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txefoedu escribió:Si la Saturn cuando se ponían era una mala bestia.
No conocía esta demo técnica de AM2 liderados por Yu Suzuki.
http://www.insert-disk.com/namie-amuro- ... ga-saturn/
Se supone que con esos gráficos iban a sacar Virtua Fighter 3 o Shenmue en Saturn. Pero al final se cortó todo por lo sano.
Obviamente lo que piensas en los dos primeros párrafos lo pensamos todos más o menos. Saturn hace 3d, solo que no tomó plena dirección en su arquitectura. He leido varias entrevistas en las que decían que bueno, habían apostado por mega-cd, por los fmv, los 3d y 32x, y no estaba teniendo mucho tirón así que no lo veían como tan prioritario (no olvidemos que todavía muchos arcades eran 2d) e incluso hablaban de hacer ports de system32 como la gran cosa.gynion escribió:SEGA tenía que saber por narices que el 3D era el futuro, y que el momento para llevarlo a las consolas sería cuando pudieran o quisieran llevarlo. El posible motivo de poder y no querer por parte de SEGA, no me atrevo suponerlo, pensándolo bien. Pero estoy seguro que la compañía tendría el pulso cogido al jugador, y sabría que un buen 3D iba a funcionar en consolas. Los jugadores de arcade podían representar perfectamente al jugador de consolas, porque el de consolas siempre quiso jugar a los arcades en casa. Por tanto, si algo funcionaba muy bien en los salones, donde reinaba SEGA... blanco y en botella.
Sólo hay que mirar todo lo que pasó antes de Saturn, tanto en arcade como en consolas. ¿Por qué llevaron el Virtua Racing a Mega Drive, desarrollando para ello un costoso chip? ¿Y por qué lanzaron el 32X, con juegos 3D poligonales como pilares de su catálogo? A sumar al Doom, que no es poligonal pero sí es una experiencia más o menos 3D.
Ésto es verdad, e incluso a río pasado hay mucha gente que se equivoca con sus razonamientos. Después, todos somos "muy listos", y me incluyo. Éstas cosas pues muchas las traían los arquitectos de hardware y otras las decidían desde arriba, y ya sabemos lo que ocurre que no tienen por qué casar unas ideas con otras:MasterDan escribió:En retrospectiva es muy fácil ver los fallos.
Con este post no es que quiera defender a una o la otra, si no que hemos de pensar que las cosas no son tan simples como podemos creer y que desde la retrospectiva sin tener que jugarnos nuestro dinero todo nos parece muy fácil.
estoybien escribió:En Nintendo el mayor problema del cartucho era la memoria. N64 tenía capacidad para cartuchos grandes y reproducir sampleados calidad cd, el problema es que se eliminaba o se comprimía exclusivamente por falta de espacio. Por rentabilidad, había más espacio pero el precio de producción no debía dispararse, que a fin de cuentas es lo mismo. Eso sin contar que los videos se iban fuera, todas las lindezas de menús y extras, galerías... todo había que suprimirlo.
Quiero decir casos como Resident Evil 2 64 había pocos, lo rápido era suprimir, lo mismo que ya se hacía en 16bits.
No quiere decir que en el cd se aprovechara todo el espacio ni mucho menos, pero con tanto espacio podías formular a tu antojo: meter contenido, meter música en pistas de audio, usar 2 cd's... ahí el límite lo ponía la ram. Volvemos a lo mismo que decía, para el desarrollador es mejor que la máquina o el medio se puedan adaptar al desarrollo que al revés.
gynion escribió:SEGA tenía que saber por narices que el 3D era el futuro, y que el momento para llevarlo a las consolas sería cuando pudieran o quisieran llevarlo. El posible motivo de poder y no querer por parte de SEGA, no me atrevo suponerlo, pensándolo bien. Pero estoy seguro que la compañía tendría el pulso cogido al jugador, y sabría que un buen 3D iba a funcionar en consolas. Los jugadores de arcade podían representar perfectamente al jugador de consolas, porque el de consolas siempre quiso jugar a los arcades en casa. Por tanto, si algo funcionaba muy bien en los salones, donde reinaba SEGA... blanco y en botella.
Sólo hay que mirar todo lo que pasó antes de Saturn, tanto en arcade como en consolas. ¿Por qué llevaron el Virtua Racing a Mega Drive, desarrollando para ello un costoso chip? ¿Y por qué lanzaron el 32X, con juegos 3D poligonales como pilares de su catálogo? A sumar al Doom, que no es poligonal pero sí es una experiencia más o menos 3D.
Luego, nos basamos en la historia que más conocemos, cuando la desconocida para el gran público también pudo haber influido en cada movimiento de fichas, y mucho. Hay cosas que es imposible suponer o deducir, por lógica; pero hay otras que encajan a poco que pienses en ellas. Por ejemplo, si Sony desarrolló y lanzó una consola como PSX, que de entrada deslumbró con Ridge Racer, Tekken, Toshinden y el mejor rendimiento de los títulos de Psygnosis, ¿No podría haber pasado eso mismo a nivel interno, bastante antes del lanzamiento? Es decir, que tanto desarrolladores, como SEGA, o como la propia Sony quedasen impresionados ante el rendimiento y coste de la máquina.
Ya se sabe que SEGA se movió cambiando las specs de Saturn a medida que conocía las de PSX, bien sea a través de la placa arcade de Namco, de charlas internas, públicas o a través de donde fuese. Pero el caso es que ese escenario pudo ser el mismo que, tiempo después, contempló el público en general tras el lanzamiento de ambas 32 bits. No creo que para SEGA y Sony resultase increíble la situación, ni nueva. En el caso de SEGA, porque sabía bien lo que le gustaba a la gente (otra cosa es que no quisiera o no cayera en la cuenta de que se lo tenía que haber dado en ese momento), y que Sony lo tenía. Y en el de Sony, porque los movimientos que hizo con las thirds son los que ha venido haciendo una vez ya subida en el éxito, con el resto de sus consolas; o sea, la primera vez no pudo ser casualidad, en plan Pasaba por aquí, y ya puestos fabrico una bestia 3D y os quito a varias thirds.
coyote-san escribió:SEGA fracasó por querer seguir vendiendo ports de arcades para consola, mientras que Nintendo y Sony tenían propuestas más frescas e innovadoras, a lo mejor los jugadores de arcade no eran exactamente como los de consola.
Commodore escribió:El fallo de Sega Saturn es que no tuvo ni Final Fantasy VII, ni Tomb Raider II ni Resident Evil 2 ni tantos y tantos otros... y la otra si. No hay más misterio.
La PlayStation tenía un catálogo más atractivo para la masa, acompañado por una campaña de marketing sin precedentes en la industria.
Aún recuerdo como me fascinaba la Saturn y la Playstation en esos catálogos de 1995. Más la primera que la segunda (venía de Mega Drive). Pero fue ver Resident Evil y querer la Play en ese verano de 1996 amén de que Tekken, juego que descubrí en los arcades de Port Aventura, me gustaba mucho más que Virtua Fighter.
Commodore escribió:El fallo de Sega Saturn es que no tuvo ni Final Fantasy VII, ni Tomb Raider II ni Resident Evil 2 ni tantos y tantos otros... y la otra si. No hay más misterio.
La PlayStation tenía un catálogo más atractivo para la masa, acompañado por una campaña de marketing sin precedentes en la industria.
Aún recuerdo como me fascinaba la Saturn y la Playstation en esos catálogos de 1995. Más la primera que la segunda (venía de Mega Drive). Pero fue ver Resident Evil y querer la Play en ese verano de 1996 amén de que Tekken, juego que descubrí en los arcades de Port Aventura, me gustaba mucho más que Virtua Fighter.
El desastre vino cuando se lanzó el Mega CD: tarde -y digo tarde porque cuando se lanzó en Europa, hacía dos años que yo lo tenia en mi despacho-, y mal, con un derroche de dinero tal, que cuando se pegó el batacazo en las ventas, nos pusieron de patitas en la calle a mas del 70% de la empresa, incluido el menda.
txefoedu escribió:
Gastaron todo lo ganado en el 91-92-93 con Mega Drive en la época de vacas gordas, en publicitar el Mega CD como si se fuera a lanzar una nueva consola y no un "simple" Add-on. No hubo retorno de la inversión y a partir de ahí llegaron los recortes, despidos, menos publicidad... Y te metes en un circulo vicioso del que es difícil salir y Saturn fue la que pagó el pato.
estoybien escribió:Obviamente lo que piensas en los dos primeros párrafos lo pensamos todos más o menos. Saturn hace 3d, solo que no tomó plena dirección en su arquitectura. He leido varias entrevistas en las que decían que bueno, habían apostado por mega-cd, por los fmv, los 3d y 32x, y no estaba teniendo mucho tirón así que no lo veían como tan prioritario (no olvidemos que todavía muchos arcades eran 2d) e incluso hablaban de hacer ports de system32 como la gran cosa.
Ahí tenemos pistas de lo que pensaban, y ya sabemos lo que terminaron haciendo: Gale Racer (rad mobile) fue juego de lanzamiento pero se quedó en su país y daytona usa llegó con prisas y una conversión pal muy mala.
Virtua racing en megadrive no fue un éxito comercial. Por eso decía lo de que igual pensaban que tendría más repercusión una generación más tarde. Que tenía potencial lo tendrían claro, pero cuando y como, eso ya es otro cantar.
En éste mundo puedes inventar el juego online, el juego en la nube, pero el título, modelo de negocio o plataforma que lo va a popularizar no se sabe. Cuando salió counter strike, se llevó el pastel que se merecía quake 3. Y el online de saturn es, a día de hoy, algo anecdótico sin embargo en las últimas generaciones es algo clave.
coyote-san escribió:SEGA fracasó por querer seguir vendiendo ports de arcades para consola, mientras que Nintendo y Sony tenían propuestas más frescas e innovadoras, a lo mejor los jugadores de arcade no eran exactamente como los de consola.
MasterDan escribió:@gaditanomania Yo, como he dicho antes creo que el público en general esperaba algo más que una simple conversión arcade por aquella época. Por ejemplo una conversión pixel perfect de virtua racing continuaría teniendo tres pistas a escoger y un sólo vehículo a escoger, cosa que en una partida en las recreativas está bien pero para casa es una experiencia bastante pobre. Por ejemplo Namco metió un montón de extras en el soul edge y tekken 3 de playstation que no estaban en sus respectivas recreativas.
A lo mejor con una model 2 consolizada hubiera sido más fácil de desarrollar eso sí.
panzeroust escribió:@oscx7 Creo que te contradices en muchas cosas cuando metes el Tomb Raider de Saturn en la ecuación. Un juego de aventura 3d NO arcade de una third party y uno de los exponentes en las tres dimensiones de esa generación. Además la versión de Saturn era la base. Justamente los juegos más vendidos de Saturn son en 3d, que poco tenían que envidiar a los de psx en la mayoría de casos.
panzeroust escribió:Aparte, tanto Saturn como Playstation realmente cogieron el testigo de snes, porque ambas tuvieron un apoyo third más o menos igualado (sobretodo en Japón) hasta bien entrada la generación, dejando de lado casos como Namco (trato de favor de Sony) o Square (que hasta el 97 seguían en SNES). No hay que olvidar que en Saturn existen cosas como Suikoden, Policenauts, Vandal Hearts, Tactics Ogre, Resident Evil, los Discworld y cientos de juegos no arcade y/o multilplataformas de thirds. Otra cosa es que saliesen de Japón la mayoría xD, siendo algo en el que las distribuidoras tuvieron bastante culpa.
Andrómeda escribió:@oscx7 ¿Algún día dirás la edad qué tienes? Los relatos que cuentas son muy superficiales y parecen más de unir cosas que se van viendo en videos de algún youtuber milennials que te va contando detalles de lo que no vivió en los 90 o tenía 10 años en el 97.
Andrómeda escribió:- Saturn no es la evolución de la Mega Drive, es la evolución de Sega en la nueva generación y es una consolade de 32bits enfocada al 2D con capacidades 3D. La evolución era de la compañía no de una consola.
Andrómeda escribió:- PSX no es la evolución de la Super Nintendo ni tiene que ver de sobremanera con Nintendo. La evolución según Nintendo fue la N64. No tiene Marios que son el pilar nintendero. Lo que tiene es uno de los catálogos más impresionantes y variados de siempre, eso hace que dentro de ese catálogo variado estén los géneros clásicos de Sega+Nintendo+Atari+PC+ todo lo que te parezca, lo encontrarás dentro del de Sony.
Andrómeda escribió:- La realidad suele ser lo que a ti te importe de la misma + lo que a ti no te importe en total, con lo cual estás contando lo que Dios quiera que sea parcialmemte y bastante subjetivamente porque te gusta la Snes y la PSX.
Andrómeda escribió:@oscx7 Las deducciones que haces son superficiales y con tiros al aire ya muy quemados aquí. Tu pasaste muy por encima en esa época, es evidente.
Andrómeda escribió: Que no te gusta Sega o el estilo arcade, bien, ahí no entro ni salgo yo. Pero que eso te da para soltar retailas superficiales en un foro de las cagadas de Sega, Saturn y Mega Drive y todo lo que no te gusta de Sega ya está más que quemado esto.
Andrómeda escribió:Y al final vas soltando una chatarrada final de que PSX es mejor que Saturn cuando yo todavía no he dicho lo contrario, es más ahí está la historia de cual es la mejor, no voy a molestarme en decir lo contrario porque es evidente. Como digo no profundizas en el tema, habría que ver si las specs del prototipo Nintendo-Sony son las finales sacadas en PSX. Yo lo que he visto oficial de Nintendo después de Snes es una bestia llamada N64 y no se parece nada a la PSX.
shutupandsmile escribió:@Andrómeda
Me dicen por línea interna que oscx7 es en realidad Scanlines Girl. Eso explicaría todo.
Sceptre_JLRB escribió:Saturn y PSX comparten una buena parte del catálogo, y el concepto y enfoque de ambas es el mismo, justo el de esa nueva generación. No tiene mucho sentido posicionar la Saturn como "enfoque generación 16 bits" y la PSX como "enfoque generación 32 bits". A menos, claro está, que no se conozca apenas su catálogo, no se viviera conscientemente en la época, o no se sepa analizar con perspectiva.
SuperPadLand escribió:Comparten una buena parte del catálogo 2D, pero 3D creo que ya bastante menos.
SuperPadLand escribió:Sceptre_JLRB escribió:Saturn y PSX comparten una buena parte del catálogo, y el concepto y enfoque de ambas es el mismo, justo el de esa nueva generación. No tiene mucho sentido posicionar la Saturn como "enfoque generación 16 bits" y la PSX como "enfoque generación 32 bits". A menos, claro está, que no se conozca apenas su catálogo, no se viviera conscientemente en la época, o no se sepa analizar con perspectiva.
Comparten una buena parte del catálogo 2D, pero 3D creo que ya bastante menos.
MasterDan escribió:SuperPadLand escribió:Comparten una buena parte del catálogo 2D, pero 3D creo que ya bastante menos.
Yo diría que comparten una buena parte del catalogo inicial, luego cuando una comenzó a despegar y la otra a hundirse ya no tanto.
Sceptre_JLRB escribió:[Dreamcast
Bases Loaded '96: Double Header
Battle Arena Toshinden
Powerslave
Space Hulk: Vengeance Of The Blood Angels (enemigos 2D, pero creo que los entornos son polígonos)
Hi-Octane
Total Eclipse
Shin Megami Tensei: Devil Summoner (la mayor parte del juego es 2D)
Alone in the Dark 2 (fondos 2D)
RoboPit
Thunderhawk 2
FIFA 96 (los jugadores siguen siendo sprites)
Air Management 96 (lo único 3D es la bola del mundo y marcas de las lineas aereas, pero la mayor parte del juego es ver eso).
Actua Golf
Defcon 5
Wipeout
3D Lemmings
Frank Thomas Big Hurt Baseball
Road Rash (las motos y tráfico son sprites)
Virtua Golf
Alien Trilogy
Olympic Soccer
Striker'96
Destruction Derby
NFL Quarterback Club '97
Star Fighter 3000
Shellshock
Tomb Raider
3D Baseball
Andretti Racing
Black Dawn
Blam! Machinehead
Bottom of the 9th
Need for Speed
Tempest 2000
Hardcore 4x4
Pues lo hubiera cambiado todo, fue la lección aprendida.gaditanomania escribió:Digo yo, ¿hubiera cambiado algo que la Saturn hubiera sido, por ejemplo, una Sega Model 2 consolizada? Algo así como hicieron con la Dreamcast que se podía sacar de la manga ports casi perfectos cuando no mejores, y que era una especie de Naomi consolizada.
Es lo que siempre he pensado toda mi vida, que fue un cúmulo de circunstancias. Podríamos poner ejemplos que desbaratan cualquier teoría de una única razón, opino que en el caso de saturn el común denominador es el hardware, tenían los juegos y buenos programadores para haber reaccionado a cualquier otro problema, aun así lo que sacaron a la consola no pudo dar la talla de una forma efectiva o a tiempo.MasterDan escribió:Yo creo que el fracaso de Sega con saturno no fue algo con un motivo simple, si no que había un cúmulo de estos que al juntarse todos hizo que pasara lo que pasó.
estoybien escribió: Qué le queda a sony de ps1... gran turismo
guillian-seed escribió:Mucho se habla de que la Saturn fue un cúmulo de errores y circunstancias adversas, pero al final, el motivo principal de su caída, el que verdaderamente importa, es el dinero. Cuando tu rival puede gastar en Marketing y publicidad fácilmente 6-7 veces lo que tú, te va a doblegar sí o sí. Y eso por no hablar de la compra de exclusivas. Por muy calamitosa que sea la arquitectura de la máquina, con la chequera por delante cualquier desarrollo entra, de una forma u otra. Vamos, que si en algo tiene experiencia Sony es en diseñar máquinas con arquitecturas absolutamente catastróficas, y ahí están con sus catálogos de juegos.
Con una máquina más amigable para el desarrollo, orientada al 3D, sin las pifias del Mega CD y 32X... Sega hubiera aguantado más y mejor en el mercado de las consolas, pero habría terminado cayendo igualmente.
SuperPadLand escribió:@Sceptre_JLRB lo que quieres decir es que Saturn también tuvo juegos 3D desde el comienzo y por tanto tiene un enfoque de 32bits como PSX, cosa que es interpretable tenemos en este hilo una entrevista del encargado de diseñar la consola confirmando que estaba diseñando una consola 2D y que le calzaron a las prisas del chip para el 3D al saber que PSX usaría gráficos 3D. Lo cual es curioso como Saturn pudo a medio camino cambiar su enfoque 2D a 3D al enterarse de lo que hacía la competencia, pero para Nintendo era imposible cambiar del cartucho al CD o del miniDVD al DVD en 2 años.
estoybien escribió:Virtua racing en mega simplemente no salió bien, por eso cancelaron sus otros juegos para el SVP, por aquel entonces megadrive todavía vendía bien y el juego tenía buenas críticas.
estoybien escribió:En lo de la 64 es verdad que más ram hubiera venido de perlas, pero me gustaría antes saber datos de lo que supuso económicamente implantar la tecnología de silicon graphics para entender la decisión, no tuvo que ser barato. Con el cd tendrían más tiempos de carga sí (aunque mario 64 poco hubiera cambiado), pero los juegos hubieran sido siempre iguales o mejores que la competencia y al mismo precio, final fantasy 7 hubiera sido posible, eso sin contar los exclusivos de Ninty.
MasterDan escribió:
Virtua Racing en Megadrive no salió bien porque eran 12.000 cucas por un juego de carreras con solo 3 circuitos. Los juegos de Nintendo con SuperFX también eran caretes, pero se amortizaban por su duración. este te lo podías pasar entero en 20 minutos después de haberlo comprado si eras mínimamente bueno.
panzeroust escribió:@gaditanomania Ojo, yo no me pillaría en la vida el Virtua Racing a ese precio ni de coña, pero ¿juego deficiente? Virtua Racing era uno de los arcades top de la época metido en una MD de una manera más que decente y con los 3 circuitos de dicha versión (y que podías correr también en sentido contrario). Si llamas a VR juego deficiente por el tema de los circuitos, entonces también lo son Ridge Racer, Daytona USA o Sega Rally. Y bueno, como si el Star Fox durase mucho más xD.
Por lo menos jugablemente está a años luz de Stunt Race, que por mucho que este tenga más contenido, adolece de lo más importante.
estoybien escribió: este te lo podías pasar entero en 20 minutos después de haberlo comprado si eras mínimamente bueno.
gaditanomania escribió:Es que a un juego de consola hay que exigirle un mínimo de duración y variedad. En eso se diferencia de los arcades. Y si porteas un arcade (y más en estos casos donde técnicamente hay que recortar tanto) lo lógico es compensar con más opciones y no dejar 3 pirricos circuitos. Llámese Virtua Racing, Sega Rally o Ridge Racer. ¿Que a ti te vale? Estupendo por ti. Pero a mí sí que me parece deficiente. Y currarse más la música, por muy secundaria que sea.
gaditanomania escribió:¿Starfox corto? ¿3 rutas con 6 etapas te parece corto?
panzeroust escribió:@gaditanomania Ojo, yo no me pillaría en la vida el Virtua Racing a ese precio ni de coña, pero ¿juego deficiente? Virtua Racing era uno de los arcades top de la época metido en una MD de una manera más que decente y con los 3 circuitos de dicha versión (y que podías correr también en sentido contrario). Si llamas a VR juego deficiente por el tema de los circuitos, entonces también lo son Ridge Racer, Daytona USA o Sega Rally. Y bueno, como si el Star Fox durase mucho más xD.
Por lo menos jugablemente está a años luz de Stunt Race, que por mucho que este tenga más contenido, adolece de lo más importante.
Andrómeda escribió:MasterDan escribió: este te lo podías pasar entero en 20 minutos después de haberlo comprado si eras mínimamente bueno.
¿Tú podías?
Me recuerda mucho al Sega Rally, fases cortas pero como la cagaras a reiniciar partida para llegar primero. Y bastante que repetía.
Sceptre_JLRB escribió:Bueno, depende. Mucha gente en la época lo que buscaba en sus consolas era replicar el arcade. Y con Virtua Racing de Mega Drive se hizo impresionantemente bien.
panzeroust escribió:Si te parecen deficientes es que no son para ti. Ese tipo de juegos son para darles cada x tiempo, mejorar marcas, volver a saberse de memoria los circuitos...de ahí su atractivo. Mismamente ayer le estuve dando al Daytona USA de Saturn, un juego amortizadísimo del que todavía juego después de 25 años (Lo que dice @Andrómeda es algo bastante común en este tipo de títulos). Eso dice mucho de ellos.
Sobre VR, en ese momento tener en una MD una conversión de ese arcade del estudio TOP de la época era, y sigue siendo, increíble. Sobre la música (más bien jingles) es la misma que la del arcade, que me parece que no has jugado o no te acuerdas.
panzeroust escribió:Pues no llegué a las dos horas con todas las rutas en mi primera partida en mi Super Famicom Mini en el confinamiento. Dudo que sea mucho más tiempo que llegar a ganar los 3 circuitos (y sus versiones invertidas) en Virtua Racing. Y sin olvidar que había multiplayer en el juego de Sega y time attack. Pero vamos, lo de Virtua Racing dudo mucho que haya gente que se pasase su contenido a la primera xD. Que sí, se podría haber metido más contenido, pero el cartucho costaría mucho más y el juego se quiera o no, es completamente rejugable.
Sobre lo del precio, creo que a muchos os tangaron, porque en Hobby Consolas había una noticia donde decía que en España se había decidido sacarlo al precio estandar. Igual solo era en Centro Mail, no sé.