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gaditanomania escribió:No le exijo los tropecientos cirtuitos y carnets de un Gran Turismo pero no me conformo con 3
Andrómeda escribió:@panzeroust Pero no son solo 6, normales e invertidos es que en qué juego de coche de 16bits de esa época te da la opción de jugar el mismo circuito desde 4 puntos de vista diferentes siendo todos de diferente manejo. Tú ya la sabes pero me gustaría comentar que no es lo mismo jugar con la vista más chica que con la interior desde el coche, es otro juego totalmente diferente. Yo considero eso una nueva fase, no como lo que conocíamos anteriormente pero si totalmente diferente al clásico cambio de circuito.
estoybien escribió:@gynion No creo que fuera por falta de inversión, es posible que no hubiera un I+D mayor en las 3D que el de sega. Por aquellos tiempos todo en 3d era experimental, model era tecnología de la nasa. Virtua racing era una demo técnica que acabó siendo un juego, y los muñecos del pit lane y del podio fueron el ensayo para virtua fighter. Podían haber patentado la tecnología de las múltiples vistas, de hecho el VF está expuesto en el Smithsonian.
En el model2 ya podemos ver texturas, suavizado, goraud shading... pero una model2 no iba a ser posible llevarla a los hogares porque costaba una pasta gansa ("Despite its high price tag of around $15,000 (equivalent to $25,000 in 2014), the Model 2 platform was very successful." equivalente a 3 millones de pesetas) y la diferencia con los arcades es normal que fuera muy alta, que en 1996 sega ya estaba con el model 3...
Virtua racing en mega simplemente no salió bien, por eso cancelaron sus otros juegos para el SVP, por aquel entonces megadrive todavía vendía bien y el juego tenía buenas críticas.
Saturn era hasta más cara de producir que psx, el tema es que como dice en la entrevista que he puesto Hideki Sato, la especialista en juegos 3d era la división de arcades y los estudios para consolas no estaban preparados para desarrollar en 3d, además adelantaron el lanzamiento, y con todo tiene resultados muy satisfactorios en algunos ports. Por eso creo que más bien fue una decisión errónea, que un despiste vagancia o falta de medios... unos pocos cambios para una o la otra y psx quizás no sería tan diferente. Un año más tarde nintendo 64 con suavizado de texturas y el boom de las tarjetas gráficas en pc.
Sceptre_JLRB escribió:@oscx7
Sí, a Sega le encantaba sacar nuevo hardware, como que era su especialidad realmente en las placas arcade.
Sceptre_JLRB escribió:Pero no es tanto como dices, pues Mega Drive, su consola más exitosa, estuvo de servicio, como mínimo, desde 1988 hasta 1994-95, sus buenos 6-7 años.
Sceptre_JLRB escribió: Luego te has dejado a otro importante protagonista de la época, NEC, que superó a Sega lanzando cachivaches de forma seguida. En la generación 32-bits también estaban 3DO, Jaguar, etc., con estrategias no tan diferentes a las de Saturn/PSX/N64 (salvo PC-FX y Playdia, ésas sí que iban por otro lado).
Sceptre_JLRB escribió: Entre medias, no hay que olvidar a Nintendo con su Virtual Boy y el 64DD.
Sceptre_JLRB escribió:En definitiva, no es todo tan fácil, ni blanco ni negro. Ni la PSX definió en exclusiva los juegos de su generación; ni Nintendo con SNES y Sony con PSX siguieron esa estrategia porque sí, simplemente al tener más éxito duraron más y recibieron más juegos.
Andrómeda escribió:@panzeroust Pero no son solo 6, normales e invertidos es que en qué juego de coche de 16bits de esa época te da la opción de jugar el mismo circuito desde 4 puntos de vista diferentes siendo todos de diferente manejo. Tú ya la sabes pero me gustaría comentar que no es lo mismo jugar con la vista más chica que con la interior desde el coche, es otro juego totalmente diferente. Yo considero eso una nueva fase, no como lo que conocíamos anteriormente pero si totalmente diferente al clásico cambio de circuito.
MasterDan escribió:Andrómeda escribió:@panzeroust Pero no son solo 6, normales e invertidos es que en qué juego de coche de 16bits de esa época te da la opción de jugar el mismo circuito desde 4 puntos de vista diferentes siendo todos de diferente manejo. Tú ya la sabes pero me gustaría comentar que no es lo mismo jugar con la vista más chica que con la interior desde el coche, es otro juego totalmente diferente. Yo considero eso una nueva fase, no como lo que conocíamos anteriormente pero si totalmente diferente al clásico cambio de circuito.
Los circuitos invertidos son como los colores extra para los luchadores en juegos de lucha, se agradecen pero que no me los intenten vender como más personajes. Y aunque los juegues desde puntos de vista distintos siguen siendo los mismos 3 circuitos. Al menos en el de 32X añadieron dos circuitos nuevos de verdad y un coche extra.
Sceptre_JLRB"¿La PSX cuando salió no era cara?[/quote]
Claro que era cara, todas las consolas eran caras, pero eso no es lo que yo digo, lo que yo digo es........Cuanto duro la PSX y cuanto apoyo recibio por parte de la compañia que la creo y no abandono?
[quote="Sceptre_JLRB escribió:¿A NEC le fue mal?
Sceptre_JLRB escribió:¿Crees que ninguno vimos en anuncio del DKC en la época?
Sceptre_JLRB escribió:¿Virtual Boy y 64DD son experimento y accesorio, pero 32X y Mega-CD no, sólo errores?
Sceptre_JLRB escribió:¿Que SNES y PSX siguieran una estrategia comercial mejor y tuvieran más éxito invalida a MD/PCE y Saturn/N64 como sus compañeras de generación y competidoras?
Sceptre_JLRB escribió:¿Por qué luego fracasó Dreamcast siguiendo JUSTO la estrategia de sacar muchos juegos y de elevadísima calidad en muy poco tiempo (probablemente la que más en toda la historia de los videojuegos, junto con Switch)?
Sceptre_JLRB escribió:¿Por qué ya no funcionó la estrategia SNES con N64? (Curioso, ahí fue cuando les dio por sacar un add-on infame...)
Sceptre_JLRB escribió:¿Ni con GC?
Sceptre_JLRB escribió:¿Ni con WiiU? (Curioso, ahí fue cuando les dio por sacar nuevo hardware a los 4 años y medio en vez de a los 6-7, como ocurrió son Saturn y Dreamcast.)
Sceptre_JLRB escribió:Para seguir sacando buenos juegos en tu sistema necesitas que el éxito comercial acompañe, y a su vez aquello hace que esto aumente. Es un feedback bidireccional
Andrómeda escribió:@Sceptre_JLRB Déjalo, la cosa no está nivelada, yo cometí el error ayer de caer. Tú estás a otro nivel. En sí es un rollete típico de reivindicación de Nintendo etc...etc... No se puede debatir con suposiciones, sino se vivió en 1°persona, si se era un renacuaj@, si se vivió solo con consolas de Nintendo, etc.... Hay gente con la que sí, que se abstrae de ese rollismo de fan pero hay otra gente no se despega de su dogma personal. Consejo, bomba de humo a menos que merezca debatir y este caso no lo merece.
oscx7 escribió:Y quede clara una cosa: El y tu mas se acaba aqui.
Andrómeda escribió:@Sceptre_JLRB Déjalo, la cosa no está nivelada, yo cometí el error ayer de caer. Tú estás a otro nivel. En sí es un rollete típico de reivindicación de Nintendo etc...etc... No se puede debatir con suposiciones, sino se vivió en 1°persona, si se era un renacuaj@, si se vivió solo con consolas de Nintendo, etc.... Hay gente con la que sí, que se abstrae de ese rollismo de fan pero hay otra gente no se despega de su dogma personal. Consejo, bomba de humo a menos que merezca debatir y este caso no lo merece.
Sceptre_JLRB escribió:@oscx7
Como me suponía, haces una lectura de los hechos a posteriori una vez tienes la historia final ya contada, no analizas el proceso ni las relaciones causales. Si hubieras vivido y comprendido la época no caerías en ciertos argumentos falaces, como pasar por alto las cagadas de Nintendo o los aciertos de Sega, o lo de decir que "Saturn es una extensión del concepto de los 16 bits". Es tu opinión respetable, eso sí. Pero no trates de llevártelo a guerras infantiles absurdas y, a ser posible, responde a la cuestión del hilo, cosa que aún no has hecho.
Por cierto, vas a tener que mirarte más vídeos de llutuff sobre la historia de la PCE... ¿O es que de eso no hablan tanto?
oscx7 escribió:Ya se que no podeis responder, es algo que ya se. Os cuesta reconocer que el trato de Sega a sus consolas y sobretodo a sus usuarios fue pesima.
por eso para mi sobre el tema de hilo que es de lo que estoy hablando, esto no es cual era mejor si no que no puede compararse una consola que fue apoyada hasta el final como PSX pro parte de Sony que una consola como Saturn que no fue apoyada por SEGA.
Os ciega el seguismo
Andrómeda escribió:@Sceptre_JLRB No hay nivel, olvídalo.
MasterDan escribió:De esto todas las compañías han pecado.
...
Hemos de pensar que por muchos productos interesantes todas son compañías las cuales han de sacar beneficios. Si abandonar a una máquina que han sacado les puede evitar una bancarrota (o incluso perdidas masivas) lo harán sin pensárselo dos veces y si continúan apoyando a una máquina cuando la siguiente generación ya está en las tiendas es porque o continua dando mucho dinero o tienen que alargar la vida de esta hasta que puedan sacar su nueva consola.
MasterDan escribió:De esto todas las compañías han pecado. Sega lo hizo bien con Master System (en Europa), Megadrive y Game Gear. MegaCD fue un fracaso bastante grande y 32X no debería haber existido. Con Saturn en occidente se columpiaron y con Dreamcast estaban demasiado arruinados para poder continuar con ella.
Nintendo ha tenido mejor suerte, pero Virtual Boy fue un fracaso enorme que directamente no debería haber salido (No se quien creyó que era buena idea) y lo abandonaron tan rápido que no llegó ni a salir en Europa (abandonando a los pobres infelices que se hicieron con el), el 64DD lo vieron tan muerto que lo vendieron por correo a los cuatro gatos de Japón a los que le interesara y la WiiU ha sido tan abandonada como la Dreamcast de Sega.
Sony por su banda ha sacado dos portátiles bastante caras a las cuales no les ha dado ningún apoyo y PS3 llegó capada a Europa y a un precio excesivo. Además, aunque se ha descubierto de que PS4 es retrocompatible con PS2 lo tienen capado por software para que recompres los juegos en la Store.
Hemos de pensar que por muchos productos interesantes todas son compañías las cuales han de sacar beneficios. Si abandonar a una máquina que han sacado les puede evitar una bancarrota (o incluso perdidas masivas) lo harán sin pensárselo dos veces y si continúan apoyando a una máquina cuando la siguiente generación ya está en las tiendas es porque o continua dando mucho dinero o tienen que alargar la vida de esta hasta que puedan sacar su nueva consola.
oscx7 escribió:Si, es que lo han hecho todas, pero en el caso de Sega fue constante, eso y tener tanta prisa en sacar nuevas consolas sin aprovechar lo que se tenia, lo hizo con todas sus consolas, fue la primera en sacar una consola de 16 bits, fue la primera en sacar una de 32 bits ( si ya se la amiga), fue la primera en sacar una de 128 bits, y mientras que esto pasaba el resto de compañias se dedicaban a mejorar y nutrir sus consolas, eso es lo que yo digo. Arhora bien disparates y aparatos lo han tenido todas las compañias pero lo de sega fue sangrantre, llego a la bancarrota principalmente por esto. Esto no es un odio a sega sino una critica a lo que hizo, consolas como 32X no deberian de haber salido jamas, la megadrive tenia mas posibilidades y se deberian de haber aprovechado, tambien no sacar tantas versiones de megadrive porque a dia de hoy no hay dedos e la mano para contarlas todas, luego la Saturn deberia haber salido mas tarde y no sobre una base 2D, con la Dremcast lo mismo, no deberia haber salido tan pronto y de debio de aprovechar mejor la saturn ya que cuando salio PS2 la DC estaba en parte desfasada por eso. Y eso que quedo en bancarrota, de no haber sido asi hubiesen enterrado la DC para sacar otra consola nueva. A eso es a lo que yo me refiero, al apoyo a las cosas que sacqas y no sacar una cosa nueva todo el rato. Todas las compañias tuvieron sus errores y disparates pero en el caso de sega es un suma y sigue, y claro, asi le fue.
oscx7 escribió:@MasterDan Si pero, dile tu eso a los crios o a sus padres que son los que les compra las consolas, a esas familias les importaba mas bien poco el tema de los arcades sega y que consideraban prioritario, las familias pagaban contante y sonante un producto por el que no recibian la atencion y juegos merecidos debido a ese desembolso. Nada que ver con otras que si que sacaban nuevos juegos para las consolas que habian comprado otras familias. A fin de cuentas esto es lo que importa, que nutras de juegos y novedades para las personas que habian apostado por tu producto sin tener que comprar cachivaches externos o nuevas consolas, como la NES que duro una eternidad, te habias comprado la consola en los 80 y aun a mediados de los 90 la seguias disfrutando con juegos nuevos y todo. habia otras opciones mas modernas si pero aun asi la compañia que la sacaba no dejo de apoyarla hasta el final por eso, para no dejar a los usuarios de un producto que ellos habian sacado tirados.
Sceptre_JLRB escribió:[ Pero bueno, supongo que hay gente a la que le gusta llamar la atención entre sus viajes astrales.
oscx7 escribió:@Sceptre_JLRB Por la burla de antes has perdido el privilegio de que te responda, es lo que pasa cuando respondes asi a la genteSceptre_JLRB escribió:[ Pero bueno, supongo que hay gente a la que le gusta llamar la atención entre sus viajes astrales.
En fin, buenas tardes
Ridge Racer llegó a platinum con dos variantes del mismo circuito. Y hombre 20 minutos en un arcade de coches... 2 horas por muy crack que seas no te las quitaba nadie, eso sin contar los que tienen modos de dificultad y para 2 jugadores.MasterDan escribió:Virtua Racing en Megadrive no salió bien porque eran 12.000 cucas por un juego de carreras con solo 3 circuitos. Los juegos de Nintendo con SuperFX también eran caretes, pero se amortizaban por su duración. este te lo podías pasar entero en 20 minutos después de haberlo comprado si eras mínimamente bueno.
Commodore escribió:estoybien escribió: Qué le queda a sony de ps1... gran turismo
Curiosamente el juego más vendido del sistema.
No encarecer la consola demasiado era una razón de peso, dejaron el puerto de expansión ya con la idea de solucionarlo ampliando la ram a modo de parche. Pero incluso con 8gb de ram el problema del espacio sigue ahí.MasterDan escribió:RAM la 64 la tenía a expuertas (4 Megas de serie y 8 con Expansion Pak, Saturn y Playstation tenían sólo 2 por defecto), el problema era la latencia de esta y la cantidad de caché de video (que es dónde se guardaban las texturas). Esto provocaba las famosas texturas borrosas ya que estas tenían que ser de muy baja calidad o muy pequeñas para que cupieran en la caché. Por lo que había oído esto se hizo así por ahorro de costes, ya que en los prototipos iniciales que enseñaron a las empresas si que había más caché y una RAM más rápida.
oscx7 escribió:@MasterDan Si pero, dile tu eso a los crios o a sus padres que son los que les compra las consolas, a esas familias les importaba mas bien poco el tema de los arcades sega y que consideraban prioritario, las familias pagaban contante y sonante un producto por el que no recibian la atencion y juegos merecidos debido a ese desembolso. Nada que ver con otras que si que sacaban nuevos juegos para las consolas que habian comprado otras familias. A fin de cuentas esto es lo que importa, que nutras de juegos y novedades para las personas que habian apostado por tu producto sin tener que comprar cachivaches externos o nuevas consolas, como la NES que duro una eternidad, te habias comprado la consola en los 80 y aun a mediados de los 90 la seguias disfrutando con juegos nuevos y todo. habia otras opciones mas modernas si pero aun asi la compañia que la sacaba no dejo de apoyarla hasta el final por eso, para no dejar a los usuarios de un producto que ellos habian sacado tirados.
Sceptre_JLRB escribió:@SuperPadLand
No sé si has comprendido realmente a lo que nos referimos yo y otros compañeros aquí. Lo que decimos es que, así de primeras, tanto Saturn como PSX comenzaron en la misma línea: Más centradas en la novedad, en traer los juegos der FuTuRo, que eran o 3D o basados en FMV, con cosas en 2D más bien testimoniales. Hay parte de ese catálogo compartido con PSX-3DO-CDi-PC, otra que lógicamente no. Pero indudablemente ambas eran máquinas de la misma generación y con similar concepto en cuanto a juegos. Te puedo asegurar que cuando vimos el vídeo promocional del lanzamiento de Saturn de la Hobby Consolas y el de PSX de Super Juegos, ambos de septiembre de 1995, tuvimos bien claro de lo que iba la nueva generación (cosa que ojalá pudiéramos decir hoy día) y no era tan fácil decantarse por una u otra. Actualmente, conociendo el catálogo de unos 1100 juegos de Saturn y el de ¿3000-4000? de PSX, tampoco se llega a conclusiones diferentes, aunque la primera tiene más y mejor en 2D y la segunda explotó más a fondo los "pelijuegos" 3D.
El caso del Tomb Raider que mencionas es curioso: En realidad la versión base es la de Saturn y en principio se pensó en que fuera exclusivo.
Luego hay otras cosas curiosas, como que PSX se promocionara de lanzamiento con juegos tan impactantes como Destruction Derby (acerca de cuyo lanzamiento preguntaste hace poco en el foro), WipEout, Discworld o Assault Rigs (un poco castaña), que sin embargo también serían llevados a Saturn (aunque estos 2 últimos no salen en tu lista) y en ella no recibieron ningún tipo de promoción quizá porque Sega se centraba más en darle bombo a sus exclusivos. En la lista de compartidos con PSX yo vi más, bastantes más, cuando estuve desgranando el catálogo de Saturn, y eso que el de PSX no lo conocía con tanta profundidad.
SuperPadLand escribió:Sceptre_JLRB escribió:@SuperPadLand
No sé si has comprendido realmente a lo que nos referimos yo y otros compañeros aquí. Lo que decimos es que, así de primeras, tanto Saturn como PSX comenzaron en la misma línea: Más centradas en la novedad, en traer los juegos der FuTuRo, que eran o 3D o basados en FMV, con cosas en 2D más bien testimoniales. Hay parte de ese catálogo compartido con PSX-3DO-CDi-PC, otra que lógicamente no. Pero indudablemente ambas eran máquinas de la misma generación y con similar concepto en cuanto a juegos. Te puedo asegurar que cuando vimos el vídeo promocional del lanzamiento de Saturn de la Hobby Consolas y el de PSX de Super Juegos, ambos de septiembre de 1995, tuvimos bien claro de lo que iba la nueva generación (cosa que ojalá pudiéramos decir hoy día) y no era tan fácil decantarse por una u otra. Actualmente, conociendo el catálogo de unos 1100 juegos de Saturn y el de ¿3000-4000? de PSX, tampoco se llega a conclusiones diferentes, aunque la primera tiene más y mejor en 2D y la segunda explotó más a fondo los "pelijuegos" 3D.
El caso del Tomb Raider que mencionas es curioso: En realidad la versión base es la de Saturn y en principio se pensó en que fuera exclusivo.
Luego hay otras cosas curiosas, como que PSX se promocionara de lanzamiento con juegos tan impactantes como Destruction Derby (acerca de cuyo lanzamiento preguntaste hace poco en el foro), WipEout, Discworld o Assault Rigs (un poco castaña), que sin embargo también serían llevados a Saturn (aunque estos 2 últimos no salen en tu lista) y en ella no recibieron ningún tipo de promoción quizá porque Sega se centraba más en darle bombo a sus exclusivos. En la lista de compartidos con PSX yo vi más, bastantes más, cuando estuve desgranando el catálogo de Saturn, y eso que el de PSX no lo conocía con tanta profundidad.
Yo te entiendo perfectamente, lo que os he dicho a esa opinión es que PSX desde el comienzo recibía más aportes 3D que Saturn y me has contestado que del 94 al 96 recibían un catálogo similar de desarrollos 3D third, lo cual no es así lo siento.
Discworld es en 2D y Assault Rigs salió en Febrero del 96 para PSX, pero para Saturn salió en Septiembre del 97 por eso no está en el listado. Me puedo haber equivocado en algo o haberseme pasado alguna cosa, pero ya te digo que el listado que te he pasado es todo o casi todo lo 3D de terceros que recibió Saturn hasta el fin del 96. Me llevó unas cuantas horas ir cotejando juego a juego si había salido en PSX, si era en 3D y en que fecha salió para Saturn. De pozo seco no se puede sacar más.
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Lightning Legend: Daigo no Daibouken
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Crash Bandicoot es de una third en su lanzamiento, el acuerdo de exclusividad fue a cambio de que Sony corriese con los gastos y riesgos de la distribución, pero podemos descartarlo.
¿Los Jumping Flash? (La desarrolladora es Exact, no sé si pertenecía a Sony)
gaditanomania escribió:[Tuve en su momento dos consolas Sega (Mega Drive y Master System) y nadie me puso una pistola en la cabeza para comprar ningún periférico. Nunca sentí necesitarlo teniendo mi MD pues siguieron saliendo juegazos hasta 1995..
gaditanomania escribió:Pero vamos, que no es que sea algo exclusivo de Sega. Y además excepto el 32X el resto de sistemas llegó a tener un catálogo nada despreciable. Los que podían sentirse defraudados son los que vivían solo de novedades. Pero por títulos y variedad de juegos nunca faltó si tenías un MCD, una Saturn (mucho más en Japón, eso sí) o una Dreamcast.
gynion escribió:SEGA apoyó mucho a Saturn. Si lo analizamos, desde 32bits hasta hoy, seguro que ha sido de las consolas que más juegos first ha recibido.
gaditanomania escribió:Pero vamos, que era normal que Sega se retirara de occidente viendo el panorama de ventas. Eso no quiere decir que globalmente no apoyara a la consola. Y con Dreamcasta más aun. Ahí dio todo de sí.
gaditanomania escribió:[La Saturn vendió alrededor de 10 millones de unidades. Lo mismo que PC Engine. Y sin embargo esta última se considera exitosa. Es también desde la perspectiva que se vea. La consola de NEC vino a romper la hegemonía de Nintendo y en Japón lo consiguió. Saturn estaba llamada a llevar a Sega hasta el primer puesto teniendo en cuenta la progresión en ventas de las consolas Sega desde mitad de los 80 y solo tuvo éxito en Japón..
oscx7 escribió:Antes ya he dicho que no iba a dejar pasar ni una y ya es el segundo reporte a @Sceptre_JLRB
Sceptre_JLRB escribió:oscx7 escribió:Antes ya he dicho que no iba a dejar pasar ni una y ya es el segundo reporte a @Sceptre_JLRB
Pero vamos a ver... ¿Tú de qué vas?
Has venido a este hilo únicamente a flamear y a trolear, a llenarlo de comentarios incendiaros totalmente exagerados y fuera de lugar, como eso de "Saturn es una 16 bits, desarrollo 0, blablabla, Sega mal, nininiii", que además de ser mentiras y absurdeces faltan totalmente al respeto de los gustos de muchos usuarios, para luego llamarnos fanboys de Sega y hacerte la ofendidita con la infantilada del "te reporto y te lo digo", y volver a repetirlo una y otra vez. Las típicas niñaterías de los chavalillos de hoy en día.
Ya otros compañeros han advertido de ello, se han molestado contigo y han optado por ignorarte. Aun así, te responden de buena fe, y tú sigues pinchando soltando las mismas mentiras de forma exagerada, maleducada e irrespetuosa, a ver si alguien entra al trapo y te hace caso.
Mirando un poco en tu feed, veo que es tu forma normal de comportarte en EOL, vas pasando de Miscelánea a Pruebas o a Multi o a los foros de Clásicas conforme te van baneando y amonestando por hacer siempre lo mismo. Entretanto, vas dejando por ahí perlas como que haces viajes astrales porque tienes abierto el tercer ojo, que los científicos son malos, que todo el mundo se mete contigo y que te quejas a moderación para que te dejen volver porque "has cambiado y ya no tienes esa actitud", etc., etc. Está bastante claro el tipo de usuario que eres y lo que buscas, así que haz el favor de no tomarnos por tontos.
Ahora coge y reporta este mensaje, que para eso está, para que el resto de usuarios y moderación sepan realmente cuál es tu actitud. Yo adoptaré otra medida más inteligente: IGNORARTE.
gynion escribió:No entro en el resto, pero eso de insistir en lo de desarrollo 0 de Saturn con respecto a sus capacidades, solo lo comprendería si es que se estima que la Saturn era una Dreamcast, a la que en realidad no le sacaban provecho. De otra forma, es imposible aceptar tal cosa.
Y aun aceptando que alguien crea que Saturn era mucho más potente, es que tampoco se explica ni que margen de mejora habría, ni los tiempos de desarrollo que serían necesarios según su arquitectura, ni veo ejemplos visuales, ni nada. Solo se repite lo de desarrollo 0, y punto.
Ahí sólo hay una afirmación sin argumentos.
Tomax_Payne escribió:creo que os bailan bastante ciertas fechas y ciertas clasificaciones en generación.
Claro que nintendo apuró la snes. Si en 1994 salió saturn y "los peces gordos" salian en está, a lo largo de 1995, o los sacaban en snes o no sacaban nada.
En 1995 yo tenia megadrive con una decena si juegos (unos buenos y otros mohones) y en 1996 un mega cd que era mas para escuchar musica y del que solo tuve road avenger (que era flipante, pero al poco se desinfló) en 1997 pille ps1, la consola de la que mas juegos he tenido (unos 70 a lo largo de su vida) y no creo que alguien con 70 juegos en saturn estuviera mal nutrido, otra cosa es que penseis que estaba el catalogo al golpe de click en internet.
oscx7 escribió:@gynion Por eso he dicho desarrollo 0, el desarrollo se lo llevo DC, Sega decicio enterrar a Saturn cuanto antes, algo que precisamente no me parece bien ya que los mayores perjudicados fueron los que apostaron por Saturn.