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alfax escribió:cojones que neo geo vendió menos de 1 millón de unidades!!! Cómo se le llama a eso ? un éxito ?
algunos deberíais haceroslo mirar, en serio.
alguien duda de si tengo o no una consola neo geo ? Tendré que hacerle una foto a todo el material que tengo para demostrar que sé de lo que hablo ?
la verdad, creía que hablaba con gente más entendida en estos asuntos, pero veo que me he equivocado.
Baek escribió:He editado antes de tu respuesta heathclifff, me había olvidado de PS2, 11 años, su último juego salió el año pasado.
Baek escribió:No creo que dejen de fabricarla totalmente todavía en una temporada, pero sí que llevan ya cierto tiempo bajando mucho la producción, y es posible que a Europa dejen pronto de llegar, si buscas una, yo la compraría ahora.
Es más, no me vendría mal hacer a mi lo mismo, ya que me falta una PSTwo en la colección y en un futuro será más difícil encontrarla nueva.
DarK-LaMoS escribió:Pobre atari 2600, todo el mundo se olvida de ella y sus casi 14 años de existencia...
No te preocupes, yo no te olvido...
mandingas escribió:Si sony ni microsoft y con una posible quiebra de Nintendo hubiese sido Panasonic y su 3do lider del mercado?
degur escribió:Yo creo que quizás algún competidor podría haber hecho algo más (philips, atari, ...). Sega hubiera levantado el vuelo, pero lideraría Nintendo.
Baek escribió:DarK-LaMoS escribió:Pobre atari 2600, todo el mundo se olvida de ella y sus casi 14 años de existencia...
No te preocupes, yo no te olvido...
Toda la razón, tenía mal apuntado el Klax en el 86, fallo mío, admito que nunca la seguí en profundidad. Ya he editado el mensaje, aunque sigue por detrás de AES
FFantasy6 escribió:mir2 escribió: algunas de nuestras consolas nos las arreglaba y nos las modificaba y demas, que viejos tiempos donde aprendias a soldar tirando de mechero y punzon .
Pero fijo que el celo en la Saturn no sabía ponerlo xD
Baek escribió:He editado antes de tu respuesta heathclifff, me había olvidado de PS2, 11 años, su último juego salió el año pasado.
ryo hazuki escribió:En Japon siguen saliendo cosas que no son FIFAS y similares, pero en Europa me temo que poco mas vamos a ver fuera del ambito deportivo.
De todas formas, yo si creo que acabara superando a neo geo y a la atari 2600, quizas no si contaramos el mercado Europeo, pero en Japon, pais especialista en sacar juegos y mas juegos en consolas moribundas (Dreamcast aguanto hasta el 2007) es facil que sigan saliendo juegos hasta el 2014-2015
ryo hazuki escribió:En Japon siguen saliendo cosas que no son FIFAS y similares, pero en Europa me temo que poco mas vamos a ver fuera del ambito deportivo.
De todas formas, yo si creo que acabara superando a neo geo y a la atari 2600, quizas no si contaramos el mercado Europeo, pero en Japon, pais especialista en sacar juegos y mas juegos en consolas moribundas (Dreamcast aguanto hasta el 2007) es facil que sigan saliendo juegos hasta el 2014-2015
Clarke escribió:Hubiera pasado que Sega hubiera caído igual.
El principal problema de Sega fue y será que no dispone de una legión de seguidores como la que dispone Nintendo o Sony o Apple. Empresas todas que venden su marca, en plan "Este aparato es garantía de calidad porque está fabricado por Nintendo, Sony o Apple" (aunque después todos esos aparatos están hechos por las mismas manos de trabajadores chinos de la empresa Foxcom).
Personalmente, Sega es la única empresa que a lo largo de su historia ha mirado por sus usuarios más que nadie (y sí, digo que es la que más ha mirado por sus usuarios a pesar de cosas como MCD o 32x, pero es que seguro que Sega también perdió un montón de dinero en el desarrolo del chip SVP para después realizar únicamente un juego y a pesar de eso nadie considera a Virtua Racing un fracaso ni la odía por ello), aunque también sufría de una miopía empresarial que la llevó a estar prácticamente acabada.
La política de add-ons nunca ha sido rentable para ninguna marca. Ni para Atari con el Jaguar Cd, ni Sega con MCD o 32x, los adaptadores para juegos de otras consolas tampoco son superventas, hasta Xbox 360, con su lector de HD-DVD fue un fracaso. Nunca un add-on resultó un negocio rentable y Sega con MD convirtió esa política de expansiones en su columna maestra resultando un fracaso en lo comercial, destrozando su imagen corporativa y, sobre todo, haciendo un daño terrible a la confianza de los usuarios, aunque curiosamente, casi ninguno de ellos dispusiera de alguno de esos aparatos. Y la odiarion por ello.
Tampoco Sega disfrutó nunca de una posición lo suficientemente relevante en el mercado para poder controlarlo a sus intereses. Cosas como el mero hecho que EA o Codemaster pudieran hacer sus cajas, cartuchos y hasta periféricos diferentes a los de la empresa propietaria de la consola para evitar así el pago de licencias, la imposibilidad de Capcom o Konami para desarrollar juegos para sus consolas, muestra la posición tan delicada que siempre tuvo que mantener Sega durante el tiempo que estuvo en el mercado de hardware.
Era cuestión de tiempo que se diera una oportunidad para que la industria le diera la espalda a Sega y ésta se la puso en bandeja cuando sacaron una consola, la Saturn, muy compleja en la programación (aunque curiosamente, la forma de programar para Saturn, ahora sea la estandarizada).
No, nunca hubiera sido lider en el mercado. Porque nunca lo fue, y durante el poco tiempo en que parecía que podía posicionarse para futuras generaciones, dio un traspiés y todo lo construido se derrumbó como un castillo de naipes, desde el piso más alto hasta el cimiento más profundo. No supo cuidar ni vender su marca. No supo salvaguardar su imagen.
Seguramente hubiera continuado todo como la generación de MD y SNES. Una Sega derrochando recursos, creatividad y prestigio y una Nintendo con un paso lento y seguro, a veces muy lento, basado en un fiel rebaño de seguidores que veneran todo lo que hace o deja de hacer. Sony vino a romper ese status quo, y el resto, como quien dice, es otra historia.
alfax escribió:cojones que neo geo vendió menos de 1 millón de unidades!!! Cómo se le llama a eso ? un éxito ?
algunos deberíais haceroslo mirar, en serio.
alguien duda de si tengo o no una consola neo geo ? Tendré que hacerle una foto a todo el material que tengo para demostrar que sé de lo que hablo ?
la verdad, creía que hablaba con gente más entendida en estos asuntos, pero veo que me he equivocado.
chachin2007 escribió:Pues no, no estoy deacuerdo con lo que decis de Neo Geo, si su objetivo fue vender lo que vendieron, no hubieran chapado el chiringuito... vamos que SNK no cerro (bueno fue absorvida) por que la Neo Geo pocket fuera un fracaso, cerro por que la AES no vendio lo que esperaban que venderia.
Y por favor, si tanto sabeis de la historia de Neo geo, sabreis muy bien por que se siguieron sacando juegos a posteriori de cerrar (o obsorver) SNK pero la consola se dejo de fabricar/distribuir mucho antes...
alfax escribió:cojones que neo geo vendió menos de 1 millón de unidades!!! Cómo se le llama a eso ? un éxito ?
algunos deberíais haceroslo mirar, en serio.
alguien duda de si tengo o no una consola neo geo ? Tendré que hacerle una foto a todo el material que tengo para demostrar que sé de lo que hablo ?
la verdad, creía que hablaba con gente más entendida en estos asuntos, pero veo que me he equivocado.
chachin2007 escribió:Pues no, no estoy deacuerdo con lo que decis de Neo Geo, si su objetivo fue vender lo que vendieron, no hubieran chapado el chiringuito... vamos que SNK no cerro (bueno fue absorvida) por que la Neo Geo pocket fuera un fracaso, cerro por que la AES no vendio lo que esperaban que venderia.
Y por favor, si tanto sabeis de la historia de Neo geo, sabreis muy bien por que se siguieron sacando juegos a posteriori de cerrar (o obsorver) SNK pero la consola se dejo de fabricar/distribuir mucho antes...
bertobp escribió:AES fue todo un acierto de SNK, cero riesgos, cero perdidas,... cada consola estaba amortizada desde su venta... fue la unica consola que no necesitaba vender para ganar.
alfax escribió:no tengo que contradecir nada ni a nadie. Yo lo remito todo a los hechos y a los datos técnicos. Ya que por muchos que os empeñéis algunos o nos empeñemos nosotros, eso no va a cambiar.
No obstante el fracaso de saturn se produjo como no podía ser de otra forma, por el abandono de las third parties que claramente vieron la superioridad de psx. Por lo tanto no se a que coño viene ahora darle vueltas a lo que no lo tiene.
Insisto en el caso de Dreamcast. Eso si que era una consola bien equilibrada. De hecho siempre pensé que pudo haber plantado cara muy seriamente a la ps2, pero que debido al esfuerzo absurdo hecho por sega para mantener a una difunta saturn, fue Dreamcast la que acabó pagando los platos rotos. Me vais a negar ahora que esto no fue así ?
SMOOTH CRIMIN escribió:alfax escribió:no tengo que contradecir nada ni a nadie. Yo lo remito todo a los hechos y a los datos técnicos. Ya que por muchos que os empeñéis algunos o nos empeñemos nosotros, eso no va a cambiar.
No obstante el fracaso de saturn se produjo como no podía ser de otra forma, por el abandono de las third parties que claramente vieron la superioridad de psx. Por lo tanto no se a que coño viene ahora darle vueltas a lo que no lo tiene.
Insisto en el caso de Dreamcast. Eso si que era una consola bien equilibrada. De hecho siempre pensé que pudo haber plantado cara muy seriamente a la ps2, pero que debido al esfuerzo absurdo hecho por sega para mantener a una difunta saturn, fue Dreamcast la que acabó pagando los platos rotos. Me vais a negar ahora que esto no fue así ?
Vuelvo a repetirme tecnicamente sega saturn era superior a ps1 tanto en 3d como 2d. Como bien dices los datos tecnicos hablan por si solos.
Ps1 movia 360.000 poligonos y si hablamos con texturas eran 180.000 frente a 500.000 y 200.000 con texturas de sega saturn. Ademas era capaz de realizarlos a mayor resolucion y con animaciones a mayor frames.
Hablas de 1.500.000 poligonos de ps1, ya quisiera ps1 y mas aun sony, compañia q dio con una conferencia con datos "no reales", por no decir mintieron, sobre las especificaciones de su futura ps1.
Para q te hagas un idea la placa de recreatica Sega model 3 lanzada en 1996 , usada por ejemplo para el sega rally 2 , si era capaz de mover 1 millon de poligonos reales. La diferencia de poligonizacion era mas q notoble entre cualquier plataforma domestica y dicha recreativa.
En ambos casos, ps1 con sus 180.000 poligonos con texturas y saturn con sus 200.000 eran el maximo teorico. En la practica cualquier juego de ambas no era capaz de llegar a dichas cifras, ya q como es logico el juego necesita computar otros aspectos. Te podias dar con un canto en los dientes si rozaba los 100.000 poligonos o algo mas. Cosa bastante logica viendo en modelado de la epoca. En cualquier caso saturn era tecnicamente superior y no solo en cifras, se demostro en juegos reales.
Te puedo asegurar q durante los primeros años de vida, tecnicamente la diferencia grafica y de sensaciones era mas q notable a favor de saturn. Solo basta probar virtua fighter 2 en 1995, ningun juego del ps1 llega a su nivel. Tanto en carga de poligonos,resolucion, calidad de texturas, frames y como no tiempo de respuesta ( algo q no podia verse en videos) era superior a cualquier cosa vista en ps1.
Sin embargo, en todos lados se escuchaba cosas como por ej es mejor el battle arena toshinden, para nada cierto y mas hablando tecnicamente. Se escudaban en la utilizacion de armas, magias etc . Cuando realmente el motivo de dichas afirmaciones fue el patrocinio por parte de sony, q utilizo dicho juego como uno de los mas punteros para el lanzamiento de ps1.
Tambien recordar q los juegos de saturn pudieron a llegar a ser aun mejores que las especificaciones anteriores, cuando yu suzuki utilizo el chip yamaha como apoyo en tareas graficas. Ademas como ya he dicho, la famosa frase (no cierta) sega saturn no es buena en 3d,se debe al lanzamientro apresurado del primer daytona usa y virtua fighter 1 q no representaba el porder grafico de saturn, unido al deseo y expectativas de la prensa en el e3, que deseaban una version domestica identica a la recreativa. Algo tecnicamente inviable tanto en sega saturn , y mucho menos en ps1,como en cualquier plataforma domestica de la epoca.
Ps1 no triunfo porque fuera la mas potente tecnicamente hablando, sony rompio el ecosistema sega-nintendo gracias al gran poder economico de dicha compañia . Para q te hagas una idea, es lo q ocurre cuando en cualquier sector formado por compañias tradicionales irrumpe una multinacional con presupuestos infinitamente superiores, vamos q Sega no podia competir ni en marketing ni en tecnicas de expansion con sony.
Sobre el abandono de las third parties , crees q piensan en potencia de tal o cual consola? Unicamente ven el beneficio economico, se dedicaran para aquella con la q gane mas dolares. No hay mas, como si la consola es complicada o tecnicamente desfasada, si con una ganas 10 y con otra 1, te quedaras con la primera.
Gracias a q las ventas de sony globalmente se dispararon, el apoyo economico por parte de sony y el hecho de que todas ellas veian a sega como un gran rival en tema de software y arcades fueron abandonando el apoyo a la consola de sega. No porq una fuera mejor q la otra.
Recordar q sega si fue lider en grandes mercados, en europa durante los 16bits fue bastante superior a nintendo y en usa hasta el 94. En japon consiguio el liderato con sega saturn en su lanzamiento, durante un tiempo se vendian mas q ps1.
Me dejo bastante detalles, y me gustaria extenderme mas en muchas cosas .Como por ej la pirateria, aunq españa fuera un mercado menor , aqui si fue fundamental en disparar aun mas la ventas. Y creo que su negacion es estar ciego.
Sergio BAD escribió:Sí, Virtua Fighter 2 era más espectacular técnicamente que cualquier juego de lucha de PSX de la época, incluído el Tekken 2. Pero más que Tekken 3? Ahí tengo dudas... tendría que volver a comparar.
chachin2007 escribió:Claro... Sega se fue a la mierda por que los Arcades se fueron a la mierda, no por que la cagaran una y otra vez con su política de consolas domesticas...
ryo hazuki escribió:
mejor asi
Por cierto, hablando del VF...¿Se lllegaron a ver imagenes del VF3 en saturn como paso con el shenmue?
PD-En Saturn me quedo de lejos con el Fighting Vipers
DarK-LaMoS escribió:Mi bola de cristal me ha dicho que para el 2020 tendremos todos por casa la beta del virtua fighter 3 de saturn.