Sexy MotherFucker está baneado del subforo por "faltas de respeto"
Yo creo que después del MD vs SNES esta es el siguiente versus más recurrente en cualquier foro.
Lo de siempre: Saturn tenía una mayor capacidad potencial de cálculo (transformaciones) para los entornos tridimensionales que la máquina de Sony, pero luego no tenía una capacidad equivalente para construirlos (renderizado/rasterizado, post-procesado etc), teniendo que usar mucho maquillaje 2D gracias a ese salvavidas llamado VDP2 para rellenar con backgrounds/bitmaps "huecos" donde debería haber polígonos (suelos, cielos, paredes, etc), quedando muchas veces unos efectos muy chulos a pesar de ello (Panzer Dragoon II: Zwei).
PlayStation por su parte es el mejor diseño de consola en su generación (developer friendly), lo que de entrada le otorga muchas facilidades para sacarle rendimiento, y a pesar de ser un pelín menos potente en asuntos lógicos o de geometría potencial su chip gráfico tenía una tasa de relleno superior a la del VDP1 de Saturn, y estaba mucho mejor capacitada para todo el post-proceso: sobreados goraud, transparencias, etc. A esto debemos sumarle que tenía hardware nativo para dibujar triángulos, mientras que la 32 bits de SEGA empleaba quads que con dificultad podía convertir en formas triangulares.
Lo cierto es que ambas están bastante parejas, destacando a nivel global la PS un pelín más; la Saturn a "martillazos" te hace cosas muy chulas, mientras que en PlayStation basta con "encender una velita" para hacer algo tanto o más bonito.
Eso sí en 2D la balanza se inclina ligeramente a favor de Saturn, sobre todo si metemos las expansiones de RAM en la ecuación, lo cual no quiere decir que en PS no se puedan conseguir un entornos bidimensionales muy brutos, el problema es que cuando se hace comparativas con la 32 bits de Sony siempre salen a colación los juegos de lucha, y el tema de las animaciones canta bastante. Sin embargo si exploramos otros géneros (shmups, plataformas) PlayStation brilla con luz propia en las 2D.