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PSX22 escribió:@Ethan2011
Para nada esa invocación ea fácil y no requiere jugar en difícil ni volver a empezar de 0 ni hacer las secundarias
Prueba el modo difícil pero es muy sacrificado cambiando materias cada combate y habilidad alta que parece eso nier autómata jajaja
PSX22 escribió:@Ethan2011
Para nada esa invocación ea fácil y no requiere jugar en difícil ni volver a empezar de 0 ni hacer las secundarias
Prueba el modo difícil pero es muy sacrificado cambiando materias cada combate y habilidad alta que parece eso nier autómata jajaja
zeles escribió:la compilacion "no es canon"...
es una verdad a medias, y jugando al remake te das cuenta que eso no es del todo cierto.
lo mas acertado seria decir que la compilacion no es un canon 100% fiel a esos juegos que la componen, por que esta CLARISIMO que este remake coge cosas de la compilación, por ejemplo:
- el diseño de zack es idéntico al de crisis core.
- el romance de aeris con otro misterioso miembro de soldado.
- la espada de cloud la parte del filo ,tiene exactamente las mismas runas que la espada de zack en crisis core.
- el proyecto G.
- el ala de sephiroth de advent children.
- el cachorro en la bolsa de patatillas en referencia a que angeal llamaba a zack cachorro.
- el enfrentamiento de zack contra un peloton numeroso de shinra en el eco del pasado.
- las luchas en la realidad virtual es una idea cogida directamente de crisis core.
- el atentado de avalancha contra el presidente shinra que se menciona al principio del juego es de before crisis.
coño si hasta los flashback del combate final son todo copia y pega de escenas de advent children.
asi que el que no sea canon, si y no, hay cosas que si las mantienen y otras que no tanto y las van a cambiar un poco.
el enterrador escribió:Anoche me escuché a este hombre hablando sobre el final y me pareció muy adecuado, por si queréis escucharlo lo dejo aquí.
A mi el final de este juego no me ha desagradado en absoluto, me parece un buen final teniendo en cuenta que este juego es independiente y como tal le han dado un final como le tienen que dar a cualquier juego, por todo lo alto. No que se acabe la carretera y ahí nos quedemos.
Sobre lo de Zack opino lo mismo que el del video que he puesto antes, sus dos escenas no aportan nada y solo confunden al jugador. En fin, a ver qué hacen con la segunda parte, parece que estamos todos asustados de que no maten a Aeris, cualquiera diría que somo unos Aeriscidas, todos la queremos muerta. Yo creo que ese punto tan rematadamente icónico del original no lo van a cambiar, aunque claro, eso de la lucha contra el destino ya nos hace dudar. Pero hablar de esto a falta de saber qué hacen al final es criticar algo intangible.
Lo de "el viaje desconocido continuará" o como hayan traducido lo de "the unknown journey will continue..." da qué pensar que a partir de aquí se van a distanciar de la historia del original, pero a saber.
cuando tú llevas más de 3 sin mearme mucho en analizar lo que dices.
al acusar a los demás de usarlas estas cometiendo otra, la del argumento desde la falacia.
Kaim_07 escribió:Yo vengo justo de comentar en su vídeo.
Hago un copypaste:
Como ya comenta algún compañero por aquí y otros lugares, creo que el final es menos literal de lo que pueda parecer. Se vale del 'metalenguaje para decirle al jugador veterano que no debería bajar la guardia, porque no tenemos por qué saber cómo se desarrollarán los acontecimientos.
Porque esto es otro juego, de ahí la palabra REMAKE.
Antes de nada, he de reconocer que la primera sensación que me invadió fue la de decepción. He de ser sincero porque fue lo que sentí. Al fin y al cabo, yo creía que sabía lo que iba a pasar (ahí es donde fui incauto) y todo el título era tan sólido (hace años que FF no tiene este nivel, y eso me parece indiscutible) que lo lógico era pensar que finalizaría igual que el original. Luego estuve reviviendo los eventos con ello en mente. Ya no es que todo encajase narrativamente, sino que entendí el mensaje mejor. Ahora mismo, me encuentro en el punto dulce que de seguro ellos esperan conseguir con el grueso de su público: expectante. Pensad que trasladar el original escala 1:1 tiene menos sentido para ellos como creadores que para nosotros, que somos seres invadidos por la nostalgia.
La idea es muy interesante e incluso diría que rompedora. Es de una huevazos cuadrados y con puntas que echa para atrás. El fallo lo veo más en la forma que le han dado. No era necesario acabar con esa pretensión pseudofilósifca que caracteriza a Kingdom Hearts, ni mucho menos ponerlo al servicio del fanservice más pasado de rosca. Sobretodo porque, al menos para mi, rompe el tono solemne de todo el conjunto. Me costaba creerme a los personajes; no parecían los mismos que durante el resto del juego. En primer lugar porque, por muy extendida y nutrida que este ésta primera parte, el arco argumental de todos los personajes apenas ha comenzado, y sin embargo termina con algo que podría ser perfectamente el final de la saga; y en segundo porque ni siquiera eran coherentes, cuando todo el juego hace un esfuerzo tremendo por ganar en verosimilitud frente al original, algo que con esta decisión queda diluido.
Para los que tengan dudas: el narrador nos está diciendo que, como su nombre indica, este juego NO es el original. Nunca lo ha sido ni podría haberlo sido por cuestiones materiales y literales. Nos intenta decir que viviremos los mismos momentos, que transitaremos los mismos lugares, sí, pero que habrá cambios en la forma del contenido. Que ojo, no tienen por qué ser a peor. ¿Acaso han sido la mayoría de cambios para peor en este? Más bien obedecían a una lógica interna que trataba de ser verosímil y llenar vacíos (aunque he de reconocer que hay partes que han perdido impacto y otras que han ganado). Y de paso le viene bien para justificar los cambios ya realizados en forma a largo de la aventura, como puede ser la inclusión de ciertos personajes nuevos o la manera de comportarse de los protagonistas en cierto momento (recordemos que este Cloud es, al inicio, alguien bastante más atormentado e impasible que el original, pues no le tiembla el pulso a la hora de arrebatar una vida). Sin mencionar el debate que van a generar y, por consecuencia, un mínimo de ventas garantizadas.
Así que esa es mi conclusión. ¿Es interesante? Sí. ¿Es, en cierto modo, rompedor, imitando el impacto del original? Sí, habría que concedérselo. ¿Son las formas las adecuadas? No, esa batallas finales pasadas de vueltas están subidas al tren del fanservice, y el juego ya va servido de eso. Es un maldito remake, ¿qué más fanservice necesitamos? Por extensión, ¿será bien recibido este final? A corto plazo no; a medio-largo tendrá sus firmes defensores. El público estaba preparado para que realizases un cambio dentro de la narrativa orgánica (por ejemplo, cuando el juego coquetea con la idea de eliminar a Barret del tablero, algo que, por cierto, me generó un nudo en la garganta que ni yo me esperaba, lo que dice mucho de lo sumergido e integrado que me sentía en el grupo protagonista), pero no se esperaba que introdujeses un elemento meta que mirase al jugador a los ojos y le dijese, sí, que sepas que voy a cambiar cosas. Por último, ¿tengo ganas de jugar a la siguiente entrega? Heme aquí escribiendo esta parrafada, así que sí. Extrañamente, tengo un mono terrible.
Por supuesto, si nos ceñimos al lado más literal del final, quedan muchas más dudas por despejar:
-¿Cuál es el orden cronológico de los acontecimientos? Es decir, ¿es esta la línea temporal del original? Entiendo que sí, de lo contrario la aparición de los Ecos no habría sido necesaria, ¿me equivoco? ¿Pero se basa en el hecho de que los eventos del original ya han sucedido?
-¿Es realmente Sefirot el que está detrás de todo esto o es una víctima más de una entidad superior?
-¿Son las apariciones de Biggs, Jessie (esos guantes...) y Zack resultado de alteraciones en al línea temporal que jugamos o de otras?
Decían en AnaitGames que el tramo final está milimétricamente confeccionado para generarte la necesidad de seguir jugando. Doy fe.
fenrir_heart escribió:Kaim_07 escribió:Yo vengo justo de comentar en su vídeo.
Hago un copypaste:
Como ya comenta algún compañero por aquí y otros lugares, creo que el final es menos literal de lo que pueda parecer. Se vale del 'metalenguaje para decirle al jugador veterano que no debería bajar la guardia, porque no tenemos por qué saber cómo se desarrollarán los acontecimientos.
Porque esto es otro juego, de ahí la palabra REMAKE.
Antes de nada, he de reconocer que la primera sensación que me invadió fue la de decepción. He de ser sincero porque fue lo que sentí. Al fin y al cabo, yo creía que sabía lo que iba a pasar (ahí es donde fui incauto) y todo el título era tan sólido (hace años que FF no tiene este nivel, y eso me parece indiscutible) que lo lógico era pensar que finalizaría igual que el original. Luego estuve reviviendo los eventos con ello en mente. Ya no es que todo encajase narrativamente, sino que entendí el mensaje mejor. Ahora mismo, me encuentro en el punto dulce que de seguro ellos esperan conseguir con el grueso de su público: expectante. Pensad que trasladar el original escala 1:1 tiene menos sentido para ellos como creadores que para nosotros, que somos seres invadidos por la nostalgia.
La idea es muy interesante e incluso diría que rompedora. Es de una huevazos cuadrados y con puntas que echa para atrás. El fallo lo veo más en la forma que le han dado. No era necesario acabar con esa pretensión pseudofilósifca que caracteriza a Kingdom Hearts, ni mucho menos ponerlo al servicio del fanservice más pasado de rosca. Sobretodo porque, al menos para mi, rompe el tono solemne de todo el conjunto. Me costaba creerme a los personajes; no parecían los mismos que durante el resto del juego. En primer lugar porque, por muy extendida y nutrida que este ésta primera parte, el arco argumental de todos los personajes apenas ha comenzado, y sin embargo termina con algo que podría ser perfectamente el final de la saga; y en segundo porque ni siquiera eran coherentes, cuando todo el juego hace un esfuerzo tremendo por ganar en verosimilitud frente al original, algo que con esta decisión queda diluido.
Para los que tengan dudas: el narrador nos está diciendo que, como su nombre indica, este juego NO es el original. Nunca lo ha sido ni podría haberlo sido por cuestiones materiales y literales. Nos intenta decir que viviremos los mismos momentos, que transitaremos los mismos lugares, sí, pero que habrá cambios en la forma del contenido. Que ojo, no tienen por qué ser a peor. ¿Acaso han sido la mayoría de cambios para peor en este? Más bien obedecían a una lógica interna que trataba de ser verosímil y llenar vacíos (aunque he de reconocer que hay partes que han perdido impacto y otras que han ganado). Y de paso le viene bien para justificar los cambios ya realizados en forma a largo de la aventura, como puede ser la inclusión de ciertos personajes nuevos o la manera de comportarse de los protagonistas en cierto momento (recordemos que este Cloud es, al inicio, alguien bastante más atormentado e impasible que el original, pues no le tiembla el pulso a la hora de arrebatar una vida). Sin mencionar el debate que van a generar y, por consecuencia, un mínimo de ventas garantizadas.
Así que esa es mi conclusión. ¿Es interesante? Sí. ¿Es, en cierto modo, rompedor, imitando el impacto del original? Sí, habría que concedérselo. ¿Son las formas las adecuadas? No, esa batallas finales pasadas de vueltas están subidas al tren del fanservice, y el juego ya va servido de eso. Es un maldito remake, ¿qué más fanservice necesitamos? Por extensión, ¿será bien recibido este final? A corto plazo no; a medio-largo tendrá sus firmes defensores. El público estaba preparado para que realizases un cambio dentro de la narrativa orgánica (por ejemplo, cuando el juego coquetea con la idea de eliminar a Barret del tablero, algo que, por cierto, me generó un nudo en la garganta que ni yo me esperaba, lo que dice mucho de lo sumergido e integrado que me sentía en el grupo protagonista), pero no se esperaba que introdujeses un elemento meta que mirase al jugador a los ojos y le dijese, sí, que sepas que voy a cambiar cosas. Por último, ¿tengo ganas de jugar a la siguiente entrega? Heme aquí escribiendo esta parrafada, así que sí. Extrañamente, tengo un mono terrible.
Por supuesto, si nos ceñimos al lado más literal del final, quedan muchas más dudas por despejar:
-¿Cuál es el orden cronológico de los acontecimientos? Es decir, ¿es esta la línea temporal del original? Entiendo que sí, de lo contrario la aparición de los Ecos no habría sido necesaria, ¿me equivoco? ¿Pero se basa en el hecho de que los eventos del original ya han sucedido?
-¿Es realmente Sefirot el que está detrás de todo esto o es una víctima más de una entidad superior?
-¿Son las apariciones de Biggs, Jessie (esos guantes...) y Zack resultado de alteraciones en al línea temporal que jugamos o de otras?
Decían en AnaitGames que el tramo final está milimétricamente confeccionado para generarte la necesidad de seguir jugando. Doy fe.
Me parece realmente interesante tu aporte, un comentario muy interesante y pese a que a mí el final me gustó mucho, creo que es muy relevante esto que dices de que rompe con la personalidad de los personajes. Es bastante cierto, se da un salto bastante grande que es llevado por ser el final del juego y aquí sí admito que es algo que pasa en todos los kingdom hearts donde el final es más apoteósico que el resto. Pero vaya, muy interesante tu apreciación, me ha hecho plantearme cosas.
Por otro lado, la intriga y la duda respecto al futuro lo han hecho muy bien, haciendo que todos estemos debatiendo y hablando de unas escenas durante días!
fenrir_heart escribió:Sí, tiene ese aire a sabelotodo jaja Que no me disgusta si tiene trasfondo (puede que sepa el futuro y tal) pero algo repentino es, sobretodo con red XIII y barret sí. Aún así, también entiendo que querían dar más climax al final y bueno, puede compensar lo espectacular con los fallos argumentales.
Lo importante será el siguiente y como continue, no sabremos apreciar este remake hasta tener todo el título completo y ver su continuidad, o esa es mi impresión.
el enterrador escribió:@Kaim_07 A mi también me pareció un poco "rápida" la forma en que los personajes evolucionaban al final. De pronto Aeris lo sabe absolutamente todo y convence a todo el grupo de que se vaya con ella para luchar contra Sephiroth. Pero a Barret y a Red XIII los acaba de conocer y ya está cruzando un portal a una dimensión extraña por ella... No sé, hay que darle un poco de margen al juego aunque sí creo que Aeris al final es demasiado... no sé como describirla... resabida?
el enterrador escribió:@Kaim_07 A mi también me pareció un poco "rápida" la forma en que los personajes evolucionaban al final. De pronto Aeris lo sabe absolutamente todo y convence a todo el grupo de que se vaya con ella para luchar contra Sephiroth. Pero a Barret y a Red XIII los acaba de conocer y ya está cruzando un portal a una dimensión extraña por ella... No sé, hay que darle un poco de margen al juego aunque sí creo que Aeris al final es demasiado... no sé como describirla... resabida?
AngryTeacher escribió:@lKousenl tienes razón... lo cierto es que en el OG hay muchas cosas que no pegan a día de hoy a nivel argumental, como esa. Quiero decir, normalmente la gente deja su vida y se va contigo por algo más, no?
Y ahora se me van viniendo cosas a la cabeza del OG que no pegan ni con cola. El tempo de los ancianos es algo que no veo ni patrás, Hojo en la playa... todos vestidos de marineritos y los soldados en buscandolos.... Hay muchas cosas que necesitan cambiar xD
Daicon escribió:AngryTeacher escribió:@lKousenl tienes razón... lo cierto es que en el OG hay muchas cosas que no pegan a día de hoy a nivel argumental, como esa. Quiero decir, normalmente la gente deja su vida y se va contigo por algo más, no?
Y ahora se me van viniendo cosas a la cabeza del OG que no pegan ni con cola. El tempo de los ancianos es algo que no veo ni patrás, Hojo en la playa... todos vestidos de marineritos y los soldados en buscandolos.... Hay muchas cosas que necesitan cambiar xD
y defiendes a cloud bailando y la seccion de mercado muro?
espero que no...
no entenderia entonces por que las secciones de Hojo en la playa o de el grupo vestidos de marineros no iba a funcionar.
Si han conseguido, bajo mi punto de vista, salir de una forma muy decente de la parte del mercado muro, no se porque eso no iba a pegar : -S
Kaim_07 escribió:Daicon escribió:AngryTeacher escribió:@lKousenl tienes razón... lo cierto es que en el OG hay muchas cosas que no pegan a día de hoy a nivel argumental, como esa. Quiero decir, normalmente la gente deja su vida y se va contigo por algo más, no?
Y ahora se me van viniendo cosas a la cabeza del OG que no pegan ni con cola. El tempo de los ancianos es algo que no veo ni patrás, Hojo en la playa... todos vestidos de marineritos y los soldados en buscandolos.... Hay muchas cosas que necesitan cambiar xD
y defiendes a cloud bailando y la seccion de mercado muro?
espero que no...
no entenderia entonces por que las secciones de Hojo en la playa o de el grupo vestidos de marineros no iba a funcionar.
Si han conseguido, bajo mi punto de vista, salir de una forma muy decente de la parte del mercado muro, no se porque eso no iba a pegar : -S
El Mercado Muro junto al Edificio Shinra son sin duda y una muestra de cómo adaptar los elementos del original a la actualidad. Disfruté como un enano simplemente caminando.
AngryTeacher escribió:@Daicon es cierto que lo del mercado muro es gracioso pero también he visto bastante gente que lo ha criticado. La verdad es que me gustaría haber visto las discusiones del equipo de diseño sobre cómo hacer esa parte, que en el OG no estaba. Obviamente esas escenas, de ocurrir, deberían cambiar bastante, sería raro ver a un tio con una ametralladora en mano vestido de marinero y los soldados buscándolos.
El templo pues, de ocurrir, debería tener un rework completo porque era demasiado fantasia de los 90.
Daicon escribió:AngryTeacher escribió:@Daicon es cierto que lo del mercado muro es gracioso pero también he visto bastante gente que lo ha criticado. La verdad es que me gustaría haber visto las discusiones del equipo de diseño sobre cómo hacer esa parte, que en el OG no estaba. Obviamente esas escenas, de ocurrir, deberían cambiar bastante, sería raro ver a un tio con una ametralladora en mano vestido de marinero y los soldados buscándolos.
El templo pues, de ocurrir, debería tener un rework completo porque era demasiado fantasia de los 90.
Pues hay varias formas creo yo "reales" de hacer lo de los marineros.
Por ejemplo le quitas el arma a barret, que a dia de hoy ya hay recursos y es facil hacerlo, lo dejas con el muñon, en fin mil cosas.
Sinceramente yo lo de Honneybee lo veai muchisimo mas complicado, y a mi me ha "GUSTADO" y lo pongo entre comillas, porque el baile me ha sobrado xDD
Otra cosa que no me ha gustado de la adaptacion, y no comprendo el motivo de cambiarlo:
Es cuando al grupo los encierran en las habitaciones y luego salen y esta todo lleno de sangre.... eso era epico.
No encuentro explicacion.
Quitando para mi esos dos puntos, y el final, en cuanto a cosas adaptadas, me ha parecido fantastico.
fenrir_heart escribió:Daicon escribió:AngryTeacher escribió:@Daicon es cierto que lo del mercado muro es gracioso pero también he visto bastante gente que lo ha criticado. La verdad es que me gustaría haber visto las discusiones del equipo de diseño sobre cómo hacer esa parte, que en el OG no estaba. Obviamente esas escenas, de ocurrir, deberían cambiar bastante, sería raro ver a un tio con una ametralladora en mano vestido de marinero y los soldados buscándolos.
El templo pues, de ocurrir, debería tener un rework completo porque era demasiado fantasia de los 90.
Pues hay varias formas creo yo "reales" de hacer lo de los marineros.
Por ejemplo le quitas el arma a barret, que a dia de hoy ya hay recursos y es facil hacerlo, lo dejas con el muñon, en fin mil cosas.
Sinceramente yo lo de Honneybee lo veai muchisimo mas complicado, y a mi me ha "GUSTADO" y lo pongo entre comillas, porque el baile me ha sobrado xDD
Otra cosa que no me ha gustado de la adaptacion, y no comprendo el motivo de cambiarlo:
Es cuando al grupo los encierran en las habitaciones y luego salen y esta todo lleno de sangre.... eso era epico.
No encuentro explicacion.
Quitando para mi esos dos puntos, y el final, en cuanto a cosas adaptadas, me ha parecido fantastico.
Supongo que no podían mostrar sangre en ningún momento por el PEGI y para que sea un juego más para todos los públicos.
Yuluga escribió:Os imaginais que es una secuela de Final Fantasy VII, a la vez de un remake, donde Genesis esta detras de todo?
Daicon escribió:AngryTeacher escribió:@lKousenl tienes razón... lo cierto es que en el OG hay muchas cosas que no pegan a día de hoy a nivel argumental, como esa. Quiero decir, normalmente la gente deja su vida y se va contigo por algo más, no?
Y ahora se me van viniendo cosas a la cabeza del OG que no pegan ni con cola. El tempo de los ancianos es algo que no veo ni patrás, Hojo en la playa... todos vestidos de marineritos y los soldados en buscandolos.... Hay muchas cosas que necesitan cambiar xD
y defiendes a cloud bailando y la seccion de mercado muro?
espero que no...
no entenderia entonces por que las secciones de Hojo en la playa o de el grupo vestidos de marineros no iba a funcionar.
Si han conseguido, bajo mi punto de vista, salir de una forma muy decente de la parte del mercado muro, no se porque eso no iba a pegar : -S
@AngryTeacher a mi me da igual lo que digas, tu tienes tu opinion y punto. y la respeto ,ojo!
De hecho algunas cosas las comparto.
Pero claro que no estoy de acuerdo con como ha terminado el juego, para mi final fantasy vii es una joya, que practicamente no deberia de haber sido tocada
Es su juego y pueden hacer lo que les de la gana, faltaria mas.
Pero si el juego es lo que es hoy dia, el OG, me refiero, gran parte de "culpa" la tienen los jugadores. Square no apostaba ni la mitad del exito que tuvo en Occidente.
claro que fastidia que ahora se puedan tomar licencias para joder una historia original.
lKousenl escribió:Daicon escribió:AngryTeacher escribió:@lKousenl tienes razón... lo cierto es que en el OG hay muchas cosas que no pegan a día de hoy a nivel argumental, como esa. Quiero decir, normalmente la gente deja su vida y se va contigo por algo más, no?
Y ahora se me van viniendo cosas a la cabeza del OG que no pegan ni con cola. El tempo de los ancianos es algo que no veo ni patrás, Hojo en la playa... todos vestidos de marineritos y los soldados en buscandolos.... Hay muchas cosas que necesitan cambiar xD
y defiendes a cloud bailando y la seccion de mercado muro?
espero que no...
no entenderia entonces por que las secciones de Hojo en la playa o de el grupo vestidos de marineros no iba a funcionar.
Si han conseguido, bajo mi punto de vista, salir de una forma muy decente de la parte del mercado muro, no se porque eso no iba a pegar : -S
@AngryTeacher a mi me da igual lo que digas, tu tienes tu opinion y punto. y la respeto ,ojo!
De hecho algunas cosas las comparto.
Pero claro que no estoy de acuerdo con como ha terminado el juego, para mi final fantasy vii es una joya, que practicamente no deberia de haber sido tocada
Es su juego y pueden hacer lo que les de la gana, faltaria mas.
Pero si el juego es lo que es hoy dia, el OG, me refiero, gran parte de "culpa" la tienen los jugadores. Square no apostaba ni la mitad del exito que tuvo en Occidente.
claro que fastidia que ahora se puedan tomar licencias para joder una historia original.
Te contesto a lo que pongo en negrita fácil y rápido:
En un mensaje anterior en este hilo si no me equivoco dije que no me tiene sentido que Cloud sepa bailar cual profesional, por tanto, no defiendo eso lógicamente. Pero esto no deja de cambiar la realidad del original en la que un tio que quiere defender el planeta sobre todas las cosas (Barret),el cual tiene una "hija" pequeña a la cual quiere con locura, deja todo para seguir a Cloud al cual acaba de conocer y se va con él para pelear contra "alguien" (Sephirot) que no conoce de nada. Es más! Si me apuras en el original Barret debería de haber adorado a Sephirot ya que éste fue quien asesinó a sangra fría al líder de la facción que más odia Barret, al presidente de Shinra. De verdad estamos intentando ocultar los agujeros del original con el baile de Cloud? Por dios...
Daicon escribió:lKousenl escribió:Daicon escribió:y defiendes a cloud bailando y la seccion de mercado muro?
espero que no...
no entenderia entonces por que las secciones de Hojo en la playa o de el grupo vestidos de marineros no iba a funcionar.
Si han conseguido, bajo mi punto de vista, salir de una forma muy decente de la parte del mercado muro, no se porque eso no iba a pegar : -S
@AngryTeacher a mi me da igual lo que digas, tu tienes tu opinion y punto. y la respeto ,ojo!
De hecho algunas cosas las comparto.
Pero claro que no estoy de acuerdo con como ha terminado el juego, para mi final fantasy vii es una joya, que practicamente no deberia de haber sido tocada
Es su juego y pueden hacer lo que les de la gana, faltaria mas.
Pero si el juego es lo que es hoy dia, el OG, me refiero, gran parte de "culpa" la tienen los jugadores. Square no apostaba ni la mitad del exito que tuvo en Occidente.
claro que fastidia que ahora se puedan tomar licencias para joder una historia original.
Te contesto a lo que pongo en negrita fácil y rápido:
En un mensaje anterior en este hilo si no me equivoco dije que no me tiene sentido que Cloud sepa bailar cual profesional, por tanto, no defiendo eso lógicamente. Pero esto no deja de cambiar la realidad del original en la que un tio que quiere defender el planeta sobre todas las cosas (Barret),el cual tiene una "hija" pequeña a la cual quiere con locura, deja todo para seguir a Cloud al cual acaba de conocer y se va con él para pelear contra "alguien" (Sephirot) que no conoce de nada. Es más! Si me apuras en el original Barret debería de haber adorado a Sephirot ya que éste fue quien asesinó a sangra fría al líder de la facción que más odia Barret, al presidente de Shinra. De verdad estamos intentando ocultar los agujeros del original con el baile de Cloud? Por dios...
Aqui me he perdido ... :-S no se a que te refeires.
Yo coincido contigo en que lo de bailar profesionalmente pues esta un poco fuera de lugar por completo, por eso digo que esa parte en concreto no me gusta, pero todo el resto, esta genial. De hecho, si de mi hubiera dependido, hubiera quitado el trozo en el que baile, y para mi se quedaria genialmente adaptado hoy dia.
No veo el problema en adaptar el resto de cosas que decis, sinceramente.
Y evidentemente que Barret se vaya con un tio, el cual conoce de hace 1 semana? dejando a su hija detras... pues no cuadra eso es asi.
Pero vaya, tambien es cierto que a los fans creo que le importa bien poco, y seguramente a los jugadores nuevos, que barret deje a la hija alli temporalmente. Es decir, esas cosas duelen menos a nivel argumental.
256k escribió:@lKousenl Hombre, yo entiendo la parte de Barret, de hecho tiene ahora mas justificacion que en el original incluso para ir a por Sephiroth
1º- Le empala
2º- Pone en riesgo al planeta, al cual defiende a capa y espada
3º- En el proceso pone en riesgo la vida de su hija adoptiva, que la quiere con locura
Si por menos puso en riesgo la vida de mas de 70.000 personas al petar los reactores y ni se despeino, no veo problema en su logica de pensar, es un bestia xDDD
Sobre el baile... Psé, logica Square xD
Lo que tengo ganas de ver es si de una vez me solventan la putisima duda de si Marlene tiene o no sangre cetra, por que dejan entrever eso varias veces y quiero saberlo de una puta vez xD
256k escribió:@lKousenl Hombre, yo entiendo la parte de Barret, de hecho tiene ahora mas justificacion que en el original incluso para ir a por Sephiroth
1º- Le empala
2º- Pone en riesgo al planeta, al cual defiende a capa y espada
3º- En el proceso pone en riesgo la vida de su hija adoptiva, que la quiere con locura
Si por menos puso en riesgo la vida de mas de 70.000 personas al petar los reactores y ni se despeino, no veo problema en su logica de pensar, es un bestia xDDD
Sobre el baile... Psé, logica Square xD
Lo que tengo ganas de ver es si de una vez me solventan la putisima duda de si Marlene tiene o no sangre cetra, por que dejan entrever eso varias veces y quiero saberlo de una puta vez xD
Daicon escribió:Yuluga escribió:Os imaginais que es una secuela de Final Fantasy VII, a la vez de un remake, donde Genesis esta detras de todo?
comparar a Sefirot con Genesis es como comparar a Dios con..... en fin me callo xDDDDD
AngryTeacher escribió:@Yuluga yo lo pensé cuando Hojo mencionó el tema, y como ya han metido de final boss a sephiroth pues podría ser. Estaría guapo la verdad.