Sekiro: Shadows Die Twice

Encuesta
Ordena de mayor a menor dificultad los juegos de From Software.
39%
372
30%
291
6%
57
8%
77
9%
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7%
68
Hay 955 votos.
Derhelm escribió:
Pepon81 escribió:Chavales estoy atascado, no sé para dónde hay que ir:

Acabo de matar a la monja corrupta en la aldea mibu. He cogido la piedra cobijo y he hablado con Kuro. Pero no sé dónde ir ahora mismo. He ido a bucear a varios sitios con la nueva habilidad pero no encuentro por dónde tirar... ¿Que se me está escapando?

Tienes la flor blanca? Si no me equivoco no has ido por las profundidades de ashina ni el valle sumergido, para ello debes ir a la mazmorra abandonada y nada mas entrar desde el idolo del castillo ashina (en el que esta el mercader) debes ir abajo a la derecha, fijate bien porque hay un hueco, deberas derrotar a un enemigo y usar el gancho en el que daras con un abismo, echale huevos y tirate [carcajad]


Otro camino es desde la presa de Ashina. Vas donde empieza el juego , al pozo, y que comunica con la mazmorra sin tener que matar al
brujo que lanza hechizos cabeza
. A este enemigo aún no le he dado caña.
JAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJABAJAJAJAJA!!!!!!!

El puto simio guardián xDDD

Menos mal que nunca veo nada de los Bosses antes de llegar en estos juegos.. empiezo la lucha manteniendo un poco las distancias como hago siempre que enfrento un nuevo jefe... y veo que el combate es bastante asequible, tan asequible que acabo por matarlo, sale el correspondiente mensaje “ejecución Shinobi”, el puto mono está sin cabeza... pues me pongo a investigar la zona claro, de pronto escucho un ruido de pisadas tras de mi, giro la cámara y me veo al desgraciado detrás mia con la katana en una mano y su puta cabeza en la otra... jajajajajajajaja, os juro por Dios que me he quedado congelado, he muerto casi sin poder acertar el botón de esquivar xD.

Si la intención de FS era cogernos con el culo al aire con este Boss les doy mis dieces porque a mi me han pillado totalmente.


Magistral.
Zack_VII escribió:Hacia eones que no me pasaba por aqui, un saludo a todos los clasicos, vease @eRiKaXPiReNCe , @Narcyl y compañia que me ha parecido ver pululando por aqui, pero queria comentar sobre este juego y todo el debate en torno a el, asi como mis impresiones finales tras terminarlo ayer con el final purificacion, tras casi 70 horas explotandolo al maximo (incluida la parte opcional de la hacienda para el susoficho final y demas) [mad]

Primero mis impresiones finales: Un dia mas en la oficina del genio de Miyazaki, que se consolida como un autentico visionario, con unas obras de autor 100%, y que por tanto podran gustar o no, pero en lo que hacen, no tienen rival, pero esque encima si bien con los souls/BB """solo""" reutilizaba la misma formula, aqui le ha dado una vuelta de tuerca a todo, a tantos niveles, que te peta la cabeza, y logrando igualmente un videojuego excelente.

Creo que la genialidad de este tio, se explica con el combate de sekiro que es un 4x1, y esque no hay que olvidar que sekiro sale en un contexto en el que media industria estaba COPIANDO 1:1 el estilo de combate de los souls XD, y en ese contexto, 1.- Miyazaki llega y en vez de explotar ese exito reutilizando una vez mas esos esquemas, va y se arriesga inventandose otro, que 2.- es diametralmente opuesto al de sus anteriores obras xD, y logra que, no solo funcione como combate en si para el jugador nuevo, sino que, 3.- siendo totalmente distinto, juegue en contra de todos los fans de la saga, que lo sientan como algo nuevo y donde su experiencia no vale de nada, pero a su vez conserve la misma sensacion tactica, de duelo, de reto/recompensa, y 4.- ADEMAS, por primera vez, ser totalmente espectacular a la vista, con algunas de las mejores coreografias de espada que he visto en un juego.



Dios santo, es un auténtico alivio leer por fin un comentario positivo del juego y que encima concuerde tan detalladamente con lo que pienso. Mi sensación general es que el juego, o no está gustando, o se le está comparando demasiado con los Souls y Bloodborne, y se le echa en cara a Sekiro no ser tan flexible respecto al progreso de los bosses a través de distintas builds.

Sekiro es un juego que trata de chocar espadas y romper la barra de postura, punto. Nada de usar tácticas Soulsborne, nada de medir distancias, de cambiar armaduras, armas, y nada de volver más tarde con 10 niveles más. Aquí leveas tú mismo tu habilidad a los mandos, no al personaje, y los combates al final resultan un espectáculo, porque mides cada paso e intentas leer los movimientos del boss, como si fuese un baile.

Lo fácil de verdad, hubiese sido coger la fórmula Souls tal cual y trasladarla a Japón, en lo que hubiese resultado en mi opinión un decepcionante juego sin ninguna sorpresa que recordaría a Nioh.

Sekiro a mí me tiene fascinado, no hay que olvidar que viene de un estudio que viene cosechando auténticos éxitos y obras maestras durante los últimos 10 años haciendo historia en los videojuegos.

Y en Sekiro se han vuelto a reinventar, hay muchas menos decisiones RPG que tomar pero en cambio ofrece un combate ultra sólido, acercándose mucho a un hack n' slash, y lo que es más increíble, aportando algo al género que no se le ha ocurrido a absolutamente a nadie!! Un género que está bastante estancado! Es que soy yo el único que flipa con eso? La fórmula Souls bebe muchísimo de los Zelda, añadiendo la barra de estamina que ya hemos visto (o parecido) en otros juegos de acción, aunque sea en puntos de maná. ¿Pero la barra de postura y ese choque de espadas tan crudo? A mí me parece una nueva rama dentro de los hack n' slash que explotar, y creo que el tiempo pondrá a Sekiro en su lugar, porque es lo que se te queda en la memoria al final, el aprendizaje que has sufrido y disfrutado para comprender cómo bailar y chocar espadas con los bosses, las demás críticas que tiene el juego me parecen mucho menores o más subjetivas; lo que quedará en la memoria es el combate.

Y de todos los puntos criticables se puedo ver argumentos para distintos puntos de vista, hay gente que critica la reutilización de escenarios, a mí por ejemplo no me ha molestado particularmente, de hecho me ha gustado ver la evolución del Castillo y sus alrededores, un sitio que me se ya como la palma de mi mano y me resulta familiar, además que me parece espectacular su diseño.

También se ha criticado la reutilización de mini bosses, ahí sí que puedo dar más la razón. Pero viendolo desde otro punto de vista, resulta más cómodo responder a patrones de ataque conocidos, que encontrar uno nuevo 30 minutos. Aunque sí, se podrían haber currado 2 o 3 minibosses más. Pero esto lo piensas siempre después, en frío, en el momento de jugar no te molesta tanto.

Otra gente critica que la historia es a la vez, más explícita que los demás juegos, y que también por otro lado te omite información, con sospechas de que habrá DLC aclaratorio. Lo de omitir información lo han hecho todos los Souls, y a mí sí que me ha gustado la forma de narrar la historia porque me he implicado muchísimo más. En los Soulsborne llegaba al final del juego sin saber muy bien qué estaba pasando, aquí el objetivo es siempre claro, y los personajes protagonistas están mucho más presentes, simplemente te engancha más que el estar leyendo la trama por foros de internet.

No se, pero eres de los pocos que te he leído tan contento con el juego como yo, permíteme recomendarte un podcast especial analizando el juego por dos grandes periodistas, uno de ellos está escribiendo un libro sobre la trayectoria de Miyazaki.

https://www.ivoox.com/co-nexo-especial- ... 816_1.html

Yo creo que un problema que está habiendo con el juego, es que la gente lo afronta con mentalidad y expectativas Soulsborne, y no, hay que venir con la mente muuuuy abierta. La gente se ha chocado con un muro de expactivas, y a muchas es que directamente no les gusta el género de sigilo o acción tan frenética. Por decirlo más claro, se ha cambiado el target del público a otro de distintos gustos (o mente más abierta). Pero no, Sekiro no es lo peor del estudio pero ni de coña, consigue transmitir exáctamente lo que quiere y es una joya.
Demonio del odio fundido, no me ha costado mucho, por cierto se trata
del escultor


Ahora a afrontar el final, pero eso ya mañana.
Después de darle una oportunidad más y vencer a la Dama Mariposa tras varios intentos sin semillas ni grageas ni estrategias copiadas, creo que este juego no es para mi.

Al fin y al cabo, es un juego de ritmo, con la Dama Mariposa la secuencia era tal que así:
-Golpe,golpe,parry a la patada, golpe, golpe, parry a la patada,... Símbolo rojo: Salto Símbolo rojo en el aire: pasito a un lado y vuelta a la secuencia inicial.

De esta manera le he llegado a hacer Perfect en la primera fase, en la segunda similar y si sacaba espíritus correr y esperar a que los echara.

Entiendo perfectamente que haya gente que le guste o que se sienta bien al superar estas batallas, en mi caso la he vencido y ni fu ni fa.
También debo decir dirigiéndome únicamente a los que se creen superiores a otros jugadores por jugar a este juego que no es así ni de lejos. Hay juegos más difíciles,y como he dicho, esto es un juego de ritmo, pienso que CUALQUIERA con paciencia puede pasarse el juego.

En mi caso, no me divierte la experiencia, quizás si hubiera una historia detrás que me interesara, o un mundo que me llamara más la atención, me encantaría.. pero no es el caso.
En cuanto al selector de dificultad, si el creador quiere que sea así debe ser así, pero está perdiendo ventas fáciles.

Disfrutadlo a tope los que podáis ;) En mi caso, es algo similar a verle el truco al mago, así que seguramente pase de él.
Para mí es el más divertido de lejos de From Software, y espero que el ghost of Tsushima sea de este palo.
Los jefes finales del final Shura en NG+ 3........me han amargado la noche
@Elm1ster
Que? en serio? Cómo se sabe? Recuedo hablar con una vieja y hablarme del demonio pero no recuerdo nada que relacionara con el escultor.
@Antoconalv98
antes de ir a por el,
si vas a donde estaba en el templo con sus mil sellos, veras que ya no esta...le preguntas al mercader y te dice que se a ido a la zona con fuego o algo similar...el demonio de ira solo tiene un brazo, el otro esta hecho como de fuego, al derrotarlo nos da las gracias como si nos conociera algo rollo "gracias lobo", luego si hablas con la monjita, te dice "¿pero sabias quien era en realidad no?"....


Tmb tiene una forma como de simio demoníaco, si les vas dando sake a varios, incluido el escultor, te dira que entrenaba con monos hasta comportarse como uno...Enma se refiere a el como un mono que la rescato, y creo que espiando una conversación tmb te enterabas que su nombre clave ninja u apodo era Orangután, un mono de pelo naranja....


Tmb te cuenta el escultor, con sake que tenia un amigo con el que entrenaba, Martín el pescador o ya no me acuerdo, pero vamos (los 2 entrenaban donde los monos), al matar al boss mono que tiene una katana clavada tan famoso, suelta la herramienta ninja para la protesis que es un dedo de una persona que puedes usar como flauta, al darselo al escultor se sorprende "!esto es...de donde lo has sacado?".....mas tarde si haces el mono inmortal de nuevo y luego el guerrero sachimen te suelta el anillo para la mejora del dedoflauta y con este casualmente, a este boss, el demonio de ira si lo usas se desconcierta como dandole dolores de cabeza, como si luchara consigo mismo....


Tmb decir que el escultor, no para de esculpir diciéndote que es para expirar sus pecados karmicos o algo similar...y que como digo, esta en un templo con mil sellos por todo el edificio xD.



Tmb el escultor te dice que su brazo se lo corto no recuerdo si Ishin o genichiro, para salvarle la vida y que esta agradecido...


Y enma dice que sabe usar la espada para enfrentarse a un Shura, como ya hizo una vez en el pasado....


Todo indica a que es el escultor ya que no se le vuelve a ver y son muchas coincidencias.
Pues platino conseguido, me ha encantado el juego, pero me he quedado con ganas de más... Espero que tenga continuación.
A mi me ha pasado algo muy raro antes, palme una vez con un boss ( primer intento) y al aparecer me metieron de golpe 5 objetos de acervo de dragon, dejandome la ayuda invisible a 9%.

Eso sabe alguien a que es debido? Estaba creo recordar que a 30%, me quedé totalmente wtf.
Tenia 3 lagrimas en reserva pero me ha chocado.

Por cierto los que estais hablando de si sekiro obra maestra o no, para mi gusto esta igualado a bloodborne y ambos me gustan mucho mas que dark souls. Se que ds es la saga principal de from, pero no se porque tanto sekiro como bloodborne me transmiten un algo que ds no logró hasta su tercera entrega.

Solo de pensar en una secuela de bloodborne con los gráficos de este sekiro me dan pesadillas en el buen sentido,uf.

Claro candidato a goty del año que seguramente no se lleve por su dificultad y no ser del gusto de masas.
@arigato por cierto otro detalle más a tu excelente exposición.

cuando llegas al templo desolado e intentas ir hacia el castillo de Asina no puedes porque la rama donde te enganchas está como fundida, sí desde el castillo de Asína intentas volver hacia el templo desolado por el camino te das cuenta que todo está en llamas y que el fuego ha partido desde el templo desolado
Zyan escribió:
Jsk77 escribió:Vaya liadaaaa! A ver si alguien me echa un cable, vaya tonto que soy [facepalm] [facepalm]

Tras matar a

la serpiente, y hacerse la animación, te deja como en un risco con un puente roto, bueno pues me he caido por el puente por "ver que había debajo" xDD

Ahora no se como volver, he probado a tirarme por donde se mata la serpiente pero obviamente cuenta como tirarse al vació y te quita un huevo de vida.


No es nada importante de peso, son objetos comunes y la curiosidad en si, nada vital.

Me pasó lo mismo en la primera partida, me caí por asomarme al puente y resulta que tiene menos física que la visible..... [qmparto]


Me pasó exactamente lo mismo [qmparto]
Lars_ur escribió:Los jefes finales del final Shura en NG+ 3........me han amargado la noche



pufff, yo voy a hacer 4 pasadas para el platino. me acaba de amargar tu comentario [+risas]


@arigato
yo le hice el platino al bloodborne también y el boss es similar (demonio del odio). Ayer llegué a dejarle un cuarto de la vida. El error fue que usé el silbato demasiado rápido y nada más lo stuneé dos veces. ¿Cuándo hay que usarlo para no perder usos?
.
Pues aunque he disfrutado como un enano de Sekiro, y estoy empezando el NG+, reconozco que su rejugabilidad no tiene el mismo atractivo como si tienen los souls.

Si en tu primera partidas has inspeccionado todo y matado a los bosses para las cuentas de oración, en esta segunda vuelta no hay ningún aliciente el volver a acabar con ellos. Un poco peñazo.

Eso si, con la experiencia de una primera vuelta, ahora eres como un semi dios con la de reflejos que tienes y sabiendo de ante mano sus movesets.

Supongo que lo platinaré con calma, pero los Souls tienen mejor rejugabilidad.

Digo una vez más y bien alto, que la dificultad del juego radica en aprender a manejarlo y entender el concepto de cómo hay que jugarlo, teniendo a la vez maneras varias de afrontar situaciones. Difícil no es, exigente si! Los que dejaron el juego la primera semana argumentando su extrema dificultad, creo que se precipitaron por no tener la pciencia de querer aprender, pensando que su experiencia pasada en los juegos de FS les bastaba y sobraba. Un día se arrepentirán de haberlo hecho e incluso muchos volverán a cogerlo y lo jugarán hasta el final. En breve saldrá el que se lo pasa todo en nivel 1 solo a parrys, si es que no existe ya. Lo que demuestra que sigue siendo un juego de habilidad como los soulsborne.

Lo más duro quizás el final boss por lo largo que es y el tedio de aprender bien todos sus patrones sin poder cometer muchos errores. Pero por ello es el final boss.
jondaime_sama escribió:JAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJABAJAJAJAJA!!!!!!!

El puto simio guardián xDDD

Menos mal que nunca veo nada de los Bosses antes de llegar en estos juegos.. empiezo la lucha manteniendo un poco las distancias como hago siempre que enfrento un nuevo jefe... y veo que el combate es bastante asequible, tan asequible que acabo por matarlo, sale el correspondiente mensaje “ejecución Shinobi”, el puto mono está sin cabeza... pues me pongo a investigar la zona claro, de pronto escucho un ruido de pisadas tras de mi, giro la cámara y me veo al desgraciado detrás mia con la katana en una mano y su puta cabeza en la otra... jajajajajajajaja, os juro por Dios que me he quedado congelado, he muerto casi sin poder acertar el botón de esquivar xD.

Si la intención de FS era cogernos con el culo al aire con este Boss les doy mis dieces porque a mi me han pillado totalmente.


Magistral.

Si quieres ve a YouTube y busca “Sekiro Ape reactions”, es épico ver como todos reaccionan a ese momento haha.

En mi caso recuerdo que ya no tenía curaciones y cuando pasó eso simplemente solté el control, cerré los ojos y di un suspiro haha.



Volviendo al tema de la dificultad pues como he mencionado, el juego es difícil, pero solo en un principio así como lo fue tu primer Souls o Bloodborne porque es aprender de 0, una ves que dominas el juego puedo decir que es hasta más fácil que entregas anteriores de From Software, en Sekiro nunca he sentido esa necesidad de encontrar un idolo como en un soulsborne donde encontrar una hoguera o un atajo era un alivio y una sensación que no me ha hecho sentir otro juego.

Unos dicen que Sekiro es chocar espadas y ya, yo no estoy totalmente de acuerdo, lo ideal en Sekiro es usar el sigilo en las zonas con enemigos normales y en los bosses utilizar objetos que te den ventajas que para ello están, por ejemplo, hay bosses en los que hasta puedes llevar ayuda gracias a esa habilidad que te permite controlar un enemigo. Hay bosses que los he derrotado a base de utilizar aceite + prótesis de alas de cuervo con fuego, este combo sirve mucho con generales samurais y ninjas. Hay bosses que he derrotado manteniéndome alejado y esperar una ventana para atacarlo y repetir. Hay bosses que he matado a base de contraataques Mikiri... Para cada situación hay algo que puedes utilizar para tener ventaja, si eres de los que va con la mente de estar solo chocando espadas hasta romper posturas, no utilizar casi o nada de objetos y no usar el sigilo a tu favor pues es obvio que mal te va ir.

Y no es por menospreciar a las personas con alguna discapacidad, pero si una persona con problemas de movimiento en sus manos puede pasarse el juego, entonces cualquier persona es capaz de hacerlo, otra cosa es que no les guste tener retos e inmediatamente ya pedir un modo fácil.
herkris escribió:Después de darle una oportunidad más y vencer a la Dama Mariposa tras varios intentos sin semillas ni grageas ni estrategias copiadas, creo que este juego no es para mi.

Al fin y al cabo, es un juego de ritmo, con la Dama Mariposa la secuencia era tal que así:
-Golpe,golpe,parry a la patada, golpe, golpe, parry a la patada,... Símbolo rojo: Salto Símbolo rojo en el aire: pasito a un lado y vuelta a la secuencia inicial.

De esta manera le he llegado a hacer Perfect en la primera fase, en la segunda similar y si sacaba espíritus correr y esperar a que los echara.

Entiendo perfectamente que haya gente que le guste o que se sienta bien al superar estas batallas, en mi caso la he vencido y ni fu ni fa.
También debo decir dirigiéndome únicamente a los que se creen superiores a otros jugadores por jugar a este juego que no es así ni de lejos. Hay juegos más difíciles,y como he dicho, esto es un juego de ritmo, pienso que CUALQUIERA con paciencia puede pasarse el juego.

En mi caso, no me divierte la experiencia, quizás si hubiera una historia detrás que me interesara, o un mundo que me llamara más la atención, me encantaría.. pero no es el caso.
En cuanto al selector de dificultad, si el creador quiere que sea así debe ser así, pero está perdiendo ventas fáciles.

Disfrutadlo a tope los que podáis ;) En mi caso, es algo similar a verle el truco al mago, así que seguramente pase de él.


No entiendo este tipo de críticas porque Dark Souls, Bloodborne, Nioh, son exactamente iguales en ese sentido XD es decir, todo se basa en patrones, una vez que captas las rutinas, aplicas lo que sabes. Tambien te digo que quejarse de patrones faciles o predecibles de uno de los primeros bosses, yo que se XD hasta el final boss de Sekiro tiene patrones (unos cuantos más XD). Pero bueno, que cada uno es cada uno [beer]

Después del Sekiro he intentado ponerme con el Dark Souls 2 que es el único que me falta de From (a excepción del Demons) y se me ha hecho cuesta arriba XD todo taaaan lento y sin poder usar el gancho para desplazarme. Dejaré un tiempo descansar el tema hasta que pueda reiniciar y ponerme otra vez en modo Dark
Nintyfan7 escribió:Pues aunque he disfrutado como un enano de Sekiro, y estoy empezando el NG+, reconozco que su rejugabilidad no tiene el mismo atractivo como si tienen los souls.

Si en tu primera partidas has inspeccionado todo y matado a los bosses para las cuentas de oración, en esta segunda vuelta no hay ningún aliciente el volver a acabar con ellos. Un poco peñazo.

Eso si, con la experiencia de una primera vuelta, ahora eres como un semi dios con la de reflejos que tienes y sabiendo de ante mano sus movesets.

Supongo que lo platinaré con calma, pero los Souls tienen mejor rejugabilidad.

Digo una vez más y bien alto, que la dificultad del juego radica en aprender a manejarlo y entender el concepto de cómo hay que jugarlo, teniendo a la vez maneras varias de afrontar situaciones. Difícil no es, exigente si! Los que dejaron el juego la primera semana argumentando su extrema dificultad, creo que se precipitaron por no tener la pciencia de querer aprender, pensando que su experiencia pasada en los juegos de FS les bastaba y sobraba. Un día se arrepentirán de haberlo hecho e incluso muchos volverán a cogerlo y lo jugarán hasta el final. En breve saldrá el que se lo pasa todo en nivel 1 solo a parrys, si es que no existe ya. Lo que demuestra que sigue siendo un juego de habilidad como los soulsborne.

Lo más duro quizás el final boss por lo largo que es y el tedio de aprender bien todos sus patrones sin poder cometer muchos errores. Pero por ello es el final boss.


Pues la misma que los dark souls. Al final eres mago, guerrero y de todo. O la misma que el Bloodborne.
Pues estoy de acuerdo en que no tiene la misma rejugabilidad que un Souls o Bloodborne, sobretodo los Souls, y esto es debido simple y llanamente a que Sekiro a diferencia de estos no tiene ese componente rolero tan pronunciado, ni mucho menos: las diferentes clases, mil armas, conjuros, armaduras, niveles infinitos, pvp, etc.

Aún así una obra maestra que mínimo merece sus dos pasadas para ver ambos finales. Yo sin duda hasta que no lo platine no paro. Y espero y deseo que saquen una expansión de las buenas.
EddyHawk escribió:
Juancafr escribió:Estoy hasta los eggs del jefe
Búho (padre) al final de la Hacienda Hinata ¿algún consejo? no consigo quitarle ni media de la primera vida

Lo maté al tercer intento, solo encontré 2 ventanas para atacarlo:

Mantente alejado y en un momento te arrojará dos shurikens, cúbrete de ellas y justo después el salta hacia a ti para atacarte, esquiva hacia la izquierda y atacalo. La otra ventana es cuando te tira la cosa esa que evita que te cures, igual esquivar cuando lo haga y atacarlo por un lado teniendo cuidado de no ser afectado por el objeto que utiliza.

De ves en cuando también lo atacaba en otros momentos, pero ya es dependiendo de ti el saber cuando podrás.

De ahí en fuera la verdad es que no encontré más oportunidades de hacerle daño, sus movimientos son fáciles de aprender, pero aún cuando estás desviando su espada, es muy difícil romper su postura por lo poco que le sube y lo rápido que la recupera.



No se refiere a ese boss, se refiere al opcional.

@Filimbi no se, me meten bastante y eso que se sus movimientos, pero aun así a veces no puedo evitar que me den. Tengo nivel de ataque 35 y les quito poquisimo, la barra de guardia les sube muy lento, se cubren muchisimo y hacen ataques normales, que aun viendo venir, me dan.

He visto videos de gente con nivel 8, primera vuelta, y no tienen muchos problemas, vale que estoy en ng3, pero es que tengo 27 niveles mas de ataque y no se nota en los boss
Delkicio escribió:
herkris escribió:Después de darle una oportunidad más y vencer a la Dama Mariposa tras varios intentos sin semillas ni grageas ni estrategias copiadas, creo que este juego no es para mi.

Al fin y al cabo, es un juego de ritmo, con la Dama Mariposa la secuencia era tal que así:
-Golpe,golpe,parry a la patada, golpe, golpe, parry a la patada,... Símbolo rojo: Salto Símbolo rojo en el aire: pasito a un lado y vuelta a la secuencia inicial.

De esta manera le he llegado a hacer Perfect en la primera fase, en la segunda similar y si sacaba espíritus correr y esperar a que los echara.

Entiendo perfectamente que haya gente que le guste o que se sienta bien al superar estas batallas, en mi caso la he vencido y ni fu ni fa.
También debo decir dirigiéndome únicamente a los que se creen superiores a otros jugadores por jugar a este juego que no es así ni de lejos. Hay juegos más difíciles,y como he dicho, esto es un juego de ritmo, pienso que CUALQUIERA con paciencia puede pasarse el juego.

En mi caso, no me divierte la experiencia, quizás si hubiera una historia detrás que me interesara, o un mundo que me llamara más la atención, me encantaría.. pero no es el caso.
En cuanto al selector de dificultad, si el creador quiere que sea así debe ser así, pero está perdiendo ventas fáciles.

Disfrutadlo a tope los que podáis ;) En mi caso, es algo similar a verle el truco al mago, así que seguramente pase de él.


No entiendo este tipo de críticas porque Dark Souls, Bloodborne, Nioh, son exactamente iguales en ese sentido XD es decir, todo se basa en patrones, una vez que captas las rutinas, aplicas lo que sabes. Tambien te digo que quejarse de patrones faciles o predecibles de uno de los primeros bosses, yo que se XD hasta el final boss de Sekiro tiene patrones (unos cuantos más XD). Pero bueno, que cada uno es cada uno [beer]

Después del Sekiro he intentado ponerme con el Dark Souls 2 que es el único que me falta de From (a excepción del Demons) y se me ha hecho cuesta arriba XD todo taaaan lento y sin poder usar el gancho para desplazarme. Dejaré un tiempo descansar el tema hasta que pueda reiniciar y ponerme otra vez en modo Dark



Que los otros sean iguales o parecidos no quiere decir que a mi no me parezcan también criticables. De todas maneras, en Dark Souls/Bloodborne no se repetían estos mismos patrones al no existir ese choque de espadas, eran más de buscar el hueco y entrar en el momento justo. Obviamente, los jefes del final tendrán más patrones, pero eso no quiere decir que a mi me acabe resultando tedioso/aburrido el sistema de repetir una y otra vez un baile hasta que l clavas y matas al boss. Es algo totalmente personal, pero en mi caso me pareció por ejemplo mucho más difícil el combate de los Vigilantes del Abismo de Dark Souls 3 que el de la Dama Mariposa (lo digo porque hay gente diciendo que la mariposa es peor que casi cualquier boss de los souls) No solo me pareció más difícil, si no que me pareció mejor combate y más épico y divertido.

Ya digo, es algo totalmente personal, entiendo que a muchos os guste el repetir XXYXXYZXXYXXYZ hasta que os salga a la perfección. En mi caso no me produce esa satisfacción que otros comentáis porque como he dicho antes, al fin y al cabo es un juego de ritmo.

Probaré un poco más el juego, pero de momento no me vuela la cabeza como a otros. Eso sí, el choque de espadas es una maravilla, un 10.
@Filimbi

Para nada es la misma. En los Souls seguía habiendo evolución del personaje y podías acceder a nuevas armas al conseguir matar por segunda y tercera vez los jefes que ya derrotaste anteriormente, porque era imposible sacarlo todo en un solo run.
Nuevas armas que aportaban diferencias a la jugabilidad y que adquirías en distintos puntos de la partida. Otambién por hacer cosas que no habías hecho anteriormente.

En Sekiro si exploras bien, puedes hacerte con casi el
máximo nivel de vitalidad en el primer run (a falta solo de 2 bosses si no escoges el final correcto), puedes upgradear casi todas las herramientas al máximo. Y las 2 que te falten no hacen la diferencia jugable de tragarte todo un run completamente igual para poder maximizarlas. Y creo que no hay nada realmente importante a parte de las escamas para las gemas directamente asociado a una quest de un NPC.

Sin contar que podías casi respecear y cambiar de rol, cosa que aquí no por razones obvias y que tampoco es lo más importante.

En los Soulsborne había nuevos objetos en las zonas que visitábamos por segunda vez también.

Así que igual que los Soulsborne no. Hay varias diferencias que hacen que Sekiro se quedé atrás en ese aspecto y que se sienta un pelín tedioso pasar por otra vez lo mismo sin ver nada nuevo hasta que puedas escoger un final alternativo.
@Filimbi yo pude creo que 4 o 5 veces, como te dije lo usas, y esperas a que se mueva y ahi vuelves a usarlo (solo si no esta haciendo ningún ataque, ya que si no no se activa).
herkris escribió:
Delkicio escribió:
herkris escribió:Después de darle una oportunidad más y vencer a la Dama Mariposa tras varios intentos sin semillas ni grageas ni estrategias copiadas, creo que este juego no es para mi.

Al fin y al cabo, es un juego de ritmo, con la Dama Mariposa la secuencia era tal que así:
-Golpe,golpe,parry a la patada, golpe, golpe, parry a la patada,... Símbolo rojo: Salto Símbolo rojo en el aire: pasito a un lado y vuelta a la secuencia inicial.

De esta manera le he llegado a hacer Perfect en la primera fase, en la segunda similar y si sacaba espíritus correr y esperar a que los echara.

Entiendo perfectamente que haya gente que le guste o que se sienta bien al superar estas batallas, en mi caso la he vencido y ni fu ni fa.
También debo decir dirigiéndome únicamente a los que se creen superiores a otros jugadores por jugar a este juego que no es así ni de lejos. Hay juegos más difíciles,y como he dicho, esto es un juego de ritmo, pienso que CUALQUIERA con paciencia puede pasarse el juego.

En mi caso, no me divierte la experiencia, quizás si hubiera una historia detrás que me interesara, o un mundo que me llamara más la atención, me encantaría.. pero no es el caso.
En cuanto al selector de dificultad, si el creador quiere que sea así debe ser así, pero está perdiendo ventas fáciles.

Disfrutadlo a tope los que podáis ;) En mi caso, es algo similar a verle el truco al mago, así que seguramente pase de él.


No entiendo este tipo de críticas porque Dark Souls, Bloodborne, Nioh, son exactamente iguales en ese sentido XD es decir, todo se basa en patrones, una vez que captas las rutinas, aplicas lo que sabes. Tambien te digo que quejarse de patrones faciles o predecibles de uno de los primeros bosses, yo que se XD hasta el final boss de Sekiro tiene patrones (unos cuantos más XD). Pero bueno, que cada uno es cada uno [beer]

Después del Sekiro he intentado ponerme con el Dark Souls 2 que es el único que me falta de From (a excepción del Demons) y se me ha hecho cuesta arriba XD todo taaaan lento y sin poder usar el gancho para desplazarme. Dejaré un tiempo descansar el tema hasta que pueda reiniciar y ponerme otra vez en modo Dark



Que los otros sean iguales o parecidos no quiere decir que a mi no me parezcan también criticables. De todas maneras, en Dark Souls/Bloodborne no se repetían estos mismos patrones al no existir ese choque de espadas, eran más de buscar el hueco y entrar en el momento justo. Obviamente, los jefes del final tendrán más patrones, pero eso no quiere decir que a mi me acabe resultando tedioso/aburrido el sistema de repetir una y otra vez un baile hasta que l clavas y matas al boss. Es algo totalmente personal, pero en mi caso me pareció por ejemplo mucho más difícil el combate de los Vigilantes del Abismo de Dark Souls 3 que el de la Dama Mariposa (lo digo porque hay gente diciendo que la mariposa es peor que casi cualquier boss de los souls) No solo me pareció más difícil, si no que me pareció mejor combate y más épico y divertido.

Ya digo, es algo totalmente personal, entiendo que a muchos os guste el repetir XXYXXYZXXYXXYZ hasta que os salga a la perfección. En mi caso no me produce esa satisfacción que otros comentáis porque como he dicho antes, al fin y al cabo es un juego de ritmo.

Probaré un poco más el juego, pero de momento no me vuela la cabeza como a otros. Eso sí, el choque de espadas es una maravilla, un 10.


Pero si lo piensas es lo mismo, yo diria que hasta Dark Souls o Bloodborne son mas limitados y simplificados. En Sekiro puedes dedicarte a romperle la postura o utilizar el metodo de matarlo esquivando y a espadazos (algunos esto es un suicidio, si). En Bloodborne esperas el momento justo, esquivas y atacas, y ya está. Todo esto simplificando mucho los sistemas de combate de los tres juegos, ya que tienes la opcion de utilizar el brazo de Sekiro o magias en Dark Souls, etc, etc.

Yo con Sekiro me lo ha pasado teta, una vez que consigues dominar el juego es un gustazo. Pero vamos, que respeto cualquier opinión.

Edito: tambien te digo que con algunos bosses o mini-bosses no compensa intentar romper su defensa porque el precio que pagas si no haces el parry bien es muy alto, o que sus golpes te hacen subir tu barra de defensa muy rápido y tienes que buscar otras estrategias. El juego no es la panacea a la hora de afrontar las peleas pero si que creo que sea mas profundo y variado el sistema de combate de Sekiro si lo comparamos con Dark Souls o Bloodborne.
Hice todos los pasos para el final "Retorno" y hay algo que falla..
hice todos los pasos que pide, osea lo de las serpientes, entregarle el libro en el fondo del lago, hablar con ella en la ilusión, entregarle el libro del monje, darle las vísceras de las serpientes, la espio con la puerta cerrada y la oigo quejarse, descanso en ese mismo ídolo y no puedo hablar con ella para que me de las lágrimas por que la puerta sigue cerrada ¿es normal?
@Juancafr si, es porqué lo has hecho demasiado pronto, avanza mas en el juego, cada poco que veas que avances vuelve a ver....


Creo, que es
porque aun no has encendido el incienso de Kuro, creo que es desde ese momento que puedes.
arigato escribió:@Juancafr si, es porqué lo has hecho demasiado pronto, avanza mas en el juego, cada poco que veas que avances vuelve a ver....


Creo, que es
porque aun no has encendido el incienso de Kuro, creo que es desde ese momento que puedes.


A ver, yo estoy justo en la Hacienda Hinata cuando te enfrentas de nuevo a Búho, pero aún no lo mate.. ¿tendría que avanzar más?
labor está baneado por "Se crea un clon para saltarse un baneo"
Entre el sekiro y el nioh, con cual os quedais??

Por los comentarios de la gente veo que el sekiro peca tambien de repeticion de escenarios como el nioh no?
arigato escribió:@Filimbi yo pude creo que 4 o 5 veces, como te dije lo usas, y esperas a que se mueva y ahi vuelves a usarlo (solo si no esta haciendo ningún ataque, ya que si no no se activa).


¿Pero no son 3 usos nada más? Es que creo que lo usé 3 veces y ya no le hacía efecto.

@lars_ur espero que no me cueste tanto porque con el boss final me las vi y me las deseé. Casi merece la pena hacerse una partida nueva si tantísimo sube la dificultad ...
@labor

Nioh para ni tiene mejor jugabilidad, rejugabilidad, variantes jugables, mejor historia, mucha más variedad, importante también, esta ya finiquitado, quiero decir que ya está rebajado y con todos los dic etc.

Esto es la pregunta de los culos también xd, a cada cual.....
@Juancafr eso es opcional, no principal,
¿has reunido los materiales del incienso para Kuro, y lo has encendido en su habitación?



@Filimbi son todos los usos que tu puedas permitirte en función de tu cantidad de emblemas, no hay limite de uso, solp hasta que se te gasten los emblemas.



Si empiezas otra partida en otro slot por asi decir, en vez de NG, estoy bastante seguro que no te contara para los trofeos acumulativos como el de los jefes xd.
arigato escribió:@Juancafr eso es opcional, no principal,
¿has reunido los materiales del incienso para Kuro, y lo has encendido en su habitación?



@Filimbi son todos los usos que tu puedas permitirte en función de tu cantidad de emblemas, no hay limite de uso, solp hasta que se te gasten los emblemas.



Si empiezas otra partida en otro slot por asi decir, en vez de NG, estoy bastante seguro que no te contara para los trofeos acumulativos como el de los jefes xd.


Coño, no caía en eso. Pero yo había leído que nada más le afectaba 3 veces. Yo creo que lo usé más de 3 porque tengo 20 emblemas y no le hizo efecto. ¿Puede ser?
arigato escribió:@Juancafr eso es opcional, no principal,
¿has reunido los materiales del incienso para Kuro, y lo has encendido en su habitación?



@Filimbi son todos los usos que tu puedas permitirte en función de tu cantidad de emblemas, no hay limite de uso, solp hasta que se te gasten los emblemas.



Si empiezas otra partida en otro slot por asi decir, en vez de NG, estoy bastante seguro que no te contara para los trofeos acumulativos como el de los jefes xd.


Pues ahora que lo dices, creo que me falta algo xD, voy a revisar.. perdona jaja
labor escribió:Entre el sekiro y el nioh, con cual os quedais??

Por los comentarios de la gente veo que el sekiro peca tambien de repeticion de escenarios como el nioh no?


Con el Sekiro pero sin ninguna duda. En Nioh el progreso en el juego funciona mediante misiones y zonas.

Te sacan a un menu con un mapa, y te señalan las zonas:
En la zona A tienes 4 misiones de distinta dificultad.
En la zona B tienes otras 5.
En la zona C tienes una misión principal.

Solo he echado 20 horas al Nioh, no se si cambiará mucho, pero las zonas no están conectadas, sino que te teletransportas a cada zona cerrada y la verdad que las misiones secundarias son una chorrada, y necesarias para subir de nivel.

Sekiro es un mundo abierto conectado, es verdad que tienes que volver a algunas mismas zonas, pero no mucho más que cualquier otro mundo abierto, lo que pasa que nunca había pasado de esta forma en ningún juego Souls y por eso hay quejas.

Pero de todas formas, te recomiendo Sekiro por muchas razones más. Es un juego mucho más original por su sistema de combate, más intuitivo que Nioh, que cada enemigo te suelta un arma o trozo de armadura nueva con sus propias estadísticas, porcentajes y clasificación, es un coñazo prestar atención al loot. Es un coñazo la herrería, lo complican todo demasiado. Y encima es un juego bastante feo ahora que se puede comparar con Sekiro.

Ojo, no es mal juego tampoco y hay mucha gente que no ha encajado con Sekiro, pero a mí personalmente me sobran argumentos tanto objetivos como subjetivos para dejender Sekiro por encima de Nioh.

@herkriss no llevas tanta razón al simplificar Sekiro como un juego de ritmo. Es verdad que los bosses tienen sus propios combos de 3 o 4 golpes, pero tu nunca sabes qué combo va a empezar, y es difícil como tu dices grabarte a fuego cada combo porque tienen muchos conjuntos. La clave de verdad está en fijarte en sus animaciones, que están diseñadas con precisión milimétrica para que sea reconocible, lo difícil es responder en mitad de una batalla presionado.

Por ejemplo los movimientos imposibles de bloquear de los kanjis, depende según su animación poder adivinar si va a hacer una embestida de mikiri, un agarre, o un barrido para saltar encima del enemigo.

Y el resto es intuición. Con enemigos nuevos por ejemplo, intentar no hacer tanto parry y jugar un poco sobre seguro dejando tu espada bloqueada, a ver qué movimientos peligrosos tiene el contrincante nuevo al que te enfrentas.

No me parece bien simplificar tanto el combate a que solo hay que memorizar ataques como si siempre hiciesen lo mismo en el mismo orden cuando te estás enfrentando constantemente a enemigos nuevos y es imposible hacer eso, lo que hay que hacer es fijarse en las animaciones y mejorar la capacidad de respuesta y el temple para mantener la calma y responder. Cuando te enfrentas varias veces a un boss es posible cogerle el ritmo a algunos ataques básicos (y aun así es difícil responder adecuadamente con los nervios), pero el juego no se resume a eso.
Filimbi escribió:
arigato escribió:@Filimbi yo pude creo que 4 o 5 veces, como te dije lo usas, y esperas a que se mueva y ahi vuelves a usarlo (solo si no esta haciendo ningún ataque, ya que si no no se activa).


¿Pero no son 3 usos nada más? Es que creo que lo usé 3 veces y ya no le hacía efecto.

@lars_ur espero que no me cueste tanto porque con el boss final me las vi y me las deseé. Casi merece la pena hacerse una partida nueva si tantísimo sube la dificultad ...


Acabo de cargarmelos, ha costado, pero al final he visto una forma sencilla de hacerlo:

Emma: Usando todo el rato "Pasaje flotante", obviamente viendo cuando puedes usarlo claro, no todo el rato a saco, una vez que conoces sus movimientos es fácil.
Isshin: Usando "Acelerón sombrío" en ambas fases, aunque te quedes sin emblemas, yo usé la daga para tener 5 emblemas extras, pero es necesario


Menudo susto, me paso el juego con el final "Shura" y me tenían que saltar 3 logros a la vez, no ha saltado ni uno, menos mal que ha sido un bug o algo, salir salen desbloqueados.

Ahora a por el final "Retorno" y las habilidades
Lars_ur escribió:
Filimbi escribió:
arigato escribió:@Filimbi yo pude creo que 4 o 5 veces, como te dije lo usas, y esperas a que se mueva y ahi vuelves a usarlo (solo si no esta haciendo ningún ataque, ya que si no no se activa).


¿Pero no son 3 usos nada más? Es que creo que lo usé 3 veces y ya no le hacía efecto.

@lars_ur espero que no me cueste tanto porque con el boss final me las vi y me las deseé. Casi merece la pena hacerse una partida nueva si tantísimo sube la dificultad ...


Acabo de cargarmelos, ha costado, pero al final he visto una forma sencilla de hacerlo:

Emma: Usando todo el rato "Pasaje flotante", obviamente viendo cuando puedes usarlo claro, no todo el rato a saco, una vez que conoces sus movimientos es fácil.
Isshin: Usando "Acelerón sombrío" en ambas fases, aunque te quedes sin emblemas, yo usé la daga para tener 5 emblemas extras, pero es necesario


Menudo susto, me paso el juego con el final "Shura" y me tenían que saltar 3 logros a la vez, no ha saltado ni uno, menos mal que ha sido un bug o algo, salir salen desbloqueados.

Ahora a por el final "Retorno" y las habilidades


Tengo pasaje flotante pero no sé qué es. ¿Es una habilidad?

¿Y esa daga dónde se consigue y qué hace? Gracias
labor escribió:Entre el sekiro y el nioh, con cual os quedais??

Por los comentarios de la gente veo que el sekiro peca tambien de repeticion de escenarios como el nioh no?


Sekiro > Nioh.

Sekiro solo repite el castillo, Nioh repite fácil un mismo escenario hasta 5 veces en una sola partida, y la verdad es que son pocos los escenarios currados.

En cuanto a dificultad llegue hasta NG+++ en Nioh y nunca me pareció difícil, a excepción de misiones que fueron metiendo donde te enfrentas hasta 3 jefes, pero eso ya es dificultad artificial. También he dicho que Sekiro no es tan dificil como lo pintan y me parece lo más fácil de FS una ves que dominas sus mecánicas, pero si es más complicado que Nioh en cuanto a bosses y zonas, en Nioh era rarísimo que un boss me matara.

En variedad de enemigos Sekiro gana por mucho, en Nioh te aprendes los movimientos de los enemigos muy pronto por la poca variedad qué hay.

En historia que puedo decir, ambos son tirando a malos haha

En jugabilidad me gustan ambos la verdad, el sistema de Nioh es muy bueno y le da mucha variedad en como enfrentar a los enemigos por la infinidad de armas y las 3 posturas, en este apartado siento que ambos son igual de buenos, lastima que debido a la repetición de escenarios y poco currados Nioh me terminó cansando.

Yo estoy esperando Ghost of tsushima que siento que será el mejor juego ambientado en Japón feudal.
@Filimbi

Si usas el artilugio cuando el enemigo esta haciendo un ataque o alguna acción de ese estilo, no le afectara y lo gastaras para nada, tienes que usarlo cuando no este haciendo nada, ejemplo justo después de un ataque, que habra 1 seg o 2 que no hace nada.


Yo solo tenia 16 emblemas o 17 cuando lo enfrente, pero juraría que le puse ese estado 4 veces.


Edit: la daga que le preguntas al compañero
lo suelta si no recuerdo mal uno de los guerreros shichiman esos, y lo que hace es que te quita un huevo de vida, no se, tranquilamente un 60 o 70% de tu vida si no recuerdo mal y te da acambio 5 emblemas.
arigato escribió:@Filimbi

Si usas el artilugio cuando el enemigo esta haciendo un ataque o alguna acción de ese estilo, no le afectara y lo gastaras para nada, tienes que usarlo cuando no este haciendo nada, ejemplo justo después de un ataque, que habra 1 seg o 2 que no hace nada.


Yo solo tenia 16 emblemas o 17 cuando lo enfrente, pero juraría que le puse ese estado 4 veces.


Edit: la daga que le preguntas al compañero
lo suelta si no recuerdo mal uno de los guerreros shichiman esos, y lo que hace es que te quita un huevo de vida, no se, tranquilamente un 60 o 70% de tu vida si no recuerdo mal y te da acambio 5 emblemas.


Ah vale, la tengo seguro. ¿Es de un uso o puedes hacerlo los que quieres? Es que no usé nunca lo que me dan los guerreros shichimen y eso que los maté a todos. Me faltaba un decapitado en alrededores de ashina pero como estoy al final del juego creo que no puedo ir ya donde estaba. No sé si era un decapitado o un shichimen a decir verdad.

Gracias
Zyan escribió:@labor

Nioh para ni tiene mejor jugabilidad, rejugabilidad, variantes jugables, mejor historia, mucha más variedad, importante también, esta ya finiquitado, quiero decir que ya está rebajado y con todos los dic etc.

Esto es la pregunta de los culos también xd, a cada cual.....


Pues a mi me esta gustando mas sekiro, en nioh me vuelvo puto loco con tanto loot, tanto atributo y tanto numerito...

Aparte que en general nioh me parece un juego totalmente tramposo, con bosses sin ki esquivando, pegando y haciendo magias todo a la vez y demas.

En cuanto historia tambien me quedo con Sekiro, lo de los animales dioses de nioh, la amrita y ese malo de anime shonnen....pues meh. La de Sekiro me parece una mitología mucho mas oscura, adulta y temible.
A mí Niho me encantó y me pareció un juego muy jodido. Hay bosses que es para darles de comer a parte. Sobre todo los de la dlc.

La verdad que me jugué hace unos meses las dlc y lo gocé como un cabrón. Eso sí, para tener el mejor equipo hay que farmear como un cabrón en el averno y llega un punto en que te satura.

Anda que no le metí horas a ese juego para sacarle el platino. Es de mis juegos favoritos de ps4.
Bueno, pues me bajo del carro. Me jode porque el juego me gusta mucho, pero con el poco tiempo que tengo no llego a cogerle el ritmo a los bosses. Disfrutadlo vosotros que podéis. :)
Bueno, pues después de terminar el juego con el final más completo, ahora me surgen 2 preguntas acerca del futuro de esta IP:

¿Creéis que habrá expansión/DLC? Y la otra, y no menos importante, ¿creéis que se convertirá en una franquicia como los Souls?
@Filimbi La daga tiene 3 usos y se recarga cuando descansas, los 3 usos no son acumulativos, no puedes tener 15 emblemas extras de golpe.

Pasaje flotante tienes que desbloquearla y seleccionarla, supongo que ya la debes tener, es bastante útil.

Por cierto, alguien sabe para que sirve el arroz de 5 colores? es una calabaza con arroz, no se puede comer, tiene usos y tira el arroz al suelo, pero no veo que haga algo,

Hay cosas que no tienen mucho sentido en el juego, como la desmesurada cantidad de experiencia que necesitas para desbloquear todo, ni pasandotelo 4 veces te da para subir todo y hacer mas NG no tiene mucho sentido, además los minerales creo que se los podrían ahorrar, en Dark Souls tiene sentido, aquí no.
Filimbi escribió:A mí Niho me encantó y me pareció un juego muy jodido. Hay bosses que es para darles de comer a parte. Sobre todo los de la dlc.

La verdad que me jugué hace unos meses las dlc y lo gocé como un cabrón. Eso sí, para tener el mejor equipo hay que farmear como un cabrón en el averno y llega un punto en que te satura.

Anda que no le metí horas a ese juego para sacarle el platino. Es de mis juegos favoritos de ps4.


Ese es el mayor problema de Nioh, si o si necesitas estar farmeando para encontrar buen equipo para poder hacerle daño a los enemigos y evitar que te maten de un ataque, Nioh premia más el farmeo que la habilidad, puedes ser muy bueno jugando, pero si llevas equipo pobre los enemigos te hacen mierda, todo lo contrario a un Soulsborne donde la verdad siempre que juego me pongo de armaduras lo que más me guste estéticamente haha, no hay que preocuparse tanto por los numeritos y looteo, más aún aquí en Sekiro en donde casi todo nuestro personaje es fijo ya que no hay armas ni atuendos.
No hay manera con
Búho en la Hacienda Hinata, puedo avanzar en la historia principal y antes de enfrentarme al Dragon volver a por el?
Juancafr escribió:No hay manera con
Búho en la Hacienda Hinata, puedo avanzar en la historia principal y antes de enfrentarme al Dragon volver a por el?


Si, yo tenía disponibles ese, el demonio y el final boss a la vez
nerzhul1994 escribió:Bueno, pues después de terminar el juego con el final más completo, ahora me surgen 2 preguntas acerca del futuro de esta IP:

¿Creéis que habrá expansión/DLC? Y la otra, y no menos importante, ¿creéis que se convertirá en una franquicia como los Souls?

Sin terminar el juego. Me sorprendería que no sacasen un DLC un año mas o menos después del estreno del juego.

Lo que no tengo tan claro es una nuevo juego de Sekiro.
Apostaría mas por una nueva temática tipo Armored Core o un remaster del Demons. Pero esto es simplemente una suposición , sin mas.

Por cierto , ¿cual es el final más completo?.

Leí al compañero @arigato un comentario que lo mejor era
seguir a Kuro a muerte
y por ahora es lo que estoy haciendo. ¿Voy bien?.

A ver si puedo dedicarle mas tiempo al juego .
Lars_ur escribió:
Juancafr escribió:No hay manera con
Búho en la Hacienda Hinata, puedo avanzar en la historia principal y antes de enfrentarme al Dragon volver a por el?


Si, yo tenía disponibles ese, el demonio y el final boss a la vez


Gracias, otra cosa.. te avisan antes de enfrentarte al boss final? o hay alguna parte clave para saber cual es?
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