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gynion escribió:Yo esa definición la veo totalmente incorrecta. Saturn está en el mismo grupo que GameCube, en todo caso; consolas que fracasaron por la fuerza de la competencia, pero que contaron con un digno apoyo por parte de sus compañías.
gynion escribió:Evidentemente, el desarrollo para Saturn cesó a partir de unas fechas, pero lo más importante es lo que salió. Si salió realmente poco, entonces sí podrías achacarle a SEGA el haberse llevado juegos en desarrollo de Saturn a Dreamcast. Pero si resulta que salió suficiente, ahí ya depende del usuario responder; y si por lo que fuese no respondimos, es lógico que SEGA pensase ya en su próximo proyecto.
gynion escribió:oscx7 escribió:@gynion Por eso he dicho desarrollo 0, el desarrollo se lo llevo DC, Sega decicio enterrar a Saturn cuanto antes, algo que precisamente no me parece bien ya que los mayores perjudicados fueron los que apostaron por Saturn.
Yo esa definición la veo totalmente incorrecta. Saturn está en el mismo grupo que GameCube, en todo caso; consolas que fracasaron por la fuerza de la competencia, pero que contaron con un digno apoyo por parte de sus compañías.
Evidentemente, el desarrollo para Saturn cesó a partir de unas fechas, pero lo más importante es lo que salió. Si salió realmente poco, entonces sí podrías achacarle a SEGA el haberse llevado juegos en desarrollo de Saturn a Dreamcast. Pero si resulta que salió suficiente, ahí ya depende del usuario responder; y si por lo que fuese no respondimos, es lógico que SEGA pensase ya en su próximo proyecto.
oscx7 escribió:Si esto lo hubiese hecho otra compañia no pasaria nada, bueno le ha salido mal y punto, pero habiendo sido SEGA quien lo hizo, es criticable del todo porque lo hizo con SMS ( si ya se lo de las licencias nintendo), lo hizo con la MD ( de hecho fue la primera compañia en sacar una consola de 16 BITS), lo hizo con MCD y 32X ( bueno aqui la verdad no hizo nada solo dejo que se las llevara la corriente), lo hizo con Saturn, y si no lo hizo con DC fue porque no pudo. Los usuarios que apostaban por SEGA hacian desembolosos considerables comprando consolas y cacharros mientras que Comprarse una simple NES en los 80 era una garantia de que la consola duraria hasta casi finales de los 90 llevandola a sus limities o casi, juegos como Kirby, Mario 3 y demas estan muy por encima de lo que eran sus juegos originalmente, y con SNES pasa lo mismo, una consola que aun con PSX y Saturn en el mercado todavia seguia ahi, era vieja si pero todavia seguia dando guerra hasta en la primera epoca de N64. Con PSX paso lo mismo porque convivio hasta con PS2 y se llego a hacer otra PSX llamada PSone para alargarle la vida y asi alargar el entretenimiento de sus usuarios. En aquella epoca comprarse una PSX era una maravilla, te comprabas la consola y no hacia falta nada mas, habia juegos buenisimos y siempre salia algo nuevo. Ademas lo tenia todo. Todas las sagas de renombre, todos los generos y todas las novedades las tenia PSX, igual que habia tenido SNES. Para mi no hay comparacion posible entre Saturn y PSX, es mas por catalogo diria que tambien es mejor para mi ( reptiro para mi) que DC.
oscx7 escribió:Si, yo hasta aplaudo al equipo de desarrollo de Sega en cuanto a Sotware, tambien critico que se podian haber puesto las pilas y dar un puñetazo en la mesa para oferecer mas a los usuarios, y no sacar mas Hardware a la minima de cambio. Eso fue lo que acabo con la propia SEGA. Las prisas sin aprovechar y sacar mas provecho de lo que se tiene. Como se quiere pretender que la consola salga a delante y otras compañias desarrollen para ella si la propia compañia que la saco ( SEGA) al ver que esta quedaba eclipsada por PSX decidio sacar otra consola, eso si todo con anuncios y publicdad lamentable y agresiva diciendo que ellos era los mejores y el resto no se enteraba de la pelicula.
Sobre GameCube, si no tuvo mucho exito pero Nintendo no la abandono a la minima de cambio, nintendo siguio desarrollando para ella. Y es lo que importa con lo que sus usuarios no quedaron tirados.
gynion escribió:[¿Y qué más quieres que hicieran con Mega Drive? Si fue precisamente cuando todo les funcionó mejor. Esa consola no se podía estrujar más. De NES a SNES, Nintendo perdió usuarios, precisamente por la irrupción de Mega Drive. SEGA no dejó a Nintendo repetir el éxito, debido a lo bien que apoyó a Mega Drive; contracorriente, además.
gynion escribió:[ Estas son cosas que pueden valorar sus antiguos usuarios, y creo que no encontrarás a muchos de Mega Drive que compartan tu opinión. Por mi parte, ya te digo que para nada tuve esa sensación, ni fue así como dices, sino todo lo contrario. Mega Drive tuvo un grandísimo apoyo, que además dio sus frutos comerciales.
gynion escribió:Yo fui usuario de Saturn, la vendí por PSX, y cuando anunciaron Dreamcast me alegré. Si una consola no cuaja, no es un drama; la vendes, y punto. No esperaba nada más de Saturn, porque no me convencía ya; por falta de thirds, más que nada, y ahí poquito pudo hacer SEGA.
gynion escribió: Si ves apoyo en GameCube, y no lo ves en Saturn, no sé cómo sostienes ese punto de vista, la verdad. Si te reiteras, lo único que puede saber es que te reiteras, pero la base no la veo por ningún sitio.
Tomax_Payne escribió:@oscx7
creo que te equivocas en algunas fechas.
Muy poca gente tenia una nes en los 80, fue el regalo estrella de las comuniones del 89/90 y donde de verdad pego el reventón fue en japon, con 30 millones de famicomes dando guerra. Si fuera por nintendo, seguiriamos jugando a la famicom/nes.
Master sistem lo peto aqui, por 9.900 (60€) tenias master sistem y alex kidd. Su rival fue la nasa, por el mismo precio y tropocientos juegos en un cartucho.
Tomax_Payne escribió:Algunos de tus argumentos, son bastante globales, y sesgados por el tiempo, nadie se compraba un nintendo porque sabia que duraria 10 años. Hasta ps360 no habian generaciones de 10 años y porque cayó una crisis mundial.
Tomax_Payne escribió:@oscx7
Si, si comprabas el mega cd, porque era el reproductor de cds mas barato que habia. Y pasar de cassete a cd era un salto abismal, yo deje de comprar musica en cintas.
Lo malo fue que salió muy tarde. Sale en el 91 en europa el mega cd 1 (aqui llegó solo el 2, aunque yo recuerdo ver el 1 en el Eci) e igual hubiera recibido mas juegos tipo snes en los mismos desarrollos.
oscx7 escribió:Pues SNES si que se podia extrujar y asi se hizo
oscx7 escribió:Eso no es lo que yo he dicho, esoy de acuerdo en que megadrive fue la consola mas vendida y con mas exito de SEGA, a lo que yo me refiero es que no siguieron investigando mas con ella en lugar de sacar perifericos raros. 1992 fue el mejor año de la Megadrive, salio el Sonic 2, hubo un bombardeo publicitario (que casi siempre era agresivo y mezquino) y SNES no tenia casi juegos. Luego aparecio el Mega CD ( el cual era carisimo y tenia pocos juegos),En 1993 salio la MD 2 y el MCD 2 (tuvo la misma suerte que el 1). Un año despues ( mira tu lo que duro el mega cd) Sega Japon ya inicio el proyecto saturn, mientras que sega america estaba con el proyecto 32X ( las dos segas estaban envueltas en aparatos y proyectos de hardware mientras que tambien en 1994 el DKC de SNES salio y hundio a la megadrive y todo el esperpento de aparatos que tenia. Luego en lugar de darse cuenta de que no paran de crear hardware y destinaban demasiado dinero al mismo ( dinero que deberia de haber sido para juegos) sacaraon ese mismo año salio otra megadrive mas, en este caso una portatil, la nomad. Una consola portatil que nos se adaptaba a esos juegos. Hoy en dia el esfuerzo que relizo sega en crear tantas megadrives (que reptio, no hay manos en las manos para contarlas) si hubiera destinado ese dinero a crear juegos y a experimentar con la consola en lugar de sacar todos eso aparatos a porrillo mejor le hubiese hido a ella, a la megadrive y a los usuarios. Mi critica no es de odio a SEGA, es una critica no conformista.
oscx7 escribió:Yo tambien, yo quiera la PSX y mis padres vieron que como venia de regalo el Tomb raider me iba a gustar mas la saturn, cuando no fue asi. Tuve que esperar un año hasta navidades para que me regalasen la PSX. MI padre acabo vendiendo esa saturn a unos vecinos
oscx7 escribió:Yo te hablo de opiniones y entrevistas que he leido, y del catalogo mismo de la priopia saturn, la verdad es que aun teniendola en aquella epoca nunca me intereso, me interesaba mas la PSX que era la que tenia toda mi clase, tuve que esperar un año para tener la PSX. Tuve pocos juegos. Tuve el tomb raider, el sega ages ( el que llevaba el out run) el sega rally ( que mi padre se compro asi mismo con la escusa de regalarmelo a mi) y bastantes demos llamadas sega flash.
estoybien escribió:Juegos desarrollados por Sony para psx:
1xtreme, 2xtreme
aconcagua
ape escape
baby universe
blasto
cart world series
doko demo issyo: let's school
iceman
intelligent qube
gran turismo 1 y 2
frogger
fun! fun! pingu
jingle cats
medievil
parappa the rapper
warhawk
the legend of dragoon
tombi
twisted metal
=apoyo 100%
Juegos desarrollados por Sega para saturn:
clockwork knight 1 y 2
rad mobile
astal
baku baku animal
shinobi x
daytona usa y daytona cce
golden axe the duel
greatest nine
victory goal / worldwide soccer
sega rally
dragon force
athlete kings
winter heat
die hard arcade
sonic jam
burning rangers
virtua cop 1 y 2
nights into dreams
fighting vipers
fighters megamix
last bronx
virtua fighter 1 y 2
=0% desarrollo
Seguro que falta alguno por ambas partes. Que conste que solo he puesto los desarrollados first party de verdad, eso excluye house of the dead, manx tt que fueron portados por tantalus, o virtual on por cri aunque sean de sega, o los crash bandicoot, ya que sony no compró naughty dog hasta 2001, ni tampoco los cancelados. Si fueran de ip's propias, la lista sería muy distinta.
GUARRICOS escribió:Por eso Sega dijo, vamos a cancelar esta consola e intentar crear otra. Lanzaron Saturn en el 94 y 95. Y en el 97 anunciaron dreamcast para el 98. Señores, decirme a mi si esto no es ir a la desesperada para intentar saldar las deudas que habían generado con megacd, 32x y saturn? 3 años duró la Saturn si lo miramos bien. 3 años. El proyecto había sido un fracaso.
eknives escribió:estoybien escribió:Juegos desarrollados por Sony para psx:
1xtreme, 2xtreme
aconcagua
ape escape
baby universe
blasto
cart world series
doko demo issyo: let's school
iceman
intelligent qube
gran turismo 1 y 2
frogger
fun! fun! pingu
jingle cats
medievil
parappa the rapper
warhawk
the legend of dragoon
tombi
twisted metal
=apoyo 100%
Juegos desarrollados por Sega para saturn:
clockwork knight 1 y 2
rad mobile
astal
baku baku animal
shinobi x
daytona usa y daytona cce
golden axe the duel
greatest nine
victory goal / worldwide soccer
sega rally
dragon force
athlete kings
winter heat
die hard arcade
sonic jam
burning rangers
virtua cop 1 y 2
nights into dreams
fighting vipers
fighters megamix
last bronx
virtua fighter 1 y 2
=0% desarrollo
Seguro que falta alguno por ambas partes. Que conste que solo he puesto los desarrollados first party de verdad, eso excluye house of the dead, manx tt que fueron portados por tantalus, o virtual on por cri aunque sean de sega, o los crash bandicoot, ya que sony no compró naughty dog hasta 2001, ni tampoco los cancelados. Si fueran de ip's propias, la lista sería muy distinta.
Yo considero que mientras estuvo Sega apoyó a Saturn, y sacó cosas muy meritorias, lo que si digo es que si hubiese aguantado un año más el chaparrón sacando juegos, y se hubiese retrasado DC un año para ver lo IMPORTANTE que era el DVD frente a una Internet en pañales... sí que la historia habría sido similar pero con más guerra.
Pero lo cortés no quita lo valiente, te dejas juegos propios de psx como Chase the Express, Porsche Challenge, Cardinal Syn, Rapid Racer, Grind Session, Syphon Filter, Wild Arms, This is Football, no sé, unos cuantos más y de géneros de deportes, rol, lucha, velocidad, aventura, vamos, de todo un poco.
1Xtreme
2Xtreme
Aconcagua
Ape Escape
Arc the Lad
Arc the Lad 2
Arc the Lad 3
Beyond the Beyond
Blasto
C-12: Resistencia Final
CART World Series
Colony Wars
Colony Wars 2
Colony Wars 3
Cool Boarders
Cool Boaders 2
Cool Boarders 3
Cool Boarders 4
Cool Boarders 2001
Devil Dice
Doko Demo Issyo
Everybody's Golf
Everybody's Golf 2
Formula 1 de
Formula 1 97
Formula 1 98
Formula One 99
Gran Turismo
Gran Turismo 2
Jet Moto
Jet Moto 2
Jet Moto 3
Jumping Flash!
Jumpuing Flash 2
Kingsley's Adventures
Medievil
Medievil 2
Motor Toon Grand Prix
Motor Toon Grand Prix 2
MLB Pennant Race
MLB 98
MLB 99
MLB 2000
MLB 2001
MLB 2002
MLB 2003
MLB 2004
MLB 2005
NBA ShootOut
NBA ShootOut 97
NBA ShootOut 98
NCAA Gamebreaker
NCAA Gamebreaker 98
NFL Gameday
NFL Gameday 97
NFL Gameday 98
NHL Faceoff
NHL Faceoff 97
NHL Faceoff 98
Omega Boost
Parappa the Reaper
Philosoma
Porsche Challenge
Rally Cross
Rally Cross 2
Rapid Racer
Rapid Reload
Smash Court Tennis
Smash Court Tennis 2
Smash Court Tennis 3
Spawn
Steel Reign
This is Football
This is Football 2
Twisted Metal
Twisted Metal 2
Twisted Metal 3
Twisted Metal 4
Twisted Metal Small Brawl
UmJammer Lammy
Wild Arms
Wild Arms 2
3Xtreme
Adventure of Lomax
Air Combat
Ace Combat
Ace Combat 3
Alundra
Alundra 2
Armored Core
Armored Core 2
Admored Core 3
Assault Rigs
Battle Arena Toshinden
Battle Arena Toshinden 2
Blast Radius
City of the Lost Children
Crash Bandicoot
Crash Bandicoot 2
Crash Bandicoot 3
Crash Team Racing
Crash Bash
Cyber Sied
Defcon 5
Destruction Derby
Destruction Derby 2
Destruction Derby Raw
Formula One 2000
Formula One 2001
Formula One Arcade
Ghoul Panic
G-Police
G-Police Weapons of Justice
King's Field
King's Field 2
King's Field 3
Klonoa
Klonoa Volleyball
Krazy Ivan
Kula World
League of Pain
Legend of Legaia
LiberoGrande
Lifeforce Tenka
Mr.Driller
Monster Trucks
NBA ShooOut 2000
NBA ShooOut 2001
NBA ShootOut 2002
NBA ShootOut 2003
NBA ShootOut 2004
NCAA Gamebreaker 99
NCAA Gamebreaker 2000
NCAA Final Four 99
NCAA Final Four 2000
NCAA Final Four 2001
NCAA Final Four 2002
NFL Gameday 99
NFL Gameday 2000
NLF Gameday 2001
NFL Gameday 2002
NFL Gameday 2003
NFL Gameday 2004
NFL Gameday 2005
NFL Xtreme
NFL Xtreme 2
NHL FaceOff 99
NHL FaceOff 2000
O.D.T.
Pac-Man World
Pet in TV
Point Blank
Point Blank 2
Point Blank 3
Rascal
Ridge Racer
Rage Racer
Rescue Shoot
Rigde Racer Type 4
Rollcage
Rollcage 2
Rosco McQueen
Rush Hour
Sentient
Sentient Returns
Shadow Madness
Soul Blade
Spyro the Dragon
Spyro the Dragon 2
Spyro the Dragon 3
Syphon Filter
Syphon Filter 2
Syphon Filter 3
Team Buddies
Tekken
Tekken 2
Tekken 3
Time Crisis
Time Crisis Project Titan
Tombi
Tombi 2
Treasures of the Deep
Wipeout
Wipeout 2
Wipeout 3
Wipeout 3 SE
Algunos que no se puede confirmar, pero huele a estudio interno, second party o acuerdo de exclusividad:
5th Element
Bloody Roar
Bloody Roar II
Epidemic
Fluid
Jersey Devil
Kileak The Blood
Granstream Saga
Speed Freaks
Tail of the Sun
Tiny Tank
Tobal
Tobal 2
Vib-Ribbon
WRC: FIA
Zero Divide
GUARRICOS escribió:Luego estos también carecían de iluminación dinámica perdiendo ese fotorealismo y pareciendo más de cartón piedra
Nunca vi el Sombreado Gouraud.
Dudeman Guymanington escribió:GUARRICOS escribió:Luego estos también carecían de iluminación dinámica perdiendo ese fotorealismo y pareciendo más de cartón piedra
Nunca vi el Sombreado Gouraud.
Aun estando de acuerdo en que era inferior, pocos juegos de Saturn habrás tocado para decir eso, imagino.
GUARRICOS escribió:Dudeman Guymanington escribió:GUARRICOS escribió:Luego estos también carecían de iluminación dinámica perdiendo ese fotorealismo y pareciendo más de cartón piedra
Nunca vi el Sombreado Gouraud.
Aun estando de acuerdo en que era inferior, pocos juegos de Saturn habrás tocado para decir eso, imagino.
https://www.youtube.com/watch?v=hpHN9K7NW3I
No sé si has visto este video, pero por lo que veo en 2020 un programador ha trabajado en Saturn, y podemos ver el Sombreado Gouraud y todo tipo de efectos bastante impresionantes. Con la tecnología actúal y el conocimiento se podría sacar todo el jugo a la máquina la verdad. Como han hecho con ese videojuego para megadrive que salío hace poco.
GUARRICOS escribió:
Shenmue era una demo técnica. Una consola como Saturn en el 97 ya anunciando dreamcast significaba que el producto ya estaba en la fase declive, vamos muerto totalmente.
Saturn salió finales del 94, y 95 en Europa. 3 años de producto? No alcanzó ni la fase de madurez. La de crecimiento no duró mucho. Y eso en Marketing amigo es un total fracaso.
Un problema a afrontar era elegir el hardware para el que se publicaría el juego. La Megadrive era la consola de SEGA más popular del momento, pero se quedaba corta para el ambicioso proyecto de Suzuki. Por tanto, se decidió empezar a trabajar para Saturn. A costa de un duro esfuerzo, debido a la compleja arquitectura de esa máquina, se alcanzó un resultado gráfico impresionante: se consiguió mover un entorno tridimensional de grandes dimensiones y muy detallado para la época, aunque no se moviera muy fluidamente. También se programó una rutina gráfica para dibujar gráficos transparentes (como sombras), una técnica ya usada anteriormente en Burning Rangers también para Saturn, y de una gran complejidad.
Sin embargo, la prematura muerte de la Saturn obligó a Suzuki a trasladar el trabajo al nuevo sistema de SEGA, hasta entonces conocido como Sega Katana, la Dreamcast. Mientras tanto, se sucedían constantes cambios en el guion y en la plantilla de personajes. El traspaso a Dreamcast del proyecto se acompañó con sustanciales mejoras técnicas, así como un rediseño de algunos gráficos y personajes.
GUARRICOS escribió:Una gamecube es un producto de comparación. No puedes comparar dos productos que están en el mercado con distinto objetivo. Vender 20 millones de IMac es un éxito.
Vender 20 millones de consolas y la competencia más de 100 es un fracaso absoluto
Yoshin escribió:No es una demo técnica, en el 94 AM2 empezó su programación, donde para lograr esa calidad en las texturas y detalles en caras y gestos necesitaría los 4MB de expansion y el proyecto pasó a Dreamcast.
SuperPadLand escribió:@Yoshin de Xbox a 360 pasaron 4 años de nov del 2001 a nov del 2005. Y si eras europeo sólo 3 años y medio.
Dudeman Guymanington escribió:Yoshin escribió:No es una demo técnica, en el 94 AM2 empezó su programación, donde para lograr esa calidad en las texturas y detalles en caras y gestos necesitaría los 4MB de expansion y el proyecto pasó a Dreamcast.
Taku Kihara (AM2 PR team): Nearly two years of work was put in the Saturn version. It didn’t use a booster cartridge nor did it use the 4meg RAM card, so yes, the game was programmed for, and the footage seen as an extra on Shenmue II is from the code running on a stock Saturn.
4viX escribió:Comparar un prototipo, con multitud de errores gráficos y arrastrándose por debajo de 15 FPS, con un juego final, no tiene mucho sentido.
Al final del día la consola de Sony tenía un chip dedicado para el 3D y eso se notaba.
Lo palpable es lo que se pudo jugar y la de Sony demostró un mejor desempeño desde el minuto 1.
El día que se filtre esa demo de Shenmue y sea jugable en una Saturn se podrá juzgar.
eknives escribió:Si acaso es más óptimo externalizar porque así dedicas tus esfuerzos a conseguir más juegos que a gastar tu tiempo en una cantidad limitada de producciones, hablando claro de que el talonario lo permita.
GUARRICOS escribió:Dudeman Guymanington escribió:GUARRICOS escribió:Luego estos también carecían de iluminación dinámica perdiendo ese fotorealismo y pareciendo más de cartón piedra
Nunca vi el Sombreado Gouraud.
Aun estando de acuerdo en que era inferior, pocos juegos de Saturn habrás tocado para decir eso, imagino.
https://www.youtube.com/watch?v=hpHN9K7NW3I
No sé si has visto este video, pero por lo que veo en 2020 un programador ha trabajado en Saturn, y podemos ver el Sombreado Gouraud y todo tipo de efectos bastante impresionantes. Con la tecnología actúal y el conocimiento se podría sacar todo el jugo a la máquina la verdad. Como han hecho con ese videojuego para megadrive que salío hace poco.
Falkiño escribió:El hilo ha degenerado de juegos que muestren a Saturn más potente que PSX a las políticas empresariales
oscx7 escribió:No es que no me guste sega, es que no me gusta de mas, por cierto en este hilo tengo el numero 189
MasterDan escribió:Tengo la Megadrive (ahora guardadita ya que me he pillado un MegaSG), el virtua racing para esta y el 32x nunca me ha interesado, pero sé que la versión del virtua racing tiene dos pistas más y un coche extra para esta máquina.
Hola Men escribió:oscx7 escribió:No es que no me guste sega, es que no me gusta de mas, por cierto en este hilo tengo el numero 189
Sí, bueno, ya está arreglado. Ese hilo es para auténticos Segadictos. Ya no tienes por qué preocuparte por aparecer en una lista de fans de una compañia que hizo que te quedaras sin amiguitos en el insti. "Sega mala!"MasterDan escribió:Tengo la Megadrive (ahora guardadita ya que me he pillado un MegaSG), el virtua racing para esta y el 32x nunca me ha interesado, pero sé que la versión del virtua racing tiene dos pistas más y un coche extra para esta máquina.
La versión Virtua Racing Deluxe, que fue la que apareció en 32X, tiene 5 cirtuitos, más sus correspondientes espejos y 3 coches.
La gracia de Virtua Racing no está en el número de coches o circuitos, la gracia de Virtua Racing está en llevar al salón de tu casa la recreativa. Si pillaste Virtua Racing por 10€ quiere decir que lo comprastes mucho más tarde, con lo que no pudiste vivir el shock que resultó aquello en su día.
Virtua Racing de Mega Drive, es para mí y para mucha gente, uno de los mejores juegos de Mega Drive, y no es poca cosa. Un juego que no te cansas de jugar y no, no te lo pasas a los 20 minutos de haberlo comprado, pero ni de coña. Y si alguien lo hace, es la minoría.
Sobre el hilo, y no sobre lo bien o lo mal que lo hizo Sega, Saturn tenía poco o nada que envidiar en cuanto a características técnicas. No veo ningún juego de PSX imposible en Saturn y más viendo la demo de Shenmue, que se te queda el culo torcido viendo que eso lo pueda mover una Saturn.
Para mí, el punto débil de Saturn en 3D, no es su capacidad de generar y mover polígonos, que tiene de sobras, sino el tratamiento de las texturas y de eso se habla bien poco. Sólo lo he visto en uno de los enlaces que se han puesto en este hilo, pero casi nadie menciona este aspecto que para mí es importante a la hora de cómo lucen los juegos.
Ves los Tomb Raider en PSX o Saturn y no aprecias una falta de capacidad 3D en Saturn, lo que se ven son unas texturas más feas.
issus escribió:Hola Men escribió:oscx7 escribió:No es que no me guste sega, es que no me gusta de mas, por cierto en este hilo tengo el numero 189
Sí, bueno, ya está arreglado. Ese hilo es para auténticos Segadictos. Ya no tienes por qué preocuparte por aparecer en una lista de fans de una compañia que hizo que te quedaras sin amiguitos en el insti. "Sega mala!"MasterDan escribió:Tengo la Megadrive (ahora guardadita ya que me he pillado un MegaSG), el virtua racing para esta y el 32x nunca me ha interesado, pero sé que la versión del virtua racing tiene dos pistas más y un coche extra para esta máquina.
La versión Virtua Racing Deluxe, que fue la que apareció en 32X, tiene 5 cirtuitos, más sus correspondientes espejos y 3 coches.
La gracia de Virtua Racing no está en el número de coches o circuitos, la gracia de Virtua Racing está en llevar al salón de tu casa la recreativa. Si pillaste Virtua Racing por 10€ quiere decir que lo comprastes mucho más tarde, con lo que no pudiste vivir el shock que resultó aquello en su día.
Virtua Racing de Mega Drive, es para mí y para mucha gente, uno de los mejores juegos de Mega Drive, y no es poca cosa. Un juego que no te cansas de jugar y no, no te lo pasas a los 20 minutos de haberlo comprado, pero ni de coña. Y si alguien lo hace, es la minoría.
Sobre el hilo, y no sobre lo bien o lo mal que lo hizo Sega, Saturn tenía poco o nada que envidiar en cuanto a características técnicas. No veo ningún juego de PSX imposible en Saturn y más viendo la demo de Shenmue, que se te queda el culo torcido viendo que eso lo pueda mover una Saturn.
Para mí, el punto débil de Saturn en 3D, no es su capacidad de generar y mover polígonos, que tiene de sobras, sino el tratamiento de las texturas y de eso se habla bien poco. Sólo lo he visto en uno de los enlaces que se han puesto en este hilo, pero casi nadie menciona este aspecto que para mí es importante a la hora de cómo lucen los juegos.
Ves los Tomb Raider en PSX o Saturn y no aprecias una falta de capacidad 3D en Saturn, lo que se ven son unas texturas más feas.
No veís juegos de psx imposibles en Saturn porque os ciega la pasión. Pero lo cierto es que los mejores técnicamente de PSX son muy brutos comparados con los mejores de Saturn.
No es ya que un CRT tenga unos gráficos flipantes, que los tiene, es que además se mueve con una suavidad asombrosa. Simplemente no hay nada a ese nivel en Saturn. Siempre sale la famosa "demo" del Shenmue, pero es eso, una demo.
No pasa nada, no hace que saturn sea mala consola, ni hace peores a sus joyas.
Con Dreamcast pasa exactamente igual, la gente queriendo ponerla al nivel de Ps2 cuando el nivel es tan distinto que da miedo. Simempre con el cuento de que duró poco. Ni Saturn, ni Dreamcast, duraron tan poco. Y Sega llevaba muchos años de experiencia en juegos 3d en sus recreativas, le sacaba una enorme ventaja a casi todos los demás grupos. Y Dreacast no dejaba de ser una Naomi.
No entiendo ese intento de retorcer la realidad una y otra vez para que unas máquinas que amáis tengan que ser otra cosa a lo que son. Apreciadlas por lo que fueron, no por lo que os gustaría que hubiesen sido.
Saludos
Yoshin escribió:@SuperPadLand algún dia saldrá el juego, son 2 años de desarrollo y viendo como luce y la cantidad de localizaciones no te extrañe que estuviera más de la midad terminado. Que ganas de jugarlo con el D-Pad y los L y R del mando de Saturn
Hace un par de meses puse la versión de Tomb Raider de PSX en el CRT para probar el OPL y prefiero la versión de Saturn
SuperPadLand escribió:@Hola Men y respondiendo al hilo en que juegos llegó a demostrar esa superioridad 3D?
estoybien escribió:@eknives claro que apoyar no es solo desarrollar, pero es discutible que eso sea lo óptimo, es lo fácil. Si solo ofreces capital eres un inversor, no solo es el gasto lo que exteriorizas, dependes completamente de ese producto exterior.
Poder ofrecer contenido exclusivo y con garantía personal de calidad para apoyar tu máquina es un excelente modo de apoyarla. Ésto evita bastante que la empresa sea una cáscara hueca o que las IP's vuelen.
Es como el fútbol comprar fichajes o invertir en la cantera, o eres lo que compras o eres lo que haces. De hecho Microsoft y Sony siempre intentan ésto, crear first party pero no lo saben hacer como Nintendo o Sega.
Eso cuando sale bien todo el mundo dice, qué suerte que Nintendo haya encargado Metroid Prime a retro studios, pero cuando sale mal todo el mundo se lamenta que no haya sido la propia compañía la que hiciera a poder ser con el equipo original una secuela o conversión de turno a la altura de las circunstancias, porque son los que mejor van a saber qué es lo que caracteriza al programa.
Y sí, si el juego es bueno te da igual la empresa.... pero si quieres jugar un Mario kart sabes que no vas a jugarlo en una Xbox (salvo que sea por emulación claro).
Sega tenía los juegos, 6 de cada 10 éxitos de arcade del momento eran de ellos. Lo que fallaba aparte de sus malas decisiones en general, es que Saturn era tan complicada que dedicaban el tiempo de desarrollo a la conversión en lugar de aprovecharlo para hacer contenido extra. Y los peores ports de sus juegos fueron por encargarlos a subcontratas, ese Virtua Racing por time Warner, Manx TT y House of the Dead por Tantalus.
4viX escribió:
Prefieres una versión que es bastante peor.