[SPOILERS OJO SPOILERS] SPOILERS FINAL FANTASY VII REBIRTH [OJO SPOILERS]

kastelen escribió:@256k


por cierto lo he visto por reddit antes y cuadra mas con cosas del budismo y jung el japones


No dice nada nuevo, nuestra traduccion ya era correcta, la puse desde el inicio en la pagina 1 hace ya siglos, concretamente ahi lleva posteado desde el dia 3 (y ya tenia preparado eso desde el 20 y tantos que acabe el juego…)

Pero vamos me hace gracia, al principio todo el mundo trato ese NPC como si nada cuando hable de el de manera nacional como internacional, y ahora esta en boca de todos

Lo que mas me descojono es con lo de “¡¿Habeis visto esta conversacion?!, ¡La acabo de econtrar ahora!”

Meanwhile yo desde el primer dia: [facepalm]
@kastelen

si, tambien he leido eso bastante, rechazar la posibilidad de tener a zack en el grupo original con aeris en modo espiritual y una gran reunion, eso es muy dificil de rechazar como fans


He leido las frases de mundos y planos... y puede ser perfectamente que el guion sea diferente segun la cultura a la que va dirigida.... Es decir que el guion que nos trascriben a nosotros sea mas de mundos paralelos conectados por energias, y para los asiaticos que son budistas se lo expliquen en japones mas como mundos espirituales, con lo cual todos tenemos razon, es una misma realidad , explicada para occidentales mas fisicos teoricos y para asiaticos mas energia y plano espiritual... basicamente es adaptar la metahistoria al publico, no me parece ni raro ni sorprendente. La muerte un japones y un frances la entienden muy diferente , porque su forma de pensar es diferente. Por eso como occidental que somos creo que nuestra adaptacion mas fisica es la correcta para nuestros continentes, a mi el budismo no me dice nada y es logico que mi traduccion incida menos en esa forma de pensar.
Por cierto, solo os traigo un recordatorio

Esto:

Imagen

No pasa en el plano fisico, ocurre en el plano astral de la corriente vital, igual que toda la batalla final contra Bizarro y Safer Sephiroth

No hay otra explicacion a la habilidad "Supernova", que de hecho puede que ya la hayamos visto por si no os habeis dado cuenta durante la batalla de Zack vs Bizarro

Imagen

Como Sagrado esta retenido por Sephiroth, no llega a tiempo para parar por completo a Meteo, y por ello hace falta aun mas el sacrificio del planeta usando la corriente vital al final

Puede que esa fuese la unica cosa que el equipo pudo meter en su dia (ademas de los sueños y de Cloud corriendo tras Aerith sin poder avanzar)

Ya veremos si me equivoco o no
Pues otro que se lo acaba de pasar. En total le he metido 90h, me completé las misiones de las 2 primeras regiones al 100% pero a partir de la 3º vi que si seguía ese ritmo me iba acabar cansando del juego y opte solo por hacer las que me pillaban de camino, invocaciones etc Desde mi punto de vista y si no lo comparas con el original el juego es de nota alta un 9 minimo pero me da pena porque creo que perfectamente podría a ver sido un 10.


1º En mi opinión es un puto juegazo pero ay varias cosas que me han sacado muchas veces del hilo. Creo que son demasiadas secundarias o al menos estan mal planteadas y llega a agobiar el hecho de tener todo el rato tantisimas cosas por hacer y no poder disfrutar del guion principal que es 10/10.

2º Hay momentos donde siento que se alarga innecesariamente, el templo de los ancianos, el capitulo 9, el de la cueva del pueblo de red XIII. Son partes que si le quitas 1h a cada una para mi las digieres mejor y para nada te quedan cortas porque son buenos momentos!

3ºEl final, Me han roto mi momento!!!!! Para mi entre lo de Zack, lo de los mundos, los ecos ... no se han sobrecargado todo tanto que lo que todo conocemos como "EL MOMENTO" no ha sido tan momento y ha perdido todo el impacto que el original tenía.. No se a los demás pero a mi me ha pasado al revés, he acabado llorando al final cuando Cloud la veía y los demás no o cuando se despiden antes de subir al potrillo que en "EL MOMENTO". Como digo para mi han sobresaturado el juego demasiado, la historia ya era brillante, incluso te compro lo de los ecos del destino pero es que es una fumada el final que puto alucinas. Creo que lo de aeris es un for fan de la ostia. La frialdad del momento en el original y luego cuando luchas con su musica de fondo....

Aun así he llorado como creía que nunca iba a llorar con un juego a mis 31 años y me ha encantado, siento un gran vacío ahora por dentro y no creo que juegue a nada igual en mucho tiempo.
Hola ¡Acabo de ver que este hilo existe!

He tenido la disposición de leer gran parte de las opiniones de los demás y bueno... vengo a dejar mi mierda aquí; ayer acabé Final Fantasy VII Re;birth. Hay mucho que comentar y seguramente se me olviden muchas cosas pero bueno. Voy a quitarme de en medio algo que sinceramente, pese a que me he sentido más cómodo y ha tenido momentos muy buenos, me ha dado bastante igual la historia. En todo momento he visto mucho freno de mano; tarde porque con Re;make se nota por dónde iban los derroteros. Quitando eso, oye... que está bien, está guay y cumple mucho del fanservice que seguramente muchos esperábamos.

La jugabilidad es la mejor que ha tenido la franquicia en toda su vida. Jugar con Red XIII es un gustazo; jugar con Yuffie ya era un gustazo en Intermission y jugar con Cait Sit también me ha gustado muchísimo. Eso junto a la banda sonora y el world building han sido la del viaje a 1997, donde mi yo niño ha cumplido gran parte de sus sueños. La entrada a Gold Saucer; la sección de Junon, todo el capítulo de Cañon Cosmo... muy bien. Si que es cierto que Nibelheim y Gongaga me ha dejado que desear y me ha faltado muchas cosas; otras me sobraban.

A nivel técnico pues poco que comentar, un trabajo algo nefasto y sacrificable para que corra a los máximos FPS. Por cierto, la otra cara de la moneda de FF XVI; con diversidad, desarrollo de personajes del grupo y tal. Hasta me permito decir que la sexualización y los momentos otakugh no están tan mal calzadas eh.

Si con Final Fantasy VII Re;make pensé que no se pudo y nunca se podrá hacer un Remake de Final Fantasy VII, con Re;birth creo que siento que es un videojuego más personal y que quiere rendir culto a las obras de ficción de los 90s con ciertas escenas o narrativas. Podrá ser un fracaso comercial pero es un videojuego digno de ser uno de los mejores videojuegos de este año y de la propia Square Enix. Ha conseguido que tenga mil ganas de Final Fantasy Re;3

Mi nota estaría cerca del sobresaliente; en media me sale un 9.1 aunque también me saldría 8.6 si tengo en cuenta otros aspectos
@Klarth Ontarian no es por ti pero la mania que tienen algunos de decir que el juego ha sido un fracaso en ventas, por que un analista de ventas ha dicho que el juego no ha rendido bien que el juego ha vendido mucho menos que remake y un poco menos que el 16 si, y seguramente el juego ha vendido similar a algun juego que haya salido por la misma epoca y en todas las plataformas pero vaya es una manera de ganar interacciónes gratis
Narcyl escribió:
Crissaegrim- escribió:Resulta que al igual tenemos una Aeris de Schrodinger, también Cloud alucina a lo grande pero a la vez es más perceptivo que el resto del grupo con lo que es la realidad de su mundo.

La obsesión de confundir al jugador para que no sepa a qué atenerse lleva a cosas absurdas.

El tema es que en el lore ahora mismo cabe prácticamente cualquier cosa.

Lo que comentas es la razon principal por la que este remake me parece que hace aguas y desgraciadamente no pueda disfrutarlo.

He ido pasando por las zonas del original y se puede hacer check en una lista, pero tiene tantos elementos absurdos que me empañan la historia general.

DarkSouls_Fan escribió:Dice @kastelen que habrá pelea contra de Aeris y Zack contra Sefirot. Y yo añado, estará también Cloud y habrá un acción sincronizada con los tres.

Tambien pienso que algo por el estilo va a ocurrir, total ya he visto algo parecido en el final de este...

Tengo que empezar a mirar en los siguientes proyectos de Square quienes participan para lanzarme a la piscina o pasar de ellos, no digo que sean malos en su trabajo ni por asomo pero desgraciadamente ya no casan conmigo.

Estaba leyendo el hilo ahora que me he acabado el juego, y todo esto que cito me representa. Esa manera a lo Nomura de intentar confundir al jugador de forma constante me acaba cansando a estas alturas.
kastelen escribió:@Klarth Ontarian no es por ti pero la mania que tienen algunos de decir que el juego ha sido un fracaso en ventas, por que un analista de ventas ha dicho que el juego no ha rendido bien que el juego ha vendido mucho menos que remake y un poco menos que el 16 si, y seguramente el juego ha vendido similar a algun juego que haya salido por la misma epoca y en todas las plataformas pero vaya es una manera de ganar interacciónes gratis


A ver. Si fueran algún loco de éstos fanáticos y tal no le daría ni importancia. La cuestión es que todavía no se han dado ventas oficiales ni fotito random para presumir en twitter.

Lo cual es muy malo.

Quienes han hablado del tema, más allá de Daniel Ahmad, son gente que controla y que sinceramente me fío mucho mucho. Si que es cierto, ya aquí peco yo de fanatismo, que me agarro a lo que el informe financiero digan en los próximos días. No te preocupes que entiendo el mensaje XD; pero es eso, yo hablo del tema con gente que conoce y ya no es solamente Square Enix que no ha dado con ninguna tecla en lo que lleva generación -monetariamente hablando y dicho por ellos-, es que en PlayStation 5 los ingresos no están siendo los que esperaban.

Chenkaiser escribió:Esa manera a lo Nomura de intentar confundir al jugador de forma constante me acaba cansando a estas alturas.


Más que Nomura, es gran parte de la cúpula que ha creado todo ésto; lo cual no le quita ¿mérito? a este señor. Yo también he tenido síntomas de agotamiento por ciertos momentos pero creo que lo mejor es apagar el cerebro y disfrutar de sus historias.
Chenkaiser escribió:
Narcyl escribió:
Crissaegrim- escribió:Resulta que al igual tenemos una Aeris de Schrodinger, también Cloud alucina a lo grande pero a la vez es más perceptivo que el resto del grupo con lo que es la realidad de su mundo.

La obsesión de confundir al jugador para que no sepa a qué atenerse lleva a cosas absurdas.

El tema es que en el lore ahora mismo cabe prácticamente cualquier cosa.

Lo que comentas es la razon principal por la que este remake me parece que hace aguas y desgraciadamente no pueda disfrutarlo.

He ido pasando por las zonas del original y se puede hacer check en una lista, pero tiene tantos elementos absurdos que me empañan la historia general.

DarkSouls_Fan escribió:Dice @kastelen que habrá pelea contra de Aeris y Zack contra Sefirot. Y yo añado, estará también Cloud y habrá un acción sincronizada con los tres.

Tambien pienso que algo por el estilo va a ocurrir, total ya he visto algo parecido en el final de este...

Tengo que empezar a mirar en los siguientes proyectos de Square quienes participan para lanzarme a la piscina o pasar de ellos, no digo que sean malos en su trabajo ni por asomo pero desgraciadamente ya no casan conmigo.

Estaba leyendo el hilo ahora que me he acabado el juego, y todo esto que cito me representa. Esa manera a lo Nomura de intentar confundir al jugador de forma constante me acaba cansando a estas alturas.


El problema es que square creo que solo escucha o se fija en el publico Japones... Y las Nomuradas en Japón estan muy bien vistas mientras mas tonterias le metas, mas mundos inventados, hombres con capuchas y giros de guión mas les gusta
@kingmore esa es la sensación que me deja. En cuanto a lo de las capuchas, es que no deja de planteárseme una situación en la cabeza [carcajad]

[Reunion de planificación de los remakes]
Persona A: Y aquí tenemos el mapa de la zona.
Nomura: Vale, ponme unos cuantos encapuchados aquí, aquí, aquí y aquí. Y aquí también.
Persona B: ¿No serán muchos?
Nomura: No, cuantos más mejor. Esto solo mejora el conjunto.

[Reunion de planificación de los remakes minutos después]
Persona A: ¿Alguna idea para un mini boss?
Nomura: Espera, que tengo varios diseños de sincorazon que todavía no he usado. Mira, este vale.
Persona B: :O

[Reunion de planificación de los remakes minutos más tarde]
Persona A: ¿Y cómo diseñamos los ecos?
Nomura: Haz unos fantasmitas y les pones una capucha negra. Algo así (busca en su portátil la palabra dementor, coge la primera imagen y lo pasa al proyector).
Persona B: [+risas]

[Reunion de planificación de los remakes horas más tarde]
Persona A: ¿Y este punto no confundirá demasiado al jugador?
Nomura: No, no. Si a la gente le gusta eso. Tú hazme caso que yo de esto sé un rato. Y por cierto, si aquí le metes a uno con capucha negra, esto ya te queda de la ostia ( [fumando] )
Todos: :Ð
Tengo una enorme duda, pese a que insisto que narrativamente me suda bastante el rabo. Si en Re;birth se han presentado varios muchiversos (me da igual como se llamen), ¿En Re;3 podríamos ver otros muchiversos? He estado pensando y tal vez me molaría ver algunos what if.

Supongo que eso será el viaje de Zack; algo que siento que se ha desaprovechado, jugablemente digo.
@Klarth Ontarian


justo salio esto pero no tiene nada que ver con el rebirth , pero vaya si que es raro que aun no han salido pero vaya por el numero de ventas que llevan y aproximadamente llevan mas o menos las del 16 y el 16 en su momento tambien se hablo de fracaso y salio SE diciendo que habia alcanzado sus expectativas.
@kastelen también hay que entender que son dos escenarios diferentes y yo al menos no veo comparables las ventas entre uno y otro.

Mientras el 16 es un juego sólo, para jugar a este Rebirth tienes que haber jugado antes al Remake. Eso es un filtro de ventas para este último ya que, por regla general, sólo la gente que se ha pasado el Remake irá a por este.
@Chenkaiser bueno tambien hay que contar que igual hay mucha gente que se ha caido con el remake , que no les gustara por x o por y o las ventas infladas que tenia el juego por ser pandemia que ya no solo paso con esto en pandemia paso en general con la electronica.

ahora que igual ellos pensaran que iban a vender lo mismo o mas que remake pues ya es otro tema , pero vaya que esten callados y no han dicho nada si que es rarete.

y el nombre del juego tampoco ayuda en nada en lugar de llamarlo remake parte 2 que parecera mentira o estoy de coña pero os soprenderia la de gente casual que no se entera con estos cambios de nombres y tambien sumale que igual hay gente que este esperando a la version de pc con mejoras.
Klarth Ontarian escribió:Tengo una enorme duda, pese a que insisto que narrativamente me suda bastante el rabo. Si en Re;birth se han presentado varios muchiversos (me da igual como se llamen), ¿En Re;3 podríamos ver otros muchiversos? He estado pensando y tal vez me molaría ver algunos what if.

Supongo que eso será el viaje de Zack; algo que siento que se ha desaprovechado, jugablemente digo.

Se quisieran hacer algo así, ya lo habrían hecho en Rebirth. Estos juegos apuestan por adaptar el original y en el tramo final aparentar que están cambiando muchas cosas para formar un cliffhanger.

Tienen demasiado que adaptar como ponerse a desarrollar algo muy distinto. Esos mundos divergentes es muy probable que acaben en nada. Para mí son más bien un recurso para poder utilizar a Zack y posteriormente a Aeris sin cambiar la historia.
@Klarth Ontarian Si algo establece Rebirth en cuanto a esos mundos divergentes, es que son prácticamente efímeros, unos desaparecen al poco tiempo de nacer, otros duran un poco más (en estos vemos que todos tienen asimilado que van a morir).

Si leemos la materia de análisis contra Sephiroth renaciente, nos dice que Sephiroth quiere unir la realidad fragmentada (que eso son esos mundos), tambien sabemos que en esos mundos, Sephiroth provocará el dolor y la desdicha y estos mismos mundos acabarán en la corriente vital. Esto inevitablemente nos lleva a que llenará la corriente vital de esas emociones donde predomina la desdicha, la muerte y el sufrimiento. También nos lleva que al final, el planeta se restablece a su punto original (esos mundos forman parte del planeta). Aquí lo que vemos son ciertas vibes de la formación de la Corriente Vital Negativa.

Lo que quiero decir esto es que no va a haber un multiverso (de hecho, nisiquiera lo es en Rebirth), si no que se nos plantea en un punto hacia la tercera parte, donde el planeta y la realidad queda igual que al principio pero con un Sephiroth que ahora controla el destino (en la materia de análisis nos dice que ahora controla a los árbitros del destino) y donde esos mundos han vuelto o volverán a la corriente vital portando con ellos las emociones negativas y la desdicha.

A nivel narrativo, también lo que nos dice y nos muestra, es que por mucho que lo intentes, el destino sigue siendo el mismo, por eso Zack siempre es rodeado por tropas de Shinra, Biggs muere de un disparo, que es como muere en el pilar, Aeris será una brocheta por Sephiroth y Wedge en el principal ,muere cayendo desde la alturas, que es como tendría que haber muerto en el pilar.
Hola soy nuevo en el foro , así que un saludo a todos el mundo y gracias , yo en el tema de los mundo y demás hay una cosa que no entiendo, si sephiroth quiere absorber la corriente de las otras realidad para ser el amo de todos , realmente solo hay una corriente no? Si todo los mundo están en el planeta y todo sale de la corriente vital , no hay solo una? Por mucho plano o mundo alternativo que haga no va a ver más corriente vital que esa no? , pregunto eh que con tanta teoría y demás ya no sé ni que pienso yo jajajaja
Juego terminado por fin y al menos a mí el capítulo 14 como está llevado no me ha gustado nada.

Ya me pasó con el remake, que todo bien pero el final me parece más un ataque de autor (en este caso Nomura), que una dirección consensuada.
Meh, edito el post no vaya a ser que encima se monte una gorda por ello, solo dejare esto:

Dejad vuestros escritos con fechas siempre que podais, enserio, sean una locura o no, si quereis hacer theory crafting al menos que nadie se agencie vuestros posibles aciertos si no le pertenecen, las teorias evolucionan, pero si os ayuda alguien a ello, al menos acreditadlo siempre (Como yo he hecho siempre)

En fin, lo que tiene ser pequeñito en las redes sociales
eR_XaVi escribió:Juego terminado por fin y al menos a mí el capítulo 14 como está llevado no me ha gustado nada.

Ya me pasó con el remake, que todo bien pero el final me parece más un ataque de autor (en este caso Nomura), que una dirección consensuada.



Yo me lo he pasado hoy y coincido contigo.

Tanto en remake como en rebirth los tramos finales son un absoluto fanservice dedicado a presentarnos combates y situaciones super locas y "ya lo justificaremos de alguna forma" XD

Pero bueno, para mi no empaña un gran juego del que ya me di cuenta en la primera parte que no debo juzgarlo como un remake 1:1 respecto al original así que se lo compro
pc12antonio escribió:Hola soy nuevo en el foro , así que un saludo a todos el mundo y gracias , yo en el tema de los mundo y demás hay una cosa que no entiendo, si sephiroth quiere absorber la corriente de las otras realidad para ser el amo de todos , realmente solo hay una corriente no? Si todo los mundo están en el planeta y todo sale de la corriente vital , no hay solo una? Por mucho plano o mundo alternativo que haga no va a ver más corriente vital que esa no? , pregunto eh que con tanta teoría y demás ya no sé ni que pienso yo jajajaja
Sephiroth no pretende absorber la CV de las otras realidades (no tienen CV), pretender crear la desdicha y emociones negativas en esos mundos para cuando mueran y vuelvan a la Corriente Vital.
@Jox24emy aaaa vale ... Muchas gracias por contestar amigo 💪 me van a pasar muy lentos estos 3 años jajaja [360º]
Jox24emy escribió:@Klarth Ontarian Si algo establece Rebirth en cuanto a esos mundos divergentes, es que son prácticamente efímeros, unos desaparecen al poco tiempo de nacer, otros duran un poco más (en estos vemos que todos tienen asimilado que van a morir).

Si leemos la materia de análisis contra Sephiroth renaciente, nos dice que Sephiroth quiere unir la realidad fragmentada (que eso son esos mundos), tambien sabemos que en esos mundos, Sephiroth provocará el dolor y la desdicha y estos mismos mundos acabarán en la corriente vital. Esto inevitablemente nos lleva a que llenará la corriente vital de esas emociones donde predomina la desdicha, la muerte y el sufrimiento. También nos lleva que al final, el planeta se restablece a su punto original (esos mundos forman parte del planeta). Aquí lo que vemos son ciertas vibes de la formación de la Corriente Vital Negativa.

Lo que quiero decir esto es que no va a haber un multiverso (de hecho, nisiquiera lo es en Rebirth), si no que se nos plantea en un punto hacia la tercera parte, donde el planeta y la realidad queda igual que al principio pero con un Sephiroth que ahora controla el destino (en la materia de análisis nos dice que ahora controla a los árbitros del destino) y donde esos mundos han vuelto o volverán a la corriente vital portando con ellos las emociones negativas y la desdicha.

A nivel narrativo, también lo que nos dice y nos muestra, es que por mucho que lo intentes, el destino sigue siendo el mismo, por eso Zack siempre es rodeado por tropas de Shinra, Biggs muere de un disparo, que es como muere en el pilar, Aeris será una brocheta por Sephiroth y Wedge en el principal ,muere cayendo desde la alturas, que es como tendría que haber muerto en el pilar.


Me terminé el juego anoche y justo lo que dices en tu último párrafo fue lo que me dejó destrozado.

Como fan del juego original yo soy de los que siempre he defendido que había que mantener la historia original sin grandes cambios, pero aún sabiendo lo que iba a pasar, el final me pegó bien duro, porque desde Remake nos han estado diciendo multiples veces que el destino puede cambiar, y una parte de mí esperaba que así fuese...

No sé que pensar del final, aunque para mí está bastante claro (el destino está escrito y no va a cambiar).

El juego como tal me ha parecido un 10, un juego hecho con un cariño descomunal.
Acabo de pasármelo y tengo la misma sensación que tuve con Alan Wake 2, no he sido capaz de entender ese anagrama de momentos, realidades interconexas y multiverso qué me muestran al final.

No me ha emocionado la muerte no muerte de Aeris porqué no sé en qué realidad ha pasado o si será reversible en la tercera parte. Tifa y Barret llorando si me han dado cosilla pero poco más.
@el enterrador Aerith ha muerto, es solo la cabeza de Cloud la que esta hecha un lio. No hay multiversos ni realidades alternativas, hay "mundos" dentro de la corriente vital. Aerith no va a resucitar, aunque va a interactuar con Cloud y Tifa mayormente a traves de la corriente vital en el tercer juego y ayudara a detener al meteorito.

En la tercera parte Sephiroth va a mostrar a Cloud lo que paso en realidad en Nibelheim y con la muerte de Aerith para destruirlo mentalmente, no te lo han mostrado ahora porque lo van a hacer en la tercera parte. Hay momentos en el final que peudes ver a Cloud diciendo las mismas palabras que dice en el juego original, pero estan muteadas y entremezcladas con otras imagenes para causar confusion en la mente de Cloud, que ahora mismo esta totalmente ido de la realidad al final del juego.
Just a reminder for everyone:

NO HAY CITA CANON

Dicho en la Ultimania, de hecho estaban acojonados de que el sistema de afinidades se cargase la trama al crear inconsistencias por esto mismo, y en palabras de Nomura

"Debe ser visto como un sistema a parte de la historia"

Lo remarco una y otra vez porque es que es espectacular, literalmente gente en twitter haciendo analisis de el mas minimo movimiento que Cloud realiza en cada cita, que si "Fijate, se inclina mas hacia adelante" y demases.. Que puta locura, en especial un americano que me sale a veces en el feed y FLIPO con como se le va la flapa con esto xD
Alex_martell escribió:@el enterrador Aerith ha muerto, es solo la cabeza de Cloud la que esta hecha un lio. No hay multiversos ni realidades alternativas, hay "mundos" dentro de la corriente vital. Aerith no va a resucitar, aunque va a interactuar con Cloud y Tifa mayormente a traves de la corriente vital en el tercer juego y ayudara a detener al meteorito.

En la tercera parte Sephiroth va a mostrar a Cloud lo que paso en realidad en Nibelheim y con la muerte de Aerith para destruirlo mentalmente, no te lo han mostrado ahora porque lo van a hacer en la tercera parte. Hay momentos en el final que peudes ver a Cloud diciendo las mismas palabras que dice en el juego original, pero estan muteadas y entremezcladas con otras imagenes para causar confusion en la mente de Cloud, que ahora mismo esta totalmente ido de la realidad al final del juego.


es posible que lo que haga a cloud caer en coma completo, sea precisamete esto no? Sephiroth le muestra la realidad, colapsa, y hasta luego maricarmen
Me acabe el juego el fin de semana y verdad que acabe con un cabreo importante pensaba que con el paso de los días se me pasaría pero es que cuando más lo pienso más me parece un chapuza y una verguenza de proporciones bíblicas lo han hecho .

Entiendo que haya gente le pueda gustar la historía y los cambios realizados pero esta es mi opinion personal .

Square Enix después lo que han hecho debería dejar ya de confiar en gente como Nomura y Kojima para crear sus guiones porque lleva tiempo pasados de vueltas y no pueden aportar nada bueno a ningún proyecto que toquen.

El juego en su apartado jugable me ha encantado lo he completado casí al 100% con 125 horas de juego pero es que argumentalmente creo que es fallido en todos los sentidos y sobretodo después del final.

Se suele atacar a la gente que no le gusta como han llevado argumentalmente el juego que somos talibanes de la historia original pero en mi caso hubiera aceptado e incluso agradecido que hubiera hecho cambios en la historia , que Aeris viva , que la mate Cloud en un ataque de ibuprofeno, que muera en otro sitio , que Zack estuviera ahí por cualquier motivo etc etc

Todo lo que han añadido estos dos energumenos que si capas grises , GI , realidades paralelas ...ha sido un completo desastre .

He leído el hilo al completo y me sigue dejando ojiplatico que haya FFVII se haya convertido en un pastiche de ideas mil veces vista en la ciencia ficción y que ya están trilladisimas y mil veces vistas además que hacen que se pierda completamente el foco de lo verdaderamente importante.

Pero seamos sinceros no creo que sepan a donde quieren llevar su historía porque FFVII original (hablo del juego base sin tener en cuenta la compilación) habla de la muerte de su aceptación , pero este Rebirth de que trata? ya te digo yo que nada no tiene un live motive que sustente toda la historía es una sucesión de momentos fanservice .

Pero es que este con el tema de mundos paralelos , realidades alternativas o de la corriente vital , mundos dentro de mundos como se quiera llamar el juego ya no puede ir de la muerte y su aceptación porque para el espectador en esta historia la muerte NO SIGNIFICA NADA. Si un personaje muerte a nosotros como jugadores nos da igual porque lo vamos a seguir viendo , vamos a seguir controlandolo , en los momentos importantes va seguir estando entonces se pierde todo el impacto emocional que tiene la perdida creando una deconexion emocional completa llegandonos a importar entre poco y nada que los personajes sufran daño. Lo comparas con la sensación de perdida que supuso la muerte de Aeris en el original y es para echarle a llorar.

Y no una historia no es mejor cuando más compleja y más críptica sea es algo que tanto Nomura como Kojima deben aprender y no creo que a estas alturas lo van a entender. No se si han hecho todo esto porque quería hacer cambios y no se atrevían y esta es su manera de decir , veis la historia original sigue ahi , o porque es su modus operandi y se limitan a escribir en todos los proyectos que tocan siempre la misma historía (Hola Kingdom Heart) .

Porque digamos si la historia fuese buena pues se le pasa todo pero siendo lo que es? Luego se quejaran de ventas pero seamos sinceros si una persona que ha jugado a casi toda la compilación ha leído cosas que la completan y se traga cualquier cosa que tenga que ver con el lore de FFVII le cuesta entender lo que han hecho y lo que nos quieren contar imaginate alguien que se acerque a FFVII por primera vez y lo trata como juego nuevo no entenderá nada.

Luego se podría profundizar en argumento en temas como los GI (muertos que no pueden descansar okey ...cuantas veces hemos visto esto en el cine y la literatura? ) , o los capas negras son personajes que hay un precipicio y se caen porque no miran , no tenemos que creer que hacen el viaje que hacen se pierde con ellos toda la epicidad del viaje , si estos tiraos puede hacer este viaje para nuestros heroes debe ser chupado . O como el poder del guión esta en muchas acciones de nuestros protagonistas haciendo que cambien de personalidad solo porque quieren llevar a la historia a una sitio .

Ya ni hablamos en que han convertido una de las escenas más icónicas de la historía de los videojuegos en un escena cutre , que no se entiende , confusa y mal ejecutada.

Seguiré jugando a la tercera parte porque el juego en sus apartados jugables me encanta y el combate de esta saca es DIOS pero su argumento y su historia es una estafa en toda regla.
Juego acabado y para no extenderme mucho dire que en la mayoria de cosas el juego me ha encantado salvo ciertos momentos,hay paja en momentos puntuales que hacen de esos momentos un autentico coñazo

Pero me voy a centrar en la historia y aqui,es donde mas "indiferente" me ha dejado

Para empezar "bonita censura" la muerte de Aeris,menudo mojon y autentica basura siendo uno de los mejores momentos(tristes)del original,ver a Sefirot acercarse y se como su espada atraviesa el cuerpo de Aeris,aqui desaparece para que acabe muriendo de "refilon"

El final?puff una fumada que no hace mas que acrecentar un desastre a nivel argumental cuando el juego antes de ese final iba mas o menos cojonudamente bien a nivel argumental
Te meten varios mundos paralelos en donde Zack parece que viaja entre varios.Aeris apareciendo constantemente desde la perspectiva de Cloud,lo de Rufus que al final uno ya no sabe ni que pinta en el Remake y que descubre despues de todo que Sefirot estaba ahi todo el rato

Yo que me acabe 23894732 veces el original y es mi puto juego favorito ya me ha dejado la cabeza bastante loca,no me quiero ni imaginar para alguien que es nuevo en este universo [+risas]

Parece que habia la necesidad como de sorprender o dar algo nuevo o diferente y lo que veo es un caos argumental donde todo se entrelaza sin ningun sentido

No tengo mucha gracia de escribir y explicarlo mejor,me ha dejado un tanto frio el final,es como que "pues vale"

La muerta de Aeris deberia de ser un momento clave y aqui se lo han cargado,no solo por la ejecucion si no por todo lo que viene despues de tanto lio con mundos paralelos ,personajes etc y Aeris queda en un segundo plano

No se,el final ha empañado el grandisimo juego que estaba siendo

Con el paso de los dios y viendo videos lo ire "digiriendo" mejor supongo....
Es que el final deja un poco regusto amargo por lo ya comentado, que esperas la escena de Aeris recreada tal cual el original y eso ha muchos (yo incluido) nos mosquea bastante de primeras.

Ya luego mas tarde una vez calmado y pasado el juego, te paras ha pensar y analizar un poco la titánica información que te ponen en pantalla en un momento y vas entendiendo las cosas un poco mejor, como que Cloud en ningún momento para a Sefirot cuando este va a matar a Aeris, seguramente Cloud le pegue a los encapuchados esos de la corriente vital y se monta su película de que ha salvado a Aeris.

Nada mas lejos de la realidad cuando al momento se ve la katana llena de sangre y Sefirot extendiendo la mano mientras te dice que estas tan ciego que ni ves lo que esta pasando delante de ti.

En resumen, es una mierda que hayan decidido poner la escena mas mítica del juego medio censurada, pero bueno hay que tener en cuenta que en este remake estamos reviviendo el juego desde los ojos de Cloud, de ahí las fumadas de Sefirots que solo vemos nosotros y los wtf de que el grupo se queda como empanaos cuando Sefirot esta en nuestra cara ya que son alucinaciones y cosas que solo ve Cloud, el resto del grupo no.

Y sobre el momento de cuándo vamos a ver realmente la escena de la muerte de Aeris, empiezo a tener mis dudas de que sea en el cráter del norte, yo pienso que en el crater con que Sefirot nos diga que nosotros nunca estuvimos en Nibelheim y el grupo pierda totalmente la confianza en el será mas que suficiente para que la frágil mente de Cloud se haga añicos.

Mi apuesta en este Remake sera que la escena entera la reviviremos en la corriente vital, cuando caigan el y Tifa dentro de la misma y seguramente Aerith termine echando una manita para ayudar a Tifa a recuperar a Cloud.

Al final salio un ladrillito, perdón [+risas]

Saludos. [beer]
Lo cierto es que es un tema interesante.

En el videojuego original, la muerte de Aeris es inesperada; el cruce de conversación entre Cloud y Sefirot es nimio; casi insignificante, con un cierre tan mítico entre los fans del videojuego original con Jenova sentenciando el futuro del mercenario.

Aquí han hecho una especie de acción consecuente, me recuerda mucho a una escena en la tercera película de Rebuild of Evangelion pero mal, la dejo en spoiler.

En la tercera película, que sigue el camino del arco de Kaworu casi fiel al episodio original del anime, al final tiene la misma consecuencia... pero es igual de emotivo y de impactante. La diferencia es que aquí si vemos la muerte de Kaworu de manera fría y seca


No quiero decir que estéis equivocados y ni mucho menos porque veo comentarios que lo entiendo, pero creo que al final es lo que se refleja en el primer videojuego de la trilogía. No es un Remake de Final Fantasy VII; porque basicamente no pueden hacerlo, no es no quieran. Las circunstancias del desarrollo del VII OG fueron unas y aquí se han movido por otros derroteros.

Insisto, pese al párrafo: creo que estoy de acuerdo con vosotros. Menos mal que a mi la historia me da bastante igual. Si que es cierto que el desarrollo de personajes me encanta porque coñe; la nostalgia XD pero vaya.
Yo creo que lo de la muerte de Aeris, lo va a mostrar con detalles Sefirot, cuando Cloud pierde la razón.


teneis en el tweet un hilo de un detalle del que no me habia dado cuenta , es que en esa pelea en el templo sin peleas sin musica se escucha a cloud reirse como un psicopata

da hasta miedito , en ingles tambien esta por lo que he leido
@Buste a ver lo de la escena de la muerte de aeris, no es censura, censura seria si lo hiciesen por motivos fuera del guion, pero esta hecho aposta por que quieren confundir al espectador.

Todo el mundo sabe que aeris muere, todo el mundo, incluso quien no ha jugado a FFVII en su vida pero esta metido en el mundillo lo sabe, y saben que durante años, a raiz del final del Remake la gente se preguntaba si la matarian o no, y lo que hacen es jugar con ello hasta el final.

Sobre que se han cargado la muerte de aeris, para nada, es el final del juego, todo el mundo pone de su parte para liarse a ostias con los bosses, aparece Zack y junto a Cloud se dan de ostias con Sefirot, y al final aparece Aeris y Sefirot admite que la habia subestimado.

Mas epico no puede ser, y viniendo del Remake, ya se sabia que habia cosas que cambiarian y que no iba a ser un 1:1 con el original.

No se, la escena al final cuando se agarran de la mano y aeris desaparece, toda la tropa llorando, Barret apretando los labios y poniendose las gafas de sol, luego al lado del avion Nanaki notando la presencia de Aeris, Barret y Tifa mirando a Cloud como si se le ha ido la pinza y por ultimo la despedida de Cloud y Aeris( que puede que el no lo sepa, pero el espectador si que puede pensar que es la despedida final) precisamente lo que le dan es una gran relevancia a Aeris.

Me gustaria saber por que es un desastre a nivel argumental, pero que me lo aclares bien señalando los errores argumentales que tiene, no que sea un desastre simplemente por que no te gusta, que es muy distinto.

@Oscarvha a ver lo de que FFVII va de la muerte y su aceptacion, lo sabes ahora, cuando te pasaste en su lanzamiento flipabas por que estabas viendo un shonnen lleno de cliches del genero, lo que pasa es que como era de lo primero que nos llegaba pues flipabamos con ello.

Y Remake/rebirth claro que tocan la muerte y la aceptacion, si precisamente el final de Rebirth es desgarrador por que ves que a Cloud se le ha ido completamente la cabeza por que no acepta lo que ha sucedido.

@kastelen eso ya lo note, de hecho en ese momento a Cloud se le va completamente la cabeza, se pone en modo furia, lo que no se si realmente es cloud o tiene que ver la influencia de Jenova/Sefirot.

Un saludo.
No sé si se ha posteado aquí, pero lo de los "mundos paralelos" dentro de la corriente vital no es nada nuevo. De hecho, ya se vislumbraba por dónde iban los tiros en el original.

Imagen

Cuando Cloud y Tifa caen en la Corriente Vital en Mideel, ya se veían otros mundos fltoando dentro de esta. Incluso se pude ver en el fondo algo que se parece a las grietas que vemos en el cielo en los mundos que están a punto de desaparecer.
@Moraydron es jenova/sephi por que a parte de las risas dice lo de homecoming tambien si prestas atencion en esa pelea.

@berts1990 si se hablo paginas atras veremos con que nos sorprenden en la parte 3.
A mí me ha flipado el final, la verdad. Vemos ya un Cloud al borde del colapso y como sus compañeros están empezando a dudar de él. Me parece que está mucho peor de como estaba en esta parte en el juego original. La hostia de realidad que se va a llevar cuando por fin lo recuerde todo, será bestia.

Y lo que de verdad me ha flipado de este juego es el lenguaje corporal. Las caras, gestos, detalles... Las caras que pone Tifa cuando ve a Cloud sonriendo porque cree que Aeris sigue viva, la forma en que se miran Tifa y Barret porque ven que Cloud está actuando como si nada hubiera pasado... Brutal.

Tengo mucha curiosidad por ver qué hacen en la 3a parte, porque el punto álgido de la historia del OG fue la muerte de Aeris. No sé porque, creo que el punto álgido del 3r juego será la vuelta a la realidad de Cloud, con todo lo de Mideel. Ahí creo que veremos la escena real de la muerte de Aeris, que Cloud tiene bloqueada (recordemos que ve fragmentos de realidad con distorsiones cuando la muerte de Aeris ocurre) y todo lo de Mideel con Tifa.

También tenía mis dudas de si había suficiente contenido para una entrega más, y realmente, todavía queda bastante por ver:
- El continente helado, con el acantilado de Gaea, Valle del Coral, el pueblo Carámbano... seguramente sea la primera zona del juego.
- Ciudad Cohete podría ser otra zona.
- Wutai, otra zona, y que tiene pinta de que tendrá muchísima importancia en la 3a parte.
- Cráter del Norte
- La zona de Junon, Corel y Cañón Cosmo volverán a ser visitables, ya que hay sucesos ahí.
- Mideel también podría ser una zona, viendo lo que hicieron con Gongaga, que al final en el original solo eran dos pantallas xD
- Y por supuesto, la vuelta a Midgar.

Así que yo voto con que tendremos Continente Helado, Ciudad Cohete, Wutai, Junon, Corel, Cañón Cosmo, Mideel y Midgar como zonas, al estilo del FF Rebirth. Tiene pinta que va a haber zonas que no se podrán revisitar a causa de la Guerra con Wutai, como ya adelantó Caith Sith.

El tema de las Armas tmb va a dar mucho juego. Y estoy convencido de que van a hacer algo con la invocación de los Caballeros de la Mesa Redonda, al estilo de las misiones de las protomaterias. Del estilo que tengas que luchar contra los 12 por separado antes de obtener la Invocación final.
@berts1990 sobre los caballeros de la mesa, viendo que lo de la protomateria es una conexion directa con el universo de FFXIV podrian hacer algo por el estilo de forma sutil.

Para la tercera parte hay material de sobras, solo con el rollo de tener que volver a midgar ya tienes un buen tramo del juego hecho, añades las zonas nuevas y alguna zona revisitable y ya estaria.

Muy de acuerdo con lo del lenguaje corporal, ya he señalado varias veces que a mi lo que mas me impacto fue ver como a Barret le temblaban los labios de querer contener el llanto y se ponia las gafas de sol.

Un saludo.
Yo acabo de terminarlo y estoy sin palabras. Tengo que asentar ideas y reposar pero así de primeras me ha parecido confuso pero impactante.
La pelea conjunta entre Cloud y Zack probablemente será considerada fan service pero personalmente me ha parecido un momento memorable.
Y lo de Aeris yo creo que no hay que darle muchas vueltas, está requetemuerta, simplemente su espíritu sigue ahí de alguna manera (como en el original).
Lo único ( y en parte es contradecirme por lo que he dicho de la pelea de Cloud y Zack) creo que Jenova como jefe final hubiera sido perfecta, parece que sea obligatorio pelear contra Sefirot siempre…en cualquier caso, he disfrutado como un gorrino en una charca con este juego.

Obviamente no es perfecto, tiene sus aristas, sus detalles mejorables pero en general me ha hecho sentir sensaciones que pocos juegos han hecho.
Algún consejo o estrategia para la última fase de sefirot? he llegado con lvl50 y casi lo mato, pero aunque lo aturdo siempre queda vivo casi con la barra prácticamente vacía y me hace el corte final ese y adiós vida. He probado reservando el límite pero no le hago daño suficiente (tengo límite cadena fisión sólo).

Ya que no tengo punto de retorno, sólo repetir la batalla con la longitud que conlleva si no veo solución bajaré la dificultad aunque no me gusta, llevo ya 100 horas como para repetir y no tener más guardados previos a este escenario o capítulo.

Saludos.
jrsd escribió:Algún consejo o estrategia para la última fase de sefirot? he llegado con lvl50 y casi lo mato, pero aunque lo aturdo siempre queda vivo casi con la barra prácticamente vacía y me hace el corte final ese y adiós vida. He probado reservando el límite pero no le hago daño suficiente (tengo límite cadena fisión sólo).

Ya que no tengo punto de retorno, sólo repetir la batalla con la longitud que conlleva si no veo solución bajaré la dificultad aunque no me gusta, llevo ya 100 horas como para repetir y no tener más guardados previos a este escenario o capítulo.

Saludos.


No tines opciones de meter el segundo nivel de limite? creo que minimo tienes que darle con ese para que le haga daño suficiente por lo que he leido por aqui
@darknes11 Ya lo he superado pero con el nivel 2 de limite y sumando ataques después de eso con aeris muerta por la IA tan especial, y habiendo bajado la dificultad a normal la tenía en adaptativa, pero aún así el jefe está algo desbalanceado para mi gusto.

Saludos.
jrsd escribió:@darknes11 Ya lo he superado pero con el nivel 2 de limite y sumando ataques después de eso con aeris muerta por la IA tan especial, y habiendo bajado la dificultad a normal la tenía en adaptativa, pero aún así el jefe está algo desbalanceado para mi gusto.

Saludos.


Yo termine exactamente en esa situacion.

El ataque final para la IA es completamente absurdo, porque no lo va a intentar esquivar, no va a intentar ir en circulos para que no le de, asi que sabes que a uno lo vas a perder a menos que por suerte acabes se alineen los astros.

Pero igual que en una fase anterior, que tras cierto tiempo te hace un ataque que te deja a uno de vida, y la IA corre hacia él a pegarle, cuando justo despues hace un ataque de rango corto que incinera. evidentemente mueren al instante porque lo hace nada mas terminar la animacion del anterior.

Es ridiculo, porque no me puede poner eso cuando al resto del equipo no lo manejo yo y no puedo llevarme los tres a la vez lejos. Esto lo dije yo en su momento.

Tiene varios momentos asi y es muy acusado en el tramo final por este tipo de situaciones. A mi me gustaron mucho mas los jefes del primero porque no abusaban tanto de este tipo de situaciones. Sin embargo, el anterior teia que la parte final o la hacias de una o te daban por culo, este al menos tiene puntos de control que aunque te maten no tienes que empezar desde el principio
Por cierto, respecto a lo que se ha hablado de las citas, no estoy tan seguro de que ninguna de las citas sea canon. Me he leído esa parte de la entrevista y es un poco ambigua. Ya que dicen "espero que la gente lo disfrute como un elemento específico del videojuego, un poco separado de la historia principal", pero eso no significa que no sean canon per se. Yo lo veo más como su fuera una secundaria, que obviamente son canon, pero que no pasa nada si te la saltas, ya que no es crucial para el juego.

Para mí, todas las citas son canon, ya que ninguna introduce un elemento crucial que cambie el rumbo de la historia, sino que son un añadido a lo que nos han estado presentando de cada personaje durante el juego. Porque, no nos engañemos, el juego hace hincapié constantemente en que Tifa y Cloud tienen un interés romántico mútuo. No es que sean sutilezas y detalles que se puedan malinterpretar. No es sutil, es totalmente intencionado y mucho más notorio que en el juego original (miradas durante todo el juego, frases, el contraplano de la puerta en Bajo Junon, el casi beso en Gongaga...). Al final, el beso de la cita es una reafirmación de eso, pero no cambia nada. La relación entre ellos seguiría igual con o sin cita. Y está clarísimo que con la subida de popularidad de Zack, van a hacer que Aeris acabe con él en la corriente vital y que Cloud acabe con Tifa. Otra cosa es que la dirección cambie en el 3r juego, pero en este está clarísima esa intención.

Dicho esto, ayer me fijé en un detalle que no sé si se ha comentado aquí, pero que reafirma el hecho de que la parte del entierro de Aeris la vamos a ver en la parte 3 y que es un fragmento de realidad que Cloud ha bloqueado. En los créditos finales, aparecen miniaturas de todo el juego, a modo de resumen de la historia. Pues precisamente en la parte después de la batalla final, donde cloud coge el cuerpo de Aeris (y donde debería ir el entierro) hay un espacio en negro, como si faltasen 3 o 4 miniaturas. Está claro que esa parte pasó pero Cloud la ha bloqueado.

Seguramente lo veamos cuando Sefirot rompa su mente o cuando recupere sus recuerdos junto a Tifa en la corriente vital.
darknes11 escribió:
jrsd escribió:@darknes11 Ya lo he superado pero con el nivel 2 de limite y sumando ataques después de eso con aeris muerta por la IA tan especial, y habiendo bajado la dificultad a normal la tenía en adaptativa, pero aún así el jefe está algo desbalanceado para mi gusto.

Saludos.


Yo termine exactamente en esa situacion.

El ataque final para la IA es completamente absurdo, porque no lo va a intentar esquivar, no va a intentar ir en circulos para que no le de, asi que sabes que a uno lo vas a perder a menos que por suerte acabes se alineen los astros.

Pero igual que en una fase anterior, que tras cierto tiempo te hace un ataque que te deja a uno de vida, y la IA corre hacia él a pegarle, cuando justo despues hace un ataque de rango corto que incinera. evidentemente mueren al instante porque lo hace nada mas terminar la animacion del anterior.

Es ridiculo, porque no me puede poner eso cuando al resto del equipo no lo manejo yo y no puedo llevarme los tres a la vez lejos. Esto lo dije yo en su momento.

Tiene varios momentos asi y es muy acusado en el tramo final por este tipo de situaciones. A mi me gustaron mucho mas los jefes del primero porque no abusaban tanto de este tipo de situaciones. Sin embargo, el anterior teia que la parte final o la hacias de una o te daban por culo, este al menos tiene puntos de control que aunque te maten no tienes que empezar desde el principio


Pues a mi me pillo una vez por sorpresa y ya esta xD. De hecho cuando hizo lo de dejar a 1 de vida me recupere y lo que me rompio fue el ataque final que no tenia claro que hacer.

Tienes la materia para usar objetos gratis, que sirve precisamente para lanzar una omnipocion vaporizada cuando te dejan a 1 de vida, a malas la otra opcion es lanzar pocion fenix si te mata al personaje que no controlas.

Lo de que la IA no esquiva el ataque final...no lo tengo claro, diria que si Aeris esta en el circulo Planetario si que lo esquiva, igualmente llegado a ese punto esta tan debil que no necesitas ni el limite para matarlo.

Eso si, hay que ir bien dopado, y me parece bien, despues de todo es el combate final con un tio que te dicen que es la reostia, y a malas, puedes bajar la dificultad.

Un saludo.
@Moraydron Mi problema era que jugando en dificultad superior a normal, el ataque final de sefirot se cargaba igualmente y bastante rápido, casi después de quitarle toda la vida con el límite y tras aturdirlo, y ese ataque salvo que alguno me corrija te mata siempre, no se si el autolázaro te servirá en esta situación. Cuando puse dificultad normal sí me daba tiempo y la barra de límite de este ataque definitivo de sefirot subia algo más lenta, aún así me costó demasiado ya que Aeris cuando cambié a Cloud se comió el carrusel de ecos que este dispara durante este ataque.

Saludos.
@jrsd no se que ataque dices, o sea, te refieres al octocorte ese que te lanza y te mata siempre? Con su cinematica donde se ve como te pega una paliza?. De ser asi, recuerdo que me lo hizo solo la vez que palme pero pensaba que era cinematica al morir por que antes me dejo a 1 de vida.

Yo hablo de cuando se pone en modo lanzallamas sin parar, en ese caso recuerdo que la primera vez me pillo, pero luego la segunda ya lo derrote, aunque no recuerdo muy bien con que ataque.

Un saludo.
@Moraydron Me refiero al llamado the end is nigh o algo así que realiza al final del combate y carga con una supuesta barra mientras gira con ecos disparados a modo de rafagas, no se si lo combinaba con octacorte pero la cuestión es que era muerte segura, si no lo matabas antes claro.

Saludos.
@jrsd vale ya se, en mi caso no llego a lanzarlo, ya te digo que no recuerdo bien con que le meti, tal vez Piro++ con circulo magico?.

Un saludo.
Moraydron escribió:
darknes11 escribió:
jrsd escribió:@darknes11 Ya lo he superado pero con el nivel 2 de limite y sumando ataques después de eso con aeris muerta por la IA tan especial, y habiendo bajado la dificultad a normal la tenía en adaptativa, pero aún así el jefe está algo desbalanceado para mi gusto.

Saludos.


Yo termine exactamente en esa situacion.

El ataque final para la IA es completamente absurdo, porque no lo va a intentar esquivar, no va a intentar ir en circulos para que no le de, asi que sabes que a uno lo vas a perder a menos que por suerte acabes se alineen los astros.

Pero igual que en una fase anterior, que tras cierto tiempo te hace un ataque que te deja a uno de vida, y la IA corre hacia él a pegarle, cuando justo despues hace un ataque de rango corto que incinera. evidentemente mueren al instante porque lo hace nada mas terminar la animacion del anterior.

Es ridiculo, porque no me puede poner eso cuando al resto del equipo no lo manejo yo y no puedo llevarme los tres a la vez lejos. Esto lo dije yo en su momento.

Tiene varios momentos asi y es muy acusado en el tramo final por este tipo de situaciones. A mi me gustaron mucho mas los jefes del primero porque no abusaban tanto de este tipo de situaciones. Sin embargo, el anterior teia que la parte final o la hacias de una o te daban por culo, este al menos tiene puntos de control que aunque te maten no tienes que empezar desde el principio


Pues a mi me pillo una vez por sorpresa y ya esta xD. De hecho cuando hizo lo de dejar a 1 de vida me recupere y lo que me rompio fue el ataque final que no tenia claro que hacer.

Tienes la materia para usar objetos gratis, que sirve precisamente para lanzar una omnipocion vaporizada cuando te dejan a 1 de vida, a malas la otra opcion es lanzar pocion fenix si te mata al personaje que no controlas.

Lo de que la IA no esquiva el ataque final...no lo tengo claro, diria que si Aeris esta en el circulo Planetario si que lo esquiva, igualmente llegado a ese punto esta tan debil que no necesitas ni el limite para matarlo.

Eso si, hay que ir bien dopado, y me parece bien, despues de todo es el combate final con un tio que te dicen que es la reostia, y a malas, puedes bajar la dificultad.

Un saludo.


La IA es una basura tio xD, y eso me lo comi yo mas de una y de dos veces.

En cuanto a lo que he dicho no me referia a esta fase, fijate que lo indico, que hay una fase anterior donde te hace un ataque inevitable ( porque en esta fase final si que la mayoria las puedes evitar si atacas bien y le rompes la carga), y despues directamente hace incineracion, y la IA esta literalmente en su cara, por tanto se lo come y mueren dos de tres (El tercero eres tu, que como tienes cerebro, estas lejos).

Y lo de los objetos no me vale, por una razon, el sistema se supone que esta pensado para que llegues a hacerlo sin objetos, porque si no en dificil... que haras?. Por tanto todo tiene que funcionar bien y la iA debe responder de forma que no necesites tirar de objetos, sea en la dificultad que sea. No puede en dificil depender de que no me hagas ciertas cosas o la IA responda por pura suerte.

Yo ya digo, en la fase final final del jefe ultimo no veo demasiados problemas, pero entiendo que el instakill inevitable si no lo matas del ultimo momento puede ser mas injusto que el del anterior juego, porque aqui la IA te puede dejar vendido muy facil, cosa que en el anterior no podia ocurrir porque era un ''todos a una contra él'' sin frenos. En otras... en otras fases es un descojone al igual que problemas parecidos en otros jefes
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