[Serie] The Last Of Us - HBO

Buenas
Estoy siguiendo la serie tras jugar a los dos The Last of Us en su lanzamiento y me está gustando.
Cierto es que no recuerdo la primera parte del juego con la precisión de algunos, será por la edad, y por ello por un lado se me escapan algunos detalles en cuanto a diferencias se refiere y por otro vuelvo a disfrutar de algunos pasajes sin la imagen presente del juego de manera constante, lo que la desvirtua en menor medida.
Debo decir que el último capítulo y su final va a ser determinante en cuanto a mi valoración final de la serie y que sea el más corto...me da un poco de miedo.
La adaptación del segundo juego me parece que va a ser bastante más complicada y creo que va a haber mucha gente descontenta, por su contenido que ya fue polémico en su dia y por la complejidad y los matices de la trama
En cualquier caso cuando os leo a algunos tengo la sensación de vivir los comentarios tras un concierto en directo en el que un grupo ha tocado sus temas más famosos y como no estan en un estudio y son buenos músicos versionan sus propios temas de manera distinta. El comentario de aquel que haya escuchado el disco 27000 veces diciendo que le gustan más los temas del disco es un clásico...
Saludos
batracio escribió:
LoganDark_84 escribió:@batracio primero el tono lo rebajas por favor,solo estoy dando mi opinión,aquí somos muchos con opiniones distintas,y cada cual queremos ver lo que nos gustaría.

Y yo en ningún momento he dicho que la serie tenga que ser solo historia,pero lo que muchos queréis es ver el Gameplay tal cual,pero no funcionaría en el formato serie,porque como tú dices lo que transmite un juego como este,estando tu al mando(nunca mejor dicho),por mucho que lo pongan igual no va a sentirse igual.

Es verdad que le falta acción,por ejemplo a mí me falta mi parte favorita en la que están en los rascacielos por dentro,pero no está,porque realmente aporta poco a la trama en si,pero si que hay bastante acción,poca comparada con el juego??pues puede ser,pero está serie también tiene que enganchar a mucha más gente que solo a los jugadores y según los datos de audiencia y la crítica diría que lo están haciendo muy bien.

La serie no es perfecta ni mucho menos,pero si que es la mejor adaptación que se ha hecho de un videojuego,y llevamos muchos años(decadas) para ver una buena adaptación,y está al menos para mí lo es.

@slimcharles no estoy de acuerdo,para mí ambas historias lo que hacen es expandir el Lore de la serie,y centrarse en algo más que en el cordyceps e infectados,el desarrollo de personajes para mí(y repito para mí),es más importante que poner más acción.


Antes de nada, no encuentro en donde he subido el tono como para tener que bajarlo.

La gente no se cansa de valorar o infravalorar la serie en base a la comparación con el videojuego y pasa lo que pasa.

La serie en si misma es lenta o le falta acción, una de las dos.
Eso se acentúa si además lo comparas con el videojuego.
No me vendas ahora que la trama es super fiel al videojuego, todo correcto, pero que no necesita escenas de acción como en el videojuego, me estás chuleando, pero encima el que te ofendes eres tú que me echas en cara subir el tono.

Habla claro y en consecuencia.
Si usas el comodín de la comparación de la serie con el videojuego para justificar un apartado, no vengas luego a no dejar usarlo a los demás cuando hablan de otro apartado: a la serie le falta muchísima acción comparada con el videojuego.

Una vez tengamos claro que la serie en si misma es lenta o le falta acción y que eso se acentúa en el caso de compararla con el videojuego podemos seguir.

Entiendo y respeto que la directiva de la serie haya tomado el camino que ellos han creído conveniente, ellos son los creadores y es decisión suya imponer el ritmo que a ellos les plazca.
A cada persona le gustará en mayor o menor medida, pero vamos a llamar a las cosas por su nombre, si falta acción, falta.
¿Sobra la acción?... volvemos a lo mismo, es que eso ha sido algo personal de los creadores y los demás coincidiremos en mayor o menor medida.

Todo esto quiere decir que la serie podría haber sido de mil maneras, no me vendas que tiene que ser así cuando ni siquiera el videojuego es así, por lo menos que el videojuego fuera Detroit Become Human y me dijeras: "oye, pero que acción esperabas, si esto va de detectives y poco mas, si era prácticamente una película interactiva"

La serie es así y punto, pero no me vendas que "tenía que ser así" por que lo corrobora el videojuego hasta que sacamos a relucir toda la numerosa acción del videojuego y de repente: "es que no tiene por que ser así".

Yo no he dicho en ningún momento que la serie tenía que ser así,es así porque los creadores(entre los que está el creador del juego,y con un importante peso),lo han querido nada más,ya cada cual nos podemos hacer nuestras idas mentales con lo que debería de tener o no pero la serie es la que es.

Pero es que el videojuego no es solo acción,la acción es el hilo conductor para contar la historia de Joel y Ellie,el apocalipsis,los infectados,etc,es simplemente eso,algo secundario para contar la historia de Joel y Ellie,ojo que a mi también me hubiese gustado algo más de acción,pero es que la serie está contando la historia de Joel y Ellie dándole más importancia al drama que a la acción,nada más.

Y no,no creo que sobre la acción,pero al menos en la serie,no es algo fundamental para seguir el hilo,no es algo tan imprescindible como si lo era en el juego,y como tú bien has dicho ha sido básicamente porque los creadores lo han querido hacer así.
slimcharles escribió:
LoganDark_84 escribió:.

@slimcharles no estoy de acuerdo,para mí ambas historias lo que hacen es expandir el Lore de la serie,y centrarse en algo más que en el cordyceps e infectados,el desarrollo de personajes para mí(y repito para mí),es más importante que poner más acción.


Desde luego no me refería a la acción, sino a desarrollar la historia de manera más pausada, sacando cosas como el episodio 3 pero dando aire a la relación entre el dúo protagonista.


Es clara qué intencionalidad tienen los dos capítulos de relleno y no creo que tengan que ver con el lore.
batracio está baneado por "Troll"
LoganDark_84 escribió:
batracio escribió:
LoganDark_84 escribió:@batracio primero el tono lo rebajas por favor,solo estoy dando mi opinión,aquí somos muchos con opiniones distintas,y cada cual queremos ver lo que nos gustaría.

Y yo en ningún momento he dicho que la serie tenga que ser solo historia,pero lo que muchos queréis es ver el Gameplay tal cual,pero no funcionaría en el formato serie,porque como tú dices lo que transmite un juego como este,estando tu al mando(nunca mejor dicho),por mucho que lo pongan igual no va a sentirse igual.

Es verdad que le falta acción,por ejemplo a mí me falta mi parte favorita en la que están en los rascacielos por dentro,pero no está,porque realmente aporta poco a la trama en si,pero si que hay bastante acción,poca comparada con el juego??pues puede ser,pero está serie también tiene que enganchar a mucha más gente que solo a los jugadores y según los datos de audiencia y la crítica diría que lo están haciendo muy bien.

La serie no es perfecta ni mucho menos,pero si que es la mejor adaptación que se ha hecho de un videojuego,y llevamos muchos años(decadas) para ver una buena adaptación,y está al menos para mí lo es.

@slimcharles no estoy de acuerdo,para mí ambas historias lo que hacen es expandir el Lore de la serie,y centrarse en algo más que en el cordyceps e infectados,el desarrollo de personajes para mí(y repito para mí),es más importante que poner más acción.


Antes de nada, no encuentro en donde he subido el tono como para tener que bajarlo.

La gente no se cansa de valorar o infravalorar la serie en base a la comparación con el videojuego y pasa lo que pasa.

La serie en si misma es lenta o le falta acción, una de las dos.
Eso se acentúa si además lo comparas con el videojuego.
No me vendas ahora que la trama es super fiel al videojuego, todo correcto, pero que no necesita escenas de acción como en el videojuego, me estás chuleando, pero encima el que te ofendes eres tú que me echas en cara subir el tono.

Habla claro y en consecuencia.
Si usas el comodín de la comparación de la serie con el videojuego para justificar un apartado, no vengas luego a no dejar usarlo a los demás cuando hablan de otro apartado: a la serie le falta muchísima acción comparada con el videojuego.

Una vez tengamos claro que la serie en si misma es lenta o le falta acción y que eso se acentúa en el caso de compararla con el videojuego podemos seguir.

Entiendo y respeto que la directiva de la serie haya tomado el camino que ellos han creído conveniente, ellos son los creadores y es decisión suya imponer el ritmo que a ellos les plazca.
A cada persona le gustará en mayor o menor medida, pero vamos a llamar a las cosas por su nombre, si falta acción, falta.
¿Sobra la acción?... volvemos a lo mismo, es que eso ha sido algo personal de los creadores y los demás coincidiremos en mayor o menor medida.

Todo esto quiere decir que la serie podría haber sido de mil maneras, no me vendas que tiene que ser así cuando ni siquiera el videojuego es así, por lo menos que el videojuego fuera Detroit Become Human y me dijeras: "oye, pero que acción esperabas, si esto va de detectives y poco mas, si era prácticamente una película interactiva"

La serie es así y punto, pero no me vendas que "tenía que ser así" por que lo corrobora el videojuego hasta que sacamos a relucir toda la numerosa acción del videojuego y de repente: "es que no tiene por que ser así".

Yo no he dicho en ningún momento que la serie tenía que ser así,es así porque los creadores(entre los que está el creador del juego,y con un importante peso),lo han querido nada más,ya cada cual nos podemos hacer nuestras idas mentales con lo que debería de tener o no pero la serie es la que es.

Pero es que el videojuego no es solo acción,la acción es el hilo conductor para contar la historia de Joel y Ellie,el apocalipsis,los infectados,etc,es simplemente eso,algo secundario para contar la historia de Joel y Ellie,ojo que a mi también me hubiese gustado algo más de acción,pero es que la serie está contando la historia de Joel y Ellie dándole más importancia al drama que a la acción,nada más.

Y no,no creo que sobre la acción,pero al menos en la serie,no es algo fundamental para seguir el hilo,no es algo tan imprescindible como si lo era en el juego,y como tú bien has dicho ha sido básicamente porque los creadores lo han querido hacer así.


Si estamos de acuerdo en casi todo.

En lo que discrepo es que el ejemplo que pones de la acción como hilo conductor, que el gameplay es algo secundario a la prioridad de contar la historia de Joel y Ellie, este ejemplo que pones sería mucho mas acertado con Death Stranding
Me gustó mucho el 3, pero el 7 me aburrió bastante. Me gusta la serie tal como es, pero le faltará un capítulo de una hora al estilo del capítulo 5. De todas formas, además de los que 'habéis juegado' o 'los que no lo hemos jugado' hay que añadir un tercer grupo, que es la gente que verá la serie de golpe, que la experimentará como algo muy seguido y no notará esos vacíos que notamos nostros.
El problema es que muy pocos entendéis lo que significa adaptar un libro/videojuego/llámalo X a una serie o película. Con cogeros el diccionario de la RAE podéis entenderlo…
Modificar una obra científica, literaria, musical, etc., para que pueda difundirse entre público distinto de aquel al cual iba destinada o darle una forma diferente de la original.

Nunca entenderé las quejas de que una adaptación no sea fiel al material original, pues no es su cometido. Obviamente buscan la manera de generar más público y audiencia. No encuentro el problema.
Pues yo hay una cosa que no entiendo y me gusto el capítulo 3 pero no entiendo que se diga que enriquece el LORE de la serie.

Si no aporta nada , no cuenta nada nuevo sobre la infección , sobre el transfondo del mundo e incluso lo contradice (es un mundo lleno de peligros , infectados , saqueadores ...y en 20 años solo han pasado peligro una vez) , además cambia al principio las letras de The last of Us por The Walking Dead o cualquier otro nombre del genero Zombie/infectado.

En si el capítulo esta muy bien hecho , la historia que cuenta es interesante pero es que es muy genérico y por eso hubiera funcionado muy bien como historia independiente o universo expandido.

El episodio 7 pese a que para mí también tendrían que haberlo hecho aparte al menos si que aporta ya que trata sobre unos de los protagonista, sus motivaciones porque es como es ...

Esto hubiera pasado si en el capítulo 3 , durante el capítulo hubiéramos visto más de Joel y Tess, cómo van teniendo una relación con Frank y Bill , intercambios más visitas etc etc ...pero es que para lo único que a servido el capítulo 3 es para que la trama le grite a Joel "Tío quiere a Ellie!!!"

El capitulo de manera independiente funciona a la perfección pero cuando se incluye dentro del la historia de la serie se ven inconsistencias a más no poder.
Además de la inconsistencia de la carta que deja Bill a Joel, primero cómo sabía que Joel iba a ir ??
Lo más importante omitiendo este Deus Ex Machina , si solo se han visto una vez , el único contacto que han tenido es algún intercambio exporádico y teniendo en cuenta la personalidad de Bill porque le iba a dejar una carta a Joel?? porque le iba a hablar así si durante todo el capítulo nos da entender que ha Bill solo le importa Frank y el.

Esto va deslucir aún más la decisión final de Joel , si es un mundo en el casi no tienen peligros , si hay gente que
puede vivir 20 años tranquilamente y feliz porque iba a ser tan impactante decidir lo que decide....

Me estas diciendo que en 20 años es todo tan idílico? dos personas solas conviviendo no discuten? no tiene altibajos en su relación?

Pero esto ya es opinión personal la visión que se intuye en videojuego sobre una pajera gay que acaba mal que discuten que acaban el uno harto del otro me parece más interesante , que estamos en 2023 historias bonitas de relaciones homosexuales ya hemos visto en el cine y la televisión (además creo que es uno de los problemas de estas relaciones en la pequeña o gran pantalla siempre son idílicas, bonitas casí perfectas) ,

pero una relación cómo la da entender el videojuego que tienen Bill y Frank pocas veces y hubiera sido mucho más valiente y revolucionario e hubiera aportado más , no todo tan plano.

Un historia que hubiera empezado de manera bonita y ver como poco a poco Frank se va quemando por la personalidad Bill , cómo se va deteriorando la relación hasta acabar cómo acaba...
A mi la serie me está encantando y sin embargo el juego no me pareció nada del otro mundo, pero bueno, para gustos, colores. Saludos.
@Oscarvha Tío, no has entendido nada o no has visto la serie (y el episodio 3 concretamente con atención).

Hay muchas elipsis (increíblemente acertadas, por cierto) durante ese episodio. Son 20 años los que transcurren. Es evidente que durante esos años, Frank y Bill son amigos y socios de Joel y Tess y se han visto infinidad de veces (el tema de la radio, el intercambio de las semillas de fresa y varios detalles más). De hecho, concretamente quienes son más amigos son Frank y Tess, que hacen migas desde el principio y son quienes establecen el código de radio.

Y sobre lo que dices de ¿cómo pudo saber si Joel va a ir? Joe, lo dice en la propia carta DOS VECES. La primera en el destinatario: "cualquiera que lo lea, pero PROBABLEMENTE Joel". Y luego menciona que si hubiera sido otro habría caído en sus trampas (y Joel no, porque son amigos y las conoce).

Y ya para terminar, NO SABEMOS que tipo de peligros se han tenido que enfrentar durante esos 20 años, porque solo hemos visto una minúscula parte de ellos. Es lo que tienen las elipsis.


Y el término "deus ex machina" no tiene nada que ver con lo que comentas.
@Golondrino Lo he entendido pero y entiendo lo que dices , si es cierto , más que un Deus Ex Machina (ahí me he colado) es un Macguffin emocional para que Joel quiera a Ellie , no tiene sentido viendo la personlidad de Bill que deje una carta y encima diciendole quiere "Cuida a Ellie , digo a Tess...."


Es que si se analiza todo el asunto de la carta es un desprosito, porque va dirigida a Joel? y no a Joel y a Tess? no es un tanto machista que el hombre siempre tenga que cuidar a la mujer? o es que Bill era adivino y sabía que el momento de la lectura Tess no iba a estar? o simplemente es un recurso que se sacan los guionistas para forzar la relación de Joel y Ellie pero horriblemente resuelto?

Entiendo las elipsis pero en este capítulo en serio de verdad tienen sentido? te estas cargando todo el conflicto y todo el LORE , además para entender la relación de BIll con Joel debería haber pasado algo , en ningún momento da entender que Bill a cambiado de personalidad y ahora ha cogido aprecio a Joel y Tess , su personalidad durante todo el capítulo da entender que los usa para intercambiar cosas,

Un historia tiene que tener conflictos (o nudo) pero en este capítulo que nudo hay?? .

Chico conoce chica se quieren se aman viven felices durante 20 años y mueren felices y juntos, cambia chico por chica y ya tienes el capítulo, toda historia necesita un conflicto para llegar a un climax o desenlace final pero es que aquí todo el capítulo es plano.

Es que vista la primera impresión del capítulo es muy buena pero es que cuanto más lo pienso más desprosito me parece dentro de la serie (no como historia independiente y autoconclusa que ahí me funciona perfectamente)


Qué hacen que el capítulo sea The Last of Us ? la aparición tomando café de Joel y Tess 2 minutos? que lo diferencia de cualquier franquicia de Zombies/infectados?
batracio está baneado por "Troll"
Ya llevo cuatro capítulos vistos.
De momento la serie me parece muy buena y me gustaría que tuviera muchos mas capítulos.

Las pegas mayores, si que tengan realmente importancia, que me he encontrado son:

En el capítulo 2, cuando Tess se sacrifica, en vez de ponerse a disparar un arma o lanzar una granada, se lía con el encendedor y luego se pega un morreo con el boca fideos ese.

En el capítulo 3, el asalto resuelto en apenas un minuto, no sabemos ni quienes son, ni si mueren todos, si se escapan por que no vuelven, etcétera. Aparecen, un disparo, una mesa, cirugía con whiskey, todo en un minuto... [plas]
Eso invitaba a un juego del gato y el ratón con las trampas y haberse extendido un buen rato.
La ejecución me parece penosa, para eso se podían haber ahorrado el asalto.
@batracio Menos mal que tanto @LoganDark_84 como yo pusimos literalmente en el mismo mensaje que era nuestra opinión. Que no hablábamos de algo objetivo, sino que estábamos opinando.
Yo puse "PARA MÍ" (con mayúsculas) y él puso "Opino igual que tú", no puso "tienes razón".


Sin embargo, tú sí que estás diciendo como "objetivamente" tenía que ser la serie.
batracio está baneado por "Troll"
sexto escribió:@batracio Menos mal que tanto @LoganDark_84 como yo pusimos literalmente en el mismo mensaje que era nuestra opinión. Que no hablábamos de algo objetivo, sino que estábamos opinando.
Yo puse "PARA MÍ" (con mayúsculas) y él puso "Opino igual que tú", no puso "tienes razón".


Sin embargo, tú sí que estás diciendo como "objetivamente" tenía que ser la serie.


Perdona, amigo, pero no.

Todo empezó así:
sexto escribió:@batracio Considero que a algunas cosas deberían haberles dedicado algo más de tiempo, incluso meter UN capítulo más. 40 o 50 minutos más de serie. Incluso acepto hora y media más.
Pero ¿pasar de 9 capítulos a 18? No, gracias. Se hubieran cargado la serie.


Dices "Se hubieran cargado la serie", no añades: "para mi", "en mi opinión".
Como acaban de decir, la serie es una adaptación y pueden ser 4, 5, 20, 80, o 125 capítulos.

Lo que yo digo es que la serie objetivamente es la propia serie y me gusta lo que hay, pero me gustaría que hubiera mucho mas por que creo que hay madera para mucho mas.
Otros, sin embargo se han obsesionado con que la serie tiene que ser calcada al videojuego, pero solo para lo que les interesa, hasta tal punto de que alguno afirma que TLOU de Playstation es una película interactiva.

Y como algunos están obsesionados con comparar seri y videojuego, de acuerdo, me toca, y mi contexto partía de este ejemplo:
batracio escribió:TLOU como videojuego no es Dying Light, por tanto no vas a sacar a unos tíos dando volteretas y masacrando hordas durantes tres cuartos de cada capítulo.
Pero tampoco es un walking simulator en el que te tengas que pasar tres cuartos de cada capítulo charrando y paseando.


Mas tarde, te replico:
batracio escribió:La primera temporada de Black Summer se sostiene perfectamente con tan solo mostrar acción continua
En TLOU podías haber metido esas 4 horas intercaladas de pura acción tal cual se ve en el videojuego


Y solo he puesto un par de entre varios párrafos, a lo que tú me contestas:
sexto escribió:Pero es que en el caso de TLOU, PARA MÍ, si metes 4 horas de acción, me sobran 3.


Estoy soltando parrafadas y me contestas con una simple frase en la que no especificas si hablas de la serie o el videojuego.
Creas un primer mal entendido en tú primera réplica: "Se hubieran cargado la serie", pero yo tengo que adivinar que es para ti aunque lo hayas omitido.
En tu última réplica añades el "PARA MI" pero creando el segundo malentendido, ¿de que TLOU hablas, de la serie o del videojuego?...

Y me pregunto si realmente leíste algo de lo que escribí, por que has ido a tu bola, de forma imprecisa y extremadamente escueta.
Cuando encima viniste tú a mi a replicarme, pero omites todo mi contexto, por omitir omites hasta tus propias palabras que me echas en cara que era "para ti" cuando nunca llegaste a escribirlo salvo al final, que me dices que la acción te sobre y es cuando te contesto:

batracio escribió:Esa respuesta ya es otra cosa, para ti es perfecta la serie.
batracio escribió:
sexto escribió:@batracio Menos mal que tanto @LoganDark_84 como yo pusimos literalmente en el mismo mensaje que era nuestra opinión. Que no hablábamos de algo objetivo, sino que estábamos opinando.
Yo puse "PARA MÍ" (con mayúsculas) y él puso "Opino igual que tú", no puso "tienes razón".


Sin embargo, tú sí que estás diciendo como "objetivamente" tenía que ser la serie.


Perdona, amigo, pero no.

Todo empezó así:
sexto escribió:@batracio Considero que a algunas cosas deberían haberles dedicado algo más de tiempo, incluso meter UN capítulo más. 40 o 50 minutos más de serie. Incluso acepto hora y media más.
Pero ¿pasar de 9 capítulos a 18? No, gracias. Se hubieran cargado la serie.


Dices "Se hubieran cargado la serie", no añades: "para mi", "en mi opinión".
Como acaban de decir, la serie es una adaptación y pueden ser 4, 5, 20, 80, o 125 capítulos.

Lo que yo digo es que la serie objetivamente es la propia serie y me gusta lo que hay, pero me gustaría que hubiera mucho mas por que creo que hay madera para mucho mas.
Otros, sin embargo se han obsesionado con que la serie tiene que ser calcada al videojuego, pero solo para lo que les interesa, hasta tal punto de que alguno afirma que TLOU de Playstation es una película interactiva.

Y como algunos están obsesionados con comparar seri y videojuego, de acuerdo, me toca, y mi contexto partía de este ejemplo:
batracio escribió:TLOU como videojuego no es Dying Light, por tanto no vas a sacar a unos tíos dando volteretas y masacrando hordas durantes tres cuartos de cada capítulo.
Pero tampoco es un walking simulator en el que te tengas que pasar tres cuartos de cada capítulo charrando y paseando.


Mas tarde, te replico:
batracio escribió:La primera temporada de Black Summer se sostiene perfectamente con tan solo mostrar acción continua
En TLOU podías haber metido esas 4 horas intercaladas de pura acción tal cual se ve en el videojuego


Y solo he puesto un par de entre varios párrafos, a lo que tú me contestas:
sexto escribió:Pero es que en el caso de TLOU, PARA MÍ, si metes 4 horas de acción, me sobran 3.


Estoy soltando parrafadas y me contestas con una simple frase en la que no especificas si hablas de la serie o el videojuego.
Creas un primer mal entendido en tú primera réplica: "Se hubieran cargado la serie", pero yo tengo que adivinar que es para ti aunque lo hayas omitido.
En tu última réplica añades el "PARA MI" pero creando el segundo malentendido, ¿de que TLOU hablas, de la serie o del videojuego?...

Y me pregunto si realmente leíste algo de lo que escribí, por que has ido a tu bola, de forma imprecisa y extremadamente escueta.
Cuando encima viniste tú a mi a replicarme, pero omites todo mi contexto, por omitir omites hasta tus propias palabras que me echas en cara que era "para ti" cuando nunca llegaste a escribirlo salvo al final, que me dices que la acción te sobre y es cuando te contesto:

batracio escribió:Esa respuesta ya es otra cosa, para ti es perfecta la serie.

En el primer mensaje que mencionas, empecé, literalmente, por “Considero que…”, que viene a ser un equivalente a “Opino que…”.

Y sobre el malentendido, te estaba respirando a ti directamente, que comentabas que a la serie le faltaba acción, que debía ser un 50-50, así que no sé qué malentendido puede haber ahí.
Me esta gustando mucho la serie sobre todo Bella que es una actriz espectacular (la de hate que recibió en este mismo foro por no ser "guapa"...) pero me da pena que tenga tan pocos capitulos y haya tenido que comprimir tanto las cosas.

No entiendo viendo la calidad de producción que tenían entre manos como no decidieron añadir 2 o 3 capítulos para poder plasmar de verdad todos los momentos importantes del videojuego que irremediablemente se están obviando o pasando de puntillas.
@KnightSolaire Quizás es un tema de presupuesto. Supongo que le dieron X presupuesto y empezarón a recotar cosas.
Espero que los números de la serie sean buena y la segunda temporada tenga mas de 9 capítulos, si no...
batracio está baneado por "Troll"
KnightSolaire escribió:Me esta gustando mucho la serie sobre todo Bella que es una actriz espectacular (la de hate que recibió en este mismo foro por no ser "guapa"...) pero me da pena que tenga tan pocos capitulos y haya tenido que comprimir tanto las cosas.

No entiendo viendo la calidad de producción que tenían entre manos como no decidieron añadir 2 o 3 capítulos para poder plasmar de verdad todos los momentos importantes del videojuego que irremediablemente se están obviando o pasando de puntillas.


Dejando el videojuego aparte, es que con ese universo tienen material de sobra para crear una serie de entre 5 y 8 temporadas con 10 capítulos de 45 minutos.

Esta primera temporada de 9 capítulos no tendría por que haberse ceñido necesariamente a cumplir en paralelo con los acontecimientos del juego: capítulo 9 = fin del primer videojuego.

Podrían haber hecho mil cosas, por ejemplo los dos primeros capítulos centrarse en el antes, explicarlo a fondo, conocer a la madre de la hija de Joel, conocer al hermano.

En los dos capítulos siguientes, el inicio y la propagación de la pandemia, las reacciones del gobierno, comunidad científica.

En el quinto y sexto la explosión definitiva, la huida de Joel y la gran tragedia.

En el séptimo y octavo presentan el nuevo mundo, la zona de cuarentena, el nuevo orden de ejercito, rebeldes, refugiados.

El noveno capítulo y fin de la primera temporada podría haber sido justo cuando le proponen a Joel y Tess escoltar a Ellie.

Para hacer esto tendrían que haber metido nuevos personajes, tramas, y mas dosis de tensión y acción.

Paboh escribió:@KnightSolaire Quizás es un tema de presupuesto. Supongo que le dieron X presupuesto y empezarón a recotar cosas.
Espero que los números de la serie sean buena y la segunda temporada tenga mas de 9 capítulos, si no...


Exacto, presupuesto y expectativas, estudio de mercado, primero probamos con poco y si sale bien seguimos con mas.
@batracio pues eso habría sido increible por que los flashbacks en los primeros capítulos del "antes de que ocurriera todo" me encantaron.
batracio está baneado por "Troll"
KnightSolaire escribió:@batracio pues eso habría sido increible por que los flashbacks en los primeros capítulos del "antes de que ocurriera todo" me encantaron.


Exacto, super interesantes y bien hechos, el del país árabe o donde fuera del segundo capítulo que no me acuerdo, con una fotografía excelente.
A falta de ver el último capítulo, para mí el fallo principal en la serie son los tiempos más que los cambios.

Para empezar, el beneficio de adaptar un medio a una serie es que tienes tiempo para el desarrollo del mundo, de los personajes y de sus relaciones. Por eso las adaptaciones a película suelen fracasar tanto (y por otros motivos también), porque en 2 horas no puedes desarrollar de la misma manera un juego de 15 horas.

Después, una temporada de 9 capítulos para adaptar el primer juego es un tiempo muy justo. Sobre todo porque la relación entre Ellie y Joel queda más atropellada aquí que en el juego. Pasan de extraños a "quererse" muy "pronto". No tienes ese sentimiento como en el juego donde estás 15horas o más constantemente con ellos.

Aún así, haces una temporada de 9 capítulos? Perfecto, pero no gastes un capítulo entero en una relación de dos personajes random y secundarios que nada aportan a la trama (Bill y Frank) sólo porque uno de ellos es un personaje querido en el videojuego. Una persona que no tiene relación con el juego, ve ese capítulo y puede gustar más o menos, pero da una sensación de relleno increíble, cuando en el juego es uno de los mejores momentos y por el que Bill es tan recordado. Esto lo haces si tienes una temporada de, no sé, 24 capítulos. Si se hubiera hecho esa historia (la misma) pero en 20 minutos de un capítulo de 50, tienes media hora más de metraje que darle a la relación de los protagonistas.

Respecto a los cambios como la muerte de Tess, las mascaras anti esporas, Sam mudo, David religioso, etc son cambios que no afectan a nada en la adaptación para hacerla mejor o peor, simplemente es diferente y no pasa nada.

Para mí, el problema, es que han tenido un metraje muy justo y se ha desperdiciado en varias ocasiones.
batracio está baneado por "Troll"
Sonikero escribió:A falta de ver el último capítulo, para mí el fallo principal en la serie son los tiempos más que los cambios.

Para empezar, el beneficio de adaptar un medio a una serie es que tienes tiempo para el desarrollo del mundo, de los personajes y de sus relaciones. Por eso las adaptaciones a película suelen fracasar tanto (y por otros motivos también), porque en 2 horas no puedes desarrollar de la misma manera un juego de 15 horas.

Después, una temporada de 9 capítulos para adaptar el primer juego es un tiempo muy justo. Sobre todo porque la relación entre Ellie y Joel queda más atropellada aquí que en el juego. Pasan de extraños a "quererse" muy "pronto". No tienes ese sentimiento como en el juego donde estás 15horas o más constantemente con ellos.

Aún así, haces una temporada de 9 capítulos? Perfecto, pero no gastes un capítulo entero en una relación de dos personajes random y secundarios que nada aportan a la trama (Bill y Frank) sólo porque uno de ellos es un personaje querido en el videojuego. Una persona que no tiene relación con el juego, ve ese capítulo y puede gustar más o menos, pero da una sensación de relleno increíble, cuando en el juego es uno de los mejores momentos y por el que Bill es tan recordado. Esto lo haces si tienes una temporada de, no sé, 24 capítulos. Si se hubiera hecho esa historia (la misma) pero en 20 minutos de un capítulo de 50, tienes media hora más de metraje que darle a la relación de los protagonistas.

Respecto a los cambios como la muerte de Tess, las mascaras anti esporas, Sam mudo, David religioso, etc son cambios que no afectan a nada en la adaptación para hacerla mejor o peor, simplemente es diferente y no pasa nada.

Para mí, el problema, es que han tenido un metraje muy justo y se ha desperdiciado en varias ocasiones.


No han planificado una serie de varias temporadas usando la licencia y universo de los videojuegos, se han limitado a meter el guion del videojuego en una mini serie.
Han apostado sobre seguro, les ha salido genial la jugada y han triunfado, pero no han desmenuzado ni exprimido todo lo que este universo les ofrecía, creo que arriesgando les hubiera ido mucho mejor.
Por lo visto si algo no es perfecto, vale más criticar un fallo que alabar cien virtudes
Predicción capi 9: la parte de la madre de Ellie será similar al flashback que vimos en capi 7 y ocupará todo el episodio. La parte de 'acción' sólo serán al final y muy breve.
Me vi ayer el octavo capítulo, y me molo mazo, sobre todo lo bien que recrearon la parte del restaurante, o al menos eso me suena, de cuando lo jugué de lanzamiento en ps3 en su día.

Muy buena me esta pareciendo la serie, nunca fue un juego de acción total, en plan uncharted, sino que tiene momentos que te tienes que escabullir o solo matar a los necesarios, así que no entiendo las críticas, cuando lo que están haciendo es extender el lore del juego(si se me hizo un poco más pesado el 2 o 3 capítulo, la de la pareja gay, pero porque en el juego es cuando estás con Joel colgado bocabajo mientras te vienen hasta chasqueadores, lo cual hace que sea un poco más aburrido esta parte).

Espero que la saquen en físico como chernobil.
kron-ragnarok escribió:Espero que la saquen en físico como chernobil.


Intención hay
https://www.mubis.es/titulos/the-last-o ... da-blu-ray
batracio está baneado por "Troll"
He seguido este hilo desde que empezó la serie, leyendo las críticas de cada capítulo conforme los emitían.
Empecé a ver la serie hace cinco días y he hecho lo propio, comentar tras haber visto un capítulo por día.

Al final, tanto las críticas que leí hace días, como las mías propias, acaban siendo una columpiada fruto de la precipitación.
Deberíamos haber hablado todos cuando finalice la primera temporada.

No he dejado de leer que a la serie le falta acción, hasta yo mismo no he parado de decirlo, pero de los 5 primeros capítulos que he visto eso tan solo se aplicaría al tercero.

En el cuarto y sobre todo el quinto hay grandes dosis de acción, el primero y el segundo son marchosos y hay movimiento, la excepción es el peculiar capítulo 3, pero yo no he visto nadie que se retracte y diga que tras el 3 si que subía la acción, la cuestión es que cuando todo el mundo solo habíamos visto hasta el 3 decíamos que a la serie le faltaba acción pero la serie se ha quedado ya con esa etiqueta.

Nadie en este hilo me corrigió cuando yo no había visto el cuarto y sobre todo el quinto: "Oye que en el cuarto ya aparecen los rebeldes y hay una reyerta, en el quinto sale de todo"
Lo que me hace pensar en la pérdida de tiempo que son el mundo de la crítica, salvo que vivas de ello.

Estamos cometiendo el mismo error que ponernos un videojuego, jugar un par de horas o media docena y soltar que es un juegazo, para tener que retractarse cuando llevas veinte horas, pero es que muchos no se retractan y el videojuego se queda etiquetado de juegazo.

Volveré cuando acabe la temporada y daré un a pequeña opinión personal del conjunto, ya está.
Esto de querer precisar con una calculadora científica, capítulo a capítulo y fotograma a fotograma es absurdo e innecesario, eso en todo caso que lo haga quien viva de ello, ya sea un youtuber o un crítico.
HungryGator escribió:
kron-ragnarok escribió:Espero que la saquen en físico como chernobil.


Intención hay
https://www.mubis.es/titulos/the-last-o ... da-blu-ray


Fenomenal entonces [boing]
El problema no es tanto la falta de acción sino más bien la falta de tensión. Como ya han dicho, nunca fue un uncharted pero también es verdad que varios grandes momentos del juego eran partes en las que teníamos que defendernos de infectados; en cambio, en la serie pasan tan de largo con el tema de infectados que hasta da la sensación de que falta peligro y de que los infectados no son un problema realmente grave.

Y que conste que yo estoy disfrutando muchísimo de la serie pero me gustaría que los infectados hubiesen tenido un poco más de protagonismo.
La acción con infectados era una de las cosas que daba sentido al peligro del viaje y ello al acercamiento entre ambos personajes. Claro que tiene connotaciones narrativas.
Thenardier escribió:El problema no es tanto la falta de acción sino más bien la falta de tensión. Como ya han dicho, nunca fue un uncharted pero también es verdad que varios grandes momentos del juego eran partes en las que teníamos que defendernos de infectados; en cambio, en la serie pasan tan de largo con el tema de infectados que hasta da la sensación de que falta peligro y de que los infectados no son un problema realmente grave.

Y que conste que yo estoy disfrutando muchísimo de la serie pero me gustaría que los infectados hubiesen tenido un poco más de protagonismo.


Es que ese es el problema, la falta de tensión que existe en la serie por la ausencia de los infectados. Que Joel pegue cuatro tiros a tres humanos por ahí desperdigados no genera tensión. Y tampoco necesitaban muchas escenas con infectados, con dos o tres que hubiesen añadido inspiradas en el videojuego, hubiese bastado.
Disculpad si ya se ha puesto, son muchas páginas e igual me ha pasado por alto, pero hago mención que después del último episodio el domingo en HBO en teoría se emite un especial llamado The Making of The Last of Us.

Yo por mi parte tengo cada vez más la impresión de que en cierta manera he renunciado a la experiencia de descubrir por vez primera el juego ( si es que llego a hacerlo, viendo los requisitos tan exagerados que pide en PC ) a cambio de una serie que, mejor o peor en la forma, yo creo que como mucho correcta, en el fondo no ha tenido nada de especial. No se si ha sido un buen negocio, la verdad. Sea como fuere puede ser interesante ver como se valora por parte de los que hemos seguido este camino inverso en comparación con los que ya teníais conocimiento de antemano por haberlo jugado. Vaya, si es mejor TLOU como videojuego que TLOU como serie, cada una en su terreno de juego propio.
batracio está baneado por "Troll"
Arvo escribió:Disculpad si ya se ha puesto, son muchas páginas e igual me ha pasado por alto, pero hago mención que después del último episodio el domingo en HBO en teoría se emite un especial llamado The Making of The Last of Us.

Yo por mi parte tengo cada vez más la impresión de que en cierta manera he renunciado a la experiencia de descubrir por vez primera el juego ( si es que llego a hacerlo, viendo los requisitos tan exagerados que pide en PC ) a cambio de una serie que, mejor o peor en la forma, yo creo que como mucho correcta, en el fondo no ha tenido nada de especial. No se si ha sido un buen negocio, la verdad.


En mi opinión la gran virtud del videojuego son sus mecánicas jugables, en mi caso lo juego en la dificultad mas alta, es un juego de ensayo y error en el que tienes que decidir el orden y forma de eliminar a los enemigos para minimizar el gasto de los recursos.

Como no vas sobrado de recursos y los enemigos son duros, el juego se distingue de cualquier otro juego de disparos en que aquí necesitas usar al sigilo y donde brilla el juego es en la inteligencia artificial de los enemigos, es lo que hace al videojuego especial, hay muy pocos juegos de este estilo.

Todo un juegazo mas aún si le añades el imponente apartado gráfico de los escenarios, las expresiones faciales, las animaciones del movimiento de los personajes, el sobresaliente nivel de detalle y diseño artístico, en definitiva una sobresaliente ambientación de gran calidad gráfica y artística.

Te acabo de definir el videojuego.

Y ya ves que ni necesito hablar de narrativa o diálogos entre los protagonistas.

Si te gusta lo que te he comentado en los dos primeros párrafos, ni lo dudes, prueba el juego, pasa de la narrativa, para mi ni es imprescindible ni nada memorable, además de secundario e insignificante con todo lo que el videojuego te ofrece y que te entra por los ojos y te transmite con el mando en las manos, es que podrías jugar con el volumen apagado, pero sin embargo no podrías jugar con la pantalla en negro o sin usar el mando.
La narrativa de TLoU secundario, insignificante y nada memorable? ¬_¬

Uff, suficiente internet por hoy...
Arvo escribió:Disculpad si ya se ha puesto, son muchas páginas e igual me ha pasado por alto, pero hago mención que después del último episodio el domingo en HBO en teoría se emite un especial llamado The Making of The Last of Us.

Yo por mi parte tengo cada vez más la impresión de que en cierta manera he renunciado a la experiencia de descubrir por vez primera el juego ( si es que llego a hacerlo, viendo los requisitos tan exagerados que pide en PC ) a cambio de una serie que, mejor o peor en la forma, yo creo que como mucho correcta, en el fondo no ha tenido nada de especial. No se si ha sido un buen negocio, la verdad. Sea como fuere puede ser interesante ver como se valora por parte de los que hemos seguido este camino inverso en comparación con los que ya teníais conocimiento de antemano por haberlo jugado. Vaya, si es mejor TLOU como videojuego que TLOU como serie, cada una en su terreno de juego propio.


No estoy seguro que sea buen negocio, pero como dices, esa perspectiva es mucho menos común. Y principalmente, todavía puedes disfrutar parte II: no es tan redondo como parte I pero es muchísimo más especial y si estás involucrado con los personajes de la primera entrega, creo es una de las obras narrativas más viscerales que se han hecho.

Parte I es de interés aún para el que conozca el arco principal de la trama. Al final es aclamado como "El Padrino" de los videojuegos y es difícil que no suponga una experiencia enriquecedora. Es un bombardeo de decisiones creativas interesantes a cualquier nivel relacionado con la narración: guíon, dirección, actuaciones, diseño de niveles, aprendizaje de mecánicas, fotografía...
batracio está baneado por "Troll"
OscarKun escribió:La narrativa de TLoU secundario, insignificante y nada memorable? ¬_¬

Uff, suficiente internet por hoy...


En Thunderstrack de AC/DC la prioridad es la música no la letra.
En El Padrino la prioridad es el guion y no la banda sonora.
En las novelas de El Señor De Los Anillos la prioridad es la narrativa y no las ilustraciones.
En TLOU, Uncharted o God of War la prioridad es el gameplay, no la narrativa.

Sois los frikis como tú los que quieren valorar como una gran novela o película un videojuego como TLOU 1, un videojuego de acción y aventura con mecánicas shooter y de sigilo que para mas recochineo incluye un multijugador competitivo puro y duro.
Encima aún queréis llevar razón... [facepalm]
Personalmente y sin querer entrar en conflicto o querer llevar la contraria a nadie, para mi el punto fuerte de TLOU siempre fue la narrativa (también incluida en su gameplay).

El matar humanos/infectados y otras mecánicas para mi siempre fue algo secundario.
Pues yo tampoco le veo nada especial al primer The Last of Us narrativamente, salvo que en el sector de los videojuegos sí lo es. Pero es pasar la misma historia a otro formato, tv, serie o novela, y no destaca en nada.

La segunda parte sí que es especial, pero la primera no deja de ser otra "road-movie" posapocalíptica con "zombies", que se centra en la relación de un hombre con una niña desconocida que le recuerda a su hija.

Dicho esto, la serie me está encantando y ambos videojuegos me parecen sendas obras maestras, top del sector.


Estoy seguro que le pones la serie a gente que no ha jugado a los videojuegos, y el 90% te dicen que es otro Walking Dead, pero con poca acción, que no por ello aburrido, porque a mí no me ha parecido ningún capítulo aburrido, todo lo contrario, se me pasan volando.


Que la serie ha sido buen negocio, no tiene discusión alguna. Millones de espectadores, ¿de las series más vistas de la plataforma?
Narrativa =\= Historia, trama, guion. Tanto The Last of Us parte I y II destacan en su narrativa dentro del videojuego porque consiguen entrelazar gameplay e historia y crear sinergias entre ellos. Las historias por sí solas no son nada del otro mundo, pero aprovechan las características del videojuego para narrarlas muy bien.
batracio está baneado por "Troll"
KnightSolaire escribió:Personalmente y sin querer entrar en conflicto o querer llevar la contraria a nadie, para mi el punto fuerte de TLOU siempre fue la narrativa (también incluida en su gameplay).

El matar humanos/infectados para mi siempre fue secundario.


Matizando que esa es tu preferencia pero no es la realidad de todo lo que el juego ofrece.

TLOU 1 ofrece una duración estimada de 15 horas en las que tan solo 3 horas son pura narrativa.
Si subes el nivel de dificultad pueden ser muy fácilmente en torno a las 30 horas.
Además de las horas extra que puedas echarle al multijugador que son imprevisibles, pueden ser 10 con 100 horas.

Hay dos puntos fuertes:
1. Las 3 horas de narrativa.
2. Las mínimo 15 horas de campaña fácilmente ampliables a 30 horas subiendo la dificultad, y esto sin contar las horas que puedas jugar al multijugador.

Se impone de forma contundente el gameplay a la narrativa, el que el consumidor no quiera exprimir el gameplay no hace menos cierto que TLOU ante todo es un videojuego que se juega con un mando y unas mecánicas, en solitario o compitiendo online contra otra gente.

Estás en tu derecho de usar el juego como a ti te guste, pero no omitamos todo el contenido del juego para concluir que el punto fuerte es la narrativa, cuando tienes el otro punto fuerte del gameplay que de forma apabullante supera a la narrativa.
batracio escribió:
Matizando que esa es tu preferencia pero no es la realidad de todo lo que el juego ofrece.

TLOU 1 ofrece una duración estimada de 15 horas en las que tan solo 3 horas son pura narrativa.
Si subes el nivel de dificultad pueden ser muy fácilmente en torno a las 30 horas.
Además de las horas extra que puedas echarle al multijugador que son imprevisibles, pueden ser 10 con 100 horas.

Hay dos puntos fuertes:
1. Las 3 horas de narrativa.
2. Las mínimo 15 horas de campaña fácilmente ampliables a 30 horas subiendo la dificultad, y esto sin contar las horas que puedas jugar al multijugador.

Se impone de forma contundente el gameplay a la narrativa, el que el consumidor no quiera exprimir el gameplay no hace menos cierto que TLOU ante todo es un videojuego que se juega con un mando y unas mecánicas, en solitario o compitiendo online contra otra gente.

Estás en tu derecho de usar el juego como a ti te guste, pero no omitamos todo el contenido del juego para concluir que el punto fuerte es la narrativa, cuando tienes el otro punto fuerte del gameplay que de forma apabullante supera a la narrativa.


No entiendes lo que significa narrativa. Y deja de decir estupideces, TLoU es lo que es en el mundo de los videojuegos por su trama combinada con su jugabilidad y como ambas narran una historia que llega muy dentro a mucha gente de manera maravillosa, ninguna por separado le lleva donde está.
@Q-troy No, no me refería en absoluto a eso al hablar de "...he hecho un buen negocio"; quería dar a entender con la expresión que no se si me ha salido a cuenta a título personal haber visto la serie antes de jugar al juego ante el riesgo de que ahora, sabiendo el desarrollo y el desenlace, no lo vaya a disfrutar o al menos vaya a echar de menos el elemento sorpresa.

Personalmente y aún con los no pocos reparos que he expresado repetidamente creo que es un punto positivo en el balance económico y artístico en lo que a la marca HBO se refiere.
batracio está baneado por "Troll"
@Crivil

Primero empieza por respetar a la gente, cuando aprendas, me llamas.
[bye]

Para el resto del foro.
Mi último intento, el que ya no lo entienda que busque ayuda.

"Es que al cine, para mi, la prioridad es comer palomitas"

Estás en tu derecho de hacer lo que te de la gana, pero la prioridad del cine es ver películas, punto.
El que tu prioridad sea otra no te da derecho a cambiar la definición de un cine.
La prioridad del cine es ver películas, un complemento, añadido o posibilidad es comer las palomitas, pero la prioridad es la película, por definición se va al cine a ver películas aunque también se puedan comer palomitas entre otras muchas cosas.

¿A que se va a la Super Bowl, a ver el partido o a Rhianna?...
Que si, que estás en tu derecho de ir tan solo a ver a Rhianna, pero no estás en tu derecho de cambiar la definición de evento deportivo que corresponde a Super Bowl, la prioridad es el fútbol americano, el añadido, complemento, o lo secundario es Rhianna.

TLOU 1 de Playstation.
Prioridad: jugar al videojuego, por definición.
Complemento secundario: la narrativa.

Volvemos a lo mismo, que para ti tú prioridad sea la narrativa no te da derecho a cambiar la definición del videojuego: terror, acción y aventura, con armas de fuego, cuerpo a cuerpo, sigilo... ya sea contra la IA de la campaña, ya sea contra humanos en el multijugador online.
Es que TLOU 1 no está equiquetado de novela ni aventura gráfica o "aventura narrativa", es que tampoco existe un modo de juego llamado "modo narrativo".

Es que TLOU 1 es un videojuego en el que la prioridad, por definición, es jugar al videojuego.
Lo secundario o complementario es la narrativa.
batracio escribió:Lo secundario o complementario es la narrativa.


Sigues sin entender lo que significa narrativa. Insinuar que la narrativa (intentando decir argumento o trama) de TLoU es prescindible o que está por debajo del gameplay es una estupidez, lo diga Agamenon o su porquero, si eso te ofende deberías revisar lo que dices antes de esputarlo.
Sin caer en ciertos excesos de medios estadounidenses de videojuegos y hablar de la narrativa del Tetris, me parece que en un juego como TloU separar lo mecánico, la parte jugable, del resto es un error.
Por un lado al conocer las propias declaraciones de los autores y por otro...es que es evidente.
En caso contrario seria como decir que Prey y Doom son juegos similares.
Es parecido a como se toma a quienes al hablar de la serie dicen que les faltó más acción como si estuvieran pidiendo una peli de Chuck Norris con infectados.
Para algunos, creo, ese porcentaje de acción habría redundado positivamente en lo narrativo.
Yo no vi a nadie criticar la violencia, el "gore", de la última adaptación de Sin Novedad en el Frente por distraer de "lo que va" la peli, es decir un alegato antibélico.
batracio está baneado por "Troll"
El Danés escribió:Sin caer en ciertos excesos de medios estadounidenses de videojuegos y hablar de la narrativa del Tetris, me parece que en un juego como TloU separar lo mecánico, la parte jugable, del resto es un error.
Por un lado al conocer las propias declaraciones de los autores y por otro...es que es evidente.
En caso contrario seria como decir que Pray y Doom son juegos similares.
Es parecido a como se toma a quienes al hablar de la serie dicen que les faltó más acción como si estuvieran pidiendo una peli de Chuck Norris con infectados.
Para algunos, creo, ese porcentaje de acción habría redundado positivamente en lo narrativo.
Yo no vi a nadie criticar la violencia, el "gore", de la última adaptación de Sin Novedad en el Frente por distraer de "lo que va" la peli, es decir un alegato antibélico.


El que comete un error de concepto y definición eres tú.
Tampoco puedes separar la banda sonora de la película El Padrino, eso no significa que la prioridad de Francis Ford Coppola fuera la composición de música clásica, si quisiera hacer música hubiera hecho como Mike Oldfield.

Naughty Dog toda la vida han hecho videojuegos, esa era y es su prioridad.
https://es.wikipedia.org/wiki/The_Last_of_Us
Mejor definido no puedes estar.

https://www.youtube.com/watch?v=SJGv-5PdmeI
¿Esto te parece que es una prioridad narrativa?...
Y en camino está para PS5 otro nuevo multijugador.

Al final me dirás que la prioridad de Arguiñano siempre ha sido El Club de la Comedia por que no puedes separar sus chistes de cuando está cocinando.

No estoy dispuesto a dialogar mas con negacionistas que no distinguen un videojuego del cine y para tener razón, ahora ya ni la tierra es redonda.

Que daño os hace la publicidad de la industria, hasta nunca, paso de este hilo.
batracio escribió:
Que daño os hace la publicidad de la industria, hasta nunca, paso de este hilo.


David Cage, por poner un ejemplo de miles, te manda saludos. A ver si es verdad y dejas de dar esas chapas infumables basadas en falacias que te marcas, iluminado.
batracio escribió:
El Danés escribió:Sin caer en ciertos excesos de medios estadounidenses de videojuegos y hablar de la narrativa del Tetris, me parece que en un juego como TloU separar lo mecánico, la parte jugable, del resto es un error.
Por un lado al conocer las propias declaraciones de los autores y por otro...es que es evidente.
En caso contrario seria como decir que Pray y Doom son juegos similares.
Es parecido a como se toma a quienes al hablar de la serie dicen que les faltó más acción como si estuvieran pidiendo una peli de Chuck Norris con infectados.
Para algunos, creo, ese porcentaje de acción habría redundado positivamente en lo narrativo.
Yo no vi a nadie criticar la violencia, el "gore", de la última adaptación de Sin Novedad en el Frente por distraer de "lo que va" la peli, es decir un alegato antibélico.


El que comete un error de concepto y definición eres tú.
Tampoco puedes separar la banda sonora de la película El Padrino, eso no significa que la prioridad de Francis Ford Coppola fuera la composición de música clásica, si quisiera hacer música hubiera hecho como Mike Oldfield.

Naughty Dog toda la vida han hecho videojuegos, esa era y es su prioridad.
https://es.wikipedia.org/wiki/The_Last_of_Us
Mejor definido no puedes estar.

https://www.youtube.com/watch?v=SJGv-5PdmeI
¿Esto te parece que es una prioridad narrativa?...
Y en camino está para PS5 otro nuevo multijugador.

Al final me dirás que la prioridad de Arguiñano siempre ha sido El Club de la Comedia por que no puedes separar sus chistes de cuando está cocinando.

No estoy dispuesto a dialogar mas con negacionistas que no distinguen un videojuego del cine y para tener razón, ahora ya ni la tierra es redonda.

Que daño os hace la publicidad de la industria, hasta nunca, paso de este hilo.

Tampoco creo que haya que tomárselo así,tu y yo en un principio no estábamos de acuerdo hasta que llegamos a un punto en común,cada cual tiene diferentes opiniones o conceptos,para ti la prioridad de un videojuego o de The Last of Us es el Gameplay,la jugabilidad,para mí lo es la trama,significa que estamos equivocados??no,significa que tenemos nuestras propias opiniones y puntos de vista nada más.
Dym escribió:Predicción capi 9: la parte de la madre de Ellie será similar al flashback que vimos en capi 7 y ocupará todo el episodio. La parte de 'acción' sólo serán al final y muy breve.


Posiblemente vaya más o menos así:

Llegada a Salt Lake ya en Primavera, mostrando ya el cambio de actitud total de Joel con Ellie que empieza a entender que ese final de viaje quizás sea un final de verdad. Momento jirafas y directamente al hospital. Marlene contándole el tema a Joel y con ello el flashback de Anna que contará como conoció a Marlene, porqué le prometió cuidar de Ellie y seguramente como murió, tampoco creo que sea algo demasiado largo, 15 minutos como mucho. Y ya el final con Joel asaltando la sala de operaciones, escapando con Ellie y quedándose a las afueras de Jackson.
A mí la serie me está pareciendo correcta, y muy bien hecha. Pero un poco decepcionante, y con la sensación de volver a un género que no da más de sí. Tengo la sensación de llevar 2 décadas viendo las mismas tramas , los mismos personajes malvados, los mismos momentos tensos, una y otra vez.
3224 respuestas