Juan_Garcia escribió:Molonator69 escribió:Me parecen alucinantes esta opinion, pero mas alucinante es que haya gente que lo vea bien. Si, que esta pensando en 15 horas pero intensas, claro. .
Esto que dice, sin saber presupuestos, solo conociendo el tiempo es ridiculo y una gilipollez como un piano.
El debate no es 15 horas intensas vs 50 horas soporiferas, esa es la cuenta que alguno se hace. Este tipo lo que dice es que un juego de 50 h pues vamos a partirlo.
Repito esto no es un tema de tiempo, es de presupuesto. Ahora veras que por ejemplo el modelo de Rockstar no es viable, sisi, el GTAV por ejemplo o el RDR2 no son rentables ni de coña verdad? .
A parte que eso de 5 años, es una trola porque muchos estudios escalonan proyectos, y lo que desarrollan en un juego como pueden ser motores graficos, sistemas para gestionar animaciones, iluminacion, etc, luego lo reutilizan en otros juegos. Y si no lo hacen, ahi es dodne deben optimizar, y mas en conglomerados de estudios como puede ser este caso Sony.
Te puede parecer todo lo bien o mal lo que dice, pero lo que dice es totalmente cierto, y sabemos que la mayoría de AAA no son rentables. Hay una burbuja enorme que va a explotar en algun momento. Queremos juegos con mundo abierto, super variados, con graficos increíbles y que duren 50 horas como minimo. O empiezan a bajar las pretensiones gráficas, mundos abiertos ( y muchas veces vacios) o esto va a explotar en algun momento
Me pones como ejemplo 2 juegos que estan en el top 10 de juegos mas vendidos de la historia y te quedas tan pancho?
adri079 escribió:Burakki-Destruction escribió:Todos los que os quejáis de que los juegos duran mucho y deberían durar menos porque no os da la vida para jugarlos , hmm, no sé, tal vez deberíais para a pensaros en dejar de jugar a videojuegos y buscar otras formas de entretenimiento más viables para vuestras horas de ocio en vez de exigir que le metan un tajo a la experiencia de los demás ¿No os parece? O eso, o centraros solo en los indies y a las roms de la época de SNES/Megadrive y arcades, o a chorrijuegos de movil. Porque por gilipolleces como estás hay juegos que se han visto contaminados con modelos de monetización del tipo microtransacciones.
Llamadme loco, pero a lo mejor soy el único que lo vé así, no sé.
Porque haber estudiado y que no te parezca caro el mismo precio que cuando tú madre te compraba un juego por reyes es un disparate no? Ahora pedir la duración de metroid snes o Resident Evil 2 es joderos y no volver a los 90 xD...dnd estabais en los 90 cuando juegos de larga duración y difíciles pasaban sin pena ni gloria y le dabais a casual juegos consoleros? Es que me hace gracia como tergiversan la realidad cuando Pokemons y Marios se follaba en ventas a baldurs o planescape macho...y ahora os joden xD
Parafraseandote pareces maruja de barrio más pendiente de lo que hagan los demás con su puta vida que de tus cosas?
Y saludos del foro de scene y tal... xD
tinodido escribió:Los que comentáis que queréis un juego de 15 horas a otro más largo pagáis la luz de casa, sois socios de alguna ong, tenéis alguna responsabilidad más que jugar y ver Pornhub
Galigari escribió:El discurso “Hoy en dia se tiene poco tiempo” me recuerda al comentario tipico “este vera/invierno es el mas fuerte que conozco” cuando hace 3 años miras registros y es lo mismo....
Hoy se tiene mas tiempo que antes l otra cosa es que la peña con 30/40 años pretenda tener el tiempo de ocio de cuando tenian 15/ 20 años....
RiverWolf escribió:Muy buenas.
El problema de gastarse 80 o 150 millones en un videojuego, es que después este no venda porque la prensa le de un 8 o 8.5 y se lo cargue además con una fuerte campaña de desprestigio en las redes para atraer más visitas, ya que todo lo que no tenga un 9 de nota es carne de cañon para los haters. Esta es la realidad de estos tiempos.
Ahora mismo solo existe una nota que valga para cualquier juego, un 9 o 10, sobresaliente, todo lo que baje de esa nota para muchos es sinónimo de mal juego. A esta estupidez hemos llegado y esto se va a hacer insostenible para las compañías y lo mismo que ha pasado con el E3 va a pasar con el tiempo con las web de videojuegos, que las van a enterrar.
Metalyard escribió:La gente no entiende que éste tío quiere hacernos pagar lo mismo por menos horas de juego
Si no tienes tiempo, no pasa nada, te lo vas pasando poco a poco, que problema hay? Te aburres? Pues píllate oto juego
No tienes por qué acabar un juego para pasar al siguiente.
Si el tío éste quiere hacer juegos recortando la duración, pues que se reduzca en la misma proporción el precio, a ver si también le agrada la idea
Dj Kane escribió:entro esperando gente echando pestes de una nueva tomadura de pelo, y veo a los fanboys de sony diciendo que si, que se la metan mas adentro por favor, que no duele na
pero vamos que no se de que me sorprendo, los mismos que dijeron que no iban a pagar por el online, que ni ps3 ni ps4 se calientan, que a 300 euros la ps4 despues de 7 años es un preciazo, que la cara es la switch, que la vita era un consolón, que el mando sin vibración es el futuro, y ahora dicen que si ps5 es menos potente y mas grande, incluso mas cara que la competencia, que no pasa na, que se la compran igual
DRONI escribió:el que no tenga tiempo para jugar a juegos largos, puede dedicarse a otras aficiones, nadie les obliga a estar en los videojuegos
Sobre la noticia en cuestión, si eso tiene como efecto directo que el juego de salida en vez de los 60-70 napos vaya a costar 25-30 para segun que generos estaria aceptable
Os imaginais un Cyberpunk 2077 de 12 horas de duración? Pues eso
DRONI escribió:el que no tenga tiempo para jugar a juegos largos, puede dedicarse a otras aficiones, nadie les obliga a estar en los videojuegos
CrowX escribió:Se le olvida comentar dos detalles insignificantes a este señor:
1- El mercado se ha expandido. Si, es cierto que los juegos siguen vendiéndose a 60€, pero hoy en día hay decenas de millones más de jugadores a los que venderles ese juego, asi que aunque cueste más producirlo, también va a dar mucho más beneficio.
2- Que los juegos siguen valiendo 60€ es algo muy relativo.....¿Qué juego de hoy en día no acaba lanzando contenido adicional? Recortado o no, todos acaban teniendo pase de temporada y/o micropagos, algunos de los cuales merecen mucho la pena (CD ProjektRed) y otros no tanto (EA y Ubi).
Los juegos, pese al aumento de costes y que se sigan vendiendo al precio de hace años, son más rentables que nunca, así que que se dejen de historias y se dediquen a hacer títulos de calidad.
Molonator69 escribió:xin-xan escribió:@Molonator69 No se que problema tienes en aceptar que haya gente que quiera juegos más cortos e intensos
No, si problema ninguno. Lo que digo es que no esta diciendo que esas 15 horas sea intensas, esta preparando al personal para subidas de precio justificadas, y no, no estan justificadas por la duracion de ciertos juegos. Hay juegos que no es que sean necesarias 15 horas, es que son tan adictivos que con 4-5 horas ya estan de pm.
Reducir esto a simplemente la duracion, es una trola y mienten.Juan_Garcia escribió:Molonator69 escribió:Me parecen alucinantes esta opinion, pero mas alucinante es que haya gente que lo vea bien. Si, que esta pensando en 15 horas pero intensas, claro. .
Esto que dice, sin saber presupuestos, solo conociendo el tiempo es ridiculo y una gilipollez como un piano.
El debate no es 15 horas intensas vs 50 horas soporiferas, esa es la cuenta que alguno se hace. Este tipo lo que dice es que un juego de 50 h pues vamos a partirlo.
Repito esto no es un tema de tiempo, es de presupuesto. Ahora veras que por ejemplo el modelo de Rockstar no es viable, sisi, el GTAV por ejemplo o el RDR2 no son rentables ni de coña verdad? .
A parte que eso de 5 años, es una trola porque muchos estudios escalonan proyectos, y lo que desarrollan en un juego como pueden ser motores graficos, sistemas para gestionar animaciones, iluminacion, etc, luego lo reutilizan en otros juegos. Y si no lo hacen, ahi es dodne deben optimizar, y mas en conglomerados de estudios como puede ser este caso Sony.
Te puede parecer todo lo bien o mal lo que dice, pero lo que dice es totalmente cierto, y sabemos que la mayoría de AAA no son rentables. Hay una burbuja enorme que va a explotar en algun momento. Queremos juegos con mundo abierto, super variados, con graficos increíbles y que duren 50 horas como minimo. O empiezan a bajar las pretensiones gráficas, mundos abiertos ( y muchas veces vacios) o esto va a explotar en algun momento
Me pones como ejemplo 2 juegos que estan en el top 10 de juegos mas vendidos de la historia y te quedas tan pancho?
Te pongo 2 ejemplos de juegos que no cumplen lo que dice esta criatura y me quedo tan pancho, si. Lo que tienen que haceer es AAA de calidad, porque si haces una chusta y nadie te la compra, el problema no es ni el juego ni las 15 horas ni nada, es que el juego es una mierda.
Ahora resulta que el problema son las 50 horas de algun juego, y tan pancho te quedas no?.
Por cierto, tu querras juegos de mundo abierto. Yo personalmente no tienen por que ser todos de mundo abierto. Siempre ha habido variedad, y siempre la abrá. No todo son Skyrin o GTA.
Tambien estan los FIFA y demas que salen 1 al año, esos que los van a poner a 20€?.Ludvik escribió:
Un juego tendrá que durar lo que tenga que durar. Y eso no lo marca ni el presupuesto, ni las ganas o el tiempo de jugar de la gente...
Ahora, si es verdad que, probablemente, para este señor un juego AAA sea el típico exclusivo de acción/aventura con guión cerrado, porque no deja de ser responsable de Sony Worldwide Studios... Es decir, sí, seguramente esos juegos no necesiten más de 15 horas. Se acercan más a una aventura gráfica que a cualquier otro tipo de género, con más disparos, más hostias, o más saltitos o plataformeo, pero la jugabilidad no deja de ser una excusa para contarte alguna mierda, y prácticamente los momentos de juego quedan supeditados a los momentos de escenas.
Si haces un juego de estrategia, un simulador, un rpg... 15 horas son risas.
Qué tendrá que ver lo que cueste el juego... Habrá juegos que cuesten trescientos millones de dólares y duren 6 horas, porque así tiene que ser, y juegos que cuesten diez mil de las antiguas pesetas y a los que le puedas echar 200 horas sin despeinarte...Y viceversa también, por supuesto.
Exacto.
Lo que lo mismo deberan plantearse es ver en donde se gastan el dinero, pero vamos, yo creo que esto es simplemente un discurso para por un lado justificar precios, y por otro pues lo mismo que quieren abrir los exclusivos al PC Windows.
xin-xan escribió:alagar7101 escribió:xin-xan escribió:Prefiero un juego de 15h intensas a un juego de 50h alargado con secundarías soporíferas y repetitivas.
Estoy de acuerdo.
Pero que no vengan con el cuento de que no son rentables porque si no los habrian dejado de hacer ya.
Les son rentables, o bien por el número de ventas, o bien porque les hacen vender consolas, o por el motivo que sea, pero si no les fueran rentables no los harían.
Totalmente de acuerdo. Se le ha olvidado decir que sacan los juegos plagados de micropagos, DLCs, pases de temporada, etc.
También debo añadir que en mi caso nunca compro juegos de salida. Espero a que estén a unos 20€, eso provoca que juegue a juegos 1 o 2 años más tarde...pero no me importa esperar, tengo juegos en backlog a paletadas
javivi-2007 escribió:enekomh escribió:Yo lo que no entiendo es que la gente diga que 60 euros por un juego es caro. Estamos pagando juegos al mismo precio que hace 15 años cuando en ese tiempo el IPC acumulado es del 24%.
No se en que mundo vives tu pero en el mio yo ganaba mucho mas dinero hace 30 años que lo que ganan hoy la gran mayoria de la gente.
Con un sueldo mileurista (con suerte) ya me diras cuantos juegos de 60 euros me puedo comprar.
Aparte lo que dice otro compañero, que antes se programaban los juegos "a pelo" y hoy en dia tanto motor grafico te quita un monton de trabajo.
Y antes tampoco se vendian los juegos como ahora, eramos una minoria.
Ademas de que por lo menos los primeros eran cartuchos, con un hardware que costaba un dinero en cada unidad vendida. Ahora haces uno y lo demas son copias digitales.
En cuanto al señor este del articulo me parece estar completamente fuera de la realidad pretender cobrar 60 euros por un juego que te dure 15 horas.
Yo hace un montonazo que no compro ningun juego, tengo el xbox pass ese (o como se llame) y juego a bastantes juegos por por mas de 6 euros al mes. Ahora mismo al dirt 2.0 o al RD2 sin pagar ni un duro por ellos (los 6 euros mensuales). Y por menos de 30 euros me he pillado todos los battlefields en digital.
Creo que es todo lo contrario, que cada vez vamos a pagar menos por los juegos. Yo no conozco a nadie que el año pasado se haya gastado 60 euros en un juego.
En cuanto a que desarrollar un juego durante 5 años cuesta de 80 a 150 millones pues no lo dudo. Pero tambien es cierto que si el juego tiene exito te forras.
Mas de 6000 millones el gtav, 750 millones solo el primer fin de semana el RD2, 300 millones en solo un mes el fortnite.
Menos quejarse y mas trabajar para hacer algo bueno. Que ya llegara el dinero.
Que le digan a un obrero de los que asfaltan las carreteras en agosto que opina de lo que cobran los que estan sentados en un pc creando jueguecitos. Y el señor de la noticia ni siquiera los hace.....
Yo por un juego de 15 horas pagaria 15 euros, ni uno mas.....
nekuro escribió:Claro, llorando porque el precio de los juegos no ha subido pero los costes si, ¡YA! y los DLC, los pases de temporada, las microtransacciones, las cuotas para jugar online y toda esa mierda no la contamos, porque si no, se quedan sin argumentos.
El verá lo que hace, pero yo no pienso comprar mierdas de 12-15 horas. El imbecil este se piensa que el dinero nos llueve del cielo y que vamos a seguir pagando los 60-70€ que cuesta un juego AAA, por una experiencia que te ventilas en 4 tardes. No, definitivamente no, si van por ese camino, que no cuenten con el apoyo de una buena parte de la comunidad.
Y luego está la pregunta clave, si el modelo de negocio funciona con el cine (con películas cada vez mas caras pero sin apenas subida de precio en los cines, discos y plataformas) ¿por que dice el imbecil este que no funciona con los videojuegos?Akagami_Shanks escribió:compraria la gente hoy por hoy un juego de 12-15h por 60€??
NO. la gente no es imbecil, osea, si que lo es, pero no hasta ese punto.
xin-xan escribió:tinodido escribió:dudo mucho que en un juego de 15 horas acabe siendo el juego de tu vida.
Se nota por tu mensaje que tienes mucho tiempo libre, hace tiempo yo tb prefería jugar RPGs. Aprovéchalo todo lo que puedas, y si es formándote mucho mejor.
Respecto a la cita es tu opinión, totalmente subjetiva, te recomiendo que pruebes todo tipo de juegos, en mi caso Journey o ICO o Shadow of the Colossus son “juegos de mi vida”.
nekuro escribió:MutantCamel escribió:nekuro escribió:Pues no los compres y deja al resto disfrutarlos en paz.
Lo mismo te digo a ti, si no te gustan los juegos de 15 horas no los compres y al resto déjanos en paz. Yo ya lo hago con los juegos absurdamente largos.
Pero en el momento que estás a favor de este tio que quiere acabar con los juegos largos, estás atacandonos a todos los que nos gustan los juegos largos.
MutantCamel escribió:nekuro escribió:MutantCamel escribió:Lo mismo te digo a ti, si no te gustan los juegos de 15 horas no los compres y al resto déjanos en paz. Yo ya lo hago con los juegos absurdamente largos.
Pero en el momento que estás a favor de este tio que quiere acabar con los juegos largos, estás atacandonos a todos los que nos gustan los juegos largos.
Pero en el momento que estás en contra de este tio que quiere acabar con los juegos largos, estás atacandonos a todos los que nos gustan los juegos cortos.
enekomh escribió:Yo lo que no entiendo es que la gente diga que 60 euros por un juego es caro. Estamos pagando juegos al mismo precio que hace 15 años cuando en ese tiempo el IPC acumulado es del 24%.
Lordjontan escribió:Vamos a ver, la propuesta es seguir pagando lo mismo y recibir menos, y hay gente que como consumidor dice que está de acuerdo, es que esto va más allá del surrealismo.
Burakki-Destruction escribió:Todos los que os quejáis de que los juegos duran mucho y deberían durar menos porque no os da la vida para jugarlos , hmm, no sé, tal vez deberíais para a pensaros en dejar de jugar a videojuegos y buscar otras formas de entretenimiento más viables para vuestras horas de ocio en vez de exigir que le metan un tajo a la experiencia de los demás ¿No os parece? O eso, o centraros solo en los indies y a las roms de la época de SNES/Megadrive y arcades, o a chorrijuegos de movil. Porque por gilipolleces como estás hay juegos que se han visto contaminados con modelos de monetización del tipo microtransacciones.
Llamadme loco, pero a lo mejor soy el único que lo vé así, no sé.
XboxoX escribió:Colen escribió:XboxoX escribió:Veréis que risas cuando cobren 60/70 € por un triple A que dure 12/15 horas y no lo compre ni el tato de salida y espermos a una rebaja o a la segunda mano.
¿Como el Resident Evil 2 y 3 Remake, que no llegan a las 10h y no lo ha comprado "ni el tato", no?
Se os tiene que querer...
Te suena algo el factor nostalgia? Pues eso vende mas que 100 horas.
Hubiese vendido lo mismo su fuese una ip nueva? Seguro que no.
Venga, sigue queriendonos. Adeu.
Sheenmue escribió:Catastrophe escribió:enekomh escribió:Yo lo que no entiendo es que la gente diga que 60 euros por un juego es caro. Estamos pagando juegos al mismo precio que hace 15 años cuando en ese tiempo el IPC acumulado es del 24%.
¿Y el aumento del sueldo medio cuanto es? busca la respuesta a eso y sabrás porque a la gente le siguen pareciendo caros
Un 37% ha aumentado en España el salario medio en los últimos 15 años.
2017
Salario medio bruto
26.391,84
Salario mediano
21.970,34
Salario más frecuente
17.501,52
Korpas escribió:RiverWolf escribió:Muy buenas.
El problema de gastarse 80 o 150 millones en un videojuego, es que después este no venda porque la prensa le de un 8 o 8.5 y se lo cargue además con una fuerte campaña de desprestigio en las redes para atraer más visitas, ya que todo lo que no tenga un 9 de nota es carne de cañon para los haters. Esta es la realidad de estos tiempos.
Ahora mismo solo existe una nota que valga para cualquier juego, un 9 o 10, sobresaliente, todo lo que baje de esa nota para muchos es sinónimo de mal juego. A esta estupidez hemos llegado y esto se va a hacer insostenible para las compañías y lo mismo que ha pasado con el E3 va a pasar con el tiempo con las web de videojuegos, que las van a enterrar.
Y la mayoría de la gente no lee ni los análisis, solo se fija en el numerito, por eso las notas con número deberían acabarse.