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kazama escribió:Para mi es simple,la version de snes podria tener mejor sonido(en este aspekto estoy akostumbrado a la mega drvive asi ke las de snes komo han dicho me suenan raro),tambien podria tener una paleta mas amplia de colores,siendo estos mas vivos,pero desde luego ke la version de mega drive era mas nitida,kon mas detalles y animaciones,por lo ke para mi gana de pleno la version de mega drive.
Saludossss
DevilKenMasters escribió:La versión PC era un monstruo. Aparte de ir lenta en la mayoría de PC's del momento, aunque los gráficos fueran 1:1 de la recreativa (igual que en la excelente versión del SSF2 Turbo de PC, que esa SÍ era buena), el sonido era penoso y el control infumable. Era mejor el SFIBM, la versión piratona hecha por un coreano con gráficos capturados de la versión SNES via tarjeta capturadora de TV.
DevilKenMasters escribió:El SSF2 de PC coge los gráficos de la versión de SNES. Al correr a 320x200 se ven los luchadores como alargados, debido a la diferencia de ratio de las resoluciones en horizontal/vertical de la versión pc en 320x200 y los 256x224 de SNES. Aparte, coger los gráficos de una versión de consola implica recortes en las animaciones y tal. Las músicas, encima, eran midis compuestos por niños de 3 años o monos sordos esclavos .
En cambio el SSF2T corre a 320x200 cogiendo los gráficos de la recreativa, cuyo ratio es similar (384x224) y por tanto, los gráficos no solo son los de rectreativa, sino que al ser menor resolución la del PC, los sprites ocupan más espacio en pantalla, por tanto, son mas grandes. Una jugabilidad bien programada y una banda sonora en CD excelente lo convierten en, para mí, la mejor conversión del SSF2T en sistemas domésticos, superando a la de 3DO por el tema de sprites más grandes.
Cosa que demuestra claramente que depende mucho de quien programa el juego más que de la potencia de la máquina el resultado final. Decir que Mega es mejor porque su Aladdin mola más es comparar dos juegos distintos hechos por dos compañías distintas, aunque sean aladines, como pasa con estos SF de PC, programados por distintas compañías. Hasta el SF2 coreano pirata era mejor que el oficial de US GOLD. Y eso que sus gráficos eran peores, mucho peores, pero joder al menos se parecía un poco al original en jugabilidad.
DevilKenMasters escribió:El SSF2 de PC coge los gráficos de la versión de SNES. Al correr a 320x200 se ven los luchadores como alargados, debido a la diferencia de ratio de las resoluciones en horizontal/vertical de la versión pc en 320x200 y los 256x224 de SNES. Aparte, coger los gráficos de una versión de consola implica recortes en las animaciones y tal. Las músicas, encima, eran midis compuestos por niños de 3 años o monos sordos esclavos .
En cambio el SSF2T corre a 320x200 cogiendo los gráficos de la recreativa, cuyo ratio es similar (384x224) y por tanto, los gráficos no solo son los de rectreativa, sino que al ser menor resolución la del PC, los sprites ocupan más espacio en pantalla, por tanto, son mas grandes. Una jugabilidad bien programada y una banda sonora en CD excelente lo convierten en, para mí, la mejor conversión del SSF2T en sistemas domésticos, superando a la de 3DO por el tema de sprites más grandes.
DragonLord escribió:Precisamente q sus sprites se vean mas grandes es lo q hace q yo la considere inferior a otras versiones, ya q quita margen de escenario por el q moverte, por muy "guay" q se vean tan grandes. Eso si, esta version de PC, en la epoca q salio, era sencillamente "la hostia", con su musica arranged, sus animaciones y su colorido...pero jugablemente siempre pensare q era inferior debido a lo q ya he dicho, el poco escenario que se veia en el plano.
son 24 pixels de ancho lo que recorta, no se puede decir que te deje sin espacio
DevilKenMasters escribió:Si el movimiento de la cámara estaba bien hecho, que lo estaba, no era ninguna limitación el tamaño. Pasaba lo mismo con el Zero 3 de Saturn y también era la versión de dicho juego con los sprites más grandes, y en mi opinión, eso mola. No como el SF2 a secas de PC que la cámara apenas se movia y los jugadores desaparecían. Eso era una mierda xD
DragonLord escribió:Lo suficiente para q yo apreciara ese recorte, sera q le eche muchas horas a la maquina...pero considero q esta tenia un tamaño perfecto en su epoca.
DragonLord escribió:Por buena que sea la camara, estamos hablando de un juego q no tiene zoom, y si ambos personahes se encuentran cada uno en un extremo de lo mostrado por la pantalla, seguiran estando mas cerca q en la version original de recreativa, lo cual, como dije, a mi no me gusta. Ya se sabe q nunca llueve a gusto de todos.
Un saludo.
Yo creo que exageras, es perfectamente jugable e ambas versiones. Vale que no te guste, pero la versión de PC no está ni de coña por debajo.
chachin2007 escribió:Jajajaja, ahora en serio, no se para que se abre un hilo...
chachin2007 escribió:en el que sobradamente ya se sabe que la version de Snes de ese juego es infinitamente superior al de MD
chachin2007 escribió:sprites mas grandes
chachin2007 escribió:¿Que sera lo proximo?, ¿un versus de Aladdin's?.
ryo hazuki escribió:chachin2007 escribió:¿Que sera lo proximo?, ¿un versus de Aladdin's?.
Mejor no, el juego de SNES seria masacrado y luego nos llamarian fanaticos......
ryo hazuki escribió:chachin2007 escribió:¿Que sera lo proximo?, ¿un versus de Aladdin's?.
Mejor no, el juego de SNES seria masacrado y luego nos llamarian fanaticos......
Che_Guevara escribió:ryo hazuki escribió:chachin2007 escribió:¿Que sera lo proximo?, ¿un versus de Aladdin's?.
Mejor no, el juego de SNES seria masacrado y luego nos llamarian fanaticos......
Los dos estan wapos,pero no digas que el de MD es mucho mejor...por que te equivocas,veo mas divertido el de Snes porq estas sin espada.
hombreimaginario escribió:Lo que me quedaba por leer xD Tío, es que el de MD sí es mucho mejor a todas luces. Es uno de los mejores plataformas de la época, impecablemente animado, mientras que el de SNES es simplemente uno correcto. Mira que no me gusta meterme en este tipo de debates, porque puede ser simple cuestión de gustos que dos versiones muy parecidas tengan más o menos partidarios, pero en este caso las diferencias son abismales. "No digas que el de MD es mucho mejor porque te equivocas"... vamos, es que me sorprende que lo digas en serio.
Ahora bien, te divierte más el de SNES? Pues estupendo, a todos nos gustan determinados juegos "no tan buenos" por distintas razones que sólo obedecen a nuestros gustos personales y es totalmente respetable.
Ralph escribió:hombreimaginario escribió:Lo que me quedaba por leer xD Tío, es que el de MD sí es mucho mejor a todas luces. Es uno de los mejores plataformas de la época, impecablemente animado, mientras que el de SNES es simplemente uno correcto. Mira que no me gusta meterme en este tipo de debates, porque puede ser simple cuestión de gustos que dos versiones muy parecidas tengan más o menos partidarios, pero en este caso las diferencias son abismales. "No digas que el de MD es mucho mejor porque te equivocas"... vamos, es que me sorprende que lo digas en serio.
Ahora bien, te divierte más el de SNES? Pues estupendo, a todos nos gustan determinados juegos "no tan buenos" por distintas razones que sólo obedecen a nuestros gustos personales y es totalmente respetable.
No se refería a que la versión de super nes fuese mejor tecnicamente, si no quizás mas divertido, o con una jugabilidad que le va mejor. A mi me pasa, el aladdín me resulta mas divertido en super nes, aunque si, es muy inferior tecnicamente (pero nunca me gustó que fuese tan apagado en cuanto a colores, y no tiene nada que ver con la limitación de 64 colores, si no con la estetica elegida).
Che_Guevara escribió:ryo hazuki escribió:chachin2007 escribió:¿Que sera lo proximo?, ¿un versus de Aladdin's?.
Mejor no, el juego de SNES seria masacrado y luego nos llamarian fanaticos......
Los dos estan wapos,pero no digas que el de MD es mucho mejor...por que te equivocas,veo mas divertido el de Snes porq estas sin espada.
DevilKenMasters escribió:y mejor música.
DevilKenMasters escribió:Yo personalmente jugué al de PC, que es como el de Mega pero sin limitación en la paleta de colores.
DevilKenMasters escribió:que alguien que se queja cuando se desvía el tema del hilo venga a meter cicaña porque al pobre chaval le gusta más el Aladdin de snes cuando encima el hilo es sobre street fighter, también tiene guasa.
DevilKenMasters escribió:La misma persona que trajo aliados para el anterior hilo sobre esta misma discusión
DevilKenMasters escribió:(que por cierto, al final acabó 1 arriba para la versión de SNES...)
DevilKenMasters escribió:Vive y deja vivir.
DevilKenMasters escribió:Y yo jugué al de PC porque no tenía consola de 16 bits en ese momento, y porque subjetivamente, me gustaba más. Así que ahí te has colado.
DevilKenMasters escribió:Que la votación acabara uno arriba para la versión de SNES, es irrelevante para la mayoría de gente.
Seguramente no para ti, que te trajiste a un amigo para intentar decantarla.
DevilKenMasters escribió:Me banearon, por cierto, por caer en las provocaciones de gente como tú y del que por suerte ya se ha calmado recientemente...
Tío, es que el de MD sí es mucho mejor a todas luces. Es uno de los mejores plataformas de la época, impecablemente animado, mientras que el de SNES es simplemente uno correcto.
DevilKenMasters escribió:Estábamos muy tranquilos en el hilo debatiendo por qué nos gustaba más el SF2 Turbo de PC, sin imponer a nadie qué versión era mejor. Y no había peleas, incluso con mi presencia, el señor troll. Ya tardabas en arruinarnos el hilo. Gracias.
el Aladdin de MD es una de las mayores joyas de 16 bits y es un juego MUY SUPERIOR a la, todo hay que decirlo, regulera version de SNES (la forma de Aladdin de saltar era bastante comica).No cuesta nada reconocerlo
ryo hazuki escribió:Con todo el respeto del mundo, decir que el Aladdin de SNES es mejor que el de MD en materia tecnica, es estar un poco ciego y no haber jugado lo suficiente a ambos-Yo me he pasado los dos muchas veces (mas el de MD) y aun con los 256 colores, el de MD barre literalmente al de SN en cosas tan importantes como las animaciones, el sonido (que la de la version de MD es la de pelicula, la de SNES NO) y si no recuerdo mal, la version de MD iba a 60 imagenes por segundo, todo un logro para la epoca.
Subjetivamente puede gustar mas el de SNES pero objetivamente, el Aladdin de MD es una de las mayores joyas de 16 bits y es un juego MUY SUPERIOR a la, todo hay que decirlo, regulera version de SNES (la forma de Aladdin de saltar era bastante comica).No cuesta nada reconocerlo
Yo soy de los que prefería el Aladdin de Mega al de SNES, sin tener ninguna de las dos consolas, pero es más, a diferencia de ti, no me pasé ambos varias veces, no suelo pasarme varias veces un juego que me parece regulero xD y en mi caso solo tuve el de PC, pero conozco gente que prefería el de SNES. Y no son precisamente Nintenderos, son gente que no necesitan colgarse la etiqueta de una compañía y eso les libera (a diferencia de lo que os pasa a otros), a la hora de elegir qué les gusta o no. Lo de los 60fps te lo has inventado, Sonic y Mario iban también a 60fps, que Aladdin tuviera animaciones estilo Prince of Persia no hace (ni de largo) que vaya a 60fps, vamos, no confundas animaciones suaves con 60fps xD. Raro era el juego en aquella época que no fuera a 60fps (50, que vimos nosotros aquí). Y el Aladdin está suavemente animado, pero si tuviera 50 animaciones por segundo no cabría en un cartucho de Mega.
DragonLord escribió:Yo soy de los que prefería el Aladdin de Mega al de SNES, sin tener ninguna de las dos consolas, pero es más, a diferencia de ti, no me pasé ambos varias veces, no suelo pasarme varias veces un juego que me parece regulero xD y en mi caso solo tuve el de PC, pero conozco gente que prefería el de SNES. Y no son precisamente Nintenderos, son gente que no necesitan colgarse la etiqueta de una compañía y eso les libera (a diferencia de lo que os pasa a otros), a la hora de elegir qué les gusta o no. Lo de los 60fps te lo has inventado, Sonic y Mario iban también a 60fps, que Aladdin tuviera animaciones estilo Prince of Persia no hace (ni de largo) que vaya a 60fps, vamos, no confundas animaciones suaves con 60fps xD. Raro era el juego en aquella época que no fuera a 60fps (50, que vimos nosotros aquí). Y el Aladdin está suavemente animado, pero si tuviera 50 animaciones por segundo no cabría en un cartucho de Mega.
60 fps no es lo mismo q 60 hz y creo q tu ahi te has liado un poco o lo haz mezclado, un juego puede ser mostrado en un ratio de refresco de 60 hz y no por ello ira necesariamente a 60 fotogramas por segundo.
De todos modos, ignoro si Aladdin iba a 60 imagenes por segundo, pero la publicidad de la epoca (q tb sabemos como se las gastaba sega en esos momentos), asi como algunos analisis es lo q decian.
ryo hazuki escribió:Esto mismo opino del Shenmue, que si hubiera salido en PS2 no habria discusion posible sobre su calidad.
ryo hazuki escribió:.Capcom que se dedicque ha hacer juegos de lucha, porque las plataformas no son lo suyo
FFantasy6 escribió:ryo hazuki escribió:Esto mismo opino del Shenmue, que si hubiera salido en PS2 no habria discusion posible sobre su calidad.
xDDDDDD
Cranky_kong escribió:ryo hazuki escribió:.Capcom que se dedicque ha hacer juegos de lucha, porque las plataformas no son lo suyo
O.o Claro, será que Capcom nunca ha hecho un buen plataformas, y tiramos a la basura todos los juegos que sacó sobre Disney de este estilo (Chip & Chop, Duck Tales, Pato Darwing, la saga Magical Quest, etc...) y por supuesto, todos los de cosecha propia, empezando por esos juegos tan malos que son los Megaman. Tan malos, tan malos, que el personaje es la mascota de la compañía y tienen una cantidad brutal de entregas. Todos todos malísimos