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gelon escribió:Yo creo que Sega se equivocó, sin embargo tampoco estaba tan claro que fuera una decisión errónea en su día. Se valora así hoy en día en el típico ejercicio de atoropasadismo extremo.
En su momento me da la impresión que no estaba tan claro que la gente fuera a aceptar el paso de unas 2D logradísimas y a 60 FPS sólidos como una roca, a unas 3D super precarias y a 30 FPS con muchísima suerte. Imagino que Sega valoraría el hardware que podía vender y la potencia 3D que podía mostrar, y debido a ello decidirían que las 2D perfeccionadas serían la apuesta segura.
Evidentemente si hubieran conseguido vender Model 1 a precio de consumidor es probable que hubieran ido al 3D con todo.
gynion escribió:@gaditanomania
Sí, claro. Para empezar a jugar, cualquier forma básica puede valer. Ya digo que hasta Mega Drive y SNES movían juegos poligonales jugables. En el caso de Mega Drive al menos, con y sin chip.
El asunto es a partir de qué nivel de complejidad y rendimiento poligonal era posible hacer olvidar los juegos 2D de 16bits (incluyendo Neo-Geo), o bien dejarlos en un segundo plano. Está claro que las 32bits alcanzaron ese nivel, porque lo lograron.
gynion escribió:Ten en cuenta que juegos 3D ya hubo en Mega Drive y SNES, antes de Saturn y PSX, pero sin embargo solo cobraron importancia a la llegada de estas 32 bits. ¿Por qué? Porque el 3D super precario era el de 16bits, mientras que el de las 32bits resultaba suficientemente óptimo y espectacular como para querer dar el salto.
gordon81 escribió:Fue todo una guarrada tanto por parte de Sega como Sony, recuerdo el programa de los 40 principales donde sólo hablaban de PSX, sega y nintendo 64 era relegadas a la mediocridad. Ahí Sony pagó mucha pasta, incluso en algún programa se pudo escuchar alguna amenaza velada de quién era los que financiaban el show... Sony.
Andrómeda escribió:@gordon81 Un relato bastante coherente, tu si lo viviste no lo viste en youtube, un libro o te lo contaron. Triste pero realista solo una impresión personal, la tristeza que se vivió al no colmar las expectativas no creo que fuera tan dramática. Fue una putada sí, pero no lo vivíamos tan dramáticamente a esas edades desde mi punto de vista. Si no era la Saturn, era la económica PSX en 1997 y además el PC con juegos piratas. Yo lo viví a través de mi mejor amigo, compró Saturn de salida con Daytona USA 80.000ptas. De ahí pasó a N64, no tuvo PSX. Siempre solíamos jugar al Virtua Cop 1 y 2, House of the Dead con las pistolas, Sega Rally, Virtua Fighter 1 y 2, etc.... después de literalmente morir Saturn, el con su N64 y yo con la PSX y volvíamos a la Saturnina . Es decir, fue una putada pero seguíamos jugando, no le dábamos mucha bola a lo que nos hizo Sega. La edad supongo.
salvor70 escribió:Comparto totalmente esa apreciación, y particularmente, me parece muy acertada.
Se apunta con mucha frecuencia sobre lo precario del entorno 3D de las 32bits, cuando esa generación, para bien o para mal (según gustos) ayudó mucho a dar ese salto.
Sobre si Saturn era más potente o no, la verdad es que no controlo esos temas técnicos, pero a gusto hubiera cambiado esa supuesta mayor potencia por todos los juegos juegos que se quedaron en Japón.
gordon81 escribió:Ahí Sony tenía a imbécil prepotente que hacía las sombras en los juegos para psynosis, que había sido comprada por Sony y todo lo que decía de Saturn eran barbaridades, luego le tocó a la pobre N64.
gordon81 escribió:La única que salía siempre bien parada era la PSX, que repito en varios programas entrevistaron a la directora de márketing de Sony en España y varias veces lanzó pullas diciendo que eran patrocinadores del programa.
gynion escribió:Pues curiosamente, luego los tres participaron en un VHS promocional de N64, por supuesto hablando maravillas de la consola, creo recordar.
gordon81 escribió:Me gustaría saber quién era el psynosis es que en serio, el tipo se gustaba hablando de si mismo.
gordon81 escribió:@Andrómeda
Coincido pero en tus palabras puedo leer que seguramente vivías en una ciudad, recuerdo ir al rastrillo de Zaragoza en 1996 y ponerme las botas, ahí encontrabas de todo y todas las consolas, podías vender y comprar a buenos precios.
Pero lo normal es que muchos nos pudriésemos poco a poco con nuestras Saturn en algún pueblo de la castilla profunda donde por desgracia no se veía tanto movimiento, sí en el intercambio de juegos entre colegas, pero lo de comprar y vender consolas o juegos no lo llegamos a ver hasta bien entrado año 2000.
En PC era una jodienda, porque muchos no dimos el salto hasta el Pentium II ó incluso III, algunos con un cyrix o athlon de los primeros.
Pero ya te digo que un 486 no podía ni de coña con Tomb Raider, sí con Doom, Duke nukem se arrastraba cosa mala y Quake ya ni olerlo por requerir un coprocesador matemático y un mínimo de 486dx4 a 100 mhz ó un pentium 66.
Si en aquella epoca tenias un pc y una psx, era el puto amo, sobre todo porque Sega prostituyó de mala manera todo el catálogo de primer orden de la Saturn, empezando por el Sega Rally.
Anda que no estuvimos mi hermano y yo suspirando por una copia de Astal o el mítico Guardian Heroes o la decepción más absoluta, el Three Dirty Dwarves, este último durante años suspiré por el después de quemar el cd de demos que venía con la saturn y el video promocional en el que aparecía.
La PSX le dio un buen repaso a Saturn.
guillian-seed escribió:Recuerdo cuando hablaban de Zelda OoT, que lo ponían por las nubes (con razón, por otra parte). Lo divertido es que Martín Vivaldi se pasó una buena temporada con la típica confusión de llamar Zelda a Link
gynion escribió:@gordon81
Sí, la verdad es que ciertas cosas daban rabia como usuario de Saturn. Habría que mirar a ver qué veces tenían razón en la crítica, cuándo cantaba a maletín, o cuándo era opinión mainstream. Podía ser cualquiera de las tres cosas; pero como usuario de Saturn, en aquel momento la primera de ellas no podía aceptarla de buena gana, por lógica.
Por suerte, no creo que Game 40 afectase mucho al devenir de Saturn. Pero bueno, como te digo compartí ese sentimiento de rabia por aquel entonces.guillian-seed escribió:Recuerdo cuando hablaban de Zelda OoT, que lo ponían por las nubes (con razón, por otra parte). Lo divertido es que Martín Vivaldi se pasó una buena temporada con la típica confusión de llamar Zelda a Link
Por lo menos pusieron por las nubes un juego de N64 (aunque fuese publicidad). De Saturn, lo único que parecía gustarles era el tema principal de Nights, children version, y para de contar.
gaditanomania escribió:No creo que despreciaran a Sony (ahí vimos a Sega rediseñando su Saturn al filtrarse las capacidades de PSX), pero tampoco pensaban que fuera a pegar semejante pelotazo. Desprecio no, pero sí infravaloracion.
Dudeman Guymanington escribió:gaditanomania escribió:No creo que despreciaran a Sony (ahí vimos a Sega rediseñando su Saturn al filtrarse las capacidades de PSX), pero tampoco pensaban que fuera a pegar semejante pelotazo. Desprecio no, pero sí infravaloracion.
Después del fracaso de su relación con Nintendo, Sony quiso aunar esfuerzos con SEGA y sacar una consola de nueva generación entre las dos. A SOA le parecía bien y fueron con la idea a SOJ; el resultado ya lo conocemos. Un pelín de desprecio sí que hubo .
gaditanomania escribió:Sí, de hecho se dice que en una reunión entre altos directivos el de Sony le dijo al de Sega que era cuestión de tiempo que ellos se impusieran y que lo más inteligente era que unieran. Pero el orgullo nipon se impuso más que el sentido común.
Andrómeda escribió:Yo creo que es más bien como cuenta Bruno Sol, nadie sabía nada a ciencia cierta, ni la propia Sony. Ellos solo querían ser los terceros en el pastel pero hicieron tal maquinón y tales movimientos claves como compañía que el tsunami arrasó. Ni una máquina superior tecnológicamente como la N64 pudo parar la rotura del status quo.
Andrómeda escribió:Yo creo que es más bien como cuenta Bruno Sol, nadie sabía nada a ciencia cierta, ni la propia Sony. Ellos solo querían ser los terceros en el pastel pero hicieron tal maquinón y tales movimientos claves como compañía que el tsunami arrasó. Ni una máquina superior tecnológicamente como la N64 pudo parar la rotura del status quo.
SuperPadLand escribió:Los platos rotos de N64 los pagó GC lamentablemente, pero aun con GC Nintendo siguió un poco con su prepopencia ¿Pensarían que PSX fue un éxito pasajero y que las aguas volverían a su caudal por si solas? Porque GC de nuevo era mejor consola que PS2, pero la lanzan 1 año tarde (2 en Europa) y sabiendo de sobra que DC que había vendido bien en sus primeros años había caído en desgracia frente a PS2 por no reproducir DVD.
SuperPadLand escribió:@MasterDan en dos años te da tiempo a cambiar la entrada del formato físico de tu consola si consideras que es un error y además no les pilló para nada desprevenidos que sabían que iban a necesitar más tamaño para los juegos frente al CD y tenían ya en mente el 64DD que creo que se tarda más en diseñar un addon de esa categoría que en a finales de 1994 decir "mira pasamos del cartucho, vamos a meter CD rediseñar la placa, tenemos hasta 1996". Simplemente no querían CD porque de quererlo el propio 64DD podría haber usado CD por ejemplo y no un formato propio.
Con GC más de lo mismo, optaron por el miniDVD por la piratería, pero no porque no vieran lo que pasó con DC (de la cual también podían aprender que el formato físico no garantiza que seas o no pirateada) y además es absurdo no ofrecer lo que está arrasando entre los consumidores para evitar la piratería en lugar de buscar otra protección anticopia porque al final lo que vendes no es lo que se está demandando y DC no podía adivinar que el DVD iba a petarlo tan fuerte desde el día 1 de su lanzamiento, pero GC venía pasada de rosca. Y claro que es prepotencia, primero por no querer pagar el royaltie para ofrecer el sistema que demandaba el público y segundo por pretender que el cliente sacrifique algo que quiere (una consola que reproduzca películas DVD) para que tú como empresa no seas pirateada porque no te da la gana de currarte otro sistema anticopia.
Y evidentemente los retrasos de lanzamiento de la consola en Europa respecto a USA es tratarnos como un mercado secundario y dejar a Sony instalarse tranquilamente pensando que el cliente va a esperarte (de nuevo prepotencia) porque eres la marca líder y conocida, puedes salir cuando te dé la gana y como te dé la gana, los consumidores te deben fe ciega y comprarte. Y pasó lo que pasó, que mucha gente no quiso esperar 3 años y para cuando salió una máquina superior gráficamente ya estaba todo el pescado vendido en todo el mundo, pero sobre todo en Europa.