Shin Megami Tensei V

Este juego es absolutamente un imprescindible, en mi opinión claro.
Ivanfuci escribió:@mogurito Hombte teniendo en cuenta que el juego se desarrolla en la Tokyo post-apocaliptica, me imagino que serán todos con la Tokyo post-apocaliptica, creo que tenías una visión bastante distinta de lo que era el juego.

Hombre, pueden pasar cosas en sitios mas diferentes como en interiores de sitios o un parque de atracciones reventado y no un desierto con edificios derrumbados todo el rato (una ciudad tan grande ofrece más que edificios) .Es que se hace super monótono ver lo mismo todo el rato, casi que es el mismo escenario pero con un mapeado diferente.
Las misiones secundarias no te indican el lugar en el que se realiza no? Te tienes que guiar por las indicaciones del lugar que te dan cuando la activas?
Genshix escribió:
StarHawk escribió:@Genshix No tengas miedo a "tirar a la basura" demonios porque es algo que se hace constantemente. La gracia es registrarlos todos (para eso has de unirlos a tu equipo tras una negociación) y, muchas veces, los despides inmediatamente porque no te hacen falta. ¿Y entonces para qué molestarse en tenerlos registrados? Pues porque así aumentan tus opciones de hacer fusiones.

Además, el echarlos no es algo irreversible. Puedes encontrarlos otra vez y pedirles de nuevo que se unan a ti. O, más fácil todavía (y más caro), ir al compendio y recuperarlos cuando quieras.

Tarde o temprano, los demonios son broza desactualizada que hay que renovar. No tengas Diógenes demoníaco y despáchalos sin compasión.

Gracias compi. Y del tema de stats que me puedes decir? Y sobre lo otro que he preguntado de la "gloria"?


No hay una respuesta para eso. Creo que, una de las gracias de este juego, es que puedes modelar al prota y al equipo a tu aire. Es cierto que los que más saben, los más veteranos, parecen apostar por la vida, pero eso tiene que ver (creo yo) con el modo de dificultad exageradamente chungo que eligen. Si tú vas a jugar en modo normal (ya ni te digo casual) hay más opciones. Yo, por ejemplo, empecé por la fuerza, porque el tema vida me parecía muy conservador (no olvidemos que hemos venido aquí a divertirnos) y la magia se la dejo a los demonios. A partir de cierto punto, dejé de sumar fuerza y le metí a vida, porque me llevaba unos estacazos de aupa. Ahora que sé jugar y defenderme un poquito mejor, tal vez apostaria de inicio por magia. Es que no hay respuesta, elige lo que te mole más.

Y la gloria es exactamente lo mismo, pero creo que es fundamental aumentar las ranuras para llevar demonios y habilidades.

A grosso modo, te diría que el equipo ha de ser completo y eso se consigue especializando mucho a cada personaje. Decide lo que quieras pero es mejor ser maestro de una cosa que aprendiz de muchas. Y lo que le falte a tu personaje, que lo tengan tus demonios.
Segundo boss del primer mapa me ha matado tras quitarle unos 3 mil de vida y solo llevaba la mitad de su barra... no me gusta nada esto de que los bosses tengan una cantidad exorbitada de vida y básicamente lo que haya pasado es que me he quedado sin pm, he perdido turnos cambiando los demonios sin pm por otros y al final en uno de sus turnos me ha hecho un ataque especial y Nahobino fuera.

Voy a ver que hago ahora pero claro, si lo que pasa es que la batalla se alarga tanto que me quedo sin pm pues no tengo ni la más remota idea de cómo afrontar la batalla, pues sus debilidades las conozco, y sus ataques también...
bueno, hoy he superado las 20hs de partida y sigo alucinando. qué puta maravilla de videojuego. es épico.

tengo al Nahobino en nivel 30 y por ahora entre secundarias y negociaciones llevo conmigo 14 demonios. por lo general no dejo esquina sin pisar. llevo encontrado 58 Miman. me encanta el plataformeo que tiene, casi me tiro más tiempo saltando que combatiendo.

por cierto, lo del argumento/narrativa no es tan "dificil" como alguno ha dado a entender por aquí. está en la línea de prácticamente cualquier otra historia. cosa que no es mala ni mucho menos. y además por ahora diría que es bastante llana.

para mí ya entre la creme de la creme de Switch. BOTW, XC2, SMTV, BDII, Octopath, 3D World y Dread. por ahora en ese orden
StarHawk escribió:
Genshix escribió:
StarHawk escribió:@Genshix No tengas miedo a "tirar a la basura" demonios porque es algo que se hace constantemente. La gracia es registrarlos todos (para eso has de unirlos a tu equipo tras una negociación) y, muchas veces, los despides inmediatamente porque no te hacen falta. ¿Y entonces para qué molestarse en tenerlos registrados? Pues porque así aumentan tus opciones de hacer fusiones.

Además, el echarlos no es algo irreversible. Puedes encontrarlos otra vez y pedirles de nuevo que se unan a ti. O, más fácil todavía (y más caro), ir al compendio y recuperarlos cuando quieras.

Tarde o temprano, los demonios son broza desactualizada que hay que renovar. No tengas Diógenes demoníaco y despáchalos sin compasión.

Gracias compi. Y del tema de stats que me puedes decir? Y sobre lo otro que he preguntado de la "gloria"?


No hay una respuesta para eso. Creo que, una de las gracias de este juego, es que puedes modelar al prota y al equipo a tu aire. Es cierto que los que más saben, los más veteranos, parecen apostar por la vida, pero eso tiene que ver (creo yo) con el modo de dificultad exageradamente chungo que eligen. Si tú vas a jugar en modo normal (ya ni te digo casual) hay más opciones. Yo, por ejemplo, empecé por la fuerza, porque el tema vida me parecía muy conservador (no olvidemos que hemos venido aquí a divertirnos) y la magia se la dejo a los demonios. A partir de cierto punto, dejé de sumar fuerza y le metí a vida, porque me llevaba unos estacazos de aupa. Ahora que sé jugar y defenderme un poquito mejor, tal vez apostaria de inicio por magia. Es que no hay respuesta, elige lo que te mole más.

Y la gloria es exactamente lo mismo, pero creo que es fundamental aumentar las ranuras para llevar demonios y habilidades.

A grosso modo, te diría que el equipo ha de ser completo y eso se consigue especializando mucho a cada personaje. Decide lo que quieras pero es mejor ser maestro de una cosa que aprendiz de muchas. Y lo que le falte a tu personaje, que lo tengan tus demonios.

Muchas gracias por los consejos. Yo estaba yendo a fuerza y agilidad. Lo que no se es si subir tambien suerte. Si no, subir fuerza, agilidad y vitalidad y magia ya para los demonios.
A mí lo que me está costando mucho es llegar a los sitios (que es la gracia), pero qué satisfacción cuando alcanzas ciertas zonas. Tokyo es la mazmorra. Qué maravilla de juego, pero qué maravilla...

Leiva, en su análisis de Vandal, dice que es uno de los mejores jrpgs de los últimos años. En el analisis de Meristation, que es el jrpg de la década. Las notas de usuarios en metacritic un 9 de media.

Se quedan todos cortos.

Un boss de la segunda zona me ha destrozado vilmente:

Le gano y me dice, no, no, ahora verás mi verdadera forma...así era imposible


Voy a hacerme un equipo específico para este boss, y visitaré al mercamuerto para comprar unas cosas. Mañana morirá.
Lo que más rabia me da de este juego es cuando te matan de forma random y pierdes el progreso. Que suele ser poco rato sí, pero quizás habías encontrado no sé cuántos Miman y reclutado 2 o 3 bichos. Rehacer da pereza...

Juego en casual y sí, en casual también te matan de forma random si no juegas siendo bastante conservador.
Deberían sacar una demo de este juego. Hay gente que no se lanza a por él porque parece exigente hasta en baja dificultad, porque necesitan saber si esto es un Persona 5 o algo que pueda gustar a pesar de ser diferente y porque a mí por lo menos me da la sensación de ser un jrpg diferente a los típicos, en Persona 4 recuerdo que ya con el black frost ibas bien contra los enemigos, aquí el tema de demonios parece ser un mundo diferente y más complejo.

Este título necesitaba más foco por parte de nintendo, atlus viene de persona 5 qué menos que tener más en cuenta sus proyectos, la pena es que en cuanto salgan los remakes de pokemon creo que para el gran público este juego va a pasar aún más de puntillas... :-?
Mikasa escribió:Deberían sacar una demo de este juego. Hay gente que no se lanza a por él porque parece exigente hasta en baja dificultad, porque necesitan saber si esto es un Persona 5 o algo que pueda gustar a pesar de ser diferente y porque a mí por lo menos me da la sensación de ser un jrpg diferente a los típicos, en Persona 4 recuerdo que ya con el black frost ibas bien contra los enemigos, aquí el tema de demonios parece ser un mundo diferente y más complejo.

Este título necesitaba más foco por parte de nintendo, atlus viene de persona 5 qué menos que tener más en cuenta sus proyectos, la pena es que en cuanto salgan los remakes de pokemon creo que para el gran público este juego va a pasar aún más de puntillas... :-?


Tienes una demo en la eshop
Hoy por fin me llegó el juego y aunque solo he podido darle un par de horas la primera toma de contacto ha sido muy buena (he jugado hasta librarme del primer Absceso).

Llevo muy poco, pero me encanta lo que veo ahora que lo juego de primera mano: diseño del personaje, ambientación, música, las animaciones durante el combate... Se nota que estoy ante un gran juego y voy a disfrutarlo mucho.

Estoy jugando con dificultad Normal y en dos horas ya he muerto tres o cuatro veces [+risas] . Ha sido principalmente por mala suerte con los ataques enemigos, pero no me molesta.

PD: Me encanta el primer demonio que te acompaña (la del kimono). El diseño está chulo y la personalidad es graciosa.
Mikasa escribió:Deberían sacar una demo de este juego. Hay gente que no se lanza a por él porque parece exigente hasta en baja dificultad, porque necesitan saber si esto es un Persona 5 o algo que pueda gustar a pesar de ser diferente y porque a mí por lo menos me da la sensación de ser un jrpg diferente a los típicos, en Persona 4 recuerdo que ya con el black frost ibas bien contra los enemigos, aquí el tema de demonios parece ser un mundo diferente y más complejo.

Este título necesitaba más foco por parte de nintendo, atlus viene de persona 5 qué menos que tener más en cuenta sus proyectos, la pena es que en cuanto salgan los remakes de pokemon creo que para el gran público este juego va a pasar aún más de puntillas... :-?

no hay que esperar la los Pokémon. este juego no es que pase de puntillas, es que para el gran público no es ni la sombra de esas puntillas. diría que ni 1 de cada 1000 poseedores de una Switch conoce ni conocerá jamás este juego.

y diaria que Atlus promociona muy correctamente sus juegos. son más conscientes que nadie de ello y los únicos que perderían dinero si no lo hiciesen bien. cosa que como digo hace muy correctamente.

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en cuanto a la dificultad. claro que la tiene, pero en este juego no se puede ser conservador y al mismo tiempo debes serlo más que en ningún otro. yo en lo combates solo me centro en la debilidades, en encontrarlas lo más rápido posible y acribillarlos. y lo mismo al atacar, si me mata un enemigo cuando vuelvo de segundas lo fundo, porque ya sé su debilidad y los tres demonios que puedo llevar conmigo son única y exclusivamente para explotar esa debilidad. cosa que al hacerlo obtienes el doble de turnos que el enemigo. y aún así, y llevando equipado lo de recargar vida y magia en cada turno, hay ocasiones que cuesta y otras en las que aún con todo palmas
Honestamente, jugando en normal, los que decís que el juego es imposible es porque a) vais como pollos sin cabeza sin usas espejos espía, fusionar demonios para obtener mejores demonios, ni cambiáis las debilidades del protagonista cuando toca boss, b) no explorais con calma todo el entorno, haciendo las misiones secundarias correspondientes, para subir de nivel y conseguir habilidades. Con estas dos sencillas cosas, es casi imposible que os mate casi ningún enemigo. Tan solo hay que pensar lo que se está haciendo. Y hay puntos de guardado constantemente.
Tomtomtom escribió:Honestamente, jugando en normal, los que decís que el juego es imposible es porque a) vais como pollos sin cabeza sin usas espejos espía, fusionar demonios para obtener mejores demonios, ni cambiáis las debilidades del protagonista cuando toca boss, b) no explorais con calma todo el entorno, haciendo las misiones secundarias correspondientes, para subir de nivel y conseguir habilidades. Con estas dos sencillas cosas, es casi imposible que os mate casi ningún enemigo. Tan solo hay que pensar lo que se está haciendo. Y hay puntos de guardado constantemente.


Y sobre todo siendo muy conservador, especialmente si es tu primer SMT. Como dices hay muchos puntos de guardado, y es fácil esquivar combates si vas corriendo, así que nada te impide guardar a menudo y no meterte en berenjenales raros sin tener el progreso guardado y a tu equipo preparado para la batalla. Si no estás seguro de que puedas vencer, no te la juegues, y si estás seguro, no lo estés tanto [carcajad]

Yo no he podido jugar tanto como me hubiese gustado, anoche lo dejé justo antes del primer boss y hasta ahora no he muerto jugando en normal, aunque puede que este sea el primero que me dé matarile. En cualquier caso de camino al boss un demonio me ha dado pistas acerca de sus fortalezas, así que voy a intentar ir preparado en consecuencia.
Shiny-estro escribió:
4Diamond escribió:
Shiny-estro escribió:Ostras le dado la esencia de debilidades del demonio ese que esta en la taza del vater a mi nahobino y practicamente ahora no tiene debilidades y todo son resistencias (la única debilidad que tenía era de fuego y la suplo con una habilidad que hace que tena resistencia)

Genial, me siento poderoso.

Buenas podrías explicar cómo van las esencias? No entiendo el tutorial del juego, gracias!

@ChenKaiser Start>Party>Te ubicas en el demonio>Botón menos= Se libera [oki]


Llega un punto en el juego que puedes comprar la habilidad para heredar las debilidades y resistencias de las esencias de un monstruo, entonces con tu personaje básicamente copias las mismas ventajas y desventajas que dicha esencia de ese monstruo, a parte si tienes suerte también puedes heredar algunas habilidades de otros monstruos para suplir las desventajas del que has heredado.

En plan, has heredado desventaja al fuego pero luego en un monstruo de fuego tiene la habilidad de que los ataques de fuego no le hacen daño. Lo que pasa es que esas habilidades se heredan como ataques. Por lo cual gastas un hueco en ataque y te queda un hueco menos.

Y para generarle por ejemplo, resistencia al fuego, es de forma aleatoria dices no? Es que es lo que más me interesa ya que mi prota es débil a la oscuridad y es un poco chungo contra bosses que son de oscuridad, ¿Podría generarle una resistencia a oscuridad con un demonio que lo sea?.
@4Diamond Si puedes, en fusión de esencias puedes traspasar de otros demonios tanto las habilidades como las resistencias, además según le das a fusión de esencias ya te pregunta, lo que tienes que hacer es darle a resistencias y elegir el demonio, si es que es sencillísimo, antes de elegir te saldrán en tu personaje como queda, y te vuelve a preguntar si estas seguro de que quieres fusionar.
Por supuestos obtienes tanto las resistencias como las debilidades.
Estoy leyendo bastante que se le encuentra la debilidad al enemigo y a fuego con ella. No dejéis de lado las magias que bajan defensa al enemigo, o las que le quitan precisión y evasión, las q te suben ataque o defensa a tí, etc (se pueden aplicar todas ellas 3 veces). Hay veces que con solo la debilidad no basta ya que aunque ganes turno el daño que le haces es irrisorio. Aplicando estos efectos se consigue bastante más poder
Caótico Primate escribió:Estoy leyendo bastante que se le encuentra la debilidad al enemigo y a fuego con ella. No dejéis de lado las magias que bajan defensa al enemigo, o las que le quitan precisión y evasión, las q te suben ataque o defensa a tí, etc (se pueden aplicar todas ellas 3 veces). Hay veces que con solo la debilidad no basta ya que aunque ganes turno el daño que le haces es irrisorio. Aplicando estos efectos se consigue bastante más poder


Justamente.

Se irán dando cuenta por las malas cuando se encuentren enemigos sin debilidades. En los SMT es fundamental jugar con los potenciadores al grupo y limitar al rival. Ah, y usar las confusiones, enamoramientos, venenos y demás con los demonios que son débiles a eso. Al menos en normal/difícil. Vamos, usar todo lo que tengas a tu mano para avanzar. Como debe ser. :)
@Morenistic Hay demo de SMT en la eshop? Pues no la encuentro [tomaaa]
Tomtomtom escribió:Honestamente, jugando en normal, los que decís que el juego es imposible es porque a) vais como pollos sin cabeza sin usas espejos espía, fusionar demonios para obtener mejores demonios, ni cambiáis las debilidades del protagonista cuando toca boss, b) no explorais con calma todo el entorno, haciendo las misiones secundarias correspondientes, para subir de nivel y conseguir habilidades. Con estas dos sencillas cosas, es casi imposible que os mate casi ningún enemigo. Tan solo hay que pensar lo que se está haciendo. Y hay puntos de guardado constantemente.


No es imposible pero el juego tiene bastantes cosas que a mi parecer no estan bien planteadas, y a mas horas llevo mas me doy cuenta

Jugando en normal, quitando el primer jefe tocho que te dan una pista de sus debilidades, enfrentarse a un jefe o enemigo unico con tu protagonista con debilidades es un suicidio, porque si en un turno le da la RNG por pegarte 2 veces, es bastante probable que te maten. Asi que al final muchas veces lo que haces es empezar el combate, ver las debilidades, y reiniciar para usar una esencia e incluso cambiar los demonios. Lo cual bajo mi punto de vista es absurdo. Los juegos que tienen este tipo de mecanicas pues bueno, puedo entenderlo pero no te permiten jugar de forma dinamica en medio de un combate, se basan en una preparacion que no puedes ver

El escalado de vida lo encuentro exagerado en normal, tienen demasiada. Y en cambio tus personajes no. Hay veces que hasta protegiendote te vuelan media vida de un golpe. Ya ni te digo si te cuelan critico o debilidad. Con el protagonista puedes solucionarlo subiendo vitalidad ( y descuidando el resto de atributos haciendo los combates aun mas lentos ) pero con tus demonios la cantidad de items para subir stats esta bastante limitada y los demonios con vitalidad alta son fisicos que no explotan debilidades y no son ni la mitad de utiles que los otros hasta avanzado el juego

SI, puedes ( y debes ) usar cosas tanto como sukukaja, tarunda, sukunda, etc para subirte atributos, bajarselos al enemigo etc. El tema es que usar estas habilidades no te da turnos extra, puedes aplicarlo 3 veces y es casi necesario para hacer mas eficiente el uso de MP del personaje atacante. Pero estamos en las mismas, el MP da para lo que da. Pierdes turnos donde no puedes hacer daño y no ganas press turns, gastando mana que vas a tener que recuperar porque el combate va a ser largo, muy largo. Cada 3 turnos tienes que reaplicar los buffs/debuffs, mas turno que pierdas protegiendote para no morir, y/o curandote/usando objetos. Por ejemplo, cuando te empiezan a salir demonios con Media, que cura la mitad de vida aprox en ese momento ( y menos a medida que avances ) te sopla 15-20 de MP ( dependiendo del dominio ), de demonios que tienen 100-120 de MP maximo. Y curar de uno en uno con jefes que de un area te pueden soplar la mitad de vida del grupo pues... :D Si, tenemos los espejos. 3 por combate, que son la mar de utiles pero es eso, 3, en un combate tan largo es saber gastarlos para no morir. Y a medida que avanzas las habilidades de los enemigos empiezan a cubrir varios elementos asi que dejan de ser útiles. Y mejor no hablo de lo que es la "suerte" cuando asi porque si fallas una magia o golpe y pierdes dos turnos, o de como pegar tu primero a veces hace que tu enemigo ataque antes. Como te salgan 4 enemigos que tengan ventaja a algun demonio tuyo y se pongan a zurrarle veras :D Yo he muerto unas cuantas veces por esta situacion de que el enemigo me cruja al nahobino de 2 criticos o debilidades, jugando en normal y no quiero imaginar en dificil donde tienen mas % de estas cosas. Y si, puedo estar cambiando las resistencias constantemente, pero muchas veces te salen grupos de enemigos con ataques opuestos. Lo divertido es cuando dejan de salirte enemigos con debilidades, y empiezan a tener repels y absorciones. Una cosa que han mejorado aqui, es que cambiar un demonio te da medio press turn, con lo cual ya no penaliza tanto como en otros hacer un cambio

Los espejos espias, cuando tienes que usar algo si o si siempre, para mi deja de perder la utilidad el tener que obligar a usarlo. Cada combate nuevo que haces ( y en los mitama ) estas obligado, porque arriesgarte a perder turnos es peligroso. Segun que jefes, mas que la debilidad, es debilidad a estados, ya que saber que puedes dormirlo, envenenarlo o confundirlo es muchas veces mas util que hacerle mas daño, porque aqui pegarle un estado alterado te da un press turn extra. En los jefes es super obvio saber que habilidad te van a usar cuando llegue el magatsuhi, basicamente la que mas MP consuma de su lista o la que "peor suene" ( del palo, te voy a enchufar 2-5 ostias o te voy a meter estados alterados ), asi que cuando llegue el magatsuhi, todos a cubrirse y rezar para que no me mate cualquier demonio que no este a tope de vida. Gracias a Bethel aqui la UI recuerda que debilidades tienen, no como en el SMT3 :Ð

Hasta que no avances, los 6/7 slots de habilidades son muy pocos. Hay una cantidad enorme de habilidades, y estas limitado con que puedes poner, y cuantos demonios puedes usar. Uno de cada elemento ( por que si le metes magias que no tengan dominio el coste de MP, de nuevo, es muy elevado ), uno fisico, uno con debuffs, uno con buffs, otro con estados alterados, y luego un par de huecos para fusionar y reclutar. No se, no me dan los espacios.

El tema de subir nivel tambien esta fatal. Cuando llegas a una zona nueva te salen mitamas de 10 o 15 niveles mas que el tuyo, que son absurdamente faciles de matar al menos 1 o 2 antes de que huyan ( porque ni atacan ni pueden matarte ), es decir, llegas a un sitio, y ( habre tenido suerte? ) te salen bastantes mitamas o bien random, o con la hada que va contigo ( soy yo o la mitad de encuentros random con ella son mitamas? ) los matas, y subes 1 nivel. Lo haces 3 o 4 veces y te encuentras de golpe al "nivel maximo de la zona" con 10 nuevos demonios que fusionar, y con un nivel demasiado alto que provoca que tus demonios ganen mucha menos experiencia y les cueste demasiado subir de nivel con peleas normales tan siquiera para aprender las habilidades utiles ( no hablo de subirlos para tenerlos, si no para fusionar lo que te interesa, la cantidad de experiencia que piden es exponencial a medida que suben ), que encima que no reportan apenas macca, te pueden matar y los drops que dan son bastante inutiles ( sacas lo mismo con el hada ) pues al final te sale mas a cuenta no pelear, porque el premio por hacer un combate es muy pequeño. Al menos aqui a los enemigos los ves, y no te obliga a pelear cada 2 pasos como en los otros. Al final no buscas pelea, si quieres dinero, te haces la ruta de maquinas y poco mas. Y para recuperar pues vas cogiendo las bolitas de colorines que te ahorran el dinero de curarte. Para que vas a pelear gastando un trozo grande tu MP cuando como mucho vas a sacar una cantidad irrisoria de macca cuando puedes ir directo a vender lo que coges de las maquinas? Hasta donde yo estoy, que voy por la tercera zona, los enemigos no sueltan nada util que no pueda comprar. Quiza y espero que mas adelante suelten cosas mas utiles. Y no tengo los dlc activados de los mitama, que conste

Pero vamos, todo esto que digo siempre ha pasado en megaten ( y en cierto punto persona ), no es nada nuevo

A parte de eso, yo llevo pelados la gran mayoria de Persona y SMT, que no dejan de compartir la misma lista de demonios una y otra vez, y me se de memoria muchas debilidades por ver por 6 o 7 vez a un Apsara, un Angel, o una polla montada en un carro, empieza a ser un poco repetitivo, pero vamos seria como quejarse de pokemon y que son siempre los mismos XD

Aqui el sistema de fusiones lo han simplificado una barbaridad. Las familias de demonios casi no importan. Antes habia que hacer malabarismos para traspasar segun que habilidades o conseguir segun que demonios porque habian incompatibilidades de habilidades. A un jack frost no podias ponerle agilao para que otro que si fusiona con el lo tuviese, aqui te llevas un -5 que luego al siguiente demonio se la pela porque tiene un dominio distinto. Te dan esencias casi regaladas y es facilisimo colar lo que quieras a quien quieras. Punto positivo o negativo dependiendo de la persona. Antes lo que ocurria es que muchas veces las fusiones no eran logicas. Es decir, tenias que 2 demonios "magicos" creaban uno fisico, y al reves, con lo cual heredar habilidades entre si era estupido porque te salian demonios con magias pero stat de magia de mierda, y al reves. Ahora con las esencias esto da bastante igual

Que el juego esta guay, es bueno, tiene muy buena exploracion y unos mapas bastante bien diseñados, y la historia esta vez empieza bastante rapidito a pasar cosas, pero es que tiene tantas cosas descompensadas o hechas a mala leche en un sistema de combate que representa el 80% del tiempo que vas a invertir en el juego. Comparado con Nocturne o con SMT4 esta muy por encima eso si

Pero para mi no es el mejor JRPG ni juego de switch, repito, PARA MI. Han añadido/quitado cosas que eran bastante coñazo y no muy user friendly ( adios smirk, gracias a dios ), pero tambien se han cargado otras, como por ejemplo la evolucion de demonios

No quiero ponerme a hablar del sistema de negociacion de demonios, porque daria para largo, me parece de lejos lo peor de cualquier megaten, pero reconozco que en este, da la sensacion que no cuesta tanto, aunque sigue siendo absurdamente aleatorio y muchas veces sin sentido
4Diamond escribió:
Shiny-estro escribió:
4Diamond escribió:Buenas podrías explicar cómo van las esencias? No entiendo el tutorial del juego, gracias!

@ChenKaiser Start>Party>Te ubicas en el demonio>Botón menos= Se libera [oki]


Llega un punto en el juego que puedes comprar la habilidad para heredar las debilidades y resistencias de las esencias de un monstruo, entonces con tu personaje básicamente copias las mismas ventajas y desventajas que dicha esencia de ese monstruo, a parte si tienes suerte también puedes heredar algunas habilidades de otros monstruos para suplir las desventajas del que has heredado.

En plan, has heredado desventaja al fuego pero luego en un monstruo de fuego tiene la habilidad de que los ataques de fuego no le hacen daño. Lo que pasa es que esas habilidades se heredan como ataques. Por lo cual gastas un hueco en ataque y te queda un hueco menos.

Y para generarle por ejemplo, resistencia al fuego, es de forma aleatoria dices no? Es que es lo que más me interesa ya que mi prota es débil a la oscuridad y es un poco chungo contra bosses que son de oscuridad, ¿Podría generarle una resistencia a oscuridad con un demonio que lo sea?.


Lo que te ha dicho el compañero es cierto, pero hay una manera de no perder las resistencias y heredar mas resistencias aun, y es sacrificando un ataque y poniendo una habilidad que te haga inmune al fuego, como he hecho yo.
Vale, pasado el segundo boss ahora lo entiendo, ya decía yo que no era normal tanta vida, aunque ahora he ido más preparado me volvía a quedar sin pm y ya pensaba cosas impensables como directamente abandonarlo ya que literalmente no tenía más cosas que hacer para preparar la batalla ya que levear no está pensado para hacerlo en este juego, en ningún momento se me ha ocurrido que podía pasar lo que pasa.

En fin, seguimos bien a gusto y con un peso menos de encima.
Killgrave escribió:
Tomtomtom escribió:Honestamente, jugando en normal, los que decís que el juego es imposible es porque a) vais como pollos sin cabeza sin usas espejos espía, fusionar demonios para obtener mejores demonios, ni cambiáis las debilidades del protagonista cuando toca boss, b) no explorais con calma todo el entorno, haciendo las misiones secundarias correspondientes, para subir de nivel y conseguir habilidades. Con estas dos sencillas cosas, es casi imposible que os mate casi ningún enemigo. Tan solo hay que pensar lo que se está haciendo. Y hay puntos de guardado constantemente.


No es imposible pero el juego tiene bastantes cosas que a mi parecer no estan bien planteadas, y a mas horas llevo mas me doy cuenta

Jugando en normal, quitando el primer jefe tocho que te dan una pista de sus debilidades, enfrentarse a un jefe o enemigo unico con tu protagonista con debilidades es un suicidio, porque si en un turno le da la RNG por pegarte 2 veces, es bastante probable que te maten. Asi que al final muchas veces lo que haces es empezar el combate, ver las debilidades, y reiniciar para usar una esencia e incluso cambiar los demonios. Lo cual bajo mi punto de vista es absurdo. Los juegos que tienen este tipo de mecanicas pues bueno, puedo entenderlo pero no te permiten jugar de forma dinamica en medio de un combate, se basan en una preparacion que no puedes ver

El escalado de vida lo encuentro exagerado en normal, tienen demasiada. Y en cambio tus personajes no. Hay veces que hasta protegiendote te vuelan media vida de un golpe. Ya ni te digo si te cuelan critico o debilidad. Con el protagonista puedes solucionarlo subiendo vitalidad ( y descuidando el resto de atributos haciendo los combates aun mas lentos ) pero con tus demonios la cantidad de items para subir stats esta bastante limitada y los demonios con vitalidad alta son fisicos que no explotan debilidades y no son ni la mitad de utiles que los otros hasta avanzado el juego

SI, puedes ( y debes ) usar cosas tanto como sukukaja, tarunda, sukunda, etc para subirte atributos, bajarselos al enemigo etc. El tema es que usar estas habilidades no te da turnos extra, puedes aplicarlo 3 veces y es casi necesario para hacer mas eficiente el uso de MP del personaje atacante. Pero estamos en las mismas, el MP da para lo que da. Pierdes turnos donde no puedes hacer daño y no ganas press turns, gastando mana que vas a tener que recuperar porque el combate va a ser largo, muy largo. Cada 3 turnos tienes que reaplicar los buffs/debuffs, mas turno que pierdas protegiendote para no morir, y/o curandote/usando objetos. Por ejemplo, cuando te empiezan a salir demonios con Media, que cura la mitad de vida aprox en ese momento ( y menos a medida que avances ) te sopla 15-20 de MP ( dependiendo del dominio ), de demonios que tienen 100-120 de MP maximo. Y curar de uno en uno con jefes que de un area te pueden soplar la mitad de vida del grupo pues... :D Si, tenemos los espejos. 3 por combate, que son la mar de utiles pero es eso, 3, en un combate tan largo es saber gastarlos para no morir. Y a medida que avanzas las habilidades de los enemigos empiezan a cubrir varios elementos asi que dejan de ser útiles. Y mejor no hablo de lo que es la "suerte" cuando asi porque si fallas una magia o golpe y pierdes dos turnos, o de como pegar tu primero a veces hace que tu enemigo ataque antes. Como te salgan 4 enemigos que tengan ventaja a algun demonio tuyo y se pongan a zurrarle veras :D Yo he muerto unas cuantas veces por esta situacion de que el enemigo me cruja al nahobino de 2 criticos o debilidades, jugando en normal y no quiero imaginar en dificil donde tienen mas % de estas cosas. Y si, puedo estar cambiando las resistencias constantemente, pero muchas veces te salen grupos de enemigos con ataques opuestos. Lo divertido es cuando dejan de salirte enemigos con debilidades, y empiezan a tener repels y absorciones. Una cosa que han mejorado aqui, es que cambiar un demonio te da medio press turn, con lo cual ya no penaliza tanto como en otros hacer un cambio

Los espejos espias, cuando tienes que usar algo si o si siempre, para mi deja de perder la utilidad el tener que obligar a usarlo. Cada combate nuevo que haces ( y en los mitama ) estas obligado, porque arriesgarte a perder turnos es peligroso. Segun que jefes, mas que la debilidad, es debilidad a estados, ya que saber que puedes dormirlo, envenenarlo o confundirlo es muchas veces mas util que hacerle mas daño, porque aqui pegarle un estado alterado te da un press turn extra. En los jefes es super obvio saber que habilidad te van a usar cuando llegue el magatsuhi, basicamente la que mas MP consuma de su lista o la que "peor suene" ( del palo, te voy a enchufar 2-5 ostias o te voy a meter estados alterados ), asi que cuando llegue el magatsuhi, todos a cubrirse y rezar para que no me mate cualquier demonio que no este a tope de vida. Gracias a Bethel aqui la UI recuerda que debilidades tienen, no como en el SMT3 :Ð

Hasta que no avances, los 6/7 slots de habilidades son muy pocos. Hay una cantidad enorme de habilidades, y estas limitado con que puedes poner, y cuantos demonios puedes usar. Uno de cada elemento ( por que si le metes magias que no tengan dominio el coste de MP, de nuevo, es muy elevado ), uno fisico, uno con debuffs, uno con buffs, otro con estados alterados, y luego un par de huecos para fusionar y reclutar. No se, no me dan los espacios.

El tema de subir nivel tambien esta fatal. Cuando llegas a una zona nueva te salen mitamas de 10 o 15 niveles mas que el tuyo, que son absurdamente faciles de matar al menos 1 o 2 antes de que huyan ( porque ni atacan ni pueden matarte ), es decir, llegas a un sitio, y ( habre tenido suerte? ) te salen bastantes mitamas o bien random, o con la hada que va contigo ( soy yo o la mitad de encuentros random con ella son mitamas? ) los matas, y subes 1 nivel. Lo haces 3 o 4 veces y te encuentras de golpe al "nivel maximo de la zona" con 10 nuevos demonios que fusionar, y con un nivel demasiado alto que provoca que tus demonios ganen mucha menos experiencia y les cueste demasiado subir de nivel con peleas normales tan siquiera para aprender las habilidades utiles ( no hablo de subirlos para tenerlos, si no para fusionar lo que te interesa, la cantidad de experiencia que piden es exponencial a medida que suben ), que encima que no reportan apenas macca, te pueden matar y los drops que dan son bastante inutiles ( sacas lo mismo con el hada ) pues al final te sale mas a cuenta no pelear, porque el premio por hacer un combate es muy pequeño. Al menos aqui a los enemigos los ves, y no te obliga a pelear cada 2 pasos como en los otros. Al final no buscas pelea, si quieres dinero, te haces la ruta de maquinas y poco mas. Y para recuperar pues vas cogiendo las bolitas de colorines que te ahorran el dinero de curarte. Para que vas a pelear gastando un trozo grande tu MP cuando como mucho vas a sacar una cantidad irrisoria de macca cuando puedes ir directo a vender lo que coges de las maquinas? Hasta donde yo estoy, que voy por la tercera zona, los enemigos no sueltan nada util que no pueda comprar. Quiza y espero que mas adelante suelten cosas mas utiles. Y no tengo los dlc activados de los mitama, que conste

Pero vamos, todo esto que digo siempre ha pasado en megaten ( y en cierto punto persona ), no es nada nuevo

A parte de eso, yo llevo pelados la gran mayoria de Persona y SMT, que no dejan de compartir la misma lista de demonios una y otra vez, y me se de memoria muchas debilidades por ver por 6 o 7 vez a un Apsara, un Angel, o una polla montada en un carro, empieza a ser un poco repetitivo, pero vamos seria como quejarse de pokemon y que son siempre los mismos XD

Aqui el sistema de fusiones lo han simplificado una barbaridad. Las familias de demonios casi no importan. Antes habia que hacer malabarismos para traspasar segun que habilidades o conseguir segun que demonios porque habian incompatibilidades de habilidades. A un jack frost no podias ponerle agilao para que otro que si fusiona con el lo tuviese, aqui te llevas un -5 que luego al siguiente demonio se la pela porque tiene un dominio distinto. Te dan esencias casi regaladas y es facilisimo colar lo que quieras a quien quieras. Punto positivo o negativo dependiendo de la persona. Antes lo que ocurria es que muchas veces las fusiones no eran logicas. Es decir, tenias que 2 demonios "magicos" creaban uno fisico, y al reves, con lo cual heredar habilidades entre si era estupido porque te salian demonios con magias pero stat de magia de mierda, y al reves. Ahora con las esencias esto da bastante igual

Que el juego esta guay, es bueno, tiene muy buena exploracion y unos mapas bastante bien diseñados, y la historia esta vez empieza bastante rapidito a pasar cosas, pero es que tiene tantas cosas descompensadas o hechas a mala leche en un sistema de combate que representa el 80% del tiempo que vas a invertir en el juego. Comparado con Nocturne o con SMT4 esta muy por encima eso si

Pero para mi no es el mejor JRPG ni juego de switch, repito, PARA MI. Han añadido/quitado cosas que eran bastante coñazo y no muy user friendly ( adios smirk, gracias a dios ), pero tambien se han cargado otras, como por ejemplo la evolucion de demonios

No quiero ponerme a hablar del sistema de negociacion de demonios, porque daria para largo, me parece de lejos lo peor de cualquier megaten, pero reconozco que en este, da la sensacion que no cuesta tanto, aunque sigue siendo absurdamente aleatorio y muchas veces sin sentido



Interesante análisis, estoy de acuerdo
Yo estoy terminando la segunda zona y cada vez me gusta más, la verdad es que lo veo un juegazo.
En la primera zona, alguien se ha pasado esta secundaria?

Del Dragón, te sueltan 4 bicharracos por el mapa que hay que cargarse.

Me revientan cosa mala, sólo he podido con la tortuga [+risas] y dandolo todo. Y eso que la jefa Nuwa me la paso sin despeinarme.



Por cierto, sin ser yo muy tiquismiquis con el tema tecnico, y sin ser este juego el peor que se ve en portátil, me jode muchísimo no disfrutar del apartado artítisco a 720p en la OLED. Me da la impresión que los modelos de los personajes están a peor resolución que los escenarios y debería ser al revés. También veo que la OLED está como un témpano tras horas de juego, claramente se le podía haber pegado más caña o habiltar un modo calidad sacrificando tiempo de batería.
dabytes escribió:En la primera zona, alguien se ha pasado esta secundaria?

Del Dragón, te sueltan 4 bicharracos por el mapa que hay que cargarse.

Me revientan cosa mala, sólo he podido con la tortuga [+risas] y dandolo todo. Y eso que la jefa Nuwa me la paso sin despeinarme.


Hombre tienen nivel 40ypico algunos, lo dudo seriamente hasta que no estes mas avanzado
dabytes escribió:En la primera zona, alguien se ha pasado esta secundaria?

Del Dragón, te sueltan 4 bicharracos por el mapa que hay que cargarse.

Me revientan cosa mala, sólo he podido con la tortuga [+risas] y dandolo todo. Y eso que la jefa Nuwa me la paso sin despeinarme.



Por cierto, sin ser yo muy tiquismiquis con el tema tecnico, y sin ser este juego el peor que se ve en portátil, me jode muchísimo no disfrutar del apartado artítisco a 720p en la OLED. Me da la impresión que los modelos de los personajes están a peor resolución que los escenarios y debería ser al revés. También veo que la OLED está como un témpano tras horas de juego, claramente se le podía haber pegado más caña o habiltar un modo calidad sacrificando tiempo de batería.


Yo estoy por la segunda zona y esa secundaria de la primera zona me la deje para volver cuando tenga el equipo con más nivel, saludos!
@Asterun- @Killgrave Gracias!, me da TOC dejar cosas pendientes!
Que importante es tener un demonio que maneje los estados en tu equipo... Sobretodo para los bosses. Vas lanzándole magias para joderle la defensa o dormirlo y va rodado vamos. Yo siempre me dejo estas skills para el último turno. O sea, sabes la debilidad que tiene el boss y atacas con todo para no pasar turno. Al séptimo turno, cuando solamente te queda un movimiento, le lanzas alguna magia que lo duerma, confunda, etc y el turno del boss se pasa durmiendo. No se si me explico. Te puede salir mal y fallar, pero si el demonio tiene esas habilidades expresamente, raramente falla.

Ahora vendrá alguien y me pondrá en mi sitio... [qmparto]
Killgrave escribió:
Tomtomtom escribió:Honestamente, jugando en normal, los que decís que el juego es imposible es porque a) vais como pollos sin cabeza sin usas espejos espía, fusionar demonios para obtener mejores demonios, ni cambiáis las debilidades del protagonista cuando toca boss, b) no explorais con calma todo el entorno, haciendo las misiones secundarias correspondientes, para subir de nivel y conseguir habilidades. Con estas dos sencillas cosas, es casi imposible que os mate casi ningún enemigo. Tan solo hay que pensar lo que se está haciendo. Y hay puntos de guardado constantemente.


No es imposible pero el juego tiene bastantes cosas que a mi parecer no estan bien planteadas, y a mas horas llevo mas me doy cuenta

Jugando en normal, quitando el primer jefe tocho que te dan una pista de sus debilidades, enfrentarse a un jefe o enemigo unico con tu protagonista con debilidades es un suicidio, porque si en un turno le da la RNG por pegarte 2 veces, es bastante probable que te maten. Asi que al final muchas veces lo que haces es empezar el combate, ver las debilidades, y reiniciar para usar una esencia e incluso cambiar los demonios. Lo cual bajo mi punto de vista es absurdo. Los juegos que tienen este tipo de mecanicas pues bueno, puedo entenderlo pero no te permiten jugar de forma dinamica en medio de un combate, se basan en una preparacion que no puedes ver

El escalado de vida lo encuentro exagerado en normal, tienen demasiada. Y en cambio tus personajes no. Hay veces que hasta protegiendote te vuelan media vida de un golpe. Ya ni te digo si te cuelan critico o debilidad. Con el protagonista puedes solucionarlo subiendo vitalidad ( y descuidando el resto de atributos haciendo los combates aun mas lentos ) pero con tus demonios la cantidad de items para subir stats esta bastante limitada y los demonios con vitalidad alta son fisicos que no explotan debilidades y no son ni la mitad de utiles que los otros hasta avanzado el juego

SI, puedes ( y debes ) usar cosas tanto como sukukaja, tarunda, sukunda, etc para subirte atributos, bajarselos al enemigo etc. El tema es que usar estas habilidades no te da turnos extra, puedes aplicarlo 3 veces y es casi necesario para hacer mas eficiente el uso de MP del personaje atacante. Pero estamos en las mismas, el MP da para lo que da. Pierdes turnos donde no puedes hacer daño y no ganas press turns, gastando mana que vas a tener que recuperar porque el combate va a ser largo, muy largo. Cada 3 turnos tienes que reaplicar los buffs/debuffs, mas turno que pierdas protegiendote para no morir, y/o curandote/usando objetos. Por ejemplo, cuando te empiezan a salir demonios con Media, que cura la mitad de vida aprox en ese momento ( y menos a medida que avances ) te sopla 15-20 de MP ( dependiendo del dominio ), de demonios que tienen 100-120 de MP maximo. Y curar de uno en uno con jefes que de un area te pueden soplar la mitad de vida del grupo pues... :D Si, tenemos los espejos. 3 por combate, que son la mar de utiles pero es eso, 3, en un combate tan largo es saber gastarlos para no morir. Y a medida que avanzas las habilidades de los enemigos empiezan a cubrir varios elementos asi que dejan de ser útiles. Y mejor no hablo de lo que es la "suerte" cuando asi porque si fallas una magia o golpe y pierdes dos turnos, o de como pegar tu primero a veces hace que tu enemigo ataque antes. Como te salgan 4 enemigos que tengan ventaja a algun demonio tuyo y se pongan a zurrarle veras :D Yo he muerto unas cuantas veces por esta situacion de que el enemigo me cruja al nahobino de 2 criticos o debilidades, jugando en normal y no quiero imaginar en dificil donde tienen mas % de estas cosas. Y si, puedo estar cambiando las resistencias constantemente, pero muchas veces te salen grupos de enemigos con ataques opuestos. Lo divertido es cuando dejan de salirte enemigos con debilidades, y empiezan a tener repels y absorciones. Una cosa que han mejorado aqui, es que cambiar un demonio te da medio press turn, con lo cual ya no penaliza tanto como en otros hacer un cambio

Los espejos espias, cuando tienes que usar algo si o si siempre, para mi deja de perder la utilidad el tener que obligar a usarlo. Cada combate nuevo que haces ( y en los mitama ) estas obligado, porque arriesgarte a perder turnos es peligroso. Segun que jefes, mas que la debilidad, es debilidad a estados, ya que saber que puedes dormirlo, envenenarlo o confundirlo es muchas veces mas util que hacerle mas daño, porque aqui pegarle un estado alterado te da un press turn extra. En los jefes es super obvio saber que habilidad te van a usar cuando llegue el magatsuhi, basicamente la que mas MP consuma de su lista o la que "peor suene" ( del palo, te voy a enchufar 2-5 ostias o te voy a meter estados alterados ), asi que cuando llegue el magatsuhi, todos a cubrirse y rezar para que no me mate cualquier demonio que no este a tope de vida. Gracias a Bethel aqui la UI recuerda que debilidades tienen, no como en el SMT3 :Ð

Hasta que no avances, los 6/7 slots de habilidades son muy pocos. Hay una cantidad enorme de habilidades, y estas limitado con que puedes poner, y cuantos demonios puedes usar. Uno de cada elemento ( por que si le metes magias que no tengan dominio el coste de MP, de nuevo, es muy elevado ), uno fisico, uno con debuffs, uno con buffs, otro con estados alterados, y luego un par de huecos para fusionar y reclutar. No se, no me dan los espacios.

El tema de subir nivel tambien esta fatal. Cuando llegas a una zona nueva te salen mitamas de 10 o 15 niveles mas que el tuyo, que son absurdamente faciles de matar al menos 1 o 2 antes de que huyan ( porque ni atacan ni pueden matarte ), es decir, llegas a un sitio, y ( habre tenido suerte? ) te salen bastantes mitamas o bien random, o con la hada que va contigo ( soy yo o la mitad de encuentros random con ella son mitamas? ) los matas, y subes 1 nivel. Lo haces 3 o 4 veces y te encuentras de golpe al "nivel maximo de la zona" con 10 nuevos demonios que fusionar, y con un nivel demasiado alto que provoca que tus demonios ganen mucha menos experiencia y les cueste demasiado subir de nivel con peleas normales tan siquiera para aprender las habilidades utiles ( no hablo de subirlos para tenerlos, si no para fusionar lo que te interesa, la cantidad de experiencia que piden es exponencial a medida que suben ), que encima que no reportan apenas macca, te pueden matar y los drops que dan son bastante inutiles ( sacas lo mismo con el hada ) pues al final te sale mas a cuenta no pelear, porque el premio por hacer un combate es muy pequeño. Al menos aqui a los enemigos los ves, y no te obliga a pelear cada 2 pasos como en los otros. Al final no buscas pelea, si quieres dinero, te haces la ruta de maquinas y poco mas. Y para recuperar pues vas cogiendo las bolitas de colorines que te ahorran el dinero de curarte. Para que vas a pelear gastando un trozo grande tu MP cuando como mucho vas a sacar una cantidad irrisoria de macca cuando puedes ir directo a vender lo que coges de las maquinas? Hasta donde yo estoy, que voy por la tercera zona, los enemigos no sueltan nada util que no pueda comprar. Quiza y espero que mas adelante suelten cosas mas utiles. Y no tengo los dlc activados de los mitama, que conste

Pero vamos, todo esto que digo siempre ha pasado en megaten ( y en cierto punto persona ), no es nada nuevo

A parte de eso, yo llevo pelados la gran mayoria de Persona y SMT, que no dejan de compartir la misma lista de demonios una y otra vez, y me se de memoria muchas debilidades por ver por 6 o 7 vez a un Apsara, un Angel, o una polla montada en un carro, empieza a ser un poco repetitivo, pero vamos seria como quejarse de pokemon y que son siempre los mismos XD

Aqui el sistema de fusiones lo han simplificado una barbaridad. Las familias de demonios casi no importan. Antes habia que hacer malabarismos para traspasar segun que habilidades o conseguir segun que demonios porque habian incompatibilidades de habilidades. A un jack frost no podias ponerle agilao para que otro que si fusiona con el lo tuviese, aqui te llevas un -5 que luego al siguiente demonio se la pela porque tiene un dominio distinto. Te dan esencias casi regaladas y es facilisimo colar lo que quieras a quien quieras. Punto positivo o negativo dependiendo de la persona. Antes lo que ocurria es que muchas veces las fusiones no eran logicas. Es decir, tenias que 2 demonios "magicos" creaban uno fisico, y al reves, con lo cual heredar habilidades entre si era estupido porque te salian demonios con magias pero stat de magia de mierda, y al reves. Ahora con las esencias esto da bastante igual

Que el juego esta guay, es bueno, tiene muy buena exploracion y unos mapas bastante bien diseñados, y la historia esta vez empieza bastante rapidito a pasar cosas, pero es que tiene tantas cosas descompensadas o hechas a mala leche en un sistema de combate que representa el 80% del tiempo que vas a invertir en el juego. Comparado con Nocturne o con SMT4 esta muy por encima eso si

Pero para mi no es el mejor JRPG ni juego de switch, repito, PARA MI. Han añadido/quitado cosas que eran bastante coñazo y no muy user friendly ( adios smirk, gracias a dios ), pero tambien se han cargado otras, como por ejemplo la evolucion de demonios

No quiero ponerme a hablar del sistema de negociacion de demonios, porque daria para largo, me parece de lejos lo peor de cualquier megaten, pero reconozco que en este, da la sensacion que no cuesta tanto, aunque sigue siendo absurdamente aleatorio y muchas veces sin sentido



Madre mía, leyendo este comentario se me quitan las ganas de comprarlo
Fredy_ES escribió:Que importante es tener un demonio que maneje los estados en tu equipo... Sobretodo para los bosses. Vas lanzándole magias para joderle la defensa o dormirlo y va rodado vamos. Yo siempre me dejo estas skills para el último turno. O sea, sabes la debilidad que tiene el boss y atacas con todo para no pasar turno. Al séptimo turno, cuando solamente te queda un movimiento, le lanzas alguna magia que lo duerma, confunda, etc y el turno del boss se pasa durmiendo. No se si me explico. Te puede salir mal y fallar, pero si el demonio tiene esas habilidades expresamente, raramente falla.

Ahora vendrá alguien y me pondrá en mi sitio... [qmparto]


Depende, si son buffs o debuffs, mejor ser el primer turno y asi los demas lo aprovechan. Si son estados alterados si es el final mejor

@juancok no me malinterpretes, el juego es muy bueno, mucho mejor que los anteriores, pero tanto como decir que es lo mejor de lo mejor no lo diria, el sistema de combate tiene mucha descompensacion que la gente llama "dificultad", y yo al menos no lo veo asi. Que tengo los huevos pelaos de sus mecanicas y se lo que hay. Y creeme, los anteriores eran mas exagerados en muchas cosas, es mas aqui hay punto de guardado antes de cada jefe y es muy obvio, en Nocturne los mapas eran tan pasilleros que podias tener la mala suerte de coger el camino que no toca y encontrarte el jefe despues de 3h sin guardar porque simplemente has cogido la puerta del jefe y no la del punto de guardado XD
Killgrave escribió:
Tomtomtom escribió:Honestamente, jugando en normal, los que decís que el juego es imposible es porque a) vais como pollos sin cabeza sin usas espejos espía, fusionar demonios para obtener mejores demonios, ni cambiáis las debilidades del protagonista cuando toca boss, b) no explorais con calma todo el entorno, haciendo las misiones secundarias correspondientes, para subir de nivel y conseguir habilidades. Con estas dos sencillas cosas, es casi imposible que os mate casi ningún enemigo. Tan solo hay que pensar lo que se está haciendo. Y hay puntos de guardado constantemente.


No es imposible pero el juego tiene bastantes cosas que a mi parecer no estan bien planteadas, y a mas horas llevo mas me doy cuenta

Jugando en normal, quitando el primer jefe tocho que te dan una pista de sus debilidades, enfrentarse a un jefe o enemigo unico con tu protagonista con debilidades es un suicidio, porque si en un turno le da la RNG por pegarte 2 veces, es bastante probable que te maten. Asi que al final muchas veces lo que haces es empezar el combate, ver las debilidades, y reiniciar para usar una esencia e incluso cambiar los demonios. Lo cual bajo mi punto de vista es absurdo. Los juegos que tienen este tipo de mecanicas pues bueno, puedo entenderlo pero no te permiten jugar de forma dinamica en medio de un combate, se basan en una preparacion que no puedes ver

El escalado de vida lo encuentro exagerado en normal, tienen demasiada. Y en cambio tus personajes no. Hay veces que hasta protegiendote te vuelan media vida de un golpe. Ya ni te digo si te cuelan critico o debilidad. Con el protagonista puedes solucionarlo subiendo vitalidad ( y descuidando el resto de atributos haciendo los combates aun mas lentos ) pero con tus demonios la cantidad de items para subir stats esta bastante limitada y los demonios con vitalidad alta son fisicos que no explotan debilidades y no son ni la mitad de utiles que los otros hasta avanzado el juego

SI, puedes ( y debes ) usar cosas tanto como sukukaja, tarunda, sukunda, etc para subirte atributos, bajarselos al enemigo etc. El tema es que usar estas habilidades no te da turnos extra, puedes aplicarlo 3 veces y es casi necesario para hacer mas eficiente el uso de MP del personaje atacante. Pero estamos en las mismas, el MP da para lo que da. Pierdes turnos donde no puedes hacer daño y no ganas press turns, gastando mana que vas a tener que recuperar porque el combate va a ser largo, muy largo. Cada 3 turnos tienes que reaplicar los buffs/debuffs, mas turno que pierdas protegiendote para no morir, y/o curandote/usando objetos. Por ejemplo, cuando te empiezan a salir demonios con Media, que cura la mitad de vida aprox en ese momento ( y menos a medida que avances ) te sopla 15-20 de MP ( dependiendo del dominio ), de demonios que tienen 100-120 de MP maximo. Y curar de uno en uno con jefes que de un area te pueden soplar la mitad de vida del grupo pues... :D Si, tenemos los espejos. 3 por combate, que son la mar de utiles pero es eso, 3, en un combate tan largo es saber gastarlos para no morir. Y a medida que avanzas las habilidades de los enemigos empiezan a cubrir varios elementos asi que dejan de ser útiles. Y mejor no hablo de lo que es la "suerte" cuando asi porque si fallas una magia o golpe y pierdes dos turnos, o de como pegar tu primero a veces hace que tu enemigo ataque antes. Como te salgan 4 enemigos que tengan ventaja a algun demonio tuyo y se pongan a zurrarle veras :D Yo he muerto unas cuantas veces por esta situacion de que el enemigo me cruja al nahobino de 2 criticos o debilidades, jugando en normal y no quiero imaginar en dificil donde tienen mas % de estas cosas. Y si, puedo estar cambiando las resistencias constantemente, pero muchas veces te salen grupos de enemigos con ataques opuestos. Lo divertido es cuando dejan de salirte enemigos con debilidades, y empiezan a tener repels y absorciones. Una cosa que han mejorado aqui, es que cambiar un demonio te da medio press turn, con lo cual ya no penaliza tanto como en otros hacer un cambio

Los espejos espias, cuando tienes que usar algo si o si siempre, para mi deja de perder la utilidad el tener que obligar a usarlo. Cada combate nuevo que haces ( y en los mitama ) estas obligado, porque arriesgarte a perder turnos es peligroso. Segun que jefes, mas que la debilidad, es debilidad a estados, ya que saber que puedes dormirlo, envenenarlo o confundirlo es muchas veces mas util que hacerle mas daño, porque aqui pegarle un estado alterado te da un press turn extra. En los jefes es super obvio saber que habilidad te van a usar cuando llegue el magatsuhi, basicamente la que mas MP consuma de su lista o la que "peor suene" ( del palo, te voy a enchufar 2-5 ostias o te voy a meter estados alterados ), asi que cuando llegue el magatsuhi, todos a cubrirse y rezar para que no me mate cualquier demonio que no este a tope de vida. Gracias a Bethel aqui la UI recuerda que debilidades tienen, no como en el SMT3 :Ð

Hasta que no avances, los 6/7 slots de habilidades son muy pocos. Hay una cantidad enorme de habilidades, y estas limitado con que puedes poner, y cuantos demonios puedes usar. Uno de cada elemento ( por que si le metes magias que no tengan dominio el coste de MP, de nuevo, es muy elevado ), uno fisico, uno con debuffs, uno con buffs, otro con estados alterados, y luego un par de huecos para fusionar y reclutar. No se, no me dan los espacios.

El tema de subir nivel tambien esta fatal. Cuando llegas a una zona nueva te salen mitamas de 10 o 15 niveles mas que el tuyo, que son absurdamente faciles de matar al menos 1 o 2 antes de que huyan ( porque ni atacan ni pueden matarte ), es decir, llegas a un sitio, y ( habre tenido suerte? ) te salen bastantes mitamas o bien random, o con la hada que va contigo ( soy yo o la mitad de encuentros random con ella son mitamas? ) los matas, y subes 1 nivel. Lo haces 3 o 4 veces y te encuentras de golpe al "nivel maximo de la zona" con 10 nuevos demonios que fusionar, y con un nivel demasiado alto que provoca que tus demonios ganen mucha menos experiencia y les cueste demasiado subir de nivel con peleas normales tan siquiera para aprender las habilidades utiles ( no hablo de subirlos para tenerlos, si no para fusionar lo que te interesa, la cantidad de experiencia que piden es exponencial a medida que suben ), que encima que no reportan apenas macca, te pueden matar y los drops que dan son bastante inutiles ( sacas lo mismo con el hada ) pues al final te sale mas a cuenta no pelear, porque el premio por hacer un combate es muy pequeño. Al menos aqui a los enemigos los ves, y no te obliga a pelear cada 2 pasos como en los otros. Al final no buscas pelea, si quieres dinero, te haces la ruta de maquinas y poco mas. Y para recuperar pues vas cogiendo las bolitas de colorines que te ahorran el dinero de curarte. Para que vas a pelear gastando un trozo grande tu MP cuando como mucho vas a sacar una cantidad irrisoria de macca cuando puedes ir directo a vender lo que coges de las maquinas? Hasta donde yo estoy, que voy por la tercera zona, los enemigos no sueltan nada util que no pueda comprar. Quiza y espero que mas adelante suelten cosas mas utiles. Y no tengo los dlc activados de los mitama, que conste

Pero vamos, todo esto que digo siempre ha pasado en megaten ( y en cierto punto persona ), no es nada nuevo

A parte de eso, yo llevo pelados la gran mayoria de Persona y SMT, que no dejan de compartir la misma lista de demonios una y otra vez, y me se de memoria muchas debilidades por ver por 6 o 7 vez a un Apsara, un Angel, o una polla montada en un carro, empieza a ser un poco repetitivo, pero vamos seria como quejarse de pokemon y que son siempre los mismos XD

Aqui el sistema de fusiones lo han simplificado una barbaridad. Las familias de demonios casi no importan. Antes habia que hacer malabarismos para traspasar segun que habilidades o conseguir segun que demonios porque habian incompatibilidades de habilidades. A un jack frost no podias ponerle agilao para que otro que si fusiona con el lo tuviese, aqui te llevas un -5 que luego al siguiente demonio se la pela porque tiene un dominio distinto. Te dan esencias casi regaladas y es facilisimo colar lo que quieras a quien quieras. Punto positivo o negativo dependiendo de la persona. Antes lo que ocurria es que muchas veces las fusiones no eran logicas. Es decir, tenias que 2 demonios "magicos" creaban uno fisico, y al reves, con lo cual heredar habilidades entre si era estupido porque te salian demonios con magias pero stat de magia de mierda, y al reves. Ahora con las esencias esto da bastante igual

Que el juego esta guay, es bueno, tiene muy buena exploracion y unos mapas bastante bien diseñados, y la historia esta vez empieza bastante rapidito a pasar cosas, pero es que tiene tantas cosas descompensadas o hechas a mala leche en un sistema de combate que representa el 80% del tiempo que vas a invertir en el juego. Comparado con Nocturne o con SMT4 esta muy por encima eso si

Pero para mi no es el mejor JRPG ni juego de switch, repito, PARA MI. Han añadido/quitado cosas que eran bastante coñazo y no muy user friendly ( adios smirk, gracias a dios ), pero tambien se han cargado otras, como por ejemplo la evolucion de demonios

No quiero ponerme a hablar del sistema de negociacion de demonios, porque daria para largo, me parece de lejos lo peor de cualquier megaten, pero reconozco que en este, da la sensacion que no cuesta tanto, aunque sigue siendo absurdamente aleatorio y muchas veces sin sentido


Comparto en parte muchas de las cosas que comentas. Mi primera interacción con el sistema de fusiones, y este tipo de demonios fue con P5r, luego P4, SMT III y ahora el V. Hay muchas diferencias entre sagas pero el nucleo es similar.

Este V a mi me está gustando mucho, y yo si lo podría en el top de la consola (de momento). Esto es un gusto totalmente personal, pues creo que lo que lo hace especial para mi es esa ambientación, esa decadencia y tono más "adulto" y la adictividad que me genera el sistema de combate y fusiones.

Veo que comentas el tema de los MP, esto es un problema común de la saga, sin embargo aquí los items son mucho más baratos y de fácil acceso -por el momento- y yo me veo usando muchos supresores de elementos para guardar MP en los demonios (y el Nahobino) e irlos turnando. Quizá esto pueda "suavizar" la experiencia, pero yo lo veo como un acierto.

Si que en mi caso voy a añadir que percibo, quizá, menos dificultad en normal que en el III. Decir esto tan pronto en mi juego (12h) es muy precipitado.. pero a estas alturas Matador ya me tenía subiendo niveles en el III [+risas]
@Killgrave Eso es totalmente cierto, se ha ganado un montón en accesibilidad con este título. Lo del Nocturne era un horror, también lo de IV y el Apocalypse cuando te metían batallas contra dos jefes seguidos. Por lo menos en esos últimos t solían avisar que notaban la presencia de un demonio poderoso. Este V, aún jugándolo en difícil me está pareciendo más amigable con el jugador
Edito: Mención aparte merecen los que se pasaron el Strange Journey original en DS
@Killgrave Llevo 15 horas y apenas he pasado del primer Boss, reconozco varias cosas de las que mencionas pero muchas de ellas en absoluto. Los mitama para mí son imposibles de matar (me bloquean todo y huyen) y no salen taaantos. Los enemigos del hada nunca son esos xd y subir de nivel me cuesta la vida en general.

Yo creo que el mayor error que estás cometiendo es jugar en un nivel de dificultad que no es el tuyo. Aquí el nivel normal es el difícil, el casual es el normal y el que deberías seleccionar. Yo probé en normal al principio y me pareció una mala.broma, bajé a casual y la experiencia es mucho más rica y divertida.
@TheLittleMelo Para los mitamas compra espejos, se lo lanzas en el primer turno con el nahobino, t dice su debilidad. Si ninguno de tus demonios tiene esa magia pasas turno hasta que le vuelva a tocar al prota y le lanzas un objeto con su debilidad. Caen como moscas
También decirte que se regeneran al tiempo si no los has matado
juancok escribió:
Killgrave escribió:
Tomtomtom escribió:Honestamente, jugando en normal, los que decís que el juego es imposible es porque a) vais como pollos sin cabeza sin usas espejos espía, fusionar demonios para obtener mejores demonios, ni cambiáis las debilidades del protagonista cuando toca boss, b) no explorais con calma todo el entorno, haciendo las misiones secundarias correspondientes, para subir de nivel y conseguir habilidades. Con estas dos sencillas cosas, es casi imposible que os mate casi ningún enemigo. Tan solo hay que pensar lo que se está haciendo. Y hay puntos de guardado constantemente.


No es imposible pero el juego tiene bastantes cosas que a mi parecer no estan bien planteadas, y a mas horas llevo mas me doy cuenta

Jugando en normal, quitando el primer jefe tocho que te dan una pista de sus debilidades, enfrentarse a un jefe o enemigo unico con tu protagonista con debilidades es un suicidio, porque si en un turno le da la RNG por pegarte 2 veces, es bastante probable que te maten. Asi que al final muchas veces lo que haces es empezar el combate, ver las debilidades, y reiniciar para usar una esencia e incluso cambiar los demonios. Lo cual bajo mi punto de vista es absurdo. Los juegos que tienen este tipo de mecanicas pues bueno, puedo entenderlo pero no te permiten jugar de forma dinamica en medio de un combate, se basan en una preparacion que no puedes ver

El escalado de vida lo encuentro exagerado en normal, tienen demasiada. Y en cambio tus personajes no. Hay veces que hasta protegiendote te vuelan media vida de un golpe. Ya ni te digo si te cuelan critico o debilidad. Con el protagonista puedes solucionarlo subiendo vitalidad ( y descuidando el resto de atributos haciendo los combates aun mas lentos ) pero con tus demonios la cantidad de items para subir stats esta bastante limitada y los demonios con vitalidad alta son fisicos que no explotan debilidades y no son ni la mitad de utiles que los otros hasta avanzado el juego

SI, puedes ( y debes ) usar cosas tanto como sukukaja, tarunda, sukunda, etc para subirte atributos, bajarselos al enemigo etc. El tema es que usar estas habilidades no te da turnos extra, puedes aplicarlo 3 veces y es casi necesario para hacer mas eficiente el uso de MP del personaje atacante. Pero estamos en las mismas, el MP da para lo que da. Pierdes turnos donde no puedes hacer daño y no ganas press turns, gastando mana que vas a tener que recuperar porque el combate va a ser largo, muy largo. Cada 3 turnos tienes que reaplicar los buffs/debuffs, mas turno que pierdas protegiendote para no morir, y/o curandote/usando objetos. Por ejemplo, cuando te empiezan a salir demonios con Media, que cura la mitad de vida aprox en ese momento ( y menos a medida que avances ) te sopla 15-20 de MP ( dependiendo del dominio ), de demonios que tienen 100-120 de MP maximo. Y curar de uno en uno con jefes que de un area te pueden soplar la mitad de vida del grupo pues... :D Si, tenemos los espejos. 3 por combate, que son la mar de utiles pero es eso, 3, en un combate tan largo es saber gastarlos para no morir. Y a medida que avanzas las habilidades de los enemigos empiezan a cubrir varios elementos asi que dejan de ser útiles. Y mejor no hablo de lo que es la "suerte" cuando asi porque si fallas una magia o golpe y pierdes dos turnos, o de como pegar tu primero a veces hace que tu enemigo ataque antes. Como te salgan 4 enemigos que tengan ventaja a algun demonio tuyo y se pongan a zurrarle veras :D Yo he muerto unas cuantas veces por esta situacion de que el enemigo me cruja al nahobino de 2 criticos o debilidades, jugando en normal y no quiero imaginar en dificil donde tienen mas % de estas cosas. Y si, puedo estar cambiando las resistencias constantemente, pero muchas veces te salen grupos de enemigos con ataques opuestos. Lo divertido es cuando dejan de salirte enemigos con debilidades, y empiezan a tener repels y absorciones. Una cosa que han mejorado aqui, es que cambiar un demonio te da medio press turn, con lo cual ya no penaliza tanto como en otros hacer un cambio

Los espejos espias, cuando tienes que usar algo si o si siempre, para mi deja de perder la utilidad el tener que obligar a usarlo. Cada combate nuevo que haces ( y en los mitama ) estas obligado, porque arriesgarte a perder turnos es peligroso. Segun que jefes, mas que la debilidad, es debilidad a estados, ya que saber que puedes dormirlo, envenenarlo o confundirlo es muchas veces mas util que hacerle mas daño, porque aqui pegarle un estado alterado te da un press turn extra. En los jefes es super obvio saber que habilidad te van a usar cuando llegue el magatsuhi, basicamente la que mas MP consuma de su lista o la que "peor suene" ( del palo, te voy a enchufar 2-5 ostias o te voy a meter estados alterados ), asi que cuando llegue el magatsuhi, todos a cubrirse y rezar para que no me mate cualquier demonio que no este a tope de vida. Gracias a Bethel aqui la UI recuerda que debilidades tienen, no como en el SMT3 :Ð

Hasta que no avances, los 6/7 slots de habilidades son muy pocos. Hay una cantidad enorme de habilidades, y estas limitado con que puedes poner, y cuantos demonios puedes usar. Uno de cada elemento ( por que si le metes magias que no tengan dominio el coste de MP, de nuevo, es muy elevado ), uno fisico, uno con debuffs, uno con buffs, otro con estados alterados, y luego un par de huecos para fusionar y reclutar. No se, no me dan los espacios.

El tema de subir nivel tambien esta fatal. Cuando llegas a una zona nueva te salen mitamas de 10 o 15 niveles mas que el tuyo, que son absurdamente faciles de matar al menos 1 o 2 antes de que huyan ( porque ni atacan ni pueden matarte ), es decir, llegas a un sitio, y ( habre tenido suerte? ) te salen bastantes mitamas o bien random, o con la hada que va contigo ( soy yo o la mitad de encuentros random con ella son mitamas? ) los matas, y subes 1 nivel. Lo haces 3 o 4 veces y te encuentras de golpe al "nivel maximo de la zona" con 10 nuevos demonios que fusionar, y con un nivel demasiado alto que provoca que tus demonios ganen mucha menos experiencia y les cueste demasiado subir de nivel con peleas normales tan siquiera para aprender las habilidades utiles ( no hablo de subirlos para tenerlos, si no para fusionar lo que te interesa, la cantidad de experiencia que piden es exponencial a medida que suben ), que encima que no reportan apenas macca, te pueden matar y los drops que dan son bastante inutiles ( sacas lo mismo con el hada ) pues al final te sale mas a cuenta no pelear, porque el premio por hacer un combate es muy pequeño. Al menos aqui a los enemigos los ves, y no te obliga a pelear cada 2 pasos como en los otros. Al final no buscas pelea, si quieres dinero, te haces la ruta de maquinas y poco mas. Y para recuperar pues vas cogiendo las bolitas de colorines que te ahorran el dinero de curarte. Para que vas a pelear gastando un trozo grande tu MP cuando como mucho vas a sacar una cantidad irrisoria de macca cuando puedes ir directo a vender lo que coges de las maquinas? Hasta donde yo estoy, que voy por la tercera zona, los enemigos no sueltan nada util que no pueda comprar. Quiza y espero que mas adelante suelten cosas mas utiles. Y no tengo los dlc activados de los mitama, que conste

Pero vamos, todo esto que digo siempre ha pasado en megaten ( y en cierto punto persona ), no es nada nuevo

A parte de eso, yo llevo pelados la gran mayoria de Persona y SMT, que no dejan de compartir la misma lista de demonios una y otra vez, y me se de memoria muchas debilidades por ver por 6 o 7 vez a un Apsara, un Angel, o una polla montada en un carro, empieza a ser un poco repetitivo, pero vamos seria como quejarse de pokemon y que son siempre los mismos XD

Aqui el sistema de fusiones lo han simplificado una barbaridad. Las familias de demonios casi no importan. Antes habia que hacer malabarismos para traspasar segun que habilidades o conseguir segun que demonios porque habian incompatibilidades de habilidades. A un jack frost no podias ponerle agilao para que otro que si fusiona con el lo tuviese, aqui te llevas un -5 que luego al siguiente demonio se la pela porque tiene un dominio distinto. Te dan esencias casi regaladas y es facilisimo colar lo que quieras a quien quieras. Punto positivo o negativo dependiendo de la persona. Antes lo que ocurria es que muchas veces las fusiones no eran logicas. Es decir, tenias que 2 demonios "magicos" creaban uno fisico, y al reves, con lo cual heredar habilidades entre si era estupido porque te salian demonios con magias pero stat de magia de mierda, y al reves. Ahora con las esencias esto da bastante igual

Que el juego esta guay, es bueno, tiene muy buena exploracion y unos mapas bastante bien diseñados, y la historia esta vez empieza bastante rapidito a pasar cosas, pero es que tiene tantas cosas descompensadas o hechas a mala leche en un sistema de combate que representa el 80% del tiempo que vas a invertir en el juego. Comparado con Nocturne o con SMT4 esta muy por encima eso si

Pero para mi no es el mejor JRPG ni juego de switch, repito, PARA MI. Han añadido/quitado cosas que eran bastante coñazo y no muy user friendly ( adios smirk, gracias a dios ), pero tambien se han cargado otras, como por ejemplo la evolucion de demonios

No quiero ponerme a hablar del sistema de negociacion de demonios, porque daria para largo, me parece de lejos lo peor de cualquier megaten, pero reconozco que en este, da la sensacion que no cuesta tanto, aunque sigue siendo absurdamente aleatorio y muchas veces sin sentido



Madre mía, leyendo este comentario se me quitan las ganas de comprarlo


En casual está muchísimo más equilibrado todo lo que dice el compañero y no es un paseo. Por no hablar de que pillas cualquier jrpg y si te pones a analizarlo así no se salva ni uno, a cualquiera según sus gustos lo puedes acribillar a críticas, yo soy más de dejarme llevar por lo que proponen sus creadores y listo.

Ya veo lo que ocurre en normal e imagino que en difícil, el % de críticos que te comes y la vida que te quitan los enemigos es superior escalonadamente pero como digo en casual está medido a la perfección, debes hacer uso de las herramientas que te propone el juego y utilizarlas bien (objetos, fusiones, debilidades, buffeos etc).

Hice bien en elegir "casual" ya que no me canso de repetirlo, está todo perfectamente medido.

Edito: lo que es totalmente cierto sea en la dificultad que sea es que los combates contra los enemigos de campo son bastante inútiles.
TheLittleMelo escribió:@Killgrave Llevo 15 horas y apenas he pasado del primer Boss, reconozco varias cosas de las que mencionas pero muchas de ellas en absoluto. Los mitama para mí son imposibles de matar (me bloquean todo y huyen) y no salen taaantos. Los enemigos del hada nunca son esos xd y subir de nivel me cuesta la vida en general.

Yo creo que el mayor error que estás cometiendo es jugar en un nivel de dificultad que no es el tuyo. Aquí el nivel normal es el difícil, el casual es el normal y el que deberías seleccionar. Yo probé en normal al principio y me pareció una mala.broma, bajé a casual y la experiencia es mucho más rica y divertida.


Compra espejos para saber la debilidad de los mitama, ya que cada vez son diferentes.
@onyvla Yo esperaba que esta entrega le pasase como a Persona 5 y diese digamos un repunte en popularidad, pero en este caso no lo veo igual, no estoy viendo el mismo boom y es una pena ya que atlus aquí parece que ha vuelto a demostrar lo buenos que son.

No sé si Atlus ha sabido promocionarse, supongo que sí, pero no veo que Nintendo le haya dado el foco que merece, es un "exclusivo" de calidad que les ha proporcionado atlus, qué menos que haber dado más publicidad sobre todo en europa para reforzar la molestia de haber traducido hasta los textos
TheLittleMelo escribió:@Killgrave Llevo 15 horas y apenas he pasado del primer Boss, reconozco varias cosas de las que mencionas pero muchas de ellas en absoluto. Los mitama para mí son imposibles de matar (me bloquean todo y huyen) y no salen taaantos. Los enemigos del hada nunca son esos xd y subir de nivel me cuesta la vida en general.

Yo creo que el mayor error que estás cometiendo es jugar en un nivel de dificultad que no es el tuyo. Aquí el nivel normal es el difícil, el casual es el normal y el que deberías seleccionar. Yo probé en normal al principio y me pareció una mala.broma, bajé a casual y la experiencia es mucho más rica y divertida.


Te cuesta la vida subir de nivel porque la experiencia decae muchisimo a medida que te acercas al de los enemigos, y tus demonios se llevan experiencia en base a cuanta ganas tu. Si cada vez ganas menos, tus demonios aun menos

Cuando vayas al segundo mapa estaras a nivel 20-22 y los mitama son del 30, con lo cual subiras al 27/28 con 4 o 5 que mates

Para los mitama:
- Turno 1, usa espejo espia
- Pasa turnos hasta que tengas un demonio con la debilidad o vuelva al nahobino que pueda utilizar un item que explote la debilidad

Mas facil imposible

El tema de los MP con los enemigo morralla no hay problema, hay bolas de magia de sobras y hacen respawn. El problema son los jefes, que tienen una cantidad exagerada de vida bajo mi punto de vista para el daño que haces y los combates son muy largos de jugar al desgaste o pasarte turnos bufando/debufando

Y como dice @TORIKO yo recomendaria a cualquier persona que sea nueva que juegue en Casual, lo vais a disfrutar mas. Los jefes os van a seguir costando y os va a obligar a curraros lo suficiente el equipo sin llegar a desesperar. Si os sabeis las mecanicas o teneis mucho tiempo libre, pues normal

Pero quien me diga que normal esta equilibrado es que bueno... o tiene los huevos peladisimos de megaten o ha jugado a pocos RPG [fiu]
Pues es mi primer Megaten y honestamente me siento muy cómodo con el nivel normal.

El hecho de que el juego presente un desafío es lo que lo hace divertido. El sistema de combate me parece de los más divertidos y adictivos de los jrpg que he probado. El tema es que aquí tienes que dominar TODOS los conceptos del combate para que no te violen. Todo es importante, hasta el orden de tus demonios en la party como ha puesto el compañero mas arriba. Esto significa que vas a pasar mucho tiempo en los menus ideando tu party ideal para ese momento de juego.

En otro jrpg, si te atascas, farmeas y a continuar con la historia, aquí el farmeo no sirve y la gente se puede frustrar.
TheLittleMelo escribió:@Killgrave Llevo 15 horas y apenas he pasado del primer Boss, reconozco varias cosas de las que mencionas pero muchas de ellas en absoluto. Los mitama para mí son imposibles de matar (me bloquean todo y huyen) y no salen taaantos. Los enemigos del hada nunca son esos xd y subir de nivel me cuesta la vida en general.

Yo creo que el mayor error que estás cometiendo es jugar en un nivel de dificultad que no es el tuyo. Aquí el nivel normal es el difícil, el casual es el normal y el que deberías seleccionar. Yo probé en normal al principio y me pareció una mala.broma, bajé a casual y la experiencia es mucho más rica y divertida.

Yo creo que estoy a las puertas del primer boss. Si veo que me revienta mucho el culo le bajo la dificultad. Tampoco tengo ganas de llorar sangre. Los JRPG los disfruto más con una dificultad normal. El combate se va a disfrutar igual con el uso estrategico de habilidades, pero lo que no tengo ganas es de llegar a un sitio incluso con sobrenivel y que me revienten de 1 hostia.

De momento sigo en normal y bien pero si veo que me empiezan a reventar sin sentido le bajaré la dificultad. De momento en normal bien, pero en la zona cerca de lo que parece ser el primer boss la peña ya empieza a meter un poco más fuerte.
Genshix escribió:
TheLittleMelo escribió:@Killgrave Llevo 15 horas y apenas he pasado del primer Boss, reconozco varias cosas de las que mencionas pero muchas de ellas en absoluto. Los mitama para mí son imposibles de matar (me bloquean todo y huyen) y no salen taaantos. Los enemigos del hada nunca son esos xd y subir de nivel me cuesta la vida en general.

Yo creo que el mayor error que estás cometiendo es jugar en un nivel de dificultad que no es el tuyo. Aquí el nivel normal es el difícil, el casual es el normal y el que deberías seleccionar. Yo probé en normal al principio y me pareció una mala.broma, bajé a casual y la experiencia es mucho más rica y divertida.

Yo creo que estoy a las puertas del primer boss. Si veo que me revienta mucho el culo le bajo la dificultad. Tampoco tengo ganas de llorar sangre. Los JRPG los disfruto más con una dificultad normal. El combate se va a disfrutar igual con el uso estrategico de habilidades, pero lo que no tengo ganas es de llegar a un sitio incluso con sobrenivel y que me revienten de 1 hostia.

De momento sigo en normal y bien pero si veo que me empiezan a reventar sin sentido le bajaré la dificultad. De momento en normal bien, pero en la zona cerca de lo que parece ser el primer boss la peña ya empieza a meter un poco más fuerte.


Si te has fijado en lo que te ha dicho el demonio que te acompaña en el puente, tienes que ir preparado para esos 2 elementos (anulate lo que te dice con esencias y pon a demonios que ataquen lo contrario). Más adelante no habrá pistas, pero para este te preparan. Si con el ataque normal que te haga te quita más de la mitad de la vida es que vas bajo de nivel o has tenido mala suerte en críticos, por ejemplo.

Buena suerte [oki]
BesugoAsesino escribió:
Genshix escribió:
TheLittleMelo escribió:@Killgrave Llevo 15 horas y apenas he pasado del primer Boss, reconozco varias cosas de las que mencionas pero muchas de ellas en absoluto. Los mitama para mí son imposibles de matar (me bloquean todo y huyen) y no salen taaantos. Los enemigos del hada nunca son esos xd y subir de nivel me cuesta la vida en general.

Yo creo que el mayor error que estás cometiendo es jugar en un nivel de dificultad que no es el tuyo. Aquí el nivel normal es el difícil, el casual es el normal y el que deberías seleccionar. Yo probé en normal al principio y me pareció una mala.broma, bajé a casual y la experiencia es mucho más rica y divertida.

Yo creo que estoy a las puertas del primer boss. Si veo que me revienta mucho el culo le bajo la dificultad. Tampoco tengo ganas de llorar sangre. Los JRPG los disfruto más con una dificultad normal. El combate se va a disfrutar igual con el uso estrategico de habilidades, pero lo que no tengo ganas es de llegar a un sitio incluso con sobrenivel y que me revienten de 1 hostia.

De momento sigo en normal y bien pero si veo que me empiezan a reventar sin sentido le bajaré la dificultad. De momento en normal bien, pero en la zona cerca de lo que parece ser el primer boss la peña ya empieza a meter un poco más fuerte.


Si te has fijado en lo que te ha dicho el demonio que te acompaña en el puente, tienes que ir preparado para esos 2 elementos (anulate lo que te dice con esencias y pon a demonios que ataquen lo contrario). Más adelante no habrá pistas, pero para este te preparan. Si con el ataque normal que te haga te quita más de la mitad de la vida es que vas bajo de nivel o has tenido mala suerte en críticos, por ejemplo.

Buena suerte [oki]

Si, ya me quedé con eso y creo que más o menos voy bien y protegido. Si si, me he quedado con los detalles. Voy con pies de plomo.
De momento el juego lo llevo bien. El problema es que no tengo suficientes esencias para protegerme de fuego con todo el grupo. Y he tenido que cambiar parte de mis demonios. Y claro... como consigo nuevas esencias para protegerme del fuego?
De todas maneras también tengo objetos que protegen de fuego.

Respecto a demonios he conseguido a Apsara, que es de hielo así que espero no tener problemas y llevo a Ángel, que tambien tiene algun ataque de Hielo asi que... bueno, veremos a la tarde si puedo.
El primer boss del juego es
la hidra
???
Porque me ha resultado bastante facil en casual y no llego ni a las 5 horas de juego

Por cierto, todo el juego se desarrolla en el desierto? No hay otros miasmas y localizaciones?
ce16 escribió:El primer boss del juego es
la hidra
???
Porque me ha resultado bastante facil en casual y no llego ni a las 5 horas de juego

Por cierto, todo el juego se desarrolla en el desierto? No hay otros miasmas y localizaciones?


Hay mas localizaciones pero estéticamente son muy muy parecidas
@Killgrave No si yo siempre voy por debajo del nivel general de una zona XDDD, y me he cargado a todos los bosses lelvando menos nivel también. Y aún así cuesta subir de nivel un poquito...
El contenido de los cofres amarillos (los que aparecen en la primera zona) depende de la fase del Kagutsuchi?
mogurito escribió:
ce16 escribió:El primer boss del juego es
la hidra
???
Porque me ha resultado bastante facil en casual y no llego ni a las 5 horas de juego

Por cierto, todo el juego se desarrolla en el desierto? No hay otros miasmas y localizaciones?


Hay mas localizaciones pero estéticamente son muy muy parecidas


Pues vaya... esperaba un cambio de escenarios, espero no aburrirme de ver casi siempre lo mismo :(

Voy por la segunda zona y sí, de momento pues sigue siendo similar estéticamente.

_____________

Pregunta: alguien sabe alguna forma sencilla de conseguir macca? es que me resulta impensable por ejemplo evocar demonios del compendio con esos precios. Me da a duras penas para curarme cuando es estrictamente necesario, negociar y comprar cuatro cosas como espejos espía... pero vaya, no suelo tener nunca más de 5k :O
Una duda gente, las estatuas estas que al encontrarlas suben de nivel que hacéis con ellas? las vais usando conforme las veis o las dejáis para otra ocasión?

Lo mismo también con los objetos que te suben la fuerza, o vitalidad, porque en esta edición por lo visto al protagonista no puedes dárselos.
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