The Fiend escribió:Freestate escribió:The Fiend escribió:Atlus es muy guarra con estos temas de las ediciones extra y demas, es verdad.
Pero despues vemos que es la compañia que nos esta dando los mejores JRPG del planeta en los ultimos 15 años y se nos pasa un poco
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O pocos JRPG has jugado o es que te cascan algo vistoso artisticamente y te olvidas de todo lo demas.
Si, yo he jugado pocos JRPG. 2 o 3 solo...
Dime un JRPG por encima de cualquiera que haya creado Atlus en los ultimos años y dime una sola compañía que este mas en forma que Atlus haciendo JRPG a dia de hoy; y nos reimos aqui todos 20 minutos.
Te esperamos. Estoy deseando leer la respuesta
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En el pais de los ciegos... el tuerto es el rey. El problema es que casi todos los equipos y compañias que existian, han ido cayendo como chinches, por multiples motivos, desde incapacidad de adaptarse a los presupuestos y valores de produccion modernos, a no saber renovar sus formulas jugables sin traicionar su legado, a la falta de creatividad en cuanto a guiones insistiendo en los mismos tropos y arquetipos autoreferenciales (algo que tambien sucede en el anime y que han criticado leyendas como Miyazaki del estudio guibli). Si llevas jugando desde los 8-16 bits.. la cumbre de la innovacion en cuanto a JRPG's llego en la generacion de 32 bits y a partir de ahi todo empezo a ir hacia abajo. En aquellos años y posteriores equipos como TRI-ACE de Enix o Squaresoft se meaban en mierdecillas inmovilistas y de jugabilidad super aspera como los shin megami tensei que poco aportaban mas alla de una ambientacion esoterica con influencias del psicoanalisis junguiano y su estupendo estilo artistico y musica que es lo que los ha hecho sobrevivir hasta hoy.
En cuanto a guion cualquier entrega de la saga trails of de FALCOM se mea en escala, complejidad y personajes a la enesima encarnacion de megami tensei/persona donde todo bascula en la idea del FIN ESTA CERCA, los arquetipos reciclados hasta la nausea en personajes y que en una franquicia tienen corte mileniarista y en la otra junguiano y ya. Hasta el jprg mas tontorron lleno de recados ridiculos y algun minijuego tiene mas chicha jugable y es mas amable que los megami, que mas alla de su desafiante sistema de combate son putas visual novels con bloques de conversaciones topicos a morir, microgestion mas propia de jueguecitos de la epoca de msx como Princess Maker y que reducen sus areas de interaccion a arenas de farmeo y un puñado de localizaciones diminutas y rutinas que acabas hasta los huevos de verlas.
Persona no ha tenido mazmorras autenticas de JRPG hasta su quinta entrega, y los mapas de un megami tensei no han sido realmente amplios, diversos y con buena exploracion hasta tambien la quinta. Y mierdolos como los Etrian Odissey siguen anclados en esa jugabilidad vetusta de dungeon crawler en primera persona propia del lejanisimo wyzardry y los primeros megami.
Si no cogen el toro por los cuernos y empiezan a explotar sus franquicias innovando y aprovechando que ahora han cogido traccion, atlus acabara como el estudio de los Tales de Namco, que tuvieron una epoca gloriosa por su apartado artistico y los quemaron.
Tener que escuchar chorradas como que Persona 5 es el puto mejor JRPG de la historia, habiendo en la recamara de decadas anteriores cosas como Chrono Trigger, Mother, Xenogears, Breath of fire (que a mi juicio murio injustamente despues de su entrega mas brillante LA CUARTA), Valkyrie Profile, Lost Odissey, la saga Trails of Cold Steel...
Suficientes razones?