegos"- (y no de las máquinas electromecánicas como las que hacía Sega y que se veían en las películas españolas de los años 60 que ponían en "Cine de Barrio" con aquellas escopetas bajo la marca Sega S.A. -que luego se convertiría en Sonic S.A.-) amén de crear la industria de las consolas cuando apenas había nada (Odyssey que no tenía ni procesador y la Fairchild Channel F que fue un fracaso).

¿Que Sega ha hecho muchas más y mejores máquinas que la empresa Atari Inc./ Atari Games/ Midway Games West que duró de 1972 hasta 2003? Por supuesto, eso nadie lo discute. Pero eso no quita quién fue la pionera. Igual que con PC Engine CD, que en el 89 ya se vendía en EEUU y desde el 88 en Japón. Aquí no catamos el Mega CD (PC Engine CD nunca) oficialmente hasta el 93 y duró poco más de dos años siendo un total y absoluto fracaso (como el 32x que vendría poco después).


Que el creador de hilo nunca ha dicho que fue la pionera en sacar un add-on de cdrom, dijo que era pionera por popularizar al mundo entero gracias a la ingente publicidad el futuro gracias al megacd publicitando el cdrom. Esto que hizo Sega fue un gran acierto,. como seexpone en el título del hilo. Un add-on que fue el más vendido de la historia junto con el pcenginecd un add-on de Nec que pasó sin pena ni gloria ya que lo conocían los japoneses ya que aquí no hubo publicidad. Nec sabía que iba a fracasar fuera de sus fronteras y así lo hizo, en cambio, todo el mundo conocía el megaCd y se le reconoce la idea gracias a la publicidad de adelantarse al futuro gracias al cdrom. Un gran acierto y una gran verdad.

Cierto es que está desaprovechado para lo que podía ver dado de si, pero viendo los otros add-on que existen de otras compañías en la historia, el mega cd es el cielo en su máximo explendor, hay que verlo como lo que es y compararlo con lo que hubo, siendo así el megaCd el ganador.

Sino te gusta el hilo cuya base es evidente y aclaratoria, puedes crear otro que te convenga más y heches peste de sega, te aseguro que participaré. Pero el logro que se expone en los aciertos es la realidad le pese a quien le pese
Mega CD es un buen aparato que en occidente Sega no supo vender, centrándose en castañazos FMV en lugar de aprovechar los puntos fuertes del formato para crear experiencias únicas como Snatcher, Sonic CD, Silpheed, etc. También habría estado bien que reprodujera CDs de forma autónoma, dada la popularidad del formato CD audio en la época.

Por otra parte, no sería tan mala idea cuando no solo NEC tenía su unidad, sino que Nintendo estaba trabajando en ello. De hecho y viendo el resultado, no sé yo a quién le salió peor la jugada...

Imagen
Queda claro al menos que el gran éxito de Sega fue gastar más dinero que nadie en publicitar su unidad de CD por todo el mundo.

Para luego vender, en todo el mundo, las mismas unidades que el de NEC en Japón.

Podemos continuar.
Cozumel II escribió:Queda claro al menos que el gran éxito de Sega fue gastar más dinero que nadie en publicitar su unidad de CD por todo el mundo.

Para luego vender, en todo el mundo, las mismas unidades que el de NEC en Japón.

Podemos continuar.

Sólo te ha faltado el mic drop. XD
Papitxulo escribió:
Cozumel II escribió:Queda claro al menos que el gran éxito de Sega fue gastar más dinero que nadie en publicitar su unidad de CD por todo el mundo.

Para luego vender, en todo el mundo, las mismas unidades que el de NEC en Japón.

Podemos continuar.

Sólo te ha faltado el mic drop. XD


Ha sido un proceso socrático; hemos conseguido que aflore la verdad del interior de ellos mismos.
Cozumel II escribió:
Papitxulo escribió:
Cozumel II escribió:Queda claro al menos que el gran éxito de Sega fue gastar más dinero que nadie en publicitar su unidad de CD por todo el mundo.

Para luego vender, en todo el mundo, las mismas unidades que el de NEC en Japón.

Podemos continuar.

Sólo te ha faltado el mic drop. XD


Ha sido un proceso socrático; hemos conseguido que aflore la verdad del interior de ellos mismos.

[qmparto]
Cozumel II escribió:
Papitxulo escribió:
Cozumel II escribió:Queda claro al menos que el gran éxito de Sega fue gastar más dinero que nadie en publicitar su unidad de CD por todo el mundo.

Para luego vender, en todo el mundo, las mismas unidades que el de NEC en Japón.

Podemos continuar.

Sólo te ha faltado el mic drop. XD


Ha sido un proceso socrático; hemos conseguido que aflore la verdad del interior de ellos mismos.


Pues mira que yo he visto el hilo más de la escuela Cozumelica “Solo se, que lo sé todo”.

Yo creo que lo mejor sería darle la razón, y así “podemos continuar” con el hilo.

Empiezo yo:

Los CD de NEC eran bastante mas redondos que los de MegaCD.
Cozumel II escribió:Queda claro al menos que el gran éxito de Sega fue gastar más dinero que nadie en publicitar su unidad de CD por todo el mundo.

Para luego vender, en todo el mundo, las mismas unidades que el de NEC en Japón.

Podemos continuar.


Lo que queda claro es que este no es tu hilo, crea otro donde podamos comentar como la ûnica fuente oficial, en este caso, un exdirectivo de Sega, confirmó en su libro como se vendieron más de 6 Millones de unidades de MegaCD en los 5 años que estuvo a la venta.

Haber si así comprendes el paralelismo de Head On Vs PacMan de camino tambien y deja las waifus que no hacen bien
O´Neill escribió:Este hilo promete @mcfly


Cada cierto tiempo,aparece el hilo autosugestivo segero,por parte de una troupe de ilustres foreros perdonavidas,seguidores de dicha marca.Donde solo tiene cabida la visión desde la perspectiva de "en mi barrio".
Todo dato o cifra que pueda desmoronar esa visión del mundo en 64 colores,es reducida a residual,ignorada y repudiada por las leyes de "donde yo vivia....",incluyendo,según convenga,datos "sesgados".
Es un bucle temporal que hay que tomarse con humor.

Aciertos de sega,los arcades y sacar una consola de 16 bits,dos años antes que la empresa a la que pretendía hacer competencia.
Errores,todo lo demás.
25 años después de su muerte millones de personas a lo largo del mundo se preguntan por qué Sega murió.

Que si Saturn que si dreamcast que si 32 X, tiene su propio vía Crucis.

Sega es el Cristo de los videojuegos.

Pero nadie se pregunta lo mismo de NEC. Es un buen samaritano con algunos seguidores en su tierra.

PD: igual es portar Pacman a esa mierda de versión de Atari. Que portear Outrun o virtua Racing como hizo sega, donde la tecnología ya era una cosa sería y una industria de alta competitividad y no una pseudojuguetera monopólica.
mcfly escribió:
O´Neill escribió:Este hilo promete @mcfly


Cada cierto tiempo,aparece el hilo autosugestivo segero,por parte de una troupe de ilustres foreros perdonavidas,seguidores de dicha marca.Donde solo tiene cabida la visión desde la perspectiva de "en mi barrio".
Todo dato o cifra que pueda desmoronar esa visión del mundo en 64 colores,es reducida a residual,ignorada y repudiada por las leyes de "donde yo vivia....",incluyendo,según convenga,datos "sesgados".
Es un bucle temporal que hay que tomarse con humor.

Aciertos de sega,los arcades y sacar una consola de 16 bits,dos años antes que la empresa a la que pretendía hacer competencia.
Errores,todo lo demás.


Vaya, ese primer párrafo quitas a Sega y pones a @Cozumel II y te queda el hilo fetén si hubieras seguido el contenido y puesto si lo que dices es un Acierto o Error de Sega. Ni que NEC cometiera el error de abandonar como la madre de Marco a su hijo y éste va en su búsqueda pasando por innumerables caminos tortuosos para jugar a 2Players. Aqui puedes quitar la palabra NEC y poner tu nick si apetece para tomar con humor
Yoshin escribió:un exdirectivo de Sega, confirmó en su libro como se vendieron más de 6 Millones de unidades de MegaCD en los 5 años que estuvo a la venta.


Podemos añadir entonces su sistema de tratamiento de datos como uno de los motivos por los que claramente Sega terminó en bancarrota.

Si hubieran vendido 6 millones de Mega CD significa que habría vendido una unidad por cada cinco consolas de Megadrive en el mercado [carcajad]

Como estamos en verano, vamos a ponerte deberes.

Entra en EBAY, en Wallapop y mañana te acercas a un Cash Converter. Cuenta todos los Mega CD que veas a la venta y después todas las Megadrive a la venta.

Y nos cuentas si la proporción se acerca a un Mega CD cada cinco Megadrive o si está en torno a uno cada quince, que es lo que especifican el resto de fuentes.

Ya como consejo para la vida; un poco de conciencia crítica con lo que leemos, por favor :-|
cabletierra escribió:
Cosas a destacar de SEGA
- Fue una compañía pionera tecnológicamente. La primera en muchas cosas: en añadir formato CD en una consola domestica de gran alcance mundial (Mega CD),


Es que menuda puntería. Justo que el primer mérito de un listado de cosas a destacar sea una inexactitud tan rebatible...

Que no llegara aquí el CD de NEC no hace que podamos darle ese mérito a Sega. Además es que no fue por semanas o meses, fueron varios años de diferencia, naciendo casi a la vez que los juegos en CD para ordenador, si no antes. Fighting Street (Street Fighter 1) salió a finales del 88 en Japón y a finales del 89 en USA. Mega CD salió en Japón a finales del 91, en navidades del 92 nos dieron el VHS del Mega CD en la Superjuegos para ponernos los dientes largos, el Mega CD1 casi ni se vio en España en el 93, el Mega CD2 salió ya casi para 94...

Si me dices que el CD-ROM2 fue una cosa muy marginal, estilo N64 DD, podría llegar a comprar el argumento. Pero en algo que hizo otra empresa años antes, con lanzamiento en Japón-USA y con unas ventas de hardware similares, no creo que se pueda decir que Sega fuera pionera en formato CD, a no ser que seamos fanáticos de esa marca. En ese caso podemos imaginarnos cualquier cosa.
Cozumel II escribió:
Yoshin escribió:un exdirectivo de Sega, confirmó en su libro como se vendieron más de 6 Millones de unidades de MegaCD en los 5 años que estuvo a la venta.


Podemos añadir entonces su sistema de tratamiento de datos como uno de los motivos por los que claramente Sega terminó en bancarrota.

Si hubieran vendido 6 millones de Mega CD significa que habría vendido una unidad por cada cinco consolas de Megadrive en el mercado [carcajad]

Como estamos en verano, vamos a ponerte deberes.

Entra en EBAY, en Wallapop y mañana te acercas a un Cash Converter. Cuenta todos los Mega CD que veas a la venta y después todas las Megadrive a la venta.

Y nos cuentas si la proporción se acerca a un Mega CD cada cinco Megadrive o si está en torno a uno cada quince, que es lo que especifican el resto de fuentes.

Ya como consejo para la vida; un poco de conciencia crítica con lo que leemos, por favor :-|


Hay que tener en cuenta que existen variantes licenciados que no hace falta tener una megadrive para jugar a sus juegos. Tambíen te digo que no me extrañaría que Sega para licenciar su Mega CD le dijera a Victor, Pionner y Aiwa que la cantidad mínima de consolas para firmar sean de 1 millon por ejemplo, otra cosa es que se vendieran o solo se distribuyeran a las tiendas.
Otro acierto de Sega reforzando su actitud vanguardista, consistió en que gracias al juego Night Trap de Megacd por sus sugerencias y Mortal Kombat por su despiadada crueldad sangrienta y su publicidad para hacerse notar, formó parte en el congreso de USA para que al final, las compañias de videojuegos accedieran a poner en la carátula del juego el rating board o ESRB presente en todo el mundo en la actualidad. Confirmando otra vez el acierto de ser una compañia conocida en cada casa
Yoshin escribió:
Cozumel II escribió:
Yoshin escribió:un exdirectivo de Sega, confirmó en su libro como se vendieron más de 6 Millones de unidades de MegaCD en los 5 años que estuvo a la venta.


Podemos añadir entonces su sistema de tratamiento de datos como uno de los motivos por los que claramente Sega terminó en bancarrota.

Si hubieran vendido 6 millones de Mega CD significa que habría vendido una unidad por cada cinco consolas de Megadrive en el mercado [carcajad]

Como estamos en verano, vamos a ponerte deberes.

Entra en EBAY, en Wallapop y mañana te acercas a un Cash Converter. Cuenta todos los Mega CD que veas a la venta y después todas las Megadrive a la venta.

Y nos cuentas si la proporción se acerca a un Mega CD cada cinco Megadrive o si está en torno a uno cada quince, que es lo que especifican el resto de fuentes.

Ya como consejo para la vida; un poco de conciencia crítica con lo que leemos, por favor :-|


Hay que tener en cuenta que existen variantes licenciados que no hace falta tener una megadrive para jugar a sus juegos.
Otro acierto de Sega reforzando su actitud vanguardista, consistió en que gracias al juego Night Trap de Megacd por sus sugerencias y Mortal Kombat por su despiadada crueldad sangrienta y su publicidad para hacerse notar, formó parte en el congreso de USA para que al final, las compañias de videojuegos accedieran a poner en la carátula del juego el rating board o ESRB presente en todo el mundo en la actualidad. Confirmando otra vez el acierto de ser una compañia conocida en cada casa


Night Trap y Mortal Kombat no son juegos de Sega.
Cozumel II escribió:
Yoshin escribió:
Cozumel II escribió:
Podemos añadir entonces su sistema de tratamiento de datos como uno de los motivos por los que claramente Sega terminó en bancarrota.

Si hubieran vendido 6 millones de Mega CD significa que habría vendido una unidad por cada cinco consolas de Megadrive en el mercado [carcajad]

Como estamos en verano, vamos a ponerte deberes.

Entra en EBAY, en Wallapop y mañana te acercas a un Cash Converter. Cuenta todos los Mega CD que veas a la venta y después todas las Megadrive a la venta.

Y nos cuentas si la proporción se acerca a un Mega CD cada cinco Megadrive o si está en torno a uno cada quince, que es lo que especifican el resto de fuentes.

Ya como consejo para la vida; un poco de conciencia crítica con lo que leemos, por favor :-|


Hay que tener en cuenta que existen variantes licenciados que no hace falta tener una megadrive para jugar a sus juegos.
Otro acierto de Sega reforzando su actitud vanguardista, consistió en que gracias al juego Night Trap de Megacd por sus sugerencias y Mortal Kombat por su despiadada crueldad sangrienta y su publicidad para hacerse notar, formó parte en el congreso de USA para que al final, las compañias de videojuegos accedieran a poner en la carátula del juego el rating board o ESRB presente en todo el mundo en la actualidad. Confirmando otra vez el acierto de ser una compañia conocida en cada casa


Night Trap y Mortal Kombat no son juegos de Sega.


Wow, gracias otra vez a Sega y su flamante Megacd conoces hasta que esos juegos no pertenecen a Sega, [tadoramo] See-ga Seee-ga See-ga [tadoramo]
Yoshin escribió:
Cozumel II escribió:
Yoshin escribió:Hay que tener en cuenta que existen variantes licenciados que no hace falta tener una megadrive para jugar a sus juegos.
Otro acierto de Sega reforzando su actitud vanguardista, consistió en que gracias al juego Night Trap de Megacd por sus sugerencias y Mortal Kombat por su despiadada crueldad sangrienta y su publicidad para hacerse notar, formó parte en el congreso de USA para que al final, las compañias de videojuegos accedieran a poner en la carátula del juego el rating board o ESRB presente en todo el mundo en la actualidad. Confirmando otra vez el acierto de ser una compañia conocida en cada casa


Night Trap y Mortal Kombat no son juegos de Sega.


Wow, gracias otra vez a Sega y su flamante Megacd conoces hasta que esos juegos no pertenecen a Sega, [tadoramo] See-ga Seee-ga See-ga [tadoramo]


Y tanto que lo conozco, las bizarradas con regusto a serie b me encantan en cualquier formato, videojuegos incluidos. Hasta tengo una selecta subcolección de pelis en VHS.

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Pero es tan juego de Sega como si hubieran decidido relanzar "Debbie does Dallas" en FMV para el Mega CD.
Cozumel II escribió:
Yoshin escribió:
Cozumel II escribió:
Night Trap y Mortal Kombat no son juegos de Sega.


Wow, gracias otra vez a Sega y su flamante Megacd conoces hasta que esos juegos no pertenecen a Sega, [tadoramo] See-ga Seee-ga See-ga [tadoramo]


Y tanto que lo conozco, las bizarradas con regusto a serie b me encantan en cualquier formato, videojuegos incluidos. Hasta tengo una selecta subcolección de pelis en VHS.

Imagen

Pero es tan juego de Sega como si hubieran decidido relanzar "Debbie does Dallas" en FMV para el Mega CD.


Más juego de Sega es la versión de USA relanzada y que está censurada gracias como no a Sega. [carcajad]
Yoshin escribió:Más juego de Sega es la versión de USA relanzada y que está censurada gracias como no a Sega. [carcajad]


Dejando al margen las evidencias que ya hemos aclarado, ¿en tu opinión el establecimiento de un sistema de clasificación como el ESRB contribuyó positivamente al desarrollo del sector de los videojuegos?
Cozumel II escribió:
Yoshin escribió:Más juego de Sega es la versión de USA relanzada y que está censurada gracias como no a Sega. [carcajad]


Dejando al margen las evidencias que ya hemos aclarado, ¿en tu opinión el establecimiento de un sistema de clasificación como el ESRB contribuyó positivamente al desarrollo del sector de los videojuegos?


Sin duda, gracias a ello tenemos fechas de lanzamiento claras y concisas, con un sistema publicitario para los juegos acordes al juego final que de otra manera, tendrían que verse interpretadas por muchos sectores por violencia, sexualidad o engaño cerrando la puerta a cualquier estudio mal intencionado a grandes rasgos para llegar a ser un sector seguro y de buen ambiente
yamauchi escribió:Ya está la "troupe" casi al completo... :D


A mí no me llames troupe, soy un paladín nivel 70. La maza de Uther caerá sobre mis enemigos como las pérdidas económicas cayeron sobre SEGA.

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Falkiño escribió:
yamauchi escribió:Ya está la "troupe" casi al completo... :D


A mí no me llames troupe, soy un paladín nivel 70. La maza de Uther caerá sobre mis enemigos como las pérdidas económicas cayeron sobre SEGA.

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[qmparto]
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