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ryo hazuki escribió:Sef1r0t escribió:de Septiembre del 98 (Deep Fear) a Octubre 99 (Dreamcast) sin novedades de Sega en España.
¿Que narices tiene que ver esta sobrada con lo que yo estaba preguntando? ¿no tienes otra cosa que hacer que bombardear y trollear en todos los hilos en los que posteas?
A ver si te banean de una puñetera vez, porque macho, eres lo mas pesado y cansino que he leido en eol en años
Skullomartin escribió:ahora me vais a meter en vuestras movidas de 60 paginas de foro
No se como no os cansais...
Baek escribió:
En los juegos de lucha 2D de SNK y CAPCOM la diferencia sí es notable.
Sef1r0t escribió:Pig_Saint escribió:
Para mí de hecho es clarísima, aún sin cartucho extra de RAM. Ya no era sólo cuestión de frames (que también), sino de que en PSX faltaban cosas por el fondo, detalles, reflejos, etc. Y eso no sólo va por los juegos de lucha. Va por los juegos 2D en general. In The Hunt, por ejemplo. Y si entramos en el mando, ya es un no parar. Jugar a un juego 2D con el mando de la PSX era un sufrimiento para mí.
El Castlevania de Saturn salió mucho después que el de PSX (creo que en 1998), y ya por ese año la Saturn tenía casi los dos pies en la tumba en territorio occidental. No era un juego que miles de personas estuvieran esperando a comprarlo, por mucho que a mí me parezca de los diez mejores de la historia. Lo mismo pasó con Radiant Silvergun, Sakura Taisen o Princess Crown, que aunque eran virguerías en su género, y encima exclusivas, no iban a ser un todo ventas segurísimo. Que ojo, en 1998 sacaron a la venta en España juegos como Shining Force III (sólo el primer escenario, eso sí), Panzer Dragoon Saga, Burning Rangers, o Deep Fear. Vamos, que aún no daban por abandonada la consola. Pero ni con ésas. En revistas como Hobby Consolas nos teníamos que tragar artículos de ocho páginas (más póster y portada) de pseudojuegos como Porsche Challenge y apenas tres para Panzer Dragoon Saga. SEGA nunca fue buena publicitándose, eso está claro. Para mí fue eso lo que la mató. En Japón sí supieron publicitarla y duró dos años más en plena forma.
In The Hunt, Donpachi, Dodonpachi, Strikers 1945 II... son mejores en PSX... y juegos como Mortal Kombat Trilogy (mejor que el de 64 incluso) y el más importante de todos: SOTN era mejor versión en PSX.
Por no hablar de que mientras en Europa habían 27 o 28 juegos de lucha 2D para PSX en Saturn tenías 4. PSX tenía el Guilty Gear.
Por no hablar de Heart of Darkness, que se canceló en Saturn por falta de potencia (según dijeron los desarrolladores)
Sobre lo del mando, quién quiere un mando¿? estos juegos se juegan con Arcade Stick.
P.D. El catálogo PAL de Saturn era una castaña.
P.D.2 La mejor máquina para jugar a juegos de lucha es PS2, sin discusión. (tiene casi todo lo de Neo-Geo xD)
crazy2k4 escribió:Sef1r0t escribió:Pig_Saint escribió:
Para mí de hecho es clarísima, aún sin cartucho extra de RAM. Ya no era sólo cuestión de frames (que también), sino de que en PSX faltaban cosas por el fondo, detalles, reflejos, etc. Y eso no sólo va por los juegos de lucha. Va por los juegos 2D en general. In The Hunt, por ejemplo. Y si entramos en el mando, ya es un no parar. Jugar a un juego 2D con el mando de la PSX era un sufrimiento para mí.
El Castlevania de Saturn salió mucho después que el de PSX (creo que en 1998), y ya por ese año la Saturn tenía casi los dos pies en la tumba en territorio occidental. No era un juego que miles de personas estuvieran esperando a comprarlo, por mucho que a mí me parezca de los diez mejores de la historia. Lo mismo pasó con Radiant Silvergun, Sakura Taisen o Princess Crown, que aunque eran virguerías en su género, y encima exclusivas, no iban a ser un todo ventas segurísimo. Que ojo, en 1998 sacaron a la venta en España juegos como Shining Force III (sólo el primer escenario, eso sí), Panzer Dragoon Saga, Burning Rangers, o Deep Fear. Vamos, que aún no daban por abandonada la consola. Pero ni con ésas. En revistas como Hobby Consolas nos teníamos que tragar artículos de ocho páginas (más póster y portada) de pseudojuegos como Porsche Challenge y apenas tres para Panzer Dragoon Saga. SEGA nunca fue buena publicitándose, eso está claro. Para mí fue eso lo que la mató. En Japón sí supieron publicitarla y duró dos años más en plena forma.
In The Hunt, Donpachi, Dodonpachi, Strikers 1945 II... son mejores en PSX... y juegos como Mortal Kombat Trilogy (mejor que el de 64 incluso) y el más importante de todos: SOTN era mejor versión en PSX.
Por no hablar de que mientras en Europa habían 27 o 28 juegos de lucha 2D para PSX en Saturn tenías 4. PSX tenía el Guilty Gear.
Por no hablar de Heart of Darkness, que se canceló en Saturn por falta de potencia (según dijeron los desarrolladores)
Sobre lo del mando, quién quiere un mando¿? estos juegos se juegan con Arcade Stick.
P.D. El catálogo PAL de Saturn era una castaña.
P.D.2 La mejor máquina para jugar a juegos de lucha es PS2, sin discusión. (tiene casi todo lo de Neo-Geo xD)
solo en el caso de castlevania,los otros ni de coña,y dices que es el mas importante,no,yo diria que es el unico caso en que la version psx es mejor,aceptalo,en 2d saturn es muy superior a psx,sino pasa nada,es la realidad,asi que deja de trollear,y no toques mas las narices a la gente
Pig_Saint escribió:Gracias, crazy2k4, por quitarme el placer de decir antes que yo que NI DE COÑA los Donpachi o In the Hunt estaban mejor es PSX. Ni ciego. Sobre SOTN, insisto en que la mejor versión es la de Saturn, y de paso insistiré también en que el juego tenía transparencias y que las pérdidas de framerate las vería la gente en su emulador. Hasta la carátula es mejor.
Pig_Saint escribió:naxeras escribió:nonaxanon escribió:para mi fue la SS , tenia hasta castlevania symphony of the night, casi los mismos juegos, la N64, jamas le llego a los talones... yo tuve todas esas consolas, y el SS fue por mucho mejor que el N64, con sus jueguitos de zelda y mario, si son buenos claro q si, pero la SS tenia casi lo mismo q psx, y hasta en ocaciones como el CSoTN se veia mejor en SS. fue una pena que esa compania murio al nacer
CSoTN es muy inferior en sega saturn gráficamente.
Un Saludo.
¿Qué es inferior gráficamente? No sé en qué Saturn habrás jugado tú, pero en la mía se ve de puta madre, y ya ni digamos el área exclusiva o la posibilidad de manejar a Maria. Creo que a veces se exagera mucho de eso de los efectos de luz (porque en este caso, transparencias sí que tiene). Muy bonitos, sí, pero nada más. Si en algo le daba un buen repaso la Saturn a la PSX era en juegos en 2D. Sobre todo porque tenía más RAM.
Juegos como WipEout sí que lucían mejor en PSX gracias a los efectos de luz, aunque buguearan como querían. Y es que Saturn tenía al parecer el problema de que era más difícil de programar. Ni idea de por qué. Juegos como Thunder Force V o Burning Rangers tenían efectos de luces brutales, mientras que en Panzer Dragoon Saga hasta llegaron a hacer lo que parece morphing en tiempo real (podías mover la cámara a gusto, de hecho), algo que no vi hacer a una PSX jamás. Después estaban los fondos quietos de juegos como Resident Evil. Todo el mundo se reía de lo mal que se veía el agua de la fuente en Saturn... ¿es que nadie se fijaba en lo cutre que era ver un fondo a 256 colores? En PSX había paredes enteras hechas con degradados de cinco colores. Pero qué va, en eso no se fijaba nadie, por lo visto. Así que el que tiene una Saturn sólo llega a sorprenderse con los gráficos de Metal Gear Solid, Vagrant Story o Gran Turismo. Y tampoco para caerse de la silla. Ojalá esos juegos hubieran salido para Saturn.
DarK-LaMoS escribió:JP: Yuukyuu Gensoukyoku Hozonban Perpetual Collection
US: Magic Knight Rayearth
EU: Deep Fear
Sef1r0t escribió:Kratulca escribió:Sef1r0t escribió:
P.D. El catálogo PAL de Saturn era una castaña.
Castaña la que llevas tú en lo alto, pero si no has catado ni tan siquiera 20 juegos de Saturn!!!, ojo comentado por tí, que seguro que también es mentira para quedar de guays y crear un falsa equidad.
La Saturn tiene buenos juegos pero el catálogo de Europa es un poco malo...
Michaelangelo escribió:
En el catálogo PAL de Saturn había la mayoría de juegazos que salieron en la consola, y estaba de puta madre:
-Virtua Fighter 2
-Sega Rally
-Virtua Cop 1 & 2
-Street Fighter Alpha 2 (conversión superior a la de PSX)
-Resident Evil
-Panzer Dragon II
-Nights into Dreams
-Daytona USA Circuit Edition
-Sonic JAM
-Marvel Super Heroes
-Panzer Dragon Saga (bastante difícil de encontrar ya en su día, todo hay que decirlo)
En un momento ya he citado 12 y dices que la Saturn tenía un catálogo mediocre en Europa? Yo diría que muchos de los mejores de la consola llegaron aquí, la mayoría de los que he citado són de lo mejor que apareció en la consola. Es cierto que algunas cosas interesantes no salieron de Japón, cómo el Radiant Silver Gun (que personalmente no lo he jugado) los Capcom Generations, Policenauts, el Street Fighter Zero 3, etc. Pero de ahí a decir que el catálogo PAL era una mierda...
me1chiah escribió:a ti lo que no te gusta es nada que no sea de sony
salvor70 escribió:El tema del hilo no era comparar Saturn-PSX, pero si se va hacer, que el catalogo NTSC también se tenga en cuenta para la Playstation, que aquí no llegaron muchas cosas.
chachin2007 escribió:Sef1r0t es un poco Troll, pero cada poco suelta verdades como puños, lastima que le pierdan las formas...
FFantasy6 escribió:me1chiah escribió:a ti lo que no te gusta es nada que no sea de sony
Y otros odian todo lo que sea de Sony y nadie les dice nada.
bertobp escribió:Si la gente usara las 2 CPUs de la saturn al programar la Saturn de forma optima otro gallo cantaria... era mas facil usar una sola CPU y dejar la otra parada por si acaso... asi los ports perdian tanto..
Rai_Seiyuu escribió:Error, los programadores no hablaban bien precisamente de la arquitectura de N64, como por ejemplo los cuellos de botella que tenia, no solo la limitacion por el cartucho.
ViTi95 escribió:Rai_Seiyuu escribió:Error, los programadores no hablaban bien precisamente de la arquitectura de N64, como por ejemplo los cuellos de botella que tenia, no solo la limitacion por el cartucho.
Cierto, tenía sus fallos, pero eso no quita que fuese mas facil de programar que la Saturn. El que sea mas facil de programar ya te soluciona bastantes las cosas (y se de lo que me hablo )
Kratulca escribió:FFantasy6 escribió:me1chiah escribió:a ti lo que no te gusta es nada que no sea de sony
Y otros odian todo lo que sea de Sony y nadie les dice nada.
Pero pocos van al subforo de PlayStation y demás a tocar los cojones.
Edito: por que eso que hace el chaval es trollear y flamear el foro y está penalizado, de hecho ya lleva más de un ban.
ViTi95 escribió:bertobp escribió:Si la gente usara las 2 CPUs de la saturn al programar la Saturn de forma optima otro gallo cantaria... era mas facil usar una sola CPU y dejar la otra parada por si acaso... asi los ports perdian tanto..
No solamente era problema de no usar las 2 cpu's, resulta que tambien tenia 2 gpu's separadas, y que para mas inri no trabajaban con triangulos sino con cuadrilateros (solo la saturn y la tarjeta de video nVidia NV1 han utilizado este modo de trabajo). Con todo eso si juntas que tienes unos cuantos procesadores funcionando en paralelo, y que las herramientas de desarrollo de la época no tenían que ser ninguna maravilla, resulta que programar la Saturn tenía que ser una auténtica odisea.
Pig_Saint escribió: En su campaña de marketing en Japón para Nights, de hecho, se llegaba a decir algo así como "sólo para consolas con dos procesadores". Una campaña muy agresiva (¿o debería decir a la defensiva?) donde se tiraba una PSX por la ventana. Menos mal que luego llegó el bueno de Segata. ^O^
Pig_Saint escribió:ViTi95 escribió:bertobp escribió:Si la gente usara las 2 CPUs de la saturn al programar la Saturn de forma optima otro gallo cantaria... era mas facil usar una sola CPU y dejar la otra parada por si acaso... asi los ports perdian tanto..
No solamente era problema de no usar las 2 cpu's, resulta que tambien tenia 2 gpu's separadas, y que para mas inri no trabajaban con triangulos sino con cuadrilateros (solo la saturn y la tarjeta de video nVidia NV1 han utilizado este modo de trabajo). Con todo eso si juntas que tienes unos cuantos procesadores funcionando en paralelo, y que las herramientas de desarrollo de la época no tenían que ser ninguna maravilla, resulta que programar la Saturn tenía que ser una auténtica odisea.
Yo también leí eso de que funcionaba por cuadriláteros. Qué cosa más rara. Pero vamos, que técnicamente hablando, para mí la cima gráfica de la generación fue Panzer Dragoon Saga. Que tanto en PSX como en Saturn se sacaron cosas increíbles, pero el que gana para mí es ése. Como bien dice bertobp, había que comerse el coco programando para dos CPUs, y me temo que tan sólo SEGA estaba dispuesta a hacerlo. En su campaña de marketing en Japón para Nights, de hecho, se llegaba a decir algo así como "sólo para consolas con dos procesadores". Una campaña muy agresiva (¿o debería decir a la defensiva?) donde se tiraba una PSX por la ventana. Menos mal que luego llegó el bueno de Segata. ^O^
Lo dices en serio?¿ (te lo digo por lo del SOTN)
ChepoXX escribió:incluso el street fighter alpha 3, con la posibilidad de usar 2 jugadores contra 1 solo posible en saturn y obviamente dreamcast.
ChepoXX escribió:Lo dices en serio?¿ (te lo digo por lo del SOTN)
El SOTN no lo veo muy fuerte graficamente hablando, osea tiene lo suyo pero no lo veo como techo de juegos 2d, mucho mejor y mas vistoso encuentro el Xmens childs of the atoms en sega saturn por que el de psx da bastante pena, o incluso el street fighter alpha 3, con la posibilidad de usar 2 jugadores contra 1 solo posible en saturn y obviamente dreamcast.
salu2
AkrosRockBell escribió:La mala cruceta y analógico de psp se despiden de él diciéndole que lo juego en Dreamcast con stick
To remedy those flaws, Capcom of Japan has packaged what they're calling the "PSP Support Pad" with every copy of the game. I'd call it a d-pad topper myself. To use it, you first peel the backing off the adhesive on the bottom of it, and then stick it directly on top of the PSP's directional arrows. If you align it right, and press hard enough, it'll stay affixed permanently and turn the "center-less" d-pad into a traditional cross style d-pad. The design of the topper gives players a true center to slide their thumbs across and ensures that each directional button is fully pressed when you tilt the d-pad. It does add about two quarters worth (that's two 25-cent coins in Canada and the US) of height to the d-pad, but the added height doesn't make using it difficult or uncomfortable. In fact, if you're familiar with the old Sega Saturn or ASCII Dreamcast controllers, the topper-attached d-pad is nearly identical to those.
Going in, I wrote the topper off as voodoo, a silly gimmick. The game controlled just fine without it, or so I thought. As it turns out, I was wrong and Capcom was right. So very right. With the topper attached, fireballs and other special moves are significantly easier to perform than they are when using the plain PSP d-pad. In my experience, I've been nailing specials 100 percent of the time with the topper attached, whereas I was running about 90 percent without it.
Hopefully, Capcom USA will make the topper available in North America somehow, either in stores or from its website. My experience with it has convinced me that it is an essential accessory for anyone that wants to squeeze the most enjoyment out of Street Fighter Alpha 3 MAX (and perhaps even the company's previous 2D beat 'em up, Darkstalkers Chronicle).
As you can see, I'm personally very pleased with how the PSP version of Street Fighter Alpha 3 has turned out. I still need to dig deeper into all of the various play modes and pay closer attention the A.I. to see how it compares to the arcade and Dreamcast games, but, for the time being, my opinion is that this is the best version of SFA3 ever produced and easily the PSP's best fighting game.
urtain69 escribió:Algunos posts de este hilo son la rision!!
O sea que la n64, que tiene juegos como el zelda, el mario 64, el goldeneye, turok, perfect dark, etc...que son de bastante renombre dentro de la industria videojueguil y que vendio el triple que la de sega, no pinta nada. Y la saturn que casi no la conocia nadie, escepto los mas puestos en el tema, ahora resulta que era la repolla...
Vamos, por Dios!!!
Yo no digo que la saturn sea mala consola, pero de ahi a decir que fue mas competencia para psx que la n64...hay que ser muuuuyyyyy fanboy de sega...y ademas ciego.
urtain69 escribió:Algunos posts de este hilo son la rision!!
O sea que la n64, que tiene juegos como el zelda, el mario 64, el goldeneye, turok, perfect dark, etc...que son de bastante renombre dentro de la industria videojueguil y que vendio el triple que la de sega, no pinta nada. Y la saturn que casi no la conocia nadie, escepto los mas puestos en el tema, ahora resulta que era la repolla...
Vamos, por Dios!!!
Yo no digo que la saturn sea mala consola, pero de ahi a decir que fue mas competencia para psx que la n64...hay que ser muuuuyyyyy fanboy de sega...y ademas ciego.
AkrosRockBell escribió:No se si sabes leer, que veo que no, pero he dicho la DC con stick, estaba claro que la cruceta nanai, pues la de psp es igual
Sef1r0t escribió:1º El dijo que es mejor graficamente el Castlevania de Saturn (totalmente falso). Ahora dice que el referente en 32 bits es PDS (totalmente falso también).
Baek escribió:AkrosRockBell escribió:No se si sabes leer, que veo que no, pero he dicho la DC con stick, estaba claro que la cruceta nanai, pues la de psp es igual
¿Las crucetas de DC y PSP son iguales?, en el de DC no había problemas para hacer diagonales, algo fundamental en un juego de lucha.
AkrosRockBell escribió:Baek escribió:AkrosRockBell escribió:No se si sabes leer, que veo que no, pero he dicho la DC con stick, estaba claro que la cruceta nanai, pues la de psp es igual
¿Las crucetas de DC y PSP son iguales?, en el de DC no había problemas para hacer diagonales, algo fundamental en un juego de lucha.
A mi me resulta algo dura, por eso lo decia, pero amos, que la de psp es peor, así que la de DC a su lao me parece un lujo, pero no sé, no se me hace cómoda del todo
Sef1r0t escribió:
Como ya te dije y te posteé de la preview, se puede cambiar.
http://www.youtube.com/watch?v=JLxfY2Cpzos
Sef1r0t escribió:Como ya te dije y te posteé de la preview, se puede cambiar.
http://www.youtube.com/watch?v=JLxfY2Cpzos