Nosolosurf escribió:llAsturianoll escribió:El nuevo mapa es un desfase de puntos... ya van dos que consigo llegar a 1800p, me gusta el mapa jajaja
PD: Por qué me parece bastante superior el Aerógrafo Plus si tiene las mismas características que el Pro? Solo cambian las armas secundarias
Por que es el mismo solo que brilla mas , te lo dice el miion de la tienda de armas
DevilKeeper escribió:A mi no me ha gustado nada el nuevo escenario. Es inmensamente grande, por lo que o vas con el rodillo u olvidate de hacer nada. De echo, apenas hemos derribado enemigos, ninguno de los dos equipos, por que es muy difícil encontrar a alguien.
Ryudavis escribió:Hay un nuevo mapa? y yo sin enterarme.
Ma92 escribió:Pues yo aunque tengo armas por desbloquear, soy nivel 12 y voy por el nivel 15 de historia, no he tenido necesidad de cambiar de arma y sigo con el Lanzatintas B. He probado todas las que tengo desbloqueadas es la que mejor me va, me parece la más equilibrada y me hago buenas rachas con ella. Con las demás siempre me falla algo...
Por cierto, noto en falta el hecho de que puedas cambiar a tu gusto tanto el arma secundaria como la especial y construirte tu propio equipo porque , por ejemplo, como digo me encanta el Lanzatintas B pero cambiaría el bazuka por la burbuja o el tornado
Derby escribió:Unas preguntas, se pueden jugar a 2 jugadores online en una misma consola?
Splatoon escribió:¿Juegas clasificatorias? ¿o Pintar las zonas? Para mi también es mi primer shooter... nunca me han gustado, de toda la vida he sido más de plataformas y Jrpgs xD pero este me está encantando!! Empecé de culo, y ahora la verdad no voy mal! (estoy en Rango B-) eso sí, sigo teniendo algunas partidas de pena, otras normales y muy pocas que soy de los mejores del equipo (una de cada 10 jaja)
Yo empecé como tu, con el lanzatintas novato, porque tiene el escudo que te ayuda mucho en las luchas cuerpo a cuerpo, y ademas esparce mucha tinta. De hecho aún lo sigo usando, pero ahora voy variando de arma para ir practicando con las demas. Te aconsejo que pruebes la barredora doble, un arma que tiene distancia media-alta y la cadencia más alta para ese rango (dispara bastante, vamos) y así aprendes a posicionarte, aprendes el rango de las armas enemigas y el localizador masivo te va a ayudar a saber donde están los enemigos y aprendes como se comportan y a apuntar mejor.
También te aconsejo es que juegues clasificatorias. No vas a perder nada por intentarlo (empiezas con 0 puntos, así que jamás vas a bajar de ahí, todo lo que puedes hacer por mucho que pierdas es subir) y allí vas a aprender muchísimo sobre el combate (más que nada de las PALIZAS que te van a dar, como a mi me las dieron). Durante 4-5 días te vas a sentir muy muy frustrado... yo de hecho hasta me planteé que ese juego no era para mi... pero poco a poco irás pillándole el truco a las distancias de las armas, a ir apuntando mejor, a no ir por la ruta principal si no ir por el flanco para sorprender, etc...
Luego con todo lo aprendido la cosa cambia mucho en el modo normal de pintar zonas. Te sientes hasta PRO
shinken escribió:Derby escribió:Unas preguntas, se pueden jugar a 2 jugadores online en una misma consola?
No, solo 1 vs 1 en local a un modo especial basado en explotar globos. Uno juega con el mando pr0 en la TV y el otro con el tabletomando.
Guidoh escribió:shinken escribió:Derby escribió:Unas preguntas, se pueden jugar a 2 jugadores online en una misma consola?
No, solo 1 vs 1 en local a un modo especial basado en explotar globos. Uno juega con el mando pr0 en la TV y el otro con el tabletomando.
¿Y en ese modo se nota bajón gráfico o va a menos fps? Quizá por eso no han metido un modo cooperativo o de 2p en el online, porque el recorte que tendrían que hacer sería demasiado exagerado... demasiada tinta para una sola consola
Guidoh escribió:shinken escribió:Derby escribió:Unas preguntas, se pueden jugar a 2 jugadores online en una misma consola?
No, solo 1 vs 1 en local a un modo especial basado en explotar globos. Uno juega con el mando pr0 en la TV y el otro con el tabletomando.
¿Y en ese modo se nota bajón gráfico o va a menos fps? Quizá por eso no han metido un modo cooperativo o de 2p en el online, porque el recorte que tendrían que hacer sería demasiado exagerado... demasiada tinta para una sola consola
Splatoon escribió:Se empezan a ver sets de habilidades "completos":
De hecho mi set de habilidades perfecto es igual que ese, y es lo que estoy currándome ahora. Quizás dependiendo de la situación cambiaría el NinjaCalamar por Velocidad aumentada en forma humana, con otra camiseta distinta.
llAsturianoll escribió:DevilKeeper escribió:A mi no me ha gustado nada el nuevo escenario. Es inmensamente grande, por lo que o vas con el rodillo u olvidate de hacer nada. De echo, apenas hemos derribado enemigos, ninguno de los dos equipos, por que es muy difícil encontrar a alguien.
No hace falta matar para ganar... al menos en amistoso. Los rodillos los veo poco útiles en general, puedes pintar mucho más con un arma de gran cadencia como el aerógrafo.
Danimonto escribió:Splatoon escribió:Se empezan a ver sets de habilidades "completos":
De hecho mi set de habilidades perfecto es igual que ese, y es lo que estoy currándome ahora. Quizás dependiendo de la situación cambiaría el NinjaCalamar por Velocidad aumentada en forma humana, con otra camiseta distinta.
Pero cómo se tiene tanta suerte? Hay que ser jodido para lograr que te salgan esas así repetidas. Ahora mismo estoy tratando de potenciar la armadura calamar
Splatoon escribió:Una pregunta, si yo me encuentro a ese Ingling en mi plaza puedo encargar una pieza de su equipo con exactamente esas mismas habilidades ¿no? ¿Y que pasa si yo ya tengo esa pieza de equipo? ¿se sustituye la mía por esa?
Danimonto escribió:[...]
Pero cómo se tiene tanta suerte? Hay que ser jodido para lograr que te salgan esas así repetidas. Ahora mismo estoy tratando de potenciar la armadura calamar
ros escribió:[...]
Luego hay otras como la de reconocimiento (ver cuando permaneces en la base al otro equipo en el tableto),que la verdad, es que no les encuentro sentido en partidas tan cortas y sin posible comunicación
Impermeabilidad: Es la diferencia entre vivir o morir. El que te permita nadar 1 segundo en tinta enemiga te da una ventaja enorme tanto para escapar como para encarar al enemigo.
TintaAhorro (arma principal): Básica para poder disparar sin parar, conquistar la zona / pintar más y a la vez matar a los enemigos.
Más velocidad al nadar: Tanto para acercarte como para huir del enemigo y para flanquearlo... más velocidad nadando es fundamental.
Mayor velocidad de carga del ataque especial: Los especiales están demasiado OP, cuanto más se usen mejor.
Recargar tinta más rápido: Te permite volver a la acción antes.
Mayor velocidad al correr con forma humana: para ganarle terreno al enemigo en los tira y afloja de las batallas.
Ninjalamar: Esto ya depende de tu estilo de juego, pero que no te vean mientras nadas de forma veloz o mientras estás en las paredes... da una muy buena ventaja si se usa bien.
Splatoon escribió:Se empezan a ver sets de habilidades "completos":
De hecho mi set de habilidades perfecto es igual que ese, y es lo que estoy currándome ahora. Quizás dependiendo de la situación cambiaría el NinjaCalamar por Velocidad aumentada en forma humana, con otra camiseta distinta.
Splatoon escribió:
No es suerte, es que esos sets en concretos tienen 5 veces más posibilidad de que salgan unas habilidades secundarias que otras. Por tanto cada vez que hace un "reroll" pagando 30.000 monedas, tiene bastantes posibilidades de que le salgan 3 iguales (lo mismo de 10 o 20 tiradas te sale. Estamos hablando de 600.000 monedas, que no es moco de pavo xD)
Danimonto escribió:Splatoon escribió:
No es suerte, es que esos sets en concretos tienen 5 veces más posibilidad de que salgan unas habilidades secundarias que otras. Por tanto cada vez que hace un "reroll" pagando 30.000 monedas, tiene bastantes posibilidades de que le salgan 3 iguales (lo mismo de 10 o 20 tiradas te sale. Estamos hablando de 600.000 monedas, que no es moco de pavo xD)
Qué estadística demuestra o apoya tu afirmación?
Splatoon escribió:Danimonto escribió:Splatoon escribió:
No es suerte, es que esos sets en concretos tienen 5 veces más posibilidad de que salgan unas habilidades secundarias que otras. Por tanto cada vez que hace un "reroll" pagando 30.000 monedas, tiene bastantes posibilidades de que le salgan 3 iguales (lo mismo de 10 o 20 tiradas te sale. Estamos hablando de 600.000 monedas, que no es moco de pavo xD)
Qué estadística demuestra o apoya tu afirmación?
Yo lo miro en esta hoja de cálculo sacada y testeada en GameFaqs:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/ ... 1453815829
Danimonto escribió:Y dònte están las estadísticas? Porque a parte de ver datos de armas y ropas, el resto es puro número que bien cualquiera puede calcular al ojo porciento. Insisto, no veo la prueba de esa estadistica.
Splatoon escribió:Señoras y señores!! Nueva arma para mañana "Sharp Maker":
https://mobile.twitter.com/SplatoonJP/s ... 6981483520![]()
A ver que estadísticas, secundaria y especial nos trae!!![]()
![]()
PD: En Inglés se va a llamar Splash-O-Matic. Secundaria trae "Kyubanbomu" (no se cual será xD) y Especial un Bomb Rush.
wiizerg escribió:Yo tengo una GRAN duda con los potenciadores, si tengo 3 subpotenciadores de "superataque" en 3 prendas diferentes, ¿tienen el mismo efecto que 3 subpotenciadores de "superataque" en una sola prenda?
Splatoon escribió:wiizerg escribió:Yo tengo una GRAN duda con los potenciadores, si tengo 3 subpotenciadores de "superataque" en 3 prendas diferentes, ¿tienen el mismo efecto que 3 subpotenciadores de "superataque" en una sola prenda?
Según tengo yo entendido: sí. El efecto de los subpotenciadores se acumulan sin pérdida de potencia hasta 3 veces, y 3 subpotenciadores tienen el mismo efecto que un potenciador principal. Hasta donde yo tengo entendido, da igual que los subpotenciadores estén uno en cada prenda.
Lo que sí hay que evitar por todos los medios es tener 4 subpotenciadores, porque es un desperdicio (lo ideal es 3). Y por supuesto también evitar que el potenciador principal se repita en sub potenciadores.
Yo tambien pensaba que las habilidades eran acumulativas, pero hoy el gato me ha dicho esto:
Así que... me parece que no.
dalairasta escribió:Sobre la acumulación de habilidades, me cito en un mensaje anterior:Yo tambien pensaba que las habilidades eran acumulativas, pero hoy el gato me ha dicho esto:
Así que... me parece que no.
Sin embargo la opinión generalizada es que todos los potenciadores cuentan, aunque con un valor menor según esté en el 2º, 3er o 4º hueco.
¿Hay ya una explicación clara del tema? Porque si tener 4 potenciadores de ahorro de tinta tiene el mismo efecto que uno solo, sería un poco ridículo.
Un saludete