SEGA como "First-Party". Aciertos y errores

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Hay muchos hilos en este foro hablando de SEGA, sus aciertos y errores. A todos nos gusta hablar de Sega comenzando nuestras conversaciones, "es que si hubiera echo eso...", "Si yo fuera el presidente de Sega en esa época...". Nos gusta fantasear con una SEGA que hubiera seguido siendo una compañía puntera en el mundo de las consolas.

En este post, me gastaría que resaltáramos de forma esquemática que cosas pensáis que Sega hizo bien en los 80 y 90 principalmente, y cuales mal. Y como eso afecto a su periodo de éxito y también al de fracaso. Estaría bien que todo se basara en experiencias personales, para darle un toque más cercano.

Empiezo yo:

Cosas a destacar de SEGA
- Fue una compañía pionera tecnológicamente. La primera en muchas cosas: en añadir formato CD en una consola domestica de gran alcance mundial (Mega CD), en tener gafas en 3D (Master System), en ofrecer juego en linea de manera estándar con Dreamcast, en ofrecer juegos de recreativa en formato domestico (se me vienen a la cabeza muchos, pero Virtua Figther de 32X podía ser un ejemplo, decenas de títulos de Saturn también).
- En relación a lo anterior fue la ultima compañia que aposto porque sus maquinas tuvieran una gran variedad de catalogo, pero donde tenia un peso fundamental el ARCADE. Mega Drive con Mega CD y 32X tiene ejemplos, Saturn también y con Dreamcast se alcanza la perfección en ese sentido
- Sonic, un personaje mítico y una saga de juegos en dos dimensiones inigualable. Todos los salidos en la época MegaDrive pueden ser considerador como "mejor juego" de la historia. Los de Dreamcast también y muy interesantes los de Master System. Una saga única.
- Fue capaz de convertir los videojuego en un articulo tecnológico de primer orden. La estética de MegaDrive hizo que las consolas dejaran de ser juguetes.

Cosas negativas
- A mediado de los 90 formo un lio mayúsculo con multitud de sistemas y opciones que acabaron mareando al usuario.
- No termino por apostar por sus sistemas cuando estos entraban en declive comercial, al menos en Europa.
- Mega CD y 32X a todas luces tendrían que haber si planteados de otra manera.
- Sega Saturn no supo reaccionar al torbellino PlaySation.
SEGA fue una empresa pionera en tecnología aplicada al gameplay. Ejemplos a mares desde sus primeras máquinas mecánicas, pasando por Zaxxon hasta Virtua Fighter.

Sinceramente, no creo que haya existido ni vaya a existir una compañía de su mismo nivel en cómputo global donde abarcara tanto en innovación, tecnología, sonido, cantidad/calidad, etc. La única, quizás, Konami desde sus inicios hasta los... 2000? ya que eran una empresa que, al igual que SEGA, abarcaba mucho con toneladas de calidad en la mayoría de sus apartados. Pero no tenían hardware propio.

Siempre me quedé con las ganas de ver "la Neo Geo de SEGA" en sistemas domésticos (antes de los 32 bits, me refiero).

Y como negativo pues está claro: sus peleas internas, donde se llegó al punto de que ellos mismos se convirtieron en sus mayores enemigos, no su competencia.

No supieron gestionar bien el éxito de Megadrive. Deberían haberla dejado de lado antes y seguir mirando hacia adelante con ambicion e ideas claras. Pero no fue así hasta la llegada de Dreamcast, donde ya fue demasiado tarde debido al declive que hubo en los salones recreativos, su principal negocio.

Hoy en día son una, como yo les digo, compañía superviviente, van mirando hacia donde está el dinero y palante.
Cosas a destacar
- Todo, estilo, tecnología, juegos, merchandising, publicidad

Cosas negativas
- Sega Japón vs Sega América (el fin de Sega), Sega América realmente fue quien le dio aire a Sega a nivel europeo, la que hizo crecer Mega Drive para luego matarla de raiz volviendo a centrar el foco en Sega Japón. Vendieron bastantes Saturn en Japón creyéndose que el mundo era allí y dándole por saco a lo demás, cosa que no hizo Sony, que se dedicó al mundo y lo conquistó. Ese fue siempre el error de Sega Japón, creer que Japón era el centro y el centro ya estaba cambiando desde mediados de los 90´s.
cabletierra escribió:Fue una compañía pionera tecnológicamente. La primera en muchas cosas: en añadir formato CD en una consola domestica de gran alcance mundial (Mega CD)

en ofrecer juegos de recreativa en formato domestico


He leído hasta el primer punto.

Creo que NEC se le adelantó como cuatro años...

El tema de llevar los salones recreativos y sus juegos al ámbito doméstico ya lo implementó comercialmente Atari a finales de los años setenta.

No sé, te veo muy despistado.
Corrección: Mega-CD y 32X no debieron haber existido.

Básicamente en Sega no vieron algo que hoy es básico en el mundo de las consolas. Ellos tenían la consola más barata de su generación (MD), el público al que apuntaban era uno que no se iba a gastar pasta en add ons para jugar a un puñado de juegos cuando podrían gastársela en juegos de MD o directamente otra consola. Simplemente no entendieron a sus consumidores ni a su nicho de mercado. Aparte del hecho de que un add on es intrínsecamente una mala idea.

La división americana no quería abandonar Mega Drive y se aferraban a ella como un clavo ardiendo demostrando su falta de conocimiento de la industria consolera y sacaron estas ideas de bombero, y Sega Japón por su parte no tuvo lo que hay que tener para meter en cintura a esos americanos yuppies trumpianos.
Cozumel II escribió:
cabletierra escribió:Fue una compañía pionera tecnológicamente. La primera en muchas cosas: en añadir formato CD en una consola domestica de gran alcance mundial (Mega CD)

en ofrecer juegos de recreativa en formato domestico


He leído hasta el primer punto.

Creo que NEC se le adelantó como cuatro años...

El tema de llevar los salones recreativos y sus juegos al ámbito doméstico ya lo implementó comercialmente Atari a finales de los años setenta.

No sé, te veo muy despistado.


He dicho CD en una consola ampliamente asentada en el mercado, no en consolas de ventas residuales.
Y lo de Atari llevando a casa los salones recreativos, supongo que estas de broma. Al lado de lo que hizo Sega.....
Fueron los únicos que lograron plantarse como una alternativa a la Nintendo más fuerte de la historia. Lo cual tiene bastante mérito.

Pero como empresa a nivel de rentabilidad lo hicieron bastante mal incluso con sus éxitos, no puedes tener un éxito como Megadrive que no te llene las arcas a espuertas. En eso tenían que aprender de Nintendo que cuando tienen algo que es un éxito es hacer caja sin parar y cuando tienen un fracaso el control de daños es mucho mejor porque en la mayoría de los casos lo que sufren son decrecimientos en los beneficios, pero siempre hay beneficios y no perdidas o deuda a largo plazo.

A nivel software, tuvieron grandes aciertos y muchas alternativas buenas a los éxitos de la competencia, pero no supieron diversificarse y adaptarse a los nuevos géneros que se ponían de moda a tiempo. Saturn y DC están plagados de arcades por parte de SEGA y es una etapa en la que se demandaban juegos más largos y de otro tipo como plataformas 3D, aventuras 3D, shooters en tercera persona, RPG, etc. Tenían cosas de este tipo, pero eran más un relleno al catálogo principal arcade que no el plato principal.
Había otros para plantarle competencia? Si las que habían eran residuales.
cabletierra escribió:
Cozumel II escribió:
cabletierra escribió:Fue una compañía pionera tecnológicamente. La primera en muchas cosas: en añadir formato CD en una consola domestica de gran alcance mundial (Mega CD)

en ofrecer juegos de recreativa en formato domestico


He leído hasta el primer punto.

Creo que NEC se le adelantó como cuatro años...

El tema de llevar los salones recreativos y sus juegos al ámbito doméstico ya lo implementó comercialmente Atari a finales de los años setenta.

No sé, te veo muy despistado.


He dicho CD en una consola ampliamente asentada en el mercado, no en consolas de ventas residuales.
Y lo de Atari llevando a casa los salones recreativos, supongo que estas de broma. Al lado de lo que hizo Sega.....


Atari llevó a los hogares todos y cada uno de los mejores juegos que entonces se disfrutaban en los salones recreativos.

Otra cosa es que tú no sepas ni de lo que estamos hablando; te puede sonar efectivamente tanto a broma como a fantasía.

Sólo con la adaptación en 1.980 de Space Invaders a la 2600, por cierto el videojuego más rentable y el mayor éxito en salones arcade de la historia, facturaron 100 millones de dólares.

PC Engine vendió más de 10 millones de unidades, es cualquier cosa menos un sistema residual, nuevamente para quien sepa de lo que estamos hablando.

Se vendieron en el mundo más unidades de PC Engine que de Saturn, o que de Dreamcast, y más o menos tantas como de Master System, por ejemplo.

Y con una cuota en Japón (que no en tu barrio, ya lo sé) que ya la hubiera querido Sega.

De hecho, se vendieron tantas unidades del PC Engine CD-ROM 2 como del Mega CD.
Cozumel II escribió:
cabletierra escribió:
Cozumel II escribió:
He leído hasta el primer punto.

Creo que NEC se le adelantó como cuatro años...

El tema de llevar los salones recreativos y sus juegos al ámbito doméstico ya lo implementó comercialmente Atari a finales de los años setenta.

No sé, te veo muy despistado.


He dicho CD en una consola ampliamente asentada en el mercado, no en consolas de ventas residuales.
Y lo de Atari llevando a casa los salones recreativos, supongo que estas de broma. Al lado de lo que hizo Sega.....


Atari llevó a los hogares todos y cada uno de los mejores juegos que entonces se disfrutaban en los salones recreativos.

Otra cosa es que tú no sepas ni de lo que estamos hablando; te puede sonar efectivamente tanto a broma como a fantasía.

Sólo con la adaptación en 1.980 de Space Invaders a la 2600, por cierto el videojuego más rentable y el mayor éxito en salones arcade de la historia, facturaron 100 millones de dólares.

PC Engine vendió más de 10 millones de unidades, es cualquier cosa menos un sistema residual, nuevamente para quien sepa de lo que estamos hablando.

Se vendieron en el mundo más unidades de PC Engine que de Saturn, o que de Dreamcast, y más o menos tantas como de Master System, por ejemplo.

Y con una cuota en Japón (que no en tu barrio, ya lo sé) que ya la hubiera querido Sega.

De hecho, se vendieron tantas unidades del PC Engine CD-ROM 2 como del Mega CD.


Ese tono de superioridad y desprecio es lo que esta haciendo que los foros sean también espacios residuales.
Da saludos a la gente de tu barrio en Tokio.

En primer lugar, dije desde un principio este post se basaría en experiencias personales. Por lo que claro que es importante la visión del mundo que tuviera un niño de 10-14 años en un barrio cualquiera.
En segundo lugar, si pretendes ni siquiera insinuar que el nombre de PC Engime se acerca a lo que supuso SEGA en los 90, el que estas muy perdido eres tu. Mega CD fue la primera vez que una amplia mayoría de gente pudo tener una consola (de éxito) con un formato CD.
Y Atari... Atari quedo donde quedo por lo que fue...
Deja de usar de datos de Wikipedia y habla un poco de tus experiencias (si las tuviste).
@cabletierra hay ciertos usuarios en este subforo que van de perdona vidas, en este hilo tienes alguno y faltan varios ilustres foreros. Curiosamente, casi todos, son afines a una cierta marca...🤣. Pero bueno no hay que tomárselos en serio y ya...
Sega mala...😉
@cabletierra

Hombre, está claro que en la época había un desconocimiento mucho mayor de las tecnologías tanto de los usuarios que eran niños, como de los padres que las compraban o los dependientes que tampoco sabían mucho.Se conocía mayormente lo que se comentaba en hobby consolas, super juegos, etc... Y a un mercado español de barrio como comentas el CD de mega parecía que iba a ser algo muy guay o pionero como primer hito, el CD de pc engine ni lo conocíamos, ni la propia pc engine que aquí se llamó turbografx.
Ya cuando venían los especiales de Japón en super juegos, adendos como Big in Japan, se empezó a conocer más cositas de fuera.

Los fallos para mí fueron los distintos addons por no suceder a mega, mejor haber sacado una de 32bits de cartucho y olvidar setas y CDs...y no tener la compañía trabajando al unísono, las guerras internas la fundieron mucho...

Cosas buenas pues sus ips propias, precios de los juegos, packs de consolas, la publicidad ácida, lo s diseños de sus máquinas muy bonitos y con toque hi tech.

A toro pasado se ve más claro todo, en su época pues divertirse lo maximo, picarse en los patios de colegio en cual era mejor, releer las revistas, alquilar para jugar, teles pequeñas y rf, otro mundo...
yamauchi escribió:@cabletierra hay ciertos usuarios en este subforo que van de perdona vidas, en este hilo tienes alguno y faltan varios ilustres foreros. Curiosamente, casi todos, son afines a una cierta marca...🤣. Pero bueno no hay que tomárselos en serio y ya...
Sega mala...😉


Yo soy más seguero que los dos juntos, si es que eso es necesario para algo, pero no voy escribiendo que Sega descubrió la penicilina para sumarle puntos que no son suyos.
yamauchi escribió:@cabletierra hay ciertos usuarios en este subforo que van de perdona vidas, en este hilo tienes alguno y faltan varios ilustres foreros. Curiosamente, casi todos, son afines a una cierta marca...🤣. Pero bueno no hay que tomárselos en serio y ya...
Sega mala...😉


Si, son los catedráticos del retro, está titulación se imparte en eBay, wallapop y sitios similares.
A mayor cantidad de fotos de juegos comprados mayor sabiduría.

Por sus colecciones, ‘tonitos’ y uso de ‘yo/mi/me/conmigo’ los conoceréis.

Son como las avispas, si no les haces mucho caso pasan de largo, solo se crecen con la atención.
FOSMSX escribió:
yamauchi escribió:@cabletierra hay ciertos usuarios en este subforo que van de perdona vidas, en este hilo tienes alguno y faltan varios ilustres foreros. Curiosamente, casi todos, son afines a una cierta marca...🤣. Pero bueno no hay que tomárselos en serio y ya...
Sega mala...😉


Si, son los catedráticos del retro, está titulación se imparte en eBay, wallapop y sitios similares.
A mayor cantidad de fotos de juegos comprados mayor sabiduría.

Por sus colecciones, ‘tonitos’ y uso de ‘yo/mi/me/conmigo’ los conoceréis.

Son como las avispas, si no les haces mucho caso pasan de largo, solo se crecen con la atención.


Entonces hay que decir que sí, que Sega fue la primera compañía en "añadir CD en una consola domestica" y en "ofrecer juegos de recreativa en formato domestico"...

Pues nada, carretadas de ignorancia para todos.
Cozumel II escribió:
FOSMSX escribió:
yamauchi escribió:@cabletierra hay ciertos usuarios en este subforo que van de perdona vidas, en este hilo tienes alguno y faltan varios ilustres foreros. Curiosamente, casi todos, son afines a una cierta marca...🤣. Pero bueno no hay que tomárselos en serio y ya...
Sega mala...😉


Si, son los catedráticos del retro, está titulación se imparte en eBay, wallapop y sitios similares.
A mayor cantidad de fotos de juegos comprados mayor sabiduría.

Por sus colecciones, ‘tonitos’ y uso de ‘yo/mi/me/conmigo’ los conoceréis.

Son como las avispas, si no les haces mucho caso pasan de largo, solo se crecen con la atención.


Entonces hay que decir que sí, que Sega fue la primera compañía en "añadir CD en una consola domestica" y en "ofrecer juegos de recreativa en formato domestico"...

Pues nada, carretadas de ignorancia para todos.


Sega lanzó en 1979 Head On para Arcade, un juego donde tenías que tocar puntos para hacerlos desaparecer en un laberinto mientras esquivabas enemigos, en 1980 Namco lanzó PacMan
Yoshin escribió:Sega lanzó en 1979 Head On para Arcade, un juego donde tenías que tocar puntos para hacerlos desaparecer en un laberinto mientras esquivabas enemigos, en 1980 Namco lanzó PacMan


¿Has jugado a Head On?

Porque en mi opinión la versión que se copió a partir de dicho juego fue Atari para la publicación de Dodge'em efectivamente en 1.980 y no Namco para Pacman.

Pruébalos y me dices.
Cozumel II escribió:
yamauchi escribió:@cabletierra hay ciertos usuarios en este subforo que van de perdona vidas, en este hilo tienes alguno y faltan varios ilustres foreros. Curiosamente, casi todos, son afines a una cierta marca...🤣. Pero bueno no hay que tomárselos en serio y ya...
Sega mala...😉


Yo soy más seguero que los dos juntos, si es que eso es necesario para algo, pero no voy escribiendo que Sega descubrió la penicilina para sumarle puntos que no son suyos.

Tu comentario indicado que Sega no invento la penicilina es totalmente correcto, es más, estoy de acuerdo contigo. El problema es, siempre, las formas. Y mi comentario no iba concretamente por ti pero vaya... .
Cozumel II escribió:
FOSMSX escribió:
yamauchi escribió:@cabletierra hay ciertos usuarios en este subforo que van de perdona vidas, en este hilo tienes alguno y faltan varios ilustres foreros. Curiosamente, casi todos, son afines a una cierta marca...🤣. Pero bueno no hay que tomárselos en serio y ya...
Sega mala...😉


Si, son los catedráticos del retro, está titulación se imparte en eBay, wallapop y sitios similares.
A mayor cantidad de fotos de juegos comprados mayor sabiduría.

Por sus colecciones, ‘tonitos’ y uso de ‘yo/mi/me/conmigo’ los conoceréis.

Son como las avispas, si no les haces mucho caso pasan de largo, solo se crecen con la atención.


Entonces hay que decir que sí, que Sega fue la primera compañía en "añadir CD en una consola domestica" y en "ofrecer juegos de recreativa en formato domestico"...

Pues nada, carretadas de ignorancia para todos.

Creo que nadie ha criticado esa corrección correcta (valga la redundancia), yo por lo menos no, el problemas es el de siempre y no lo digo exclusivamente por ti. Aquí en nuestro foro hay más ilustres foreros con cierta actitud perdona vidas.. Pero oye en el foro, hasta ahora, hay libertad para criticar y ser criticado.
Cozumel II escribió:
Yoshin escribió:Sega lanzó en 1979 Head On para Arcade, un juego donde tenías que tocar puntos para hacerlos desaparecer en un laberinto mientras esquivabas enemigos, en 1980 Namco lanzó PacMan


¿Has jugado a Head On?

Porque en mi opinión la versión que se copió a partir de dicho juego fue Atari para la publicación de Dodge'em efectivamente en 1.980 y no Namco para Pacman.

Pruébalos y me dices.


Es el primer juego de laberintos en el que el objetivo es correr por encima de los puntos, y Head On se considera un precursor del éxito Pac-Man de Namco en 1980​.
Head On demostró ser un concepto popular para clonar para sistemas domésticos. Los clones incluyen Car Wars para Texas Instruments TI-99/4A, Killer Car para Spectravideo, Car Chase para ZX Spectrum, Dodge 'Em para Atari 2600, Dodge Racer para la familia Atari de 8 bits y Tunnels of Fahad para la TRS-80.
Yoshin escribió:
Cozumel II escribió:
Yoshin escribió:Sega lanzó en 1979 Head On para Arcade, un juego donde tenías que tocar puntos para hacerlos desaparecer en un laberinto mientras esquivabas enemigos, en 1980 Namco lanzó PacMan


¿Has jugado a Head On?

Porque en mi opinión la versión que se copió a partir de dicho juego fue Atari para la publicación de Dodge'em efectivamente en 1.980 y no Namco para Pacman.

Pruébalos y me dices.


Es el primer juego de laberintos en el que el objetivo es correr por encima de los puntos, y Head On se considera un precursor del éxito Pac-Man de Namco en 1980​.
Head On demostró ser un concepto popular para clonar para sistemas domésticos. Los clones incluyen Car Wars para Texas Instruments TI-99/4A, Killer Car para Spectravideo, Car Chase para ZX Spectrum, Dodge 'Em para Atari 2600, Dodge Racer para la familia Atari de 8 bits y Tunnels of Fahad para la TRS-80.


Estupendo aporte personal tu copy/paste de la Wiki.

Te he preguntado si lo has jugado y si esa es tu opinión.

Yo lo conozco, he jugado al Dodge'em (bastante y además hace muy poco) y al Pacman (muchísimo) y no opino igual.

Los conceptos jugables de Head On y Dodge'em por una parte y de Pacman por la otra, sin entrar en cuestiones de diseño artístico, son completamente diferentes.
Cozumel II escribió:
Yoshin escribió:
Cozumel II escribió:
¿Has jugado a Head On?

Porque en mi opinión la versión que se copió a partir de dicho juego fue Atari para la publicación de Dodge'em efectivamente en 1.980 y no Namco para Pacman.

Pruébalos y me dices.


Es el primer juego de laberintos en el que el objetivo es correr por encima de los puntos, y Head On se considera un precursor del éxito Pac-Man de Namco en 1980​.
Head On demostró ser un concepto popular para clonar para sistemas domésticos. Los clones incluyen Car Wars para Texas Instruments TI-99/4A, Killer Car para Spectravideo, Car Chase para ZX Spectrum, Dodge 'Em para Atari 2600, Dodge Racer para la familia Atari de 8 bits y Tunnels of Fahad para la TRS-80.


Estupendo aporte personal tu copy/paste de la Wiki.

Te he preguntado si lo has jugado y si esa es tu opinión.

Yo lo he jugado, he jugado al Dodge'em (bastante y además hace muy poco) y al Pacman (muchísimo) y no opino igual.

Los conceptos jugables de Head On y Dodge'em por una parte y de Pacman por la otra, sin entrar en cuestiones de diseño artístico, son completamente diferentes.


Qué más da los conceptos cuando Sega hace la propuesta.
El gran problema de Sega , creo que fue la falta de músculo financiero para enfrentarse a Nintendo y Sony.

Y de esa falta de músculo no poca culpa tuvo la bicéfalia de ser una empresa americana/japonesa.

Hubo un momento crucial que Sega América y Sega Japon estaban más centradas en ganarse la una a la otra que en la competencia y en esa lucha el resto del mercado los aplastó.
Yoshin escribió:
Cozumel II escribió:
FOSMSX escribió:
Si, son los catedráticos del retro, está titulación se imparte en eBay, wallapop y sitios similares.
A mayor cantidad de fotos de juegos comprados mayor sabiduría.

Por sus colecciones, ‘tonitos’ y uso de ‘yo/mi/me/conmigo’ los conoceréis.

Son como las avispas, si no les haces mucho caso pasan de largo, solo se crecen con la atención.


Entonces hay que decir que sí, que Sega fue la primera compañía en "añadir CD en una consola domestica" y en "ofrecer juegos de recreativa en formato domestico"...

Pues nada, carretadas de ignorancia para todos.


Sega lanzó en 1979 Head On para Arcade, un juego donde tenías que tocar puntos para hacerlos desaparecer en un laberinto mientras esquivabas enemigos, en 1980 Namco lanzó PacMan



Y cuál de los dos es recordado incluso estudiado a día de hoy aparté de tener su propia palabra en el diccionario oficial (comecocos) menuda comparación te has marcado compi no hay color [qmparto]

Saludos [beer]
Vamos a realizar un simil para compar con otras consolas
Megadrive=Xbox
S.Nintendo=PS

Para mi la megadrive era una consola que enfocada a unos juegos mas para "adultos". Pero el problema de sega siempre fue la consolidacion de nes.

Es lo que pasa hoy en dia PS, arrasa en ventas y xbox no, teniendo microsoft una consola todo bestia con un gamepass bestial, con juego en remoto.
Yo ya no compro consolas pero tengo hasta la generacion de xbox360 y ps3. En los graficos arraza la xbox a las demas, desde la xbox clasica pero todos los niños piden la ps.
La switch (que la tiene mi crio) sigue las politicas de nintendo, si te sales de los juegos de nintendo y de lego que estan muy chulos, los demas son una puta mierda. Siguen teniendo el monopolio de los niños pequeños y ellos lo saben, de echo no bajan de precio sus putos juegos ni siquiera en el mercado de segunda mano.
Otro! No si cuando decían más arriba que el hilo prometía no se equivocaban menuda mina ⛏️ va salir de aquí 😂




Saludos [beer]
@Karaculo si entiendes por "adultos" a chicos de 15 años...
ignition escribió:Y cuál de los dos es recordado incluso estudiado a día de hoy aparté de tener su propia palabra en el diccionario oficial (comecocos) menuda comparación te has marcado compi no hay color [qmparto]

Saludos [beer]


El usuario ha copiado y pegado un texto de la Wikipedia, cuya fuente además de constituir un artículo de opinión, ni siquiera está accesible, y se ha quedado tan ancho.

Ni sabe lo que son el Head On y el Dodge'em, ni sabe cómo se juega al Pacman, ni entiende que tienen dinámicas de juego y diseños completamente distintos.

Y cuando le ofreces comentarlo constructivamente, te sale por la tangente con una frase vacía y listo, es que ni le interesa saberlo. Así está el foro.
@Cozumel II es que la influencia del Pacman en la industria es colosal es un pilar fundamental al igual que bel Tetris ni puta idea oiga!!! 😂 Ya le gustaría a sega haber hecho un melocotonazo tan grande como uno de esos dos que bsonnlos más básicos!.





Saludos [beer]
Cozumel II escribió:
ignition escribió:Y cuál de los dos es recordado incluso estudiado a día de hoy aparté de tener su propia palabra en el diccionario oficial (comecocos) menuda comparación te has marcado compi no hay color [qmparto]

Saludos [beer]


El usuario ha copiado y pegado un texto de la Wikipedia, cuya fuente además de constituir un artículo de opinión, ni siquiera está accesible, y se ha quedado tan ancho.

Ni sabe lo que son el Head On y el Dodge'em, ni sabe cómo se juega al Pacman, ni entiende que tienen dinámicas de juego y diseños completamente distintos.

Y cuando le ofreces comentarlo constructivamente, te sale por la tangente con una frase vacía y listo, es que ni le interesa saberlo. Así está el foro.


Constructivamente dice :cool: , este hilo va a hacer historia.
ignition escribió:@Cozumel II es que la influencia del Pacman en la industria es colosal es un pilar fundamental al igual que bel Tetris ni puta idea oiga!!! 😂 Ya le gustaría a sega haber hecho un melocotonazo tan grande como uno de esos dos que bsonnlos más básicos!.





Saludos [beer]


Pues como Space Invaders, que es el mayor éxito de la historia en salones recreativos y el juego más rentable en conversiones domésticas.

Pero te dicen que no, que Atari no existió y que los arcade y las conversiones las inventó Sega. Y si encima los corriges vas de subido y eres un no se qué.

Es que los tienes que querer [amor]
@Cozumel II es que para mucha gente los videojuegos empezaron con sega y Nintendo los profetas oiga lo demás broza [sonrisa]




Saludos [beer]
Ni que os diera miedo decir vuestra opinión en vez de buscar el conflicto traumático de siempre LOL
@ignition Mi comparación con Head On y Pacman viene como resultado de la falta de comprensión lectora de @Cozumel II que a raíz de su contestación totalmente fuera de contexto al usuario @cabletierra donde expone la realidad diciendo que Mega CD fue ampliamente conocida en el mercado global en comparación con PCEngine CD siendo ésta residual, cuyas ventas fueron a parar la gran mayoría en Japón. En un hilo cuyo título es "Aciertos y Errores de Sega".

Según el, un acierto sería mostrar al mundo entero un AddOn que servía para reproducir CDroms gracias a las revistas de la época, publicidad en televisión agresiva y en ferias ya extintas. Mientras que la gran mayoría ni olimos ese AddOn de una consola que se solía llamar PcEngine o Turbonoseque.

Para lograr que @Cozumel II entendiera, le propuse un paralelismo donde Head On, un juego similar y evidente a PacMan que popularizó (no inventó) lo que hoy se llama "el género de juegos de persecución en laberintos" anteriormente dominado por "el género de disparos", donde hasta el propio cofundador de Gremlin Industries dice; "creo que el juego de persecución en el laberinto de Pac-Man se inspiró en Head On (1979) de Sega , un juego de arcade similar que fue popular en Japón."

Por eso dice @cabletierra que el acierto de Sega con el MegaCD fue la popularidad del Add-On en el mundo del videojuego frente al de PcEngine que trazó una línea entre Japón y el resto del mundo, siendo ésto un error por parte de Nec por no ser capaces de mostrar al mundo de forma evidente el primer AddOn de CdRoms.

El caso es que @Cozumel II y siguiendo con mi primer párrafo, afirmó que no es residual que una consola como PCEngine vendiera en Japón la mayoría de unidades y para rizar más el rizo las compara con Sega Saturn o Dreamcast que tenían que enfrentarse a Playstation y su agresiva publicidad en los medios sin menospreciar las épocas tan dispares las unas de las otras.

Bajo mi opinión digo que la gente se cree cosas que no son y se faltan ellos mismos al respeto, no tiene que ser bueno tampoco para el cuerpo imaginar lo que no se ha dicho y soltar esa bilis
Yoshin escribió:@ignition Mi comparación con Head On y Pacman viene como resultado de la falta de comprensión lectora de @Cozumel II que a raíz de su contestación totalmente fuera de contexto al usuario @cabletierra donde expone la realidad diciendo que Mega CD fue ampliamente conocida en el mercado global en comparación con PCEngine CD siendo ésta residual, cuyas ventas fueron a parar la gran mayoría en Japón. En un hilo cuyo título es "Aciertos y Errores de Sega".

Según el, un acierto sería mostrar al mundo entero un AddOn que servía para reproducir CDroms gracias a las revistas de la época, publicidad en televisión agresiva y en ferias ya extintas. Mientras que la gran mayoría ni olimos ese AddOn de una consola que se solía llamar PcEngine o Turbonoseque.

Para lograr que @Cozumel II entendiera, le propuse un paralelismo donde Head On, un juego similar y evidente a PacMan que popularizó (no inventó) lo que hoy se llama "el género de juegos de persecución en laberintos" anteriormente dominado por "el género de disparos", donde hasta el propio cofundador de Gremlin Industries dice; "creo que el juego de persecución en el laberinto de Pac-Man se inspiró en Head On (1979) de Sega , un juego de arcade similar que fue popular en Japón."

Por eso dice @cabletierra que el acierto de Sega con el MegaCD fue la popularidad del Add-On en el mundo del videojuego frente al de PcEngine que trazó una línea entre Japón y el resto del mundo, siendo ésto un error por parte de Nec por no ser capaces de mostrar al mundo de forma evidente el primer AddOn de CdRoms.

El caso es que @Cozumel II y siguiendo con mi primer párrafo, afirmó que no es residual que una consola como PCEngine vendiera en Japón la mayoría de unidades y para rizar más el rizo las compara con Sega Saturn o Dreamcast que tenían que enfrentarse a Playstation y su agresiva publicidad en los medios sin menospreciar las épocas tan dispares las unas de las otras.

Bajo mi opinión digo que la gente se cree cosas que no son y se faltan ellos mismos al respeto, no tiene que ser bueno tampoco para el cuerpo imaginar lo que no se ha dicho y soltar esa bilis


Mega CD fue ampliamente conocida en el mundo entero, pero llegó en 1.992 y vendió tantas unidades como el CD de NEC cuya primera versión llegó en 1.988.

Un gran hito para la industria del videojuego, sin duda.

Lo de que finjas no saber cómo se llama la consola de NEC, insisto, que vendió más unidades que la Saturn o la Dreamcast, perteneciendo a dos y tres generaciones anteriores y con menos mercado global, no la desprestigia a ella sino a ti.

Respecto al Pacman, es genial conocer la opinión de Frank Fogleman, la has copiado y pegado muy bien, pero yo te he pedido que por favor nos dieras la tuya.

Más que otra cosa porque la suya es tan interesada como la de Víctor Ruiz cuando afirmaba que con Narcopolice inventaron Doom. Bien, gracias.

Yo conozco perfectamente el Dodge'em (es igual que el Head On) y el Pacman y no tengo ningún problema en decir que se parecen como un huevo a una castaña.

Si en lugar de buscar una única opinión aislada de una única persona en el mundo te molestas en jugarlos, por mi parte encantado de debatirlo.
@coyote-san
Por eso lo he puesto entre comillas :p :p :p
Lo que quiero decir es que jugando con la escases de paleta me parecian juegos mas "negros". Unos ejemplos chakan, shinobi, ghost and ghost, batman y robin,kid chamaleon, alisa dragon, contra, decap attack (me gusta mas la version japo)...
Cozumel II escribió:
Yoshin escribió:@ignition Mi comparación con Head On y Pacman viene como resultado de la falta de comprensión lectora de @Cozumel II que a raíz de su contestación totalmente fuera de contexto al usuario @cabletierra donde expone la realidad diciendo que Mega CD fue ampliamente conocida en el mercado global en comparación con PCEngine CD siendo ésta residual, cuyas ventas fueron a parar la gran mayoría en Japón. En un hilo cuyo título es "Aciertos y Errores de Sega".

Según el, un acierto sería mostrar al mundo entero un AddOn que servía para reproducir CDroms gracias a las revistas de la época, publicidad en televisión agresiva y en ferias ya extintas. Mientras que la gran mayoría ni olimos ese AddOn de una consola que se solía llamar PcEngine o Turbonoseque.

Para lograr que @Cozumel II entendiera, le propuse un paralelismo donde Head On, un juego similar y evidente a PacMan que popularizó (no inventó) lo que hoy se llama "el género de juegos de persecución en laberintos" anteriormente dominado por "el género de disparos", donde hasta el propio cofundador de Gremlin Industries dice; "creo que el juego de persecución en el laberinto de Pac-Man se inspiró en Head On (1979) de Sega , un juego de arcade similar que fue popular en Japón."

Por eso dice @cabletierra que el acierto de Sega con el MegaCD fue la popularidad del Add-On en el mundo del videojuego frente al de PcEngine que trazó una línea entre Japón y el resto del mundo, siendo ésto un error por parte de Nec por no ser capaces de mostrar al mundo de forma evidente el primer AddOn de CdRoms.

El caso es que @Cozumel II y siguiendo con mi primer párrafo, afirmó que no es residual que una consola como PCEngine vendiera en Japón la mayoría de unidades y para rizar más el rizo las compara con Sega Saturn o Dreamcast que tenían que enfrentarse a Playstation y su agresiva publicidad en los medios sin menospreciar las épocas tan dispares las unas de las otras.

Bajo mi opinión digo que la gente se cree cosas que no son y se faltan ellos mismos al respeto, no tiene que ser bueno tampoco para el cuerpo imaginar lo que no se ha dicho y soltar esa bilis


Mega CD fue ampliamente conocida en el mundo entero, pero llegó en 1.992 y vendió tantas unidades como el CD de NEC cuya primera versión llegó en 1.988.

Un gran hito para la industria del videojuego, sin duda.

Lo de que finjas no saber cómo se llama la consola de NEC, insisto, que vendió más unidades que la Saturn o la Dreamcast, perteneciendo a dos y tres generaciones anteriores y con menos mercado global, no la desprestigia a ella sino a ti.

Respecto al Pacman, es genial conocer la opinión de Frank Fogleman, la has copiado y pegado muy bien, pero yo te he pedido que por favor nos dieras la tuya.

Yo conozco perfectamente el Dodge'em (es igual que el Head On) y el Pacman y no tengo ningún problema en decir que se parecen como un huevo a una castaña.

Si en lugar de buscar una única opinión aislada de una única persona en el mundo te molestas en jugarlos, por mi parte encantado de debatirlo.


Veo que la comprensión no es lo tuyo, a ver te vuelvo a explicar mas despacio y de forma más graciosa que siempre se ha dicho que se hace más ameno y entra mejor, un gran hito para la industria es dar a conocer el futuro, un gran atraso para la industria es dar a conocer el futuro a tus conocidos. Es lo que se desprende del mensaje inicial de éste hilo "aciertos y errores de SEGA"

De igual modo las consolas de NEC fueron conocidas mayoritariamente por el público Japonés, como el gazpacho andaluz para la península ibérica.

Te comento mi opinión, Head On fue quien implementó un concepto jugable único en los juegos denominados "de laberinto" mientras que uno consistía en encontrar la salida sin oposición, otro formaba el laberinto el propio jugador como en el juego de la serpiente, hasta existió el típico pilla pilla. Todos éstos forman el género de laberinto, había otro juego de Atari anterior al Head On llamado Slot Racers que jugaba de pequeño, un pilla pilla en un laberinto para dos jugadores donde se podía disparar al jugador contrario. El caso es que Head On es el primer juego de laberintos en el que el objetivo es correr por encima de los puntos para recolectarlos y poder terminar la fase mientras evitas la colisión con un enemigo, posteriormente vimos a PacMan cuya misión es recoger los puntos en el escenario para terminar la fase mientras evitas la colisión con un enemigo, [tomaaa] al recoger una mejora en Pacman, el juego sigue consistiendo en recoger los puntos con la salvedad de que se mueve más rápido para que sea más fácil la colisión con un enemigo y éste desaparezca. En Head On la mejora consiste en moverse más rápido, sigue consistiendo en recoger los puntos y en los bonus puedes colisionar con un enemigo [tomaaa] (la única diferencia es que no desaparece). Paralelismos, inspiraciones, plagios o lo que sea. Con menos cosas han demandado a directores y productoras de películas y series.
Mientras que Head On fue popular en Japón, Pacman lo fue en el mundo entero. Un paralelismo con la discusión entre NEC y Sega en cuanto al CDRom

PD: PCEngine fue en el mercado global una desconocida más cerca del nivel de la Gizmondo o la Pippin y el gazpacho que de cualquier consola de sega
El error más grande para mi es el no centrarse en el software en los 16 bits, tenía que centrarse en eso nada más, y dejar los megacd y los 32x en el cajón.

Si ves que en 1992-1994 Dragon Ball es un fenómeno de masas, pues no sacas un solo juego de Dragon Ball(y encima malo), haces como la competencia y sacas 3 o 4 y intentas sacarlos en el mercado occidental antes que la competencia. (que tambien fué un error de nintendo no sacar todos los dragon balls en occidente, por esa razón podías adelantarte a tu competencia en ese sentido)
Lo mismo con las tortugas ninja..tienes la mejor consola en Estados Unidos, allí es un fenómeno de masas esa serie, pues intenta sacar las mejores versiones, y varios títulos más de esa franquicia. (sacar los dos juegos arcade de tmnt de konami era obligatorio..joder... aunque te cuesta mucho dinero..).
Y así con todas las series importantes de dibujos animados..y tal..darle más importancia.. eramos niños..queriamos jugar a todo esooo.
Con los RPGS, si ves que es un género en alza, pues haz más rpgs... (dale dinero a square-enix para que te saque algún dragon quest o final fantasy.. .. o simplemente copiatelos....) estamos hablando de franquicias que movían 3 o 4 millones... pues te los plagias..haces copias de estos juegos con el mismo sistema de combate...etc....y ya está...(los usuarios de megadrive los hubieran disfrutado igualmente aunque fuesen peores que los de square-enix)
Saca ese final fight en formato cartucho en vez de en el megacd.. si ves que las compañias japonesas ofrecen las peores versiones a tu consola...úntalos con más billetes o hazlas tu..
Ese virtua racing dejó en bragas a la competencia...pues coño,, saca tambien el virtua fighter..o otros juegos nuevos... tal vez no vendan una mierda y los precios sean gigantes, pero enseñar musculo en aquella época era una publicidad bestial.

En saturn? el error es la dificultad en programar.. y enfocarla tanto en el 2D. Todos los juegos thirds si o si tenian que haber salido en tu consola... resident evil 2, 3, dino crisis 1,2,3.-... etc etc.. TODO..

En dreamcast? ya lo han comentado, centrarse tanto en arcade, cuando el usuario/mercado pedía otro tipo de juegos (el rpgs por ejemplo).

Esta opinión está escrita como el culo, pero no tengo tiempo a escribirla mejor..espero que se haya entendido. Fuí usuario de megadrive y super nintendo con 13 añitos y pienso que eso es lo que le faltaba a megadrive.. xD
@Mastertoad para los Japoneses EE.UU = resto del mundo, y en EE.UU. no se emitiría Dragon Ball hasta principios de los 2000.
Mastertoad escribió:El error más grande para mi es el no centrarse en el software en los 16 bits, tenía que centrarse en eso nada más, y dejar los megacd y los 32x en el cajón.

Si ves que en 1992-1994 Dragon Ball es un fenómeno de masas, pues no sacas un solo juego de Dragon Ball(y encima malo), haces como la competencia y sacas 3 o 4 y intentas sacarlos en el mercado occidental antes que la competencia. (que tambien fué un error de nintendo no sacar todos los dragon balls en occidente, por esa razón podías adelantarte a tu competencia en ese sentido)
Lo mismo con las tortugas ninja..tienes la mejor consola en Estados Unidos, allí es un fenómeno de masas esa serie, pues intenta sacar las mejores versiones, y varios títulos más de esa franquicia. (sacar los dos juegos arcade de tmnt de konami era obligatorio..joder... aunque te cuesta mucho dinero..).
Y así con todas las series importantes de dibujos animados..y tal..darle más importancia.. eramos niños..queriamos jugar a todo esooo.
Con los RPGS, si ves que es un género en alza, pues haz más rpgs... (dale dinero a square-enix para que te saque algún dragon quest o final fantasy.. .. o simplemente copiatelos....) estamos hablando de franquicias que movían 3 o 4 millones... pues te los plagias..haces copias de estos juegos con el mismo sistema de combate...etc....y ya está...(los usuarios de megadrive los hubieran disfrutado igualmente aunque fuesen peores que los de square-enix)
Saca ese final fight en formato cartucho en vez de en el megacd.. si ves que las compañias japonesas ofrecen las peores versiones a tu consola...úntalos con más billetes o hazlas tu..
Ese virtua racing dejó en bragas a la competencia...pues coño,, saca tambien el virtua fighter..o otros juegos nuevos... tal vez no vendan una mierda y los precios sean gigantes, pero enseñar musculo en aquella época era una publicidad bestial.

En saturn? el error es la dificultad en programar.. y enfocarla tanto en el 2D. Todos los juegos thirds si o si tenian que haber salido en tu consola... resident evil 2, 3, dino crisis 1,2,3.-... etc etc.. TODO..

En dreamcast? ya lo han comentado, centrarse tanto en arcade, cuando el usuario/mercado pedía otro tipo de juegos (el rpgs por ejemplo).

Esta opinión está escrita como el culo, pero no tengo tiempo a escribirla mejor..espero que se haya entendido. Fuí usuario de megadrive y super nintendo con 13 añitos y pienso que eso es lo que le faltaba a megadrive.. xD


No creo que el problema de Sega fueran ni la Megadrive ni el catálogo de la consola, que de hecho me atrevo a decir que es más variado y profundo que el de SNES.

Ya si es mejor o peor, depende de cada cuál, pero objetivamente hablando sí es más variado y profundo. Por ahí cualquier mejora no es relevante en la historia.

El problema vino con la transición desde las 16 bits, que fue una colección de errores de las que otras compañías como Sony se aprovecharon para comerle la tostada.

Especialmente con las third, con Namco a la cabeza, que se favorecieron de las facilidades técnicas y económicas de Sony para inundar el catálogo de PSX.

Namco, Capcom, Konami, Psygnosis (propia, aunque no exclusiva), Square... Todas apostaron por Sony y dejaron a Sega con poco o, la mayoría de las veces, sin nada.

Hasta la llegada de PS2, sin duda el mejor catálogo de la historia.

Sega mientras tanto había cabreado a los usuarios con el Mega CD, con la 32x y después a las third con las limitaciones y dificultades de la Saturn.

En resumen, perdió primero el apoyo de los usuarios y después el de las desarrolladoras, mientras Sony se apoyó sobre estas últimas para ganar a los primeros.

Poco más.
Me alegra que el hilo haya vuelto a la esencia que quería transmitir que no es otra que hablar de la Sega de los años 90. De sus errores y de sus aciertos. De sus bondades y de sus debilidades, y todo ello desde nuestra perspectiva en aquella época.. Creo que @Yoshin capto el sentir del hilo, mientras a otros usuarios les ha costado más.

Comparto la idea de que cualquier problema tenia Sega en los 90 menos MegaDrive. De hecho MegaDrive es el gran éxito de Sega. Una consola redonda que compitió de igual a igual con Super Nintendo, y creo algunos de los mejores juegos de la historia.

Quizás, como ya se ha venido insistiendo, la idea de extender la vida y potencia de MegaDrive mediante "addons" fuera el comienzo del problema. MegaCD primero, y 32X después en mi opinión fueron buenos productos en lo técnico, pero tuvieron poco éxito entre el público y poco apoyo por las desarrolladoras. (Esto tambien da para un debate serio, porque la situación de Mega CD con un buen numero de unidades vendidas para ser un addons, y un catalogo bastante bueno es distinta completamente a la 32X con pocos juegos y vendiendo muy poco. Es injusto hablar siempre de MegaCD y 32X como si fueran una misma cosa). Sega era muy de "addons", esa es la verdad. Sacaron un propio "addons" para Sonic, con "Sonic and Knuckles", estaba el Master System Converter... Era una época en la que esa opción era bien vista y tener grandes "monstruos" tecnológicos en el salón no se veía mal, pero claro el usuario despues de hacer cuentas se percato que "empepinar" la MegaDrive costaba mucho dinero y lo que ofrecía era cuando menos desigual en calidad y cantidad. Y más cuando Saturn y Playstation estaban a la vuelta de la esquina.
Pero en mi opinión la MegaDrive con "todo" era una bestia que durante ese tiempo era la consola más potente del mercado, con unidad de CD y si sumamos el catalogo propio de 16bits, el de Mega CD y el de 32X... MegaDrive fue por un tiempo la consola total.
Aciertos: Que exista ya que eso nos ha permitido disfrutar de miles de infinidad de juegos destacados en multiples plataformas tanto domésticas como en máquinas recreativas

Errores: Que no existiese ya que, si no hubiese existido, pues no habríamos podido disfrutar de todos los videojuegos que ha creado SEGA desde 1973, y eso obviando los juegos electromecánicos que publicaron desde que sacaron una versión de la recreativa Periscope de 1965.
cabletierra escribió:Esto tambien da para un debate serio, porque la situación de Mega CD con un buen numero de unidades vendidas para ser un addons, y un catalogo bastante bueno es distinta completamente a la 32X con pocos juegos y vendiendo muy poco. Es injusto hablar siempre de MegaCD y 32X como si fueran una misma cosa)


Mega CD no vendió un buen número de unidades, en comparación por ejemplo con el CD de NEC.

Sega vendió un Mega CD por cada quince consolas de Megadrive en el mercado, mientras que NEC vendió un CD por cada cinco consolas en el mercado.

Es decir, NEC vendió proporcionalmente hablando el triple de unidades que Sega; con esos datos difícilmente podemos decir que el Mega CD se vendió bien.

De hecho, en torno a 2.010, como 18 años después de su lanzamiento todavía quedaban unidades sin vender en los altillos de algunas jugueterías, como bien sé [fumando]
Cozumel II escribió:
cabletierra escribió:Esto tambien da para un debate serio, porque la situación de Mega CD con un buen numero de unidades vendidas para ser un addons, y un catalogo bastante bueno es distinta completamente a la 32X con pocos juegos y vendiendo muy poco. Es injusto hablar siempre de MegaCD y 32X como si fueran una misma cosa)


Mega CD no vendió un buen número de unidades, en comparación por ejemplo con el CD de NEC.

Sega vendió un Mega CD por cada quince consolas de Megadrive en el mercado, mientras que NEC vendió un CD por cada cinco consolas en el mercado.

Es decir, NEC vendió proporcionalmente hablando el triple de unidades que Sega; con esos datos difícilmente podemos decir que el Mega CD se vendió bien.

De hecho, en torno a 2.010, como 18 años después de su lanzamiento todavía quedaban unidades sin vender en los altillos de algunas jugueterías, como bien sé [fumando]


La duda que tengo con esto @Cozumel II es: ¿para qué hicieron un MegaCD 2 entonces?
Cozumel II escribió:
cabletierra escribió:Esto tambien da para un debate serio, porque la situación de Mega CD con un buen numero de unidades vendidas para ser un addons, y un catalogo bastante bueno es distinta completamente a la 32X con pocos juegos y vendiendo muy poco. Es injusto hablar siempre de MegaCD y 32X como si fueran una misma cosa)


Mega CD no vendió un buen número de unidades, en comparación por ejemplo con el CD de NEC.

Sega vendió un Mega CD por cada quince consolas de Megadrive en el mercado, mientras que NEC vendió un CD por cada cinco consolas en el mercado.

Es decir, NEC vendió proporcionalmente hablando el triple de unidades que Sega; con esos datos difícilmente podemos decir que el Mega CD se vendió bien.

De hecho, en torno a 2.010, como 18 años después de su lanzamiento todavía quedaban unidades sin vender en los altillos de algunas jugueterías, como bien sé [fumando]


Definitavamente contigo es imposible... Cuando te conviene usas datos totales, otras veces datos de Japón, otras veces proporciones en función a las maquinas principales vendidas Esta claro que si usas la base de maquinas vendidas de MegaDrive, un éxito total y mundial, con lo que vendió PC Engine que es una desconocida... Siempre tienes algo para "ganar" la partida.

Para zanjar el tema MegaCD fue un éxito relativo para Sega, (vender casi 2,5 millones de unidades de un "addon" esta bastante bien). Es cierto que no vendió tanto como para que el CD fuera el formato estándar de MegaDrive en lo sucesivo, pero si lo suficiente como para que bastante gente disfrutara de las bondades del CD en una consola de éxito por primera vez, todo ello vino acompañado de un catalogo de juegos bastante bueno.

Además, al margen de eso, al ser un producto de Sega asociado a un éxito como MegaDrive, pues todos sabían de el, porque si ibas a Continente allí estaba, o a Hipercor o El Corte Ingles, allí estaba en un televisor puesto. Estaba en todas las revistas, en los videos promocionales de Sega, en la publicidad de Centro Mail.... Mega CD venidio podiamos decir "relativamente" bien y ante todo tuvo una difusión mundial debido a la posición de Sega en el mundo del videojuego en ese momento. Cualquier comparación con el aparato de NEC es simplemente ridicula.
cabletierra escribió:
Cozumel II escribió:
cabletierra escribió:Esto tambien da para un debate serio, porque la situación de Mega CD con un buen numero de unidades vendidas para ser un addons, y un catalogo bastante bueno es distinta completamente a la 32X con pocos juegos y vendiendo muy poco. Es injusto hablar siempre de MegaCD y 32X como si fueran una misma cosa)


Mega CD no vendió un buen número de unidades, en comparación por ejemplo con el CD de NEC.

Sega vendió un Mega CD por cada quince consolas de Megadrive en el mercado, mientras que NEC vendió un CD por cada cinco consolas en el mercado.

Es decir, NEC vendió proporcionalmente hablando el triple de unidades que Sega; con esos datos difícilmente podemos decir que el Mega CD se vendió bien.

De hecho, en torno a 2.010, como 18 años después de su lanzamiento todavía quedaban unidades sin vender en los altillos de algunas jugueterías, como bien sé [fumando]


Definitavamente contigo es imposible... Cuando te conviene usas datos totales, otras veces datos de Japón, otras veces proporciones en función a las maquinas principales vendidas Esta claro que si usas la base de maquinas vendidas de MegaDrive, un éxito total y mundial, con lo que vendió PC Engine que es una desconocida... Siempre tienes algo para "ganar" la partida.

Para zanjar el tema MegaCD fue un éxito relativo para Sega, (vender casi 2,5 millones de unidades de un "addon" esta bastante bien). Es cierto que no vendió tanto como para que el CD fuera el formato estándar de MegaDrive en lo sucesivo, pero si lo suficiente como para que bastante gente disfrutara de las bondades del CD en una consola de éxito por primera vez, todo ello vino acompañado de un catalogo de juegos bastante bueno.

Además, al margen de eso, al ser un producto de Sega asociado a un éxito como MegaDrive, pues todos sabían de el, porque si ibas a Continente allí estaba, o a Hipercor o El Corte Ingles, allí estaba en un televisor puesto. Estaba en todas las revistas, en los videos promocionales de Sega, en la publicidad de Centro Mail.... Mega CD venidio podiamos decir "relativamente" bien y ante todo tuvo una difusión mundial debido a la posición de Sega en el mundo del videojuego en ese momento. Cualquier comparación con el aparato de NEC es simplemente ridicula.


En todo el hilo estoy usando los mismos datos, totales.

Concluir que la comparación entre Sega y NEC es ridícula cuando ambos CD vendieron el mismo número de unidades sí que es completamente absurdo.

Lo extraordinario del Mega CD no es de que se vendiera en el Continente, Hipercor o El Corte Inglés, sino que diez años después de su vida comercial seguía ahí sin venderse [+risas]

Y te lo repito, ésto te lo digo como a ti te gustan las cosas, sin números y por propia experiencia.

Los números son muy tozudos y ya te han quitado la razón mucho hilo atrás.
Cozumel II escribió:
cabletierra escribió:
Cozumel II escribió:
Mega CD no vendió un buen número de unidades, en comparación por ejemplo con el CD de NEC.

Sega vendió un Mega CD por cada quince consolas de Megadrive en el mercado, mientras que NEC vendió un CD por cada cinco consolas en el mercado.

Es decir, NEC vendió proporcionalmente hablando el triple de unidades que Sega; con esos datos difícilmente podemos decir que el Mega CD se vendió bien.

De hecho, en torno a 2.010, como 18 años después de su lanzamiento todavía quedaban unidades sin vender en los altillos de algunas jugueterías, como bien sé [fumando]


Definitavamente contigo es imposible... Cuando te conviene usas datos totales, otras veces datos de Japón, otras veces proporciones en función a las maquinas principales vendidas Esta claro que si usas la base de maquinas vendidas de MegaDrive, un éxito total y mundial, con lo que vendió PC Engine que es una desconocida... Siempre tienes algo para "ganar" la partida.

Para zanjar el tema MegaCD fue un éxito relativo para Sega, (vender casi 2,5 millones de unidades de un "addon" esta bastante bien). Es cierto que no vendió tanto como para que el CD fuera el formato estándar de MegaDrive en lo sucesivo, pero si lo suficiente como para que bastante gente disfrutara de las bondades del CD en una consola de éxito por primera vez, todo ello vino acompañado de un catalogo de juegos bastante bueno.

Además, al margen de eso, al ser un producto de Sega asociado a un éxito como MegaDrive, pues todos sabían de el, porque si ibas a Continente allí estaba, o a Hipercor o El Corte Ingles, allí estaba en un televisor puesto. Estaba en todas las revistas, en los videos promocionales de Sega, en la publicidad de Centro Mail.... Mega CD venidio podiamos decir "relativamente" bien y ante todo tuvo una difusión mundial debido a la posición de Sega en el mundo del videojuego en ese momento. Cualquier comparación con el aparato de NEC es simplemente ridicula.


En todo el hilo estoy usando los mismos datos, totales.

Concluir que la comparación entre Sega y NEC es ridícula cuando ambos CD vendieron el mismo número de unidades sí que es completamente absurdo.

Lo extraordinario del Mega CD no es de que se vendiera en el Continente, Hipercor o El Corte Inglés, sino que diez años después de su vida comercial seguía ahí sin venderse [+risas]

Y te lo repito, ésto te lo digo como a ti te gustan las cosas, sin números y por propia experiencia.

Los números son muy tozudos y ya te han quitado la razón mucho hilo atrás.


¿pero que es una NEC pcengine? un pentium un 486?
Yoshin escribió:¿pero que es una NEC pcengine? un pentium un 486?


Una chinita incómoda bajo el soporte de las ilusiones fantasiosas de algunos segueros bastante desinformados y con aún menos ganas de aprender, por lo visto.
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