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Baek escribió:Pues creo que lo que te faltó fue conocer aquí a la gente correcta.
FFantasy6 escribió:Baek escribió:Pues creo que lo que te faltó fue conocer aquí a la gente correcta.
Claro, será eso xD pero bueno, que da igual.
Baek escribió:No es que este tema me importe, yo sé lo que había y me da igual lo que se piense, pero como en casi todos tus ejemplos sacas a Galicia, alguno pensará que aquí sólo se le daba de comer a las vacas, y no es así.
Se20 escribió: Pensad que Sony se gastó un dineral en estudiar el mejor diseño para la postura de las manos.
Skullomartin escribió:Se20 escribió: Pensad que Sony se gastó un dineral en estudiar el mejor diseño para la postura de las manos.
Yo creo que se compraron un mando de super nintendo y poco mas.
Rai_Seiyuu escribió:Dreamcast no es superior a PlayStation 2 a nivel de potencia, alguna cosilla si que tiene mejor pero nada mas.
Rai_Seiyuu escribió:Dreamcast no es superior a PlayStation 2 a nivel de potencia, alguna cosilla si que tiene mejor pero nada mas.
Se20 escribió:Skullomartin escribió:Se20 escribió: Pensad que Sony se gastó un dineral en estudiar el mejor diseño para la postura de las manos.
Yo creo que se compraron un mando de super nintendo y poco mas.
Si, y lo cambiaron por completo. Le añadieron dos sujeciones muy cómodas que hacen que el mando sea incomparable al de SNES. No he dicho que hayan pagado por el diseño de los botones, he dicho que fue por la postura de las manos. De hecho creo que fue algo que se habló mucho en las revistas. La gente quiere el mando clásico de Sony, no hay más que ver los problemas que ha tenido con posteriores consolas cuando ha querido cambiarlo. No se lo achaco a que el mando sea feo ni a que Sony no sepa innovar, es que ha dado con algo que funciona y es cómodo.
Baek escribió:Rai_Seiyuu escribió:Dreamcast no es superior a PlayStation 2 a nivel de potencia, alguna cosilla si que tiene mejor pero nada mas.
No lo es, pero sí es bastante más sencillo programar para ella, por eso pudieron sacarle tanto jugo en poco tiempo, para exprimir la PS2 tardaron varios años, me gustaría haber visto hasta donde podían llegar con DC exprimiéndola durante dos o tres años más, siguiendo el camino que marcó el 24H de Le Mans.
ludop escribió:
Si, y lo cambiaron por completo. Le añadieron dos sujeciones muy cómodas que hacen que el mando sea incomparable al de SNES.
Michaelangelo escribió:Baek escribió:Rai_Seiyuu escribió:Dreamcast no es superior a PlayStation 2 a nivel de potencia, alguna cosilla si que tiene mejor pero nada mas.
No lo es, pero sí es bastante más sencillo programar para ella, por eso pudieron sacarle tanto jugo en poco tiempo, para exprimir la PS2 tardaron varios años, me gustaría haber visto hasta donde podían llegar con DC exprimiéndola durante dos o tres años más, siguiendo el camino que marcó el 24H de Le Mans.
PS2 era superior en términos generales, pero Dreamcast tenía más memoria de vídeo y alguna coseja más para suavizar los bordes de las texturas que PS2 no tenía.
chachin2007 escribió:Este no es un hilo de Dreamcast VS PS2...
ercrusaito escribió:La rival de PSX fué la Nintendo 64. Y digo rival por decir algo, porque la tostadora gris aplastó a la competencia sin piedad. Lo que han votado por Saturn... en fin. EOL.
crazy2k4 escribió:ercrusaito escribió:La rival de PSX fué la Nintendo 64. Y digo rival por decir algo, porque la tostadora gris aplastó a la competencia sin piedad. Lo que han votado por Saturn... en fin. EOL.
¿que problema hay con los que hemos votado por saturn?¿tenemos que votar lo que tu digas?en fin,si esto no es flamear...xD
Se20 escribió:Skullomartin escribió:Se20 escribió: Pensad que Sony se gastó un dineral en estudiar el mejor diseño para la postura de las manos.
Yo creo que se compraron un mando de super nintendo y poco mas.
Si, y lo cambiaron por completo. Le añadieron dos sujeciones muy cómodas que hacen que el mando sea incomparable al de SNES. No he dicho que hayan pagado por el diseño de los botones, he dicho que fue por la postura de las manos. De hecho creo que fue algo que se habló mucho en las revistas. La gente quiere el mando clásico de Sony, no hay más que ver los problemas que ha tenido con posteriores consolas cuando ha querido cambiarlo. No se lo achaco a que el mando sea feo ni a que Sony no sepa innovar, es que ha dado con algo que funciona y es cómodo.Rai_Seiyuu escribió:Dreamcast no es superior a PlayStation 2 a nivel de potencia, alguna cosilla si que tiene mejor pero nada mas.
Quizás afirmarlo es demasiado rotundo. Si miras los procesadores de ambas y los gráficos de ambas el de PS2 es algo superior pero no se nota demasiado. Pero según parece tecnológicamente fue mejor, se habló mucho del tema en la época. Recuerdo que en algún momento leí algo así como que Dreamcast podía con más gráficos que la PS2, que hacía una mejor gestión de los recursos, no se si por la arquitectura o no se que historias. Desde luego hay que reconocer que tenía juegos muy buenos gráficamente. Yo tengo el Code Verónica y casi no he notado las diferencias con el de PS2 (pese a lo que se decía de que Sony pagaba para que los juegos se vieran mejor en sus consolas).
9.8
Graphics
Tell me you've found something better-looking on the market and you're a damned liar. A powerful engine mastered by excellent artistry.
linkerm escribió:
PSX: Los Resident Evil, los Dino Crisis, Rival School, Tekken 3, Dead Or Alive, Gran Turismo, Need For Speed, Silent Hill...
N64: Mario 64, Zelda OOT y Majoras, Starfox (Lilat Wars), Banjo Kazooie y Tooie, Diddy Kong Racing, Get For Gemini, Starwars Rogue Squadron, smash bros...
Saturn: NiGHTS Into Dreams, Radiant Silvergun, Sonic 3D, Virtua Fighter 2, The House of the Dead...
Michaelangelo escribió:linkerm escribió:
PSX: Los Resident Evil, los Dino Crisis, Rival School, Tekken 3, Dead Or Alive, Gran Turismo, Need For Speed, Silent Hill...
N64: Mario 64, Zelda OOT y Majoras, Starfox (Lilat Wars), Banjo Kazooie y Tooie, Diddy Kong Racing, Get For Gemini, Starwars Rogue Squadron, smash bros...
Saturn: NiGHTS Into Dreams, Radiant Silvergun, Sonic 3D, Virtua Fighter 2, The House of the Dead...
Ante todo respeto tus opiniones pero... no creo que Sonic 3D sea precisamente un juego del que Saturn pueda presumir (gráficamente es genial, eso sí que lo tiene) pero a nivel de jugabilidad es más bien del montón y repetitivo a más no poder, hay por lo menos 50 juegos en Saturn mejores que éste.
En cuanto al Get for Gemini de 64 debe de ser uno de los juegos que peor le ha sentado el paso del tiempo, si te sigue gustando, eres muy buena persona xD!
Saludos
Baek escribió:La consola más vendida es la que mejor se supo adaptar a lo que pedía el gran público, no quiere decir que sea la mejor, ni la más innovadora, ni la más potente.
Sin ir más lejos, miles de ventas de Wii salen exclusivamente de su diseño, minimalista y "cool" para la época, así es el gran público.
linkerm escribió:Baek escribió:La consola más vendida es la que mejor se supo adaptar a lo que pedía el gran público, no quiere decir que sea la mejor, ni la más innovadora, ni la más potente.
Sin ir más lejos, miles de ventas de Wii salen exclusivamente de su diseño, minimalista y "cool" para la época, así es el gran público.
Pero es que el exito en ventas de una consola tampoco la hace la mejor. Psx en su momento pudo haber vendido mucho, pero a mi opinión no la hace la mejor consola, Tanto Saturn como N64 tenían un mejor apartado técnico y aunque tenían pocos juegos, muchos eran de gran calidad, mientras que Psx tenía mucha porquería en su catálogo, es decir un gran catálogo pero lleno también de mucha miercoles. De la misma forma que he podido constatar con tu ejemplo como muchos eolianos despotrican de Wii por ser inferior tecnicamente y minimalista comparadas con Xbox 360 y Ps3. Si a tu ejemplo vamos entonces la mejor consola de esta generación es Wii por que ha sido la que más a vendido. Seguramente saldrá un Famboy por allí a despotricar que wii es una caca, pero los numeros no engañan.
Saludos.
ryo hazuki escribió:Ninguno de esos juegos de ps2 son de lanzamiento (ni siquiera de los primeros meses) asique no intentes vendernos la moto
Spyder Jerusalem escribió:crazy2k4 escribió:ercrusaito escribió:La rival de PSX fué la Nintendo 64. Y digo rival por decir algo, porque la tostadora gris aplastó a la competencia sin piedad. Lo que han votado por Saturn... en fin. EOL.
¿que problema hay con los que hemos votado por saturn?¿tenemos que votar lo que tu digas?en fin,si esto no es flamear...xD
Es algo objetivo, la pregunta es cuál fue la rival de PSX, así que en cuanto a ventas la competidora directa era N64, Saturn se podía comparar como rival en cuanto a que era "más seria" en su catálogo que la N64...
argam escribió:Yo solo se que la Saturn me dio muy buenos momentos y tenia juegazos. No voy a decir que fuera mejor que la N64, pero tampoco creo que la N64 fuera mejor.
Le eche muchisimas horas al sega rally, y la verdad es que ahi hicieron un trabajazo los de sega. Ese juego era una delicia. Lastima que no aprovechasen el motor para lanzar otro juego de carreras con mas mapas.
Ademas de los nombrados, algunos otros juegazos: Thunderforce V, Burning Rangers, Die Hard Arcade, Tomb Raider, Dead or Alive, Deep Fear, Resident Evil (lastima que no saliera el 2), Shinning force III, Grandia, X-men vs. Street Fighter...
Una cosa que me escama despues de ver pasado el tiempo y teniendo acceso a comparativas en youtube de PSX y Saturn, es que en las revistas siempre se ponia a caer de un burro la version Saturn, cuando resulta que hubieron juegos en los que la version saturn se veia mejor (o almenos tenia algunos puntos en los que era mejor, como temas de paleta de colores, estabilidad de las texturas, etc). Si buscais en youtube "battle of the ports" hay muchas comparativas de juegos que salieron en ambas consolas.
Un saludo!
Baek escribió:La consola más vendida es la que mejor se supo adaptar a lo que pedía el gran público, no quiere decir que sea la mejor, ni la más innovadora, ni la más potente.
linkerm escribió:PSX: Los Resident Evil, los Dino Crisis, Rival School, Tekken 3, Dead Or Alive, Gran Turismo, Need For Speed, Silent Hill...
N64: Mario 64, Zelda OOT y Majoras, Starfox (Lilat Wars), Banjo Kazooie y Tooie, Diddy Kong Racing, Get For Gemini, Starwars Rogue Squadron, smash bros...
Saturn: NiGHTS Into Dreams, Radiant Silvergun, Sonic 3D, Virtua Fighter 2, The House of the Dead...
Sef1r0t escribió:argam escribió:Yo solo se que la Saturn me dio muy buenos momentos y tenia juegazos. No voy a decir que fuera mejor que la N64, pero tampoco creo que la N64 fuera mejor.
Le eche muchisimas horas al sega rally, y la verdad es que ahi hicieron un trabajazo los de sega. Ese juego era una delicia. Lastima que no aprovechasen el motor para lanzar otro juego de carreras con mas mapas.
Ademas de los nombrados, algunos otros juegazos: Thunderforce V, Burning Rangers, Die Hard Arcade, Tomb Raider, Dead or Alive, Deep Fear, Resident Evil (lastima que no saliera el 2), Shinning force III, Grandia, X-men vs. Street Fighter...
Una cosa que me escama despues de ver pasado el tiempo y teniendo acceso a comparativas en youtube de PSX y Saturn, es que en las revistas siempre se ponia a caer de un burro la version Saturn, cuando resulta que hubieron juegos en los que la version saturn se veia mejor (o almenos tenia algunos puntos en los que era mejor, como temas de paleta de colores, estabilidad de las texturas, etc). Si buscais en youtube "battle of the ports" hay muchas comparativas de juegos que salieron en ambas consolas.
Un saludo!
Los jugastes en su época?¿
ryo hazuki escribió:El Sonic 3D lo prefiero en MD, el de saturn es un burdo insulto a las capacidades de la consola
(y la bso me gusta muchisimo mas)
icecaap escribió:ryo hazuki escribió:El Sonic 3D lo prefiero en MD, el de saturn es un burdo insulto a las capacidades de la consola
(y la bso me gusta muchisimo mas)
Igual que yo.
También prefiero el Sonic 3D de la MD, ni siquiera sabía que había salido para Saturn yo los veo igual gráficamente, y por la música prefiero el de MD (la música recuerda a los Sonics 2D).
Otra cosa, por ejemplo, es el Virtua Fighter de MD, en mi opinión, vaya engendro que hicieron en MD y además fácil fácil de pasar.
Baek escribió:icecaap escribió:ryo hazuki escribió:El Sonic 3D lo prefiero en MD, el de saturn es un burdo insulto a las capacidades de la consola
(y la bso me gusta muchisimo mas)
Igual que yo.
También prefiero el Sonic 3D de la MD, ni siquiera sabía que había salido para Saturn yo los veo igual gráficamente, y por la música prefiero el de MD (la música recuerda a los Sonics 2D).
Otra cosa, por ejemplo, es el Virtua Fighter de MD, en mi opinión, vaya engendro que hicieron en MD y además fácil fácil de pasar.
Por que no es una conversión estilo Virtua Racing con SVP, es una adaptación en 2D.
icecaap escribió:Será eso (aunque no se con exactitud lo que es el SVP ).
Pero si, el Virtual Racing de MD sí que me gustó, mantiene la "base" 3D.
renuente escribió:Por culpa de la PSX perdimos toda una generación de juegos 2D de alta resolución, que asco de verdad.
El efecto Virtua Fighter
En 1993 Yu Suzuki y sus chicos de AM2 lanzaron al mercado recreativo Virtua Fighter, el que es considerado como el primer videojuego de lucha con gráficos poligonales reales en 3D. El título contó con un impacto considerable en el mercado del videojuego. Pero especialmente crítica fue la influencia ejercida por el juego en la sede corporativa de de Sony Computer Entertainment. De golpe y plumazo, todas las dudas existentes en torno al 3D en videojuegos desaparecieron. Y los poderes fácticos de Sony tuvieron que dar la razón a un hombre que llevaba meses asegurando que el 3D era el camino a seguir: Ken Kutaragi.
A Kutaragi se le conoce como el padre de PlayStation. Pero en aquellos momentos, se encontraba hasta el cuello de limitaciones derivadas de las políticas corporativas de Sony. Kutaragi luchaba por imponer su modelo de PlayStation basado en gráficos poligonales, que él consideraba como el futuro, frente a la corriente dominante en Sony favorable a los sprites en 2D. El éxito de Virtua Fighter le facilitó todos los argumentos que necesitaba para hacer que su modelo se convirtiera en la base de la futura PlayStation. El 3D era, sin ninguna duda, el camino a seguir.
Con un sentido de la oportunidad excelente y una gran sincronización, Sega salvó nuestros pellejos"
Ryoji Akagawa reconocía la influencia del título de Sega asegurando que “si no fuera por Virtua Fighter, PlayStation habría contado con un concepto de hardware completamente diferente”. Por su parte, Maruyama también aseguraba que “una vez que Virtua Fighter salió al mercado, la dirección de PlayStation quedó completamente definida, y era clara. Con un sentido de la oportunidad excelente y una gran sincronización, Sega salvó nuestros pellejos”.
Diferentes Destinos
Como ya hemos podido comprobar, Virtua Fighter salvó el pellejo de Sony a la hora de diseñar su primera videoconsola. Pero lo cierto que el juego de Yu Suzuki también podría haber acabado convirtiéndose en una seria amenaza para la primera PlayStation. No olvidemos que Saturn, que llegó al mercado 11 días antes que la consola de Sony, contaba precisamente con Virtua Fighter como título de lanzamiento. Por suerte para Sony, la versión para Saturn tenía poco que ver con la de recreativa, y se lanzó con considerables bugs, lo cual obligó a Sega a lanzar una segunda versión corregida denominada como Virtua Fighter Remix.
Sony llegó al mercado sin Virtua Fighter, pero con el competente Battle Arena Toshiden, que resultó ser considerablemente superior al Virtua Fighter de Saturn. Y si bien la franquicia de Sega ha continuado hasta nuestros días, las videoconsolas de la compañía del puercoespín azul han desaparecido de la faz de la tierra. De este modo, podemos concluir con el mismo titular que ha encabezado este artículo: Demos gracias a Sega por PlayStation.
Baek escribió:icecaap escribió:Será eso (aunque no se con exactitud lo que es el SVP ).
Pero si, el Virtual Racing de MD sí que me gustó, mantiene la "base" 3D.
http://en.wikipedia.org/wiki/Sega_Virtua_Processor
Precisamente es lo que permite que mantenga la "base" 3D
icecaap escribió:Baek escribió:icecaap escribió:Será eso (aunque no se con exactitud lo que es el SVP ).
Pero si, el Virtual Racing de MD sí que me gustó, mantiene la "base" 3D.
http://en.wikipedia.org/wiki/Sega_Virtua_Processor
Precisamente es lo que permite que mantenga la "base" 3D
Leído
En resumen, "transformaba" los polígonos para que se vieran como tiles
Lo que explica también por qué en muchos emuladores no me iba el Virtua Racing
JacintoCinete escribió:linkerm escribió:PSX: Los Resident Evil, los Dino Crisis, Rival School, Tekken 3, Dead Or Alive, Gran Turismo, Need For Speed, Silent Hill...
N64: Mario 64, Zelda OOT y Majoras, Starfox (Lilat Wars), Banjo Kazooie y Tooie, Diddy Kong Racing, Get For Gemini, Starwars Rogue Squadron, smash bros...
Saturn: NiGHTS Into Dreams, Radiant Silvergun, Sonic 3D, Virtua Fighter 2, The House of the Dead...
De verdad, yo soy el primero que comparte tu idea de tener las tres consolas y disfrutar de lo mejor de cada una (de hecho así lo hago), pero por decantarse por una no se convierte uno en un fanboy asqueroso hombre, Yo por ejemplo, amo a mi Saturnina por encima del resto! Y no por eso he dejado de conseguir joyas para mis N64 y Psx...
Ni tanto ni tan calvo, que decir "a mí me gustan todas porque todas tienen grandes juegos" y nombrar 4 de Saturn... Sinceramente tengo que decirte que nombrar Sonic 3D y The House of The Dead, dos de los títulos más flojos del catálogo (más que nada por lo que deberían haber sido y lo que finalmente fueron), y no mentar un sólo Panzer Dragoon, por ejemplo... a la hoguera! (es broma, no enfadarse, )
Baek escribió:icecaap escribió:Será eso (aunque no se con exactitud lo que es el SVP ).
Pero si, el Virtual Racing de MD sí que me gustó, mantiene la "base" 3D.
http://en.wikipedia.org/wiki/Sega_Virtua_Processor
Precisamente es lo que permite que mantenga la "base" 3D
ryo hazuki escribió:Baek escribió:icecaap escribió:Será eso (aunque no se con exactitud lo que es el SVP ).
Pero si, el Virtual Racing de MD sí que me gustó, mantiene la "base" 3D.
http://en.wikipedia.org/wiki/Sega_Virtua_Processor
Precisamente es lo que permite que mantenga la "base" 3D
Cuando se anuncio que el vf2 saldria en MD se decia que llevaria el svp, aunque supongo que por motivos economicos no saldria muy rentable, mas en la epoca en la que salio el juego.
La diferencia entre lo que fue y lo que pudo ser debe de ser abismal
ryo hazuki escribió:El Virtua Fighter 2 de MD salio en 1997, por esa epoca era logico que Sega no experimentara con cosas raras. Un VF2 con SVP a 13000 por esas fechas hubiera sido el hara-kiri definitivo de Sega