El primer sonic the hedgehog me parece uno de los mejores plataformas de la historia junto con mario world, mario bros 1 y 3, duck tales, wario land 4 o dynamite headdy. Ahora han sido superados todos en cantidad de niveles, diseño loco y todo lo que queráis pero siguen siendo la referencia. Ni decir de los sonic 2d modernos, mejores o no, siguen siendo refritos de la trilogía de megadrive.
Con Sonic 2 y el 3 pasa una cosa, que el componente plataformero va a un segundo plano. Se centran bastante en la automatización, el fluir de los niveles y la velocidad, siguen siendo buenos juegos pero distintos y ya como juegos de plataformas dejan que desear. Además el spin dash es un poco rompejuego, sonic es física pura y cuando haces un looping la física le da el sentido. La velocidad capada era lo que daba tiempo para esquivar los enemigos. El 3 volvía un poco a las raíces, con niveles muy largos pero manteniendo la velocidad y la automatización por bandera, se acababa abruptamente en el nivel 6, que con la pila de salvado quedaba un poco corto.
El vídeo éste
https://www.youtube.com/watch?v=39NWd4FVEWw si bien comparto el criticismo de los cambios del 2 en adelante, es un disparate además de un drama. Se queja de que el juego requiera una cierta memorización para no sufrir daños, ¿pero que quiere un juego sin dificultad? de ésto no hay juego que se libre, es más, por un momento pensé que estaba hablando del yoshi's island o donkey kong country. Y más si juegas casi cualquiera de éstos plataformas en la pantalla de game boy advance... lo mismo dirá que mario 64 es una falacia porque cuando tocas una moneda o el água recuperas vida, que juegue a los sonic de 8bits que son más convencionales, igualmente, en todos los del género hay obstáculos para frenar la inercia y que no resulten un paseo.
En sonic que se puede ir más deprisa pues resultará más "cortarollos" que en los demás, pero una cosa no quita la otra en sonic ese nivel que has hecho mil veces si te lo preparas un poquito lo puedes finiquitar en tiempo récord, es algo que se agradece. Recuerdo los piques que me echaba con un amigo al time attack de sonic cd, éste amigo consiguió un tiempo loco en la fase del 1er boss, como poco más de 10 segundos o así. Y los speedruns de sonic son molones, física a tope.
Al tema del hilo, Sonic 3 & Knuckles fue uno de los juegos más completos de la generación, es difícil saber si de haber salido todo el pack de mano hubiera hecho más ruido que con el cartucho conectado encima del otro, que te permitía jugar con knuckles en el sonic 2 (todo un romhack en cartucho comercial), igual mejor ésto que poner el juego más caro por lo que hubiera ocupado. Era muy ambicioso ésto ya que sonic se come los niveles, que encima suelen tener varios caminos alternativos. Ofrecer un juego tan largo como mario para el erizo sería un trabajo titánico y muy poco rentable.